เล่นบอลออนไลน์ แทงบอลสเต็ป UFABET Virgin Media รายงาน

เล่นบอลออนไลน์ ผลประกอบการไตรมาส 3 ของเราแสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวที่สำคัญในการเติบโตของลูกค้าและ RGU ด้วยการเติบโตของลูกค้า บรอดแบนด์ และระบบโทรศัพท์ที่ดีที่สุดของเรา นับตั้งแต่การควบรวมกิจการเคเบิลในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549

“ด้วยการควบรวมสายเคเบิลที่คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นปีนี้ เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงพื้นฐานอย่างต่อเนื่อง ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเรา ลดการเลิกรา และส่งมอบจุดแข็งด้านการแข่งขันของเรา” รายละเอียดการประชุมทางโทรศัพท์

วันนี้จะมีการประชุมทางโทรศัพท์สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุน เวลา 0930 EST/ 1430 ตามเวลาสหราชอาณาจักร นักวิเคราะห์และนักลงทุนสามารถโทรเข้าร่วมการนำเสนอได้โดยโทร +1 866 510 0676 ในสหรัฐอเมริกา หรือ +44 (0) 20 7365 8426 สำหรับการเข้าถึงระหว่างประเทศ รหัสผ่าน “Virgin Media Inc.” สำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด

นำเสนอยังสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเว็บคาสต์สดบนเว็บไซต์ของ บริษัท ฯwww.virginmedia.com/investors การเล่นซ้ำของการประชุมทางไกลจะสามารถใช้ได้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์โดยเริ่มประมาณสองชั่วโมงหลังจากสิ้นสุดการสนทนาจนถึงวันพุธที่ 14 พฤศจิกายน 2550 หมายเลขโทรเข้าซ้ำสำหรับสหรัฐอเมริกาคือ: +1 888 286 8010 และการเล่นซ้ำสำหรับการโทรระหว่างประเทศ หมายเลขคือ: +44 (0) 20 7365 8427 รหัสผ่าน: 43262307

หมายเหตุประกอบงบการเงินและผลการดำเนินงานสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 โอซีเอฟคือรายได้จากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายอื่นๆ และเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP โปรดดูภาคผนวก E สำหรับการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับค่าเทียบเท่า GAAP ที่ใกล้ที่สุด สรุปผลทางการเงิน (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)รายได้รวม

รายได้รวมในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 1,006.2 ล้านปอนด์ เล่นบอลออนไลน์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 995.0 ล้านปอนด์) การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการเติบโตของรายได้จากอุปกรณ์พกพาและเนื้อหาที่ชดเชยด้วยรายได้เคเบิลที่ลดลง ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง รายได้จากการขายสายเคเบิล ผู้บริโภค

รายรับของผู้บริโภคในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 607.7 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 619.3 ล้านปอนด์) ฐานลูกค้าออนไลน์อยู่ที่ 4.8 ล้านคน ณ วันที่ 30 กันยายน 2550 โดยเพิ่มขึ้นสุทธิ 13,000 รายในไตรมาสนี้ สิ่งนี้แสดงถึงการกลับมาสู่การเติบโตของลูกค้าในเชิงบวกและเป็นการเพิ่มสุทธิที่ดีที่สุดนับตั้งแต่การควบรวมกิจการเคเบิลในเดือนมีนาคม 2549 รายได้ที่ลดลงส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นการลดลงของ ARPU ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเติบโตของลูกค้า

RGU ต่อลูกค้าหนึ่งรายเพิ่มขึ้นเป็น 2.26 จาก 2.23 ในไตรมาสนี้ และการเจาะระบบ Triple Play เพิ่มขึ้นเป็น 47.0% จาก 45.2% ในไตรมาสนี้ ซึ่งสะท้อนถึงแรงผลักดันของเราในการส่งเสริมการรวมกลุ่ม ARPU ลดลงจาก 42.16 ปอนด์เป็น 41.55 ปอนด์ในไตรมาสนี้ สาเหตุหลักมาจากการแข่งขันด้านราคาที่แข็งแกร่ง เนื่องจากเรายังคงเสนอราคาซื้อกิจการที่น่าสนใจและเสนอส่วนลดให้กับลูกค้าที่มีอยู่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเติบโตของ RGU ต่อลูกค้าหนึ่งราย

การเพิ่มลูกค้ารวมในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 256,500 เพิ่มขึ้น 34% จาก 191,900 ในไตรมาสที่สอง และเพิ่มขึ้น 12% จาก 229,200 ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว อันเป็นผลมาจากผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ จุดราคาที่น่าสนใจ และประสิทธิภาพการขายที่เพิ่มขึ้น การปั่นในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 1.7% ลดลงจาก 1.8% ในไตรมาสก่อนหน้าและไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

