Royal Online V2 เกมส์ยิงปลา Sa ลดอันตรายการพนันร่วมกัน

Royal Online V2 รัฐบาลควีนส์แลนด์ได้เผยแพร่แผนสี่ปีใหม่โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันและลดอันตรายจากการพนันในรัฐออสเตรเลีย

เผยแพร่ในช่วงสัปดาห์การให้ความรู้ด้านการพนันของรัฐ (RGAW) ปี 2564 แผนดังกล่าวสรุปบทบาทและความรับผิดชอบร่วมกันสำหรับรัฐบาล อุตสาหกรรม และชุมชนเพื่อลดอันตรายจากการพนันในรัฐควีนส์แลนด์

แผนดังกล่าวเริ่มดำเนินการตั้งแต่ปี 2564 ถึงปี 2568 เพื่อให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมจะส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ตลอดจนให้อำนาจ ปกป้อง และสนับสนุนผู้บริโภค และสร้างความมั่นใจว่ารัฐได้วางระบบการกำกับดูแลที่มีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้

แผนดังกล่าวประมาณการว่า 70% ของผู้คนในรัฐควีนส์แลนด์เล่นการพนันและในขณะที่คนส่วนใหญ่เล่นเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ 0.5% ของผู้ใหญ่ในรัฐจัดว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหา

ลอตเตอรีถือเป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดย 54.9% ของนักพนันมีส่วนร่วม และในขณะที่ผู้บริโภคเพียง 24.9% เท่านั้นที่เล่นเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) นักพนันมากกว่า 70% กล่าวว่าอุปกรณ์เหล่านี้มีปัญหา

“เราทุกคนมีบทบาทในการสนับสนุนให้ชาวควีนส์แลนด์เล่นการพนันอย่างปลอดภัย” แชนนอน เฟนติมัน อัยการสูงสุดและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรม รัฐมนตรีว่าการกระทรวงสตรี และรัฐมนตรีป้องกันความรุนแรงในครอบครัวและครอบครัว กล่าว

“ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการพนันเป็นปัญหาทางสังคมที่ซับซ้อน ซึ่งไม่เพียงแต่ส่งผลกระทบต่อตัวเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงครอบครัว สถานที่ทำงาน และชุมชนในวงกว้างด้วย อันตรายยังสามารถส่งผลกระทบในทุกด้านของชีวิต – ด้วยความสัมพันธ์ สุขภาพจิต และการเงินที่ตกเป็นเหยื่อ

“ด้วยจำนวนที่เพิ่มขึ้นของผู้ประกอบธุรกิจการพนันระหว่างรัฐและระหว่างประเทศที่ให้บริการออนไลน์ เทคโนโลยีดิจิทัลและการโฆษณาที่เปิดโอกาสให้ชาวควีนส์แลนด์เล่นการพนันตั้งแต่อายุยังน้อย เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าชาวควีนส์แลนด์ได้รับการสนับสนุนที่จำเป็นเพื่อขอความช่วยเหลือและตระหนักถึงสัญญาณของปัญหาการพนัน”

ในแง่ของการบรรลุเป้าหมายหลัก แผนดังกล่าวจะอิงตามเสาหลักเชิงกลยุทธ์สี่เสาหลัก ได้แก่ ความเป็นผู้นำและวัฒนธรรม เทคโนโลยีและสิ่งแวดล้อม แนวทางด้านสาธารณสุข และกรอบการกำกับดูแล

ประการแรก ความเป็นผู้นำและวัฒนธรรมจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างอาณัติที่แข็งแกร่ง ส่งเสริมความเป็นผู้นำและการมีส่วนร่วมในระดับรากหญ้า ตลอดจนการสร้างความสามารถของโครงสร้างการกำกับดูแลเพื่อให้เข้าใจและจัดการกับอันตรายจากการพนันได้ดียิ่งขึ้น การป้องกันอันตรายและแนวทางการป้องกันไว้ก่อนสำหรับผลิตภัณฑ์และสิ่งแวดล้อม และ สร้างความมั่นใจว่าผู้บริโภคสามารถตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด

สำหรับเสาหลักด้านเทคโนโลยีและสิ่งแวดล้อม Royal Online V2 แผนดังกล่าวจะพยายามทำความเข้าใจว่าเทคโนโลยีเกิดใหม่สามารถรองรับตลาดได้อย่างไร ออกแบบมาตรการป้องกันสำหรับผู้บริโภคในทุกด้านของตลาด ทำความเข้าใจและตอบสนองต่อตลาดเกิดใหม่ทางออนไลน์ ตลอดจนการเปลี่ยนผ่านไปสู่สภาพแวดล้อมแบบไร้เงินสดที่ปลอดภัย และการแบ่งปันความรู้ระหว่างผู้มีส่วนร่วม

ในแง่ของแนวทางด้านสาธารณสุข สิ่งนี้จะพิจารณาถึงความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับอันตรายของการพนันเพื่อแจ้งการแทรกแซงนโยบาย ปรับปรุงการเชื่อมโยงข้ามภาคส่วน พัฒนาการแทรกแซงที่ตอบสนองความต้องการเฉพาะของชุมชน ‘ที่มีความเสี่ยง’ มีส่วนร่วมในแนวทางการประสานงานเพื่อการป้องกันและความตระหนักรู้และดำเนินการ แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการพนันและรูปแบบการสนับสนุนช่วยเหลือตนเอง

สำหรับกรอบการกำกับดูแล จะรวมถึงการเสริมสร้างความเข้มแข็งในการควบคุมการลดอันตราย การใช้แนวทางกฎระเบียบทั้งในระดับท้องถิ่นและระดับประเทศ การมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการออกแบบ การดำเนินการและการประเมินโปรแกรม การสร้างภาพข้อมูลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและฐานหลักฐาน และการเพิ่มความโปร่งใสในการตัดสินใจ การจัดทำและการพัฒนานโยบาย

“เราจำเป็นต้องขยายจุดสนใจของเราให้กว้างกว่า ‘นักพนันที่มีปัญหา’ และมุ่งเน้นความสนใจของเราในการป้องกันอันตรายก่อนที่จะเกิดขึ้นโดยระบุ ‘ผู้ที่มีความเสี่ยง’ และเข้าแทรกแซงก่อน” กรรมาธิการสุราและการเล่นเกม Victoria Thomson กล่าว

“จะมีการเปลี่ยนจาก ‘การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ’ เป็น ‘การพนันที่ปลอดภัยกว่า’ ซึ่งตระหนักดีว่ามีกิจกรรมการพนันในระดับที่ปลอดภัยและแนวทางสำหรับอุตสาหกรรมในการจัดหาสภาพแวดล้อมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

“เราจะสามารถบรรลุสิ่งนี้ได้ด้วยความร่วมมือและความพยายามร่วมกัน – การสร้างสภาพแวดล้อมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงการเป็นหุ้นส่วนระหว่างภาคส่วน สถานที่ และผู้ให้บริการช่วยเหลือด้านการพนัน

“งานสำคัญได้ทำไปแล้วเพื่อป้องกันและลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในรัฐควีนส์แลนด์ แต่ฉันรู้ด้วยว่าการเปลี่ยนโฟกัส ยอมรับแนวโน้มและเทคโนโลยีใหม่ ๆ และการทำงานเป็นทีมเราสามารถไปได้ไกลมากขึ้นเพื่อปกป้องผู้คน”

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Tipico กลายเป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและเกมการพนันแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำหรับ Gannett เจ้าของเครือข่าย USA Today และทรัพย์สินสื่อท้องถิ่นอื่นๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา เช่น Indianapolis Star และ The Oklahoman

ข้อตกลงดังกล่าวแทนที่การเป็นหุ้นส่วนของ Gannett กับบริษัทร่วมทุน MGM-Entain BetMGM ซึ่งหมายความว่าธุรกิจสื่อจะส่งเสริมอัตราต่อรองของ Tipico แทน BetMGM

Tipico จะรวมอัตราต่อรอง อุปกรณ์ประกอบฉาก เกมเล่นฟรี และแนวโน้มการเดิมพันทั่วทั้งเครือข่าย USA Today และให้คำมั่นว่าจะใช้จ่ายสื่อถึง 90 ล้านเหรียญสหรัฐ (65 ล้านปอนด์/76 ล้านยูโร) ตลอดข้อตกลงห้าปี ผู้ประกอบการจะจ่ายสิ่งจูงใจด้านประสิทธิภาพให้กับ Gannett สำหรับการแนะนำลูกค้า

ภายใต้เงื่อนไขบางประการที่ต้องปฏิบัติตามตลอดระยะเวลาของข้อตกลง Gannett จะมีสิทธิในการซื้อหุ้นสามัญสูงสุด 4,990 หุ้นในธุรกิจของ Tipico ในสหรัฐอเมริกาซึ่งเป็นส่วนได้เสียส่วนน้อย

ในทางกลับกัน Gannett จะให้สิทธิ์แก่ผู้ประกอบการในการเข้าถึงสินทรัพย์ทางการตลาดแบบพรีเมียมในราคาที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โดยอิงจากผลรวมที่คาดว่าจะได้รับจากการพิจารณาเงินสด สิ่งจูงใจด้านประสิทธิภาพ และสิทธิ์ในการซื้อหุ้นสามัญ

ผู้ให้บริการเทคโนโลยีคาสิโน Asia Pioneer Entertainment Holdings Limited (APE) ได้เปิดเผยผลเบื้องต้นสำหรับครึ่งแรกของปี 2021 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน โดยคาดการณ์ว่ารายรับจะลดลง 74.6% เมื่อเทียบกับผลลัพธ์จากครึ่งแรกของปี 2020

ซัพพลายเออร์คาดการณ์ว่ารายรับจากหกเดือนแรกของปี 2564 จะอยู่ที่ 3.0 ล้านฮ่องกง (279,156 ปอนด์/ 326,385 ยูโร) ซึ่งลดลงอย่างรวดเร็วจาก 11.8 ล้านดอลล่าร์ฮ่องกง (1.0 ล้านยูโร/1.2 ล้านยูโร) ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2020

APE ยังคาดการณ์ว่ารายรับจากบริการด้านเทคนิคและการซ่อมแซมจะลดลง 79.9% รายได้จากหน่วยธุรกิจของบริษัทจะลดลง 79.6% และรายได้จากการขายอุปกรณ์จะลดลง 40.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีในครึ่งปีแรก

คำเตือนเปิดเผยว่าบริษัทขาดทุนก่อนภาษีเงินได้ HK$9.4m (£874,688/€1.0m), 67.5% น้อยกว่าที่สูญเสีย HK$29.0m (£2.6m/€3.1m) ที่บันทึกไว้ในผลประกอบการครึ่งปีแรก .

คณะกรรมการของ APE สรุปว่าผลกระทบของการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) และการขาดการสูญเสียการด้อยค่าของลูกหนี้สัญญาเช่าการเงิน ซึ่งชดเชยตัวเลขที่ตกต่ำในปี 2020 ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์

ผลลัพธ์ช่วงครึ่งปีแรกของซัพพลายเออร์คาดว่าจะได้รับการเผยแพร่ในหรือก่อนวันที่ 13 สิงหาคม พ.ศ. 2564

เช่นเดียวกับการประดับโลโก้ Spreadex ที่ด้านหลังชุดแข่งใหม่ของสโมสร ซึ่งจะเปิดตัวในปลายสัปดาห์นี้ ฟูแล่มจะทำงานร่วมกับ Spreadex ในโครงการชุมชนและการกุศลต่างๆ ตลอดระยะเวลาของข้อตกลง

Spreadex จะปรากฏตัวในช่องทางโซเชียลมีเดียของฟูแล่ม นอกเหนือจากการโฆษณาบนแผงไฟ LED ที่ Craven Cottage

James Hallan CFO ของ Spreadex กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Fulham Football Club ในอีกสองฤดูกาลข้างหน้า และรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Fulham นี่คือสโมสรที่ยิ่งใหญ่ที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนานและชื่อเสียงมหาศาล และข้อตกลงดังกล่าวแสดงถึงแผนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Spreadex ในฐานะบริษัท

“เราตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรรายใหม่ของเรา และจะสนับสนุนฟูแล่มทั้งในและนอกสนามในขณะที่ทีมตั้งเป้าที่จะกลับไปสู่พรีเมียร์ลีก”

ฟูแล่มกลายเป็นทีมฟุตบอลที่ 2 ที่ร่วมเป็นพันธมิตรกับ Spreadex ในช่วงเวลาหนึ่งสัปดาห์ หลังจากที่Burnley ทีมจากพรีเมียร์ลีกได้ลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เสื้อกับบริษัท

Jon Don-Carolis ผู้อำนวยการฝ่ายขายของฟูแล่มกล่าวเสริมว่า: “เราทุกคนยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Spreadex Trading เป็นหุ้นส่วนหลักสำหรับแคมเปญที่จะเกิดขึ้น และตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีมเพื่อพัฒนาและเสริมความแข็งแกร่งให้สมาคมของเราในช่วงระยะเวลาของการเป็นหุ้นส่วน”

Playmaker บริษัทสื่อกีฬาดิจิทัลได้เข้าซื้อกิจการ Yardbarker ซึ่งเป็นทรัพย์สินสื่อดิจิทัลที่เน้นการเผยแพร่ข่าวสารและข้อมูลด้านกีฬาและความบันเทิงในข้อตกลงมูลค่าสูงถึง $24.0m (17.3m/€20.3m)

Playmaker กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นเสาหลักที่สำคัญในความทะเยอทะยานในการเติบโตและเพิ่มสถานะในตลาดสหรัฐอย่างมีนัยสำคัญ โดยเพิ่มผู้ใช้รายเดือนที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 4 ล้านรายของ Yardbarker และสมาชิกจดหมายข่าวรายวัน 350,000 รายให้กับผู้ชมทันที

Yardbarker นำเสนอเนื้อหาที่เน้นไปที่ NFL, NBA, MLB, NHL และกีฬาวิทยาลัยเป็นหลัก และจุดเน้นด้านบรรณาธิการหลักคือการสร้างและนำเสนอข่าวและการวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องในเวลาที่เหมาะสมและเกี่ยวข้องกับผู้ใช้

แพลตฟอร์มดังกล่าวเผยแพร่บทความฉบับเต็มมากกว่า 25,000 บทความต่อเดือน ผ่านการรวมทีมบรรณาธิการภายในบริษัทและไซต์พันธมิตรการเผยแพร่เนื้อหามากกว่า 125 แห่ง ขณะที่เพิ่มความครอบคลุมแบบดั้งเดิมด้วยคอลเล็กชันแบบทดสอบและสไลด์โชว์ด้านกีฬาและความบันเทิงมากกว่า 5,000 รายการ

The Morning Bark จดหมายข่าวทางอีเมลรายวันของ Yardbarker มีสมาชิกมากกว่า 350,000 รายและมีอัตราการเปิดมากกว่า 25% จดหมายข่าวประกอบด้วยข้อมูลสรุป 10 อันดับแรกของเรื่องราวที่สำคัญที่สุดในแต่ละวัน และฟีดข่าวที่ปรับแต่งได้ซึ่งให้ผู้ใช้ติดตามกีฬาและทีมโปรดของตนได้

ตามข้อกำหนดของหนังสือแสดงเจตจำนงลงวันที่ 7 มิถุนายน และข้อตกลงการซื้อลงวันที่ 26 กรกฎาคม Playmaker ได้เข้าซื้อกิจการ Yardbarker 100% สำหรับการพิจารณาโดยรวมสูงถึง 24 ล้านเหรียญสหรัฐ

รายรับจากการเล่นเกมรวมจากการเดิมพันกีฬาในเดือนมิถุนายนอยู่ที่ 17.6 ล้านดอลลาร์ (12.7 ล้านยูโร/14.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 15.8% จาก 15.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่บันทึกไว้ใน เดือนพฤษภาคมปีนี้ และ 700.0% สูงกว่า 2.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน เดือนมิถุนายนปีที่แล้ว

การเดิมพันออนไลน์คิดเป็น 19.5 ล้านดอลลาร์ของรายได้จากการเดิมพันกีฬาในเดือนมิถุนายน เทียบกับเพียง 195,946 ดอลลาร์จากหนังสือกีฬาขายปลีกในรัฐ

ในแง่ของการใช้จ่าย ผู้เล่นเดิมพัน 229.8 ล้านดอลลาร์ในกีฬาในเดือนมิถุนายน ลดลง 10.1% จาก 249.0 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม และจำนวนเงินรายเดือนต่ำสุดของปีปฏิทินจนถึงปัจจุบัน

เดิมพันทั้งหมด 227.1 ล้านดอลลาร์กับผู้ให้บริการออนไลน์ ขณะที่ส่วนที่เหลืออีก 2.7 ล้านดอลลาร์ถูกวางเดิมพันที่ศูนย์กีฬาขายปลีก

บาสเก็ตบอลยังคงเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโคโลราโด โดยดึงดูดเงินเดิมพันทั้งหมด 74.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนนั้น

ผู้ให้บริการด้านการพนัน FanDuel Group ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์แบบสแตนด์อโลนในรัฐนิวเจอร์ซีย์และขยายข้อเสนอในมิชิแกนด้วยการเพิ่มเกมดีลเลอร์สดจาก Evolution

ผู้ประกอบการได้เสนอ FanDuel Casino ภายในแอพ FanDuel Sportsbook ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ แต่ตอนนี้ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อให้ผู้เล่นในรัฐได้รับ “ประสบการณ์คาสิโนออนไลน์โดยเฉพาะ”

แอพ FanDuel Casino แบบสแตนด์อโลนจะมีเกมคาสิโนหลักรวมถึงแบล็คแจ็ค รูเล็ต วิดีโอโป๊กเกอร์และสล็อตและเกมอื่น ๆ จากชั้นคาสิโน

คาสิโน FanDuel จะยังคงสามารถใช้ได้ในแอพ FanDuel Sportsbook ในขณะที่ผู้เล่นคาสิโนใหม่สามารถลงทะเบียนสำหรับบัญชีคาสิโนหรือใช้บัญชี FanDuel Fantasy หรือ Sportsbook ที่มีอยู่

ในขณะเดียวกัน FanDuel ยังได้ขยายการให้บริการคาสิโนออนไลน์ในรัฐมิชิแกนด้วยการเพิ่มเกมดีลเลอร์สดจาก Evolution

ผู้เล่นในรัฐจะสามารถเข้าถึงชื่อแบล็คแจ็ค เจ้ามือสด รูเล็ตและบาคาร่า การเปิดตัวเกิดขึ้นได้หลังจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกนเมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ ได้รับอนุญาต Evolution เพื่อเสนอเกมคาสิโนดีลเลอร์สดในเมือง

Crown Melbourne ถูกบังคับให้หยุดกิจกรรมการเล่นเกมทั้งหมดในวันที่ 16 กรกฎาคมเมื่อรัฐบาลของรัฐประกาศล็อคระยะสั้นเพื่อตอบสนองต่อการเพิ่มขึ้นของกรณี Covid-19 ในรัฐวิกตอเรีย

อย่างไรก็ตาม จากการตัดสินใจของรัฐบาลที่อนุญาตให้รัฐออกจากการล็อกดาวน์ ทั้งการเล่นเกมและไม่ใช่การเล่นเกมที่ Crown Melbourne สามารถกลับมาดำเนินการได้ตั้งแต่วันนี้ (28 กรกฎาคม)

ข้อจำกัดบางประการจะยังคงมีผลบังคับใช้สำหรับการดำเนินการเล่นเกมที่คาสิโน รวมถึงการจำกัดความจุสูงสุดในแต่ละพื้นที่ในร่มให้มีผู้อุปถัมภ์ 100 คนหรือหนึ่งคนต่อสี่ตารางเมตร

การเว้นระยะห่างทางกายภาพและโปรโตคอลด้านสุขอนามัยที่เพิ่มขึ้นจะดำเนินต่อไปที่คาสิโน

เมื่อวานนี้ (27 กรกฎาคม) Crown Resorts เปิดเผยว่าได้จ่ายเงิน AUD 61.0m (£ 32.3m / €37.9m)ให้กับรัฐวิกตอเรียเพื่อตอบสนองต่อการสอบสวนเรื่องการชำระภาษีคาสิโนที่ต่ำกว่าในปี 2555

วิคตอเรียพระราชอำนาจปกครองพระมหากษัตริย์ควรจะทำให้การชำระเงินสองเพื่อให้ครอบคลุมค่าจ้างของภาษีและค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้อง

คณะกรรมาธิการกล่าวว่าควรจ่ายเงิน 37 ล้านดอลลาร์ให้กับคณะกรรมาธิการการพนันและสุราแห่งรัฐวิกตอเรีย (VCGLR) ซึ่งแสดงถึงการชำระภาษีคาสิโนต่ำกว่าความเป็นจริงโดย Crown Melbourne ในช่วงปีการเงิน 2555 จนถึงวันที่พิจารณาคดี

ภาษีนี้เกี่ยวข้องกับการหักเงินรางวัลโบนัสบางอย่างของ Crown อย่างไม่ถูกต้องที่มอบให้แก่ผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการเล่นบนเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ของ Crown Melbourne

คณะกรรมาธิการยังกล่าวอีกว่าจะต้องชำระเงินอีก 24 ล้านดอลลาร์ให้กับรัฐวิกตอเรียเพื่อเป็นค่าปรับสำหรับการจ่ายภาษีคาสิโนต่ำไปในช่วงเวลาดังกล่าว

Crown แจ้ง VCGLR ว่าขณะนี้ได้จ่ายเงินให้กับรัฐแล้วประมาณ 61 ล้านดอลลาร์ ซึ่งครอบคลุมค่าใช้จ่ายทั้งสองที่อ้างโดยคณะกรรมาธิการแห่งราชวงศ์วิคตอเรีย

Melco Resorts รายงานรายรับไตรมาส 2 ที่ 566.4 ล้านดอลลาร์ มากกว่าสามเท่าของยอดรวมที่บันทึกไว้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 เนื่องจากธุรกิจฟื้นตัวจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) แต่ยังคงรายงานความสูญเสียต่อไป

หัวหน้าผู้บริหาร Lawrence Ho กล่าวว่าการฟื้นตัวส่วนใหญ่เกิดจากการกลับมาของผู้เล่นในตลาดมวลชนที่ไม่ใช่ VIP

“เรายินดีที่ได้เห็นการฟื้นตัวในระดับธุรกิจที่ดีขึ้นในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2564 ในรีสอร์ทแบบบูรณาการของเรา แม้ว่าจะมีความท้าทายที่เราเผชิญอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19 และข้อจำกัดด้านการเดินทางที่เกี่ยวข้อง” นายโฮกล่าว

“ผู้เล่นจำนวนมากและระดับพรีเมียมในตลาดมวลชนได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของการฟื้นตัวในไตรมาสนี้ และคาดว่าจะดำเนินต่อไปในขณะที่เรายังคงทุ่มเททรัพยากรของเราไปยังส่วนต่างๆ ของตลาดเหล่านี้”

การดำเนินงานของคาสิโนทำรายได้ส่วนใหญ่ของไตรมาส 2 ที่ 478.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 224.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะเดียวกัน ห้องพักทำรายได้ 39.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 451.4% ในขณะที่รายรับจากอาหารและเครื่องดื่มเพิ่มขึ้น 345.1% เป็น 25.4 ล้านดอลลาร์ และรายรับด้านความบันเทิง ค้าปลีก และอื่นๆ เพิ่มขึ้น 47.7% เป็น 22.3 ล้านดอลลาร์

เมื่อดูรายรับตามสถานที่ รีสอร์ท City of Dreams Macau ของ Melco ทำเงินได้ 347.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 129.8% จากไตรมาสที่ 2 ปี 2020 จากยอดรวมนี้ 52.2 ล้านดอลลาร์มาจากการดำเนินการที่ไม่ใช่เกม ซึ่งมากกว่าสี่เท่าของยอดรวมของปีที่แล้ว ซึ่งหมายถึงส่วนที่เหลือ 295.4 ล้านเหรียญมาจากการเล่นเกม

Studio City Macau สร้างรายได้ 104.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เกือบสิบเท่าของยอดรวมจากปี 2020 โดย 82.5 ล้านเหรียญสหรัฐมาจากการเล่นเกม

รีสอร์ท City of Dreams มะนิลาในฟิลิปปินส์ยังมีการเติบโตอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบปีต่อปี โดยรายรับเพิ่มขึ้นเจ็ดเท่าเป็น 52.7 ล้านดอลลาร์ โดยมีรายได้จากการเล่นเกม 45.8 ล้านดอลลาร์

Mocha Clubs ของผู้ดำเนินการ – เครือข่ายเกมอาเขตทั่วมาเก๊า – สร้างรายได้ $24.1m ในรายได้ เพิ่มขึ้น 3.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่ผู้เล่นเดิมพัน $551.8m ที่คลับ

การดำเนินงานของ Melco ในไซปรัสทำรายได้ 10.0 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 285.7% โฮกล่าวว่า Melco คาดว่าจะเปิดรีสอร์ท City of Dreams เมดิเตอร์เรเนียนในไซปรัสในฤดูร้อนปี 2565

ในขณะที่ต้นทุนการดำเนินงานและค่าใช้จ่ายของ Melco เติบโตช้ากว่ารายรับ – ที่ 27.0% – ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ยังคงมาที่ 694.5 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งมากกว่าที่ธุรกิจนำเข้ามา

ค่าใช้จ่ายในการขายที่เกี่ยวข้องกับคาสิโนคิดเป็นค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่ที่ 369.8 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 71.8% ต้นทุนขายห้องพักเพิ่มขึ้นเพียง 50% เป็น 12.8 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ต้นทุนอาหารและเครื่องดื่มเพิ่มขึ้น 53.9% เป็น 23.9 ล้านดอลลาร์

ต้นทุนทั่วไปและการบริหารลดลงเหลือ 106.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลดลงเหลือ 126.9 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายอื่นๆ รวมค่าทรัพย์สินและการชำระเงินเพื่อพัฒนา City of Dreams Manila

หลังจากต้นทุนการดำเนินงานทั้งหมดเหล่านี้ เกมส์ยิงปลา Sa Melco บันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 128.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลง 65.5% จากขาดทุนในปี 2020

ตามต้นทุนที่ไม่ได้ดำเนินการ 92.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยต้นทุนดอกเบี้ย 87.1 ล้านดอลลาร์ ผู้ประกอบการรายนี้ขาดทุนก่อนหักภาษีอยู่ที่ 220.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งต่ำกว่าที่ขาดทุนในไตรมาสที่ 2 ของปี 2563 ถึง 48.6%

จากนั้นจึงจ่ายภาษี 327,000 ดอลลาร์สำหรับขาดทุนสุทธิ 220.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 426.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2563

ในช่วงหกเดือนแรกของปี รายได้ของ Melco อยู่ที่ 1.09 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11.0% เนื่องจากรายรับที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของไตรมาสที่ 2 ชดเชยการลดลงในไตรมาสที่ 1

จากทั้งหมด 912.4 ล้านดอลลาร์มาจากคาสิโน 79.4 ล้านดอลลาร์จากห้องพัก 51.5 ล้านดอลลาร์จากอาหารและเครื่องดื่ม และ 42.0 ล้านดอลลาร์จากความบันเทิง ร้านค้าปลีก และแหล่งอื่นๆ

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลดลง 8.7% สู่ 1.38 พันล้านดอลลาร์ แต่สิ่งนี้ยังนำไปสู่การสูญเสียจากการดำเนินงาน 290.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 44.1%

หลังจากค่าใช้จ่ายอื่นๆ 206.2 ล้านดอลลาร์ การสูญเสียก่อนหักภาษีของ Melco อยู่ที่ 497.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 40.8% จากครึ่งปีแรกของปี 2020

หลังจากรวมภาษีเงินได้แล้ว ผู้ประกอบการขาดทุนสุทธิ 498.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งน้อยกว่าในปี 2563 อยู่ที่ 41.2%

ข้อตกลงสี่ปีมีผลบังคับใช้ในเดือนสิงหาคมและจะดำเนินไปจนถึงฤดูกาล 2024/25 โลโก้ Codere จะปรากฏบนแขนเสื้อของทีม

ริเวอร์เพลท กลายเป็นทีมฟุตบอลลาตินอเมริกันกลุ่มล่าสุดที่ร่วมเป็นพันธมิตรกับโคเดเร หลังจากที่ทีมจากเม็กซิโก มอนเตร์เรย์รายาดอสลงนามในข้อตกลงที่คล้ายกันเมื่อต้นเดือนนี้

Carlos Sabanza ผู้จัดการฝ่ายสนับสนุนของ Codere กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้ช่วยให้เราเข้าถึงประชาชนชาวอาร์เจนตินาและละตินอเมริกาได้ดีที่สุดและตรงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยมอบประสบการณ์แบรนด์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าทั้งในปัจจุบันและอนาคต

“พันธมิตรนี้ – กับหนึ่งในทีมฟุตบอลที่สำคัญที่สุดในประเทศ – ช่วยให้เราสามารถปรับปรุงตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการการพนันกีฬาออนไลน์ชั้นนำและผู้ให้บริการความบันเทิงแบบ Omnichannel ในตลาดสำคัญนี้”

Codere ซึ่งเพิ่งแยกตัวออกไปและจดทะเบียนธุรกิจออนไลน์ในตลาดหุ้น Nasdaq ของสหรัฐฯ ตามข้อตกลง SPACหวังว่าข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ของ River Plate จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งของบริษัทในอาร์เจนตินา

Jorge Brito รองประธานบริษัท River Plate กล่าวเสริมว่า: “รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มี Codere เป็นสปอนเซอร์ บริษัทที่มีประสบการณ์กว้างขวาง เข้าถึงได้ทั่วโลก และมีการเติบโตอย่างมากในภูมิภาคนี้ ซึ่งจะช่วยให้เราทั้งคู่ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ความมุ่งมั่น ความพยายาม และคุณค่าการเล่นที่ยุติธรรมเหมือนกัน”

Codere ประสบปัญหาทางการเงินท่ามกลาง coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ซึ่งนำไปสู่การเข้าสู่ข้อตกลงการปรับโครงสร้างซึ่งเจ้าหนี้จะเข้าควบคุมธุรกิจที่ดำเนินการอยู่

ผู้เชี่ยวชาญด้าน igaming PR และเอเจนซี่การตลาด GameOn ได้ประกาศความร่วมมือกับการตลาดโซเชียลมีเดียและหน่วยงานด้านเนื้อหา Minty Creative ที่จะเห็น GameOn เข้าซื้อกิจการในธุรกิจ
MrQ แต่งตั้งหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์เชิงพาณิชย์
นอกเหนือจากการเข้าซื้อกิจการที่สำคัญในเอเจนซี่แล้ว GameOn จะนำเสนอบริการโซเชียลมีเดียให้กับลูกค้าผ่านทาง Minty Creative เท่านั้น

Sarah Blackburn กรรมการผู้จัดการของ GameOn อธิบายว่าการย้ายครั้งนี้เป็นขั้นตอนต่อไปในความสัมพันธ์ของเอเจนซี่ โดยได้ร่วมมือในหลายแคมเปญในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา

“ตั้งแต่เราให้บริการนี้ ลูกค้าของเราก็มีการเติบโตแบบทวีคูณทั้งในระดับการติดตามและการมีส่วนร่วมของพวกเขา ซึ่งมักจะนำไปสู่การอภิปรายทางธุรกิจและโอกาสใหม่ๆ ตามมา” แบล็กเบิร์นกล่าว

“สิ่งนี้สามารถนำมาประกอบกับงานที่ยอดเยี่ยมที่ Siobhan และทีมงานของเธอได้ผลิตมา และเราตั้งตารอที่จะประสานทั้งสองบริษัทอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น”

Siobhan Neligan ผู้ก่อตั้ง Minty Creative กล่าวเสริมว่าช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมาเป็นช่วงเวลาแห่งการเติบโตที่สำคัญสำหรับเอเจนซี่ ซึ่งมีการขยายตัวโดยเฉพาะในอุตสาหกรรมเกม

“เราระบุถึงการทำงานร่วมกันอย่างแท้จริงในการทำงานร่วมกับ GameOn และสามารถใช้ประสบการณ์การเล่นเกมเป็นเวลาหลายปีของเราให้เกิดผลอย่างมาก” เธอกล่าว

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของเราและเพิ่มมูลค่าเพิ่มเติมให้กับลูกค้าของเรา” Neligan กล่าวสรุป

ลอตเตอรีการศึกษาเทนเนสซี (TEL) ซึ่งรับผิดชอบการออกใบอนุญาตและควบคุมการพนันกีฬาออนไลน์ในรัฐ รายงานว่าลูกค้าเดิมพันรวม 174.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน เพิ่มขึ้น 8.4% ต่อเดือน

เพิ่มขึ้นจาก 160.9 ล้านดอลลาร์ ในเดือนพฤษภาคมซึ่งเป็นเดือนที่มีการจัดการการเดิมพันที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เปิดตลาดในเดือนพฤศจิกายน 2020

บันทึกนี้ถูกตั้งค่าก่อนหน้านี้ใน เดือนกุมภาพันธ์โดยมีการจัดการ 176.3 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม การจัดการกลับพุ่งสูงขึ้นใน เดือนมีนาคม เป็น 205.9 ล้านดอลลาร์

Spreadex เลือก beBettor เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ความสามารถในการจ่ายได้ และได้ใช้โซลูชันของซัพพลายเออร์อย่างเต็มที่เพื่อดำเนินการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายได้โดยอัตโนมัติ

“ความปลอดภัยและความพึงพอใจของลูกค้าเป็นหัวใจสำคัญของสิ่งที่ Spreadex ทำมาโดยตลอด ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะใช้การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายของ beBettor ที่จุดต่างๆ ในเวิร์กโฟลว์ของเรา เพื่อช่วยให้มั่นใจว่าลูกค้ากีฬาจะได้รับความปลอดภัย และมีประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Allan Morley หัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของ Spreadex กล่าว

“BeBettor สามารถให้การพิสูจน์แนวคิดโดยใช้ข้อมูลของเราเองภายใน 24 ชั่วโมง และเป็นโซลูชันที่คุ้มค่าที่สุดที่เราพิจารณา ซึ่งทำให้มันเป็น win-win สำหรับเรา” มอร์ลีย์สรุป

Harry Cott ผู้บริหารระดับสูงของ beBettor กล่าวเสริมว่า: “มันวิเศษมากที่ได้ช่วยเหลือหนึ่งในชื่อที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล เป็นที่เคารพนับถือและน่าเชื่อถือที่สุดในอุตสาหกรรม คิดค้นกระบวนการที่สามารถจ่ายได้และการตัดสินใจเล่นการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น”

ในเดือนเมษายน beBettor ประกาศแต่งตั้งอดีตผู้บริหารระดับสูงของ Remote Gambling Association และประธานสมาคมการค้า Responsible Affiliates in Gambling, Clive Hawkswood เป็นกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารของธุรกิจ

Spreadex ได้ลงนามข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ฟุตบอลใหม่สองฉบับในเดือนนี้ โดยกลายเป็นผู้สนับสนุนเสื้อของสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกBurnley FCสำหรับฤดูกาล 2021-22 และลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์เสื้อสองปีกับสโมสร Championship Fulham FC

ผู้บริโภคในลาสเวกัสจะต้องสวมหน้ากากอีกครั้งเมื่อเล่นการพนันที่คาสิโนบนบก หลังจากที่รัฐบาลเนวาดาแนะนำข้อจำกัดและมาตรการบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ใหม่
Red Rock ตกลงขาย Palms Casino

ลงนามโดยผู้ว่าการรัฐเนวาดา Steve Sisolak เมื่อวานนี้ (27 กรกฎาคม) คำสั่งฉุกเฉิน 047 กำหนดวิธีการตั้งแต่เวลา 00:01 น. ของวันที่ 30 กรกฎาคม พนักงาน ผู้อุปถัมภ์ และแขกภายในสถานที่สาธารณะในร่มในคาสิโนทั่ว 12 มณฑลของเนวาดาจะต้องสวมหน้ากาก

คำสั่งฉุกเฉินระบุชื่อคลาร์กเคาน์ตี้ ซึ่งรวมถึงลาสเวกัส หนึ่งในมณฑลที่จะบังคับใช้คำสั่งนี้ Carson City, Churchill, Douglas, Elko, Esmeralda, Lincoln, Lyon, Mineral, Nye, Washoe – ซึ่งรวมถึง Reno – และ White Pine จะต้องเผชิญกับมาตรการเช่นเดียวกัน

คาสิโนยังต้องวางป้ายกำกับผู้เข้าชมให้สวมหน้ากากตลอดเวลาเมื่อเข้าไปข้างใน มาตรการดังกล่าวจะคงอยู่จนกว่ารัฐบาลจะประกาศผ่อนปรนข้อจำกัดต่างๆ

หุ้นเริ่มซื้อขายในวันนี้ (28 กรกฎาคม) กับ AIM ในราคา 0.20 ปอนด์ (0.20 ยูโรหรือ 0.28 ยูโร) หลังจากที่ธุรกิจเปลี่ยนจากรายการอย่างเป็นทางการ

เมื่อเดือนที่แล้ว Sportech เสนอสวิตช์โดยกล่าวว่า AIM จะเสนอ “ความยืดหยุ่นที่มากขึ้น” ในเรื่องที่เกี่ยวกับธุรกรรมขององค์กร และยังช่วยให้ธุรกิจสามารถตกลงและดำเนินการธุรกรรมบางอย่างได้รวดเร็วและคุ้มค่ายิ่งขึ้น

ข้อเสนอได้รับการอนุมัติในการประชุมสามัญของ Sportech เมื่อวันที่ 29 มิถุนายน และสวิตช์มีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันนี้

เพื่อให้สอดคล้องกับการซื้อขาย AIM Sportech ได้ยกเลิกการรับหุ้นสามัญของทั้งในรายการอย่างเป็นทางการของ Financial Conduct Authority และในตลาดหลักของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน

การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นหลังจาก Sportech เมื่อเดือนที่ แล้วเสร็จสิ้นการขายธุรกิจแข่งรถ กระเป๋าโท้ตและดิจิทัลให้กับ BetMakers Technology Group ซัพพลายเออร์ของออสเตรเลีย

ข้อตกลงมูลค่า 30.9 ล้านปอนด์ (36.3 ล้านยูโร/ 42.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) ทำให้ BetMakers เข้าควบคุมธุรกิจ Global Tote ของ Sportech ซึ่งให้บริการเทคโนโลยีและบริการ pari-mutuel แก่ผู้ประกอบการเดิมพันการแข่งม้าทั่วโลก

Treasure Island Hotel and Casino ในลาสเวกัสได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ GAN เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมออนไลน์สำหรับลูกค้าของโรงแรม
Treasure Island ร่วมมือกับ Gan สำหรับการเปิดตัว iGamign
ข้อตกลงที่มีผลผูกพันจะเห็นแพลตฟอร์มออนไลน์ของ Treasure Island ที่ขับเคลื่อนโดยซอฟต์แวร์ Gamestack ของ Gan ซึ่งใช้ในเกมออนไลน์มากกว่า 500 เกมจนถึงปัจจุบัน

“แพลตฟอร์มเกมจำลองที่ล้ำสมัยและล้ำสมัย” จะพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มมือถือและเดสก์ท็อป ทำให้ Treasure Island สามารถนำเสนอข้อเสนอที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองได้

Pascal Tang ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดสล็อตของ Treasure Island กล่าวว่า: “ด้วยโลกแห่งเกมที่พัฒนาตลอดเวลา ผู้เล่นทั่วโลกต่างค้นหาวิธีใหม่และน่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องเพื่อมีส่วนร่วมกับเกม แบรนด์ และคาสิโนที่พวกเขาชื่นชอบ ด้วยเหตุนี้ เราจึงเห็นได้ชัดเจนว่าพื้นที่ดิจิทัลจะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคต”

13 Strides สร้างกราฟิกการแสดงข้อมูลสำหรับทีม ซึ่งตอนนี้ลูกค้า Stats Perform สามารถใช้เพื่อเผยแพร่ข้อมูลของซัพพลายเออร์ได้ การเข้าซื้อกิจการใหม่นี้จะทำงานร่วมกับ PressBox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสื่อที่เพิ่งเปิดตัวล่าสุดของ Stats Perform

“ลองนึกภาพถึงพลังของการรวมที่เก็บข้อมูลกีฬาที่ดีที่สุดในโลกและ AI ที่ล้ำหน้าที่สุด ด้วยวิธีที่ง่ายและรวดเร็วในการสร้างกราฟิกที่น่าสนใจ” Carl Mergele ซีอีโอของ Stats Perform กล่าว

“นั่นเป็นเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ต้อนรับ 13 Strides เข้าสู่องค์กรของเรา ด้วยความเชี่ยวชาญของพวกเขาในการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ข้อมูลและ AI ของเรา เราสามารถสนับสนุนลูกค้าของเราด้วยโซลูชันที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างความสุขให้กับแฟนๆ อย่างแท้จริง”

Kevin Allinson ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ 13 Strides กล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้ธุรกิจของเขาเข้าถึงผู้ชมได้มากขึ้น

“ความหลงใหลของเราอยู่ที่พลังของภาพกีฬาเสมอ ดังนั้นโอกาสนี้ในการใช้ข้อมูล และ AI จะนำความทะเยอทะยานของเราไปสู่ระดับใหม่อย่างสมบูรณ์” Allinson กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม Stats Perform และได้เร่งรัดแผนงานของเราในด้านเทคโนโลยีและภาคส่วนกีฬาใหม่ ๆ”

เมื่อต้นเดือนนี้ Stats Perform ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่สตรีมสดและสถิติแบบเรียลไทม์สำหรับทัวร์นาเมนต์ระดับหัวกะทิชาย หญิง และผสมของสหพันธ์แบดมินตันโลก (BWF)

Churchill Downs Incorporated (CDI) กลับมามีกำไรอีกครั้งในช่วงครึ่งปีแรกของปีการเงิน เนื่องจากรายรับเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบเป็นรายปี หลังจากการผ่อนคลายข้อจำกัดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในสหรัฐอเมริกา
Churchill Downs Incorporated ระดมทุน
รายรับสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน มีมูลค่า 839.4 ล้านดอลลาร์ (601.1 ล้านยูโร/706.7 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 91.6% จาก 438.0 ล้านดอลลาร์ใน ช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

CDI กล่าวว่าการเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการถอนมาตรการต่างๆ ของ Covid-19 โดยสิ่งเหล่านี้ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อประสิทธิภาพการทำงานในครึ่งปีแรกของปี 2020 ปีที่แล้ว คาสิโน สนามแข่ง และสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมถูกบังคับให้ปิดชั่วคราวในช่วงกลางเดือนมีนาคม ออกคำสั่งรัฐเพื่อต่อต้านการแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19

อย่างไรก็ตาม CDI สามารถดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกบนบกได้ตลอดครึ่งแรกของปีนี้ แม้ว่าจะมีข้อจำกัดบางประการ ซึ่งรวมถึงขีดจำกัดความสามารถและการเว้นระยะห่างทางสังคม

การเล่นเกมเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับ CDI ในครึ่งปีแรก โดยรายรับที่นี่เพิ่มขึ้น 84.5% เป็น 338.0 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการแข่งขันจริงและในอดีตพุ่งขึ้น 365.2% เป็น 239.1 ล้านดอลลาร์ รายรับจาก TwinSpires เพิ่มขึ้น 23.6% เป็น 235.3 ล้านดอลลาร์ และรายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวจาก 13.0 ล้านดอลลาร์เป็น 27.0 ล้านดอลลาร์

Entain ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมกำลังขยายขอบเขตการทำงานกับพันธมิตรภายนอกเพื่อให้การศึกษาและการสนับสนุนในด้านความบันเทิงเพิ่มเติม เช่น วิดีโอเกม เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับมาตรการปกป้องลูกค้า

ส่งมอบผ่านองค์กรไม่แสวงผลกำไร Entain Foundation Entain จะทำงานร่วมกับพันธมิตรในสหรัฐฯ เพื่อช่วยผู้เล่นที่อาจเสี่ยงต่ออันตรายทั้งในสหราชอาณาจักรและยุโรป

ความคิดริเริ่มในช่วงต้นของโครงการจะรวมถึงการเปิดตัว ‘Mind Your Game’ ในสหราชอาณาจักรโดยร่วมมือกับ Game Quitters ชุมชนสนับสนุนสำหรับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของการเล่นเกมที่ผิดปกติ และ Kindbridge บริษัท teletherapy ที่เน้นการรักษานักพนันและนักเล่นเกมที่มีสุขภาพจิต ปัญหา.

Mind Your Game จะให้ข้อเท็จจริงแก่ผู้เล่นและครอบครัวเกี่ยวกับความท้าทายด้านสุขภาพจิตที่นักเล่นเกมต้องเผชิญ และคำแนะนำในการเข้าถึงการสนับสนุน มูลนิธิ Entain ยังให้การสนับสนุนโครงการริเริ่มด้านการศึกษาเกี่ยวกับโซเชียลมีเดียเพื่อปลุกจิตสำนึกเรื่องการเสพติดที่อาจเกิดขึ้นในหมู่ผู้เล่นในสหราชอาณาจักร

Mind Your Game ได้รับการพัฒนาโดยได้รับการสนับสนุนจาก Kindbridge บริษัท teletherapy ที่เน้นการรักษานักพนันและนักเล่นเกมที่ประสบปัญหาสุขภาพจิต

ในขณะเดียวกัน มูลนิธิ Entain จะให้การศึกษาและการสนับสนุนสำหรับผู้ที่เสี่ยงต่อการเสพติดออนไลน์และความผิดปกติในการเล่นเกมในตลาดวิดีโอเกมและความบันเทิงแบบโต้ตอบ

สิ่งนี้จะจัดส่งร่วมกับการจัดการความเสี่ยงของ EPIC ซึ่งเป็นที่ปรึกษาที่เชี่ยวชาญในการป้องกันอันตรายจากการพนัน และสมาคมผู้เล่นมืออาชีพของ Counter-Strike ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้เล่น esports มืออาชีพ Entain ยังทำงานร่วมกับ EPIC ในการริเริ่มการพนันที่มีความรับผิดชอบอื่นๆจำนวน หนึ่ง

“ธุรกิจของเรานั้นเกี่ยวกับการทำความเข้าใจและตอบสนองความต้องการของลูกค้า ซึ่งหมายถึงการมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานที่สุดในขณะที่ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อปกป้องพวกเขา” Grainne Hurst ผู้อำนวยการด้านการพนันและกฎระเบียบที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นของ Entain กล่าว

“แก่นแท้ของแนวทางการพัฒนาอย่างยั่งยืนคือความเชื่อของเราที่ว่าการส่งมอบความปลอดภัยและการป้องกันผู้เล่นในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้คือวิธีที่ดีที่สุดในการรับประกันความสำเร็จในระยะยาวของเรา”

การเปิดตัวความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟเกิดขึ้นหลังจาก Entain ได้เปิดตัวกฎบัตรความยั่งยืนในปีที่แล้ว ซึ่งรวมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และการลงทุนในผู้คนและชุมชนในสี่เสาหลักของบริษัท ให้คำมั่นว่าจะลงทุน 100 ล้านปอนด์ (118 ล้านยูโร/139 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในมูลนิธิภายในปี 2568 เพื่อสนับสนุนโครงการด้านการศึกษาและสนับสนุน

Entain พัฒนาความคิดริเริ่มของการเล่นการพนันรับผิดชอบด้วยการสนับสนุนจากจำนวนของผู้เชี่ยวชาญชั้นนำรวมทั้ง ดร Griffiths มาร์คศาสตราจารย์ของยาเสพติดพฤติกรรมและจิตวิทยาเช่นเดียวกับนักวิชาการจาก ฮาร์วาร์คณะแพทย์ของโรงเรียนที่ติดยาเสพติด

ซึ่งรวมถึงการทำงานในโครงการAdvanced Responsibility and Care (ARC)ของ Entain ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วเมื่อธุรกิจรีแบรนด์จาก GVC

PointsBet เจ้ามือรับแทงออนไลน์ในออสเตรเลียรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 153.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในผลประกอบการสำหรับปีการเงิน 2020-21 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน
PointsBet แต่งตั้ง Cipriano เป็นรองประธานคนใหม่ของแผนกแคนาดา
รายได้มาถึง AUD $ 210.1m (£ 111.4m / € 131.0m) เพิ่มขึ้น $ 128m เมื่อเทียบกับรายได้ของผู้ประกอบการในของผลเต็มปี 2020 อย่างไรก็ตาม การชนะสุทธิทั้งหมดของ PointsBet จากการเล่นเกมนั้นถูกรายงานว่าเป็น $208.5m

PointsBet ตั้งข้อสังเกตว่าความคลาดเคลื่อนนี้เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการของBanach Technologyในเดือนเมษายนปีนี้ เนื่องจากรายได้ B2B อยู่ที่ 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

การเดิมพันกีฬาทำรายได้ $207.0 ของทั้งหมด ในขณะที่ igaming ที่ $ 1.5m ทำให้ส่วนที่เหลือ

มูลค่าการซื้อขายทั้งปีของบริษัทอยู่ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย เพิ่มขึ้น 228.3% เมื่อเทียบกับมูลค่าการซื้อขายทั้งปี 2563 ที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

ปีที่ประสบความสำเร็จนั้นเกิดจากผลงานที่แข็งแกร่งทั้งในดินแดนหลักของ PointsBet ในออสเตรเลียและสหรัฐอเมริกา สร้างรายได้รวม 166.1 ล้านเหรียญในออสเตรเลีย ส่วนที่เหลืออีก 42.3 ล้านดอลลาร์มาจากการดำเนินงานของ PointsBet ในสหรัฐอเมริกา

อย่างไรก็ตาม จำนวนเงินเดิมพันเกือบเท่ากันในทั้งสองอาณาเขต การจัดการของออสเตรเลียมีมูลค่า 1.99 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 63.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี ชัยชนะขั้นต้นจากประเทศ – ก่อนคิดโบนัส – เพิ่มขึ้น 155.0% เป็น 257.3 ล้านดอลลาร์ และชัยชนะสุทธิยังเพิ่มขึ้น 121.2% เป็น 166.1 ล้านดอลลาร์

การดำเนินงานของสหรัฐฯ มีมูลค่า 1.79 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างมาก 458.4% เมื่อเทียบกับปี 2020 กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 481% เป็น 95.8 ล้านดอลลาร์ และกำไรสุทธิยังเพิ่มขึ้น 481% เป็น 42.3 ล้านดอลลาร์

เมื่อรวมกันแล้ว ยอดการจัดการโดยรวมอยู่ที่ 986.1 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 182.2% เมื่อเทียบปีต่อปี

การดำเนินการในสหรัฐอเมริกาประกอบด้วยหกรัฐที่ PointsBet ดำเนินการอยู่ รายได้ส่วนใหญ่ $23.8m ถูกสร้างขึ้นในรัฐนิวเจอร์ซีย์ อิลลินอยส์เป็นอันดับสองด้วยเงิน 14.6 ล้านดอลลาร์ขณะที่ไอโอวามาเป็นอันดับสามด้วยเงิน 1.6 ล้านดอลลาร์ มิชิแกน อินดีแอนา และโคโลราโด รวมมูลค่า 2.3 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายทำให้ PointsBet ขาดทุนจากการดำเนินงาน 119.1 ล้านเหรียญสหรัฐ

ค่าโฆษณาและการตลาดอยู่ที่ 166.1 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการขายอยู่ที่ 100.0 ล้านดอลลาร์ ทรัพย์สินที่เช่า ต้นทุนพนักงาน การบริหาร และดอกเบี้ยส่งผลต่อผลการดำเนินงานต่อไป

ในปัจจุบัน มีเพียง Ontario Lottery and Gaming Corporation เท่านั้นที่เสนอการพนันออนไลน์ แต่นั่นจะมีการเปลี่ยนแปลงโดยรัฐบาลของจังหวัด กำลังดำเนินการ เพื่อเปิดเสรีตลาด

ผู้ประกอบการจะได้รับอนุญาตให้ใช้เดิมพันในการแข่งขันกีฬาแต่ละหลังจาก การเรียกเก็บเงิน ที่จะอนุญาตให้การพนันเดียวเหตุการณ์ ลงนามในกฎหมาย ก่อนหน้านี้ อนุญาตให้เดิมพันได้เฉพาะสามเหตุการณ์ขึ้นไปเท่านั้น

สมาคมเกมแห่งแคนาดา (CGA) ชี้ให้เห็นว่ากฎไม่รวมถึงข้อจำกัดของผลิตภัณฑ์ใด ๆ เช่นการแลกเปลี่ยนการเดิมพัน กีฬาแฟนตาซีรายวัน การเดิมพัน esports และการเดิมพันสดในเกมทั้งหมดได้รับอนุญาต

Rush Street Interactive (RSI) ผู้ดำเนินการเดิมพันและ igaming ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรวันที่พิเศษร่วมกันหลายปีกับข้อมูลเชิงลึก ผู้ให้บริการเกม และเทคโนโลยี GTG Network

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว RSI จะนำเสนอข้อมูลผลิตภัณฑ์ iSport Genius และข้อมูลเชิงลึกของ GTG ในทุกรัฐของสหรัฐอเมริกาที่ BetRivers.com sportsbook ดำเนินการอยู่

การผสานรวม iSport Genius ไว้ในหนังสือกีฬา BetRivers.com จะทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลจากกีฬาสำคัญๆ ทั้งหมด รวมทั้ง National Football League, Major League Baseball, National Basketball Association และ National Hockey League ตลอดจนข้อมูลเกี่ยวกับตลาดการเดิมพันที่สำคัญ

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าข้อตกลงพิเศษร่วมทำให้ RSI เป็นหนึ่งในหนังสือกีฬาของสหรัฐเพียงสี่แห่งที่มีสิทธิ์ในการนำเสนอการศึกษาลูกค้าและบริการข้อมูลกีฬาให้กับลูกค้า

Richard Schwartz ประธาน RSI กล่าวว่า “BetRivers ทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดแก่นักพนัน และข้อตกลงนี้กับ GTG Network ช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นของเรามีข้อมูลการเดิมพันกีฬาชั้นนำเพียงปลายนิ้วสัมผัส”

ผู้ให้บริการเทคโนโลยี Continent 8 ได้ประกาศแต่งตั้งพนักงานใหม่สองคนคือ Simon Booth และ Teddy Elias ซึ่งจะเข้าร่วมบริษัทในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการด้านเทคนิค

บูธจะดูแลยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกาเป็นหลัก ส่วนอีเลียสจะดูแลทวีปอเมริกา

ทั้งสองจะจัดการฟังก์ชันเครือข่ายของ Continent 8 และเฟรมเวิร์กคลาวด์สาธารณะและส่วนตัวของบริษัท

บูธมีประสบการณ์ 26 ปีในบทบาทด้านไอทีที่หลากหลาย รวมถึงตำแหน่งต่างๆ กับ PokerStars

“ทวีป 8 เป็นธุรกิจที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการชั้นนำในตลาดแก่แบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในเกม igaming” บูธกล่าว

“เป็นเรื่องดีที่ได้ร่วมงานกับบริษัทที่น่าตื่นเต้นและคล่องตัว และฉันหวังว่าจะได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์กับทีม”

Elias ยังเคยทำงานด้านไอทีในอาชีพ 23 ปีของเขา รวมถึงเวลาในภาคการขนส่งและการธนาคาร

“ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับบริษัทที่มีความก้าวหน้าทางเทคนิคและสามารถนำเสนอโซลูชั่นที่ดีที่สุดในตลาดให้กับคู่ค้าของบริษัท” อีเลียสให้ความเห็น

“ตลาดเกมออนไลน์ในสหรัฐฯ กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จึงเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะเข้าร่วมและมีบทบาทในความสำเร็จของธุรกิจ”
ในบทบาทใหม่ของพวกเขา Booth และ Elias จะจัดการและนำทีมวิศวกรของ Continent 8

เอ็ดเวิร์ด โอคอนเนอร์ ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการด้านเทคนิคของ Continent 8 กล่าวว่า “เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้ต้อนรับไซม่อนและเท็ดดี้มาร่วมงาน และฉันมั่นใจว่าทั้งคู่จะมีผลเปลี่ยนแปลงในทีมของเรา”

“Simon และ Teddy จะมีบทบาทสำคัญในการดำเนินงานประจำวันของบริษัทของเรา และการสนับสนุนฐานลูกค้าที่กำลังเติบโตของเรา ฉันหวังว่าจะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับพวกเขาในขณะที่เรายังคงขยายโครงสร้างพื้นฐานระดับโลกของเราและส่งมอบการเชื่อมต่อที่มีการจัดการชั้นนำของตลาด คลาวด์ และบริการรักษาความปลอดภัยให้กับอุตสาหกรรม”

การแก้ไขประกาศในวันนี้ (29 กรกฎาคม) และเกี่ยวข้องกับส่วนที่ 5 มาตรา 31A ของพระราชบัญญัติการเล่นเกมแทนซาเนีย ไม่มีเหตุผลสำหรับการเปลี่ยนแปลง

นอกจากนี้ รัฐบาลยังได้แก้ไขส่วนภาษีการเดิมพันกีฬาที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติที่เกี่ยวข้องกับการใช้รายได้จากภาษีการพนัน พระราชบัญญัตินี้มีเงื่อนไขว่าจะต้องฝากเงิน 5% ของภาษีเข้ากองทุนพัฒนากีฬา ซึ่งจะนำไปใช้สนับสนุนองค์กรกีฬาในท้องถิ่น

ก่อนหน้านี้ คณะกรรมการการเล่นเกมของแทนซาเนียได้แนะนำภาษี 10% สำหรับ GGR เกมเสมือนจริงในเดือนกุมภาพันธ์หลังจากพระราชบัญญัติการพนันได้รับการแก้ไขในเดือนตุลาคม 2019 เพื่อให้ผู้ให้บริการสามารถเสนอเกมกีฬาเสมือนจริงได้

นอกจากนี้ในการเปลี่ยนแปลงตุลาคม 2019มาตรา 51 ของพระราชบัญญัติการเล่นเกมได้รับการแก้ไขเพื่อให้คณะกรรมการการเล่นเกมแทนซาเนียอนุญาตให้บริษัทโฆษณาผลิตภัณฑ์ของตน การเปลี่ยนแปลงจากการห้ามโฆษณาการพนันที่มีอยู่ก่อนหน้านี้

ผู้ดำเนินการด้านการพนันและการพนันกีฬา DraftKings ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Sports & Social แบรนด์บันเทิงในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นเจ้าของโดยบริษัท Cordish เพื่อสร้างบาร์กีฬา DraftKings ใหม่ทั่วสหรัฐอเมริกา

ความสัมพันธ์ครั้งใหม่นี้จะสร้างสปอร์ตบาร์ Sports & Social/DraftKings ระดับหรูตามสถานที่ต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา โดยเริ่มจากแนชวิลล์ เทนเนสซี และดีทรอยต์ รัฐมิชิแกน โดยอยู่ระหว่างรอการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลในท้องถิ่น

DraftKings and Sports & Social กล่าวว่าสถานที่แห่งใหม่ซึ่งจะได้รับการออกแบบโดย ICRAVE จะสร้างประสบการณ์การเดิมพันกีฬาและความบันเทิงแบบใหม่สำหรับผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกา

“วันนี้ การพนันกีฬาจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่ด้านเทคโนโลยีมือถือ อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ส่วนตัวเป็นเลเยอร์สำคัญที่เราตั้งตารอที่จะก้าวไปข้างหน้าควบคู่ไปกับข้อเสนอการรับประทานอาหารและความบันเทิงชั้นนำของ Sports & Social” Ezra หัวหน้าเจ้าหน้าที่ธุรกิจของ DraftKings คูชาร์ซ กล่าว

ผู้ประกอบการรายนี้แซงหน้าสถิติเดิมที่ 1.104 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2019 อย่างหวุดหวิด

รายรับทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 5.83 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับสถิติก่อนหน้า 5.51 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 ปีนี้นับเป็นปีที่ 7 ติดต่อกันที่รายรับเกินเครื่องหมายห้าพันล้านดอลลาร์

ผลกระทบของการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ทำให้รายได้และกำไรสำหรับปีงบประมาณ 2020ลดลงเหลือ 5.26 พันล้านดอลลาร์และ 986.9 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

ตัวเลขสำหรับปี 2564 ยังไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นทางการ แต่ลอตเตอรีกล่าวว่าไม่ได้คาดหวังให้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อกระบวนการตรวจสอบเสร็จสิ้น

Stanislav Mykhailov – หัวหน้าแผนก B2B ที่ Betinvest ltd มีประสบการณ์มากกว่าหกปีในแนวดิ่งทั้ง B2B และ B2C ในอุตสาหกรรมการพนัน เริ่มต้นอาชีพของเขาในด้านการรักษาระดับวีไอพีและการเดินทางของลูกค้า ปัจจุบัน Stanislav เป็นผู้นำด้านการพัฒนาธุรกิจ การตลาดและการบัญชีที่ผู้ให้บริการการพนันที่จัดตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักร

การเพิ่มขึ้นของสื่อแบบสั้นในโลกดิจิทัลที่เพิ่มมากขึ้นในปัจจุบันได้เพิ่มความต้องการเนื้อหาที่ย่อยง่ายและรวดเร็ว สิ่งนี้ไม่แตกต่างกันในพื้นที่เล่นเกม โดยนักพนันจะมุ่งตรงไปยังเนื้อหาที่ตรงตามความต้องการของพวกเขาอย่างรวดเร็ว

Stanislav Mykhailov หัวหน้า B2B ที่ Betinvest กล่าวว่า “เนื้อหาที่รวดเร็ว” ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเดิมพันที่พวกเขารู้สึกมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอ

“นักพนันไม่ต้องการรอ – พวกเขาแค่ต้องการเดิมพัน พวกเขาต้องการสัมผัสถึงความเสี่ยงและอารมณ์ที่เกี่ยวข้องกับการวางเดิมพันและการจัดหาเนื้อหาที่เร็วขึ้นทำให้พวกเขามีวิธีการที่ง่ายกว่าในการบรรลุเป้าหมายนั้น”

วิวัฒนาการของเนื้อหา
การเปลี่ยนแปลงไปสู่เนื้อหาดิจิทัลที่รวดเร็วนั้นได้รับการเร่งโดยการระบาดใหญ่เท่านั้น แต่ธรรมชาติของแนวโน้มในปัจจุบันเป็นสิ่งที่คาดหวังได้เสมอ Mykhailov กล่าว

“สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าแม้ในโลกหลังยุคโควิด สิ่งต่างๆ จะไม่กลับไปเป็นเหมือนเดิม ได้นำสิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงมาสู่อุตสาหกรรม เราต้องจัดการกับความต้องการเฉพาะบางอย่าง พวกเขาต้องการเนื้อหาที่รวดเร็วซึ่งกระตุ้นอารมณ์อย่างรวดเร็วและสามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลา” เขากล่าว

ระหว่างการระบาดใหญ่ Betinvest ได้สะท้อนถึงการขาดเนื้อหากีฬาที่โดดเด่นในตลาด ดังนั้นจึงได้คิดค้นโซลูชันด้านเนื้อหาเพื่อรวมบริการ Quick Sports ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิ่งที่ครอบคลุมการแข่งขันปิงปองและวอลเลย์บอลชายหาด

กีฬา ‘เร็ว’ ถูกกำหนดโดยความเร็วที่รวดเร็ว โดยแต่ละนัดจะใช้เวลาประมาณ 30 นาที สิ่งนี้ดึงดูดความสนใจของลูกค้าในปัจจุบันซึ่งนักพนันกีฬาต้องการการแก้ไขที่รวดเร็วและเรียบง่ายมากขึ้น บริการ Quick Sports เป็นหนึ่งในบริการเนื้อหาเต็มรูปแบบของ Betinevst ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์การเดิมพันที่ไร้รอยต่อซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของยุคสมัย

ขอบเขตอันไกลโพ้น
แม้ว่าการมุ่งเน้นไปที่กีฬาที่มีชื่อเสียงและนักพนันที่มีส่วนร่วมในช่วงเวลาไพรม์ไทม์เป็นแนวทางที่สมเหตุสมผล แต่สิ่งสำคัญคือต้องคิดนอกกรอบ Mykhailov อธิบาย

“มูลค่าการซื้อขายที่ใหญ่ที่สุดคือช่วงไพร์มไทม์ในขณะที่การแข่งขันกำลังเกิดขึ้น แต่ความรู้สึกของความเสี่ยงและอารมณ์นั้นไม่ได้จำกัดเฉพาะการแข่งขันกีฬาที่มีชื่อเสียง นักพนันต้องการมีความรู้สึกนั้นตลอดเวลา การทำให้ตัวเลือกนี้เข้าถึงได้ตลอดเวลาจะเพิ่มการมีส่วนร่วม รายได้ และความได้เปรียบในการแข่งขันตลอดเวลา” Mykhailov กล่าว

ส่วนหลักของการแก้ปัญหาคือนักพนันไม่เพียงแค่สตรีมเกมเท่านั้น แต่ยังสามารถเข้าถึงข้อมูลเชิงลึกมากมายเพื่อช่วยพวกเขาในการวางเดิมพันด้วย Cyber ​​Live Arena (CLA) ลีกอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียงและสิทธิ์ในการแจกจ่ายเกมให้กับผู้ให้บริการ igaming .

Betinvestคาดว่าความต้องการเนื้อหา esports จะเพิ่มขึ้นแม้การกลับมาของรายการสด ก้าวหน้าโดยการพัฒนาเทคโนโลยีของเครื่องจำลองที่ผลิตเนื้อหาคุณภาพสูงที่ตรงกับกีฬาสดมาตรฐาน

“เครื่องจำลองได้สร้างช่องทางใหม่อย่างสมบูรณ์ในตลาด ซึ่งอยู่ที่จุดตัดของอีสปอร์ตและการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิม เราคาดหวังที่จะเห็นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าว่ามูลค่าการเดิมพันจำนวนมากสำหรับพันธมิตรของเราจะมาจากอีสปอร์ต – เป็นเรื่องที่น่าจับตามองอย่างแน่นอน”

แนวทางที่ยืดหยุ่น
การรักษาความคล่องตัวและการปรับข้อเสนอสำหรับความต้องการที่แตกต่างกันเหล่านี้ช่วยให้ Betinvest สนับสนุนพันธมิตรในการนำเสนอเนื้อหาที่เหมาะสมที่สุดแก่นักพนันกีฬา

บริการสตรีมมีมากถึง 20,000 กิจกรรมทุกเดือนในการถ่ายทอดสดและอีสปอร์ต – และความร่วมมือที่แน่นแฟ้นเป็นสิ่งสำคัญในการช่วยให้ผู้ให้บริการใช้โซลูชันให้เกิดประโยชน์สูงสุด

“เราปรับเปลี่ยนตามความต้องการของลูกค้า ประการแรก เราต้องเข้าใจข้อกำหนดทั้งหมด วิธีการทำงาน ภูมิภาคที่จะทำงาน สิ่งที่ต้องการ และเมื่อพวกเขาต้องการ จากนั้นเราจะให้ข้อเสนอเชิงพาณิชย์ที่จะให้ไทม์ไลน์” Mykhailov อธิบาย

เมื่อมองถึงอนาคต Mykhailov ตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทมีแผนที่จะขยายธุรกิจไปทั่วโลกต่อไป: “ขณะนี้ เรากำลังเปิดตัวแมตช์จำลอง eSoccer ทางเลือก ซึ่งคาดว่าจะเริ่มถ่ายทอดสดในช่วงซัมเมอร์นี้ และเราหวังว่าลีกที่เราดำเนินการด้วยจะได้รับความนิยมและมีความต้องการมากขึ้น เราสามารถเห็นพวกเขาในหนังสือกีฬาทั่วโลก

รายรับจากการเล่นเกมในเนวาดาลดลง 3.3% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนในเดือนมิถุนายน ถึงแม้ว่าคาสิโนบนบกทั่วรัฐของสหรัฐฯ จะกลับคืนสู่สภาพเต็มประสิทธิภาพภายหลังการผ่อนปรนข้อจำกัดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดสำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ 1.19 พันล้านดอลลาร์ (£ 850.0m / €1.00bn) ลดลงจาก 1.23 พันล้านดอลลาร์ใน เดือนพฤษภาคมปีนี้แต่สูงกว่าเดือนมิถุนายนปีที่แล้วถึง 110.5% เมื่อคาสิโนถูก จำกัด อย่างรุนแรงจากมาตรการ Covid-19 หลังจากการเปิดใหม่ เมื่อต้นเดือน

คาสิโนได้รับอนุญาตให้กลับมาใช้งานได้เต็มประสิทธิภาพตั้งแต่ วันที่ 1 มิถุนายนในขณะที่กฎการเว้นระยะห่างทางสังคมก็ผ่อนคลายเช่นกันเนื่องจากรัฐบาลของรัฐผ่อนคลายข้อจำกัดบางประการ

ตัวเลขที่เผยแพร่โดย Nevada Gaming Control Board แสดงให้เห็นว่า Clark County ซึ่งเป็นที่ตั้งของลาสเวกัส รับผิดชอบรายรับทั้งหมด 1.02 พันล้านดอลลาร์ในเดือนนั้น ในขณะที่รายรับจาก Las Vegas Strip อยู่ที่ 610.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน

รายได้ส่วนใหญ่ในเดือนมิถุนายนมาจากเครื่องสล็อตแมชชีน โดยมีรายได้อยู่ที่ 868.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3.2% จาก 868.1 ล้านดอลลาร์ในเดือนก่อนหน้า เนื่องจากคาสิโนได้รับประโยชน์จากการผ่อนคลายกฎโควิด-19

คณะกรรมาธิการยุโรปได้ตัดสินใจที่จะไม่ปฏิรูปกลุ่มผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ แม้จะมีการเรียกร้องจากหน่วยงานกำกับดูแลและสมาชิก European Gaming and Betting Association (EGBA) ให้ทำเช่นนั้น
คณะกรรมาธิการยุโรปปฏิเสธการปฏิรูปกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านการพนัน
Rene Jansen ประธาน KSA ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลของเนเธอร์แลนด์ได้เขียนจดหมายถึง Thierry Breton กรรมาธิการสหภาพยุโรปของสหภาพยุโรป ในนามของสมาชิก EGBA ที่เรียกร้องให้มีการจัดตั้งกลุ่มผู้เชี่ยวชาญขึ้นใหม่

อย่างไรก็ตาม การตอบสนองของ Breton อ้างว่าไม่มีเหตุผลในการปฏิรูปกลุ่มซึ่งถูกยุบในปี 2018

เบรอตงกล่าวว่า: “ในเดือนธันวาคม 2017 คณะกรรมาธิการตัดสินใจลดกิจกรรม… ในด้านการพนัน คณะกรรมาธิการยังคงใช้การตัดสินใจในเดือนธันวาคม 2560

“ผลที่ตามมา DG GROW ไม่ได้ติดตาม
ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันอีกต่อไปตั้งแต่หมดอายุคำสั่งของกลุ่มผู้เชี่ยวชาญในปี 2018 ในขั้นตอนนี้
ผู้อำนวยการทั่วไปของเราไม่ได้ตั้งใจที่จะยกเลิกการตัดสินใจนี้และเพื่อคืนสถานะ
กลุ่มผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับบริการการพนันภายใต้ความรับผิดชอบ”

เบรอตันยังแนะนำว่าสมาชิก EGBA มองหาบริการของคณะกรรมาธิการสหภาพยุโรปที่มีอยู่ ซึ่งสามารถช่วยแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในจดหมายของแจนเซ่น เช่น บริการเกี่ยวกับการต่อต้านการฟอกเงิน การคุ้มครองผู้บริโภคและเยาวชน และการป้องกันการเสพติด

คณะกรรมาธิการเพิ่งเสนอการปฏิรูปใหม่สำหรับการฟอกเงินสำหรับสหภาพยุโรป ซึ่งรวมถึงการสร้างอำนาจหน้าที่ใหม่ที่เน้นเรื่องการฟอกเงินและระบบการกำกับดูแลใหม่

PointsBet ซึ่งวางหุ้นสามัญไว้ที่ราคา 10.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นกล่าวว่าการจัดวางดังกล่าวดึงความสนใจจากนักลงทุนชาวออสเตรเลียและต่างประเทศตลอดจนผู้ถือหุ้นสถาบันทั้งรายเดิมและรายใหม่

จะมีการออกจำนวนทั้งหมด 21,506,682 รายการโดยเป็นส่วนหนึ่งของการจัดวาง โดยจะครบกำหนดในวันที่ 5 สิงหาคม และเริ่มซื้อขายในวันที่ 6 สิงหาคม

รายได้จะรวมเข้าด้วยกันกับเงินทุนจากข้อเสนอการให้สิทธิ์ที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งมีมูลค่ารวมประมาณ $400.0m

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับระดับการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นเดิมของเราและนักลงทุนสถาบันรายอื่นๆ สำหรับข้อเสนอนี้” Sam Swanell หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม PointsBet กล่าว “เราเห็นความสำเร็จขององค์ประกอบตำแหน่งของข้อเสนอของเราเป็นการรับรองกลยุทธ์ระยะยาวของ PointsBet อย่างชัดเจน”

ในส่วนของการเพิ่มนั้น PointsBet จะทำการเสนอสิทธิการสละสิทธิ์ตามสัดส่วนแบบเร่งหนึ่งต่อเก้าสำหรับหุ้นใหม่ โดยซื้อขายสิทธิ์การขายปลีกในราคาเสนอ $8.00 ต่อหุ้นใหม่ เพื่อเพิ่มรายได้รวมประมาณ 184.9 ล้านเหรียญสหรัฐ .

องค์ประกอบเชิงสถาบันของข้อเสนอจะเริ่มในวันนี้ (30 กรกฎาคม) และปิดในวันพรุ่งนี้ โดยองค์ประกอบการค้าปลีกจะเริ่มในวันที่ 6 สิงหาคมและสิ้นสุดในวันที่ 20 สิงหาคม การซื้อขายสิทธิ์การขายปลีกจะสามารถใช้ได้ระหว่างวันที่ 4 สิงหาคมถึง 13 สิงหาคม

หุ้นของ PointsBet จะยังคงถูกระงับการซื้อขายจนกว่าข้อเสนอการให้สิทธิ์ของสถาบันจะสิ้นสุดลง โดยการซื้อขายหุ้นตามปกติใน ASK จะเริ่มดำเนินการอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 4 สิงหาคม

ตำแหน่งดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากเจ้ามือรับแทง PointsBet เมื่อวานนี้รายงาน รายได้เพิ่มขึ้น 153.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในผลประกอบการสำหรับปีการเงิน 2020-21 ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 30 มิถุนายน

รายได้มาถึง AUD $ 210.1m (£ 111.4m / € 131.0m) เพิ่มขึ้น $ 128m เมื่อเทียบกับรายได้ของผู้ประกอบการในของ ผลเต็มปี 2020 อย่างไรก็ตาม การชนะสุทธิทั้งหมดของ PointsBet จากการเล่นเกมนั้นถูกรายงานว่าเป็น $208.5m

การสำรวจใหม่ที่ได้รับมอบหมายจากคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรพบว่ามีความรู้เกี่ยวกับเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยในระดับที่จำกัดในหมู่ผู้ที่เล่นการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา
สมาร์ทโฟน การสื่อสาร โทรศัพท์ Iphone มือถือ อุปกรณ์
ข้อมูลดังกล่าวมาจากการสำรวจความคิดเห็นของผู้ตอบแบบสอบถาม 8,000 คนในยอนเดอร์ โดย 4,576 คนระบุว่าเคยเล่นการพนันในปีที่ผ่านมา

โดยรวมแล้ว มีเพียง 13% ของผู้เล่นที่ใช้หนึ่งในเจ็ดเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยกว่าที่พวกเขาถามถึง ผู้เล่นอายุน้อยกว่ามีแนวโน้มที่จะใช้เครื่องมือนี้มากที่สุด โดย 26% ของผู้ที่มีอายุ 18 ถึง 24 ปีกล่าวว่าเคยใช้เครื่องมือนี้ เทียบกับเพียง 4% ของผู้ที่มีอายุ 65 ปีขึ้นไป

นักพนันออนไลน์มีแนวโน้มที่จะใช้เครื่องมือนี้มากขึ้น แต่อัตรายังค่อนข้างต่ำที่ 16% ผู้ที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันตั้งแต่สามประเภทขึ้นไปในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาก็มีแนวโน้มที่จะใช้เครื่องมือนี้มากขึ้นด้วยการรายงาน 20% ทำเช่นนั้น

แม้ว่าข้อจำกัดของเงินฝากหรือการสูญเสียเป็นเครื่องมือป้องกันผู้เล่นทั่วไปที่ใช้โดยนักพนัน แต่การรับยังคงต่ำเพียง 8% เครื่องมือ “ตรวจสอบความเป็นจริง” ตามมาด้วย 5% ในขณะที่ผู้เล่น 4% กล่าวว่าพวกเขาใช้คุณสมบัติ “หมดเวลา” และ 3% แยกตัวเองออกจากผลิตภัณฑ์บางอย่าง

มีเพียง 2% เท่านั้นที่กล่าวว่าพวกเขาใช้ซอฟต์แวร์บล็อก เช่น Gamban การยกเว้นตนเองของผู้ให้บริการหลายราย เช่น Gamstop หรือเครื่องมือบล็อกการชำระเงินจากธนาคาร อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคำถามนี้ใช้กับผู้ที่เล่นการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาเท่านั้น ผู้คนจำนวนมากขึ้นอาจใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อหยุดการพนันเป็นระยะเวลานาน

ความตระหนักของเครื่องมือก็ต่ำเช่นกัน ลิมิตเป็นเครื่องมือเดียวที่นักพนันส่วนใหญ่รับรู้ถึง 59% ในขณะเดียวกัน มีเพียง 37% เท่านั้นที่ทราบถึงการตรวจสอบความเป็นจริง 45% ของฟีเจอร์การหมดเวลา และการยกเว้นระดับผลิตภัณฑ์ 29% ในขณะเดียวกัน 28% ของนักพนันทราบถึงการบล็อกซอฟต์แวร์ 40% ของการบล็อกการชำระเงินจากธนาคาร และ 29% ของการยกเว้นตนเองของผู้ให้บริการหลายราย

แบบสำรวจยังถามคำถามเพิ่มเติมที่เน้นเรื่องการยกเว้นตนเองโดยเฉพาะ โดยรวมแล้ว 6% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขายกเว้นตัวเอง ซึ่งรวมถึงผู้ที่ใช้เครื่องมือนี้มานานกว่า 12 เดือนที่ผ่านมา อีก 34% กล่าวว่าพวกเขาทราบถึงเครื่องมือนี้ ซึ่งหมายความว่านักพนันทั้งหมด 40% รับทราบ

ในบรรดาผู้ที่ไม่รวมตัวเอง เหตุผลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการช่วยควบคุมระดับการพนันโดยรวม ตามมาอย่างใกล้ชิดด้วยการช่วยควบคุมระดับการพนันกับผู้ประกอบการรายใดรายหนึ่ง

“มันน่าสนใจเป็นพิเศษที่จะเห็นว่าการรับรู้ของการปิดกั้นบัตรชำระเงินกับธนาคารของคุณ ซึ่งถูกนำเข้ามาครั้งแรกในช่วงปี 2018 มีระดับการรับรู้ที่สูงกว่าเครื่องมือการจัดการการพนันที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น” คณะกรรมการการพนันกล่าว

การสำรวจได้ถามคำถามนักพนันเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไขของผู้ให้บริการ พบว่า 14% ของลูกค้าได้อ่านข้อความเหล่านี้ในปีที่ผ่านมา ขณะที่ 65% ไม่ได้อ่านแต่รู้ว่าพวกเขาพร้อมให้บริการ 21% ของลูกค้ากล่าวว่าพวกเขาไม่ทราบว่ามีข้อกำหนดเหล่านี้

การสำรวจ Yonder อีกครั้งสำหรับ Gambling Commission ซึ่งเผยแพร่เมื่อต้นสัปดาห์นี้ พบว่าการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันในสหราชอาณาจักรลดลงเหลือ 41.6% ในเดือนมิถุนายน 2021 ในขณะที่ผู้ที่เสี่ยงต่ออันตรายจากการพนันก็ลดลงเช่นกัน

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Gamban เครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นได้ขยายความสามารถในการบล็อกเพื่อรวมสกุลเงินดิจิทัลและแพลตฟอร์มการซื้อขาย Gamban ได้ทำการวิจัยเมื่อเดือนที่แล้วว่ารูปแบบการซื้อขายที่แตกต่างกันสามารถถือเป็นการพนันได้หรือไม่ ผลการวิจัยพบว่า “สัดส่วนที่ท่วมท้น” ของผู้ตอบแบบสำรวจมองว่าการลงทุนสกุลเงินดิจิทัลเป็นสื่อกลางในการพนัน

La Française des Jeux (FDJ) รายงานว่ากลุ่มมีรายได้สุทธิ 1.08 พันล้านยูโร (937 ล้านปอนด์/1.3 พันล้านดอลลาร์) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2564 ที่ประสบความสำเร็จ แม้จะมีข่าวการสอบสวนของคณะกรรมาธิการยุโรปเกี่ยวกับการผูกขาดเมื่อต้นสัปดาห์นี้

ซึ่งเพิ่มขึ้น 29.5% เมื่อเทียบกับ 849 ล้านยูโรที่บันทึกไว้ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020ในครึ่งปีแรกของปี 2020ที่ได้รับผลกระทบจากการล็อกดาวน์ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ผู้ดำเนินการลอตเตอรียกย่องการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปและการเปิดบาร์อีกครั้งเป็นเหตุผลสำหรับการเติบโตอย่างรวดเร็วในไตรมาสที่สอง

เงินเดิมพันรวม 9.15 พันล้านยูโร เงินเดิมพันลอตเตอรีคิดเป็น 6.87 พันล้านยูโรจากยอดรวมนี้ เพิ่มขึ้น 18.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี เงินเดิมพันลอตเตอรี 4.28 พันล้านยูโรประกอบด้วยเกมลอตเตอรีทันที เช่น บัตรขูด ในขณะที่ส่วนที่เหลืออีก 2.59 พันล้านยูโรมาจากเกมจับฉลาก

เงินเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้นอย่างมากเป็น 2.26 พันล้านยูโรจาก 1.10 พันล้านยูโรที่บันทึกไว้ในครึ่งปีแรกของปี 2020 เพิ่มขึ้น 109.0% เงินเดิมพันทั้งหมด 2.69 พันล้านยูโรมาจากจุดขายออนไลน์หรือดิจิทัล

6.29 พันล้านยูโรจากการเดิมพันโดยรวม 9.15 พันล้านยูโรได้รับการจ่ายเมื่อผู้เล่นชนะ ทำให้รายรับจากการเล่นเกมรวมอยู่ที่ 2.86 พันล้านยูโร ผลงานของ FDJ ในด้านการเงินสาธารณะที่ 31.3% ของ GGR ทำให้รายรับจากการเล่นเกมสุทธิอยู่ที่ 1.08 พันล้านยูโร

รายได้รวมของผู้ประกอบการได้รับผลกระทบจากค่าใช้จ่าย ต้นทุนขายใช้ค่าใช้จ่ายมากที่สุดคือ 591 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 34.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี การตลาดและการสื่อสารมีค่าใช้จ่าย 195 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 32.6% ค่าใช้จ่ายในการบริหารอื่นๆ อยู่ที่ 98 ล้านยูโร

โดยรวมแล้ว กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับครึ่งปีอยู่ที่ 261 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 50% เมื่อเทียบกับครึ่งแรกของปี 2020

ค่าตัดจำหน่ายลดลง 63 ล้านยูโร ทำให้รายได้จากการดำเนินงานสุทธิรวมอยู่ที่ 198 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 59.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

Stéphane Pallez ซีอีโอของ FDJ กล่าวว่า “ไตรมาสที่สองยืนยันการฟื้นตัวของกิจกรรมของเราไปสู่ระดับที่สูงกว่าที่เคยบันทึกไว้ก่อนเกิดวิกฤติ”

“ในกรณีที่ไม่มีมาตรการจำกัดใหม่ที่เชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของสถานการณ์ด้านสุขภาพ กลุ่มคาดว่าจะรักษาโมเมนตัมที่ดีในช่วงครึ่งหลังของปีและมั่นใจในธุรกิจและแนวโน้มผลลัพธ์ในขณะที่เคารพรูปแบบการเล่นเกมที่รับผิดชอบ”

สัปดาห์นี้คณะกรรมาธิการยุโรปประกาศการสืบสวน FDJที่จะค้นพบว่ากฎหมายของสหภาพยุโรปถูกละเมิดเมื่อ FDJ จ่าย€ 380m จะยังคงเป็นผู้ประกอบการค้าปลีกและการจับสลากการพนันพิเศษของประเทศหลังของการแปรรูป

ข้อตกลงจะดำเนินไปจนถึงปี 2024 โดย Betway จะได้รับประโยชน์จากการแสดงแบรนด์บนพื้นผิวภายใน Mercedes-Benz Arena ของทีม

สตุ๊ตการ์ทเริ่มต้นแคมเปญบุนเดสลีกา 2021-22 ด้วยเกมเหย้าที่พบกับเฟิร์ทในวันที่ 14 สิงหาคม

“VfB Stuttgart เป็นหนึ่งในสโมสรฟุตบอลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในเยอรมนี เราภูมิใจมากที่ได้เป็นพันธมิตรระดับพรีเมียมในอีกสามปีข้างหน้า” Anthony Werkman ผู้บริหารระดับสูงของ Betway กล่าว

“ความมุ่งมั่นสะท้อนถึงความทะเยอทะยานของแบรนด์ของเรา เนื่องจากบุนเดสลีกาได้รับการยอมรับจากทั่วโลกว่าเป็นหนึ่งในลีกฟุตบอลที่สำคัญที่สุด”

Thomas Hitzlsperger ผู้บริหารระดับสูงของ VfB Stuttgart กล่าวเสริมว่า “การเป็นพันธมิตรของเราได้พิสูจน์ให้เห็นถึงคุณค่าสำหรับทั้งสองฝ่าย แม้ในช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับฟุตบอล ดังนั้นเราจึงยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Betway ได้ยืนยันความมุ่งมั่นต่อ VfB และเราหวังว่าจะเป็นหุ้นส่วนระยะยาว”

Betway มีช่วงกว้างของข้อเสนอในเชิงพาณิชย์ในสถานที่ตรงข้ามตลาดกีฬาอาชีพรวมทั้งบุนเดสสโมสรอื่น ๆ SV Werder Bremen และแฮร์ธ่าเช่นเดียวกับเหตุการณ์เทนนิสสตุตกาตาม MercedesCup

ผู้ดำเนินการในเดือนมีนาคม ได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์ จากสภาภูมิภาคดาร์มสตัดท์ (RP ดาร์มสตัดท์) ในเยอรมนี

ภายใต้ข้อตกลง ทั้งสองแบรนด์จะได้รับประโยชน์จากการโปรโมตข้ามแพลตฟอร์มดิจิทัลของตน ในขณะที่ทรัพย์สินของ theScore รวมถึงหนังสือกีฬาบนมือถือ theScore Bet จะมีการแสดงแบรนด์ที่เครือข่ายสปอร์ตคอมเพล็กซ์ของ Canlan ทั่วประเทศแคนาดา

ซึ่งรวมถึง TheScore Bet ที่กลายเป็นผู้สนับสนุนรายใหม่ของการแข่งขันฮอกกี้ลีกเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจสำหรับผู้ใหญ่ของ Canlan (ASHL) ซึ่งยินดีต้อนรับผู้เล่นมากกว่า 65,000 คนในแต่ละปี

theScore ยังจะได้ประโยชน์จากการเปิดใช้งานในเครือข่ายผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้ใหญ่ของ Canlan

ในทางกลับกัน Canlan จะใช้ประโยชน์จากรอยเท้าสื่อดิจิทัลของ theScore ทั่วแคนาดาเพื่อส่งเสริมแบรนด์กีฬาและสันทนาการให้กับผู้บริโภค

การเป็นพันธมิตรใหม่มีกำหนดจะเริ่มในฤดูใบไม้ร่วงนี้ โดยเริ่มจาก theScore โดยสมมติให้เป็นผู้สนับสนุนตำแหน่งกีฬาบนพื้นผิวในศูนย์กีฬาออนแทรีโอทั้งหกแห่งของ Canlan

เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม Petersen ได้ออกแถลงการณ์บน Twitter โดยระบุว่าเขาปฏิเสธอย่างเด็ดขาดว่าไม่ได้แบ่งปันหนังสือกลยุทธ์ของ Heroic กับคู่แข่ง เขายอมรับที่จะแบ่งปันเนื้อหาบางอย่างเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ทั่วไปกับทีมคู่แข่งก่อนการแข่งขันอย่างไรก็ตาม

“เนื้อหาที่ฉันแบ่งปันคือเนื้อหาต่อต้านชั้นของฝ่ายตรงข้าม เอกสารนี้ถูกแบ่งปันกับเพื่อนร่วมงานจากทีมอื่นในบริบทของการซ้อมรบ” คำแถลงกล่าว

“การแบ่งปันความรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันในฐานะโค้ชในแง่ของการอยู่ในวงจรและพัฒนา กลยุทธ์ต่างๆ ของ Heroic นั้นไม่เคยถูกแบ่งปันหรือพูดคุยในเวลาใด นอกจากนี้ ฉันยังต้องการระบุว่าฉันจะร่วมมือกับ ESIC และสถาบันที่เกี่ยวข้องอื่นๆ เสมอ ตลอดจนจัดเตรียมเอกสารเกี่ยวกับทุกสิ่งที่จำเป็นต่อกรณีนี้” ปีเตอร์เสนสรุป

ESIC กล่าวว่าในขณะที่ Petersen ได้เผยแพร่คำแถลงบน Twitter เกี่ยวกับเรื่องที่ยังอยู่ระหว่างการสอบสวน ทางบริษัทได้ตัดสินใจที่จะออกแถลงการณ์ของตนเองเพื่อสาธารณประโยชน์และเพื่อหลีกเลี่ยงการเก็งกำไร

ในวันอังคารที่ 6 กรกฎาคม คณะกรรมาธิการกล่าวว่า ESIC ได้รับการแจ้งเตือนว่า Petersen ถูกกล่าวหาว่ามีพฤติกรรมที่อาจจัดว่าเป็นการละเมิดโปรแกรม Integrity Program ของ ESIC ที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นในการแข่งขัน Intel Extreme Masters (IEM) โคโลญ ซึ่งจัดขึ้นระหว่าง 6 และ 18 กรกฎาคม

เมื่อได้รับแจ้ง ESIC ได้เริ่มการสอบสวน ทบทวนหลักฐาน และดำเนินการสอบสวนตามสายการสอบสวนอื่นๆ

ESIC กล่าวว่าได้เตือน ESL ซึ่งเป็นผู้จัดงาน IEM Cologne ก่อนการแข่งขันและผู้จัดงานได้เข้าร่วม ESIC ในการร่วมมือกับความพยายามในการสืบสวนเพิ่มเติมโดยมุ่งเป้าไปที่การพิจารณาผลกระทบของการกระทำที่ถูกกล่าวหาของ Petersen ต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขัน

การค้นพบเบื้องต้นของ ESIC คือ Petersen มีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่อาจถือเป็นการละเมิดโครงการ Integrity Program แต่ผลที่ตามมาของพฤติกรรมของเขาไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขัน IEM Cologne

นับตั้งแต่การแข่งขันเริ่มขึ้นเมื่อต้นเดือนนี้ ESIC ยังคงมีส่วนร่วมกับฝ่ายที่เกี่ยวข้อง และขณะนี้รอหลักฐานเพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้นจากการจับกุมหลายครั้งที่ดำเนินการภายใต้กระบวนการทางกฎหมายของเดนมาร์กโดย Heroic

เมื่อได้รับหลักฐานเพิ่มเติมใดๆ ESIC กล่าวว่าจะประเมินว่ามีการละเมิดโครงการความซื่อสัตย์หรือไม่ และพิจารณาว่ามาตรการคว่ำบาตรใด (ถ้ามี) ที่เหมาะสม

Heroic อดีตทีมของ Petersen ยังได้แบ่งปันแถลงการณ์ว่าก่อน IEM Cologne ทีมมีมติเป็นเอกฉันท์ตัดสินใจว่า Petersen จะไม่เข้าร่วมการแข่งขัน “เนื่องจากปัญหาความไว้วางใจที่รุนแรง”

มันบอกว่าการสอบสวนเปิดเผยว่า Petersen ได้แบ่งปันข้อมูลที่เป็นความลับและละเอียดอ่อนจากโฟลเดอร์กลยุทธ์ของทีมกับผู้แข่งขันรายใหญ่ก่อนการแข่งขัน หลังจากการตัดสินใจของทีมที่ไม่อนุญาตให้ปีเตอร์เสนเข้าร่วมการแข่งขัน ก็กล่าวว่าเขาบล็อกการเข้าถึงโฟลเดอร์กลยุทธ์ของสมาชิกในทีม

Heroic กล่าวว่าพฤติกรรมของ Petersen เป็นการละเมิดสัญญาของเขาอย่างชัดเจน ซึ่งได้ถูกยกเลิกไปแล้ว และกระบวนการทางกฎหมายกำลังดำเนินอยู่ในเดนมาร์ก

Petersen เป็นหนึ่งใน 3 โค้ชมืออาชีพของ Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) ที่ถูกแบนเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว หลังจากที่พบว่าพวกเขาใช้บั๊กในเกมเพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขัน

เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Nokia N93

เกมส์ปั่นแปะ Espoo, ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia ประกาศว่า Nokia N93 ใหม่ได้เริ่มส่งมอบแล้ว คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries ประสิทธิภาพสูงรุ่นล่าสุดของ Nokia นั้น Nokia N93 นำเสนอกล้องวิดีโอดิจิตอล โทรศัพท์ และอินเทอร์เน็ตที่ครบครัน

ด้วยกล้อง 3.2 เมกะพิกเซลพร้อมเลนส์ Carl Zeiss การซูมแบบออปติคอล 3x และการจับภาพวิดีโอแบบ DVD นอกจากนี้ Nokia N93 ยังนำเสนอการเชื่อมต่อขั้นสูงและตัวเลือกการ

แก้ไข คุณสามารถเชื่อมต่อ Nokia N93 กับทีวีที่รองรับได้โดยตรงเพื่อประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์แบบจอกว้าง อัปโหลดภาพและวิดีโอจากโทรศัพท์โดยตรงเพื่อเลือกอัลบั้มหรือบล็อกออนไลน์ และแม้แต่สร้างภาพยนตร์ที่บ้านคุณภาพสูงและเบิร์นลง DVD ด้วย Adobe ที่ให้มาด้วย ซอฟต์แวร์ Premiere Elements 2.0

“การปฏิวัติวิดีโอบนมือถือมาถึงแล้ว” Satu Ehrnrooth หัวหน้าแผนกกล้อง Nokia Nseries มัลติมีเดียของ Nokia กล่าว “ผู้คนใช้อินเทอร์เน็ตเป็นกระดานสนทนาอยู่แล้ว และจะมีวิธีใด

ที่จะดีไปกว่าการแบ่งปันความคิดของคุณมากกว่าผ่านวิดีโอ! Nokia N93 เป็นสื่อกลางที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องนี้ – คุณสามารถถ่ายภาพยนตร์สั้นของคุณและแบ่งปันได้ทันทีกับผู้อื่นบน

อินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ Nokia Nseries Studio (www.nokia.com/nseries/studio) ที่จะเปิดให้บริการแก่สาธารณะในเร็วๆ นี้ เป็นช่องทางใหม่ให้ผู้คนได้อัปโหลดและแสดงภาพยนตร์สั้นบนมือถือของพวกเขา”

กางและบิดจอแสดงผลหลัก จากนั้น Nokia N93 ก็พร้อมที่จะถ่ายวิดีโอและภาพถ่ายคุณภาพสูง ด้วยปุ่มเฉพาะสำหรับชัตเตอร์ ซูม และแฟลช ทำให้ง่ายต่อการบันทึกช่วงเวลาครั้งหนึ่งในชีวิต

ด้วยการจับภาพวิดีโอ เกมส์ปั่นแปะ ที่สูงถึง 30 เฟรมต่อวินาที การบันทึกเสียงสเตอริโอและระบบป้องกันภาพสั่นไหวแบบดิจิตอลช่วยให้ภาพยนตร์ราบรื่นและไม่สั่นไหว Nokia N93 ถ่าย

วิดีโอคุณภาพเหมือนดีวีดี นอกจากนี้ยังมีกล้อง 3.2 ล้านพิกเซล (2048 x 1536 พิกเซล) พร้อมเลนส์ Carl Zeiss Vario-Tessar, ซูมออปติคอล 3x และซูมดิจิตอลสูงสุด 20x รวมทั้งออโต้โฟกัสและโหมดโคลสอัพเพื่อความชัดเจนและแม่นยำที่น่าทึ่ง

Nokia N93 มีหน่วยความจำภายในขนาดใหญ่ถึง 50 MB ซึ่งสามารถขยายเพิ่มเติมได้ด้วยการ์ด hot swap miniSD สูงสุด 2 GB ทำให้ผู้ใช้สามารถจับภาพวิดีโอคุณภาพระดับ DVD ได้นานถึง 90 นาที หรือสูงถึง 2,500 ไฟล์ ภาพถ่ายที่มีคุณภาพ

Nokia N93 มีตัวเลือกมากมายสำหรับการแบ่งปันวิดีโอของคุณ แบ่งปันภาพถ่ายและคลิปวิดีโอที่ไม่บีบอัดของคุณได้ทันทีผ่านอีเมล เทคโนโลยี Bluetooth หรือโดยการอัปโหลดโดยตรง

จากแกลเลอรีของอุปกรณ์ไปยังบล็อกที่เข้ากันได้ หรือรวบรวมเพื่อนของคุณและเปิดตัวภาพยนตร์บนมือถือของคุณบนหน้าจอทีวีที่เข้ากันได้ โดยใช้สายเคเบิล TV-out ที่ให้มาหรือแบบไร้สาย

ผ่านเทคโนโลยี WLAN และ UPnP (Universal Plug and Play) ในตัว สำหรับการเล่นแบบทันที ให้วางเครื่องบนพื้นผิว พลิกจอภาพในแนวนอน และใช้จอภาพ QVGA ขนาด 2.4 นิ้ว

สี 2.4 นิ้ว (240 x 320 พิกเซล) ในโหมดแนวนอนเพื่อชมภาพยนตร์สุดอัศจรรย์ นอกจากนี้ยังสามารถใช้หน้าจอเพื่อเรียกดู เว็บ ดูทีวี* ผ่านเครือข่าย 3G หรือโทรวิดีโอแบบแฮนด์ฟรี*

Nokia N93 มีทั้งสิ่งอำนวยความสะดวกในการแก้ไขทั้งในตัวและในกล่อง ฟังก์ชันแก้ไขบนอุปกรณ์ช่วยให้คุณสามารถรวมและตัดแต่งคลิปและแทรกรูปภาพ เพลง และเอฟเฟ็กต์ได้ สำหรับ

การตัดต่อขั้นสูง แพ็กขายมาตรฐานของ Nokia N93 มาพร้อมกับ Adobe Premiere Elements 2.0 ซึ่งช่วยให้คุณเบิร์นภาพยนตร์บนมือถือของคุณลง DVD และส่งออกรูปแบบสำหรับการสตรีมเว็บและอีเมล

เช่นเดียวกับอุปกรณ์ Nokia Nseries ทั้งหมด Nokia N93 ยังมอบคุณสมบัติด้านการสื่อสารและการประมวลผลมัลติมีเดียที่ยอดเยี่ยม ออกแบบมาเพื่อทำงานบนเครือข่าย LAN ไร้สาย 3G

(WCDMA 2100 MHz), EDGE และ GSM (900/1800/1900 MHz) Nokia N93 ให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์บนมือถือสำหรับการเรียกดู อัปโหลดเนื้อหา และส่งและรับอีเมล ช่วยให้คุณ เชื่อมต่อในขณะเดินทาง

จัดเก็บเพลงได้มากถึง 1,500 เพลงบน Nokia N93 ของคุณด้วยการ์ด miniSD ขนาด 2 GB แยกจำหน่าย และใช้เครื่องเล่นเพลงดิจิตอลเพื่อฟังเพลงโปรดของคุณได้ทุกที่ คุณยังสามารถ

สร้างรายการเล่น ริปซีดี และโอนคอลเลคชันเพลงของคุณไปยัง Nokia N93 โดยใช้ Nokia Music Manager ที่ให้มาในกล่องดีวีดีรอม หรือฟังเพลงที่เก็บไว้ของคุณแบบแฮนด์ฟรีหรือวิทยุ

FM สเตอริโอของ Nokia N93 โดยใช้ลำโพงในตัวหรือชุดหูฟังสเตอริโอที่ใช้งานร่วมกันได้ และเพื่อประสบการณ์ความบันเทิงที่สมบูรณ์ คุณยังสามารถเพลิดเพลินกับเกม 3D คุณภาพสูงด้วย System Rush: Evolution ของแฟรนไชส์ ​​N-Gage ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า

สุดยอดอุปกรณ์พกพาสำหรับการบันทึกวิดีโอและแชร์อย่างเป็นธรรมชาติ Nokia N93 ใช้ซอฟต์แวร์ S60 3rd Edition บนระบบปฏิบัติการ Symbian Nokia N93 ได้เริ่มจัดส่งไปยังตลาดทั่วโลก รวมถึงตลาดยุโรป ตะวันออกกลาง เอเชียแปซิฟิก จีน และอเมริกา ที่มีเครือข่าย 3G (WCDMA) หรือ EDGE และ GSM

รายการคุณสมบัติทั้งหมดของ Nokia N93 สามารถดูได้ที่ www.nokia.com/N93 หากต้องการตรวจสอบความพร้อมใช้งานและค่าบริการ โปรดติดต่อผู้ให้บริการเครือข่ายหรือผู้ให้บริการของคุณ

Nokia Nseries เป็นกลุ่มอุปกรณ์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้งานง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลา

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียมีความภูมิใจที่จะประกาศว่า Nokia N73 ได้เริ่มจัดส่งคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียอันน่าทึ่งพร้อมคุณสมบัติการถ่ายภาพที่ยอดเยี่ยมและลำโพงสเตอริโอในตัวเพื่อความ

เพลิดเพลินของเสียงที่ดีที่สุด Nokia N73 มีกล้องโฟกัสอัตโนมัติ 3.2 ล้านพิกเซลพร้อมเลนส์ Carl Zeiss และรองรับเครือข่ายโซเชียลบนอินเทอร์เน็ต เช่น Flickr ซึ่งเป็นชุมชนแบ่งปันภาพถ่ายออนไลน์ชั้นนำของโลก นี่เป็นกล้องที่เชื่อมต่อกับชัตเตอร์ดิจิตอลอย่างแท้จริง

Nokia N73 คาดว่าจะวางจำหน่ายในราคาประมาณ 400 ยูโร ไม่รวมภาษีและเงินอุดหนุน และมีจำหน่ายในสามสีที่ออกแบบมาอย่างสวยงาม ได้แก่ สีเทาเงิน/สีพลัมเข้ม สีขาวฟรอสต์/สีแดงเมทัลลิก และสีขาวฟรอสต์/สีน้ำตาลมอคค่า

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้นำ Nokia N73 มาสู่โลก มันเป็นคู่หูในอุดมคติสำหรับผู้รักกล้องดิจิตอลหรือใครก็ตามที่ชื่นชอบคุณภาพการพิมพ์และมัลติมีเดียที่น่าทึ่งเพียงแค่สไลด์และคลิก

เพียงครั้งเดียว” Pekka Pohjakallio รองประธานฝ่ายมัลติมีเดียกล่าว คอมพิวเตอร์, โนเกีย. “หัวใจสำคัญของ Nokia N73 คือกล้องที่พร้อมสำหรับยุคอินเทอร์เน็ตอย่างแท้จริง ทำให้ผู้คนสามารถแบ่งปันภาพถ่ายของพวกเขาบนเว็บได้ในทันทีบน Flickr หรือชุมชนแบ่งปันภาพถ่ายอื่นๆ”

Nokia N73 ตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้ใช้ทุกวัน – ในอุปกรณ์พกพาเครื่องเดียว พร้อมใช้งานในเครือข่าย 3G หรือ Quadband EDGE/GSM โนเกีย N73 มีความหลาก

หลายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่เปิดใช้งานซอฟต์แวร์ S60 3rd Edition บนระบบปฏิบัติการ Symbian การรวมคุณสมบัติการถ่ายภาพอันทรงพลังเข้ากับการสนับสนุนสำหรับการท่องเว็บ อีเมล และชุมชนอินเทอร์เน็ตทำให้ Nokia N73 เป็นกล้องที่เชื่อมต่อได้ดีที่สุด

กล้องคุณภาพสูง 3.2 ล้านพิกเซล (2048 x 1536 พิกเซล) พร้อมเลนส์ Carl Zeiss ทำให้ Nokia N73 ให้คุณภาพของภาพถ่ายที่ ‘สมจริง’ สูงสุด 10″ x 8″ (25 x 20 ซม.)