เรายังคงปรับปรุงข้อเสนอของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเล่นสี่เกมที่ไม่เหมือนใคร เครือข่ายขั้นสูงของเรา และเพื่อสร้างความแตกต่างในการนำเสนอเนื้อหาของเรา เราได้อัปเกรดบรอดแบนด์ 20Mb เสร็จแล้วและได้ย้ายไปยังขั้นต่อไปของการทดลองใช้ 50Mb ของเรา เราตั้งใจที่จะเพิ่มความเร็วบรอดแบนด์ในปี 2008 เพื่อทำให้ข้อเสนอของเราแตกต่างจาก DSL อย่างมาก ด้วยเหตุนี้ เรากำลังตรวจสอบการใช้งานมาตรฐานบรอดแบนด์ DOCSIS 3.0

เราได้ปรับปรุงการนำเสนอเนื้อหาของเราอย่างมากด้วยการรวมช่อง Setanta Sports หกช่องโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในแพ็คเกจ XL พื้นฐานของเรา Setanta มีสิทธิ์ในการถ่ายทอดการแข่งขันฟุตบอลพรีเมียร์ลีก 46 แมตช์ต่อฤดูกาล 60 แมตช์สก็อตแลนด์พรีเมียร์ลีกและ 25 เกมเอฟเอคัพต่อฤดูกาลจากฤดูกาล 2008/9 พร้อมกับการแข่งขันฟุตบอล กอล์ฟ รักบี้ แข่งรถ และมอเตอร์สปอร์ตอื่นๆ

เรากำลังเปิดตัวช่องข่าวกีฬาใหม่ โดยร่วมมือกับ Setanta ในปลายเดือนนี้ ซึ่งจะรวมอยู่ในแพ็คเกจทีวีทั้งหมดของเรา ข้อเสนอด้านกีฬาของเรายังได้รับการเสริมด้วยพอร์ทัลบรอดแบนด์ของ Virgin Media ซึ่งมีสิทธิพิเศษในการเสนอคลิปที่ใกล้สดของการแข่งขันพรีเมียร์ลีกและฟุตบอลลีกทั้งหมดผ่านทางอินเทอร์เน็ต

เรายังคงสร้างข้อเสนอ Video On Demand (“VOD”) ของเราต่อไป ซึ่งมีให้สำหรับสมาชิกทีวีดิจิทัลทั้งหมด 3.2 ล้านคนของเรา 45% ของลูกค้าของเรากำลังใช้บริการ VOD ของเราเป็นรายเดือนเทียบกับ 36% เมื่อต้นปี การดูเฉลี่ยต่อผู้ใช้ต่อเดือนในไตรมาสที่สามเท่ากับ 17 เทียบกับ 10 เมื่อต้นปี จำนวนการดูรายเดือนโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 23 ล้านครั้งในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า

เนื้อหา VOD ที่หลากหลายของเราแตกต่างจากผู้ให้บริการรายอื่น รวมถึงภาพยนตร์มากกว่า 500 เรื่อง ไฮไลท์จากตารางไพรม์ไทม์ของสัปดาห์ก่อน ซีรีส์ยอดนิยมกว่า 1,000 ชั่วโมง และมิวสิควิดีโอและคอนเสิร์ตมากกว่า 1,000 รายการทุกวัน เรามีเนื้อหา VOD จาก HBO, Buena Vista, Warner, BBC, Channel 4 และ Alliance Atlantis

รวมถึง Virgin Media Television (“VMtv”) คาดว่าจะมีการเพิ่มเนื้อหาหลักเพิ่มเติมในขณะที่เราเสริมความแข็งแกร่งให้กับรายการของเราและเพิ่มทางเลือกให้กับลูกค้าของเรามากยิ่งขึ้น เรากำลังทำงานร่วมกับ BBC ในการเปิดตัวแอปพลิเคชัน iPlayer ซึ่งจะทำให้ VOD เข้าถึงเนื้อหา BBC ได้หลายร้อยชั่วโมง เราคาดว่า Virgin Media จะเป็นแพลตฟอร์มทีวีเครื่องแรกที่เปิดตัวบริการนี้ ซึ่ง BBC จะทำการตลาดอย่างหนัก

เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2550 เราได้เปิดตัว Virgin 1 บนแพลตฟอร์มเคเบิลของเราเอง เช่นเดียวกับดาวเทียมและ Freeview กลยุทธ์ของเราคือการเพิ่มรายได้จากการโฆษณาจากแพลตฟอร์ม Freeview ในบ้านเก้าล้านเครื่อง และส่งเสริมเนื้อหาและฟังก์ชัน VOD ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Virgin Media ตลอดจนผลิตภัณฑ์และบริการอื่นๆ

สิ่งนี้จะทำให้ VMtv เร่งการเปลี่ยนแปลงจากผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกเชิงเส้นไปเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาแบบฟรี จ่าย และตามความต้องการที่เพิ่มมูลค่าให้กับ Virgin Media ผ่านการโปรโมตข้ามช่องและเนื้อหาพิเศษเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับเราจากคู่แข่งของเรา บรอดแบนด์ การเพิ่มอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ออนไลน์ในไตรมาสนี้อยู่ที่ 115,800 เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 45,800 ในไตรมาสก่อนหน้า