ต้องขอบคุณชัตเตอร์แบบกลไกและการโฟกัสอัตโนมัติขั้นสูง ภาพถ่ายจึงคมชัดยิ่งขึ้น พร้อมรายละเอียดที่คมชัดพร้อมการบิดเบือนการเคลื่อนไหวที่ลดลง แม้ในสภาพแสงน้อย เมื่อคุณถ่ายภาพหรือวิดีโอของคุณแล้ว การดูรูปภาพหรือวิดีโอก็เป็นความสุขง่ายๆ ด้วยช่องมองภาพแนวนอนแบบเต็มหน้าจอขนาดใหญ่ที่มีความละเอียดสูง 2.4 นิ้ว

แสดงภาพถ่ายบนหน้าจอที่สวยงามได้ทันที แบบขอบจรดขอบ เพียงกดปุ่มตรวจสอบเฉพาะ อินเทอร์เฟซของแถบเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่าย ให้การเลือกเพียงสัมผัสเดียวเพื่อส่ง

ภาพถ่ายผ่านอีเมล การเชื่อมต่อ Bluetooth หรือ MMS พิมพ์หรืออัปโหลดไปยังชุมชนอินเทอร์เน็ตได้อย่างง่ายดาย สร้างความประทับใจให้เพื่อนของคุณด้วยการสร้างสไลด์โชว์พร้อมเพลงประกอบสเตอริโอของคุณเอง เพียงเลือกภาพโปรดและเพลงดิจิทัล แล้วเพลิดเพลินไปกับการแสดง

น้อยกว่า 90cc Nokia N73 ประสิทธิภาพสูงไม่เพียงแต่เดินทางไปกับคุณเท่านั้น แต่ยังมีฟังก์ชันที่ใช้งานง่ายเพื่อความสะดวกในการใช้งานอีกด้วย อันที่จริง ทุกแง่มุมของ Nokia N73 ได้

รับการออกแบบมาเพื่อให้การถ่ายภาพเป็นเรื่องง่าย การควบคุมเฉพาะสำหรับการจับภาพ ซูม และตรวจทาน ร่วมกับอินเทอร์เฟซของแถบเครื่องมือที่ใช้งานช่วยให้ควบคุมฟังก์ชันหลักของกล้องได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว

ผู้ใช้ Nokia N73 จะสามารถใช้คุณสมบัติ Mobipocket® Reader ของ Amazon และ Amazon Anywhere(TM) ได้ ซึ่งจะติดตั้งไว้ล่วงหน้าในอุปกรณ์ในบางพื้นที่ ด้วย Amazon

Anywhere นักช็อปสามารถเข้าถึงตัวเลือกมากมายของ Amazon และค้นหาบทวิจารณ์ของลูกค้า รับคำแนะนำเฉพาะบุคคล และเลือกซื้อสินค้าจาก Nokia N73 ได้โดยตรง Mobipocket

Reader เปลี่ยนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียของคุณให้เป็นเครื่องอ่าน eBook สากลด้วยการเข้าถึง eBook มากกว่า 25,000 เล่มจากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ในสหรัฐอเมริกา เยอรมัน ฝรั่งเศส และสเปน

Nokia Nseries เป็นกลุ่มอุปกรณ์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้งาน

ง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และเพื่อจับภาพและแบ่งปันรูปภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลา..

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

วิลมิงตัน, Del., 24 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Universal Capital Management, Inc. (OTCBB:UCMT) ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาธุรกิจที่ให้บริการการจัดการและทรัพยากร

เชิงกลยุทธ์แก่บริษัทที่กำลังเติบโตใหม่เพื่อการเติบโตที่ประสบความสำเร็จ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทกำลังประกาศ เงินปันผลที่จ่ายเป็นหุ้นสามัญของบริษัทในเครือ Theatre Xtreme Entertainment Group, Inc.

เงินปันผลจะประกอบด้วยหุ้นเธียเตอร์ เอ็กซ์ตรีม 0.055 หุ้นสำหรับแต่ละหุ้นของหุ้นสามัญของยูนิเวอร์แซลที่ถือครอง (หรือรวมประมาณ 300,000 หุ้นของเธียเตอร์ เอ็กซ์ตรีม) จำนวนหุ้น

Theatre Xtreme ที่แจกจ่ายให้กับผู้ถือหุ้น Universal แต่ละรายจะถูกปัดเศษให้เป็นจำนวนเต็มของหุ้นที่ใกล้เคียงที่สุดของ Theater Xtreme โดยจะไม่มีการแจกจ่ายเศษส่วน หุ้นสามัญของ Theatre Xtreme ซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ TXEG.OB โดยราคาขายล่าสุดเมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2549 อยู่ที่ 2.20 ดอลลาร์ต่อหุ้น

Theater Xtreme ออกแบบ จำหน่าย และติดตั้งโฮมเธียเตอร์แบบฉายภาพด้านหน้าขนาดใหญ่ราคาไม่แพง แพ็คเกจโฮมเธียเตอร์ประกอบด้วย OneView ซึ่งเป็นตัวควบคุมสื่อที่รวม

ภาพยนตร์บนหน้าจอ เพลง รูปภาพ เกม และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว บริษัทมุ่งเน้นไปที่ผู้บริโภคที่มีรายได้ปานกลางในตลาดความบันเทิงภายในบ้าน โดยเน้นที่คุณค่าและประสิทธิภาพในกลุ่มผลิตภัณฑ์เสียง วิดีโอ เครื่องตกแต่ง และอุปกรณ์เสริมสำหรับโฮมเธียเตอร์

ปัจจุบัน Theatre Xtreme มีร้านค้าของบริษัทสี่ (4) แห่ง และมีร้านแฟรนไชส์ที่เปิดดำเนินการอยู่ห้า (5) แห่ง โดยมีร้านแฟรนไชส์เพิ่มเติมอีกประมาณสิบสี่ (14) ร้านในระดับต่างๆ

ที่เสร็จสมบูรณ์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโรงละคร Xtreme สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.theaterxtreme.comและผ่านการยื่นเอกสารกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสามารถพบได้ที่www.sec.gov

เงินปันผลที่ยูนิเวอร์แซลประกาศในวันนี้จะจ่ายให้กับผู้ถือหุ้นของยูนิเวอร์แซลที่มีสถิติสูงสุดเมื่อปิดทำการในวันที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 ยูนิเวอร์แซลคาดว่าจะจำหน่ายหุ้นของ Theatre Xtreme ในวันที่หรือประมาณวันที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2549

Michael D. Queen ประธานและซีอีโอของ Universal กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะประกาศจ่ายเงินปันผลนี้ให้กับบริษัทด้านเทคโนโลยี/ความบันเทิงที่มีการเติบโตสูงสำหรับผู้ถือหุ้น

ของเรา “การแจกจ่ายนี้เป็นก้าวแรกสู่ความสำเร็จตามวัตถุประสงค์การลงทุนของเราในการได้รับมูลค่าเพิ่มและคืนมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นของเรา นอกจากนี้ เราเชื่อว่าการจัดจำหน่ายดังกล่าวจะช่วยให้ Theatre Xtreme เข้าถึงตลาดทุนได้ตามความต้องการในการเติบโต”

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Universal Capital Management, Inc. และบริษัทในเครือสามารถดูได้จากรายงานประจำงวดและรายงานอื่นๆ ของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณสามารถตรวจสอบการยื่นเอกสารเหล่านี้ได้ที่www.sec.gov

ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้โดยใช้คำว่า “อาจ” “จะ” “ควร” “แผน” “สำรวจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์”

“ดำเนินต่อไป” “ประมาณการ” “โครงการ” “ตั้งใจ” “เชื่อ” และสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่าง

มากจากที่คาดการณ์หรือคาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้ที่อาจส่งผลกระทบต่อ Universal Capital Management, Inc. หรือบริษัทในพอร์ตโฟลิโอหนึ่งหรือหลายบริษัท: ภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไป ผลกระทบของความไม่สงบทางการเมืองอย่างต่อเนื่อง การแข่งขัน

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – โนเกียชนะสัญญาเครือข่ายหลักของ GSM กับ Hunan Mobile Communication Co., Ltd. (Hunan MCC) ในประเทศจีน ตอกย้ำตำแหน่งผู้นำในโครงสร้างพื้นฐาน GSM และระบบ softswitching มือถือในประเทศ Hunan MCC เป็นลูกค้าโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายใหม่สำหรับ Nokia

ภายใต้ข้อตกลงนี้ โนเกียได้จัดหาซอฟต์สวิตช์มือถือ MSC Server ให้กับ 4 เมืองในมณฑลหูหนาน ซึ่งตั้งอยู่ทางตอนกลางของจีน โนเกียยังให้บริการอย่างเต็มรูปแบบรวมถึงการรวมเครือข่าย การว่าจ้าง และการฝึกอบรม ระบบได้รับการปรับใช้และใช้งานได้แล้ว

“ต้องขอบคุณเครือข่าย GSM ขั้นสูงของ Nokia และระบบซอฟต์สวิตช์มือถือ ตลอดจนการสนับสนุนบริการที่เป็นเลิศ ทำให้เราสามารถเพิ่มความจุให้กับเครือข่าย ใช้ทรัพยากรเครือข่ายได้ดียิ่งขึ้น ลดต้นทุน และมอบบริการที่ล้ำสมัยให้กับลูกค้าของเรา Zhang Baowei ผู้จัดการทั่วไปที่ดูแลเครือข่ายที่ Hunan MCC กล่าว

“Nokia รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความร่วมมือกับลูกค้าผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือเช่น Hunan MCC ในประเทศจีน” James Lin รองประธานฝ่าย Networks ประเทศจีนกล่าว

“ด้วยประสบการณ์ระดับโลกของเราและความมุ่งมั่นในการโลคัลไลเซชันแบบ end-to-end ที่แข็งแกร่ง Nokia ช่วยให้ลูกค้าผู้ให้บริการสำรวจศักยภาพของเครือข่าย GSM อย่างเต็มที่ สร้างรายได้เพิ่มขึ้น และเตรียมพร้อมสำหรับการพัฒนาเครือข่ายในอนาคต”

Nokia เป็นซัพพลายเออร์เครือข่าย GSM ชั้นนำในตลาดจีน โดยมีลูกค้าในต่างจังหวัดมากกว่า 20 ราย ด้วยลูกค้าเกือบ 100 รายสำหรับซอฟต์สวิตช์มือถือ โนเกียได้ส่งมอบซอฟต์สวิตช์มือถือที่เป็นไปตามข้อกำหนด 3GPP เชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่ของโลก และจนถึงปัจจุบันได้ติดตั้ง 20 ล้านบรรทัดในพื้นที่จีน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 24 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Titanium Group, Ltd. (OTCBB:TTNUF) ประกาศในวันนี้ว่าข้อมูลของบริษัทจะเผยแพร่ผ่าน Standard & Poor’s

Market Access Program ซึ่งเป็นบริการเผยแพร่ข้อมูลที่ช่วยให้สามารถสมัครรับข้อมูลได้ บริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์เพื่อเผยแพร่ข้อมูลบริษัทแก่ผู้ใช้ Standard & Poor’s

Advisor Insight ข้อมูลบริษัทที่จะเปิดเผยผ่านโปรแกรมนี้ ได้แก่ ราคาหุ้น ปริมาณ เงินปันผล หุ้นคงค้าง ฐานะการเงินของบริษัท และรายได้ Standard & Poor’s Advisor Insight เป็นเครื่องมือวิจัยทางอินเทอร์เน็ตที่ใช้โดยที่ปรึกษาการลงทุนมากกว่า 100,000 ราย รุ่นประชาชนของเว็บไซต์ที่มีอยู่ในwww.advisorinsight.com

นอกจากนี้ ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทต่างๆ ในโครงการการเข้าถึงตลาดของ Standard & Poor’s จะสามารถดูได้ผ่านฐานข้อมูล Stock Guide ของ S&P ซึ่งแจกจ่ายทางอิเล็กทรอนิกส์ให้กับ

ผู้ค้าเสนอราคารายใหญ่แทบทุกราย ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม คำอธิบายแบบเต็มของ Titanium Group จะได้รับการตีพิมพ์ในส่วน Daily News ของ Standard Corporation Records ซึ่งเป็นคู่มือหลักทรัพย์ที่ได้รับการยอมรับสำหรับการซื้อขายรองใน 37 รัฐโดยประมาณภายใต้กฎหมาย Blue Sky

“โปรแกรมการเข้าถึงตลาดของ Standard and Poor’s สร้างความตระหนักเพิ่มเติมของบริษัทของเราให้กับชุมชนการลงทุนทั่วสหรัฐอเมริกา” Jason Ma ซีอีโอของ Titanium Group,

Ltd. กล่าว “โดยการลงทะเบียน S-1 เพื่อเผยแพร่สู่สาธารณะและสมัครใช้บริการนี้จาก S&P ผู้ให้บริการวิจัยการลงทุนระดับแนวหน้าของโลก นักลงทุนที่คาดหวังจะค้นพบโดยตรงว่า Titanium Group เป็นบริษัทซอฟต์แวร์เกิดใหม่ซึ่งมีผลิตภัณฑ์แบบไดนามิกที่พร้อมจะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมโซลูชันไบโอเมตริกซ์และการรักษาความปลอดภัย”

Titanium Group, LTD ( www.titanium-tech.com .)) และบริษัทในเครือ Titanium Technology ซึ่งเป็นบริษัทในเครือทั้งหมด เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นไบโอเมตริกซ์และการ

รักษาความปลอดภัยชั้นนำ ที่มีระบบจดจำใบหน้าอัตโนมัติ (AFRS) ที่เป็นกรรมสิทธิ์และจดสิทธิบัตรแล้ว ผลิตภัณฑ์ AFRS ของ Titanium จับภาพใบหน้ามนุษย์ด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์

ป้อนภาพใบหน้าลงในไฟล์ที่ค้นหาได้ (ใบหน้า) และเปรียบเทียบภาพใบหน้ากับฐานข้อมูลที่มีใบหน้านับล้านได้อย่างแม่นยำในไม่กี่วินาที ผลิตภัณฑ์ที่ล้ำสมัยเหล่านี้ช่วยลดต้นทุนการบริหาร

เพิ่มความปลอดภัย และเพิ่มผลผลิตโดยรวมอย่างมาก ผลิตภัณฑ์ของ Titanium มีการจัดจำหน่ายทั่วโลก ไม่ว่าโดยตรงหรือผ่านตัวแทนจำหน่ายหรือพันธมิตร OEM ให้กับรัฐบาล หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย บริษัทเกม และองค์กรอื่นๆ ลูกค้าของบริษัท ได้แก่ ESPN, IBM และ Peoples Bank of China

ข้อมูลบริษัทที่เผยแพร่ผ่าน Market Access Program อิงตามข้อมูลที่ Standard & Poor’s พิจารณาว่ามีความน่าเชื่อถือ แต่ทั้ง Standard & Poor และบริษัทในเครือไม่รับประกันความสมบูรณ์หรือความถูกต้อง และไม่ควรเชื่อถือเช่นนั้น เนื้อหานี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเสนอหรือชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์หรือเครื่องมือทางการเงินอื่นๆ

GOLDEN, Colo., 25 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้รับเลือกจากเมเจอร์ลีกมาร์เก็ตติ้งและหนังสือพิมพ์เดนเวอร์เอเจนซี่ให้จัดการแข่งขัน Ultimate Fantasy Football Contest กับ Denver Broncos มอบรางวัลวีไอพี

รางวัลสำหรับ Ultimate Fantasy Football Contest ได้แก่ เงินสด $20,000 และผู้ที่ส่งผลงานล่วงหน้าจะมีโอกาสได้รับรางวัล Ford Ranger ใหม่ เดนเวอร์ บรองโกส์ กำลังมอบ

แพ็คเกจประสบการณ์วีไอพีของรางวัลต่างๆ ซึ่งรวมถึง: ตั๋วก่อนเกมในสนามสำหรับ 2 คนในบ้านของเดนเวอร์ บรองโกส์ 2007 ตั๋วเข้าชมระดับสโมสรเฉพาะของยูไนเต็ดที่สนามอินเวสโก

สิทธิ์เข้าใช้หลังเกม งานแถลงข่าว VIP ส่งผ่านไปยัง Broncos Barn ก่อนเกม การรับทราบป้ายบอกคะแนน และการประกาศ PA ของผู้ชนะการแข่งขันในวันแข่งขัน และภายในเชือกเข้าถึง Broncos 2007 Training Camp ที่ Dove Valley ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกวดสามารถเข้าถึงได้www.denverfantasyfootball.com

แผนก แทงไฮโลออนไลน์ ของ HumWare Media Corporation ได้สร้าง พัฒนา และดำเนินการเกมแฟนตาซีออนไลน์และการแข่งขันต่างๆ ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา ในช่วงเวลานั้น

มีผู้คนมากกว่า 250,000 คนเข้าร่วมในเกมและการแข่งขันของพวกเขา ด้วยเกมในฟุตบอล เบสบอล บาสเก็ตบอล การแข่งรถ ฮอกกี้ กอล์ฟ และการแข่งขันเดี่ยวที่ไม่เหมือนใคร บริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากตลาดกีฬาแฟนตาซีได้

“เรารู้สึกเป็นเกียรติและตื่นเต้นที่ได้รับเลือกให้จัดการแข่งขัน Ultimate Fantasy Football Contest เป็นการพูดถึงบริการและชื่อเสียงของเราในชุมชนนี้อย่างล้นหลาม เมื่อฤดูกาล NFL

ปี 2549 ใกล้เข้ามา นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มการเปิดเผยของเรา ตลาดกีฬาแฟนตาซีและแฟน ๆ ของมัน” John Humoeller ซีอีโอของ HumWare Media Corporation กล่าว

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งเผยแพร่เกมทางอินเทอร์เน็ตและโซลูชันการโฆษณาแบบธุรกิจถึงผู้บริโภคเพื่อส่งเสริมการขาย

สำหรับตลาดกีฬาแฟนตาซีที่กำลังขยายตัว บริษัทเป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังเติบโต ซึ่งดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำเสนอเกร็ดความรู้กีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ สโมสรสุขภาพ และโรงแรม)

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูล: ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายใน

อนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐานและความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

LANGHORNE, Pa., 25 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Cinemaware Marquee บริษัทในเครือของ eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ประกาศเปิดตัว Space Rangers(tm) 2:

Rise of the Dominators “What’s In a Name” “ชิงโชคได้ไปอยู่บนwww.spacerangers2.com ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้ตอบคำถามเรื่องไม่สำคัญ ตอบง่าย ๆ หลังจากเล่นตัวอย่าง

เกมที่ดาวน์โหลดได้ฟรี พร้อมกับให้คำแนะนำที่ดีที่สุดสำหรับชื่ออื่นสำหรับการผจญภัยในอวกาศบนพีซีที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ผู้ชนะรางวัลใหญ่จะได้รับเครื่องพีซี Falcon Northwest ที่บรรจุอุปกรณ์ครบถ้วนโดยมีมูลค่าขายปลีกประมาณ 2,600 เหรียญสหรัฐ ในขณะที่รองชนะเลิศจะได้รับเกมจาก Cinemaware Marquee

“ในขณะที่สื่อเกม ซึ่งรวมถึง PC Gamer, Computer Games Magazine, Gamespot และ Gamespy ได้มอบรางวัล Space Rangers 2 ด้วยบทวิจารณ์ที่โดดเด่น แต่ก็มีเพียงไม่กี่คนที่

คิดว่าชื่อเกมปล่อยให้เป็นที่ต้องการ การชิงโชคนี้ช่วยให้ได้รับการปลูกฝังใหม่ และแฟน ๆ ของ Space Rangers 2 ที่เก่งกาจเหมือนกันเพื่อพยายามสร้างชื่อระดับ ‘A’ สำหรับ Space Rangers 2 และอาจเดินออกไปพร้อมกับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่สำหรับความพยายามของพวกเขา” Rich Siporin รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ eGames กล่าว .

แทงไฮโลออนไลน์ ในการเข้าร่วมการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมสามารถดาวน์โหลดตัวอย่างเกมได้ฟรีที่http://www.fileplanet.com/162972/160000/fileinfo/Space-Rangers-2:-Rise-of-the-

Dominators-Demoและ กรอกแบบฟอร์ม ตอบคำถามการเล่นเกมสั้นๆ และแนะนำชื่อใหม่สำหรับ Space Rangers 2 ผู้ชนะจะถูกสุ่มเลือกจากแบบฟอร์มเหล่านี้ การแข่งขันสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 โดยเลือกผู้ชนะในวันที่ 17 มกราคม 2550

Space Rangers 2 ได้รับการยกย่องจากเกมเพลย์แบบปลายเปิดและพลิกโฉมแนวเพลง มีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกและออนไลน์ สำหรับมูลค่าเพิ่ม แพ็คเกจขายปลีกจะรวมโปสเตอร์โบนัสและเกม Space Rangers เวอร์ชันดั้งเดิมที่ไม่เคยมีในอเมริกาเหนือมาก่อน สำหรับการปรับปรุงล่าสุดและข้อมูลเกี่ยวกับเกมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.spacerangers2.com

Cinemaware Marquee ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Cinemaware มุ่งมั่นที่จะนำเกมระดับนานาชาติที่ล้ำสมัยและโดดเด่นที่สุดมาสู่อเมริกาเหนือ พวกเขาแสดงนักพัฒนาอิสระทั่วโลกและให้

โอกาสพวกเขาในการส่งเกมของพวกเขาไปยังผู้ชมใหม่ทั้งหมด ชื่อเรื่องของ Cinemaware Marquee ได้แก่ Space Rangers(tm) 2: Rise of the Dominators, Neighbors From Hell(r): On Vacation, Buccaneer’s Bounty(tm), Moscow to Berlin: Red Siege และ Darwinia(tm) กรุณาเยี่ยม

ชมhttp://www.cinemawaremarquee.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม. Cinemaware(r) เป็นแบรนด์ของเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามและนำเสนอในรูปแบบ

ภาพยนตร์ขนาดใหญ่ คุณสมบัติเกมที่ได้รับรางวัลของ Cinemaware ได้แก่ Robin Hood: Defender of the Crown(r), Defender of the Crown(r), SDI(tm), The King

of Chicago(tm), Sinbad and the Throne of the Falcon(tm), Rocket Ranger(tm), Lords of the Rising Sun(tm), It Came from the Desert(tm), Wings(tm) และแฟรนไชส์ทีวีสปอร์ต ™ ของเกมกีฬา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของ Cinemaware สามารถพบได้ที่http://www.cinemaware.com

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com

BALDWIN CITY, Kan., 25 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — มหาวิทยาลัยเบเกอร์มีประเพณีอันยาวนานในการชนะโปรแกรมกีฬาซึ่งรวมถึงผู้บุกเบิกกรีฑาหญิงก่อนช่วงเปลี่ยนศตวรรษ

และชนะเกมฟุตบอลระหว่างวิทยาลัยครั้งแรกกับมหาวิทยาลัยแคนซัสในปี 2433 ประมาณครึ่งหนึ่งของนักเรียนของ Baker เข้าร่วมการแข่งขันกรีฑาตัวแทน และผู้ที่จบจากมหาวิทยาลัยเบเกอร์หลายคนก็ได้ไปเล่นฟุตบอล บาสเก็ตบอล และฟุตบอลอาชีพ

เบเคอร์เป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งสมาคมกรีฑาระหว่างวิทยาลัยแห่งชาติ (NAIA) และการประชุมกีฬา Heart of America เบเกอร์เป็นตัวแทนของประวัติศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ในวงการกรีฑาและเป็น

รากฐานที่สำคัญของประวัติศาสตร์ฟุตบอลของ NAIA ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549 มหาวิทยาลัยเบเกอร์ได้เพิ่มประวัติศาสตร์และประเพณีอันยาวนานด้วยการเลือกระบบสนามหญ้าเดี่ยวของ FieldTurf สำหรับสนามกีฬา Emil S. Liston ที่มีชื่อเสียง

ระบบวิศวกรรมเส้นใยเดี่ยวของ FieldTurf โดดเด่นด้วยเส้นใยสังเคราะห์ที่มี “กระดูกสันหลัง” ที่ทนทานซึ่งไหลในแนวตั้งผ่านจุดศูนย์กลางของเส้นใยแต่ละเส้น เช่นเดียวกับแกนกลางหรือ

เส้นใบบนใบหญ้า กระดูกสันหลังนี้ทำให้เส้นใยแต่ละเส้นมี “ความทรงจำ” ที่ไม่มีใครเทียบได้ ดังนั้นจึงมีความทนทานต่อการปู ระบบนี้ยังช่วยเพิ่มคุณสมบัติของลูกกลิ้ง ชีวกลศาสตร์ และความสวยงามอีกด้วย

Michael Grossner หัวหน้าโค้ชทีมฟุตบอลที่ Baker University แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสนามหญ้าใหม่ของโรงเรียนของเขา “สนามนี้เหมือนกับที่เราจินตนาการไว้เมื่อวาดแผนผัง

เป็นสนามที่สมบูรณ์แบบ สนามหญ้าแบบทูโทนดูดีและเป็นพื้นผิวในอุดมคติในแง่ของการสรรหาและแสดงศักยภาพของนักศึกษารอบๆ มหาวิทยาลัย ระบบเส้นใยเดี่ยวของ FieldTurf เป็นพื้นผิวชั้นยอดที่เพิ่มคุณค่าด้านสุนทรียภาพที่ไม่สามารถทดแทนได้ให้กับวิทยาเขตของเรา ที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นของเราชื่นชอบมัน”

เมื่อถามถึงพื้นผิวที่เปรียบเทียบกับพื้นผิวหญ้าธรรมชาติของ Baker ก่อนหน้านี้ นายกรอสเนอร์กล่าวว่าไม่มีการเปรียบเทียบ “ในแง่ของความสามารถในการเล่น ไม่มีพื้นผิวใดจะดีไปกว่า FieldTurf ปีที่แล้ว เรามีฝนตกถึง 9 นิ้วใน 2 วันแรกของการเข้าค่าย และเราไม่มีที่ไป — นั่นจะไม่เกิดขึ้นอีกกับสนามใหม่ของเรา”

ผู้มีอำนาจตัดสินใจของมหาวิทยาลัยเบเกอร์ได้ทำการวิจัยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์สนามหญ้าสังเคราะห์ต่างๆ ในตลาด และไม่มีระบบสนามหญ้าอื่นใดที่สามารถเสนอคุณภาพแบบเดียวกับที่มีอยู่ในระบบวิศวกรรมของ FieldTurf ได้

มร.แดน แฮร์ริส ผู้อำนวยการด้านกีฬาของมหาวิทยาลัยเบเกอร์ อธิบายว่าเหตุใด FieldTurf จึงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจน “เราได้ผ่านกระบวนการสำคัญที่เราได้เยี่ยมชมสนามหญ้าเทียมจากผู้

ผลิตสนามหญ้าสังเคราะห์ต่างๆ เราประทับใจมากที่สุดกับ FieldTurf เนื่องจากลักษณะการเล่น คุณภาพของผลิตภัณฑ์ และขั้นตอนการติดตั้ง FieldTurf เป็นพื้นผิวที่ดีที่สุดใน โลกไร้คำถาม ผู้เล่นตื่นเต้นมากที่จะได้เริ่มต้นฤดูกาลในสนามหญ้าใหม่ของเรา สนามกีฬาของเราจะทำหน้าที่เป็นการแสดงสำหรับทีมอื่น ๆ ที่ยังไม่มี FieldTurf”

ปัจจุบัน FieldTurf ใช้งานอยู่ในสนามฟุตบอล NCAA Division 1-A มากกว่า 25 แห่ง รวมถึง Boston College, Nebraska, Michigan, Wisconsin, Oregon,

Washington, Louisville, Missouri และ Rutgers สนามกีฬาระดับไฮสคูลมากกว่า 450 แห่งใช้ FieldTurf และสี่จาก 10 ทีมชั้นนำในสหรัฐอเมริกาเล่นบน FieldTurf ในเมเจอร์ลีกเบสบอลและในเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ / A-League สนามกีฬาที่มีสนามหญ้าเทียม 100% เลือก FieldTurf เหนือการแข่งขัน

นอกเหนือจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นในอันดับวิทยาลัยแล้ว FieldTurf ได้สร้างตัวเองให้เป็นสนามที่ได้รับเลือกในลีกฟุตบอลแห่งชาติ ปัจจุบันทีม NFL จำนวน 22 ทีมจากทั้งหมด 32 ทีมใช้ FieldTurf ที่สนามกีฬาและ/หรือสถานที่ฝึกซ้อม

FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยและการทดสอบเป็นเวลาหลายปี ผลงานสิทธิบัตรปกป้องสิ่งประดิษฐ์ที่เป็นเอกลักษณ์มากมายที่ให้พื้นผิวการเล่นที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ส่วนผสมของ

infill ที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง พร้อมด้วยชั้นที่จดสิทธิบัตร ช่วยเพิ่มความปลอดภัยของผู้เล่น ลดต้นทุนการบำรุงรักษา และให้ความยืดหยุ่นในการ

จัดการสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการแปลง FieldTurf ช่วยให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดรายการ คอนเสิร์ต กีฬา หรือกิจกรรมพิเศษอื่นๆ ได้โดยตรงบนพื้นผิวของ FieldTurf

อินเดียนาโพลิส, 25 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Verizon Wireless ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เพิ่มความจุเครือข่ายขึ้นมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์สำหรับ Brickyard 400 ที่จะมาถึงที่ Indianapolis Motor Speedway ในวันอาทิตย์ที่ 6 สิงหาคม

บริษัทได้เปิดใช้งานไซต์เซลล์ชั่วคราวและอัปเกรดไซต์เซลล์ในพื้นที่ถาวรซึ่งให้บริการเครือข่ายแก่ Indianapolis Motor Speedway และบริเวณใกล้เคียง การปรับปรุงดังกล่าวทำให้ลูกค้าจำนวนมากขึ้นสามารถใช้เครื่องโทรศัพท์ไร้สายของตนพร้อมกันเพื่อโทรออก ส่งและรับข้อความและรูปภาพและข้อความ ตลอดจนดาวน์โหลดเกมและเสียงเรียกเข้า

ไซต์เซลล์ชั่วคราวหรือที่เรียกว่า COLT (Cell on Light Truck) เป็นไซต์เซลล์เคลื่อนที่ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งช่วยเพิ่มความจุไร้สายในพื้นที่ที่กำหนด Verizon Wireless จะวาง COLT ไว้ทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Speedway ใกล้สี่แยก 30th Street และ Georgetown Road

“เราพบว่ากิจกรรมเครือข่ายเพิ่มขึ้น 30% ที่ Indianapolis 500 ในปีนี้ เมื่อเทียบกับกิจกรรมระหว่างการแข่งขันในปี 2548” Greg Haller ประธานภูมิภาคอินเดียน่า/เคนตักกี้/มิชิแกน

ของ Verizon Wireless กล่าว “จากรูปแบบการโทรแบบปีต่อปีของลูกค้าของเรา เราคาดว่าพัดลม Brickyard 400 จะต้องพึ่งพาโทรศัพท์มือถือไร้สายของตนมากขึ้นเพื่อติดต่อกับเพื่อนๆ และครอบครัว เครือข่ายของเราพร้อมที่จะรองรับกิจกรรมที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้น ”

การปรับปรุงเครือข่ายเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการเพิ่มความครอบคลุมและเพิ่มคุณภาพของเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายในรัฐ

อินเดียนาและทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุน 30 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา โดยเฉลี่ย 5 พันล้านดอลลาร์ทุกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายระดับประเทศ และเพิ่มบริการใหม่ บริษัทได้ลงทุนมากกว่า 618 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกปีที่ผ่านมาในเครือข่ายอินเดียน่า

หมายเหตุบรรณาธิการ: สำหรับการทัวร์ในสถานที่ของ COLT เพื่อถ่ายรูปหรือนัดสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญเครือข่าย Verizon Wireless โปรดติดต่อ Michelle Gilbert ที่ 248-915-3680

Verizon Wireless เป็นเจ้าของและดำเนินการเครือข่ายไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้าเสียงและข้อมูล 54.8 ล้านราย Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่

เมือง Basking Ridge รัฐนิวเจอร์ซี โดยเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE:VOD) และ (LSE:VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติม

เกี่ยวกับเว็บที่www.verizonwireless.com เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

METAIRIE, La., 25 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Piccadilly Restaurants LLC หนึ่งในเครือข่ายร้านอาหารสไตล์บ้านในภาคใต้ที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ประกาศเปิดตัวร้าน Metairie อีกครั้งที่ 2222 Clearview Blvd. ในวันพุธ , 26 ก.ค. นี่เป็นพื้นที่ที่ 7 และสุดท้ายในนิวออร์ลีนส์พิคคาดิลลีที่จะเปิดอีกครั้งหลังจากเกิดพายุเฮอริเคนแคทรีนา

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้กลับมาให้บริการเพื่อนบ้านในนิวออร์ลีนส์” สก็อตต์ เฟลด์แมน รองประธานฝ่ายการตลาดของพิคคาดิลลีกล่าว “Piccadilly มุ่งมั่นที่จะฟื้นฟูคาบสมุทรกัลฟ์ 100%

และเราภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่สร้างแรงบันดาลใจนี้ เราขอแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งต่อชายและหญิงที่น่าทึ่งที่อาศัยอยู่ที่นี่ และสร้างใหม่และชุบตัวเมืองที่ยิ่งใหญ่แห่งนี้ต่อไป .”
สถานที่นี้เปิดครั้งแรกในปี 1989 และได้เสิร์ฟอาหารสไตล์โฮมเมดที่สดใหม่นับล้านให้กับชุมชนนิวออร์ลีนส์ ร้านอาหารได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด และขณะนี้มีการตกแต่งด้วยสีสันและการ

ตกแต่งภายในที่ปูด้วยหินกรวด โคมไฟที่ทันสมัย ​​รูปภาพวินเทจคลาสสิกจากเมืองนิวออร์ลีนส์ที่มีคุณค่าทางประวัติศาสตร์ บูธเพิ่มเติม และห้องรับประทานอาหารส่วนตัวที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมด ร้านอาหารมีพนักงานมากกว่า 90 คน โดย 10 คนในจำนวนนั้นทำงานอยู่ที่สถานที่เดียวกันก่อนแคทรีนา

ตารางกิจกรรมเต็มรูปแบบ เริ่มเวลา 10:35 น. โดยมีพิธีตัดริบบิ้น โดยมี Honorable John F. Young, Jr., Councilman-at-Large, Division A และ Honorable Thomas J. Capella, Councilman-at-Large, Division B จะรวมความบันเทิงสด แจกของรางวัล และรายการวิทยุสดโดย WNOE

Piccadilly Restaurants LLC ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แบตันรูช รัฐหลุยเซียนา ให้บริการอาหารสไตล์โฮมเมดมาเป็นเวลากว่า 60 ปี ปัจจุบัน Piccadilly มีโรงอาหาร 130 แห่ง มี

สมาชิกในทีมมากกว่า 6,000 คนใน 15 รัฐ ซึ่งส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในภูมิภาคตะวันออกเฉียงใต้และตอนกลางของมหาสมุทรแอตแลนติก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.piccadilly.com

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 26 ​​กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Titanium Group, Ltd. (OTCBB:TTNUF) ผู้ให้บริการโซลูชันไบโอเมตริกซ์และความปลอดภัยชั้นนำ ประกาศในวันนี้

ว่า บริษัทได้รับการรับรองระดับโกลด์อันทรงเกียรติที่สุดของ Microsoft การรับรองระดับโกลด์เป็นระดับสูงสุดที่คู่ค้าโซลูชันของ Microsoft (Nasdaq:MSFT) สามารถทำได้ มีบริษัท

เพียงไม่กี่แห่งที่ผ่านข้อกำหนดที่เข้มงวดของ Microsoft เพื่อให้ได้รับการรับรองระดับ Gold จากการประกาศในวันนี้ Titanium ได้รับการยกระดับให้เป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำของโลกในฐานะ Microsoft Gold Certified Partner

“การเป็น Gold Certified เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา เนื่องจากเป็นการแสดงให้เห็นถึงความสามารถสูงสุดในการทำงานกับเทคโนโลยีของ Microsoft และเป็นการตอกย้ำ

ตำแหน่งของ Titanium ในฐานะผู้นำด้านโซลูชั่นการรักษาความปลอดภัย” Johnny Ng ประธาน Titanium Group, Ltd. กล่าว “การรับรองระดับโกลด์” ทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากทรัพยากรมากมายของ Microsoft ในขณะที่มองหาโอกาสที่จะเพิ่มรายได้ของเราในรูปแบบที่น่าทึ่ง”

“การรับรองระดับโกลด์เป็นอีกก้าวสำคัญสำหรับเราและทำให้เราได้เปรียบในการแข่งขัน” เจสัน หม่า ซีอีโอและประธานของ Titanium Group, Ltd. กล่าว “เราตั้งตารอที่จะสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวกับผู้นำระดับโลกด้านซอฟต์แวร์ บริการ และโซลูชั่น .”

ไททาเนียม กรุ๊ป จำกัด ( http://www.titanium-tech.com) และบริษัทในเครือ Titanium Technology ซึ่งเป็นบริษัทในเครือเป็นผู้ให้บริการโซลูชันไบโอเมตริกซ์และการรักษาความปลอดภัยชั้นนำ ซึ่งมีระบบจดจำใบหน้าอัตโนมัติ (AFRS) ที่เป็นกรรมสิทธิ์และจดสิทธิบัตรแล้ว ผลิตภัณฑ์ AFRS ของ Titanium จับภาพใบหน้ามนุษย์ด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ ป้อน

ใบหน้าลงในไฟล์ที่ค้นหาได้ (ใบหน้า) และเปรียบเทียบภาพใบหน้ากับฐานข้อมูลที่มีใบหน้านับล้านได้อย่างแม่นยำในไม่กี่วินาที ผลิตภัณฑ์ที่ล้ำสมัยเหล่านี้ช่วยลดต้นทุนการบริหาร เพิ่ม

ความปลอดภัย และเพิ่มผลผลิตโดยรวมอย่างมาก ผลิตภัณฑ์ของ Titanium มีการจัดจำหน่ายทั่วโลก ไม่ว่าโดยตรงหรือผ่านตัวแทนจำหน่ายหรือพันธมิตร OEM ให้กับรัฐบาล หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย บริษัทเกม และองค์กรอื่นๆ ลูกค้าของบริษัท ได้แก่ ESPN, IBM และ People’s Bank of China

ถ้อยแถลงด้วยวาจาที่จัดทำโดยผู้บริหารเป็นครั้งคราวและข้อความบางส่วนที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์และรายงานตามระยะเวลาที่ออกโดย Titanium Group, Ltd. (“บริษัท”) รวมถึง

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็น “ส่งต่อ- ข้อความคาดการณ์” ตามความหมายของมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และเนื่องจากข้อความ

ดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวม

ถึงข้อความในการอภิปรายและการวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการ เป็นข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อหรือความคาดหวังในปัจจุบัน การประมาณการหรือการคาดการณ์ของบริษัท กรรมการ หรือเจ้า

หน้าที่ของบริษัทเกี่ยวกับบริษัทและอุตสาหกรรมที่บริษัทดำเนินการ และตั้งอยู่บนสมมติฐานของผู้บริหาร ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับ: (ก) กลยุทธ์

ของบริษัทเกี่ยวกับการเติบโตและการขยายธุรกิจ (b) แผนการจัดหาเงินทุนของบริษัท; (c) แนวโน้มที่มีผลกระทบต่อฐานะการเงินของบริษัทหรือผลการดำเนินงาน; (ง) ความสามารถของ

บริษัทในการควบคุมต้นทุนอย่างต่อเนื่องและเพื่อให้เป็นไปตามสภาพคล่องและความต้องการทางการเงินอื่นๆ (จ) การประกาศและการจ่ายเงินปันผล; และ (f) ความสามารถของบริษัทใน

การตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงความต้องการและข้อบังคับของลูกค้า แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังของบริษัทอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้จะเกิดขึ้น เมื่อออกในรายงานฉบับนี้ คำว่า “คาดหวัง” “คาดหมาย” “ตั้งใจว่า

ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ (i) การเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบและเศรษฐกิจโดย

ทั่วไป; (ii) เงื่อนไขในตลาดทุน รวมถึงสภาพแวดล้อมของอัตราดอกเบี้ยและความพร้อมของเงินทุน; (iii) การเปลี่ยนแปลงในตลาดการแข่งขันที่อาจส่งผลกระทบต่อรายได้และ/หรือ

ต้นทุนและค่าใช้จ่ายของบริษัท เช่น การแข่งขันที่เพิ่มขึ้น การขาดการตลาดที่ผ่านการรับรอง การจัดการหรือบุคลากรอื่นๆ และต้นทุนแรงงานและสินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้น (iv) การ

เปลี่ยนแปลงในเทคโนโลยีหรือความต้องการของลูกค้า ซึ่งอาจทำให้เทคโนโลยีของบริษัทไม่สามารถแข่งขันหรือล้าสมัยได้ (v) การแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ ส่วนประสมการขายผลิตภัณฑ์ และส่วนประสมทางภูมิศาสตร์ของการขาย

บริษัทขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น คำชี้แจงการปกปิด

ข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในโฆษณานี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ กระบวนการอนุมัติของรัฐบาล ผลกระทบของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี และผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจ

PITTSBURGH, 26 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Unique Pizza and Subs Corporation (Pink Sheets:UPZS) a Delaware Corporation วางตำแหน่งตัวเองเพื่อ

รักษาความปลอดภัยกลุ่มผู้บริโภคพิซซ่ากลุ่มใหญ่อีกกลุ่มหนึ่ง ครอบครัวที่มีเด็ก โดยการเพิ่มบรรทัดลายเซ็นพิเศษเพิ่มเติมลงใน เมนูของมัน สนามเด็กเล่น “A Meal Made Just For A

Kid” จะนำเสนอโดย Unique Pizza และ Subs ด้วยความเข้าใจว่าเด็กๆ มีอิทธิพลมหาศาลต่อสิ่งที่ครอบครัวของพวกเขารับประทานและที่ใด จากผลสำรวจของ Gallup เมื่อเร็วๆ นี้

เด็กอายุ 3-11 ปีชอบพิซซ่ามากกว่าอาหารประเภทอื่นๆ สำหรับมื้อกลางวันและมื้อค่ำ Playground Meal ได้รับการพัฒนาโดยตรงสำหรับเด็กในกลุ่มอายุนั้น Jon Amato แฟรนไชส์ของ Unique Pizza and Subs กล่าวว่า “อาหารที่มีคุณค่าทางโภชนาการและคุณภาพสูง บรรจุภัณฑ์ที่มีเอกลักษณ์และสนุกสนาน ของเล่นฟรี

จิม โวลเลอร์ ประธานและซีอีโอของ Unique Pizza and Subs กล่าวว่า “ฉันมีลูกชายตัวน้อยสองคน และฉันตระหนักดีว่าการทำให้เด็กๆ มีความสุขในการสั่งซื้ออาหารนอกบ้านมีความ

สำคัญเพียงใด ในฐานะพ่อแม่ ฉันต้องการรู้จักตัวเอง เด็ก ๆ รับประทานอาหารเพื่อสุขภาพแต่ตระหนักดีว่าลูก ๆ ของฉันสนใจแต่รสชาติและของเล่นเท่านั้น นั่นคือเหตุผลที่เราพัฒนา The

Playground Meal โดยที่ Playground Meal เสิร์ฟอาหารคุณภาพเยี่ยมและมีคุณค่าทางโภชนาการเช่นเดียวกันกับที่ลูกค้าคาดหวังจากเรา แต่ยังสร้างความบันเทิงให้เด็กๆ ด้วย กล่องที่ไม่ซ้ำใคร รางวัล เกม และของเล่น นี่เป็นอีกข้อบ่งชี้สำหรับผู้ถือหุ้นที่ภักดีของเราว่าเรามุ่งมั่นในการสร้างมูลค่าหุ้นที่แข็งแกร่งเพียงใด”

ด้วยการพัฒนาและเครื่องหมายการค้าของ The Playground ทำให้ UPZS ยังคงแยกตัวออกจากแฟรนไชส์พิซซ่ารายใหญ่อื่นๆ ทั้งหมด ในขณะที่สร้างความสนใจอย่างมากในชุมชนการ

ลงทุน Unique Pizza and Subs เป็นแฟรนไชส์พิซซ่าที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์เพียงแห่งเดียวที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อประสบความสำเร็จใน “ชื่อเสียงสูง” เช่นเดียวกับตลาดขนาด

เล็ก ทำให้สามารถเติบโตอย่างรวดเร็วในตลาดใดๆ มากกว่าการแข่งขัน Unique Pizza and Subs มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเหนืออุตสาหกรรมพิซซ่าที่เหลือสี่ประการ: คุณภาพของ

ผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่า เมนูที่ไม่ซ้ำใครและกว้างขวาง ศูนย์ตอบรับลูกค้า (CRC ได้รับคำสั่งซื้อสำหรับร้านค้าทั่วประเทศทั้งหมด) และกลยุทธ์ที่กำหนดไว้อย่างดีสำหรับการเปลี่ยนสถานที่ที่มีอยู่ ภายในตลาด

Unique Pizza and Subs ยังอยู่ในการเจรจาขั้นสูงสำหรับ: ฮูสตัน, เท็กซัส; คลินตัน มิชิแกน; ออนแทรีโอ แคลิฟอร์เนีย; รอยัลโอ๊ค มิชิแกน; ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย และแบตันรูช

หลุยเซียน่า; โดยมีข้อกำหนดขั้นต่ำห้าแห่งต่ออาณาเขต กิจกรรมที่วุ่นวายเมื่อเร็วๆ นี้กำลังเกิดขึ้นในขณะที่ Unique Pizza and Subs กำลังเตรียมที่จะเปิดสาขาแฟรนไชส์ ​​(194 แห่ง

ภายในสิ้นปี 2550) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส; แอตแลนต้า จอร์เจีย; บอสตัน แมสซาชูเซตส์; มิลวอกี วิสคอนซิน; ภาคตะวันออกเฉียงเหนือของมลรัฐนอร์ทแคโรไลนา; คอนเนตทิคัต; นิวแฮมป์เชียร์; โรดไอแลนด์; เวอร์จิเนียและอีกหลายแห่งในเพนซิลเวเนียตะวันตกในฤดูร้อนนี้

Unique Pizza and Subs Corporation ปัจจุบันเป็นบริษัทในขั้นเริ่มต้น/พัฒนา จิม โวลเลอร์ ประธานและซีอีโอ ได้เสร็จสิ้นการวิจัยสี่ปีก่อนที่จะเปิดร้านพิซซ่าร้านแรกในเมืองมิลเวล รัฐ

เพนซิลเวเนีย จากนั้นใช้เวลาสิบเอ็ดปีถัดไปในการปรับแต่งธุรกิจพิซซ่าทุกด้าน และรับผิดชอบในการเปิดร้านพิซซ่ามากกว่า 20 แห่งภายใต้ชื่อ ยูนีค พิซซ่า โรงงาน คอร์ปอเรชั่น. พิซซ่า

ของ Mr. Vowler เป็นพิซซ่าอย่างเป็นทางการของ Pittsburgh Penguins และได้รับรางวัลมากมายในด้านรสชาติและคุณภาพ จากประสบการณ์นี้ Mr. Vowler ได้รวบรวมทีมผู้บริหารที่มีประสบการณ์เพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพและรูปแบบธุรกิจที่เป็นเอกลักษณ์ของบริษัท ซึ่งอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโตอย่างรวดเร็ว

ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 27E ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1934 แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ประสิทธิภาพ

และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในที่นี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถในการขอรับเงินทุนและข้อบังคับ และการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นสำหรับการดำเนินการที่คาดการณ์ไว้

โตรอนโต, 26 กรกฎาคม 2549 (PRIMEZONE) — Signifi Solutions Inc. ผู้สร้าง QSuite(tm) ของ Digital Kiosk Solutions ซึ่งรวมถึง QuickPIX(tm) สำหรับการตกแต่งภาพถ่ายดิจิทัล ได้ประกาศความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของการปรับใช้คีออสก์กับ Henry’s Camera

Henry’s Camera ตระหนักดีถึงความสำคัญของการประมวลผลการพิมพ์และความจำเป็นในการนำเสนอโซลูชั่นการพิมพ์แบบบริการตนเองที่ดีที่สุดแก่ผู้บริโภคในตลาด ความท้าทายคือการ

ค้นหาโซลูชันที่เหมาะสมเป็นเรื่องยาก จนกระทั่งพวกเขาร่วมมือกับ Signifi เพื่อปรับใช้โซลูชัน Signifi QuickPIX(tm) ด้วยการใช้โซลูชัน QuickPIX(tm) ผู้บริโภคของ Henry จึงมีโซลูชันที่ตรงกับความต้องการของพวกเขาในที่สุด — อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย บริการเสริม ฮาร์ดแวร์ล้ำสมัย และเวลาทำงานเกือบ 100%

James Fralick รองประธานฝ่ายการขายของ Henrys กล่าวถึงความสำเร็จของ QuickPIX(tm) “ตั้งแต่ปรับใช้โซลูชันภาพถ่าย QuickPIX(tm) แบบบริการตนเองของ Signifi ใน

ที่สุด ลูกค้าของเราก็มีแอปพลิเคชั่นภาพถ่ายที่น่าสนใจและให้ความบันเทิงเพื่อปิดการโหลดและพิมพ์ภาพถ่ายดิจิทัลของพวกเขาในทันที QuickPIX(tm) ให้บริการและโซลูชั่นที่เหนือกว่าคู่แข่งในแง่ของภาพถ่าย คุณภาพและอายุการพิมพ์ที่ยาวนาน บวกกับมาตรฐานระดับสูงที่ Henry’s และลูกค้าต้องการ”

“ตั้งแต่ติดตั้ง QuickPIX(tm) kiosk แห่งแรกในร้านเรือธงในตัวเมืองโตรอนโตเมื่อ 6 เดือนที่แล้ว Signifi ได้ให้การสนับสนุนผลิตภัณฑ์ของตนอย่างดีเยี่ยม” Howard Enzel ผู้ช่วยผู้

จัดการร้าน Henry’s Downtown กล่าว “หลังจากใช้ตู้ถ่ายรูปที่มีรายละเอียดสูงอื่น ๆ หลายแห่ง ซึ่งเป็นที่ยอมรับของผู้บริโภคในระดับปานกลางและช่วงหยุดทำงานที่สูงมาก ผลิตภัณฑ์ QuickPIX(tm) ของ Signifi ได้รับความเชื่อมั่นจาก Henry’s Camera”

โซลูชัน QuickPIX(tm) สามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับเครื่องพิมพ์ย่อย Dye sub ที่ผลิตงานพิมพ์คุณภาพสูงขนาด 4×6, 5×7 และ 8×10 ในเวลาไม่กี่วินาที หรือยังสามารถเชื่อมต่อกับมินิ

แล็บดิจิทัลยอดนิยมที่มีในตลาด QuickPIX(tm) ให้บริการเพิ่มเติมมากมายแก่ลูกค้า รวมถึงแม่แบบ เส้นขอบ ภาพซ้อนทับ การลบตาแดงอัตโนมัติ การแก้ไขภาพอัตโนมัติ ปฏิทิน ซูมและ

ครอบตัด ขาวดำ การเพิ่มข้อความ พิมพ์ดัชนี และการเขียนภาพลงซีดี เป็นต้น ด้วยเวิร์กโฟลว์ด่วน อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย และความเรียบง่ายที่ทำเองได้ QuickPIX(tm) เป็นโซลูชันที่สมบูรณ์แบบสำหรับตลาดการตกแต่งภาพทั้งแบบดั้งเดิมและที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม

Signifi Solutions Inc. พัฒนาโซลูชันเทคโนโลยีแบบบริการตนเองแบบ Plug-and-profit(tm) สำหรับตลาดค้าปลีกและตลาดอื่นๆ แกนหลักของโซลูชันการค้าปลีกชั้นนำของ

อุตสาหกรรมของ Signifi คือผลิตภัณฑ์ Q Suite(tm) ซึ่งรวมถึง QuickTUNES(tm) สำหรับเพลง QuickPIX(tm) สำหรับรูปภาพ และ QuickMOBILE(tm) สำหรับการจัดส่งเนื้อหาบนมือถือ QuickPIX(tm) ผสมผสานการพิมพ์แบบทันทีหรือระยะไกล การรวมระบบไร้สายและอินเทอร์เน็ต การประมวลผลการชำระเงิน และการจัดการระยะไกลผ่าน Esprida

Enterprise(tm) QuickTUNES(tm) อนุญาตให้ผู้บริโภคสร้างซีดีจากเนื้อหาเพลงที่ได้รับอนุญาตของค่ายเพลงรายใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นอัลบั้มเต็มหรือซีดีแบบผสมเอง QuickMOBILE(tm)

อนุญาตให้ผู้บริโภคส่งเนื้อหาบนมือถือ — เสียงเรียกเข้า วอลล์เปเปอร์ เกม และวิดีโอ — ไปยังโทรศัพท์มือถือของตน แอปพลิเคชันทั้งหมดทำงานบนแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่ปรับขนาดได้ นั่นคือ Q Station(tm) เป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหาที่สมบูรณ์

Signifi(tm), QuickTUNES(tm), QuickPIX(tm) และ QuickMOBILE(tm), QStation(tm) และ QSuite(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าของ Signifi Solutions Inc.

Henry’s เป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมการถ่ายภาพของแคนาดามาอย่างยาวนานในฐานะแหล่งผลิตผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดและใหม่ล่าสุด ควบคู่ไปกับพนักงานที่มีความรู้มากที่สุด การบริการลูกค้าที่

เหนือกว่า และราคาที่แข่งขันได้ Henry’s มีผลิตภัณฑ์ 8500 รายการในร้านค้าปลีกกว่า 18 แห่ง ผู้เชี่ยวชาญด้านการถ่ายภาพมากกว่า 300 คนมีความเชี่ยวชาญในการจับภาพ การจัดเก็บ การขนส่ง และการนำเสนอภาพถ่าย วิดีโอ และภาพดิจิทัล

เอสโป ฟินแลนด์ – โนเกียเริ่มโครงการนำร่องการเข้าถึงมือถือโดยไม่ได้รับอนุญาตผ่าน Wireless LAN ในเมืองอูลูเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การทดลองใช้งานจริงนี้จะใช้เวลาอย่างน้อยสอง

เดือนและกำลังดำเนินการภายใต้สภาพแวดล้อมและเงื่อนไขในชีวิตจริง ห้าสิบครอบครัวจากเมือง Oulu จะพยายามและทดสอบการทำงานของเทคโนโลยีใหม่นี้ด้วยความช่วยเหลือของโทรศัพท์มือถือ Nokia 6136 ใหม่ล่าสุด

โนเกีย 6136 เป็นหนึ่งในโทรศัพท์มือถือโนเกียรุ่นแรกที่มีความสามารถ UMA อุปกรณ์ที่โดดเด่นนี้ผสานรวมเทคโนโลยี UMA เพื่อให้สามารถถ่ายโอนเสียงและข้อมูลการเชื่อมต่อระหว่างเครือข่าย GSM เซลลูลาร์และเครือข่าย WLAN ได้อย่างราบรื่น กล่าวคือ เป็นการรวมประโยชน์ของโทรศัพท์เคลื่อนที่และโทรศัพท์พื้นฐานผ่านเสียงผ่าน WLAN

“เทคโนโลยี UMA นำมาซึ่งความเรียบง่ายในการใช้งาน Voice over IP อย่างแท้จริง” Peter Ropke รองประธานอาวุโสฝ่ายวิจัยและพัฒนาโทรศัพท์มือถือของ Nokia กล่าว “โครงการนำร่องนี้เป็นก้าวสำคัญในการนำเทคโนโลยี UMA ที่ใช้งานได้สู่ตลาดมวลชน ทั้งผู้ปฏิบัติงานและผู้บริโภคจะได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่นี้”

เทคโนโลยี UMA ทำให้ผู้ใช้สามารถโรมมิ่งและส่งต่อระหว่างเครือข่ายท้องถิ่นและเครือข่ายบริเวณกว้างได้อย่างราบรื่นโดยใช้อุปกรณ์สองโหมดเดียวกัน แทนที่จะสื่อสารกับสถานีฐานอย่างต่อ

เนื่อง UMA อนุญาตให้โทรศัพท์โทรผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต WLAN ได้เช่นกัน ในทางกลับกัน สิ่งนี้จะทำให้ผู้ให้บริการขยายพื้นที่ครอบคลุมได้ง่ายขึ้นและถูกกว่าด้วยการใช้ฮอตสปอต WLAN แทนสถานีฐานที่มีราคาแพง

โครงการนำร่องนี้เป็นความร่วมมือระหว่าง Nokia, DNA/Finnet group และเมือง Oulu เมือง Oulu ได้ประกาศโครงการ Pan Oulu เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งช่วยให้พลเมืองของตนได้รับ

อินเทอร์เน็ต WLAN ฟรีผ่านฮอตสปอตทั่วเมือง พื้นที่ฮอตสปอตเหล่านี้รอบๆ ย่านใจกลางเมืองของ Oulu จะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการประเมินวิธีการทำงานของ UMA ในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เช่น WLAN

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

สมัครยิงปลา สมัครสมาชิก GClub การศึกษาของ Kings College

สมัครยิงปลา การศึกษาได้รับมอบหมายจาก Action Against Gambling Harms และดำเนินการโดย Rachel Hesketh, Vivienne Moxham-Hall, Caroline Norrie, Lucy Strang และ Benedict Wilkinson ที่สถาบันนโยบาย

การศึกษาเน้นการเปรียบเทียบค่าใช้จ่ายและประโยชน์ของการตรวจสอบความสามารถในการจ่าย ผลกระทบต่อบริการสาธารณะ ผลกระทบของการพนันในวัยเด็กต่อสุขภาพจิต และประเด็นที่เกี่ยวข้องกับนักพนันหญิงเป็นประเด็นหลักที่ยังขาดการวิจัย

นักวิจัยได้ทบทวนการศึกษาเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในวารสารและฐานข้อมูลที่สำคัญ หลังจากการกลั่นกรองการศึกษา นักวิจัยได้ทบทวนการศึกษา 56 เรื่องที่เกี่ยวข้องกับเด็ก 20 เรื่องที่เกี่ยวข้องกับผู้หญิง 28 เรื่องที่เกี่ยวข้องกับกีฬา และ 26 เรื่องที่เกี่ยวข้องกับความสามารถในการจ่ายและความเสียหายทางการเงิน

เมื่อดูการศึกษาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างการพนันและความเสียหายทางการเงิน การศึกษากล่าวว่าขณะนี้ยังขาดการวิจัย

“การทบทวนวรรณกรรมและช่องว่างอย่างรวดเร็วของเราแสดงให้เห็นว่าหลักฐานที่มีอยู่เกี่ยวกับอันตรายทางการเงินของการพนันนั้นเป็นหย่อม ๆ” กล่าว

ในขณะที่ระบุว่ามี “งานที่ดี” เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างความยากจนและปัญหาการพนัน มันบอกว่างานขาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึงค่าใช้จ่ายของอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในการบริการสาธารณะ

ในแง่ของการวิจัยเกี่ยวกับเด็กและการพนัน การศึกษากล่าวว่าการวิจัยที่มีอยู่ “สามารถชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างการพนันของเยาวชนและผลลัพธ์เชิงลบอื่น ๆ รวมถึงการกระทำผิด การใช้สารเสพติด ผลการเรียนที่ไม่ดี และสุขภาพจิตที่ไม่ดี”

นอกจากนี้ พบว่าการศึกษาแนะนำว่าการแทรกแซงของโรงเรียนสามารถปรับปรุงความรู้เกี่ยวกับการพนันสำหรับคนหนุ่มสาว แต่หลักฐานของผลกระทบของการศึกษาเหล่านี้ในการป้องกันอันตรายยังปะปนอยู่

เมื่อดูการวิจัยเกี่ยวกับนักพนันหญิง นักวิจัยระบุว่าความเข้าใจในปัจจุบันนั้น “จำกัด”

“ข้อกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือหลักฐานที่บ่งชี้ว่าความลำเอียงของผู้ชายในการวิจัยการพนันส่งผลให้ความต้องการของผู้หญิงยังคงไม่สามารถระบุได้และไม่ได้รับการตอบสนอง” พวกเขากล่าว

มันเสริมว่างานวิจัยที่พบโดยทั่วไปมาจากประเทศอื่นที่ไม่ใช่สหราชอาณาจักร

การวิจัยเกี่ยวกับการพนันในกีฬาพบว่า “เป็นหย่อม” อีกครั้ง การศึกษาที่มีอยู่มักจะเน้นเฉพาะด้าน เช่น กีฬาแฟนตาซี และผลของการโฆษณาการพนันในกีฬาที่มีต่อเด็ก

“ดูเหมือนว่าจะมีความจำเป็นสำหรับการวิจัยเพิ่มเติมโดยรวมในด้านนี้ และเพื่อระบุช่องว่างเฉพาะในหลักฐาน” นักวิจัยกล่าว “สิ่งเหล่านี้รวมถึงความจำเป็นในการศึกษาระยะยาวมากขึ้นเพื่อทำความเข้าใจทิศทางของความสัมพันธ์ระหว่างการพนันกีฬาและผลลัพธ์เชิงลบอื่น ๆ ให้ดีขึ้น”

ประธาน Action Against Gambling Harms Seema Kennedy กล่าวว่าเธอหวังว่าจะเห็นนักวิจัยเติมช่องว่างที่ระบุโดยการศึกษา

“การศึกษาที่สำคัญนี้แสดงให้เห็นว่าเรายังไม่ทราบเกี่ยวกับการพนันและผลกระทบต่อสังคมอังกฤษมากแค่ไหน” เคนเนดีกล่าว “เราหวังว่าการค้นพบนี้จะกระตุ้นสถาบันวิจัยและผู้กำหนดนโยบายในการว่าจ้างงานเพิ่มเติมเพื่อเติมเต็มช่องว่าง”

ผลการวิจัยพบว่าภายในสิ้นปี 2555 ผู้เล่น 1,500 คนอยู่ใน ROFUS ในปี 2020 จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเป็น 25,176 คน เพิ่มขึ้น 1,566%

ด้วยจำนวนผู้เล่น 21,586 คนที่ไม่รวมตัวเอง ณ สิ้นปี 2019 ตัวเลขของปี 2020 เพิ่มขึ้น 16.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผู้เล่นประมาณ 4,000 คนเข้าร่วมการลงทะเบียนในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2559

การเพิ่มขึ้นอาจเกิดจากการเปลี่ยนแปลงกฎของ สมัครยิงปลา เกี่ยวกับการตลาดและการอ้างอิง ROFUS ในวันที่ 1 มกราคม 2020 ผู้ให้บริการเกมจำเป็นต้องรวมข้อมูล ROFUS ไว้ในการตลาดของตน

รายงานยังเปิดเผยว่า 76% ของผู้ที่อยู่ในทะเบียน ROFUS เป็นผู้ชาย

รายงานเพิ่มเติมสองฉบับจาก Spillemyndigheden ยืนยันว่าผู้ชายมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์โดยรวมมากกว่าผู้หญิง และชายหนุ่มขอความช่วยเหลือมากที่สุดเมื่อพูดถึงปัญหาการพนัน

หลังสังเกตเห็นความเชื่อมโยงระหว่างชายหนุ่มที่ประสบปัญหาการพนันและเริ่มเล่นการพนันตั้งแต่อายุยังน้อย StopSpillet สายด่วนที่ดำเนินการโดยหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์ก พบว่าจากตัวอย่างผู้เล่น 530 คนที่มีปัญหาด้านการพนัน 450 คนเคยเล่นการพนันก่อนอายุ 25 ปี

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วSpillemyndigheden ได้รับการอนุมัติให้บล็อกเว็บไซต์การพนัน 55 แห่งที่ดำเนินการในเดนมาร์กโดยไม่ได้รับอนุญาต

สถานประกอบการด้านการพนันถูกปิดตัวลงในภูมิภาคเคียฟ โดเนตสค์ Zhytomyr และโอเดสซาของประเทศ และอื่นๆ อีกหลายแห่ง และสถานประกอบการบางแห่งดำเนินการโดยกลุ่ม SBU ที่เป็นองค์กรก่อการร้าย

ในระหว่างการสอบสวน เจ้าหน้าที่ SBU ยึดอุปกรณ์คอมพิวเตอร์กว่า 600 เครื่อง โต๊ะโป๊กเกอร์ 14 โต๊ะ ล้อรูเล็ต 5 ล้อ ชิปสำหรับเล่น ไพ่ อุปกรณ์เกมการ์ด โทรศัพท์มือถือของพนักงานในสถานประกอบการ บันทึกฐานข้อมูลลูกค้า เครื่องบันทึกวิดีโอ และเงินสด

ข้อมูลเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่เป็นไปได้ของเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายในกิจกรรมกำลังอยู่ในระหว่างการตรวจสอบ

SBU กล่าวว่า ได้รับการจัดตั้งขึ้นแล้วว่าส่วนหนึ่งของเงินทุนที่ได้รับจากการดำเนินการดังกล่าว ถูกใช้เพื่อเป็นเงินทุนแก่รัฐที่ประกาศตนเองในยูเครน สาธารณรัฐโดเนตสค์ (DPR) และสาธารณรัฐประชาชนลู่ฮันสก์ (LPR)

ยูเครนถือว่าทั้ง DPR และ LPR เป็นองค์กรก่อการร้าย แม้ว่าองค์กรระหว่างประเทศส่วนใหญ่และประเทศอื่นๆ รวมถึงสหภาพยุโรป สหรัฐอเมริกา และรัสเซีย จะไม่ติดป้ายนี้กับกลุ่ม

การพนันถูกกฎหมายในยูเครนในปี 2020 หลังจากที่ประธานาธิบดี Volodymyr Zelensky ของประเทศได้ลงนามในพระราชบัญญัติการพนันเป็นกฎหมายในเดือนสิงหาคม

ภายใต้ร่างกฎหมาย การพนันออนไลน์ การทำบัญชี สล็อตและคาสิโนบนบก ล้วนถูกกฎหมาย แต่คาสิโนอาจตั้งอยู่ในโรงแรมเท่านั้น

ใบอนุญาตแรกที่มอบให้โดย KRAIL ได้รับรางวัลในเดือนกุมภาพันธ์แก่ผู้ดำเนินการของ Cosmolot Spaceiksทำให้สามารถดำเนินการคาสิโนออนไลน์ในประเทศได้

ใบอนุญาตการพนันกีฬาครั้งแรกของยูเครนต่อมาได้รับรางวัล Parimatchในเดือนมีนาคม

ขณะนี้ หุ้นจะพร้อมใช้งานในรูปแบบหุ้น F ที่อยู่ภายใต้สัญลักษณ์ LEOVF และจะดำเนินการควบคู่ไปกับรายการปัจจุบันของ LeoVegas ในรายการ Nasdaq Stockholm Main Market

LeoVegas กล่าวว่าเพื่อให้มีคุณสมบัติในการซื้อขายในตลาด OTCQX บริษัทต้องเป็นไปตามมาตรฐานทางการเงินที่สูงและปฏิบัติตามกฎหมายด้านความปลอดภัยที่จำเป็น – ในขณะที่ยึดมั่นในแนวปฏิบัติที่ดีของการกำกับดูแลกิจการที่ดี

คดีนี้เกิดขึ้นจากการอ้างว่า PokerStars เสนอการพนันออนไลน์ให้กับผู้เล่นรัฐเคนตักกี้ 34,000 คนระหว่างเดือนตุลาคม 2549 – เมื่อมีการบังคับใช้กฎหมายว่าด้วยการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย (UIGEA) – และเดือนเมษายน 2011 เมื่อหน่วยงานในสหรัฐฯ ปิดตัวลงโดยทางการ

Flutter กล่าวว่า PokerStars ทำเงินได้ 18 ล้านเหรียญจากลูกค้ารัฐเคนตักกี้ในช่วงเวลานี้

ในปี 2015 ผู้ดำเนินการ PokerStars Amaya ได้รับคำสั่งให้จ่ายเงิน $290m โดย Thomas Wingate ผู้พิพากษาศาลแฟรงคลินเซอร์กิต ยอดรวมนี้เพิ่มขึ้นสามเท่าตามคำร้องขอจากรัฐ Amaya ภายหลังแบรนดาวกลุ่มและถูกซื้อกิจการโดยกระพือ

การอนุมัติจากสภานิติบัญญัติแห่งรัฐหมายความว่าขณะนี้ 13 จาก 16 รัฐของรัฐบาลกลางของประเทศได้ให้สัตยาบัน Glücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeuRStV) ตามรายงานของ Deutscher Sportwettenverband

จำเป็นต้องมีการอนุมัติจากอย่างน้อย 13 เพื่อดำเนินการตามมาตรา 3 ของกฎหมาย

ซึ่งหมายความว่าเพียง Sachsen-Anhalt ซึ่งเป็นเจ้าภาพหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลกลางใหม่ Nordrhein-Westfalen และ Saarland ยังไม่ได้ลงนามในกฎหมาย

กฎหมายดังกล่าวได้รับการให้สัตยาบันโดยรัฐมนตรี-ประธานาธิบดีของรัฐ ในเดือนพฤศจิกายน 2020

ใน Saschen, GlüNeuRStV ผ่านไปทั้งๆ ที่พรรค Alternative für Deutschland งดออกเสียง และฝ่ายที่เอนเอียงซ้ายลงมติคัดค้านร่างกฎหมายนี้

ภายใต้สนธิสัญญารัฐจะเป็นเจ้าภาพหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐบาลกลางสำหรับการพนันซึ่งน่าจะใช้เวลาสองปีในการดำเนินการอย่างเต็มที่

การส่งจากสมาคมผู้ประกอบการ Deutscher Sportwettenverband (DSWV) พยายามที่จะใช้การอภิปรายของ Saschen ใน GlüNeuRStV เพื่อบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีที่ใช้กับสล็อตออนไลน์และโป๊กเกอร์

มันโต้แย้งกับภาษีที่วางแผนไว้ 5.3% สำหรับการหมุนเวียนของผลิตภัณฑ์เหล่านี้ โดยกล่าวว่าอัตราที่สูงเช่นนี้จะหมายถึงแบรนด์ที่ได้รับการควบคุมจะต้องต่อสู้ดิ้นรนเพื่อสร้างผลตอบแทนจากตลาด เพื่อประโยชน์สูงสุดของผู้ประกอบการนอกชายฝั่ง

ด้วยการเรียกเก็บภาษีมูลค่าการซื้อขาย 5.3% DSWV เรียกร้องให้รัฐสภาอนุมัติสนธิสัญญาโดยขึ้นอยู่กับโครงสร้างภาษีที่ยุติธรรมยิ่งขึ้น โดยเสนอแนะว่าหากต้องเก็บภาษีมูลค่าเพิ่ม ภาษีไม่ควรเกิน 1% โดยเพิ่มว่าอัตราที่เหมาะสมกว่าจะเป็นภาษีเงินได้รวมระหว่าง 15% ถึง 20%

อย่างไรก็ตาม GlüNeuRStV ถูกส่งผ่านโดยไม่มีเงื่อนไขใดๆ

ในขณะเดียวกัน Schleswig Holstein จะยุติกรอบการกำกับดูแลการพนันแบบเสรีเพื่อเข้าร่วมสนธิสัญญาของรัฐ

มันแยกออกจากรัฐอื่น ๆ ของเยอรมนีในปี 2555 ในช่วงเวลาที่มีการควบคุมการพนันกีฬาออนไลน์ในระดับรัฐบาลกลางเท่านั้นเพื่อเปิดตัวระบอบการปกครองที่ครอบคลุมคาสิโนออนไลน์โดยไม่มีการ จำกัด หมายเลขใบอนุญาตและภาษีรายได้รวม 20%

แม้ว่าใบอนุญาตเหล่านั้นจะเริ่มหมดอายุในเดือนธันวาคม 2018 แต่ก็ได้ต่ออายุข้อบังคับในปี 2019ในขณะที่มีการพัฒนากรอบการทำงานของรัฐบาลกลางใหม่

Sabine Sütterlin-Waack รัฐมนตรีกระทรวงมหาดไทยของรัฐกล่าวว่าข้อเท็จจริงที่ว่าเพื่อนของชเลสวิก-โฮลชไตน์ได้เลือกใช้โมเดลที่กว้างขวางมากขึ้นใน GlüNeuRStV แสดงให้เห็นว่ารัฐมีสิทธิ์ที่จะดำเนินการตามลำพังในปี 2555

“ตอนนี้เราถือว่าเป็นผู้บุกเบิก” Sütterlin-Waack กล่าว “เส้นทางของเราในการเล่นการพนันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าถูกต้อง”

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอได้พูดถึงมาตรการคุ้มครองผู้เล่นที่รวมอยู่ในสนธิสัญญา

“ฉันแน่ใจว่าผ่าน trifecta ของการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายบางส่วน การตรวจสอบอย่างเข้มงวดและกฎระเบียบที่สอดคล้องกัน เราจะประสบความสำเร็จ” เธอกล่าว “ร่วมกับรัฐอื่น ๆ เราสามารถคัดท้ายการพนันเข้าไปในช่องทางที่มีระเบียบและถูกตรวจสอบ และด้วยเหตุนี้จึงต่อสู้กับตลาดมืด”

ไม่เหมือนรุ่น Schleswig-Holstein GlüNeuRStV มีเป้าหมายที่จะจำกัดคาสิโนออนไลน์อย่างมาก

สล็อตจะต้องใช้เงินเดิมพัน 1 ยูโรต่อยอดเดิมพันสปิน โดยต้องมีความเร็วในการหมุนเฉลี่ย 5 วินาทีด้วย ในขณะเดียวกันเกมบนโต๊ะต้องเสนอแยกต่างหาก และรัฐจะมีตัวเลือกในการให้ลอตเตอรี่ผูกขาดผลิตภัณฑ์ได้

มาตรการเหล่านี้มีอยู่แล้วในสถานที่สำหรับผู้ประกอบการที่ใช้งานอยู่ในตลาดผ่านระบบการปกครองเฉพาะกาลซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 ตุลาคม 2020 ผู้ปฏิบัติงานได้รับกรอบเวลาสามเดือนเพื่อใช้ขีดจำกัดเงินเดิมพันและความเร็วในการหมุน หากพวกเขาได้เชื่อมต่อกับฐานข้อมูลการยกเว้นตนเองระดับชาติก่อนเริ่มการเปลี่ยนแปลง

ในขณะเดียวกัน การเดิมพันกีฬากำลังดำเนินการด้วยใบอนุญาต 22 ใบตั้งแต่เดือนตุลาคมปีที่แล้ว

อีสปอร์ตเป็นโอกาสในฝันสำหรับผู้ประกอบการเดิมพัน การหมุนเวียนของชื่อที่เชื่องช้าประกอบกับจำนวนการดูที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทำให้จำนวนหนังสือกีฬาที่เสนออัตราต่อรองในวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันเพิ่มขึ้น ความตั้งใจจำนวนมากในการดึงดูดฝูงชนการพนันอีสปอร์ตมองว่าการสนับสนุนเป็นหนทางหนึ่งในการช่วยให้พวกเขารวมเข้ากับฉากอีสปอร์ตทั่วไป เช่นเดียวกับการเลือกคู่หูกับใคร มีสามพื้นที่หลักที่ผู้ประกอบการเดิมพันควรระวังเมื่อเข้าสู่พื้นที่

1.ชื่อเสียงของผู้จัดงาน
สิ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นสำหรับทั้งผู้ดำเนินการเดิมพันและผู้ที่ใช้งานในพื้นที่ esports โดยทั่วไปคือความจำเป็นในการดำเนินการตรวจสอบสถานะรอบการแข่งขัน esports ที่เฉพาะเจาะจงและผู้ดำเนินการเหตุการณ์ที่อยู่เบื้องหลัง

ในท้ายที่สุด คุณต้องการทราบว่าใครเป็นผู้ดำเนินการเหตุการณ์ และหากเคยจัดงานมาก่อน เหตุการณ์จะสำเร็จหรือไม่ ถ้าไม่ใช่ทำไมไม่? ผู้ดำเนินการเดิมพันควรตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าผู้ดำเนินการแข่งขันมีสิทธิ์ที่จำเป็นในการดำเนินการการแข่งขันและดำเนินการด้วยอีสปอร์ตที่กำหนด

ดังนั้น ดำเนินการตรวจสอบสถานะของคุณ: รับรู้ถึงชื่อเสียงของงานและพิจารณาผู้จัดงานที่อยู่เบื้องหลัง

2. การเปิดใช้งานและการดำเนินการสนับสนุน
คิดเกี่ยวกับการเปิดใช้งานและการดำเนินการของผู้สนับสนุน ในพื้นที่ esports มีพื้นที่มากมายสำหรับความคิดสร้างสรรค์

ผู้ดำเนินการเดิมพันควรถามคำถามเช่น:

มีอะไรพิเศษและพิเศษสุดที่คุณสามารถนำเสนอให้กับผู้บริโภคของงานได้หรือไม่? มีวิธีสร้างชุดไลน์การพนันที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ หรือมีข้อเสนอการพนันที่ไม่ซ้ำใครตลอดงานหรือไม่?
มีวิธีเพิ่มความสูงของอีสปอร์ตเองผ่านข้อเสนอการพนันที่มีให้หรือไม่?

ฉันคิดว่าตลาดการพนันอีสปอร์ตยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น จากแง่มุมที่สร้างสรรค์ ผู้ดำเนินการเดิมพันควรนึกถึงวิธีที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถดำเนินการสนับสนุนที่มีส่วนร่วมผ่านกิจกรรม และหากมีโอกาสที่จะเพิ่มมูลค่าให้กับงานผ่านผลิตภัณฑ์การพนันที่ไม่เหมือนใคร

3. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับอีสปอร์ตโดยเฉพาะ
ผู้ดำเนินการเดิมพันจำเป็นต้องเข้าใจอีสปอร์ตและความแตกต่าง และวิธีที่สิ่งเหล่านี้อาจทำให้เกิดปัญหาเมื่อพยายามกำหนดอัตราเดิมพันสำหรับอีสปอร์ตแต่ละรายการ การทำความเข้าใจประวัติศาสตร์ของกีฬาอีสปอร์ตและการโต้เถียงล่าสุดที่เกี่ยวข้อง (การแก้ไขแมตช์ การโกง ฯลฯ) เป็นสิ่งสำคัญ ปัญหาใดได้รับการแก้ไขโดยผู้พัฒนาและ/หรือผู้ดำเนินการเหตุการณ์ที่ผู้ดำเนินการเดิมพันจะทำงานด้วย? รายละเอียดทั้งหมดเหล่านี้จะช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเข้าใจและลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนงาน

สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องเข้าใจอีสปอร์ต ประวัติการแข่งขัน และโอเปอเรเตอร์เหตุการณ์ ในทำนองเดียวกัน คุณจำเป็นต้องรู้ว่าพวกเขาเปิดใช้งานอีสปอร์ตอย่างไรในอดีต และวางแผนจะเปิดใช้งานอีสปอร์ตอย่างไรในอนาคต

ภาพ: Michal Konkol/Riot Games

Eliot Cheeseman เป็นทนายความของ Hall Webber LLP ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทกฎหมายชั้นนำของแคนาดาที่มุ่งเน้นด้านอีสปอร์ต Hall Webber เป็นที่ปรึกษาทางกฎหมายอย่างเป็นทางการสำหรับงานบันเทิงที่สำคัญที่สุดของแคนาดา รวมถึง Academy for Canadian Cinema and Television และ Canadian Screen Awards เนื้อหาในบทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ หรือความคิดเห็นใดๆ โปรดปรึกษากับทนายความโดยตรงก่อนตัดสินใจเกี่ยวกับธุรกิจของคุณ

การประกาศดังกล่าวมีขึ้นในขณะที่ Clarion นำการกลับมาของกิจกรรมแบบตัวต่อตัวที่วัดผลและนำไปปฏิบัติจริง

Stuart Hunter กรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming อธิบายการตัดสินใจ

“เมื่อการระบาดใหญ่อย่างเต็มรูปแบบชัดเจนในปีที่แล้ว เราได้ตัดสินใจที่จะเน้นทรัพยากรและพลังงานของเราในสามกิจกรรมด้วยตนเอง – ICE London และ iGB Affiliate LondonรวมถึงiGB Live! ในอัมสเตอร์ดัม

Hunter กล่าวเสริมว่า Clarion Gaming กำลังทำงานเพื่อเข้าถึงชุมชนเกมทั่วโลกด้วยวิธีการอื่นๆ ที่หลากหลาย

“ในขณะที่เราไม่ได้จัดงานแบบตัวต่อตัวอื่น ๆ เรากำลังเปิดตัว ICE365.com ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมระดับโลกขั้นสูงซึ่งจะเปิดให้ใช้งานในเดือนเมษายน 2021

“ ชุดเนื้อหา ICE 365จะมุ่งเน้นไปที่แนวดิ่ง หัวข้อ และส่วนย่อยของภาคเกมทั่วโลก และจะรวมเนื้อหาที่เน้นแอฟริกาโดยเฉพาะตลอดทั้งปี โดยจะให้ข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญในหลากหลายรูปแบบ รวมถึงรายงาน บทสัมภาษณ์ระดับ C-Level สุดพิเศษจากผู้นำที่สร้างอุตสาหกรรม ข้อมูลที่ไม่เหมือนใคร วิดีโอ และการสนทนาสด

“เนื้อหาทุกชิ้นจะถูกจัดเก็บถาวรและพร้อมให้บริการตามความต้องการสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในการเข้าถึงฟรีตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน”

โซลูชันดิจิทัลเหล่านี้ Hunter เสริม รวมถึงวิธีการเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ปฏิบัติงานและซัพพลายเออร์ยังคงสามารถเชื่อมต่อได้แม้จะไม่มีเหตุการณ์ในบุคคล

“สถานะดิจิทัลที่แข็งแกร่งของเราได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยการเปิดตัวICE Connectซึ่งใช้อัลกอริธึมการจับคู่ที่มีความซับซ้อนสูง ซอฟต์แวร์การจัดอันดับและการจัดกำหนดการ เพื่อจับคู่ผู้ปฏิบัติงานกับผู้ให้บริการโซลูชันชั้นนำในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องซึ่งสามารถแก้ปัญหาและช่วยให้พวกเขาดำเนินการได้ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น “ด้วยเหตุนี้ ทั้งผู้รับมอบสิทธิ์และผู้ให้บริการโซลูชันใช้เวลา 100% ในการประชุมที่มีความหมายและมีประสิทธิผล เราจะยังคงสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในแอฟริกาผ่านช่องทางใหม่เหล่านี้ และสร้างโอกาสในการอำนวยความสะดวกในการพัฒนาธุรกิจ ในขณะที่เรามองหาการขยายโมเดล ICE Connect ของเราในอนาคต”

เขากล่าวเสริมว่า: “มองไปไกลกว่าปี 2564 เราจะต้องดูว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรหลังเกิดโรคระบาดและตัดสินใจกลยุทธ์ของเราตามนั้น แบรนด์ Clarion Gaming สามารถเติบโตได้ด้วยการสนับสนุนอย่างมากจากชุมชนผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของเรา และ ICE Africa แสดงถึงกรณีศึกษาอันทรงพลังของการเป็นหุ้นส่วนและความร่วมมือในการดำเนินการ”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโอกาสทางการค้าในการมีส่วนร่วมกับผู้ซื้อในอุตสาหกรรมและผู้มีอำนาจตัดสินใจในระดับนานาชาติ โปรดติดต่อ Ian Larcombe

เนื่องจาก Formula 1 อยู่ระหว่างความพยายามเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ทั่วโลก จึงไม่มีเวลาใดที่ดีไปกว่านี้แล้วในการพัฒนาประสบการณ์การเดิมพัน F1 และช่วยผลักดันผู้ประกอบการให้เข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ

ในอดีต อุตสาหกรรมหยุดชะงักลงเมื่อต้องรวมการพนันและกีฬามอเตอร์สปอร์ตระดับพรีเมียม โดยที่ไม่สามารถเข้าถึงการวิเคราะห์ข้อมูลแบบเรียลไทม์เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ในการแข่งขันที่น่าตื่นเต้น

เป็นผลให้เจ้ามือรับแทงถูกจำกัดให้ซื้อขายด้วยตนเองและตลาดเพียงไม่กี่แห่งเช่นผู้ชนะการแข่งขันและการจบโพเดียม

DALRAJ BAHIA , SPORTRADAR
การทำงานร่วมกับ F1 และการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงและวิธีการซื้อขาย รวมกับการเข้าถึงข้อมูลทางประวัติศาสตร์มากกว่า 70 ปี เรากำลังนำกีฬาไปสู่จุดสูงสุดใหม่ ป้อนเข้าสู่ระบบนิเวศการเดิมพันเพื่อจัดหาแหล่งรายได้ใหม่และเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ท่ามกลางผู้ชมที่ชื่นชอบการแข่งรถทั่วโลก

ในฐานะพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการ เราได้เข้าถึงข้อมูลประวัติที่ไม่ได้ใช้งานในระดับลึกซึ่งขยายไปถึงช่วงทศวรรษ 1950 รวมถึงฟีดข้อมูลสดจากเซ็นเซอร์ข้างทางที่ติดตั้งแยกกันพร้อมข้อมูลที่อัปโหลดโดยมีเวลาแฝงในไม่กี่วินาที

ข้อมูลนี้เป็นพื้นฐานในการปลดล็อกศักยภาพของกีฬาอย่างเต็มที่และเปิดรับแฟน ๆ รุ่นใหม่ เราบรรลุเป้าหมายนี้โดยการป้อนคลังข้อมูลจำนวนมากนี้ลงใน AI และเทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องที่มีความซับซ้อน ซึ่งพัฒนาและฝึกแบบจำลองของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างอัตราต่อรองที่แม่นยำที่สุด ซึ่งขับเคลื่อนโดยข้อมูลแบบเรียลไทม์

ความซับซ้อนในการเก็บข้อมูล
การประมวลผลจุดข้อมูลนับล้านที่ F1 สร้างขึ้นทุก ๆ วินาที หมายความว่าการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเป็นการดำเนินการที่ซับซ้อนมาก

เมื่อไฟดับในวันแข่งขัน จุดข้อมูล 20 ล้านจุดจะถูกบันทึกทุกวินาทีจากรถยนต์เพียงคันเดียว และเมื่อคุณคำนึงถึงสมการเซ็นเซอร์ข้างสนามแข่งที่ติดตั้งรอบสนามแข่ง ทุกการแข่งขันจะถูกสร้างขึ้นอีกนับพันล้านครั้ง

ซึ่งมากกว่ากีฬาประเภทอื่นๆ อย่างมาก เช่น ฟุตบอล โดยที่ผู้เล่น 22 คนในสนามเป็นตัวแปรหลักควบคู่ไปกับฟอร์มล่าสุด วิธีเล่นเป็นทีม คะแนน ณ เวลาที่กำหนด และนาทีที่เหลืออยู่ในนาฬิกา ใน F1 ตัวแปรนั้นไม่มีที่สิ้นสุด มีผู้ขับขี่ 20 คน ประสิทธิภาพของรถเปลี่ยนแปลงแบบนาทีต่อนาทีและแบบทีละเซสชั่น โดยรถยนต์จะทำงานได้ดีขึ้นในบางเส้นทางและในบางสภาพอากาศ

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น. ภายในการแข่งขันยังมีทางเลือกและกลยุทธ์ของยางหลายแบบ การเสื่อมสภาพและการจัดการยางในระดับต่างๆ การหยุดเข้าพิท การเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศ ผลกระทบของระบบลดแรงต้าน และรถยนต์บางคันที่ทำงานได้ดีกว่าเมื่อเป็นผู้นำตั้งแต่เริ่มแรกเมื่อเทียบกับการอยู่ในกลุ่มการไล่ล่า ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพการแข่งขันที่คาดไว้ได้อย่างมาก

จากนั้น ให้คำนึงถึงประเด็นด้านความน่าเชื่อถือซึ่งส่งผลต่อตลาดแบบทีละรอบ และแม้แต่ผลกระทบของรถยนต์เพื่อความปลอดภัย ตัวอย่างเช่น ที่ Monza กรังปรีซ์เมื่อปีที่แล้วธงสีแดงทำให้การแข่งขันจากภายนอก Pierre Gasly สามารถชนะ Grand Prix ครั้งแรกของเขาโดยไม่คาดคิดซึ่งเปลี่ยนเส้นทางการแข่งขันในเสี้ยววินาที

มีตัวแปรมากมาย ซึ่งทั้งหมดเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาแบบเรียลไทม์ ข้อมูลในอดีตมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการฝึกอบรมแบบจำลองอัตราต่อรองของเรา ซึ่งเราจะใช้ในการตีความข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และสร้างความน่าจะเป็นที่นักวิเคราะห์เชิงปริมาณผู้เชี่ยวชาญของเรานำมาใช้จริงโดยใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์และสถิติที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว

การพัฒนาอัตราต่อรองสดและข้อมูลสดที่มีประสิทธิภาพ
ข้อมูลแบบเรียลไทม์มีความท้าทายที่สำคัญเมื่อกรองข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเพื่อสร้างอัตราต่อรองที่แม่นยำและตลาดนวัตกรรมที่น่าสนใจมากมาย

เพื่อเอาชนะอุปสรรคนี้ เวลาแฝงที่ต่ำมากซึ่งมาพร้อมกับความรู้ที่เหนือกว่าและประสบการณ์หลายปีจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนข้อมูลนี้เป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ทำงานได้ นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความถูกต้องของราคา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตลาดใหม่ในการแข่งขัน เช่น ‘ก่อนถึงหลุม’ หรือ ‘ก่อนออกจากการแข่งขัน’ จำเป็นต้องมีข้อมูลล่าสุด

ตลาดนวัตกรรมใหม่อื่นๆ ในการแข่งขัน เช่น แบบตัวต่อตัว ตลาดรอบที่เร็วที่สุด หรือจำนวนการแซง ล้วนขึ้นอยู่กับข้อมูลแบบเรียลไทม์และแม่นยำเช่นกัน ดังนั้นเราจึงไม่สามารถอยู่เบื้องหลังการดำเนินการได้ และข้อมูลที่มีความหน่วงต่ำจึงเป็นสิ่งจำเป็นควบคู่ไปกับวิธีการที่ได้ผลอย่างเป็นรูปธรรม

เจ้ามือรับแทงจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากเวลาแฝงที่ต่ำกว่าวินาที ตัวอย่างเช่น ข้อมูลสดมีให้สำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการกำหนดราคาและซื้อขายอัตราต่อรองด้วยตนเอง นี่คือจุดข้อมูลและเหตุการณ์สำคัญที่รวบรวมไว้ในขณะที่แต่ละการแข่งขันดำเนินไป รวมถึงข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการซื้อขาย เช่น ข้อมูลที่สมบูรณ์เกี่ยวกับรอบและเวลาเซกเตอร์และการหยุดเข้าพิท

ด้วยแกนหลักเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา สมัครสมาชิก GClub เราสามารถดูแลจัดการและส่งมอบจุดข้อมูลได้ภายใน 50 ถึง 300 มิลลิวินาที เมื่อเทียบกับวิธีการที่เจ้ามือรับแทงเสนอตลาด F1 ก่อนหน้านี้ นี่คือตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม

ขับเคลื่อนประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น
ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา F1 ได้ใช้ประโยชน์จากความสมบูรณ์ของข้อมูลเพื่อนำข้อมูลเชิงลึกมาสู่ผู้ชมทั่วโลก การมีข้อมูลทางประวัติศาสตร์มายาวนานกว่า 70 ปี รวมกับข้อมูลและเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ ทำให้เราสามารถนำข้อมูลนี้มาสู่ชีวิตเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงและทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมตลอดช่วงสุดสัปดาห์ของการแข่งขัน

การแสดงภาพเป็นกุญแจสำคัญและ Live Race Tracker ของเราจะให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้องแก่แฟน ๆ เพื่อให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นในรูปแบบใหม่ ๆ และแจ้งการเดิมพันของพวกเขาได้ดีขึ้นในขณะที่การแข่งขันแต่ละครั้งดำเนินไป

นอกจากข้อมูลพื้นฐาน เช่น สภาพอากาศและจำนวนรอบแล้ว รถและคนขับแต่ละคันจะถูกพล็อตแบบเรียลไทม์ตลอดเส้นทาง ซึ่งเสริมด้วยไทม์ไลน์การแข่งขัน ซึ่งคล้ายกับคำอธิบายบรรทัดต่อบรรทัดที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับทุกพื้นที่ของการแข่งขัน เช่น เมื่อนักแข่งแต่ละคนเข้าสู่พิทหรือทันทีที่มีการโบกธง นอกจากนี้ แฟนๆ ยังสามารถเพลิดเพลินกับข้อมูลแบบตัวต่อตัว เลือกนักแข่งที่พวกเขาต้องการดูและติดตาม เปรียบเทียบการเลือกยาง การหยุดเข้าพิท และอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะที่ยังมีส่วนร่วมกับกระดานผู้นำแบบสดและอันดับของผู้ขับขี่

ข้อมูลที่กว้างขวางนี้สำหรับแฟน ๆ ที่เพลิดเพลินจะนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่มากขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติ ดังที่เราได้เห็นในกีฬาอื่นๆ ที่สถิติแบบเรียลไทม์ช่วยแจ้งนักพนันและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของพวกเขา

ศักยภาพในการเดิมพัน F1 นั้นมหาศาล เนื่องจากรูปแบบการเดิมพันมีความซับซ้อนมากขึ้นและสามารถแยกแยะชุดข้อมูลได้มากขึ้น ความเป็นไปได้ก็ไม่มีที่สิ้นสุด เราคาดหวังถึงการพัฒนาของตลาดมากขึ้นในอนาคต และเพื่อให้กีฬากลายเป็นผลิตภัณฑ์การเดิมพันระยะยาวที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับเจ้ามือรับแทงเพื่อดึงดูดนักพนันรายใหม่เข้าสู่แพลตฟอร์มของพวกเขา

Veikkaus เปิดตัวขีดจำกัดครั้งแรกในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปกป้องผู้เล่นจากอันตรายจากการพนันในช่วงการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

มีการยืดเวลาออกไปหลายครั้งตลอดช่วงการระบาดใหญ่ โดยมีการต่ออายุครั้งล่าสุด โดยได้รับคำสั่งจากกระทรวงมหาดไทยของฟินแลนด์ ซึ่งหมายความว่ามาตรการดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้มานานกว่าหนึ่งปี

ขีดจำกัดใช้กับ “เกมออนไลน์ที่รวดเร็ว” เช่น เกมลอตเตอรีออนไลน์ สล็อต บิงโก และเกมบนโต๊ะ ยกเว้นโป๊กเกอร์ ขีดจำกัดการสูญเสียมีผลทั่วทั้งเว็บไซต์ Veikkaus และแอปพลิเคชันมือถือ

อย่างไรก็ตาม ขีดจำกัดการสูญเสียรายเดือนของลูกค้าจะยังคงอยู่ที่ 2,000 ยูโร หลังจากที่ Veikkaus ในเดือนธันวาคมเพิ่มระดับนี้เป็นระดับก่อนเกิดโรคระบาดในขณะที่ยังคงจำกัดวงเงินรายวันชั่วคราวไว้

“ในสถานการณ์ปัจจุบัน ขีดจำกัดการสูญเสียสูงสุดต่อวันที่ลดลงถือได้ว่าเป็นวิธีที่เหมาะสมในการปกป้องผู้คนที่อ่อนแอ หรือป้องกันปัญหาการพนันและอันตรายจากการพนันที่อาจเปิดใช้งานในสถานการณ์วิกฤต” กระทรวงมหาดไทยกล่าว

“มาตรการนี้สามารถป้องกันความเสียเปรียบในช่วงต้นเกม แต่ยังทำให้เกิดปัญหาในเกมที่ร้ายแรงกว่านั้นด้วย

“มาตรการระบุข้อเสียทางเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องกับการพนันโดยตรง แต่ทางอ้อมยังสามารถป้องกันและลดผลกระทบอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่มากเกินไป”

ผู้ควบคุมกล่าวว่าตำรวจในVästernorrland ซึ่งเป็นเขตที่ Sundsvall ตั้งอยู่ ได้ระบุก่อนหน้านี้ว่าในช่วงเดือนมกราคมถึงกันยายนในปี 2020 เจ้าหน้าที่ตำรวจสายตรวจได้ยื่นรายงาน 92 ฉบับที่เกี่ยวข้องกับ Lucky Bar ซึ่งรวมถึงรายงานการข่มขู่และความรุนแรง ซึ่งมีประมาณ 25 เรื่องที่เชื่อมโยงโดยตรงกับสถานที่

เมื่อวันที่ 21 มกราคม Spelinspektionen ปฏิเสธคำขอรับใบอนุญาตเพื่อดำเนินการเกมคาสิโนที่ Lucky Bar Sundsvall เนื่องจากเกิดความวุ่นวายในสถานที่จัดงาน

ขอให้สังเกตว่าหน่วยงานกำกับดูแลกำลังพิจารณาเพิกถอนใบอนุญาตได้ถูกส่งไปยัง Svenska Spel เมื่อวันที่ 11 มกราคม และในวันที่ 29 มกราคม ผู้ปฏิบัติงานได้รับโอกาสเพิ่มเติมในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรายงานเหตุการณ์ที่ตำรวจได้รับ

ผู้ดำเนินการยื่นคำแถลงเมื่อวันที่ 18 มกราคม และ 12 กุมภาพันธ์ โดยอ้างว่าเจ้าหน้าที่ของสถานที่ดำเนินการตามคำมั่นสัญญาอย่างถูกต้องเสมอมา และ Svenska Spel ได้ดำเนินการตรวจสอบการสังเกตการณ์เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ ซึ่งได้รับการอนุมัติโดยไม่มีความคิดเห็น

ในขณะที่เครื่องสล็อตสามารถนำเสนอในสถานที่อื่นนอกเหนือจากคาสิโนภายใต้ข้อบังคับของสวีเดน ข้อกำหนดประการหนึ่งคือ “มีสถานะที่ดีในสถานที่ที่เกมจะดำเนินการ”

เพื่อตรวจสอบว่า Svenska Spel ควรสูญเสียใบอนุญาตสำหรับสถานที่หรือไม่ Spelinspektionen กล่าวว่าได้คำนึงถึงระยะเวลาที่เหตุการณ์ความผิดปกติเกิดขึ้น จำนวนเหตุการณ์ในระหว่างปี ขอบเขตที่เชื่อมโยงกับสถานที่ และลักษณะของการรบกวน

Spelinspektionen พิจารณาว่าเนื่องจากความถี่และความรุนแรงของอาชญากรรมที่รายงานเกี่ยวกับ Lucky Bar สถานที่จัดงานไม่สามารถถือว่าอยู่ใน “สภาพที่ดี”

หน่วยงานกำกับดูแลจึงเพิกถอนใบอนุญาตของ Svenska Spel เพื่อใช้งานสล็อตในสถานที่

ภายใต้ข้อตกลงนี้ การสร้างแบรนด์ Betway จะปรากฏบนป้ายที่มองเห็นได้จากการออกอากาศระหว่างเกมเหย้าของ Cavaliers ที่ Rocket Mortgage Fieldhouse รวมถึงบนพื้นที่นอกสนามบนพื้นผิวสนาม

ผู้ดำเนินการจะปรากฏตัวบนช่องทางดิจิทัลและโซเชียลอย่างเป็นทางการของทีม และทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนนำเสนอรายการทีวีสไตล์นิตยสาร CavsHQ ทาง Fox Sports Ohio

นอกจากนี้ Betway จะเป็นพันธมิตรสนับสนุนของคลีฟแลนด์ วีลแชร์ คาวาเลียร์ส

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือกับคลีฟแลนด์ คาวาเลียร์ส” แอนโธนี่ เวอร์คแมน ผู้บริหารระดับสูงของ Betway กล่าว “Cavs ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในทีมที่มีความสม่ำเสมอและน่าตื่นเต้นที่สุดใน NBA ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเราตั้งตารอที่จะได้เห็นแบรนด์ Betway ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา”

รายรับสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคมมีมูลค่า 35.2 ล้านดอลลาร์ (25.6 ล้านยูโร/ 29.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 17.3% จาก 30.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว

การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริง (RMIG) ยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของ GAN โดยรายได้จากการดำเนินการเหล่านี้เพิ่มขึ้น 5.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น $25.6m อันเป็นผลมาจากการเปิดตัวลูกค้าใหม่

GAN ตั้งข้อสังเกตว่ายอดรวมของรายได้ RMIG ของปีที่แล้วรวมถึงผลกระทบของการเป็นหุ้นส่วนที่มีอยู่กับแบรนด์ WinStar World Casino ในยุโรป แต่ Chicksaw Nation ยุติข้อตกลงนี้ในปี 2020 ไม่รวมผลกระทบนี้ รายได้ RMIG เพิ่มขึ้น 28.0%

ในแง่ของการเล่นเกมจำลอง รายได้ที่นี่เพิ่มขึ้น 66.7% เป็น 9.5 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัวลูกค้าใหม่สี่ราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Penn National Gaming