ปัจจุบัน Virgin Media มีสมาชิกเคเบิลบรอดแบนด์ 3.3 ล้านราย ซึ่งรวมถึงสมาชิกบรอดแบนด์นอกเครือข่าย 0.3 ล้านราย ทำให้เราเป็นผู้ให้บริการบรอดแบนด์สำหรับที่พักอาศัยรายใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร โทรทัศน์ การเพิ่มสุทธิทีวีทั้งหมดอยู่ที่ 20,400 ในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้นจาก 2,200 ในไตรมาสก่อนหน้า ดิจิตอลทีวีเพิ่มสุทธิ 41,700 เพิ่มขึ้นสุทธิ 40,000 ในไตรมาสก่อนหน้า

เราขยายฐานสมาชิก V+ DVR ขึ้น 14% ในไตรมาสนี้ โดยเพิ่มขึ้นสุทธิ 23,000 ราย เมื่อสิ้นสุดไตรมาส เรามีสมาชิก 190,200 V+ คิดเป็น 6% ของฐานทีวีดิจิทัลของเรา โทรศัพท์ การสูญเสียผู้ใช้บริการสุทธิทางโทรศัพท์สุทธิในไตรมาสนี้อยู่ที่ 1,300 เท่านั้น เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 56,900 ในไตรมาสที่สอง

การปรับปรุงล่าสุดเกิดจากการปรับโฟกัสใหม่ในการทำการตลาดและขายชุดรวมของเรา เพื่อให้แน่ใจว่าระบบโทรศัพท์จะเน้นที่จุดขาย เรายังได้ลดการสั่นของโทรศัพท์อีกด้วย เรายังคงใช้กลยุทธ์ในการเพิ่มจำนวนสมาชิกในแพ็คเกจราคาคงที่เพื่อเพิ่มจำนวนสมาชิกและลดผลกระทบจากการใช้โทรศัพท์พื้นฐานที่ลดลง เรากำลังปรับสมดุลราคาของเราอย่างต่อเนื่องโดยลดราคาของแพ็คเกจราคาคงที่หลักสองแพ็คเกจและเพิ่มอัตราการโทรแบบผันแปรบางส่วน

นอกเน็ต รายรับนอกเครือข่ายของผู้บริโภค ซึ่งรวมอยู่ในรายรับของผู้บริโภคทั้งหมดอยู่ที่ 17.3 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 16.2 ล้านปอนด์) เมื่อสิ้นสุดไตรมาส เรามีสมาชิกบรอดแบนด์นอกเครือข่าย 282,300 ราย โดยเพิ่มขึ้น 7,100 รายในไตรมาสนี้ เรายังเพิ่มสมาชิกโทรศัพท์นอกเครือข่าย 15,000 รายในช่วงไตรมาสดังกล่าว และขณะนี้มีฐานอยู่ที่ 90,500 ราย

ธุรกิจ รายรับจากธุรกิจอยู่ที่ 160.0 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 4.2 ล้านปอนด์ เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของรายรับจากข้อมูล การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่เกิดจากรายได้จากข้อมูลโซลูชัน LAN ที่เพิ่มขึ้นจากสัญญาโครงสร้างพื้นฐานของเราที่สนามบินที่ใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรพร้อมกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องจากผลิตภัณฑ์ข้อมูลอีเทอร์เน็ตและ IPVPN สำหรับค้าปลีกอื่นๆ ของเรา

รายได้ค้าส่งของเราทรงตัวเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้าหลังจากเสร็จสิ้นการลดลงตามสัญญาที่คาดไว้ซึ่งเน้นย้ำในช่วงสองไตรมาสแรกของปี 2550 ทั้งช่องทางการขายปลีกและค้าส่ง รายได้จากข้อมูลทั้งหมดอยู่ที่ 99.0 ล้านปอนด์ คิดเป็น 62% ของรายรับจากแผนกธุรกิจทั้งหมด และเพิ่มขึ้นจาก 94.9 ล้านปอนด์และ 61% ในไตรมาสก่อนหน้า

ส่วนสายเคเบิล OCF ส่วนเคเบิลโอซีเอฟในไตรมาสนี้อยู่ที่ 303.5 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 21.0 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สอง Cable OCF ได้รับประโยชน์จากหลายรายการ ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายหนี้เสียของผู้บริโภคที่ลดลง 7.5 ล้านปอนด์ เนื่องจากการปรับปรุงการปฏิบัติงานในการเรียกเก็บเงินและการเรียกเก็บเงินของเราซึ่งเป็นผลมาจากการผสานรวมระบบและกระบวนการของเรา

แรงจูงใจที่ลดลง – ค่าชดเชยตามที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขแผนการชำระเงินจูงใจสำหรับบริษัทที่คาดหวังของเรา และ 7.3 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับค่าชดเชยตามหุ้น สาเหตุหลักมาจากการเสียหุ้นและการริบสิทธิซื้อหุ้น เราไม่คาดว่าผลประโยชน์แบบเดียวกันจะเกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สี่ ส่วนมือถือ รายได้มือถือ