GAN ได้ลงนามในความร่วมมือกับลูกค้าใหม่ทั้งหมด 6 รายในปี 2020 – สองรายภายในเป็นธุรกิจ RMIG และอีก 4 รายสำหรับเกมจำลอง – และได้รับข้อตกลงลูกค้าใหม่เจ็ดรายการ รวมถึงข้อตกลงกับ Wynn Resorts 10 ปีในรัฐมิชิแกน และข้อตกลงหลายรัฐกับเชอร์ชิลล์ ดาวน์

คาวานากห์ได้รับแต่งตั้งเป็นซีอีโอคนแรกของ HRI ในปี 2544 และดำรงตำแหน่งเป็นเวลา 20 ปี

HRI ได้เปิดตัวแคมเปญจัดหางานเพื่อค้นหาผู้บริหารระดับสูงคนต่อไป

“ผมอยากจะขอบคุณ Brian Kavanagh สำหรับ 20 ปีของการบริการที่เหลือเชื่อและความมุ่งมั่นอย่างลึกซึ้งต่อ Horse Racing Ireland และอุตสาหกรรมในไอร์แลนด์” Nicky Hartley ประธาน HRI กล่าว

“ความรู้และความเชี่ยวชาญของเขาทั้งในและต่างประเทศ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Brian จะยังคงมีส่วนสำคัญในอุตสาหกรรมนี้ต่อไป และเราหวังว่าเขาจะหายดี”

เปิดรับสมัครแล้วและปิดรับสมัครในวันจันทร์ที่ 19 เมษายนนี้

“ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าผู้บริหารของ Horse Racing Ireland และได้ทำงานภายใต้ประธานที่แตกต่างกันสามคนซึ่งแต่ละคนได้ส่งเสริมวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์สำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าและการผสมพันธุ์ของไอร์แลนด์” ไบรอัน คาวานากห์ กล่าว

“สัปดาห์ที่แล้วเป็นสัปดาห์ที่ดีสำหรับการแข่งขัน แต่เราไม่สามารถพักผ่อนได้และมีงานต้องทำอีกมากระหว่างนี้จนถึงเดือนกันยายน”

“ในขณะที่ Brexit และ Covid-19 กำลังสร้างความท้าทายที่สำคัญ แต่ก็ยังมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่ภาคธุรกิจต้องเผชิญเช่นกัน ม้าและคนของเราเป็นกำลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา”

สล็อตสร้างรายได้ 530.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 18.2% จาก เดือนกุมภาพันธ์ 2020เนื่องจากผู้เล่นเดิมพัน 8.15 พันล้านดอลลาร์ สล็อตหลายสกุลเงินยังคงเป็นรูปแบบสล็อตที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยทำเงินได้ 250.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผู้เล่นใช้เงินไป 4.67 พันล้านดอลลาร์ เกมเหล่านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมที่มีความยืดหยุ่นมากที่สุดหลังจากผลกระทบของโควิด-19 โดยมีรายได้ลดลงเพียง 9.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

สล็อตเพนนีตามมาด้วยรายรับ 221.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 20.5% จากเงินเดิมพันรวม 2.41 พันล้านดอลลาร์ สล็อตดอลลาร์ทำรายได้ 33.3 ล้านดอลลาร์ ลดลง 36.5% และ 25 เซ็นต์สล็อต 11.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 41.8%

เกมบนโต๊ะในขณะเดียวกันสร้างรายได้ 241.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 38.7% จากปี 2020 โดยมีเงินเดิมพันรวม 1.94 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขทั้งสองเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากเดือนมกราคม

การเสนอขายหุ้นประกอบด้วย 6,015,000 หุ้น ราคาหุ้นละ 6.65 ดอลลาร์ นอกจากนี้ ผู้จัดการการจัดจำหน่ายหลักทรัพย์อาจซื้อหุ้นเพิ่มอีก 902,250 หุ้นในราคาเดียวกัน

การเสนอขายมีกำหนดปิดในวันที่ 29 มีนาคม

Full House จะใช้เงินเพื่อช่วยเหลือกองทุนเสนออเมริกันสถานที่คาสิโนในวอคีกันผู้ประกอบการเป็นหนึ่งในสามผู้ชนะการประมูลจะได้รับใบอนุญาตสำหรับเว็บไซต์นี้ควบคู่ไปกับนอร์ทพอยท์คาสิโนและ Churchill Downs Incorporated และการเล่นเกมวิ่งถนนร่วมเล่นเกมมิดเวสต์ ทั้งสามได้รับการรับรองจากเมืองวอคีกัน

การขยายข้อตกลงปี 2019ช่วยให้ PointsBet เข้าถึงตลาดออนไลน์ในรัฐเหล่านั้นผ่านข้อตกลงกับคาสิโนทางบกของ PNG หมายความว่าผลิตภัณฑ์ของ PointsBet จะวางจำหน่ายใน 14 รัฐของสหรัฐอเมริกาในไม่ช้านี้ โดยอยู่ระหว่างการพิจารณาของกฎหมายใหม่และการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

LeoVegas จ่ายเงิน 1.1 ล้านยูโร (940,000 ปอนด์/1.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพื่อซื้อหุ้น โดยมีตัวเลือกในการเพิ่มความเป็นเจ้าของในอนาคต

SharedPlay ก่อตั้งขึ้นโดยผู้บริหารอุตสาหกรรม Karolina Pelc โดยมุ่งเน้นที่การเปลี่ยนเซสชันเกมโดดเดี่ยวเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคน ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมชุมชนโซเชียลและแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาแบบดิจิทัลกับผู้เล่นรายอื่น

“เราเห็นพฤติกรรมใหม่ในตลาดเกมเช่นเดียวกับในกลุ่มผู้บริโภคดิจิทัลอื่น ๆ – มันเกี่ยวกับการแบ่งปันความสนุกสนานและความตื่นเต้นของคุณกับเพื่อน ๆ ของคุณ แต่ยังรวมถึงคนอื่น ๆ ที่มีความสนใจเหมือนกัน” Gustaf Hagman หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม LeoVegas กล่าว

“ทีมที่เราลงทุนนั้นเป็นระดับโลกและ SharedPlay มีตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครพร้อมโอกาสในการขับเคลื่อนขั้นตอนต่อไปในประสบการณ์คาสิโนโซเชียล”

Pelc ผู้ก่อตั้ง SharedPlay กล่าวเสริมว่า: “SharedPlay ก่อตั้งขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่มีอยู่ในแนวโน้มปัจจุบันในอุตสาหกรรมที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรา ฉันได้ติดตามการพัฒนาแพลตฟอร์มโซเชียลอย่างใกล้ชิด วิธีที่เราใช้ภาพเคลื่อนไหว และวิธีที่มันเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกม

“LeoVegas เป็นหุ้นส่วนในฝัน เพราะพวกเขาหลงใหลในประสบการณ์การเล่นเกมและนวัตกรรมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และได้แสดงให้เห็นผ่านการลงทุนอื่นๆ ว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญในการขับเคลื่อนการเติบโตและสร้างมูลค่า”

การลงทุนใหม่เกิดขึ้นหลังจาก LeoVegas ในเดือนนี้ยังได้ซื้อแบรนด์การเดิมพันกีฬา Expekt จาก Betclic Group ด้วยราคา 5.0 ล้านยูโร

นอกจากนี้ LeoVegas ในสัปดาห์นี้ทำให้หุ้นสามารถซื้อขายได้ในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯผ่านตลาด OTCQX ของสหรัฐฯ แชร์ได้ในขณะนี้เป็นหุ้น F ภายใต้สัญลักษณ์ ‘LEOVF’

ข้อตกลงก่อนหน้านี้ทำให้ บริษัท ย่อยของ Fox Sports มีทางเลือกในการซื้อหุ้น 25% ใน NYRA Bets ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันเงินฝากล่วงหน้า (ADW) ที่มีอยู่ใน 30 รัฐ Fox Sports จะใช้ตัวเลือกนี้และเข้าซื้อหุ้น 25% ภายในฤดูร้อนปี 2021 ที่รอการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

นับตั้งแต่การทำงานร่วมกันครั้งแรกของบริษัทในปี 2559 การจัดการการเดิมพัน NYRA Bets ได้เพิ่มขึ้นจาก 7.2 ล้านดอลลาร์เป็น 225 ล้านดอลลาร์ในปี 2563

ในการประกาศถึงผู้เล่น Footstock ในเยอรมนีกล่าวว่าสาเหตุของการล่มสลายนั้นเกิดจากผลกระทบทั่วทั้งภาคส่วนหลังเหตุการณ์ที่ Football Index ซึ่งยุบไปเมื่อต้นเดือนนี้

“ภาคส่วนทั้งหมดได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์ล่าสุด” กล่าว “ด้วยเหตุนี้ ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา เราประสบกับความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญ

ธุรกิจกล่าวว่าหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ไม่สามารถรับเงินทุนที่คาดว่าจะได้รับ

“เงินทุนที่คาดหวังและจำเป็นจะถูกวางลงบนน้ำแข็ง เราไม่สามารถดำเนินการแคมเปญ Seedrs ของเราได้อีกต่อไป และพันธมิตรที่มีคุณค่ากำลังหยุดความร่วมมือชั่วคราว สถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้ได้บดขยี้บริษัทของเราในช่วงเวลาแห่งการเติบโตที่สำคัญนี้ แต่หากไม่มีเงินทุน Footstock ก็ไม่สามารถอยู่รอดได้

“ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา เราพยายามอย่างหนักอย่างเหลือเชื่อเพื่อค้นหาโซลูชันที่ช่วยให้เราดำเนินงานต่อไปได้”

ธุรกิจนี้เรียกว่าเป็นการผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์มการซื้อขายของผู้เล่น เช่น Football Index, Fantasy Football และเกม Fifa Ultimate Team ของ EA Sports

แม้ว่า Footstock จะแยกเงินของลูกค้าออกจากบัญชีธุรกิจของตัวเอง แต่ก็ไม่มีการคุ้มครองเพิ่มเติมเกี่ยวกับกองทุนเหล่านี้ในกรณีที่เกิดการล้มละลาย

เกมที่น่าทึ่งและการเผยแพร่ในวงกว้างไม่รับประกันผลลัพธ์ หรืออย่างน้อยก็ไม่รับประกันประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับเกมที่คล้ายคลึงกันที่มีการแจกจ่ายที่คล้ายคลึงกัน นี่คือจุดที่การจัดการบัญชีที่ยอดเยี่ยมสามารถสร้างความแตกต่างได้

ดูไซต์ผู้ให้บริการเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น จำนวนเกม สตูดิโอ และอันดับเกมแตกต่างกันมาก

สิ่งอื่นๆ ที่เท่าเทียมกัน สตูดิโอที่มีส่วนแบ่งของเกมทั้งหมดสูงในหน้าคาสิโนหลักจะมีส่วนแบ่งการใช้จ่ายของผู้ใช้ที่สูงกว่า นอกจากนี้ เกมเหล่านั้นซึ่งมีคุณลักษณะที่สูงกว่าในหน้านั้นจะดึงดูดปริมาณมากกว่าเกมที่ฝังไว้ด้านล่าง โปรดทราบว่าอันดับที่ต่ำจะดีกว่า เนื่องจากเป็นเกมที่สูงกว่าในหน้าของผู้ดำเนินการ ซึ่งคล้ายกับการแข่งขันสำหรับตำแหน่งระดับสายตาในซูเปอร์มาร์เก็ต

ด้วยเกมโดยเฉลี่ย 800 เกมบนหน้าคาสิโนหลักของผู้ให้บริการ และ 1,300 เกมในทุกหน้าของพวกเขา การประสบความสำเร็จทั้งการเจาะเกมและตำแหน่งชั้นวางที่สูงสามารถสร้างความแตกต่างได้ทั้งหมด

เห็นได้ชัดว่ามีหลายปัจจัยที่อยู่เบื้องหลังการจัดอันดับเกมและการแชร์เกมบนไซต์ของผู้ให้บริการ แต่ด้วยการกรองข้อมูลอย่างระมัดระวังตามผู้ดำเนินการ ตามประเภทเกม ตามประเภทหน้า ฯลฯ จึงเป็นไปได้ที่จะเข้าใจผลกระทบของแต่ละรายการ

บางไซต์เช่น 14red.com ของ Alpha Interactive มีเกมมากกว่า 1,000 เกมที่จะปรากฏมากกว่าหนึ่งครั้งภายใต้ตัวกรองหน้าหรือหมวดหมู่ต่างๆ เช่น ‘แนะนำ’ หรือ ‘ใหม่’ อื่น ๆ เช่น 888 Bingo มีการคัดเลือกมากกว่าในแง่ของจำนวนสตูดิโอและเกมที่เสนอให้กับลูกค้า

ในเว็บไซต์ Evoplay ของ 14red Betsoft/Nucleus Gaming และ Lucky มีเกมส่วนใหญ่ให้เล่น แม้ว่า Lucky’s 62 ชื่อทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มไว้ใกล้กับด้านล่างสุดของรายชื่อที่ยาวมาก อาจเป็นเพราะพวกเขาเป็นซัพพลายเออร์รายใหม่ของกลุ่ม ในขณะเดียวกัน Flatdog, Booongo และ Felix Gaming ดูเหมือนจะได้รับการจัดอันดับหน้าเว็บโดยรวมที่ดีขึ้นสำหรับเกมของพวกเขา แผนภูมิที่แตกต่างกันจะแสดงให้เห็นว่าสตูดิโอบางแห่งมีเกมทั้งหมดอยู่ในรายการ ในขณะที่บางแห่งซึ่งดูเหมือนจะมีสถานะที่ดี อาจยังมีพอร์ตเกมน้อยกว่า 50% ที่มีอยู่ในเว็บไซต์

ในขณะเดียวกันใน 888 Bingo มีการแข่งขันน้อยกว่ามากสำหรับลูกตา ไม่น่าแปลกใจเลยที่การสร้างสรรค์ภายในของพวกเขาเองจะใช้พื้นที่โดยรวมบนหน้ามากขึ้น แต่เมื่อไซต์นี้ได้รับการตรวจสอบ ชื่อทั้งหมดที่พวกเขาเสนอจาก Red Rake Gaming อยู่ที่ด้านบนสุดของหน้า ส่วน ‘ใหม่’ แม้ว่าตัวเกมจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่สตูดิโอเกมและเกมของมันก็ใหม่สำหรับผู้ใช้ สตูดิโอที่ได้รับประโยชน์ในระยะยาวมากขึ้นจากการจัดหมวดหมู่หน้าของ 888 Bingo คือ IWG (ชนะทันที), NextGen Gaming (Scratchcards) และ Endemol Shine (DOND)

สำหรับไซต์ใดๆ ศักยภาพที่จะรวมอยู่ในส่วน ‘ใหม่’ หรือ ‘คุณลักษณะ’ นั้นเป็นกุญแจสำคัญ สตูดิโอบางแห่งสามารถครองหมวดหมู่และอื่น ๆ เช่น Playtech, NetEnt หรือ Microgaming แม้กระทั่งจัดการให้มี ‘แท็บ’ หรือหมวดหมู่ของตัวเองในผู้ให้บริการ igaming บางตัว

ในบรรดาโอเปอเรเตอร์ทั้งหมด สตูดิโอจำนวนหนึ่งมักจะได้รับการจัดอันดับที่ดีเสมอโดยอาศัยการมีโอเปอเรเตอร์ที่เป็นพี่น้องกัน (Gamomat, Slot Factory, 888 และ Merkur) นอกเหนือจากกลุ่มนี้ ยังมีกลุ่มอื่นๆ ที่ดูเหมือนจะทำได้ดีกว่าเพื่อนร่วมเตียงของพวกเขา เช่น Endorphina, Slingo Originals, Relax Gaming, Saucify, Eyecon, WorldMatch, Quickspin, Hacksaw Gaming และ Yggdrasil

แม้ว่าเกมของคุณจะยาวนานและเจ็บปวด การรวมเกมของคุณเข้ากับโอเปอเรเตอร์เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของกระบวนการ หลังจากนั้น การจัดการบัญชีที่ยอดเยี่ยมสามารถสร้างความแตกต่างให้กับเปอร์เซ็นต์ของเกมของคุณที่แสดงอยู่ในเว็บไซต์และความโดดเด่นในทุกหน้าหรือหมวดหมู่ย่อย

ผู้ให้บริการบางรายปล่อยให้เกมตกลงสู่ ‘ตำแหน่งที่แท้จริง’ โดยพิจารณาจากมูลค่าการซื้อขาย รายได้รวม/สุทธิ หรือช่วงที่ใช้งานอยู่ ในเว็บไซต์เหล่านี้ ประสิทธิภาพของเกมจะได้รับอิทธิพลอย่างมากจากคุณภาพของเกมและคุณสมบัติของเกม (หนึ่งในบทความถัดไปในซีรีส์นี้) ประสิทธิภาพการเปิดตัวที่ดีจะนำไปสู่ความโดดเด่นมากขึ้นบนไซต์ ซึ่งจะนำไปสู่การเล่นเกมที่มากขึ้น และทำให้รายได้มีอายุยืนยาวขึ้น

ผู้ให้บริการรายอื่นพิจารณาวิธีจัดอันดับเกมและสตูดิโอในไซต์ของตน โดยพิจารณาจากประสบการณ์หรือความรู้ของลูกค้า ส่วนใหญ่ได้รับอิทธิพลจากมาร์จิ้นที่ทำในแต่ละเกมหรือสตูดิโอเช่นกัน สุดท้าย อัลกอริทึมการแนะนำเกมโดยใช้ประวัติเกมของลูกค้าและ/หรือการจับคู่คุณสมบัติอาจมีบทบาท

โดยไม่คำนึงถึงวิธีการจัดลำดับความสำคัญของเกม ผู้ดำเนินการจะชอบสตูดิโอที่มีความสัมพันธ์แน่นแฟ้น และนี่คือสิ่งที่สามารถได้รับอิทธิพล

ผู้จัดการบัญชีที่ดีช่วยให้ผู้ให้บริการโปรโมตเกมได้ง่าย โดยมอบเนื้อหาเกมที่หลากหลาย เช่น วิดีโอโปรโมต แบนเนอร์ สถิติ ฟีเจอร์ และสำเนา พวกเขามีความรู้โดยละเอียดเกี่ยวกับการโฆษณา B2C ที่กว้างขึ้นของสตูดิโอ ซึ่งช่วยสร้างความต้องการดึงของผู้ใช้ปลายทาง มีสถิติติดอาวุธซึ่งแสดงให้เห็นว่าฟังก์ชันที่ใช้ร่วมกัน เช่น แจ็คพอตหรือกระดานผู้นำ ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมและการรักษาลูกค้าอย่างไร

พวกเขาจะผลักดันให้มีการเปิดเผยมากขึ้นในหน้า ‘ใหม่’ และ ‘หน้าแนะนำ’ ในอีเมลของผู้ให้บริการ และในกิจกรรมส่งเสริมการขายต่างๆ พวกเขาเชี่ยวชาญในการขายข้ามเกมบนแท็บผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น ล็อบบี้บิงโกหรือมินิเกมบนหน้าแรกของหนังสือกีฬา พวกเขามีความสามารถในการเสนอเงื่อนไขพิเศษเกี่ยวกับเกมเฉพาะ ทั้งหมดอยู่ภายในขอบเขตของข้อตกลงที่กว้างขึ้น

สิ่งสำคัญที่สุดคือพวกเขาตกเป็นเป้าหมายหรือได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงและให้รางวัลกับความพยายามของพวกเขาใน ‘การเปิดเผย’ ของเกมหรือการแบ่งปันเสียงสามารถทำงานได้ดีโดยเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงใน NGR ของผู้ควบคุมอาจเกิดจากปัจจัยหลายอย่าง เช่น ความเร็วของเอาต์พุตเกมในสตูดิโอ การออกแบบเกม และกลยุทธ์โบนัสของผู้ควบคุมเอง หรือความผันผวนของ VIP ในทางตรงกันข้าม การลงรายการเนื้อหาและการเปิดเผยไซต์นั้นอยู่ในขอบเขตอิทธิพลของการจัดการบัญชีมากกว่า ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่สามารถตรวจสอบได้ผ่านการจัดอันดับเกมและข้อมูลความครอบคลุมของเกม

ในกรณีที่ความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอและโอเปอเรเตอร์เป็นทางอ้อมผ่านตัวรวบรวม กิจกรรมเดียวกันข้างต้นยังคงมีผลบังคับใช้ แต่แนวทางนี้ถูกลบออกไปหนึ่งขั้นตอน

การเปิดเกมผ่านโอเปอเรเตอร์ที่มีอยู่นั้นไม่เพียงพอ ผู้ให้บริการโดยเฉลี่ยมีสตูดิโอ 30 ห้องและเกม 1,300 เกมบนเว็บไซต์ เพื่อให้เกมของคุณโดดเด่นกว่าใคร การจัดการบัญชีที่ดีสามารถสร้างความแตกต่างได้

ที่น่าสนใจสตูดิโอชั้นนำโดยการจัดอันดับหน้าจะไม่ทั้งหมดสตูดิโอเดียวกันซึ่งมีการกระจายกว้างในแง่ของตัวเลขของรายชื่อผู้ประกอบการ สตูดิโอบางแห่งดูเหมือนจะทำงานได้ดีขึ้นในแง่ของความครอบคลุมและการจัดวางในไซต์ที่มีรายชื่ออยู่ในระดับสูง ในขณะที่สตูดิโออื่นๆ ที่ไม่จำเป็นต้องทำงานได้ดีต่อไซต์ก็สามารถขยายเครือข่ายได้กว้างขึ้น

Kevin เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง eGaming Monitor ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็น CEO ของ Gameaccount (ปัจจุบันคือ GAN plc) และ CMO ที่ Eurobet, Sportingbet และ Betfair Egamingmonitor.com เป็นบริษัทที่ปรึกษาสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน โดยมีข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งครอบคลุมเกม 30,000 เกมจากซัพพลายเออร์ 1,000 รายในไซต์ของผู้ให้บริการ 1,000 ราย

จำนวนเงินที่ตัวแทนกุมภาพันธ์ลดลง 16.6% เมื่อบันทึก $ 211.3m โพสต์ในเดือนมกราคมของปีนี้และเป็นรวมต่ำสุดนับตั้งแต่ผู้เล่นเดิมพัน $ 131.4m ในพฤศจิกายน 2020

ตัวเลขที่ออกโดยลอตเตอรีการศึกษาของรัฐเทนเนสซียังแสดงให้เห็นว่าในขณะที่ผู้เล่นได้รับรางวัล 163.3 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันกีฬา รายได้รวมที่ปรับแล้วอยู่ที่ 13.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นยอดรวมรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่มีกฎระเบียบ

ยอดรวมเดือนกุมภาพันธ์ต่ำกว่าในเดือนมกราคม 40.4% และในขณะที่ลอตเตอรีไม่ได้เผยแพร่รายได้รวมที่ปรับแล้วสำหรับเดือนก่อนหน้า การประมาณการแนะนำว่าสิ่งนี้อยู่ที่ 13.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนและ 13.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนธันวาคม

ผู้ประกอบการจ่ายภาษีการพนันกีฬารวม 2.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนกุมภาพันธ์

การเผยแพร่ตัวเลขรายเดือนเกิดขึ้นหลังจากลอตเตอรีการศึกษาของรัฐเทนเนสซีเมื่อสัปดาห์ที่แล้วกลายเป็นผู้มีอำนาจแรกในสหรัฐอเมริกาที่จะระงับใบอนุญาตการพนันกีฬาของผู้ดำเนินการเมื่อบล็อกการดำเนินการ 24/7จากการดำเนินการ

เมื่อเดือนที่แล้ว Tabcorp กล่าวว่าได้รับ”แนวทางและข้อเสนอที่ไม่พึงประสงค์”จำนวนหนึ่งเพื่อเข้าซื้อแผนกการพนันและสื่อ โดย Entain เป็นหนึ่งในผู้ที่ยืนยันว่าได้ยื่นข้อเสนอ

ในเวลานั้น Tabcorp กล่าวว่าไม่มีการเสนอราคาที่แน่นอนและไม่มีความแน่นอนใด ๆ ว่าการทำธุรกรรมใด ๆ จะเกิดขึ้น

Taborp ได้ยืนยันแล้วว่าในขณะที่ข้อเสนอมีมูลค่าด้านการเดิมพันและสื่อที่ประมาณ 3.0 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (1.67 พันล้านยูโร / 1.94 พันล้านยูโร / 2.29 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) คณะกรรมการสรุปว่าข้อเสนอเหล่านี้ไม่ได้ให้ความสำคัญกับกลุ่ม

ในการตอบสนอง Tabcorp กล่าวว่าขณะนี้จะดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์เพื่อประเมินและประเมินตัวเลือกโครงสร้างและความเป็นเจ้าของทั้งหมด เพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดของธุรกิจเพื่อประโยชน์ของผู้ถือหุ้น

ตัวเลือกเหล่านี้ Tabcorp กล่าวว่าอาจรวมถึงการขายธุรกิจการเดิมพันและสื่อที่อาจเกิดขึ้นกับบุคคลที่สามหรือผ่านทางการควบรวมกิจการที่อาจเกิดขึ้น นี้สามารถดำเนินการผ่านการแยกส่วนของการเดิมพันและสื่อหรือธุรกิจลอตเตอรีและคีโน

เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้ Tabcorp กล่าวว่าจะกลับมาทบทวนเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจบริการเกมของตน

“การประเมินทางเลือกเชิงกลยุทธ์และความเป็นเจ้าของของ Tabcorp รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเลิกกิจการหรือการขายธุรกิจของเราอย่างน้อยหนึ่งธุรกิจ” Steven Gregg ประธาน Tabcorp กล่าว

“วัตถุประสงค์ที่ชัดเจนของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าเราเพิ่มมูลค่าสูงสุดของธุรกิจความบันเทิงการพนันของ Tabcorp สำหรับผู้ถือหุ้นของเราอย่างเต็มที่”

ในขณะที่การตรวจสอบเชิงกลยุทธ์เกิดขึ้น Tabcorp กล่าวว่าการค้นหาเพื่อระบุและแต่งตั้งผู้ดำรงตำแหน่งแทนกรรมการผู้จัดการและผู้บริหารระดับสูง David Attenborough จะถูกระงับ

Tabcorp ประกาศเมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้วว่า Attenborough จะลาออกจากตำแหน่งทั้งสองในช่วงครึ่งแรกของปี 2021 แต่เขาจะยังคงอยู่ในธุรกิจนี้ในขณะที่อยู่ระหว่างการพิจารณาเชิงกลยุทธ์

เมื่อสภาภูมิภาคแห่งดาร์มสตัดท์ออกใบอนุญาตการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางแห่งแรกของเยอรมนีในเดือนตุลาคม 2020 รัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทยของเฮสส์ Peter Beuth ยกย่องการพัฒนาดังกล่าวเป็นการสิ้นสุด “ทางตันที่ยาวนานในการควบคุมการพนันของเยอรมนี”

“นับจากนี้เป็นต้นไป ผู้ที่ปฏิบัติตามกฎที่สำคัญสำหรับการคุ้มครองผู้เล่นและผู้เยาว์ก็สามารถเสนอการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายได้” Beuth กล่าวในขณะนั้น “เฉพาะข้อเสนอที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดเท่านั้นที่สามารถดำเนินการตามสนธิสัญญาของรัฐเกี่ยวกับการเล่นเกมและการเติบโตอย่างผิดกฎหมายของตลาดมืดสิ้นสุดลง”

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วสู่ปี 2021 และกระบวนการก็หยุดชะงักอีกครั้ง หลังจากการอนุมัติครั้งแรกจำนวนมาก จำนวนใบอนุญาตใหม่ที่ได้รับได้ชะลอตัวลงเหลือเพียงเล็กน้อย ณ เดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 มีการออกใบอนุญาตทั้งหมด 28 ใบ แม้ว่าจะแคบลงเหลือ 22 ใบเมื่อมีการออกใบรับรองหลายฉบับให้กับผู้ให้บริการรายเดียว และส่วนใหญ่ออกภายในหนึ่งสัปดาห์ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

ผู้ประกอบการอย่างน้อย 30 รายได้ยื่นคำร้องภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 โดยมีอีก 20 รายแจ้งต่อสภาระดับภูมิภาคว่าพวกเขาตั้งใจจะสมัครก่อนที่กระบวนการจะหยุดลงเนื่องจากความท้าทายทางกฎหมาย นี่แสดงให้เห็นว่าน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของผู้สมัครทั้งหมดได้รับใบอนุญาต

ลูก้า อันดริก กรรมการผู้จัดการของสมาคมผู้ประกอบการ Deutscher Sportwettenverband (DSWV) กล่าวว่า “มีปัญหามากมายอย่างชัดเจน และปัญหาเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความคืบหน้าของขั้นตอนการออกใบอนุญาต”

“ข้อกังวลหลักคือกระบวนการออกใบอนุญาตต้องหยุดชะงัก”

ลูก้า อันดริก DSWV
ลูก้า อันดริก DSWV
Andric เสริมว่านี่ไม่ใช่ความผิดของสภาภูมิภาค หน่วยงานที่แม้จะล่าช้าถึงแปดปีและถูกกล่าวหา ก็รอดพ้นจากการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญจากอุตสาหกรรมนี้ เขาชี้ให้เห็นว่าผู้มีอำนาจได้อนุมัติล่วงหน้าผู้ประกอบการหลายรายที่ได้ส่งเอกสารทั้งหมดของพวกเขา

“แต่ […] สภาระดับภูมิภาคไม่สามารถตัดสินใจขั้นสุดท้ายเพียงลำพังได้ – ต้องนำเสนอแอปพลิเคชันเหล่านี้ต่อGlücksspielkollegium” เขากล่าวพร้อมเสริม “และนั่นคือจุดที่กระบวนการติดขัด”

คำถามเกี่ยวกับรัฐธรรมนูญ
Glücksspielkollegium (GSK) เป็นองค์ประกอบที่ขัดแย้งกันของกรอบการกำกับดูแลการพนันของเยอรมนี ศาลของรัฐตัดสินว่าขัดต่อรัฐธรรมนูญ มีความชัดเจนเพียงเล็กน้อยในกระบวนการตัดสินใจ และไม่มีความรับผิดชอบที่แท้จริง

“ GSK เป็นหน่วยงานที่ประกอบด้วยข้าราชการ 16 คนและ 11 คนต้องตกลงที่จะลงคะแนนในเชิงบวก” Andric อธิบาย “นั่นหมายความว่าถ้าคุณมี Länder [รัฐ] หกคนที่ไม่เห็นด้วยกับปัญหา คุณสามารถบล็อกกระบวนการใดก็ได้ และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับการขอใบอนุญาต”

เขากล่าวว่าคนส่วนน้อยในแลนเดอร์ใช้ระบบการลงคะแนนของ GSK เพื่อชะลอการตัดสินใจโดยถามคำถาม “เล็กน้อยและสุ่ม” เกี่ยวกับการตีความทางกฎหมายเพื่อขัดขวางกระบวนการออกใบอนุญาต

แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้กระบวนการออกใบอนุญาตหยุดนิ่ง แต่ก็ไม่ได้หยุดหนังสือกีฬาจากการเสนอบริการของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าผู้ได้รับอนุญาตออนไลน์ 22 รายต้องอยู่ภายใต้เงื่อนไขการดำเนินงานที่เข้มงวด เช่น การห้ามในตลาดที่กำลังเล่นอยู่ส่วนใหญ่ วงเงินใช้จ่าย 1,000 ยูโรสำหรับผู้เล่น และการหยุดทำการตลาด

คนอื่นๆ ในช่องทางการออกใบอนุญาต – หรือผู้ที่ไม่ได้สมัครขอการรับรอง – ยังคงดำเนินการต่อไปโดยไม่มีการขัดขวางจากการควบคุมเหล่านี้

“งานบังคับใช้จำนวนเล็กน้อยที่ทางการกำลังทำอยู่นั้นถูกใช้ไปกับการตรวจสอบและตรวจสอบผู้ถือใบอนุญาตอีกครั้ง แทนที่จะไปหาผู้ดำเนินการอันธพาลที่ไม่ได้ยื่นขอใบอนุญาต” Andric ชี้ให้เห็น

ซึ่งหมายความว่าตลาดกำลังถูกบิดเบือนเพื่อสนับสนุนผู้ประกอบการที่ผิดกฎหมาย เขากล่าวต่อ

“สิ่งที่เราได้ยินจากสมาชิกของเราที่ได้รับใบอนุญาตก็คือพวกเขาเห็นว่ารายได้ของพวกเขาเปลี่ยนไปเป็นผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาต” Andric อธิบาย “ฉันไม่สามารถหาจำนวนได้ – เรากำลังพูดคุยกับสมาชิกของเราว่าจะหาปริมาณนั้นให้แม่นยำที่สุดได้อย่างไร แต่สิ่งที่เราได้ยินนั้นสอดคล้องกันทั่วทั้งกระดาน

“มีผลกระทบทางเศรษฐกิจอย่างมากกับผู้ที่มีใบอนุญาตอยู่แล้ว และพวกเขากังวลว่าผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตกำลังขโมยส่วนแบ่งการตลาด”

การอพยพนอกชายฝั่ง
Mathias Dahms ประธาน DSWV ได้เตือนถึง “การอพยพจำนวนมาก” ไปยังตลาดนอกชายฝั่ง สำหรับสล็อตออนไลน์และโป๊กเกอร์ ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงการเปลี่ยนแปลงซึ่งผู้ประกอบการคาดว่าจะปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ใน Glücksspielneuregulierungsstaatsvertrag (GlüNeuRStV) เนื่องจากมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2021 สถานการณ์เลวร้ายลง กฎหมายดังกล่าวมีความคืบหน้าครั้งใหญ่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว หลังจากที่รัฐสภาของรัฐ 13 แห่งให้สัตยาบันรับรอง ซึ่งชัดเจนว่ากฎหมายดังกล่าวมีผลบังคับใช้ในแลนเดอร์เหล่านั้น

สำหรับแนวดิ่งเหล่านี้ DSWV ได้ประมาณการว่ามูลค่าการซื้อขายของสมาชิกลดลงโดยเฉลี่ย 54% เนื่องจากผู้เล่นพยายามหลีกเลี่ยงมาตรการต่างๆ เช่น 1 ยูโรต่อขีดสูงสุดสำหรับเงินเดิมพันสล็อตและระยะเวลาการหมุนขั้นต่ำ 5 วินาทีโดยการย้ายออกนอกชายฝั่ง

มูลค่าการซื้อขายกีฬาลดลง 16.1% จากระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปี 2019 ที่ 9.3 พันล้านยูโรเป็น 7.8 พันล้านยูโรในปี 2020 ซึ่งเห็นว่าภาษีลดลง 16.2% เหลือ 389 ล้านยูโร และนี่ยิ่งทำให้ความเจ็บปวดทางการเงินสำหรับภาคส่วนที่ได้รับผลกระทบไม่ดีจากการปิดร้านค้าปลีก .

และไม่น่าเป็นไปได้ที่ปี 2021 จะเห็นการฟื้นตัว ซึ่งห่างไกลจากมัน ไม่เพียงแต่ร้านค้าในแลนเดอร์ทุกแห่งยังคงปิดตัวลงอันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) แต่ผู้ประกอบการยังต้องเผชิญกับการที่ที่ดินของตนถูกลดทอนโดยการออกกฎหมายกำหนดข้อกำหนดขั้นต่ำที่ห่างไกลระหว่างร้านค้าต่างๆ

‘การกำหนดนโยบายเชิงสัญลักษณ์’
ด้วยการพนันบนบก การรักษาของรัฐบาลแต่ละรัฐ แทนที่จะจัดการโดยรัฐบาลกลาง เช่นเดียวกับกรณีออนไลน์ ผู้ประกอบการต้องนำทางกรอบการกำกับดูแลที่กระจัดกระจาย แต่ข้อกำหนดระยะทางขั้นต่ำกำลังเป็นปัญหามากขึ้นในหลายรัฐที่เพิ่มขึ้น

ตัวอย่างเช่น Berliner Spielhallengsetz ในเมืองหลวงของประเทศระบุว่าห้องเล่นเกมต้องอยู่ห่างกัน 500 เมตร และไม่มีใครสามารถอยู่ภายในระยะ 200 เมตรจากโรงเรียนหรือสถานอำนวยความสะดวกสำหรับเยาวชน ในขณะที่เป้าหมายคือห้องเล่นเกม และสนธิสัญญาของรัฐห้ามไม่ให้เสนอทั้งสล็อตและการพนันในสถานที่แห่งหนึ่ง Andric กล่าวว่าการควบคุมได้ “หก” จากแนวดิ่งไปสู่อีกแนวหนึ่ง

“เมืองหรือสภาท้องถิ่นมักจะปฏิบัติต่อร้านพนันในลักษณะเดียวกับร้านสล็อตแมชชีน” เขากล่าว

Bastian Scholz, DSWV
ดร. BASTIAN SCHOLZ, DSWV
เขากล่าวว่าเบอร์ลินเป็นตัวอย่างที่ “สุดโต่ง” และเป็นแบบที่จะบังคับให้สิ่งอำนวยความสะดวกด้านการพนันทางบกส่วนใหญ่ปิดตัวลง อย่างไรก็ตาม Rheinland-Pfalz กำลังดำเนินการในลักษณะเดียวกัน โดยมีเป้าหมายที่จะกำหนดระยะห่างขั้นต่ำระหว่างสถานที่จัดงาน 500 เมตร และป้องกันไม่ให้สถานที่ใดๆ อยู่ภายในระยะ 500 เมตรจากโรงเรียนหรือสถานอำนวยความสะดวกสำหรับเยาวชน

ดร. Bastian Scholz ที่ปรึกษาด้านนโยบายอาวุโสของ DSWV ชี้ให้เห็นว่าไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่บ่งชี้ว่ามาตรการเหล่านี้ส่งผลดีต่อการคุ้มครองผู้เล่นหรือเยาวชน

แต่เขาอธิบายข้อกำหนดระยะทางขั้นต่ำว่าเป็น “ตัวอย่างการกำหนดนโยบายเชิงสัญลักษณ์”

“ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเขตเมืองที่ใหญ่ขึ้น ผู้คนและนักการเมืองท้องถิ่นบ่นว่าร้านค้าและร้านพนันจำนวนมากผุดขึ้นในทำเลใจกลางเมืองและพวกเขากำลังลดคุณค่าของภูมิทัศน์เมือง” Scholz อธิบาย “ในหลาย ๆ ที่ นี่เป็นปัญหาใหญ่ในการเมืองในท้องถิ่น รวมทั้งในหมู่ประชากรด้วย เมื่อมองแวบแรก ระยะทางขั้นต่ำจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้อย่างรวดเร็ว

“แต่ผู้ที่สนับสนุนระยะทางขั้นต่ำกำลังมองข้ามประเด็นทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการแทรกแซงครั้งใหญ่ในเสรีภาพในการยึดครองและการจัดตั้ง” เขากล่าวเสริม “นอกจากนี้ การกำหนดช่องทางของร้านพนันที่ได้รับอนุญาต – เพื่อส่งสัญญาณความต้องการในประชากรสำหรับข้อเสนอการพนันเข้าสู่ตลาดทางกฎหมาย – ถูกละเลยเช่นกัน”

คุณภาพอยู่เหนือปริมาณ
สมาคมจึงเสนอทางเลือกอื่นที่เน้นไปที่การออกใบอนุญาตเชิงคุณภาพ เพื่อขับไล่ผู้ให้บริการที่ “น่าสงสัย” และผิดกฎหมายออกจากธุรกิจ แต่เพื่อรักษาผู้ที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดที่เข้มงวด

“ในท้ายที่สุด จากมุมมองของการปกป้องผู้เล่น ไม่สำคัญว่าจะมีร้านพนันกี่เมตรระหว่างร้านพนันสองแห่ง แต่การคุ้มครองผู้เล่นชั้นหนึ่งและเยาวชนนั้นเกิดขึ้นในทั้งสองร้าน” Scholz กล่าว

และในขณะที่ Glücksspielstaatsvertrag ปี 2012 และ GlüNeuRStV ที่กำลังจะมีขึ้น ไม่ได้ควบคุมร้านพนันทางบกโดยตรง แต่ก็มีข้อกำหนดสำหรับผู้ค้าปลีกในการได้รับใบอนุญาตเพื่อดำเนินกิจกรรมในเยอรมนีต่อไป นอกจากนี้ พวกเขาจะต้องเชื่อมต่อกับระบบการยกเว้นตนเองแบบรวมศูนย์ของประเทศ OASIS

ด้วยการอนุญาตให้ผู้เล่นแยกตัวเองออกจากการพนันทุกรูปแบบในทุกช่องทาง Scholz ชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้ช่วยปรับปรุงมาตรการป้องกันผู้เล่นในตลาดค้าปลีกโดยพื้นฐาน

“รัฐสภา [ของรัฐ] ควรระลึกไว้เสมอเรื่องนี้ก่อนที่ร้านค้าจะปิดโดยไม่จำเป็นด้วยเหตุผลเชิงสัญลักษณ์และงานจะถูกตัดออก” เขากล่าว

แต่ด้วยระเบียบข้อบังคับด้านการค้าปลีกที่จัดการโดยรัฐบาลของรัฐทั้ง 16 แห่ง นั่นหมายความว่าผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภาในอุตสาหกรรมต้องมีปฏิสัมพันธ์และทำงานร่วมกับรัฐบาลผสม 16 แห่งจากทุกย่านการเมือง

สิ่งนี้ทำให้ความพยายามในการวิ่งเต้น “มีขนาดเล็กมาก ใช้เวลานานและเหนื่อย” Scholz ยอมรับ และปฏิกิริยาของรัฐบาลแต่ละฝ่ายต่อการโต้แย้งในอุตสาหกรรมนั้นแตกต่างกันอย่างมาก รัฐที่ใหญ่กว่า เช่น Nordrhein-Westfalen และ Hesse เปิดรับการเรียกร้องให้มีการควบคุมเชิงคุณภาพมากกว่าเชิงปริมาณ

Scholz ยังตั้งข้อสังเกตว่าบางรัฐกำลังเพิ่มคำสั่งป้องกันสำหรับร้านเดิมพันที่มีอยู่ ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ ข้อกำหนดระยะทางขั้นต่ำจะมีผลกับช่องเปิดใหม่เท่านั้น มากกว่าตลาดที่มีอยู่

ในท้ายที่สุด เขาเสริมว่า นั่นเป็นกรณีที่ดีที่สุดสำหรับอุตสาหกรรม: “เรากำลังต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าร้านเดิมพันที่มีอยู่ของผู้ให้บริการที่เชื่อถือได้จะไม่ต้องปิดเนื่องจากระยะทางขั้นต่ำ

“ร้านพนันประมาณ 5,000 ถึง 6,000 แห่งของผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตมีความน่าเชื่อถือและสร้างงานได้ประมาณ 25,000 ตำแหน่ง” Scholz กล่าว “งานเหล่านี้ต้องได้รับการอนุรักษ์ไว้ และการดำรงอยู่ทางเศรษฐกิจของผู้ปฏิบัติงานจะต้องปลอดภัย”

แต่การรักษาความปลอดภัยให้กับงานเหล่านี้ ในขณะที่รัฐบาลเยอรมันยังไม่ได้ประกาศแนวทางที่ชัดเจนในการออกจากการล็อกดาวน์ ยังคงมีความไม่แน่นอนอย่างมาก และด้วยกระบวนการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์การพนันกีฬาที่หยุดชะงัก ผู้ประกอบการไม่สามารถชดเชยการปฏิเสธการขายปลีกของพวกเขาด้วยกำไรออนไลน์

ในขณะที่ปี 2020 บอกเป็นนัยถึงรุ่งอรุณใหม่สำหรับตลาดการพนันกีฬาของเยอรมนี หลังจากเกือบทศวรรษของการเริ่มต้นที่ผิดพลาด สถานการณ์กลับดูคุ้นเคยอย่างน่ากลัวอีกครั้ง

นักวิจารณ์ได้เขียนข่าวมรณกรรมของผู้ค้าปลีกหลายครั้ง แต่ยังคงเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศการพนันในยุโรป มันยังคงเผชิญกับความท้าทายหลายประการ ในเยอรมนี ที่ตั้งของร้านค้าถูกจำกัดโดยกฎหมายการแบ่งเขต ในสหราชอาณาจักร ต้องเผชิญกับการโจมตีสองครั้งจากการลดสัดส่วนการถือหุ้น FOBT และการล็อกดาวน์จากโควิด-19 สามครั้ง ในสเปน ข้อจำกัดใหม่กำลังสัญญาว่าจะจำกัดเซกเตอร์ แล้วก็มีการโยกย้ายอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ผู้คนจำนวนมากยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของช่อง

ในวิดีโอนี้ ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะหารือถึงวิธีสร้างร้านเดิมพันแห่งอนาคต สัมผัสกับการพัฒนาประสบการณ์ omnichannel และวิธีที่ M&A จะพลิกโฉมตลาด

ผลตอบแทนจากการพนันรวม (GGY) ลดลง 19% เป็น 495.4 ล้านปอนด์ตั้งแต่เดือนธันวาคมถึงเดือนกุมภาพันธ์ โดยลดลง 4% ในบัญชีที่ใช้งานอยู่ (10.2 ล้าน) และลดลง 6% ในการเดิมพัน (6.2 พันล้าน)
อัตราผลตอบแทนจากการเดิมพันเหตุการณ์จริงอยู่ที่ 234.5 ล้านปอนด์ในเดือนกุมภาพันธ์ ลดลง 16% จากเดือนธันวาคม 2020 โดยมีการเดิมพันเสมือนจริงอีก 6.7 ล้านปอนด์ และการเดิมพันอีสปอร์ต 1.6 ล้านปอนด์ จำนวนบัญชีเดิมพันเหตุการณ์จริงมีถึง 4.8 ล้านและเดิมพัน 282.8 ล้าน

เมื่อดูที่สล็อต GGY ลดลง 1% เป็นเกือบ 176.9 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน จำนวนการหมุนยังลดลง 6% เป็น 5.50 พันล้าน และจำนวนบัญชีที่ใช้งานยังคงที่ 3.0m

อย่างไรก็ตาม เซสชันสล็อตออนไลน์ยาวนานกว่าหนึ่งชั่วโมงโดยทั่วไปเพิ่มขึ้น 4% จากเดือนธันวาคมถึงกุมภาพันธ์ (สูงสุดที่ 2.6 ล้านในเดือนมกราคม) แม้ว่าจะมีการลดลง 1% ระหว่างเดือนมกราคมถึงกุมภาพันธ์ ความยาวเซสชันเฉลี่ย 21.5 นาที โดยประมาณ 9% ของเซสชันทั้งหมด หรือ 2.5m ซึ่งกินเวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมง

โป๊กเกอร์นำเงินมา 9.3 ล้านปอนด์ และ 64.3 ล้านปอนด์มาจากเกมคาสิโนอื่นๆ

มกราคมและกุมภาพันธ์มีการล็อกดาวน์อย่างต่อเนื่องในบริเตนใหญ่ ซึ่งทำให้ภาคส่วนภาคพื้นดินไม่สามารถดำเนินการได้อย่างสมบูรณ์ ร้านพนันคาดว่าจะเปิดให้บริการอีกครั้งในวันที่ 12 เมษายน โดยคาสิโนจะเปิดให้บริการในวันที่ 17 พฤษภาคม
คณะกรรมาธิการกล่าวเพิ่มเติมว่า ได้เขียนจดหมายถึงผู้ประกอบการเพื่อขอเพิ่มความระมัดระวัง เนื่องจากลูกค้าจำนวนมากอาจมีความเสี่ยงมากขึ้นเนื่องจากการล็อกดาวน์

คณะกรรมาธิการรายงานตัวเลขเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ร่วมกัน ในเดือนมกราคม ผู้ประกอบการมีรายได้ 568.3 ล้านปอนด์ ลดลง 7.4% จากเดือนมกราคม รายได้จากการเดิมพันเหตุการณ์จริงอยู่ที่ 279.8 ล้านปอนด์ และรายรับจากสล็อตอยู่ที่ 193.9 ล้านปอนด์ ในขณะที่แนวดิ่งทั้งสองนี้ลดลง esports, โป๊กเกอร์และรายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น

นอกจากนี้ รายงานระบุว่าภาคการพนันมีงาน 61,000 ตำแหน่งทั่วประเทศ ในขณะที่มีส่วนสนับสนุนทางอ้อมต่องานอีก 58,000 ตำแหน่ง อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมทั้งในด้านการเงินและการจ้างงานจะลดลงในปี 2020 อันเป็นผลมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ตัวเลขมูลค่า 7.7 พันล้านปอนด์ ประกอบกับผลงานที่อุตสาหกรรมเพิ่มให้กับผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) ของสหราชอาณาจักรในปี 2019 หรือที่เรียกว่ามูลค่าเพิ่มรวม (GVA)

เมื่อแยกตามจำนวนนี้ 2.6 พันล้านปอนด์มาจากการดำเนินงานของสมาชิกบีจีซีโดยตรง อีก 2.9 พันล้านปอนด์เป็นทางอ้อม โดยผ่านความต้องการที่สมาชิกเหล่านี้สร้างขึ้นในห่วงโซ่อุปทาน

ในที่สุด 2.2 พันล้านปอนด์ถูกกำหนดให้เป็นการชักนำ ซึ่งหมายความว่ามันมาจากการใช้จ่ายโดยลูกจ้างของสมาชิก BGC

ในขณะที่ภาคส่วนห่างไกลมี GVA โดยรวมที่ใหญ่ที่สุดที่ 3.8 พันล้านปอนด์ ร้านค้าเดิมพันรายย่อยสร้างรายได้โดยตรงมากที่สุดที่ 1.1 พันล้านปอนด์

Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC กล่าวว่าความสำคัญของภาคส่วนต่อเศรษฐกิจเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกตในช่วงเวลาที่การเงินของประเทศได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19

“ในช่วงเวลาแห่งความกลัวทางเศรษฐกิจและความกดดันอย่างใหญ่หลวงต่อการเงินสาธารณะที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 การเดิมพันและการเล่นเกมจำนวนมากที่สร้างให้กับ UK plc นั้นไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว” Dugher อธิบาย

เมื่อแยกตามภูมิภาค GVA สูงที่สุดในภาคเหนือของอังกฤษที่ 850 ล้านปอนด์ รองลงมาคือลอนดอนที่ 730 ล้านปอนด์

เมื่อพิจารณารายละเอียดการจ้างงานโดยละเอียดแล้ว สมาชิก BGC มีพนักงาน 61,000 คนโดยตรงในปี 2562 EY ตั้งข้อสังเกตว่าสมาชิกเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะอายุน้อยกว่าในอุตสาหกรรมส่วนใหญ่

รายงานเสริมว่าการจ้างงานในอุตสาหกรรมสูงที่สุดในภาคเหนือของอังกฤษ โดย 27% ของการเดิมพันรายย่อยและ 43% ของงานระยะไกลตั้งอยู่

รายงานคาดการณ์ว่าสมาชิกได้สร้างงานซัพพลายเชนทางอ้อมอีก 44,000 ตำแหน่ง และงาน 14,000 ตำแหน่งสนับสนุนการใช้จ่ายของพนักงานในภาคส่วน

รายงานระบุว่า GVA ต่อคนที่งานในห่วงโซ่อุปทานเหล่านี้สูงเป็นพิเศษ เนื่องจากมีการใช้จ่ายสูงโดยสมาชิก BGC ในด้านต่างๆ เช่น การตลาด

เมื่อพิจารณาจากภาษีแล้ว สมาชิก BGC คาดว่าจะจ่ายเงินรวมกัน 3.2 พันล้านปอนด์ในปี 2019 จากยอดรวมนี้ หน้าที่การพนันและการเล่นเกมทำเงินได้ 1.6 พันล้านปอนด์ ในขณะที่ผู้ประกอบการจ่าย 1.5 พันล้านปอนด์ในภาษีอื่นๆ ภาคส่วนห่างไกลจ่ายภาษีมากที่สุดที่ 1.8 พันล้านปอนด์

EY ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ GVA ของภาคส่วนมาอยู่ที่ 0.13% ของเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักร แต่ก็จ่ายภาษี 0.4%

ซัพพลายเออร์ของสมาชิก BGC จ่ายภาษีเพิ่มอีก 700 ล้านปอนด์ ในขณะที่ภาษีจากธุรกิจที่ได้รับการสนับสนุนจากการใช้จ่ายในอุตสาหกรรมอยู่ที่ 600 ล้านปอนด์

EY เสริมว่าภาคส่วนนี้มีส่วนสนับสนุนเพิ่มเติมต่อเศรษฐกิจผ่านทางกีฬา ซึ่งรวมถึง 70 ล้านปอนด์ที่ใช้ไปกับการสนับสนุนและประมาณ 97 ล้านปอนด์ผ่านการเก็บเดิมพันการแข่งม้าในปี 2019/20 มันกล่าวว่าการมีส่วนร่วมโดยรวมของภาคการแข่งม้ารวมถึงการสนับสนุนและการโฆษณามาถึง 350 ล้านปอนด์

รายงานดังกล่าวจึงพยายามประเมินผลกระทบของโควิด-19 ต่อรายได้ของแต่ละภาคส่วนของอุตสาหกรรม กล่าวว่ารายรับจากระยะไกลมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น 7% ในปี 2563 เป็น 5.9 พันล้านปอนด์ ส่วนใหญ่เกิดจากการทดแทน

ด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีอิฐและปูนปิดเกือบตลอดปีที่ผ่านมา คาดว่ารายรับจากการเดิมพันรายย่อยจะลดลง 45% เป็น 1.6 พันล้านปอนด์ รายรับจากคาสิโนคาดว่าจะลดลง 70% เหลือ 300 ล้านปอนด์ หลังจากการล็อกดาวน์หลายเดือน รายรับสำหรับคาสิโนระดับไฮเอนด์ของลอนดอนคาดว่าจะลดลงไปอีก 75% ถึง 39 ล้านปอนด์

กล่าวว่าการจ้างงานคาดว่าจะลดลงจาก 61,000 เป็น 56,000 โดยที่การลดลงได้รับการสนับสนุนบ้างจากโครงการพักงานของรัฐบาล คาดว่าจะลดลงอย่างมากในคาสิโนระดับไฮเอนด์โดยคาดว่าการจ้างงานจะลดลงจาก 1,200 เป็น 800

BGC เสริมว่าการระบาดใหญ่ได้นำไปสู่การปิดร้านพนัน 374 แห่งและคาสิโนหกแห่งและการสูญเสียงาน 5,000 ตำแหน่ง

“จากการต้อนรับสู่ถนนสูง อุตสาหกรรมการเดิมพันและเกมมีส่วนอย่างมากต่อเศรษฐกิจของสหราชอาณาจักร” Brigid Simmonds ประธาน BGC กล่าว “คาสิโนในลอนดอนเพียงแห่งเดียวบริจาคเงิน 120 ล้านปอนด์ให้กับภาคการท่องเที่ยว และหวังว่าจะเปิดให้บริการอีกครั้ง

“การมีส่วนร่วมของกระทรวงการคลังโดยภาคการเดิมพันและการเล่นเกม การสนับสนุนด้านกีฬาและงานที่พวกเขาเสนอให้กับคนหนุ่มสาว ซึ่งหลายคนมีทักษะสูง มีความสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนเหล่านี้”

จากรายได้และการจ้างงานที่ลดลง GVA ของสมาชิก BGC ในปี 2020 คาดว่าจะต่ำกว่าปี 2019 ที่ 1.1 พันล้านปอนด์ที่ 1.5 พันล้านปอนด์ GVA โดยรวมคาดว่าจะลดลงเหลือ 6.2 พันล้านปอนด์จาก 7.7 พันล้านปอนด์

เมื่อมองไปข้างหน้า EY กล่าวว่าคาดว่าตลาดโดยรวมจะฟื้นตัวในระยะยาว แต่รายรับจากการเดิมพันรายย่อยอาจอยู่ต่ำกว่าระดับ 2019

คาดการณ์ว่าในปี 2023 ผลตอบแทนจากการพนันโดยรวมจะอยู่ที่ 11.1 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 9.5 พันล้านปอนด์ในปี 2019

ณ จุดนี้คาดว่ารายได้จากการเดิมพันทางไกลจะเพิ่มขึ้น 31% จากปี 2019 รายได้จากคาสิโนเพิ่มขึ้น 3% และรายรับจากคาสิโนระดับไฮเอนด์เพิ่มขึ้น 20% อย่างไรก็ตาม กล่าวว่ารายรับจากการเดิมพันรายย่อยคาดว่าจะยังคงต่ำกว่าระดับ 2019 9%

รายงานยังคาดว่าการจ้างงานจะถึงระดับ 2019 ในปี 2565 และเกินนี้ในปี 2566 โดยมีลูกจ้าง 63,000 คน

Dugher กล่าวเสริมว่าด้วยการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันของรัฐบาล รัฐบาลควรคำนึงถึงผลกระทบของภาคส่วนที่มีต่อเศรษฐกิจ

“ในฐานะที่เป็นหน่วยงานมาตรฐานที่เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมที่มีการควบคุม BGC สนับสนุนการตรวจสอบการพนันของรัฐบาลอย่างเต็มที่บวกกับความจำเป็นในมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นอย่างต่อเนื่องและการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่มากขึ้น” Dugher กล่าว

“อย่างไรก็ตาม จำเป็นอย่างยิ่งที่รัฐบาลจะต้องทำให้การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นถูกต้อง และไม่ทำอะไรเลยที่จะเสี่ยงต่องานในอนาคตและการเก็บภาษีของอุตสาหกรรมอังกฤษชั้นนำระดับโลกที่กำลังเติบโต

รายงานนี้อิงจากข้อมูลจากคณะกรรมการการพนัน สำนักงานสถิติแห่งชาติ (สปช.) บีจีซี ข้อมูลรายได้จากสรรพากรและศุลกากรของสมเด็จพระนางเจ้าฯ

ซัพพลายเออร์กล่าวว่าคุณสมบัติของแพลตฟอร์มในการรวบรวมข้อมูลจากการเล่นของผู้ใช้แต่ละรายหมายความว่าผู้ให้บริการสามารถนำเสนอประสบการณ์การเดิมพันที่ปรับแต่งได้และประสบการณ์การเล่นเกมที่ตรงเป้าหมายสำหรับผู้เล่น

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่เราได้รับการรับรองในสหราชอาณาจักร และสามารถเริ่มดำเนินการที่นั่นได้แล้ว” Dima Reiderman ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ BtoBet กล่าว

“คุณสมบัติที่ล้ำสมัยของเราจะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถมอบประสบการณ์ใหม่เอี่ยมให้กับผู้เล่นได้ ฉันมั่นใจว่าแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาของเราจะประสบความสำเร็จในตลาดในระยะยาว สหราชอาณาจักรเป็นประเทศที่มีการแข่งขันสูง และเราพร้อมที่จะเป็นส่วนหนึ่งของมัน”

สหราชอาณาจักรเป็นสมาชิกล่าสุดในเขตแดนที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของหนังสือกีฬาของ BtoBet มีให้บริการในประเทศที่เข้าร่วมเช่นอาร์เจนตินาเซียร์ราลีโอนและโปแลนด์

ในเดือนตุลาคม 2020 BtoBet ถูกซื้อกิจการโดย Aspire Global ในราคา 20 ล้านยูโร (18.3 ล้านปอนด์/$23.6 ล้าน) ข้อตกลงนี้ประกอบด้วยเงินสด 15 ล้านยูโรเมื่อปิดดีล จากนั้นเพิ่มอีก 5 ล้านยูโรในอีก 12 เดือนหลังจากปิดดีล

ในขณะนั้น Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงของ Aspire ได้เน้นย้ำถึงแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาของ BtoBet ว่าเป็นเหตุผลหลักที่ธุรกิจของเขาทำข้อตกลง

สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า Artificial Life

สมัครเล่น Royal Online ฮ่องกง, 9 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ผู้ให้บริการเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่น 3G สำหรับอุปกรณ์พกพาระดับแนวหน้าได้ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ 3G ระดับเรือธงและได้รับรางวัล : “V-girl(TM) — แฟนเสมือนของคุณ” กับ 3 ฮ่องกงวันนี้

ผลิตภัณฑ์จะเปิดตัวในภาษาอังกฤษและจีน (กวางตุ้ง) พร้อมกัน นอกจากตัวผลิตภัณฑ์แล้ว ยังมีวอลเปเปอร์ สกรีนเซฟเวอร์ และเสียงเรียกเข้า (ทรูโทน) และวิดีโอเมลมากมายให้ดาวน์โหลดเช่นกัน

“ในที่สุดเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ถ่ายทอดสดด้วยผลิตภัณฑ์ 3G เรือธงของเราในฮ่องกง V-girl เป็นผู้กำหนดรูปแบบใหม่ของความบันเทิงบนมือถือ เป็นเกมประเภทแรกในโลก: เกมแบบ

โต้ตอบที่ชาญฉลาดซึ่งมี 9 สาวเสมือนจริงและ ชีวิตของพวกเขา ความสมบูรณ์และคุณภาพของประสบการณ์ผู้ใช้ยังไม่ปรากฏให้เห็นในโลกมือถือ V-girl มีภาพยนตร์มินิแอนิเมชั่น 3 มิติ

คุณภาพสูงหลายร้อยเรื่องและมินิเกมหลายสิบเกมภายในเกม ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้หลายเดือนโดยไม่ต้องเล่นซ้ำ Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (ดูเพิ่มเติมที่www.artificial-life.com ; www.v -girl.com ; www.v-disco.com ; www.botme.com )

คำชี้แจง สมัครเล่น Royal Online ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตเป็น ‘ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า’ ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 9 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

ปักกิ่ง, 9 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — บริษัท Delta Air Lines Inc. ซึ่งเป็นหนึ่งในสายการบินชั้นนำของสหรัฐ ได้เปิดสำนักงานขายในกรุงปักกิ่งอย่างเป็นทางการ ตอกย้ำ

ความสนใจที่จะให้บริการแก่สาธารณรัฐประชาชนจีนด้วยเที่ยวบินเดียวไปยังประเทศจีนจาก แอตแลนต้า จอร์เจีย ทันโอลิมปิก 2008 สำนักงาน – ตั้งอยู่ที่ China Life Tower, 5th

Floor Suite No. C-1, 16 Chao Yang Men Wai Street, Beijing – จะให้ความช่วยเหลือนักท่องเที่ยวในเรื่องตั๋วเครื่องบิน การจองสายการบิน และการเดินทางทางอากาศในวันจันทร์ถึงวันศุกร์ เวลา 9.00 – 12.00 น. และ 13.00-17.00 น. ยกเว้นวันหยุดนักขัตฤกษ์

“เรามีความยินดีที่มีสำนักงานขายแห่งใหม่นี้ซึ่งขายตั๋วเครื่องบินให้กับลูกค้าที่ต้องการเดินทางกับ Delta Air Lines ไปยังสหรัฐอเมริกาหรือที่ใดก็ตามในโลกที่ Delta และพันธมิตรทั่วโลกของเราบินอยู่” Mr. Jorge รองประธานฝ่ายระหว่างประเทศและพันธมิตรของ Delta กล่าว เฟอร์นันเดซ. “สำนักงานนี้จะเป็นตัวแทนของสายการบินเดลต้า แอร์ไลน์ แม้ว่าขณะนี้

เราจะไม่ได้ให้บริการเครื่องบินของเราเองในจีนก็ตาม เรามองโลกในแง่ดีอย่างยิ่งว่าเดลต้าจะได้รับเลือกให้ให้บริการแก่นักท่องเที่ยวชาวจีนในบริการเที่ยวบินตรงระหว่างจีนและสหรัฐอเมริกาตะวันออกเฉียงใต้เพียงแห่งเดียวในโลกในปี 2551 หรือก่อนหน้านั้น ถ้าเป็นไปได้ เมื่อมีการกำหนดครั้งต่อไป”

มร.เฟอร์นันเดซ กล่าวเสริมว่า เดลต้ามีความกระตือรือร้นที่จะเริ่มให้บริการแบบไม่แวะพักระหว่างปักกิ่งและแอตแลนต้าให้ทันสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2008 “ในฐานะสายการ

บินอันดับ 1 ในแอตแลนตา ซึ่งเป็นสนามบินที่ใหญ่ที่สุดในโลก – เดลต้าเป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 1996 ที่แอตแลนต้า และเราอยากจะนำประสบการณ์นั้นไปใช้

ประโยชน์ในประเทศจีน” หากได้รับเลือก บริการใหม่ของเดลต้าในแอตแลนตาจะช่วยให้นักท่องเที่ยวชาวจีนมีโอกาสเชื่อมต่อที่สะดวกกว่าเมืองเกตเวย์อื่นๆ ในสหรัฐฯ ที่เข้าถึงเมืองมากกว่า

190 เมืองในสหรัฐฯ ศูนย์กลางแอตแลนตาของเดลต้าเป็นศูนย์ปฏิบัติการสายการบินที่ใหญ่ที่สุดในโลก และตามตารางเวลาปัจจุบัน แอตแลนตาจะเป็นเกตเวย์ระหว่างประเทศที่ใหญ่เป็นอันดับสองของสหรัฐรองจากนิวยอร์กซิตี้ เมื่อเดลต้าเปิดตัวการขยายตัวข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกเต็มรูปแบบในฤดูร้อนปี 2549

การให้ความช่วยเหลือด้านตั๋วเครื่องบิน การจองสายการบิน และการเดินทางทางอากาศในประเทศจีนเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ทางธุรกิจของเดลต้า ซึ่งรวมถึงการประกาศขยายธุรกิจระหว่าง

ประเทศครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เมื่อไม่นานนี้ด้วย ตั้งแต่มกราคม 2548 สายการบินได้ประกาศความตั้งใจที่จะให้บริการตลาดต่างประเทศใหม่มากกว่า 50 แห่ง ทำให้เดลต้าเป็นสายการ

บินสหรัฐที่เติบโตเร็วที่สุดไปยังยุโรป ตะวันออกกลาง แคริบเบียน และละตินอเมริกา การบริการระหว่างประเทศที่เพิ่มขึ้นของเดลต้ายังจะนำเสนอโอกาสมากมายสำหรับผู้ส่งสินค้าและผู้ขนส่งสินค้า

เดลต้าแอร์ไลน์เป็นสายการบินที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกในแง่ของจำนวนผู้โดยสารที่บรรทุกและสายการบินชั้นนำของสหรัฐในมหาสมุทรแอตแลนติก โดยให้บริการเที่ยวบินรายวันไปยังจุด

หมายปลายทาง 502 แห่งใน 92 ประเทศ ได้แก่ Delta, Song, Delta Shuttle, Delta Connection และพันธมิตรทั่วโลก พันธมิตรทางการตลาดของเดลต้าช่วยให้ลูกค้าได้รับและ

แลกไมล์สะสมสำหรับเที่ยวบินบ่อยกว่า 14,000 เที่ยวบินที่เสนอโดย SkyTeam และพันธมิตรรายอื่นๆ เดลต้าเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง SkyTeam ซึ่งเป็นพันธมิตรสายการบินระดับโลกที่ให้บริการ

จุดหมายปลายทาง เที่ยวบิน และบริการที่กว้างขวางแก่ลูกค้า ลูกค้าสามารถเช็คอินเที่ยวบิน พิมพ์บอร์ดดิ้งพาส และตรวจสอบสถานะเที่ยวบินขั้นตอนสำคัญช่วยให้บริษัทต่างๆ วัดมูลค่าของแนวทางของตนเองต่อเทคโนโลยีมือถือและร่างโครงร่างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จ

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก, สหรัฐอเมริกา – ผู้นำ? หรือล้าหลัง? ด้วยความเร็วของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผู้มีอำนาจตัดสินใจหรือผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีอาจเป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าองค์กรของ

ตนมีจุดยืนในการปรับใช้และใช้เทคโนโลยีอย่างมีประสิทธิภาพอย่างไร และในโลกที่เติบโตเต็มที่ของเทคโนโลยีโมบายล์ อาจมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น ในขณะที่การเปิดใช้งานพนักงานที่มี

ความสามารถด้านเสียงบนมือถือนั้นให้คุณค่าบางอย่าง การมองข้ามแง่มุมอื่น ๆ ของเทคโนโลยีมือถือ เช่น แอปพลิเคชั่นที่เรียบง่ายหรือประเภทการเข้าถึงเครือข่ายที่เหมาะสม สามารถป้องกัน

ไม่ให้ธุรกิจตระหนักถึง ROI ทั้งหมดและผลประโยชน์ด้านการผลิตที่เทคโนโลยีมีให้ ด้วยเหตุนี้ โนเกียจึงได้แนะนำห้าขั้นตอนของการเคลื่อนย้ายกำลังคน ซึ่งบริษัทต่างๆ สามารถใช้เพื่อประเมินการใช้เทคโนโลยีมือถือของตนเอง และรับประกันการวางแผนที่เหมาะสมของกลยุทธ์มือถือที่ประสบความสำเร็จ

ห้าขั้นตอนเริ่มต้นจากแนวคิดขององค์กรเกี่ยวกับเทคโนโลยีมือถือและการรวมระบบโมบิลิตี้เข้ากับกลยุทธ์ด้านไอทีโดยรวม และดำเนินตามแนวทางของเทคโนโลยีมือถือจนถึงจุดที่วิธีการทำธุรกิจ

เปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวยังรออยู่ข้างหน้า แต่ระหว่างสองขั้วสุดโต่งนั้นมีหลายระยะ ซึ่งหลายบริษัทสามารถระบุได้ในตอนนี้ ตั้งแต่เริ่มระดมคนงานให้เป็นเรื่องของความสะดวกสบาย ไปจนถึงการคำนึงถึงการเคลื่อนย้ายโดยปกติ และเน้นที่ประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้น

ส่วนประกอบสำคัญในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากเทคโนโลยีมือถือคือองค์ประกอบหลายอย่างของ Nokia ที่ระบุว่าบริษัทต่างๆ ควรคำนึงถึงเมื่อพัฒนาและนำกลยุทธ์มือถือไปใช้ ส่วนประกอบ

เหล่านี้ประกอบด้วยส่วนประกอบส่วนใหญ่ที่ประกอบกันเป็นกลยุทธ์ด้านไอที รวมถึงการใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์และโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่หลากหลาย และรับประกันความปลอดภัย ความสามารถในการปรับขนาด และการสนับสนุน

“ไม่มีใครคิดว่าละเลยการรักษาความปลอดภัยหรือการสนับสนุนในสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปของพวกเขา ดังนั้นเหตุใดสภาพแวดล้อมแบบโมบายล์จึงแตกต่างกันอย่างไร เมื่อพิจารณา

พนักงานส่วนใหญ่ที่มีพีซีขององค์กรหรือแล็ปท็อปมักจะมีโทรศัพท์มือถือด้วยเช่นกัน คุณจะเห็นได้ว่ามีความสำคัญเพียงใด โลกของโมบายล์กำลังกลายเป็นธุรกิจ” บ็อบ เบรซ รองประธานฝ่ายโซลูชั่น

มือถือของ Nokia Enterprise Solutions กล่าว “ขั้นตอนของการเคลื่อนย้ายกำลังคนที่เราระบุนั้นมีค่าเมื่อธุรกิจสามารถเห็นผลกระทบขนาดใหญ่ที่เทคโนโลยีมือถือมีอยู่ในอนาคต และหากองค์กรไม่ได้คิดถึงส่วนสำคัญในวันนี้ พวกเขาสามารถปรับเปลี่ยนการวางแผนเพื่อให้ไปถึงที่นั่นได้ ง่ายกว่ามาก”

“บริษัทส่วนใหญ่ในปัจจุบันอยู่ในสิ่งที่เราเรียกว่า 2 ขั้นตอนแรกของการเคลื่อนย้ายกำลังคน พวกเขากำลังทำงานเพื่อรวมเทคโนโลยีมือถือเข้าเป็นส่วนหนึ่งของการวางแผนด้านไอทีและการจัด

ซื้อจัดจ้าง หรือพวกเขาทำสำเร็จแล้ว และตอนนี้พวกเขากำลังทำงานเพื่อ ระดมกำลังพนักงานผ่านเสียงและแอปพลิเคชัน เช่น อีเมล แม้แต่ในช่วงแรกๆ เหล่านี้ การใช้แนวทางที่ครอบคลุมในการเคลื่อนไหวจะช่วยหลีกเลี่ยงอาการปวดหัวระหว่างทางได้” เบรซกล่าวต่อ

การแนะนำ “ขั้นตอนของการเคลื่อนย้ายแรงงาน” เป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่มอย่างต่อเนื่องสำหรับ Nokia ในการจัดหาสื่ออ้างอิงและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับธุรกิจต่างๆ เพื่อเปิดใช้งาน

เทคโนโลยีมือถือภายในองค์กรของตนเองได้สำเร็จ หากต้องการอ่านรายงานโดยละเอียด โปรดไปที่ http://www.nokia.com/nokia/0,8764,330,00.html และดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการริเริ่มด้านแรงงานของ Nokia และข้อเสนอล่าสุดสำหรับธุรกิจได้ที่ http:// www.nokia.com/business.

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ฮูสตัน, 10 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศว่า H. Thomas Winn ประธาน/ซีอีโอ จะนำเสนอในการประชุม Small Cap

2005 ซึ่งจัดโดย Noble Financial Group งานจะจัดขึ้นในวันที่ 10-11 พฤศจิกายน 2548 ที่ Hard Rock Hotel & Casino ในฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา Nevada Gold จะนำเสนอในวันพฤหัสบดีที่ 10 พฤศจิกายน เวลา 13:15 น. EST การนำเสนอจะออกอากาศทางเว็บบนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.nevadagold.com , Investor Relations, Events

Nevada Gold and Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและที่พักและสถานบันเทิงใน

โคโลราโด แคลิฟอร์เนีย โอคลาโฮมา นิวยอร์ก และนิวเม็กซิโก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ

Colorado Central Station ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา

โกลด์ บริษัทเป็นเจ้าของส่วนได้เสีย 50% ใน Tioga Downs Raceway ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานแห่งนี้ บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความ

สามารถที่หลากหลายตั้งแต่สิทธิ์ในการเช่าอุปกรณ์การเล่นเกม ไปจนถึงการพัฒนาและการจัดการคุณสมบัติการเล่นเกมของพวกเขา โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วย River Rock

Casino ใน Sonoma County, California, Route 66 Casino ทางตะวันตกของ Albuquerque, New Mexico, คาสิโนที่จะสร้างใน Tulsa, Oklahoma สำหรับ Muscogee

(Creek) Nation, คาสิโนที่จะสร้างใน Pauma Valley, แคลิฟอร์เนียสำหรับวง La Jolla Band ของชาวอินเดียนแดง Luisenyo และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติม

Noble Financial Group (สมาชิก NASD, SIPC) ซึ่งขณะนี้อยู่ในปีที่ 21 มีความเชี่ยวชาญในการวิจัยหุ้นขนาดเล็กที่ให้นักลงทุนสถาบันได้รับการวิเคราะห์องค์กรโดยละเอียด การศึกษา

ภาคส่วนและอุตสาหกรรม โรดโชว์ วาณิชธนกิจ การทำตลาด และบริการการขายและการค้า การประชุมซึ่งจัดขึ้นที่โรงแรม Seminole Hard Rock Hotel & Casino ในฮอลลีวูด รัฐ

ฟลอริดา 10 และ 11 พฤศจิกายน 2548 จะนำเสนอบริษัทเกือบ 50 แห่งจากหลายภาคส่วนอุตสาหกรรม รวมถึงบริษัทนอกจักรวาลการวิจัยของโนเบิล ผู้บริหารระดับสูงจะนำเสนอกลุ่มต่อนัก

วิเคราะห์และผู้จัดการพอร์ตโฟลิโอเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจและแนวโน้มของพวกเขา และจะพร้อมสำหรับการประชุมกลุ่มย่อยและการประชุมแบบตัวต่อตัว สำหรับข้อมูลการประชุม ติดต่อ Mark Pinvidic: mpinvidic@noblefinancialgroup.com 1-800-688-6262

ลอสแองเจลิส, 11 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — RoyalVegasPoker.tv ประกาศในวันนี้ว่ากำลังนำเสนอ Monte Carlo Millions ปี 2004 ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ที่พิเศษ

สุดของโลก ที่ FSN ทุกวันอาทิตย์จนถึง 8 มกราคม 2549 หนึ่งชั่วโมง ซีรีส์ 10 สัปดาห์นำเสนอผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่เก่งที่สุดในโลกต่อสู้ด้วยเงิน 1,000,000 เหรียญสหรัฐ รายล้อมไปด้วยคนดัง ราชวงศ์ เสน่ห์และความเย้ายวนใจของ French Riviera เหตุการณ์นี้ถือเป็นการออกอากาศของการแข่งขันโป๊กเกอร์ครั้งแรกที่เคยเกิดขึ้นในอาณาเขตของมอนติคาร์โล โมนาโก

แฟนโป๊กเกอร์ไม่ต้องมองหาที่อื่นนอกจาก RoyalVegasPoker.tv Monte Carlo Millions สำหรับการเล่นโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดในโลก แมตต์ ซาเวจ ผู้อำนวยการทัวร์นาเมนต์ สร้างสภาพ

แวดล้อมการแข่งขันด้วยการจำกัดผู้เล่นโป๊กเกอร์รอบปฐมทัศน์ของโลกเพียง 80 คน รวมถึงคริส “พระเยซู” เฟอร์กูสัน, ฟิล “อูนาบอมเบอร์” ลาค, เดฟ “เดอะ เดวิลฟิช” อุลเลียต, ฟิล ไอวี่ย์ และเดอะ เฮนดอน ม็อบ รับรองว่าทักษะจะเอาชนะโชคในการแข่งขัน

ส่วนที่ไม่เหมือนใครและสนุกสนานคือ Transatlantic Cup Challenge แฟนโป๊กเกอร์อยากเห็นรายการโปรดของพวกเขาในการแข่งขันนัดแรกจะไม่ผิดหวังเมื่อ Team USA พบกับทีม Great Britain เพื่อชิงตำแหน่งแชมป์ข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก

“The RoyalVegasPoker.tv Monte Carlo Millions เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ที่ดีที่สุดในโลก” George Greenberg รองประธานบริหารฝ่ายการเขียนโปรแกรมและการผลิตของ FSN กล่าว “มันแสดงให้เห็นระดับบนของผู้เล่นโป๊กเกอร์ในปลายทางการเล่นเกมที่สวยงามที่สุดในโลก มันเป็นการผลิตชั้นยอดที่คุณไม่อยากพลาด”

แฟนโป๊กเกอร์ทั่วโลกสามารถชมการแข่งขัน Monte Carlo Millions ปี 2004 บน FSN ทุกสัปดาห์ในวันอาทิตย์จนถึงวันที่ 8 มกราคม ตรวจสอบรายชื่อในท้องถิ่นเพื่อดูเวลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเพื่อฝึกฝนทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของคุณฟรีไปที่www.royalvegaspoker.tv

RoyalVegasPoker.tv เป็นที่ที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์ทุกระดับทักษะมาเรียนรู้และเล่นอย่างดีที่สุด ไซต์โป๊กเกอร์ฟรีมอบสถานที่ออนไลน์ที่ปลอดภัย สนุก และเชื่อถือได้แก่ผู้เล่นเพื่อเรียนรู้และฝึกฝนทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของพวกเขา

FSN เข้าถึงบ้านเรือนมากกว่า 81 ล้านหลังผ่านเครือข่ายช่องกีฬาระดับภูมิภาค 20 ช่อง FSN ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส ทำหน้าที่เป็นเคเบิลทีวีของ 62 ทีมจาก 82 ทีม MLB, NHL และ

NBA ที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา และผลิตรายการสดมากกว่า 4,500 รายการในแต่ละปี นอกเหนือจากเกมของทีมเหย้าแล้ว FSN ยังถ่ายทอดการแข่งขันกีฬาระดับชาติและรายการต่างๆ มากมาย

รวมถึงช่วงการแสดง Best Damn Sports และ Beyond the Glory สำหรับ up-to-the-นาทีข่าวกีฬาล่าสุดและความคิดเห็นโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ FOX Sports / FSN ที่www.FoxSports.com

Axalto, Gemplus, Hewlett Packard, Nokia และ QUALCOMM เป็นสมาชิกที่เชื่อมโยงกับเทคโนโลยีล่าสุดที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตร ฐานสมาชิกทั้งหมดเพิ่มขึ้นจากสิบเอ็ดเป็นสิบหกสมาชิก

สิงคโปร์ – Bridge Mobile Alliance กลุ่มพันธมิตรมือถือที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียแปซิฟิกได้ประกาศการรวมตัวของมหาอำนาจด้านเทคโนโลยีระดับโลกอีก 5 แห่งในฐานะสมาชิกที่เชื่อมโยงเทคโนโลยีกับพันธมิตร ได้แก่ Axalto, Gemplus, Hewlett Packard, Nokia และ QUALCOMM เมื่อสองเดือนที่แล้วพันธมิตรได้ประกาศเปิดตัวโครงการ Associate

Membership ซึ่ง Ericsson, Motorola และ ZTE เป็นหนึ่งในสามบริษัทเทคโนโลยีระดับโลกแรกที่เข้าร่วมเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2548 โครงการ Associate Membership ได้รับแรงผลักดันที่สำคัญในโทรศัพท์มือถือ อุตสาหกรรมในการดึงดูดผู้เล่นหลัก นำฐานสมาชิกพันธมิตรจากสมาชิก 11 คน เป็น 16 คน

โครงการ Associate Membership มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างผู้ให้บริการที่เป็นสมาชิกและผู้เล่นเทคโนโลยีทั่วทั้งห่วงโซ่คุณค่าการพัฒนาบริการมือถือ จุดประสงค์คือการสร้างระบบนิเวศที่จะเร่งการพัฒนาเทคโนโลยีมือถือระดับแนวหน้าที่มีความเฉพาะตัวและเกี่ยวข้องกับตลาดมือถือในเอเชีย

ดร.แพทริค ซิม ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bridge Mobile กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่มีผู้เล่นเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Axalto, Gemplus, Hewlett Packard, Nokia และ QUALCOMM เข้าร่วมในตระกูล Bridge Mobile Alliance พวกเขาล้วนเป็นผู้นำตลาด และจะนำความเชี่ยวชาญที่หลากหลายและความรู้ด้านการตลาดอันล้ำค่า

มาสู่พันธมิตร สมาชิกภาพ ของเราประกอบด้วยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำของภูมิภาครวมถึงผู้เล่นรายใหญ่ระดับโลกที่เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีในห่วงโซ่คุณค่าของอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือ เช่น โทรศัพท์มือถือ โซลูชั่นเครือข่ายและแพลตฟอร์ม และเทคโนโลยีซิมการ์ด”

Tan Teck Lee ประธานของ Axalto Asia กล่าวว่า “Axalto ภูมิใจมากที่ได้เข้าร่วม Bridge Mobile Alliance ในฐานะสมาชิกร่วมด้านเทคโนโลยี เราแบ่งปันวิสัยทัศน์ของพันธมิตร

ในการเปิดใช้งานโซลูชันที่เป็นส่วนตัว ปลอดภัย และสะดวกสบายแก่ลูกค้าผู้ใช้ปลายทางทั่วเอเชีย ในฐานะที่เป็น ผู้ให้บริการการ์ดไมโครโปรเซสเซอร์และการ์ดสื่อสารเคลื่อนที่อันดับหนึ่งของโลก เราตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการระดับภูมิภาคอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นเพื่อพัฒนาโซลูชันที่นำเสนอบริการที่ราบรื่นและครบวงจรทั่วทั้งภูมิภาค”

ดร.มาร์ติน แมคคอร์ต ประธานบริษัท Gemplus Asia กล่าวว่า “ในฐานะผู้จัดหาการ์ด 3G USIM อันดับหนึ่งของโลก และเป็นผู้นำด้านแพลตฟอร์มและบริการที่ปลอดภัย Gemplus ยินดี

ต้อนรับโอกาสนี้ในการทำงานร่วมกับสมาชิกของ Bridge Mobile Alliance เพื่อให้บริการที่ราบรื่น ข้ามพรมแดนและพัฒนาประสบการณ์มัลติมีเดียที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของสมาชิกแต่ละคนในเอเชียแปซิฟิก”

Hitoshi Nishizawa รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Hewlett Packard Asia Pacific กล่าวว่า “Bridge Mobile Alliance มีวิสัยทัศน์และความมุ่งมั่นเช่นเดียวกับ HP ใน

การส่งมอบบริการมือถือที่มีคุณภาพแก่ผู้ให้บริการและผู้บริโภคของพวกเขา ความร่วมมือครั้งนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการสร้างบริการมือถือที่สอดคล้องกัน มาตรฐานการส่งมอบทั่วโลก

โครงการ ไพ่บาคาร่า ของพันธมิตรช่วยเสริมความพยายามของ HP ในการนำผู้ปฏิบัติงานและชุมชนของผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ (ISV) นักพัฒนา และผู้ให้บริการเนื้อหามารวมกัน”

จอห์น สเตฟาแนค รองประธานฝ่ายเครือข่าย ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของโนเกีย กล่าวว่า “ความสามารถในการสร้างความแตกต่างและมอบแอปพลิเคชันที่ไม่ซ้ำใครให้ผู้บริโภค

ผลิตภัณฑ์และบริการที่เหนือกว่าเป็นปัจจัยสำคัญแห่งความสำเร็จในโลกมือถือที่มีการแข่งขันสูงในปัจจุบัน ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นความจริง ผู้ให้บริการโซลูชั่นโมบิลิตี้แบบ end-to-end โนเกียมี

ประวัติที่พิสูจน์แล้วและความสามารถในการช่วยเหลือผู้ให้บริการและผู้ให้บริการใน Bridge Mobile Alliance มอบประสบการณ์การใช้งานที่ไม่เหมือนใครและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นให้กับลูกค้า”

Ted Matsumoto ประธาน QUALCOMM เอเชียตะวันออกเฉียงใต้/แปซิฟิกและญี่ปุ่น และรองประธานอาวุโส และประธาน Global Strategic Development Council, QUALCOMM

Incorporated, San Diego กล่าวว่า “QUALCOMM มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของ Bridge Mobile Alliance QUALCOMM ได้รักษาบทบาทอย่างแข็งขัน

ในการพัฒนาเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือยุคหน้าซึ่งได้รับการปรับแต่งสำหรับตลาดมือถือในเอเชียแปซิฟิกและจะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันด้วยการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์เดียวกันในพันธมิตรนี้ QUALCOMM ยินดีที่จะร่วมมือกับผู้นำในอุตสาหกรรมจำนวนมากที่ประกอบด้วย Bridge Mobile Alliance เพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาเทคโนโลยีมือถือขั้นสูงในเอเชียแปซิฟิก”

ด้วยการเป็นสมาชิกที่เป็นตัวเอกดังกล่าว พันธมิตรจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะควบคุมการทำงานร่วมกันทั่วทั้งสเปกตรัมของข้อเสนอบริการมือถือระดับภูมิภาคที่แตกต่างกัน เช่น เกมและดนตรีบนมือถือ การค้าบนมือถือ และบริการ 3G และมอบประสบการณ์ที่ไร้รอยต่ออย่างแท้จริงให้กับฐานที่รวมกันของเรา ลูกค้ากว่า 70 ล้านคน

Bridge Mobile Alliance ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2547 เป็นกลุ่มพันธมิตรมือถือที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียแปซิฟิก พันธมิตรนี้เป็นหุ้นส่วนปัจจุบันของผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำ 8 รายในเอเชียแปซิฟิก ได้แก่ Airtel (อินเดีย), CSL (ฮ่องกง), Globe Telecom (ฟิลิปปินส์), Maxis (มาเลเซีย), SingTel Mobile (สิงคโปร์), SingTel Optus

(ออสเตรเลีย) , Taiwan Mobile (ไต้หวัน) และ Telkomsel (อินโดนีเซีย) Bridge Mobile Alliance ดำเนินการผ่านบริษัทร่วมทุนที่จัดตั้งขึ้นในสิงคโปร์ Bridge Mobile Pte Ltd.

นำเสนอผลประโยชน์เชิงพาณิชย์ที่สำคัญและการประหยัดต่อขนาดแก่สมาชิกพันธมิตร ด้วยการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด สมาชิกพันธมิตรสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถโดยรวมและ

แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีมือถือที่เกี่ยวข้องและล้ำสมัยสำหรับตลาดเอเชียแปซิฟิกจะลงทุนสูงถึง 40 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วง 3 ปีข้างหน้า เพื่อสร้างและสร้างโครงสร้างพื้นฐานมือถือระดับภูมิภาคที่ใช้ร่วมกัน และเพื่อมอบชุดบริการมือถือระดับ

ภูมิภาคที่กว้างขึ้น ที่สำคัญกว่านั้น Bridge Mobile Alliance มุ่งเน้นที่การสร้างการส่งมอบบริการมือถือที่สม่ำเสมอทั่วทั้งภูมิภาค ซึ่งจะทำให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อเหนือพรมแดน

แอกซัลโต (Euronext: NL0000400653 – AXL) เป็นผู้ให้บริการการ์ดไมโครโปรเซสเซอร์ชั้นนำของโลก (Gartner 2005, Frost & Sullivan 2004) ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญใน

เครือข่ายดิจิทัลและซัพพลายเออร์รายใหญ่ของเทอร์มินัล ณ จุดขาย พนักงาน 4500 คนของบริษัทมาจากกว่า 65 สัญชาติและให้บริการลูกค้าในกว่า 100 ประเทศ โดยมียอดขายทั่วโลกถึง 3 พันล้านสมาร์ทการ์ดจนถึงปัจจุบัน บริษัทมีประสบการณ์ 25 ปีในด้านนวัตกรรมสมาร์ทการ์ดและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีความปลอดภัยและระบบเปิด

แอ็กซอลโตสร้างผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อใช้ในแอพพลิเคชั่นต่างๆ ในตลาดโทรคมนาคม การเงิน การค้าปลีก การขนส่ง ความบันเทิง การดูแลสุขภาพ การระบุตัวตน

เทคโนโลยีสารสนเทศ และตลาดภาครัฐ การ์ดไมโครโปรเซสเซอร์มอบความสะดวกสบาย ความปลอดภัย และความเป็นส่วนตัวแก่ผู้ให้บริการภาครัฐและเอกชน ลูกค้า และผู้ใช้ปลายทาง

Gemplus International SA (Euronext: LU0121706294 – GEM และ NASDAQ: GEMP) เป็นผู้เล่นชั้นนำของโลกในอุตสาหกรรมสมาร์ทการ์ดทั้งในด้านรายได้และการจัดส่งทั้งหมด (ที่มา: Gartner-Dataquest (2004), Frost & Sullivan, Datamonitor) มียอดขายสมาร์ทการ์ดมากกว่า 5 พันล้านใบ

ด้วยการรักษาความปลอดภัยเป็นแกนหลัก และสิทธิบัตร 2400 รายการและคำขอรับสิทธิบัตรที่ผลิตโดยทีมวิจัยและพัฒนานวัตกรรมของบริษัท Gemplus นำเสนอโซลูชั่นแบบพกพาที่หลาก

หลายและเป็นส่วนตัวในพื้นที่ต่างๆ รวมถึง Identity, Mobile Telecommunications, Public Telephony, Banking, Retail, Transport, Healthcare, WLAN, Pay-TV, e-government และการควบคุมการเข้าถึง

HP เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยีแก่ผู้บริโภค ธุรกิจ และสถาบันทั่วโลก ข้อเสนอของบริษัทครอบคลุมโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที บริการระดับโลก ธุรกิจและคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ตลอด

จนภาพและการพิมพ์ สำหรับสี่ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2548 เอชพีมีรายได้รวม 85.2 พันล้านดอลลาร์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HP (NYSE, Nasdaq: HPQ) ได้ที่

QUALCOMM Incorporated (www.qualcomm.com) เป็นผู้นำในการพัฒนาและนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการด้านการสื่อสารไร้สายแบบดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัล

CDMA ของบริษัท QUALCOMM มีสำนักงานใหญ่อยู่ในซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และรวมอยู่ในดัชนี S&P 500 และเป็นบริษัท FORTUNE 500® ปี 2548 ที่ซื้อขายในตลาดหุ้น Nasdaq® ภายใต้สัญลักษณ์ QCOM

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

ไพ่บาคาร่า เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ซิดนีย์, ออสเตรเลีย – วันนี้ โนเกียสนับสนุนการเปิดตัวบริการ 3G ของ Optus ในออสเตรเลีย โดยให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายเบื้องหลังและบริการแบบเบ็ดเสร็จ ตลอดจนช่วยเหลือ Optus ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน 3G สำหรับผู้บริโภค

ในเดือนพฤศจิกายน 2547 Optus ได้ร่วมกันประกาศข้อตกลงการแบ่งปันโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นนวัตกรรมกับผู้ให้บริการรายอื่นเพื่อให้ Nokia สร้างเครือข่าย 3G ที่ใช้ร่วมกัน

เครือข่ายที่ใช้ร่วมกันเป็นเครือข่ายแรกในโลกที่มีเทคโนโลยี Multi-Operator Radio Access Network (MO-RAN) ของ Nokia ซึ่งช่วยให้สามารถแบ่งปันบริการวิทยุได้อย่างง่ายดาย

เมื่อมีการปรับใช้ MO-RAN พวกเขาอนุญาตให้ผู้ปฏิบัติงานสองคนแบ่งปันสถานีฐานเดียวกันและแชร์ตัวควบคุมเครือข่ายวิทยุซึ่งนำการรับส่งข้อมูลเสียงและข้อมูลกลับไปยังเครือข่ายหลักของผู้ให้บริการเอง การเปรียบเทียบคือมันทำงานเหมือนกับธนาคารสองแห่งที่ใช้เครื่องถอนเงินอัตโนมัติร่วมกัน

Henrik Glud ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี Optus ของ Optus กล่าวว่า “ปัญหาสำหรับผู้ให้บริการหลายรายไม่ได้อยู่ที่การแชร์เครือข่ายอีกต่อไป แต่เป็นแนวทางใดที่จะนำเสนอทางออกที่ดีที่สุด โนเกีย ออสเตรเลีย.

นอกจากนี้ Optus และ Nokia ยังได้ทำงานร่วมกับ Bullant ผู้พัฒนาชาวออสเตรเลียเพื่อเปิดตัวแอปพลิเคชั่นปรับแต่งเนื้อหา 3G ที่ชื่อว่า ‘MyZooNow’ ซึ่งจะทำงานเป็นส่วนต่อ

ประสานกับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ใช้งานบนโทรศัพท์มือถือหลายรุ่นรวมถึง Nokia N70 และ Nokia 6680 Optus MyZooNow มีโฮมเพจที่ส่งข้อมูลไปยังลูกค้าที่เกี่ยวข้องกับความสนใจ การทำงาน และความต้องการทางสังคม เช่น ข่าวสารและสภาพอากาศ ดนตรี และไลฟ์สไตล์

MyZooNow ถูก ‘บ่มเพาะ’ ใน Optus Nokia Future Lab Future Lab เป็นโครงการริเริ่มร่วมกันโดยทั้งสองบริษัทที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบและพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือที่มีศักยภาพ

Allen Lew กรรมการผู้จัดการ Optus Consumer กล่าวว่า “เราได้ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน ผู้พัฒนาแอปพลิเคชัน และผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือเช่น Nokia เพื่อให้แน่ใจว่าเราใช้ความเร็ว 3G ที่เร็วขึ้นเพื่อมอบแอปพลิเคชันที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่าย เช่น MyZooNow ซึ่งเพิ่มมูลค่าให้กับ ประสบการณ์มือถือของลูกค้า”

Nokia กำลังให้บริการ Optus ด้วย 3G core และเครือข่ายวิทยุและบริการแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งรวมถึงการจัดหา การปรับใช้ และการทดสอบอุปกรณ์ในภาคสนาม ตลอดจนการเพิ่ม

ประสิทธิภาพเครือข่าย การจัดการ บริการตรวจสอบและบำรุงรักษา โนเกียยังได้จัดให้มีการเริ่มต้นใช้งาน 3G โดยที่เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการของ Nokia ทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ Optus ในขณะที่ใช้งานเครือข่ายและผ่านการออกกำลังกายนี้ยังฝึกอบรมพนักงาน Optus ด้วย

การแนะนำแพลตฟอร์มและบริการเทคโนโลยีใหม่ๆ เป็นธุรกิจที่มีความซับซ้อนสูง และ Nokia มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการช่วยเหลือผู้ประกอบการในการปรับใช้เทคโนโลยีล่าสุด

ด้วยความเชี่ยวชาญในการปฏิบัติงานที่ได้รับจากการเรียกใช้เครือข่ายในนามของผู้ให้บริการทั่วโลก โนเกียจึงสามารถสนับสนุนผู้ให้บริการที่ให้บริการคุณภาพสูงสุดแก่สมาชิกของตนได้ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานของพวกเขาด้วย

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

โนเกียส่งเสริมการเข้าถึงเทคโนโลยีการสื่อสารอย่างทั่วถึง เฉลิมฉลองสมาชิกมือถือ 2 พันล้านคน และนำเสนอโทรศัพท์มือถือและโซลูชั่นเครือข่ายเพื่อเชื่อมช่องว่างทางดิจิทัลที่งาน World Summit on the Information Society (WSIS) และ ICT 4 All Exhibition ในเมืองตูนิส ประเทศตูนิเซีย

เอสโป ฟินแลนด์ / ตูนิส ตูนิเซีย – โนเกียหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของงาน ICT 4 All Exhibition ยังคงเดินหน้าทำงานเพื่อการเข้าถึงแบบสากลเพื่อความคล่องตัว – ความสามารถของทุกคนในการเชื่อมต่อกับผู้คน ข้อมูล และบริการ – โดยทำให้การสื่อสารเคลื่อนที่มากขึ้น ราคาไม่แพงและเข้าถึงได้

Nokia เชื่อว่าการผสมผสานที่ลงตัวของโทรศัพท์มือถือ โซลูชันเครือข่าย บริการ และสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่เอื้ออำนวยเป็นสิ่งสำคัญในการเผยแพร่ประโยชน์ของการพกพา กุญแจสำคัญคือการลดต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของให้กับผู้บริโภค ในขณะเดียวกันก็สร้างรูปแบบธุรกิจที่ทำกำไรได้และยั่งยืนสำหรับผู้ประกอบการและผู้ขาย

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นในการเข้าถึงแบบสากล โนเกียได้พัฒนาโซลูชัน Nokia Connect GSM และบริการเสริมใหม่ เช่น Nokia Prepaid Tracker และ Nokia

Connect eRefill เพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการนำความคล่องตัวมาสู่กลุ่มลูกค้าที่มีรายได้น้อยได้อย่างมีกำไร โนเกียยังมีโทรศัพท์มือถือคุณภาพสูงราคาไม่แพง เช่น โนเกีย 1600 และโนเกีย 1110 ที่ออกแบบมาสำหรับตลาดที่กำลังเติบโตใหม่พร้อมคุณสมบัติพิเศษ เช่น นาฬิกาพูดและสมุดโทรศัพท์ที่เป็นสัญลักษณ์

Dr. Walid Moneimne รองประธานอาวุโสกล่าวว่า “Nokia มีส่วนร่วมอย่างแท้จริงในการลดช่องว่างทางดิจิทัลด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีการสื่อสารที่ราคาไม่แพง Mobility ช่วยเพิ่ม

ผลิตภาพในสังคมและสวัสดิการสังคม ซึ่งเป็นความรับผิดชอบร่วมกันของภาคเอกชนและภาครัฐตลอดจนภาคประชาสังคม” , ภูมิภาค EMEA, เครือข่าย, Nokia “นอกเหนือจากโซลูชั่น

เทคโนโลยีขั้นสูงของเราแล้ว โนเกียยังเป็นที่รู้จักในระดับท้องถิ่นและระดับโลกผ่านโครงการการมีส่วนร่วมของชุมชนหลายโครงการที่ขยายไปไกลกว่าเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ และบริการที่บริษัทสร้างขึ้น”

ในเดือนกันยายนปีนี้ ฐานสมาชิกมือถือทั่วโลกถึงสองพันล้าน โนเกียเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ด้วยรางวัลโนเกีย 2 พันล้าน ซึ่งจะนำเสนอในงานกาล่ารางวัลสุดยอดโลก โดยไซม่อน เบเรสฟอร์ด-ไวลี รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายเครือข่ายของโนเกีย รางวัล Nokia 2 Billion Award จะมอบให้เพื่อเป็นเกียรติแก่การส่งเสริมการขับเคลื่อนทั่วโลก

เนื่องจากจำนวนสมาชิกมือถือคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 3 พันล้านคนภายในปี 2010 ความสำคัญของตลาดใหม่ที่เติบโตยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ของการสมัครรับข้อมูลพันล้านครั้งถัดไปจะมาจากภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกา

World Summit on the Information Society เปิดโอกาสให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักทั้งหมดพัฒนาวิสัยทัศน์และความเข้าใจร่วมกัน และเพื่อจัดการกับประเด็นที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่

เกี่ยวข้องกับ Information Society การประชุมสุดยอดสองขั้นตอนได้รับการรับรองโดยสมัชชาใหญ่แห่งสหประชาชาติ ระยะแรกเกิดขึ้นที่เจนีวาในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 ซึ่งจัดโดยสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศ จะจัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์อย่างสูงของโคฟี อันนัน เลขาธิการสหประชาชาติ

รางวัล World Summit Award (WSA) เป็นความคิดริเริ่มระดับโลกในการคัดเลือกและส่งเสริมเนื้อหาอิเล็กทรอนิกส์และความคิดสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดในโลก ซึ่งจัดขึ้นภายใต้กรอบการทำงาน

และร่วมมือกับการประชุมสุดยอดโลกขององค์การสหประชาชาติว่าด้วยสมาคมสารสนเทศ (WSIS) งานกาล่ารางวัล World Summit จะจัดขึ้นในวันที่ 16 พฤศจิกายนที่ Kram Palexpo Central Place เวลา 17:30 น. เป็นต้นไป

ICT 4 ทั้งหมดมุ่งหวังที่จะสนับสนุนการใช้ ICT ทั่วโลกอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และกระตุ้นการดำเนินการระหว่างประเทศกำลังพัฒนาและประเทศที่พัฒนาแล้วผ่านการจัดแสดงและนำเสนอแนวทางแก้ไขที่เป็นรูปธรรม ICT 4 All Exhibition เป็นงานคู่ขนานกับ World Summit on the Information Society (WSIS)

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ไอล์ออฟแมน สหราชอาณาจักร 14 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — พรีมาเน็ตเวิร์กประกาศในวันนี้ว่ามีห้องไพ่ใหม่หกห้องเปิดตัวบนเครือข่ายโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ห้องใหม่

ได้แก่ AllInPoker.com, betEd.com, DreamPoker.com, PokerTime.com, PokerArena.com และ 5DogsPoker.com ห้องไพ่แต่ละห้องเป็นส่วนหนึ่งของ Prima Network

ให้ผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นสถานที่ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้และปลอดภัยในการเรียนรู้ ปรับแต่งทักษะการเล่นโป๊กเกอร์และชนะ ในขณะที่พูดคุยกับผู้เล่นจากทั่วโลกหรือกับ Hendon Mob ที่มีชื่อ

เสียงระดับโลก ผู้เล่นทุกคนใน Prima Network จะมีโอกาสได้เล่นกับ Hendon Mob ในวันที่ 29 พฤศจิกายน ในการแข่งขัน Beat the Mob ประจำเดือนที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