รายรับจากมือถือในไตรมาสนี้อยู่ที่ 158.7 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 146.3 ล้านปอนด์) ซึ่งประกอบด้วยรายรับจากบริการ 147.3 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 142.3 ล้านปอนด์) และรายรับจากอุปกรณ์ 11.4 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 4.0 ล้านปอนด์)

รายได้ค่าบริการที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของจำนวนสมาชิก การผสมผสานสัญญาที่ได้รับการปรับปรุง และการเพิ่มขึ้นของ ARPU รายเดือนบนมือถือ การเติบโตของรายได้อุปกรณ์เกิดจากการเติบโตของความสัมพันธ์กับลูกค้า

เรายังคงเพิ่มจำนวนลูกค้าสัญญา ARPU ที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มสุทธิ 29,700 ในไตรมาสเทียบกับ 52,800 ในไตรมาสก่อนหน้า การขายตามสัญญาส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการขายต่อเนื่องให้กับลูกค้าเคเบิลของ Virgin Media การเพิ่มสุทธิลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้าเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีในระยะสั้น

ภาษีศุลกากรเดิมได้รับการแนะนำอีกครั้งตั้งแต่นั้นมาและยอดขายก็ดีขึ้น จำนวนลูกค้าแบบชำระล่วงหน้าลดลง 13,800 รายในช่วงไตรมาสนี้ เทียบกับที่ขาดทุนในไตรมาสที่สองที่ 99,300 ราย การปรับปรุงที่สำคัญนี้ทำได้โดยการตัดสินใจของเราในการเข้าร่วมใหม่ในตลาดการชำระล่วงหน้าที่ได้รับความนิยมมากขึ้น เราจะยังคงใช้วินัยทางเศรษฐกิจและการลงทุนอย่างรับผิดชอบในส่วนที่เกี่ยวกับตลาดการชำระล่วงหน้า

ARPU สำหรับมือถือโดยรวมเพิ่มขึ้นเป็น 11.11 ปอนด์ในไตรมาสที่สาม (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 10.70 ปอนด์) โดยได้แรงหนุนจากการผสมผสานสัญญาที่ได้รับการปรับปรุงและ ARPU แบบชำระล่วงหน้าที่สูงขึ้น มือถือOCF

Mobile OCF อยู่ที่ 31.5 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้ ลดลงจาก 32.7 ล้านปอนด์ในไตรมาสก่อนหน้า รายได้ที่เพิ่มขึ้นถูกชดเชยด้วยต้นทุนการจัดหาสมาชิกที่เพิ่มขึ้นซึ่งสัมพันธ์กับการเพิ่มลูกค้าใหม่ที่เพิ่มขึ้น เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สอง Mobile OCF ได้รับประโยชน์จากค่าชดเชยตามแรงจูงใจที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับการแก้ไขแผนการชำระเงินจูงใจสำหรับบริษัทที่คาดหวังไว้ เราไม่คาดว่าผลประโยชน์แบบเดียวกันจะเกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สี่

นอกจากนี้เรายังคาดว่า Mobile OCF จะลดลงอย่างมากในไตรมาสที่สี่เนื่องจากการเชื่อมต่อกับลูกค้าที่สูงขึ้นตามฤดูกาลซึ่งส่งผลให้ต้นทุนการซื้อเพิ่มขึ้น ส่วนเนื้อหา รายได้จากเนื้อหา ส่วนเนื้อหาประกอบด้วย VMtv และซิทอัพ

รายรับจากกลุ่มเนื้อหาทั้งหมดหลังตัดส่วนต่างออกไปคือ 79.8 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 73.6 ล้านปอนด์) ซึ่งประกอบด้วย 27.0 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 25.9 ล้านปอนด์) จาก VMtv และ 52.8 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 47.7 ล้านปอนด์) จาก นั่งลง. VMtv ขายการเขียนโปรแกรมให้กับกลุ่มสายเคเบิล Virgin Media ด้วยเหตุนี้ เพื่อวัตถุประสงค์ในการควบรวมกิจการ รายได้ระหว่างส่วนงานจำนวน 6.2 ล้านปอนด์จึงถูกขจัดออกไป

รายรับจาก VMtv อยู่ที่ 27.0 ล้านปอนด์ หลังจากยกเลิกระหว่างเซ็กเมนต์ เพิ่มขึ้น 1.1 ล้านปอนด์จากไตรมาสก่อน เนื่องจากรายได้จากการสมัครรับข้อมูลและโฆษณาที่เพิ่มขึ้น

ช่องของ VMtv เพิ่มจำนวนผลกระทบเชิงพาณิชย์สำหรับปีจนถึงปัจจุบันเป็น 22.3 พันล้านช่อง เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งสะท้อนถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของช่อง

เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2550 VMtv ได้เปิดตัว Virgin 1 ทางเคเบิล ดาวเทียม และ Freeview กลยุทธ์ของเราคือการเพิ่มรายได้จากโฆษณาให้สูงสุดจากแพลตฟอร์ม Freeview และโปรโมตเนื้อหาและฟังก์ชัน VOD เฉพาะของ Virgin Media ตลอดจนผลิตภัณฑ์และบริการอื่นๆ

รายรับจากการซิทอัพอยู่ที่ 52.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว เนื่องจากราคาขายเฉลี่ยของสินค้าที่ขายเพิ่มขึ้น เราคาดว่ารายรับจากซิทอัพจะสูงขึ้นตามฤดูกาลในไตรมาสที่สี่ เนื้อหาOCF

ส่วนเนื้อหา OCF ในไตรมาสนี้อยู่ที่ 6.5 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 6.4 ล้านปอนด์จากไตรมาสก่อน สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้น 4.7 ล้านปอนด์อันเป็นผลมาจากการยุติปัญหาสัญญาที่มีมายาวนานพร้อมกับผลประโยชน์จากค่าชดเชยตามแรงจูงใจที่ลดลงอันเป็นผลจาก การแก้ไขแผนการชำระเงินจูงใจสำหรับบริษัทที่คาดหวังของเราเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สอง เราไม่คาดว่าผลประโยชน์แบบเดียวกันจะเกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สี่

กิจการร่วมค้า UKTV Virgin Media เป็นเจ้าของ 50% ของบริษัทต่างๆ ที่ประกอบด้วย UKTV ซึ่งเป็นกลุ่มของการร่วมทุนที่ก่อตั้งร่วมกับ BBC Worldwide UKTV ผลิตผลงานช่องรายการโทรทัศน์หลายช่องตามไลบรารีรายการของ BBC และรายการอื่น ๆ ที่ได้มา และดำเนินการบนแพลตฟอร์มเคเบิลของ Virgin Media และดาวเทียม บางช่องยังมีอยู่ใน Freeview UKTV เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายใหญ่เป็นอันดับสองในสหราชอาณาจักรโดยดูการแชร์

Virgin Media มีส่วนได้เสียใน UKTV ภายใต้วิธีส่วนได้เสียและรับรู้ส่วนแบ่งกำไรสุทธิ 5.9 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่สามและ 18.4 ล้านปอนด์ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี ผลลัพธ์ทางการเงินของ UKTV จึงไม่รวมอยู่ในรายได้ รายได้จากการดำเนินงาน หรือ OCF ของ Virgin Media

UKTV ได้รับทุนจากเงินกู้จาก Virgin Media ซึ่งมีมูลค่า 148.3 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2550 เงินกู้นี้ทำหน้าที่เป็นสิ่งอำนวยความสะดวกหมุนเวียนสำหรับ UKTV Virgin Media ได้รับการชำระเงินสดจาก UKTV ในรูปแบบของการชำระคืนเงินกู้จำนวน 14.5 ล้านปอนด์ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี Virgin Media ยังได้รับเงินปันผล การจ่ายดอกเบี้ย และการจ่ายภาษีกลุ่มสมาคมจาก UKTV

การลงทุนของ Virgin Media ใน UKTV แสดงในงบดุล 371.2 ล้านปอนด์ ซึ่งรวมถึงเงินกู้คงค้าง 148.3 ล้านปอนด์ รายได้จากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายอื่นๆ (OCF) OCF อยู่ที่ 341.5 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่สาม (Q2 2550: 315.3 ล้านปอนด์) การเติบโตเกิดจากการเพิ่มขึ้นของสายเคเบิลและเนื้อหาโอซีเอฟที่ถูกชดเชยบางส่วนโดยการลดลงเล็กน้อยในโอซีเอฟมือถือตามที่กล่าวไว้ข้างต้น

เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของเรา OCF ของเราสำหรับไตรมาสนี้ได้รับประโยชน์จากหลายรายการ รวมถึงค่าชดเชยตามแรงจูงใจที่ลดลงซึ่งประกอบด้วย 8.5 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขแผนการจ่ายเงินจูงใจสำหรับบริษัทที่คาดหวังของเรา และ 7.3 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับหุ้น- ค่าชดเชยตาม; ลดค่าใช้จ่ายหนี้เสียของผู้บริโภคลง 7.5 ล้านปอนด์ อันเนื่องมาจากการปรับปรุงการปฏิบัติงานในการเรียกเก็บเงินและการเรียกเก็บเงินของเราซึ่งเป็นผลมาจากการรวมระบบและกระบวนการของเรา และกำไร 4.7 ล้านปอนด์จากการยุติปัญหาสัญญาที่มีมายาวนาน

เราไม่คาดว่าผลประโยชน์แบบเดียวกันจะเกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สี่ ดังนั้น เราคาดว่าโอซีเอฟในไตรมาสที่สี่จะต่ำกว่าจำนวนไตรมาสที่สามอย่างมีนัยสำคัญ
OCF เป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ดูภาคผนวก E สำหรับการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับค่าเทียบเท่า GAAP ที่ใกล้ที่สุด รายได้/ขาดทุนจากการดำเนินงานและขาดทุนสุทธิ

รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 46.7 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 3.0 ล้านปอนด์) โดยสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของโอซีเอฟตามที่กล่าวไว้ข้างต้นและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ลดลง (ซึ่งเกี่ยวข้องกับต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมการปรับโครงสร้างของเราที่ริเริ่มขึ้นเกี่ยวกับการควบรวมกิจการกับ Telewest.) ค่าใช้จ่าย (รายได้) อื่น ๆ ในไตรมาสนี้รวมเครดิต 17.1 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับการลดลงของข้อกำหนดด้านทรัพย์สินอันเนื่องมาจากความสำเร็จในการเช่าช่วงอสังหาริมทรัพย์ที่ใหญ่กว่าของเราแห่งหนึ่ง

รายได้จากการดำเนินงาน 46.7 ล้านปอนด์ แทงบอลสเต็ป UFABET เทียบกับที่ขาดทุน 9.6 ล้านปอนด์ในไตรมาส 3 ของปี 2549 ซึ่งเพิ่มขึ้นจากผลประโยชน์เป็นหลักและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ลดลงตามที่กล่าวข้างต้น

ขาดทุนสุทธิ 61.0 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 119.0 ล้านปอนด์) และเปรียบเทียบกับขาดทุนสุทธิ 96.1 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่สามของปี 2549 ขาดทุนสุทธิที่ลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของรายได้จากการดำเนินงาน ขาดทุนสุทธิลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว สาเหตุหลักมาจากรายได้จากการดำเนินงานที่ดีขึ้น ถูกหักกลบลบลบลบกับดอกเบี้ยจ่ายที่เพิ่มขึ้นบางส่วน ค่าใช้จ่ายทุน

การเพิ่มสินทรัพย์ถาวร (ตามเกณฑ์คงค้าง) ระหว่างไตรมาสอยู่ที่ 128.2 ล้านปอนด์ ลดลง 28.0 ล้านปอนด์จากไตรมาสก่อนหน้า เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2549 การเพิ่มสินทรัพย์ถาวร (ตามเกณฑ์คงค้าง) ลดลง 19.1 ล้านปอนด์

การซื้อสินทรัพย์ถาวรและสินทรัพย์ไม่มีตัวตนทั้งหมดอยู่ที่ 137.8 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้ เทียบกับ 133.6 ล้านปอนด์ในไตรมาสก่อนหน้า และ 133.6 ล้านปอนด์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

การเพิ่มสินทรัพย์ถาวร (เกณฑ์คงค้าง) เป็นการวัดทางการเงินแบบ non-GAAP ดูภาคผนวก E สำหรับการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับค่าเทียบเท่า GAAP ที่ใกล้ที่สุด

หนี้ ณ วันที่ 30 กันยายน 2550 หนี้สินระยะยาว (สุทธิจากส่วนที่ถึงกำหนดชำระ) คือ 6,071 ล้านปอนด์ ซึ่งประกอบด้วยยอดคงค้าง 4,977 ล้านปอนด์ภายใต้เงินกู้อาวุโสของเรา, บันทึกอาวุโส 1,010 ล้านปอนด์และสัญญาเช่าซื้อทุน 84 ล้านปอนด์และภาระหนี้อื่น ๆ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 364 ล้านปอนด์

ดอกเบี้ยเงินสดที่จ่ายไป (ไม่รวมจำนวนเงินที่เป็นทุน) คือ 85.8 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้และ 440.1 ล้านปอนด์ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา คำชี้แจง “Safe Harbor” ภายใต้พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538:ข้อความต่างๆ ที่อยู่ในเอกสารฉบับนี้ถือเป็น “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

คำเช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “ควร” “ตั้งใจ” “วางแผน” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “โครงการ” “อยู่ในตำแหน่ง” “กลยุทธ์” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจเป็นสาเหตุที่แท้จริงของเรา ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ

หรือผลลัพธ์ของอุตสาหกรรมที่จะแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ คาดการณ์ คาดการณ์ ประมาณการ หรือจัดทำงบประมาณ ไม่ว่าจะโดยชัดแจ้งหรือโดยนัย โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ปัจจัยเหล่านี้รวมถึง: (1) ความสามารถในการแข่งขันกับผู้ให้บริการด้านการสื่อสารและเนื้อหาอื่นๆ (2) ความสามารถในการจัดการลูกค้าปั่นป่วน (3)

ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่มีต่อธุรกิจของเรา (4) สิทธิอย่างต่อเนื่องในการใช้ชื่อและโลโก้ของ Virgin; (5) ความสามารถในการบำรุงรักษาและอัพเกรดเครือข่ายของเราอย่างคุ้มค่าและทันเวลา (6) การสูญเสียรายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากความล้มเหลวของระบบ (7) ความสามารถในการจัดทำโปรแกรมที่น่าสนใจในราคาที่เหมาะสม (8)