นอกเหนือจากการกระทบไหล่ที่โต๊ะเสมือนจริงกับผู้เล่นระดับโลกแล้ว Prima Network ยังให้ห้องการ์ดเริ่มต้นมีความได้เปรียบอย่างชัดเจนเมื่อเข้าสู่เวทีโป๊กเกอร์ออนไลน์ ด้วยการพลิกสวิตช์เสมือนของ Prima ส่งมอบทันที:

นักวิเคราะห์และผู้ประกอบการรับทราบว่า Prima อยู่ในระดับแนวหน้าของโป๊กเกอร์ออนไลน์ ในปีที่ผ่านมา มีห้องบัตรใหม่ 17 ห้อง เข้าร่วมกับ Prima Network รวมทั้งหมด 40 ห้อง ผู้ประกอบการอ้างถึงความรู้ของ Prima เกี่ยวกับอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์พร้อมกับซอฟต์แวร์ที่เชื่อถือได้และปรับเปลี่ยนได้เป็นองค์ประกอบสำคัญในการตัดสินใจเข้าร่วมเครือข่าย

“Prima ยังคงเสนอเครื่องมือสำหรับผู้ให้บริการรายใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ประสบความสำเร็จในธุรกิจโป๊กเกอร์ออนไลน์” John Docherty ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Prima

Network กล่าว “สิ่งที่ทำให้ Prima แตกต่างจากเครือข่ายอื่นคือซอฟต์แวร์ระดับแนวหน้าของเรา ประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม และการเข้าถึงผู้เล่นจำนวนมากในทันที เราได้สร้างโอกาสที่ไม่เหมือนใครและเป็นตลาดสำหรับผู้ให้บริการของเราที่ดึงดูดผู้เล่นที่รักโป๊กเกอร์ให้มาก อย่างที่เราทำ”

Prima Network เป็นเครือข่ายโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ขับเคลื่อนโดยซอฟต์แวร์ Microgaming ผู้พัฒนาระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำ Prima ให้สิทธิ์ซอฟต์แวร์แก่ผู้ให้

บริการมากกว่าสามสิบรายทั่วโลกเพื่อสร้างเครือข่ายโป๊กเกอร์ระดับโลก เครือข่ายพรีมาทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์จำนวนมากและเกมและทัวร์นาเมนต์ที่หลากหลายพร้อมให้บริการ

ตลอดเวลา ถูกค้นหาโดยผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และผู้ดำเนินการเหมือนกัน Prima Network เป็นสัญลักษณ์ของคุณภาพ ซึ่งแสดงถึงมาตรฐานสูงสุดในการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ ความยุติธรรม และความน่าเชื่อถือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.primapoker.com

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 14 พฤศจิกายน 2548 (PRIMEZONE) — Sports-Stuff.com Inc. (Pink Sheets:SSUF) ผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายกีฬาและความบันเทิงสำหรับ

แพลตฟอร์มมือถือในวงกว้าง มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ สิทธิ์ไร้สายสำหรับ Pro-Bowl สามครั้งที่วิ่งกลับ Edgerrin James แห่ง Indianapolis Colts เป็น

ระยะเวลาสองปี Sports-Stuff.com จะสร้างและเผยแพร่ริงโทนเสียงคุณภาพสูงและหน้าเว็บไร้สาย (ไซต์ WAP) ที่อุทิศให้กับซูเปอร์สตาร์ NFL นี้ผ่านเครือข่ายผู้ให้บริการไร้สายและพอร์ทัลเว็บที่จัดตั้งขึ้น

ตอนนี้ในฤดูกาลที่ 7 ของเขาใน NFL อดีตดารามหาวิทยาลัยไมอามี Edgerrin James ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะหนึ่งในนักวิ่งสำรองชั้นนำในลีก เขามีฤดูกาลวิ่ง 1,000 หลาสี่ฤดูกาลและปัจจุบันเป็นอันดับสองในเอ็นเอฟแอลในระยะวิ่งด้วย 1,027 หลาอยู่ในระยะมากกว่า 1,800 หลาในฤดูกาลนี้

“ความสามารถในการทำงานร่วมกับนักกีฬาชั้นแนวหน้าอย่าง Edgerrin James เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา” Kevin Day ประธาน Sports-Stuff.com กล่าว “ความสามารถ

เฉพาะตัวของเขา รวมกับความสำเร็จของทีมในปีนี้ จะช่วยให้เราเป็นที่รู้จักมากขึ้นในโลกไร้สาย เนื่องจากผู้บริโภคจำนวนมากเป็นแฟนตัวยงของทั้งนายเจมส์และอินเดียนาโพลิส โคลท์ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บรรลุ ข้อตกลงกับ Mr. James ที่จะเปิดโอกาสให้เราสร้างเนื้อหาไร้สายที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะดึงดูดทั้งผู้ใช้มือถือและแฟนฟุตบอล”

SSUF เป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและความบันเทิงสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ เป้าหมายของบริษัทคือการสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจโดยตรงกับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สาย ผู้พัฒนาเกม นักกีฬามืออาชีพ และผู้ให้บริการข้อมูล เพื่อนำเสนอวิดีโอเกมบนมือถือ เสียงเรียกเข้า เว็บไซต์บนมือถือ และการแจ้งเตือนทาง SMS

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และอยู่ภายใต้กฎข้อ 3B-6 ภายใต้

พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดย กฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและผลลัพธ์อื่น ๆ และเหตุการณ์อื่น ๆ อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ใน ไตร่ตรองโดย หรืออ้างอิงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

วิลมิงตัน, เดลลา, 14 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — m-Wise, Inc. (OTCBB:MWIS) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำด้านโซลูชันเนื้อหาบนมือถือสำหรับผู้ให้บริการ ASP และผู้ให้บริการเนื้อหา ประกาศผลประกอบการทางการเงินแบบรวม สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548

รายได้สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เพิ่มขึ้นเป็น 1,976,469 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 74% จาก 1,134,179 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นหลักประกอบด้วยรายได้ $1,135,350 ที่ได้มาจากสัญญาของเรากับ First Advanced Multi-Media Entertainment

กำไรขั้นต้นสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เพิ่มขึ้น 60% เป็น 1,539,910 ดอลลาร์จาก 961,177 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ผลขาดทุนสุทธิสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เพิ่มขึ้น 171% เป็น 283,349 ดอลลาร์จากขาดทุนสุทธิ 104,605 ​​ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

Shay Ben-Asulin ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง m-Wise, Inc. กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นที่จะดำเนินการต่อและสร้างมูลค่าให้กับฐานผู้ถือหุ้นที่เติบโตอย่างต่อเนื่องของเรา” “เรามุ่งเน้นที่การเพิ่มรายได้สูงสุดจากผลิตภัณฑ์ของเรา แสวงหาผลกำไร การควบรวมกิจการและการเสริมความแข็งแกร่งให้กับงบดุลของเรา”

m-Wise ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำด้วยแพลตฟอร์มการส่งมอบบริการโดยพฤตินัยและเอ็นจิ้นข้

อมูลมูลค่าเพิ่มที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้ให้บริการมือถือ, ASP ไร้สาย และผู้ให้บริการเนื้อหาและสื่อขนาดใหญ่ m-Wise ทำงานอย่างใกล้ชิดกับโอเปอเรเตอร์ชั้นนำ, ASP และผู้ให้บริการเนื้อหา

มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำและติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการและการส่งมอบเนื้อหา อินโฟเทนเมนท์ เกมบนมือถือ และบริการชุมชนบนมือถือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.m-wise.com แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ใช้คำต่างๆ เช่น “เชื่อ”, “ตั้งใจ”, “คาดหวัง”, “อาจ”, “จะ”, “ควร”,

“วางแผน”, “คาดการณ์”, “ครุ่นคิด”, “คาดการณ์” หรือที่คล้ายกัน งบ. ข้อความเหล่านี้อิงตามความเชื่อของเรา เช่นเดียวกับสมมติฐานที่เราใช้โดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน

เนื่องจากข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความเหล่านี้จึงมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการสันนิษฐาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตก

ต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ผู้อ่านไม่ว่าจะลงทุนในหุ้นสามัญของเราหรือไม่ก็ตาม ไม่ควรยึดถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร

ฮ่องกง, 14 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล ได้ประกาศผลประกอบการประจำไตรมาสที่สามของปี 2548

“เราเพิ่งเริ่มใช้งานผลิตภัณฑ์ 3G หลักของเรา ซึ่งก็คือ v-girl ในฮ่องกง และขณะนี้กำลังดำเนินการเปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ 3G ทั่วโลกกับผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายอื่นๆ ในเอเชียและ

ยุโรป เรากำลังเจรจากับผู้ให้บริการ 3G อีกหลายราย และบริษัทสื่อทั่วโลกและกำลังขยายเครือข่ายการจัดจำหน่ายของเราอย่างต่อเนื่องและเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการเครือข่ายระดับท้องถิ่น

และระดับโลก เราคาดว่าจะเปิดให้บริการในกว่า 10 ประเทศในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า นอกจากนี้ เราจะประกาศเกมและความบันเทิง 3G ที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

รายได้สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 อยู่ที่ 246,231 ดอลลาร์ เทียบกับ 140,154 ดอลลาร์สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 เพิ่มขึ้น 76% การเพิ่ม

ขึ้น 106,077 ดอลลาร์มีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่เกิดจากใบอนุญาตผลิตภัณฑ์สำหรับบริการมือถือและค่าบริการของเรา รายได้สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 อยู่ที่ 37,637

ดอลลาร์เทียบกับ 70,824 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 รายได้ที่ลดลง 33,187 ดอลลาร์หรือ 47% ส่วนใหญ่เกิดจากความล่าช้าในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์อันเนื่องมาจากขั้นตอนการปฏิบัติงานของผู้ให้บริการโทรคมนาคม

ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 อยู่ที่ 341,321 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 277,591 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ขาดทุนสุทธิ

สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เท่ากับ 979,777 ดอลลาร์ เมื่อเปรียบเทียบกับผลขาดทุนของ 675,874 ดอลลาร์สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ.

2547 ความเสียหายส่วนใหญ่เกิดจากการเริ่มต้นใหม่และการขยายงานด้านวิศวกรรม การขาย และการตลาด ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2548 อยู่ที่

0.01 เหรียญสหรัฐ เทียบกับ 0.01 เหรียญสหรัฐสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2548 เท่ากับ 0.04 เหรียญสหรัฐฯ เทียบกับ $0.03 ต่อหุ้นสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547

Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชัน ( www.artificial-life.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

เอสโป ฟินแลนด์ – Nokia และ T-Mobile ได้เสร็จสิ้นการโทร High Speed ​​Downlink Data Packet Access (HSDPA) โดยใช้เทคโนโลยีเครือข่าย 3G ของ Nokia การโทรเกิด

ขึ้นในเครือข่ายสดของ T-Mobile ในสหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ และเยอรมนี และเป็นผลมาจากความร่วมมือที่แข็งแกร่งระหว่างทั้งสองบริษัทในการส่งมอบ HSDPA ไปยังเครือข่ายเชิงพาณิชย์ โซลูชันเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในการทดสอบความคืบหน้ากับ T-Mobile ก่อนการเปิดตัวเชิงพาณิชย์

“การโทร HSDPA แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ T-Mobile ในการยกระดับคุณภาพของบริการข้อมูลมือถือบรอดแบนด์” Hamid Akhavan ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ T-

Mobile กล่าว “การโทรเป็นตัวอย่างที่ดีของความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จระหว่าง T-Mobile และ Nokia ในด้านการเข้าถึงโทรศัพท์มือถือความเร็วสูงและแอปพลิเคชันบรอดแบนด์”

“โนเกียมีความยินดีที่ความร่วมมือกับ T-Mobile มีผลในการประสบความสำเร็จ HSDPA โทร,ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการแก้ปัญหา HSDPA โนเกียพร้อมให้กับผู้ประกอบการสนับสนุนการใช้

ประโยชน์จากโอกาสที่ข้อมูลโทรศัพท์มือถือของพวกเขา” Kari Sundbäckรองประธานเครือข่ายโนเกียกล่าวว่า “เราจะยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับ T-Mobile ในสหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ และเยอรมนีในการเตรียมเครือข่ายสำหรับการเปิดตัว HSDPA เชิงพาณิชย์”

โซลูชัน Nokia HSDPA เป็นการอัปเกรดซอฟต์แวร์เป็นเครือข่าย WCDMA 3G ที่ให้ผู้ใช้ปลายทางมีความเร็วในการดาวน์โหลดที่เร็วขึ้นอย่างมาก – สูงสุด 1.8 Mbps ในช่วงแรก เทียบกับ

384 kbps บนเครือข่าย WCDMA 3G มาตรฐาน ผู้ให้บริการที่อัพเกรดเครือข่ายด้วยโซลูชัน Nokia HSDPA สามารถใช้ประโยชน์จากอัตราข้อมูลและปริมาณข้อมูลที่ปรับปรุงแล้ว เพิ่ม

ประสิทธิภาพของเครือข่ายเพื่อรองรับจำนวนผู้ใช้ที่สูงขึ้นด้วยต้นทุนต่อผู้ใช้ที่ต่ำลง โซลูชัน Nokia HSDPA ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถให้บริการผู้ใช้ปลายทางที่ได้รับการปรับปรุงด้วยต้นทุนต่อบิตที่ต่ำลงอย่างมาก

ภายหลัง การอัปเกรดเป็น High Speed ​​Uplink Packet Access (HSUPA) ด้วยความเร็วในการอัปโหลดที่ปรับปรุงแล้ว จะพร้อมใช้งานในลักษณะเดียวกัน ความเร็วในการอัพโหลดของ Nokia อยู่ที่ 384 kbps แล้ว Nokia มีสัญญา HSDPA มากกว่า 20 ฉบับแล้ว โดย 7 ฉบับได้รับการเผยแพร่แล้ว

T-Mobile International เป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำของโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ในฐานะที่เป็นหนึ่งในหน่วยธุรกิจเชิงกลยุทธ์สามหน่วยของ Deutsche Telekom T-Mobile มุ่ง

เน้นที่ตลาดที่มีพลวัตที่สุดในยุโรปและสหรัฐอเมริกา ภายในสิ้นปี 2547 ผู้คนเกือบ 120 ล้านคนใช้บริการสื่อสารเคลื่อนที่ของบริษัทต่างๆ ที่ T-Mobile หรือ Deutsche Telekom ถือหุ้น

ส่วนใหญ่หรือส่วนน้อย และทั้งหมดนั้นบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีทั่วไปที่ใช้ GSM ซึ่งเป็นมาตรฐานไร้สายดิจิตอลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก สิ่งนี้ทำให้ T-Mobile เป็นผู้ให้บริการการสื่อสารเคลื่อนที่เพียงรายเดียวที่ให้บริการข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกอย่างราบรื่น www.t-mobile.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com .

PLYMOUTH MEETING, Pa., 15 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — SmartServ Online, Inc. (OTCBB:SSRV) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครือข่ายเสมือนบนมือถือ (MVNO) ที่ให้บริการ

โทรศัพท์มือถือด้วยแผนการจ่ายล่วงหน้าแบบเติมเงินราคาประหยัดที่ดีที่สุด และ ล่าสุดในเนื้อหาบนมือถือ วันนี้ประกาศผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2548

Robert Pons ประธานและซีอีโอของ SmartServ ให้ความเห็นว่า “ในระหว่างไตรมาสนี้ เราได้ดำเนินการจัดหาเงินทุนจำนวน 3 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งประกอบด้วยตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลัก

ประกันมูลค่า 500,000 เหรียญสหรัฐ และใบลดหนี้แบบหมุนเวียนอาวุโสจำนวน 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เรายังคงดำเนินการเปิดตัวบริการโทรศัพท์มือถือระบบเติมเงินของเราต่อไป , Uphonia และตรวจสอบโอกาสเชิงกลยุทธ์และการเงินใหม่ ๆ ในขณะเดียวกัน เรากำลังสำรวจวิธีการปรับปรุงส่วนต่างของแผนกบัตรโทรศัพท์แบบเติมเงินของเรา”

รายรับอยู่ที่ 13,580,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เทียบกับ 80,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่เปรียบเทียบกันในปี 2547 ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สาม

อยู่ที่ 998,000 ดอลลาร์ ก่อนหุ้นบุริมสิทธิสะสมที่ 1,221,000 ดอลลาร์ และ 2,219,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น หรือขาดทุน 0.35 ดอลลาร์ต่อหุ้นบุริมสิทธิและปรับลด เทียบกับผล

ขาดทุนสุทธิ 1,120,000 ดอลลาร์ ก่อนหุ้นบุริมสิทธิค้างจ่ายที่ 1,114,000 ดอลลาร์ และ 2,234,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น หรือขาดทุน 0.74 ดอลลาร์ต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2547

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2548 รายได้อยู่ที่ 37,739,000 เหรียญสหรัฐ เทียบกับ 268,000 เหรียญสหรัฐสำหรับช่วงเปรียบเทียบในปี 2547 ขาดทุนสุทธิในช่วงเก้า

เดือนแรกของปี 2548 อยู่ที่ 4,338,000 เหรียญสหรัฐ ก่อนหุ้นบุริมสิทธิค้างจ่ายที่ 3,622,000 เหรียญสหรัฐฯ และ 7,960,000 เหรียญสหรัฐฯ ต่อจากนั้น หรือขาดทุน 1.40 เหรียญสหรัฐฯ ต่อหุ้น เทียบกับ 9,467,000 ดอลลาร์ หรือขาดทุน 3.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2547

SmartServ ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Plymouth Meeting, PA เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือเสมือน (MVNO) ที่ให้บริการโทรศัพท์มือถือด้วยต้นทุนต่ำ แผนนาทีที่จ่ายล่วงหน้า ส่วนลด

ทางไกลระหว่างประเทศ และเนื้อหาล่าสุดบนมือถือ เช่น เสียงเรียกเข้า , เกมมือถือ และรูปภาพ ผลิตภัณฑ์และบริการ SmartServ วางตลาดภายใต้แบรนด์ Uphonia(tm) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม: www.SmartServ.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในเอกสารนี้และข้อความที่จัดทำขึ้นเป็นครั้งคราว

โดยบริษัทนั้นจัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับแผนงานหรือ

ผลลัพธ์ในอนาคตเป็นเพียงการประมาณการและ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวัง ปัจจัยบางอย่างที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวได้อธิบายไว้เป็นระยะๆ ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในหัวข้อ “ปัจจัยบาง

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ Nokia 6101

เล่นคาสิโน เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – ที่งาน 3GSM World Congress ในเมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส วันนี้ Nokia ได้ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือแบบพับได้ด้วยโทรศัพท์

กล้อง Nokia 6101 ที่มีสไตล์ นอกเหนือจากการนำเสนอเทคโนโลยีมือถือล่าสุดแก่ผู้บริโภคในแนวคิดพับที่สง่างามแล้ว Nokia 6101 ยังมอบคุณสมบัติการปรับแต่งที่หลากหลายให้กับผู้ให้บริการ

โทรศัพท์แบบไตรแบนด์ขนาดกะทัดรัดจะมีจำหน่ายในสองรุ่น: รุ่น GSM 900/1800/1900 สำหรับตลาดยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียเป็นหลัก และรุ่น GSM 850/1800/1900 ที่กำหนดเป้าหมายไปยังอเมริกา ด้วยราคาขายปลีกโดยประมาณที่น้อยกว่า 250 ยูโร โดยไม่รวมภาษีและเงินอุดหนุน โนเกีย 6101 คาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในไตรมาสที่สองของปี 2548

Kai Öistämö รองประธานอาวุโส ฝ่ายโทรศัพท์มือถือ Nokia กล่าวว่า “Nokia 6101 เป็นโทรศัพท์แบบพับที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่ายพร้อมชุดคุณสมบัติที่ดึงดูดใจ การออกแบบที่คลาส

สิกและซับซ้อนของโทรศัพท์นั้นผสมผสานอย่างลงตัวกับทุกสถานการณ์ในวันที่วุ่นวาย” Kai Öistämö รองประธานอาวุโส . “สำหรับผู้ให้บริการ Nokia 6101 มีตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย รวมถึงไอคอนเมนูที่มีตราสินค้า การเข้าถึงบริการ ตลอดจนวอลเปเปอร์ที่ปรับแต่งเองและกราฟิกปลุก”

ผู้บริโภคจะประทับใจกับคุณสมบัติของ Nokia 6101 เช่น โครงสร้างเมนูที่ใช้งานง่าย กล้อง VGA ในตัวพร้อมปุ่มเฉพาะถ่ายวิดีโอและรูปภาพสีสันสดใสที่สามารถแชร์ผ่าน MMS หรืออัป

โหลดไปยังอัลบั้มรูปภาพออนไลน์หรือบริการพิมพ์ ด้วยหน้าจอสีสดใสสองจอ โนเกีย 6101 สามารถปรับให้เป็นส่วนตัวด้วยวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวและสกรีนเซฟเวอร์ หน้าจอสีภายนอกแสดงสายเรียกเข้า เวลาและวันที่ ในขณะที่หน้าจอภายในแสดงภาพโปรดหรือปฏิทินโซเชียลที่วุ่นวาย

โทรศัพท์กล้อง เล่นคาสิโน ยังแนะนำคุณสมบัติใหม่ การรับส่งข้อความเสียง Nokia Xpress ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถบันทึกและส่งข้อความเสียงไปยังผู้อื่นผ่านเครือข่าย GPRS เพียงกดปุ่ม

เพียงไม่กี่ปุ่ม ผู้บริโภคก็สามารถส่งข้อความเสียง เช่น คำทักทายในวันหยุด การแสดงความยินดีส่วนตัว หรือแม้แต่ช่วงเวลาพิเศษ เช่น คำแรกของหลานๆ และแชร์กับผู้อื่นผ่านการส่งข้อความเสียงของ Nokia Xpress เมื่อได้รับข้อความแล้ว ก็สามารถเก็บไว้ในโทรศัพท์และเล่นได้ตามต้องการ

การรับส่งข้อความเสียงของ Nokia Xpress ช่วยเสริมเทคโนโลยี push to talk ของ Nokia 6101 ได้เป็นอย่างดี ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับผู้อื่น ไม่ว่าจะเป็นแบบกลุ่มหรือรายบุคคล ผ่าน GPRS คล้ายกับการใช้เครื่องส่งรับวิทยุ ผู้ให้บริการหลายรายทั่วโลกได้แนะนำบริการ push to talk สำหรับผู้บริโภค

นอกจากนี้ Nokia Display Headset HS-6 ยังเปิดตัวเป็นครั้งแรกอีกด้วย โดยจะแสดงข้อมูลผู้โทรและเพลงบนหน้าจอโดยตรง Nokia Display Headset จำหน่ายแยกต่างหาก ให้ผู้ใช้ควบคุมการโทรและสั่งงานวิทยุ FM ของ Nokia 6101 จากระยะไกล

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – ที่งาน 3GSM World Congress 2005 ในเมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส วันนี้ Nokia ได้เปิดตัวกลยุทธ์ใหม่เพื่อเสนอตัวเลือกการปรับแต่งโทรศัพท์มือถือให้

แก่ลูกค้าของผู้ให้บริการระบบ GSM มากขึ้น นอกเหนือจากการนำเสนอตัวเลือกการปรับแต่งซอฟต์แวร์ที่มีอยู่แล้ว โทรศัพท์กล้องพับ Nokia 6101 ที่มีขนาดกะทัดรัดและมีสไตล์ ซึ่งเปิดตัวในวันนี้ ถือเป็นโทรศัพท์มือถือเครื่องแรกของ Nokia ที่มีการออกแบบเฉพาะสำหรับผู้ใช้งาน

Olli-Pekka Kallasvuo รองประธานบริหาร ฝ่ายโทรศัพท์มือถือ Nokia กล่าวว่า “การปรับแต่งตัวดำเนินการเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของโทรศัพท์เคลื่อนที่ของ Nokia

“ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา โนเกียได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ให้บริการเครือข่ายเพื่อสร้างความแตกต่างของผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งขึ้น ตลอดจนเพื่อให้มั่นใจว่ามีตัวเลือกมากขึ้นและมอบ

ประสบการณ์การใช้งานที่น่าดึงดูดสำหรับผู้บริโภค นับเป็นครั้งแรกที่เรานำเสนอการปรับแต่งการออกแบบอุตสาหกรรมสำหรับผู้ให้บริการระบบ GSM ทั่วโลกที่ มีความกระตือรือร้นที่จะมีการออกแบบเฉพาะตัวสำหรับลูกค้าของพวกเขาเราเชื่อว่านี่จะเป็นการเคลื่อนไหวแบบ win-win-win สำหรับผู้บริโภค ผู้ให้บริการ และ Nokia”

เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการ Nokia ได้เปิดตัวการออกแบบโทรศัพท์มือถือสุดพิเศษสำหรับพันธมิตรผู้ให้บริการทั่วโลกเป็นครั้งแรก China Mobile Communications

Corporation (CMCC) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดของโลก จะเป็นรายแรกที่นำเสนอการออกแบบตัวดำเนินการแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำหรับตลาดจีน – Nokia

6102 Nokia 6102 มี DNA การออกแบบของ Nokia 6101 แต่มีความแตกต่างกันเล็กน้อย มองและรู้สึก. โนเกีย 6102 มีโทนสีที่แตกต่างกัน ฝาครอบที่ออกแบบใหม่ แผ่นรองกุญแจ

และแม้กระทั่งการออกแบบเสาอากาศที่เข้าชุดกัน นอกจากนี้ โนเกีย 6102 จะรวมเมนูเฉพาะของ China Mobile และการเข้าถึงบริการที่เป็นแบรนด์ การเริ่มทำงานและการปิดระบบกราฟิกและโทนเสียง และการเข้าถึงบริการของ CMCC ที่ง่ายและรวดเร็ว

“Nokia ทำตามคำมั่นสัญญาที่จะให้การสนับสนุนที่ดียิ่งขึ้นสำหรับอุปกรณ์ที่ปรับแต่งโดยผู้ให้บริการ ผู้ให้บริการเห็นว่านี่เป็นวิธีการสำคัญในการสนับสนุนความแตกต่างของบริการและปรับปรุงความง่ายในการใช้งาน ซึ่งเป็นแนวโน้มที่จะคงอยู่” Eden Zoller หัวหน้านักวิเคราะห์ของกล่าว แนวทางปฏิบัติสำหรับผู้บริโภคของ Ovum

ทั้ง Nokia 6101 และ Nokia 6102 จะวางจำหน่ายในสองเวอร์ชัน: รุ่น GSM 900/1800/1900 สำหรับตลาดยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียเป็นหลัก และรุ่น GSM 850/1800/1900 ที่กำหนดเป้าหมายไปยังอเมริกา โนเกีย 6101 และ 6102 คาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในไตรมาสที่สองของปี 2548

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการ

ข้อตกลงนี้รวมถึงความร่วมมือระยะยาวในการสนับสนุนรูปแบบสื่อดิจิทัลบนโทรศัพท์มือถือ Nokia และ Windows Media Player เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – วันนี้ที่งาน 3GSM World Congress Microsoft และ Nokia ประกาศว่าพวกเขากำลังทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริโภคสามารถเพลิดเพลินกับเสียง

เพลงจากโซลูชันเพลงมือถือที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ซึ่งนำเสนอโดย Nokia และ Loudeye แก่ผู้ให้บริการระบบไร้สายทั้งบนโทรศัพท์มือถือ Nokia และบน Microsoft® Windows® พีซีที่ใช้ XP

ทั้งสองบริษัทได้ตกลงที่จะทำงานร่วมกันในระยะยาวในการสนับสนุนรูปแบบสื่อดิจิทัลแบบขยาย ความร่วมมือนี้รวมถึงการรองรับ Windows Media® Audio, Windows Media Digital

Rights Management (DRM) 10 และ Media Transfer Protocol (MTP) บนมือถือ Nokia ที่เน้นด้านดนตรี และรวมถึงการรองรับ Open Mobile Alliance (OMA) Digital Rights Management และ MPEG Advanced Audio ตระกูลการเข้ารหัส (AAC) ของตัวแปลงสัญญาณใน Windows Media Player ผ่านปลั๊กอิน

บริการเพลงบนมือถือจาก Nokia และ Loudeye เป็นไปตามมาตรฐาน OMA DRM และ MPEG AAC และช่วยให้ลูกค้าของผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายสามารถค้นหา ฟัง ดาวน์โหลดและชำระ

ค่าเพลงโดยใช้แอปพลิเคชันเพลงที่มีตราสินค้าของผู้ให้บริการบนอุปกรณ์มือถือของตน Windows Media Player ใช้สำหรับส่วนประกอบ PC ของโซลูชันเพลง และผู้ให้บริการระบบไร้สายจะสามารถสร้างแบรนด์บริการเพลงของตนได้เมื่อรวมเข้ากับ Windows Media Player

Anssi Vanjoki รองประธานบริหารและทั่วไป กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้ทำให้ผู้บริโภคดาวน์โหลดเพลงที่ต้องการฟังได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องกังวลว่ารูปแบบไฟล์จะรองรับหรือไม่ ทั้งหมดเป็นการ

เปิดใช้งานทางเลือกโดยไม่กระทบต่อความเข้ากันได้” ผู้จัดการ กลุ่มธุรกิจมัลติมีเดีย โนเกีย “ความนิยมในวงกว้างของ Windows Media Player ชุดคุณลักษณะที่ครอบคลุมและการสนับสนุนสำหรับการผสานรวมบริการทำให้เป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับเราเมื่อดูส่วนประกอบพีซีของโซลูชันเพลงมือถือที่เรานำเสนอแก่ผู้ให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่”

Amir Majidimehr รองประธานบริษัท Windows Digital Media Division ของ Microsoft กล่าวว่า “Microsoft และ Nokia ตระหนักดีว่าการทำงานร่วมกันและความง่ายในการ

ใช้งานเป็นสิ่งสำคัญในการมอบประสบการณ์ผู้บริโภคที่ราบรื่นและช่วยให้เพลิดเพลินกับเพลงดิจิทัลได้ทุกที่ทุกเวลา “ข้อตกลงนี้เป็นจุดเริ่มต้นของความร่วมมือที่จะปรับปรุงโทรศัพท์มือถือให้เป็นอุปกรณ์ดนตรีส่วนบุคคลอย่างมาก และช่วยให้บรรลุวิสัยทัศน์ด้านความบันเทิงดิจิทัลของเราได้ทุกที่”

เริ่มได้ทันที ผู้ให้บริการสามารถให้ลูกค้าเข้าถึงและดาวน์โหลดเพลงโดยใช้โซลูชันเพลงมือถือจาก Nokia และ Loudeye ซึ่งช่วยให้เข้าถึงการซื้อเนื้อหาผ่านโทรศัพท์มือถือ Nokia หรือ

พีซีที่ใช้ Windows XP ได้ทันที ด้วยการสนับสนุน MTP บนมือถือ Nokia ทำให้มั่นใจว่าผู้บริโภคจะได้รับประสบการณ์การซิงค์ที่ง่ายดายและง่ายดายกับโทรศัพท์ของพวกเขาเมื่อถ่ายโอนเพลงไปยังและจากพีซีที่ใช้ Windows XP โดยใช้ Windows Media Player

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้

ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com Microsoft (Nasdaq “MSFT”) ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2518 เป็นผู้นำระดับโลกด้านซอฟต์แวร์ บริการ และโซลูชันที่ช่วยให้ผู้คนและธุรกิจตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของตน

Microsoft, Windows และ Windows Media เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corp. ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์จริงที่กล่าวถึงในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – หลังจากการประกาศก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 Telecom Italia Mobile (TIM) ผู้ให้บริการโทรคมนาคมเคลื่อนที่ชั้นนำในอิตาลี

และ Nokia ได้ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้สรุปรายละเอียดของความร่วมมือและตั้งเป้าไปที่ การเปิดตัวบริการ Video Sharing ในตลาดอิตาลีในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2548 การแบ่งปันวิดีโอจะพร้อมใช้งานสำหรับลูกค้า TIM ในขั้นต้นด้วยสมาร์ทโฟนภาพ 3G ของ Nokia 6680 ซึ่งเป็นเครื่องแรกของโลกที่รวมเอาฟังก์ชันที่เป็นนวัตกรรมนี้เข้าไว้ด้วยกัน

การแชร์วิดีโอเป็นบริการมัลติมีเดียที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูวิดีโอสดหรือคลิปวิดีโอได้แบบเรียลไทม์ระหว่างการโทรด้วยเสียงปกติบนโทรศัพท์มือถือ ส่งจากโทรศัพท์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง

ลำโพงทั้งสองสามารถดูวิดีโอเดียวกันและพูดคุยกันได้ จากนั้นจึงสิ้นสุดการแชร์วิดีโอโดยไม่ต้องวางสายสนทนา การแชร์วิดีโอใช้เทคโนโลยี 3GPP และ IETF ที่ได้มาตรฐาน และขณะนี้ข้อกำหนดดังกล่าวมีให้ใช้งานในอุตสาหกรรมแล้วโดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ที่ www.forum.nokia.com/SIP

TIM มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อสถาปัตยกรรมแบบเปิดของ Nokia สำหรับการแชร์วิดีโอ และในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ TIM และ Nokia ยังได้ทำงานร่วมกันเพื่อจำหน่ายโซลูชันบนเทอร์มินัล Nokia 6630 TIM ให้บริการแชร์วิดีโอภายใต้แบรนด์บริการ “Turbo Call” ของ TIM

แนวคิดการแชร์วิดีโอใช้ระบบย่อยมัลติมีเดีย IP 3GPP โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายหลักของ Nokia IP Multimedia Subsystem (IMS) ซึ่งใช้งานอยู่แล้วในเครือข่ายของ TIM จะได้รับ

การเสริมด้วยการจัดเตรียมเครือข่าย IMS และระบบจัดการการตั้งค่าอุปกรณ์ OMA (Open Mobile Alliance) เพื่อให้การแชร์วิดีโอสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่นและรวดเร็วไปยัง ฐานลูกค้า

TIM ร่วมกับแอปพลิเคชันเพียร์ทูเพียร์อื่นๆ ของ IMS การรวมระบบเข้ากับระบบดูแลลูกค้าและสนับสนุนธุรกิจของ TIM ที่มีอยู่ ซึ่งรวมถึงระบบการชาร์จ ถือเป็นส่วนพื้นฐานของความร่วมมือ IMS ของ Nokia เป็นองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนาเครือข่าย TIM ของ Core Network

Luca Luciani ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ TIM กล่าวว่า “การเปิดตัวการแชร์วิดีโอระหว่างบุคคลระหว่างการโทรถือเป็นก้าวสำคัญแห่งวิวัฒนาการสำหรับบริการวิดีโอบนมือถือ และ

มีศักยภาพสูงในตลาดมวลชน “เราเชื่อว่าสถาปัตยกรรมแบบเปิดของ Nokia และเทคโนโลยีที่ใช้ IMS ระดับแนวหน้า พร้อมด้วยความเชี่ยวชาญและความสามารถของ TIM ในฐานะผู้ให้บริการเครือข่าย ก่อให้เกิดการผสมผสานที่ลงตัวสำหรับแนวคิดการบริการขั้นสูง เช่น การแชร์วิดีโอและอนาคต”

Juha Putkiranta รองประธานอาวุโสฝ่าย Imaging ของ Nokia กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ TIM ในการบรรลุผลสำเร็จล่าสุดนี้ และช่วยให้ลูกค้าของพวกเขาสื่อสาร

ผ่านวิดีโอได้อย่างเป็นธรรมชาติและสะดวก” การเปิดกว้างของแนวคิดที่ใช้ IP เช่น การแชร์วิดีโอกับเป้าหมาย เพื่อให้ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอบริการที่หลากหลายโดยไม่ขึ้นกับเครือข่ายหรือโทรศัพท์มือถือ”

“เราภูมิใจที่ได้ร่วมมือ IMS กับ TIM ต่อไป: การเปิดตัว IMS ของ Nokia ในเครือข่ายเชิงพาณิชย์ของ TIM เป็นก้าวแรกสู่สถาปัตยกรรมเครือข่ายหลักแห่งอนาคต” Juha Äkras รอง

ประธานอาวุโส เครือข่ายหลัก เครือข่าย Nokia และ เพิ่ม: “IMS ของ Nokia เข้ากันได้ดีกับเครือข่ายที่มีอยู่ของ TIM และลดเงินทุนและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับการเปิดตัวบริการมัลติมีเดียใหม่”

TIM (Telecom Italia Mobile) เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ชั้นนำของอิตาลีที่มี 26.2 ล้านสายในตลาดภายในประเทศ (ณ วันที่ 30 กันยายน 2547) ด้วยบริษัทในเครือและ

บริษัทร่วมในลุ่มน้ำเมดิเตอร์เรเนียนและในอเมริกาใต้ มียอดถึง 52 ล้านสายงาน (ณ วันที่ 30 กันยายน 2547) ในกรอบของสถานการณ์การแข่งขันที่น่าสังเกตสำหรับอัตราการเจาะตลาดใน

ประเทศที่สูงและโดดเด่นด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว ความสนใจของ TIM ต่อนวัตกรรมยืนยันความเป็นผู้นำในธุรกิจเสียงแบบดั้งเดิมในขณะที่ทำให้เป็นหนึ่งในผู้เล่นพื้นฐานในการ

พัฒนา อุตสาหกรรมโทรคมนาคม ในช่วงปี 2546 TIM ร่วมกับ Orange, Telefonica Moviles และ T-Mobile ได้จัดตั้งพันธมิตร FreeMove ซึ่งดูแลลูกค้ากว่า 170 ล้านรายใน 20 ประเทศในยุโรป

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

เมืองคานส์ ฝรั่งเศส – BlueRun Ventures ( www.brv.com ) ซึ่งเดิมชื่อ Nokia Venture Partners ซึ่งเป็นกองทุนร่วมลงทุนชั้นนำระดับต้น ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทในเครือ

หลายแห่งจะจัดแสดงผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของตนที่งาน 3GSM World Congress ที่จัดขึ้น สัปดาห์นี้ที่เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส ในบูธของ BlueRun Ventures ซึ่งตั้งอยู่ที่ Stand G12 Hall 2 ได้แก่ Atrua, Bitfone, Oplayo, ProQuent Systems และ Sequoia Communications

“เรายินดีที่ได้นำเสนอโซลูชั่นที่ล้ำสมัยที่สุดในโลกในงาน 3GSM ปีนี้” จอห์น มัลลอย หุ้นส่วนทั่วไปของ BlueRun Ventures กล่าว “BlueRun Ventures กองทุนที่สามที่เพิ่งประกาศ

ใหม่ช่วยให้เราสามารถลงทุนในบริษัทระยะเริ่มต้นที่กำลังกำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมการสื่อสารระดับโลก งานนี้เริ่มต้นขึ้นในสิ่งที่เราเชื่อว่าจะเป็นปีแห่งนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและความสำเร็จของผู้ประกอบการ”

Atrua Technologies, Inc.:ในฐานะผู้ให้บริการระบบควบคุมแบบสัมผัสอัจฉริยะชั้นนำของอุตสาหกรรม Atrua ได้สาธิตการควบคุมด้วยสัมผัสเดียวที่ช่วยให้เข้าถึงบริการขั้นสูงได้ง่าย

รวดเร็ว และปลอดภัย Atrua Wings(TM) ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของ Atrua จะตรวจจับและแปลงการเคลื่อนไหวของนิ้วที่ใช้งานง่ายเป็นความสามารถในการควบคุมที่สมบูรณ์และตอบสนองได้ ทำให้ผู้บริโภคเข้าถึงเกม แอปพลิเคชั่นมัลติมีเดีย และบริการข้อมูลมือถือได้ง่าย

บิตโฟน:บริษัทที่บุกเบิกเทคโนโลยีการอัพเดตเฟิร์มแวร์แบบ over the air (FOTA) สำหรับโทรศัพท์มือถือด้วย mProve(TM) ได้ขยายข้อเสนอการจัดการอุปกรณ์อย่างมากนับตั้งแต่ได้รับ

รางวัล “Cutting Edge Promise Award” ที่ 3GSM ในปี 2547 ในเดือนกันยายน Bitfone ได้ประกาศ ” หาให้เจอ แก้ไข ปรับปรุง” การนำเสนอคุณค่าสำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือ

ถือด้วยการเปิดตัว SmartCare(TM) สำหรับการดูแลลูกค้าอัตโนมัติและ MVP(TM) สำหรับการส่งมอบตามมาตรฐานและการจัดการวงจรชีวิตของแพ็คเกจการอัปเดตสำหรับซอฟต์แวร์โทรศัพท์

มือถือ เล่นจีคลับออนไลน์ ได้ประกาศข้อตกลงระดับโลกกับ LGE, รางวัลสิทธิบัตร FOTA ในวงกว้างโดย USPTO และการติดตั้งระบบโอเพ่นซอร์สสำหรับการทดสอบความสามารถในการทำงานร่วมกัน

ของอุปกรณ์ ในปีนี้ที่ 3GSM Bitfone จะนำเสนอโซลูชั่นแบบบูรณาการกับ Gemplus, McAfee, PalmSource, Axalto และ QUALCOMM Oplayo Mobile: Oplayo Oy ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอบนมือถือชั้นนำสาธิตการเปลี่ยนแปลงเป็นผู้ให้บริการแอปพลิเคชัน (ASP) ด้วยการเปิดตัว Oplayo Managed Media

ServicesTM (OMMSTM) บริการใหม่นี้เปิดตัวโดยมีผู้ให้บริการ 3 รายที่ลงชื่อสมัครใช้โซลูชัน ASP ใหม่ทั่วโลกแล้ว เมื่อเร็วๆ นี้ Oplayo ประกาศว่าได้ผ่านธุรกรรมวิดีโอแบบชำระเงินหนึ่งล้านรายการต่อเดือนผ่าน Oplayo Managed Media ServicesTM (OMMS)

ProQuent Systemsเป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเพื่อเปิดใช้งานบริการที่เน้นเครือข่าย บริการเหล่านี้ในปัจจุบันรวมถึงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ในการเรียกเก็บเงินเนื้อหาแบบเรียลไทม์ การก

รองเนื้อหาตามเวลาจริง และการตรวจสอบการใช้งาน โซลูชันนี้ใช้เทคโนโลยี IP Detection Point(R) ที่ได้รับสิทธิบัตรที่มีเวลาแฝงต่ำของ ProQuent ซึ่งช่วยให้โซลูชันเหล่านี้ทำงานที่

ความเร็วของสายไฟได้ โดยมอบความสามารถในการปรับขนาดตามที่ผู้ให้บริการมือถือต้องการ แพลตฟอร์ม MSSP(R) แบบขยายได้รองรับบริการที่จำเป็นในปัจจุบันในขณะที่ปูทางสำหรับบริการรุ่นต่อไป

Sequoia Communications : ช่วยให้ผู้ผลิตเครื่องโทรศัพท์ไร้สายสามารถเร่งเวลาออกสู่ตลาดโดยทำให้วงจรการออกแบบ RF ของโซลูชันมัลติโหมดที่ผสานรวมสั้นลง บริษัทผสานรวม

โหมดต่างๆ อย่างมีเอกลักษณ์โดยใช้สถาปัตยกรรมร่วมกันบนชิปตัวเดียว ทำให้สามารถสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านมาตรฐานไร้สายที่หลากหลาย รวมถึง GSM/GPRS, EDGE, WCDMA,

GPS, WLAN และอื่นๆ ตัวรับส่งสัญญาณ RF แบบชิปเดียวที่พัฒนาขึ้นโดยใช้แนวทางที่เป็นนวัตกรรมและสถาปัตยกรรมร่วมกันของ Sequoia Communications จะกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่ในด้านต้นทุนชิป การนับส่วนประกอบ ขนาด PCB และการใช้พลังงาน

BlueRun Ventures เปิดตัวในปี 2541 ในชื่อ Nokia Venture Partners เป็นกองทุนร่วมลงทุนระดับต้นชั้นนำ แนวทางที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ BlueRun Ventures คือการลงทุน

เล่นจีคลับออนไลน์ ทั่วโลกในฐานะกองทุนเดียวในด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สุด และทีมงานที่มีแรงผลักดันและความสามารถในการสร้างบริษัทชั้นนำระดับโลก การผจญภัย BlueRun มีสำนักงานใหญ่ใน Menlo

Park, California, ที่มีสำนักงานในเฮลซิงกิ Herzelia (อิสราเอล), ลอนดอน, นิวเดลี, โซล, เซี่ยงไฮ้โตเกียวและวอชิงตันดีซีสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.brv.com

เอสโป ฟินแลนด์ – Nokia และ TeliaSonera ได้ร่วมมืออย่างใกล้ชิดในเทคโนโลยีและสถาปัตยกรรม Next Generation Network โดยใช้ IP Multimedia Subsystem (IMS), Session Initiation Protocol (SIP) และเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่จะกำหนด “เครือข่ายของวันพรุ่งนี้”

ความร่วมมือจากทั้งสองบริษัทจะส่งผลให้เกิดการตอบรับจากสภาพแวดล้อมจริงและเป็นแนวทางในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และโซลูชั่น ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ Nokia และ TeliaSonera จะจัดเวิร์กช็อปและทดลองใช้งานเพื่อประเมินข้อกำหนดสำหรับบริการสำหรับสภาพแวดล้อมในบ้านและสำหรับองค์กร

Claes Nycander รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเครือข่ายของ TeliaSonera กล่าวว่า “พวกเราที่ TeliaSonera รับรู้อย่างชัดเจนว่าเครือข่ายกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

เพื่อตอบสนองความต้องการของโลกแห่งโทรคมนาคมที่หลอมรวมเข้าด้วยกัน “นี่คือเหตุผลที่ความร่วมมือเช่นนี้ที่เราทำกับ Nokia และผู้ขายรายอื่น ๆ มีส่วนสำคัญอย่างยิ่งในวิสัยทัศน์ของเราในอนาคต เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Nokia และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมของความร่วมมืออย่างใกล้ชิดนี้”

Jan Lindgren รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้เป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมถึงการก้าวไปสู่บริการแบบหลอมรวมในอุตสาหกรรมนี้อย่างไม่หยุดยั้ง เช่นเดียวกับความมุ่ง

มั่นของเราในการขับเคลื่อนการพัฒนาดังกล่าว” “TeliaSonera เป็นผู้เล่นที่สำคัญและมองการณ์ไกลในธุรกิจโทรคมนาคม และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาในการกำหนดอนาคตของการนำเสนอเครือข่ายขั้นสูง”

IP Multimedia Subsystem (IMS) และ Session Initiation Protocol (SIP) เป็นตัวช่วยสำคัญของการบรรจบกันของบริการระหว่างเทคโนโลยีการเข้าถึงต่างๆ Nokia IMS

ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถปรับใช้บริการมัลติมีเดียแบบตัวต่อตัวบน IP ในเครือข่าย 2G และ 3G มันนำความสามารถใหม่ที่สำคัญมาสู่เครือข่ายที่มีอยู่โดยอนุญาตให้เทอร์มินัลสร้างเซสชัน IP

ระหว่างกัน ซึ่งจะทำให้บริการสื่อสารมัลติมีเดียและแอปพลิเคชั่นแบบโต้ตอบที่หลากหลาย เช่น Push to talk over Cellular (PoC) และการแชร์วิดีโอ เทคโนโลยี SIP ทำให้บริการแบบตัวต่อตัวตาม IP เป็นไปได้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ไอล์ออฟแมน, 15 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Prima Poker เครือข่ายโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศในวันนี้ว่าได้รับการสนับสนุน 1.25 ล้านดอลลาร์เป็นสปอนเซอร์ของ The Hendon Mob ซึ่งเป็นสี่ผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพชั้นนำของสหราชอาณาจักร การสนับสนุนจะส่งการตั้งค่าเจ็ทสี่คนที่ยอดเยี่ยมใน Prima Poker Tour ปี 2548 ซึ่งรวมถึงการ

แข่งขันโป๊กเกอร์ที่น่าตื่นเต้นที่สุด 15 รายการแห่งปี The Mob จะเริ่มการแข่งขันในเดือนนี้ในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ที่ Los Angeles, CA สำหรับ WPT Poker Classic ที่ถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์

Prima Poker ให้การสนับสนุน Hendon Mob เป็นครั้งแรกในปี 2547 โดยสร้างเทรนด์ใหม่ในอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ โดยเป็นผู้สนับสนุนทีมโป๊กเกอร์มืออาชีพมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ครั้งแรก

“The Mob” กลายเป็นดาราสื่อ แสดงให้เห็นถึงทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของพวกเขาบน Fox Sports Net สอน ‘Cousin Sal’ ใน Jimmy Kimmel Live และได้ปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญระหว่าง WSOP ในปี 2004 ทาง ESPN

มอนทรีออล 15 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — นับตั้งแต่โพสต์อัตราต่อรองว่าใครจะถูกเรียกว่า “ซิมป์สัน” เกย์ BetUS.com ได้เห็นการเดิมพันมากกว่า 3,000 รายการในตอนของวันอาทิตย์นี้ นอกเหนือจากการวางเดิมพันว่าตัวละครใดจะประกาศการรักร่วมเพศของเขา/เธอ ยังมีการเดิมพันด้วยว่า FOX super series จะประทับตราพิธีแต่งงานด้วยการจูบหรือไม่

“ลูกค้าของเราดูเหมือนจะเชื่อว่านักเขียนของ The Simpsons จะเขียนบทจูบ” Mike Foreman โฆษกของ BetUS.com กล่าว “ซิทคอมเรื่องอื่นเคยออกอากาศการแต่งงานของเพศเดียวกันมาก่อน แต่ไม่มีตอนใดที่กล้าออกอากาศการจูบแบบเดิมๆ ระหว่างคู่รัก เดอะซิมป์สันส์อาจกล้าพอที่จะทำในสิ่งที่ซิทคอมคนอื่นไม่กล้าทำ” กล่าว โฟร์แมน.

ตั้งแต่เมื่อวาน BetUS.com ได้บันทึกการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ ‘จูบ’ มากกว่า 600 รายการ ซึ่งส่วนใหญ่สนับสนุนการจูบแบบการ์ตูน ตามรายงานของ Foreman เมื่อเห็นว่า The Simpsons เป็นที่รู้จักในเรื่องดันซองจดหมาย อย่าแปลกใจถ้าซิทคอมที่ชนะรางวัล Emmy ไปได้ไกลกว่านั้นในระหว่างพิธีแต่งงานของเกย์ในวันอาทิตย์

“มีข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับตอนนี้โดยเฉพาะตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนปีที่แล้ว และทุกแง่มุมของเรื่องราวได้รับการสำรวจผ่านอินเทอร์เน็ตและครอบคลุมโดยสื่อ” โฟร์แมนกล่าว “คาดหวังสิ่งที่ไม่คาดฝันไว้ เพราะผมเชื่อว่าโปรดิวเซอร์ได้ติดตามข่าวลือ และพวกเขาจะเปลี่ยนเรื่องราวเพื่อให้ผู้ชมคาดเดาได้”

The Wichita Eagle รายงานว่าผู้อำนวยการสร้าง Al Jean กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่ารายการสามารถเปลี่ยนแปลงได้จนถึงนาทีสุดท้ายและตอนของวันอาทิตย์ยังไม่ได้รับการสรุป ด้วย hoopla ทั้งหมดที่ The Gay Simpsons ได้รับ หลายคนเชื่อว่ารายการจะต้องทำให้ดีที่สุดในสุดสัปดาห์นี้เพื่อให้ผู้ชมรู้สึกทึ่ง

“ความกดดันยังคงอยู่ในการสร้างตอนที่ไม่ต่อต้านจุดสุดยอด” Foreman กล่าว “ฉันพนันว่าตอนต่อไปจะเต็มไปด้วยความประหลาดใจและการ์ตูนจะไม่ทำให้ผิดหวัง เงินของฉันอยู่ที่การจูบและมันเกี่ยวข้องกับ Moe”

BetUS.com โพสต์อัตราต่อรองใน ‘จูบ’ และแสดงรายการข้อเสนอที่ 3 ต่อ 1 (เทียบกับท่าทางสัญลักษณ์) ข้อเสนอเปลี่ยนไปเมื่อเช้านี้เพื่อสะท้อนถึงการเดิมพันจำนวนมากที่วางใจใน

‘การจูบ’ ข้อเสนอตอนนี้อยู่ที่ 7 ถึง 5 บริษัทเกมเพื่อความบันเทิงยังคงยอมรับการเดิมพันว่าตัวละครใดจะออกมาจากตู้เสื้อผ้าในตอนของวันอาทิตย์ Patty Bouvier ยังคงเป็นที่ชื่นชอบในการเดิมพัน

BetUS.com ( http://www.BetUS.com ) เป็นหนึ่งในองค์กรการพนันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมายที่เก่าแก่และเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในโลก และได้รับอนุญาตและผูกมัดในเขตอำนาจศาล

เกมสองแห่งที่ได้รับการยอมรับ ได้แก่ แคนาดาและคอสตาริกา มีพนักงานมากกว่า 500 คน BetUS.com เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับการเดิมพันกีฬาให้กับลูกค้ามากกว่า 100,000 ราย

สมาชิกสามารถเพลิดเพลินกับการเดิมพันกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล ฮอกกี้ กอล์ฟ และชกมวย BetUS.com เปิดให้บริการมา 11 ปีแล้ว และยังมีเกมคาสิโนสไตล์เวกัสและโปกเกอร์แบบโต้ตอบ

GOLDEN, Colo., 15 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation, (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนง (LOI)

กับ Fantasy Online Sports, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในโคโลราโด ภายใต้เงื่อนไขของ LOI HumWare Media Corporation และ Fantasy Online Sports, LLC ได้ตกลงที่จะรวมการดำเนินงานของพวกเขา

Fantasy Online Sports, LLC ซึ่งมีผลิตภัณฑ์ย้อนหลังไปถึงปี 1991 ได้พัฒนา ดำเนินการ และให้การดูแลลูกค้าแก่ผู้เข้าร่วมกว่า 200,000 คนผ่านเครือข่ายการแข่งขันแฟนตาซีระดับเฟิร์สคลาส ได้แก่ ฟุตบอล เบสบอล บาสเก็ตบอล ฮอกกี้ การแข่งรถ กอล์ฟ และ เกมจำลองตลาดหุ้นทางการเงิน

ก่อตั้งขึ้นโดย Brian Schneider และ Steve Rutkowski บริษัทนำความรู้และประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งพิสูจน์ได้จากผลลัพธ์อันน่าทึ่งของพวกเขา นั่นคือ การสร้างธุรกิจตั้งแต่เริ่มต้น พัฒนาเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ และรักษาความเกี่ยวข้องที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรม (ไบรอันนั่งอยู่ในคณะกรรมการของสมาคมการค้ากีฬาแฟนตาซี)

Brian Schneider ประธานของ Fantasy Online Sports ให้ความเห็นว่า “การควบรวมกิจการครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งซึ่งให้ความร่วมมือและศักยภาพในระยะยาวในตลาดที่กำลังเติบโต”

นอกเหนือจากการวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นผู้นำในตลาดแฟนตาซีสปอร์ตสำหรับผู้บริโภคแล้ว บริษัทยังได้พัฒนากลยุทธ์ในการสร้างรายได้ผ่านการติดฉลากส่วนตัวโซลูชันของพวกเขาให้กับลูกค้าระดับสูงที่ต้องการแสดงผลิตภัณฑ์หรือสร้างการรับรู้ผลิตภัณฑ์ รวมถึงเกมสไตล์เหตุการณ์ในท้องถิ่น และบริษัทที่ให้บริการที่ดินแบบดั้งเดิมทั่วประเทศ

John Humoeller II ซีอีโอของ HumWare Media Corporation ให้ความเห็นว่า “นี่เป็นตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของบริษัทสำหรับการเติบโตในอนาคต ฝ่ายบริหารเชื่อว่าการผสานรวมอินเทอร์เน็ต สิ่งพิมพ์ และข้อเสนอส่งเสริมการขาย บริษัทจะแข็งแกร่งขึ้นในฐานะผู้นำในโฆษณาระหว่างธุรกิจกับผู้บริโภคมูลค่า 5 แสนล้านดอลลาร์ /ส่งเสริมอุตสาหกรรม”

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งพัฒนาและนำเสนออินเทอร์เน็ต การพิมพ์ และซอฟต์แวร์ที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว บริษัท

สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดผู้บริโภคด้านกีฬา การศึกษา และการดูแลสุขภาพ ตลอดจนโซลูชันการโฆษณา/ส่งเสริมการขายแบบธุรกิจกับผู้บริโภคของเอกชน ช่องทางการจัดจำหน่าย

ของบริษัทรวมถึงการขายปลีก การขายตรงไปยังธุรกิจต่างๆ ทางออนไลน์และผ่านทางกลุ่มบริษัทในเครือ ผู้ร่วมงาน และผู้จัดจำหน่ายอิสระของเรา บริษัทกำลังดำเนินตามกลยุทธ์การเติบโตผ่านการเข้าซื้อกิจการบริษัทฟรีเพื่อสร้างความร่วมมือและใช้ประโยชน์จากช่องทางการจัดจำหน่ายทั้งแบบดั้งเดิมและที่เกิดขึ้นใหม่

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ดัลลาส, 16 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — วันนี้ IElement, Inc. ได้ประกาศเพิ่มซอฟต์แวร์ป้องกันสแปมและไวรัสของแบรนด์ MailKey ในกลยุทธ์การเติบโตของบริการด้านการ

สื่อสาร IElement จะนำเสนอบริการที่เป็นกรรมสิทธิ์เหล่านี้แก่ลูกค้าธุรกิจที่มีอยู่และลูกค้าใหม่ทั้งหมด แทนที่จะจ้างบริการเหล่านี้ IElement เพิ่งรวมเข้ากับ MailKey และในความพยา

เชิงกลยุทธ์ในการรวมโครงสร้างพื้นฐานด้านการสื่อสารแบบหลอมรวมเข้ากับแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์คุณภาพธุรกิจที่เป็นกรรมสิทธิ์ บริษัทคาดว่าอัตรากำไรจะดีขึ้นกว่า 50% ด้วยการเพิ่มและปรับใช้แอปพลิเคชันเหล่านี้ IElement รวมเข้ากับ MailKey Corporation (OTCBB:MAKY) ในเดือนมกราคม 2548

Ivan Zweig กล่าวว่า “เราวางแผนที่จะนำเสนอชุดบริการที่มีมูลค่าเพิ่มที่แข่งขันได้มากให้กับลูกค้า SME ของเรา ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีให้สำหรับองค์กรขนาดใหญ่เท่านั้น เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตเริ่มต้นและค่าใช้จ่ายในการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวบริการเหล่านี้เพียงอย่างเดียว” , ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ IElement

กลยุทธ์ของ IElement คือการนำเสนอบริการเสียงและข้อมูล T1 แบบไดนามิกอย่างต่อเนื่อง ตลอดจนบริการ L2PN WAN ที่ปลอดภัย และเพื่อพัฒนา Managed Service Platform

เพื่อขยายชุดบริการที่มีให้สำหรับ SME ที่ IElement กำหนดเป้าหมาย ตัวอย่างของบริการที่มีการจัดการที่วางแผนไว้ในอนาคต ได้แก่ Managed Microsoft Exchange, บริการ Hosted Blackberry, VoIP, บริการ MVNO Cellular และซอฟต์แวร์ป้องกันสแปมและไวรัสของ MailKey

“การควบรวมกิจการกับ MailKey เป็นความมุ่งมั่นในการให้บริการลูกค้าของเราโดยทำให้ IElement สามารถนำเสนอบริการที่มีการจัดการเหล่านี้ให้กับลูกค้าปัจจุบันของเรา รวมทั้งช่วยเราดึงดูดลูกค้าที่เรากำหนดเป้าหมายในอนาคต” นาย Zweig กล่าว

IElement เป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารทั่วประเทศที่ให้บริการด้านโทรคมนาคมที่ทันสมัยแก่วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (“SMEs”) IElement ให้บริการข้อมูลบรอดแบนด์ เสียง

และบริการไร้สายโดยใช้สาย T-1 แบบบูรณาการกับโซลูชัน Layer 2 Private Network เพื่อให้บริการการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเฉพาะแก่ SMEs โซลูชันทางธุรกิจที่ปรับแต่งได้สำหรับเสียง

ข้อมูล ไร้สายและอินเทอร์เน็ต และช่องทางการสื่อสารที่ปลอดภัยระหว่าง SMEs ‘ สำนักงาน คู่ค้า ผู้ขาย ลูกค้า และพนักงานโดยไม่ต้องใช้ไฟร์วอลล์หรืออุปกรณ์เข้ารหัส IElement มี

เครือข่ายอยู่ใน 18 ตลาดหลักในสหรัฐอเมริกา รวมถึงโรงงานในลอสแองเจลิส ดัลลาส และชิคาโก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ IElement กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.ielement.com/home

MailKey เป็นบริษัทจัดการและรักษาความปลอดภัยการส่งข้อความ กำลังพัฒนาแพลตฟอร์มเทคโนโลยี Envoy เพื่อให้สามารถกรอง ควบคุม และจัดการข้อความที่ปรับขนาดได้ผ่านจุดการจัดการส่วนกลาง MailKey กำลังสำรวจโอกาสในการพัฒนาธุรกิจสำหรับแพลตฟอร์ม Envoy ในตลาด Mobile Network Operator เกม และตลาดอื่นๆ ในเดือนพฤศจิกายน 2547

MailKey ประกาศว่าได้รับการแต่งตั้งให้เป็นสมาชิกระดับพรีเมียมของโปรแกรม Orange Partner เพื่อพัฒนาโซลูชันการจัดการข้อความบนมือถือรุ่นใหม่สำหรับสมาชิกอุปกรณ์เคลื่อนที่

Orange เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือไร้สายชั้นนำของโลก โดยมีฐานลูกค้ามากกว่า 50 ล้านรายใน 19 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว MailKey กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.mailkey.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้บนพื้นฐานของข้อความเหล่านี้ คำว่า “ประมาณการ” “โครงการ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “เชื่อ” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามความเชื่อของผู้บริหารด้วยเช่นกัน ตามข้อสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับฝ่ายบริหารตามบทบัญญัติ “safe-harbor” ของ

กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 สำหรับคำอธิบายที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคตของ

บริษัท ดู “ปัจจัยเสี่ยง” ในบริษัท’ รายงานประจำปีตามแบบฟอร์ม 10-KSB และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่จัดทำเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการเปิดเผยการแก้ไขใด ๆ ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ทำหรือเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด

ลาสเวกัส, 17 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Dr. Emil Frei III หนึ่งในนักวิจัยชั้นนำของโลกในด้านเคมีบำบัดด้านเนื้องอกวิทยา ประกาศในวันนี้ว่าเขาได้จัดตั้งบริษัทให้บริการที่

ปรึกษาแห่งใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกของ ผู้ประกอบการและนักวิทยาศาสตร์ในการต่อสู้กับโรคมะเร็ง แผนของเขาจะช่วยให้มีแนวทางที่เข้มแข็งและสอดคล้องกันมากขึ้นในการพัฒนายาและชีวเคมีบำบัดส่วนใหญ่ที่ใช้ในการวินิจฉัย รักษา และป้องกันมะเร็ง

วิทยาศาสตร์ระดับโมเลกุลโดยการระบุโมเลกุลเป้าหมายบนเซลล์เนื้องอกกำลังผลิตสารตัวแทนใหม่ ซึ่งอาจมีการระบุการทดลองทางคลินิก แอนติบอดีที่อาจเกาะติดโดยเฉพาะกับเซลล์เนื้องอก

อาจเติมเชื้อเพลิงด้วยโมเลกุลที่เป็นพิษสูง เพิ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถควบคุมมะเร็งในการทดลองเบื้องต้นได้ นี่เป็นเพียงตัวอย่างของวิทยาศาสตร์พื้นฐานหลายประเภทที่อยู่ในการหมัก

ดร. Frei เป็นหนึ่งในนักวิจัยด้านมะเร็งชั้นนำของโลก เป็นผู้ริเริ่มนวัตกรรมด้านเนื้องอกวิทยาที่ปฏิวัติวงการมากที่สุดในศตวรรษที่ผ่านมา และเป็นที่เคารพนับถือจากชุมชนทางการแพทย์สำหรับผลงานที่เป็นตัวเอกของเขา Dr. Frei เป็นตำนานในการพัฒนาการบำบัดด้วยเคมีบำบัดสมัยใหม่ เขาเป็นแพทย์อาวุโสกิตติมศักดิ์ที่ Dana-Farber Cancer Institute –

Harvard Medical School และดำรงตำแหน่งบรรณาธิการของ New England Journal of Medicine และ Journal of Clinical Oncology เป็นต้น การนัดหมายที่ผ่านมาใน

อาชีพที่โดดเด่นของเขา ได้แก่ ดำรงตำแหน่งประธานทั้ง American Society of Clinical Oncology (ASCO) และ American Association for Cancer Research (AACR) เขาเป็นผู้อำนวยการสถาบันมะเร็ง Dana-Farber ในบอสตัน และหัวหน้าคณะแพทยศาสตร์ที่US

“Dr Emil Frei III ซึ่งเป็นที่ปรึกษาคนแรกของฉัน ได้ไปเยือนไทเปซึ่งเขาทำรอบในโปรแกรมการแพทย์ของฉัน และให้คำแนะนำเกี่ยวกับการดูแลผู้ป่วย การสอน และการวิจัยทางคลินิก

ผลงานของเขากระตุ้นได้มากที่สุด ฉันรู้สึกขอบคุณและยินดีที่เขาจะดำเนินการต่อ Jacqueline Whang-Peng, MD, Director, Division of Cancer Research, National Health Research Institutes, Taipei, Taiwan, Republic of ให้ความเห็น จีน.

มะเร็งยังคงเป็นสาเหตุสำคัญของการเสียชีวิตและการเจ็บป่วย มะเร็งบางชนิดยังคงสามารถรักษาให้หายขาดได้ เนื่องจากการใช้เคมีบำบัดเพียงอย่างเดียวหรือร่วมกับการผ่าตัดและ/หรือรังสี

รักษา Dr. Emil Frei III เป็นผู้สนับสนุนหลักในการประยุกต์ใช้เคมีบำบัดที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งรวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้สารเคมีบำบัดร่วมกันสำหรับมะเร็งเม็ดเลือดขาวเฉียบพลัน

ในเด็ก โรค Hodgkin’s และมะเร็งต่อมน้ำเหลืองชนิดนอน-Hodgkin’s ผู้ป่วยเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการรักษาให้หายขาดด้วยเคมีบำบัดแบบผสมผสาน เมื่อเร็ว ๆ นี้ เคมีบำบัดหลังการผ่าตัดเนื้องอกปฐมภูมิได้เพิ่มอัตราการรอดชีวิตที่ปราศจากโรคในผู้ป่วยที่มีเนื้องอกที่พบบ่อยมากขึ้น เช่น มะเร็งเต้านม มะเร็งลำไส้ และโรคกระดูกพรุน

มีเหตุการณ์ไม่กี่อย่างในครอบครัวเคนเนดีที่ไม่มีใครสังเกตเห็น ดังนั้นเมื่อเอ็ดเวิร์ด เคนเนดี้ จูเนียร์ ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นเนื้องอกกระดูกที่ร้ายแรงที่ขาของเขาในช่วงต้นทศวรรษ 1970 ชาวอเมริกันจึงไขว้นิ้วว่า “เท็ดดี้” วัย 12 ขวบไม่เป็นไร

หลังจากส่วนหนึ่งของขาขวาของเขาถูกตัดออก เคนเนดีและครอบครัวของเขาหันไปหาสถาบันมะเร็ง Dana-Farber และโรงพยาบาลเด็กบอสตันเพื่อช่วยป้องกันการแพร่กระจายของมะเร็ง

เด็กชายเข้าร่วมการทดลองทางคลินิกที่เกี่ยวข้องกับการฉีด methotrexate ร่วมกับวิตามิน leucovorin กรดโฟลิกเพื่อต่อต้านความเป็นพิษของยา เขาทนรับการรักษา 18 ครั้งภายใต้การดูแลของ Emil Frei III, MD และทีมแพทย์ที่มีความสามารถ

จากการเข้าร่วมการทดลองทางคลินิกเบื้องต้นสำหรับการรักษา osteosarcoma เขายังช่วยวิจัยขั้นสูงในด้านเนื้องอกวิทยาในเด็ก เมื่อเท็ด เคนเนดีเข้ารับการรักษาเนื้องอก โอกาสที่เขาจะหายขาดนั้นอยู่ในช่วง 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ จากการพิจารณาคดีครั้งนั้นและอื่น ๆ ที่ตามมาภายใต้การจับตามองของ Frei ตัวเลขนั้นขณะนี้อยู่ที่ 60 ถึง 80 เปอร์เซ็นต์

“การวิจัยทางชีวการแพทย์ในสหรัฐอเมริกาไม่เป็นสองรองใคร และความพยายามของ Dr. Frei ทำให้ผู้ป่วยสามารถเก็บเกี่ยวผลของการวิจัยนั้นได้” วุฒิสมาชิกเท็ด เคนเนดีกล่าว “ดร.

Frei มุ่งมั่นในอาชีพของเขาในการพัฒนาวิธีการรักษาช่วยชีวิต และตอนนี้เขากำลังใช้ประสบการณ์ครึ่งศตวรรษของเขาเพื่อดูว่ามีการรักษาอื่นๆ สำหรับผู้ป่วยโรคมะเร็งอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้น”

Richard N. Seaman ประธานและซีอีโอของ Seaman Corporation กล่าวว่า “เป็นเกียรติที่หาพบได้ยากจริงๆ ที่ได้รู้จัก Dr. Emil Frei ตั้งแต่ปี 1977 เมื่อเขากำหนดแนวทางการ

รักษาสำหรับพ่อของฉันที่เป็นมะเร็งปอดระยะลุกลาม ดร. Frei ใช้เวลา มีเวลามากในการอธิบายทางเลือกในการรักษาให้พ่อฟัง สิ่งสำคัญ ส่วนหนึ่งของแนวทางการรักษาคือความห่วงใยที่เขามีต่อพ่อของฉัน ซึ่งแปลว่า เขาสนับสนุนความหวังที่กล้าหาญของพ่อว่าวิธีรักษาแบบใดแบบหนึ่งเหล่านี้จะส่งผลให้ในที่สุด การรักษา.

ภรรยาของฉัน จูดี้กับฉันยังคงติดต่อกันอยู่ เราประทับใจมาโดยตลอดไม่เพียงแค่ความก้าวหน้าในการวิจัยและรักษาโรคมะเร็งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัฒนธรรมแห่งความเมตตาที่ Dana-Farber ซึ่งแปลเป็นความห่วงใยอย่างจริงใจต่อผู้ป่วยแต่ละราย ฉันรู้ว่าวัฒนธรรมนี้สะท้อนถึงปรัชญาส่วนตัวของ Dr. Frei และความเป็นผู้นำทางคลินิกหลายทศวรรษที่สถาบัน”

ดร. Frei ได้รับการยอมรับจากหลาย ๆ คนว่าเป็นผู้บุกเบิกในสาขานี้ เริ่มต้นในปี 1972 ด้วยรางวัล Lasker Award หรือที่รู้จักในชื่อ “รางวัลโนเบลของอเมริกา” และรางวัลด้าน

วิทยาศาสตร์การแพทย์ที่เป็นที่ปรารถนามากที่สุด ดร. Frei ได้รับการยอมรับจากองค์กรต่างๆ กว่าสองโหลถึงผลงานที่โดดเด่นของเขา ตัวอย่างเช่น ในปี 2547 โรงพยาบาลนิวยอร์ก-เพรสไบทีเรียนมอบรางวัล Pollin Prize สาขาการวิจัยในเด็ก และเขาได้รับรางวัลความสำเร็จในชีวิตครั้งแรกในการวิจัยโรคมะเร็งจากสมาคมวิจัยโรคมะเร็งแห่งอเมริกา

Quincy จาก Quincy Jones Productions กล่าวว่า “ในฐานะเพื่อนร่วมงานที่ภาคภูมิใจใน American Academy of Arts and Sciences ฉันหวังว่า Dr. Frei ผู้ยิ่งใหญ่คนนี้จะประสบความสำเร็จในความพยายามในปัจจุบันของเขา ความพยายามใหม่นี้ไม่ต้องสงสัยเลย การสนับสนุนจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากในการต่อสู้กับโรคมะเร็ง”

แพลตฟอร์มบริการใหม่ของ Dr. Frei ทำให้เขาพร้อมสำหรับการเตรียมการให้คำปรึกษาที่หลากหลาย รวมถึงการตรวจสอบใบสมัครทุนที่ไม่แสวงหากำไร การตรวจสอบทุนโครงการ การ

ตรวจสอบใบสมัครศูนย์มะเร็ง การให้ความช่วยเหลือในการสรรหาผู้บริหารและหรือทักษะทางการแพทย์/วิทยาศาสตร์เฉพาะ และ แนวทางความร่วมมือในอุตสาหกรรม การกำหนดราคาสำหรับบริการต่างๆ จะตรวจสอบเป็นรายครั้ง

“ฉันไม่แปลกใจเลย” Michael Milken ประธานมูลนิธิมะเร็งต่อมลูกหมาก และประธาน FasterCures แห่ง The Center for Accelerating Medical Solutions กล่าว “เพื่อน

ที่ดีของฉัน Tom Frei ได้ค้นพบวิธีใหม่ในการเพิ่ม มรดกที่ประเมินได้ของเขาในด้านการวิจัยโรคมะเร็ง ดร. Frei ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของฉันในการเร่งการทดลองทางคลินิกและขั้นตอนอื่น ๆ

เพื่อการรักษาที่ดีขึ้นเสมอมา ทักษะทางการแพทย์ ความคิดเชิงนวัตกรรม และการอุทิศตนของเขาเป็นตำนาน แต่การมองโลกในแง่ดีอย่างแพร่หลายของเขาเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางการแพทย์นั้น ทำให้เขากลายเป็นผู้นำที่มีประสิทธิภาพที่ไม่เหมือนใคร ขอแสดงความยินดีกับทอม กับบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นในชีวิตของคุณ!”

Dr. Frei ทำงานที่ศูนย์มะเร็ง MD Anderson Cancer Center แห่งมหาวิทยาลัยเท็กซัสในปี 1965 โดยเขายังคงเป็นศาสตราจารย์ด้านการแพทย์ รองผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยทางคลินิก

และหัวหน้าภาควิชาพัฒนาการบำบัด จนถึงปี 1972 ในช่วงเวลานี้ในอาชีพของเขา เขารับใช้ เป็นที่ปรึกษาให้กับสถาบันสควิบบ์เพื่อการวิจัยทางการแพทย์ เป็นต้น ดร. Frei ดำรงตำแหน่งผู้

อำนวยการสถาบันมะเร็ง Dana-Farber และหัวหน้าแพทย์ตั้งแต่ปี 2516 ถึง 2534 โดยกลายเป็นผู้ตรวจสอบทางคลินิกชั้นนำในการวิจัยโรคมะเร็ง เขาบรรลุบทบาทนั้นอย่างแข็งขันจนถึงปี

พ.ศ. 2534 ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2532 ดร. Frei ได้ดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์ด้านการแพทย์ของ Richard และ Susan Smith ที่ Harvard Medical School ในช่วงเวลานี้เขาได้รับการยอมรับจากผู้คนและกลุ่มต่างๆ มากมายสำหรับผลงานของเขาในด้านนี้ ซึ่งรวมถึง: รางวัลสมาคมนักเขียนการแพทย์อเมริกันเพื่อความเป็นเลิศในปี 1974; ไมรอน กะรน เมโมเรียล อ

วอร์ด ปี 2518; รางวัลอนุสรณ์ Jeffrey A. Gottlieb ในปี 1977; รางวัลชายแห่งปี (Leukemia Society of Westchester/Hudson Valley, NY) ในปี 1981; รางวัล David A. Karnofsky ในปี 1981; รางวัลระดับชาติประจำปี American Cancer Society ในปี 1981 เขาได้รับรางวัล Kettering Prize, General Motors Cancer

Research Foundation ร่วมกับ Dr. Freireich ในปี 1983; รางวัล Hamao Umesawa ในปี 1985; และรางวัล NIH Distinguished Alumni Award ร่วมกับ Dr. Freireich ในปี 1990 ดำเนินการต่อ: Distinguished Alumni Award, St. Margaret of Scotland School, St. Louis, Missouri; Claude Jacquillat Award for

Achievement in Clinical Oncology, ปารีส, ฝรั่งเศส; Icon of Oncology Award, MD Anderson Cancer Center, ฮูสตัน, เท็กซัส; รางวัลความสำเร็จครั้งแรกในชีวิตในการวิจัยโรคมะเร็งจาก AACR;

ดอม ดิมักจิโอ อดีตดาวเด่นของทีมบอสตัน เรดซอกซ์ กล่าวว่า “เมื่อนึกถึงสาขาการวิจัยโรคมะเร็ง ชื่อของดร. ทอม เฟรย์อยู่ข้างหน้า เพราะเขาเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกในการให้แสงแรก แห่ง

ความหวังในการช่วยปราบลิวคีเมีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเด็ก เขาเป็นที่เคารพนับถืออย่างสูงในสายงานของเขา ทั่วโลก และเป็นที่ชื่นชมสำหรับวิธีที่เขาสามารถจัดการกับความพยายามของเขา

ทุกวันนี้เขายังคงสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวง ผ่านความพยายามครั้งใหม่ล่าสุดนี้ หาก Tom Frei เปลี่ยนพรสวรรค์ของเขาให้เป็นเกมเบสบอลที่ยอดเยี่ยม เขาเป็นคนประเภทที่ผมอยากจะมีในทีมเพราะความทุ่มเทของเขาในอาชีพที่เขาเลือกและงานที่เขาทำอยู่”

การสร้างกลุ่มที่ปรึกษาใหม่นี้จะช่วยปรับปรุงการอำนวยความสะดวกในการวิจัย การพัฒนายารักษามะเร็ง และนำความเชี่ยวชาญด้านเนื้องอกวิทยาจำนวนมากมาไว้ด้วยกันเพื่อช่วยพัฒนาวิธีการ

รักษาใหม่ๆ ด้วยความพยายามนี้ Dr. Frei กำลังสร้างโครงการด้านเนื้องอกวิทยาแบบตัดขวาง ซึ่งจะอำนวยความสะดวกในการให้คำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานร่วมกัน จัดให้มีฟอรัมเพื่อหารือเกี่ยวกับและพัฒนากลยุทธ์ และทำหน้าที่เป็นจุดโฟกัสสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์และการทำงานร่วมกันภายในวิชาชีพด้านเนื้องอกวิทยา

Emil Frei III, MD เป็นผู้บุกเบิกการวิจัยโรคมะเร็งที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกและเป็นที่เคารพอย่างสูง ในอาชีพการงานของเขา เขาได้จัดทำรายการผลงานที่โดดเด่นกว่า 450 ฉบับ ทั้งที่เขียน

และ/หรือร่วมเขียน ดร.ฟราย กับ ดร. Holland และ Freireich ได้รับการยกย่องในการรักษาโรคมะเร็งเม็ดเลือดขาวชนิดเฉียบพลันกลุ่มลิมโฟซิติกเป็นครั้งแรก และเป็นผู้บุกเบิกการใช้

เคมีบำบัดแบบผสมผสาน (โดยใช้ยาเคมีบำบัดหลายตัวพร้อมกัน) เพื่อรักษามะเร็งหลายชนิด หลักการเคมีบำบัดที่เขาอธิบายตอนนี้เป็นรากฐานสำหรับการรักษามะเร็งสมัยใหม่หลายอย่าง Dr.

Frei เป็นผู้นำในการศึกษาของแพทย์ด้านเนื้องอกวิทยาทางคลินิกมากกว่า 200 คน ซึ่งปัจจุบันมีตำแหน่งผู้นำและมีส่วนสำคัญอย่างมาก นอกจากนี้ เขายังมีอิทธิพลต่อการพัฒนาสถาบันหลักสามแห่ง ได้แก่ NCI, MD Anderson และ Dana-Farber

COLORADO SPRINGS, Colo., 17 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Northrop Grumman Corporation (NYSE:NOC) ร่วมกับ US Missile Defense Agency เสร็จสิ้นเกมสงครามห้าวันที่ในเดือนนี้ที่ Joint National Integration Center (JNIC) ) ที่ซึ่งเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานจำนวนมากได้รับการฝึกฝนเป็นครั้งแรกเกี่ยวกับอุปกรณ์ระบบต่อต้านขีปนาวุธของประเทศ — จากฐานบ้านของพวกเขา — ผ่านลิงก์ไปยังศูนย์เกมสงคราม

นอกเหนือจากการให้การรับรองลูกเรือ เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่สนับสนุนการทดสอบและพัฒนาแนวคิดการป้องกันขีปนาวุธในการปฏิบัติงาน เพื่อวิเคราะห์ว่าระบบทำงานอย่างไรภายใต้สถานการณ์ที่แตกต่างกัน

ภาคส่วน Mission Systems ของ Northrop Grumman เป็นผู้รับเหมาหลักที่ JNIC ซึ่งเป็นศูนย์ wargaming ป้องกันขีปนาวุธชั้นนำของประเทศที่ Schriever Air Force Base, Colo. มาเกือบทศวรรษและมีบทบาทสำคัญในเกม wargaming การจำลองและการทดสอบระบบของหน่วยงาน และบูรณาการ

เหตุการณ์นี้เรียกว่า Integrated Missile Defense 4.5 ซึ่งเชื่อมโยงเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานกับ JNIC จากคำสั่งของนักสู้แต่ละคน เกมดังกล่าวยังรวมถึงการเชื่อมต่อสดครั้งแรกกับเรือ

Aegis ในมหาสมุทรแปซิฟิกและ “วงล้อม” ของแบบจำลองระบบอาวุธและการจำลองที่ฐานทัพอากาศ Hickam ฮาวาย ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมขีปนาวุธในโรงละคร “สื่อสาร” กับการจำลองทั้งหมดอย่างไร

“นอกจากการให้เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการป้องกันขีปนาวุธปฏิบัติจริงกับอุปกรณ์ของพวกเขาแล้ว สถานการณ์ยังนำเสนอสถานการณ์ที่ต้องประสานงานผ่านหน่วยงานและองค์กรอื่นๆ ทั้งหมดมีส่วนได้

ส่วนเสียในผลการรบ” บุซ กิบสัน จาก Northrop Grumman กล่าว รองประธานและผู้จัดการโครงการที่ JNIC “การจำลองเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ากลุ่มที่เข้าร่วมต้องประสานงาน ตอบสนอง และตัดสินใจอย่างรวดเร็วเพียงใด”

ซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนแต่ละสถานการณ์คือเครื่องมือจำลองสถานการณ์ wargame ระดับหัวหน้าของ JNIC นั่นคือซอฟต์แวร์ Missile Defense Wargame & Analysis Resource

(MDWAR) ซอฟต์แวร์ MDWAR สร้างขึ้นโดย Northrop Grumman และเพื่อนร่วมทีมของ JNIC รวมถึง Raytheon Company และ SPARTA, Inc. เพื่อให้มีสภาพแวดล้อมจำลองที่ช่วยให้

ผู้ปฏิบัติงานสามารถสื่อสารโดยใช้โปรโตคอลเดียวกันกับที่ใช้โดยระบบป้องกันตัวกลางภาคพื้นดินในปัจจุบัน (GMD) ) ระบบ. ผู้เข้าร่วมได้ฝึกฝนซอฟต์แวร์การจัดการการต่อสู้ของ GMD เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งเป็นแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนซึ่งพัฒนาโดย Northrop Grumman ภายใต้สัญญากับ The Boeing Company ซึ่งเป็นผู้รับเหมารายใหญ่ของ GMD

“สิ่งนี้ให้ความสมจริงอย่างมากสำหรับลูกเรือ ซึ่งขณะนี้สามารถฝึกปฏิบัติการรบและขั้นตอนการรับรองโดยใช้อุปกรณ์เดียวกันกับที่พวกเขาจะใช้ในระหว่างปฏิบัติหน้าที่การแจ้งเตือนจริง” กิบสันกล่าว

ในแต่ละวันประกอบด้วยสี่สถานการณ์ที่ทีมงานต้องเผชิญกับปัญหาการสู้รบที่สมจริงและไทม์ไลน์ที่บีบอัดตามแบบฉบับของสภาพแวดล้อมขีปนาวุธและขีปนาวุธ พวกเขาใช้เครื่องมือ วิธีการ

ความสามารถและข้อจำกัดของระบบป้องกันขีปนาวุธในปัจจุบันเพื่อป้องกันการโจมตี แต่ละสถานการณ์ตามมาด้วยการตรวจสอบหลังการดำเนินการซึ่งนักวิเคราะห์ได้รวบรวมข้อมูลและการแสดงผลของผู้เล่นเพื่อพิจารณาว่าจำเป็นต้องทำการแก้ไขหรือปรับปรุงที่ใด

Northrop Grumman เป็นผู้นำในการจำลองและความคิดริเริ่มของ wargaming ที่ JNIC โดยดำเนินการประมาณ 15 เกมต่อปีที่มีความซับซ้อนที่แตกต่างกันเพื่อแสดงถึงความสามารถในการ

ป้องกันขีปนาวุธในปัจจุบัน JNIC จะยังคงสนับสนุน wargames และการฝึกหัดต่อไป และจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการรับรองทีมงาน GMD ใหม่ Northrop Grumman มีพนักงานมากกว่า 300 คนและดูแลพนักงานผู้รับเหมาช่วงของเพื่อนร่วมทีมประมาณ 500 คนที่โรงงาน JNIC

ตั้งแต่การตรวจจับ การติดตาม ไปจนถึงการสู้รบ Northrop Grumman กำลังนำชุดความเชี่ยวชาญทั้งหมดมาใช้กับการพัฒนาความสามารถในการป้องกันขีปนาวุธระดับโลกสำหรับประเทศ

พันธมิตร และกองกำลังของเรา ในระยะเร่งความเร็ว Northrop Grumman เป็นผู้นำทีมอุตสาหกรรมในโครงการ Kinetic Energy Interceptors และกำลังพัฒนาส่วนเลเซอร์เคมีของ

Airborne Laser สำหรับโปรแกรมป้องกันกลางภาคพื้นดิน Northrop Grumman จัดให้มีระบบควบคุม/สื่อสารการยิง GMD ที่สำคัญ ในด้านของเซ็นเซอร์ บริษัทมีความสำคัญสำหรับระบบ

ติดตามและเฝ้าระวังอวกาศ และปัจจุบันเป็นนายกรัฐมนตรีในโครงการสนับสนุนการป้องกันประเทศ ในการสร้างแบบจำลองและการจำลอง Northrop Grumman มีความสำคัญที่ Joint National Integration Center

Northrop Grumman Mission Systems ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรสตัน รัฐเวอร์จิเนีย เป็นผู้รวมระบบและบริการที่ซับซ้อนและรองรับภารกิจระดับโลกสำหรับตลาดการป้องกันประเทศ ข่าวกรอง

และรัฐบาลพลเรือน ความเป็นผู้นำและความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของภาคส่วนนี้ครอบคลุมพื้นที่ต่างๆ เช่น ระบบเชิงกลยุทธ์ รวมถึง ICBM การป้องกันขีปนาวุธ หน่วยสืบราชการลับ การเฝ้าระวัง และการลาดตระเวน; คำสั่งและการควบคุม; และบริการด้านเทคนิคและการฝึกอบรม

ออร์แลนโด ฟลอริดา 20 กุมภาพันธ์ 2548 – เจ็ดปีหลังจากเปิดตัวการแบ่งปันภาพแบบไร้สายสู่โลก โนเกียได้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศในการถ่ายภาพด้วยการเข้าร่วมกับผู้นำ

ด้านการถ่ายภาพของโลกในการประชุมสมาคมการตลาดภาพถ่าย (PMA) ปี 2548 ที่บูธ #4641 ของศูนย์การประชุมออเรนจ์เคาน์ตี้ โนเกียจะไม่เพียงแสดงโทรศัพท์ภาพที่มีเมกะพิกเซลบวกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีใหม่ที่ช่วยให้แก้ไข แบ่งปัน จัดเก็บและพิมพ์ภาพคุณภาพสูงเหล่านี้ได้

“เมื่อ Nokia ก้าวสู่ก้าวแรกของอุตสาหกรรมสู่การสร้างภาพบนมือถือในปี 1998 ไม่กี่คนที่สามารถคาดการณ์ได้ว่าภายในเวลาไม่ถึงทศวรรษ ตลาดกล้องโทรศัพท์จะเติบโตมากกว่าตลาดกล้อง

ดิจิตอลทั่วไป แต่นั่นคือสิ่งที่เรายืนอยู่ในทุกวันนี้” David กล่าว Watkins ผู้อำนวยการฝ่ายภาพสำหรับ Nokia “ในปีพ.ศ. 2548 โทรศัพท์แสดงภาพที่มีความละเอียดมากกว่า 100 ล้าน

เมกะพิกเซลจะจำหน่ายทั่วโลก โดยผลิตภาพที่ไม่เพียงแต่เหมาะสำหรับอีเมลและข้อความสั้นๆ เท่านั้น แต่ยังเหมาะสำหรับการจับภาพ บันทึก และพิมพ์ช่วงเวลาที่สำคัญอย่างแท้จริงอีกด้วย”

โนเกียกำลังเปิดตัวสมาร์ทโฟน Nokia 6682 ความละเอียด 1.3 เมกะพิกเซล และโทรศัพท์ภาพที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่สุดสำหรับตลาดอเมริกา ในการประชุม PMA ปี 2548 คุณสมบัติด้าน

การถ่ายภาพของสมาร์ทโฟนสำหรับถ่ายภาพ Nokia 6682 ได้แก่ ดิจิตอลซูม 6 เท่า, แฟลช LED ในตัว, โหมดซีเควนซ์สำหรับการถ่ายภาพต่อเนื่องกันสูงสุด 6 เฟรม, การตั้งเวลาถ่าย และไวต์บาลานซ์และโทนสีที่ผู้ใช้ปรับได้ นอกจากนี้ ที่บูธของ Nokia ยังมีโทรศัพท์ภาพขนาด 1 ล้านพิกเซลของ Nokia 7610 และ Nokia 6670

ในขณะที่กล้องโทรศัพท์และสมาร์ทโฟนมาบรรจบกัน เทคโนโลยีที่ช่วยให้แก้ไขภาพและวิดีโอได้โดยตรงบนโทรศัพท์มือถือมีความก้าวหน้ามากขึ้น ที่ PMA จะมีการสาธิตการตัดต่อภาพโดยใช้

อุปกรณ์ การตัดต่อวิดีโอ และซอฟต์แวร์ Movie Director บนสมาร์ทโฟน Nokia รุ่นใหม่ล่าสุด ซอฟต์แวร์แก้ไขรูปภาพอนุญาตให้เพิ่มข้อความและเฟรม และสำหรับการครอบตัด หมุน

หรือปรับภาพนิ่ง ซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอช่วยให้สามารถรวมคลิปวิดีโอแต่ละรายการเข้าด้วยกัน ดึงคลิปภาพนิ่งออกจากวิดีโอได้ และการเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษและการเปลี่ยนภาพไปยังเนื้อหาวิดีโอ

ที่ถ่าย Movie Director จะเพิ่มเพลงและเอฟเฟกต์พิเศษลงในวิดีโอที่ถ่ายโดยอัตโนมัติ เพื่อเพิ่มความสนุกสนานและความตื่นเต้นให้กับกิจกรรมในชีวิตประจำวันด้วยขั้นตอนง่ายๆ เพียงไม่กี่ขั้นตอน

แอพพลิเคชั่นและอุปกรณ์เสริมพิเศษที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการแบ่งปันภาพมือถือจะถูกจัดแสดงในบูธของ Nokia ตัวอย่าง ได้แก่ แอปพลิเคชั่นดูภาพ Photoring, Nokia

Image Frame และ Nokia Image Viewer แอปพลิเคชั่นดูภาพ Photoring ให้ผู้ใช้แสดงสไลด์โชว์เสมือนจริงบนสมาร์ทโฟน Series 60 ของพวกเขา พร้อมพรีวิวภาพถ่ายแบบหมุนใน

สไตล์ย้อนยุค เช่นเดียวกับเครื่องฉายสไลด์รุ่นเก่า สำหรับประสบการณ์การแสดงสไลด์โชว์ที่เหมาะกับผู้ชมกลุ่มใหญ่ ผลิตภัณฑ์เช่น Nokia Image Frame และ Image Viewer อนุญาตให้ผู้ใช้แชร์ภาพบนมือถือของตนบนหน้าจอ LCD ในตัวของ Nokia Image Frame หรือไปยังหน้าจอทีวีขนาดเต็มจาก Nokia Image ผู้ดู

ที่นิทรรศการ Nokia การสาธิตจำนวนมากจะแสดงให้เห็นว่าสามารถถ่ายโอนภาพมือถือที่ถ่ายได้อย่างง่ายดายจากโทรศัพท์ภาพและเก็บไว้ที่อื่น ประหยัดหน่วยความจำในอุปกรณ์และปกป้อง

ภาพหากโทรศัพท์สูญหายหรือถูกขโมย แอปพลิเคชั่น Nokia Lifeblog สร้างไดอารี่เสมือนจริงจากภาพที่ถ่าย และส่งและรับข้อความโดยจัดเรียงเป็นไทม์ไลน์รายวันโดยอัตโนมัติ รูปภาพ

และข้อความเหล่านี้สามารถอัปโหลดทางอากาศ จัดเก็บและแชร์โดยใช้ผู้ให้บริการบล็อกที่เข้ากันได้กับ Nokia Lifeblog นอกจากนี้ โนเกียจะเน้นที่การจัดเก็บรูปภาพบนมือถือบนพีซีโดยใช้แอปพลิเคชัน Adobe Photoshop Album 2.0 กับ Nokia PC Suite เพื่อให้ถ่ายโอนและจัดหมวดหมู่รูปภาพได้ง่าย

เทคโนโลยีใหม่รวมถึงโซลูชัน Nokia XpressPrint ใหม่จะถูกจัดแสดง ซึ่งแสดงให้เห็นว่างานพิมพ์คุณภาพสูงสามารถทำได้โดยใช้เทคโนโลยีโทรศัพท์สร้างภาพล่าสุดได้อย่างไร โซลูชัน

Nokia XpressPrint รวมตัวเลือกการพิมพ์จำนวนมากเข้าไว้ด้วยกันเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ง่ายขึ้น นอกจากการถ่ายโอนภาพผ่าน Bluetooth และการแลกเปลี่ยนการ์ด MMC แล้ว

โซลูชัน Nokia XpressPrint ยังรวมถึงการเชื่อมต่อ PictBridge ซึ่งช่วยให้สมาร์ทโฟน Nokia รุ่นใหม่และรุ่นถัดไปบางรุ่นสามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับเครื่องพิมพ์ที่เข้ากันได้จำนวนมาก

ผ่านสาย USB โดยไม่ต้องใช้พีซี นอกจากนี้ การจัดแสดงในบูธของโนเกียยังเป็นตู้พิมพ์เชิงพาณิชย์ใหม่ล่าสุด ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างสรรค์งานพิมพ์ระดับมืออาชีพได้อย่างง่ายดาย ณ ร้านค้าปลีกทั่วประเทศ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

ออร์แลนโด ฟลอริดา 20 กุมภาพันธ์ 2548 – วันนี้ Nokia (NYSE: NOK) ซึ่งเป็นงานแสดงภาพถ่ายประจำปีที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งเป็นงานแสดงภาพถ่ายประจำปีที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้

เปิดตัวอุปกรณ์ถ่ายภาพแบบไตรแบนด์ (GSM 850/1800) /1900MHz) สมาร์ทโฟน Nokia 6682 โดดเด่นด้วยดีไซน์คลาสสิกที่เสริมด้วยขอบสแตนเลสสีสดใส เซ็นเซอร์ภาพ 1.3

เมกะพิกเซล หน้าจอสีที่แสดงสีได้มากกว่า 262,000 สี แฟลช LED ในตัวและโซลูชันการพิมพ์ XpressPrint เอกสิทธิ์ของ Nokia สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 เป็นหนึ่งใน

โทรศัพท์แสดงภาพที่ทันสมัยที่สุดสำหรับทวีปอเมริกา ตลาด. นอกจากการถ่ายภาพคุณภาพสูงแล้ว สมาร์ทโฟนภาพโนเกีย 6682 ยังสนับสนุนเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่หลาก

หลาย เช่น อีเมลแบบเปิดตลอดเวลาที่ส่งผ่านเครือข่าย EDGE ความเร็วสูง โปรแกรมดูเอกสารสำนักงาน การซิงโครไนซ์ที่อัปเกรดสำหรับผู้ใช้พีซี และคีย์บอร์ดไร้สายของ Nokia ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริม สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ที่ออกแบบมาสำหรับตลาดอเมริกา คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปี 2548

ด้านหลังแอกทีฟสไลด์ที่ปิดและปกป้องเลนส์กล้องขณะปิด และเปิดใช้งานฟังก์ชันการถ่ายภาพอย่างรวดเร็วเมื่อเปิดขึ้น เป็นเซ็นเซอร์ภาพ 1.3 เมกะพิกเซลที่สามารถจับภาพได้ทั้งภาพนิ่ง

คุณภาพสูงและวิดีโอได้นานถึงหนึ่งชั่วโมง แอปพลิเคชั่นแก้ไขวิดีโอและรูปภาพมาตรฐานที่สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ขาวดำหรือสีซีเปียได้ ให้ผู้ใช้ปรับแต่งเนื้อหาที่ถ่ายไว้ก่อนที่จะแชร์กับเพื่อนและ

ครอบครัว การพิมพ์ภาพง่ายขึ้นด้วยโซลูชัน XpressPrint ของ Nokia ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับเครื่องพิมพ์และตู้ภาพถ่ายที่รองรับการใช้งานเทคโนโลยี Bluetooth ได้หลากหลาย

ด้วยการ์ด MMC ขนาดลดขนาด Hot-swappable หรือผ่านการเชื่อมต่อ PictBridge มาตรฐานอุตสาหกรรม การเชื่อมต่อ PictBridge ทำให้ผู้ใช้สามารถพิมพ์ภาพถ่ายบนเครื่องพิมพ์ที่

ใช้งานร่วมกันได้ผ่านสาย USB โดยไม่ต้องใช้พีซี รูปภาพยังสามารถแชร์ผ่านอีเมลไร้สาย, MMS หรืออัปโหลดทางอากาศไปยังอัลบั้มทางเว็บออนไลน์โดยใช้การเชื่อมต่อ EDGE ความเร็วสูงของสมาร์ทโฟน Nokia 6682

สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขากับคนทั้งโลก สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ยังรองรับ Nokia Lifeblog รุ่นใหม่ล่าสุดอีกด้วย แอปพลิเคชั่นพิเศษนี้ช่วยให้ผู้ใช้

เปลี่ยนสมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ให้เป็นไดอารี่มัลติมีเดียอิเล็กทรอนิกส์ที่จัดระเบียบรูปภาพ วิดีโอ และข้อความให้เป็นไทม์ไลน์ที่ค้นหาได้ง่าย ข้อมูล Lifeblog สามารถอัพโหลดผ่านทางอากาศ โดยไม่ต้องใช้พีซี ไปยังผู้ให้บริการบล็อกออนไลน์ที่เข้ากันได้กับ Nokia Lifeblog เช่น บริการ TypePad ของ Six Apart

Nigel Rundstrom รองประธานฝ่ายมัลติมีเดียของ Nokia กล่าวว่า “สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 แสดงถึงความสมดุลที่ลงตัวระหว่างความสุขในการถ่ายภาพและแบ่งปันภาพคุณภาพสูง

และความพึงพอใจในประสิทธิภาพการทำงานและการเชื่อมต่อในขณะเดินทาง” “นับตั้งแต่ช่วยบุกเบิกหมวดสมาร์ทโฟนเมื่อเกือบ 9 ปีที่แล้ว โนเกียได้สั่งสมประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ ไม่เพียงแต่รวมฟังก์ชันยอดนิยมเข้าไว้ในอุปกรณ์มือถือเท่านั้น แต่ยังทำให้ฟังก์ชันเหล่านั้นเรียบง่าย ทรงพลัง และน่าใช้อีกด้วย”

แม้ว่าสมาร์ทโฟน Nokia 6682 จะนำเสนอคุณสมบัติการถ่ายภาพคุณภาพสูงมากมาย แต่ก็ยังเป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่สำคัญอีกสองเท่า แอปพลิเคชันอีเมลมีการแจ้งเตือน

แบบพุชเมื่อได้รับข้อความใหม่ และโปรแกรมดูเอกสารที่รวมไว้จะจัดการกับไฟล์แนบอีเมลทั่วไปประเภทต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย การเข้าถึงข้อมูลง่ายขึ้นด้วยเบราว์เซอร์มัลติโหมดในตัวที่รองรับ

ทั้งเนื้อหาอินเทอร์เน็ตไร้สายและเนื้อหา HTML ทั่วไปสำหรับประสบการณ์เหมือนเดสก์ท็อป คีย์บอร์ดไร้สายของ Nokia ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริม ซึ่งเชื่อมต่อกับสมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ที่

ใช้เทคโนโลยีบลูทูธ นำเสนอคีย์บอร์ดแบบ QWERTY เต็มรูปแบบในชุดอุปกรณ์แบบพับได้ขนาดกะทัดรัด และทำให้เขียนอีเมล เขียนเอกสารโดยใช้ซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่นสำนักงานเสริม และท่องอินเทอร์เน็ตได้เร็วยิ่งขึ้นและอีกมากมาย สะดวก.

สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก Series 60 สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 สามารถรองรับไลบรารีแอพพลิเคชั่นที่สนุกสนานและมีประโยชน์มากมาย แอปพลิเคชั่น

Series 60 นับพันที่เสนอการซิงโครไนซ์ เกม การจัดการเวลา ความบันเทิง และอื่นๆ สามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของผู้ให้บริการจำนวนมาก และจาก Nokia Americas

Software Market ที่http://americas.softwaremarket.com. แอปพลิเคชั่นจำนวนหนึ่งเป็นมาตรฐานในสมาร์ทโฟนแสดงภาพ Nokia 6682 รวมถึงแอปพลิเคชั่นเครื่องเล่น

MP3/AAC ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งใช้ประโยชน์จากหน่วยความจำ MMC ที่ลดขนาดและความสามารถด้านเสียงสเตอริโอของอุปกรณ์ สิ่งนี้ทำให้สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 สามารถเพิ่มเป็น

สองเท่าของเครื่องเล่น MP3/AAC อันทรงพลัง พร้อมด้วยการควบคุมที่ใช้งานง่ายและความสามารถในการสร้างเพลย์ลิสต์ที่กำหนดเอง ดังนั้นผู้ใช้สามารถนำคอลเลคชันเพลงติดตัวไปด้วยโดยไม่ต้องจัดการกับอุปกรณ์หลายเครื่อง สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ยังรองรับโซลูชันเพลงมือถือสำหรับผู้ให้บริการที่ Nokia และ Loudeye ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.