การพึ่งพาซัพพลายเออร์จากแหล่งเดียวสำหรับอุปกรณ์ ซอฟต์แวร์และบริการบางอย่าง และผู้จัดจำหน่ายบุคคลที่สามของบริการมือถือของเรา (9) การใช้งานหรือการยอมรับของตลาดของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เราอาจแนะนำ (10)

ความสามารถในการได้รับและรักษาการทำงานร่วมกันที่คาดหวังจากการควบรวมกิจการของธุรกิจ NTL และ Telewest เดิมของเรา และการเข้าซื้อกิจการ Virgin Mobile (11) อัตราความสำเร็จในการดำเนินการ จัดการ และบูรณาการการเข้าซื้อกิจการที่สำคัญ รวมถึงการควบรวมกิจการกับ Telewest และการเข้าซื้อกิจการ Virgin Mobile (12)

ความสามารถในการบรรลุแผนธุรกิจของบริษัทที่ควบรวมกัน (13) ความสามารถในการจัดหาเงินทุนในการชำระหนี้ผ่านกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน (14) ความสามารถในการหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติมในอนาคตและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทางการแข่งขันและเทคโนโลยี (15) ความสามารถในการปฏิบัติตามพันธสัญญาที่จำกัดในข้อตกลงการเป็นหนี้ของเรา; และ (16)

ขอบเขตที่รายได้ในอนาคตของเราจะเพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายคงที่ของเรา มีการกล่าวถึงปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ในรายละเอียดเพิ่มเติมภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” และที่อื่น ๆ ในแบบฟอร์ม 10-K ของ Virgin Media ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราเพื่อสะท้อนถึงผลลัพธ์ การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริง ในสมมติฐานหรือการเปลี่ยนแปลงในปัจจัยที่มีผลกระทบต่อข้อความเหล่านี้

การซื้อกิจการ Virgin Mobile เมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 เราได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Virgin Mobile Holdings (UK) plc หรือ Virgin Mobile Virgin Mobile เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายเสมือนมือถือที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร เราได้ทำข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานเครื่องหมายการค้าระยะยาวกับ Virgin Enterprises Limited ตามที่เราได้เปลี่ยนชื่อของบริษัทแม่ของเรา และทำการรีแบรนด์ผู้บริโภคที่มีอยู่ของเราและเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจเนื้อหาของเราด้วยแบรนด์ Virgin

มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เราใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เพื่อให้นักลงทุนมีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานและแนวโน้มพื้นฐานในการวัดประสิทธิภาพและสภาพคล่องทั้งในอดีตและในอนาคต

เราประเมินผลการดำเนินงานตามมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP หลายประการ ซึ่งรวมถึง (i) รายได้จากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายอื่นๆ (OCF) และ (ii) การเพิ่มสินทรัพย์ถาวร (เกณฑ์คงค้าง) เนื่องจากเราเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นมาตรการที่สำคัญของ ความแข็งแกร่งในการดำเนินงานของธุรกิจและสภาพคล่องของเรา

เนื่องจากมาตรการเหล่านี้ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงไม่ควรพิจารณาทดแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) และการซื้อสินทรัพย์ถาวรและการซื้อสินทรัพย์ไม่มีตัวตนตามลำดับ โปรดดูภาคผนวก E สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับการใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP และการกระทบยอดกับค่าเทียบเท่า GAAP ที่ใกล้ที่สุด

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 7 พฤศจิกายน 2550) – POPULAR MECHANICS นิตยสารผู้ชายที่เชื่อถือได้ซึ่งมีผู้อ่านถึง 9 ล้านคนต่อเดือน ประกาศผู้ชนะรางวัล POPULAR MECHANICS Automotive Excellence Awards ประจำปี 2551 เลือกโดยทีมบรรณาธิการนิตยสารผู้เชี่ยวชาญรางวัลเหล่านี้รู้ที่ดีที่สุดในการออกแบบยานยนต์การดำเนินการและเทคโนโลยีในปี 2008 ยานพาหนะรุ่นปีในประเภทที่เฉพาะเจาะจงสิบ: www.popularmechanics.com/cars2008

“รางวัลความเป็นเลิศด้านยานยนต์ของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นเกียรติแก่รถยนต์ใหม่ที่ดีที่สุดในตลาดในประเภทที่มีความสำคัญต่อผู้บริโภคมากที่สุดเมื่อซื้อรถยนต์ใหม่” James Meigs หัวหน้าบรรณาธิการของ POPULAR MECHANICS กล่าว “ทีมยานยนต์ของเราใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการขับรถ ไตร่ตรอง และโต้เถียงกันก่อนตัดสินใจเลือก เราภูมิใจที่ได้ให้เกียรติผู้ชนะในปีนี้ทุกคน และเชื่ออย่างแท้จริงว่าพวกเขาเป็นรถยนต์และเทคโนโลยีที่น่าสนใจที่สุดในปัจจุบัน”

ผู้รับรางวัล POPULAR MECHANICS Automotive Excellence Awards ประจำปีครั้งที่สาม: ในแต่ละปี เพื่อตัดสินผู้ชนะรางวัล POPULAR MECHANICS Automotive Excellence Awards บรรณาธิการของ PM ได้ขับรถ รถบรรทุก และรถสปอร์ตรุ่นใหม่กว่า 100 คัน ซึ่งสะสมไว้กว่า 100,000 ไมล์ในกระบวนการนี้

จากประสบการณ์ของพวกเขาในการทดลองขับแบบขยายเวลาทั่วโลก การทดสอบเปรียบเทียบโดยใช้เครื่องมือวัด และการประเมินระยะยาว ทีมงานด้านยานยนต์จึงเสนอรายชื่อรถยนต์ในแต่ละหมวดหมู่ การเลือกเหล่านี้จะได้รับการโหวตและผู้ที่ได้รับคะแนนสูงสุดในแต่ละหมวดหมู่จะได้รับรางวัลความเป็นเลิศด้านยานยนต์ ทีมงานด้านยานยนต์นำโดยเบน สจ๊วร์ต

บรรณาธิการด้านยานยนต์ โดยทำงานร่วมกับบรรณาธิการอาวุโสด้านยานยนต์ ไมค์ อัลเลน และชัค แทนเนิร์ต บรรณาธิการร่วมของนิตยสารและเจมส์ ไมกส์ หัวหน้าบรรณาธิการ

คุ้มครองเต็มรูปแบบที่เป็นที่นิยม MECHANICS ผู้ชนะ 2008 ยานยนต์รางวัลความเป็นเลิศสามารถพบได้ในฉบับเดือนธันวาคมของโครงสร้างนิยมบนแผง 13 พฤศจิกายน 2007 และออนไลน์ที่www.popularmechanics.com

ผู้ชนะทั้งหมดจะได้รับเกียรติในพิธีเล็กๆ ที่งาน Los Angeles Auto Show ในวันพุธที่ 14 พฤศจิกายน กลไกยอดนิยม Popular Mechanics ( www.popularmechanics.com ) เป็นนิตยสารที่ช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจโลกสมัยใหม่ นอกเหนือจากการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีส่วนบุคคล รถยนต์ และการปรับปรุงบ้านแล้ว PM ยังรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังประเด็นสำคัญต่างๆ

ซึ่งรวมถึงเรื่องราวต่างๆ เช่น การวางแผนภัยพิบัติ เชื้อเพลิงไฮโดรเจนและพลังงานทางเลือกอื่นๆ ค่าใช้จ่ายทางการทหาร และดิจิทัล ความเป็นส่วนตัว. ในแต่ละเดือน ผู้อ่านเกือบ 9 ล้านคนขอคำแนะนำและข่าวสารจากบรรณาธิการและผู้มีส่วนร่วมของนิตยสาร ซึ่งรวมถึง Jay Leno นักบินอวกาศ Buzz Aldrin และ Tom Jones และนักหุ่นยนต์ Daniel H. Wilson

นอกจากรุ่นเรือธงในสหรัฐอเมริกาแล้ว Popular Mechanics ยังเผยแพร่ 12 ฉบับทั่วโลก Popular Mechanics เผยแพร่โดย Hearst Magazines ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของ Hearst Corporation ( www.hearst.com) และเป็นหนึ่งในผู้จัดพิมพ์นิตยสารรายเดือนรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยมีฉบับพิมพ์เกือบ 200 ฉบับทั่วโลก

รวมทั้งหนังสือในสหรัฐฯ 19 ฉบับและนิตยสาร 20 ฉบับในสหราชอาณาจักร ซึ่งจัดพิมพ์ผ่านบริษัทในเครือ The National Magazine Company Limited เฮิร์สต์เข้าถึงผู้ใหญ่มากกว่าผู้จัดพิมพ์นิตยสารรายเดือนรายอื่น (ผู้ใหญ่ทั้งหมด 74.1 ล้านคนตาม MRI ฤดูใบไม้ผลิ 07) ข้อมูลติดต่อ: ติดต่อ: Andrea Faville กลไกยอดนิยม 212-649-2165 Kendra Newton กลไกยอดนิยม 212-649-2570

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 7 พฤศจิกายน 2550) – The Grand Street Campus Wolves หิวกระหายที่จะชนะและตั้งเป้าหมายและบรรลุเป้าหมายตลอดทั้งปีในการไล่ตาม PSAL (Public School Athletic League) ในตอนต้นของโรงเรียนปีที่จำนวนของผู้เล่นในทีมที่ป้อนนักกีฬาเท้า (TAF) กลับไปโรงเรียนในการประกวดรองเท้าของฉัน

เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการเข้าร่วมแคมเปญของผู้ค้าปลีกรองเท้า ทีมงานจะมีโอกาสเรียนรู้จากนักกีฬาอีกคนที่ทำงานอย่างหนักเพื่อบรรลุเป้าหมายของเขานั่นคือกองหน้าจากนิวยอร์ก นิกส์เดวิด ลี สมาชิกของ Grand Street Campus Wolves จะพบกับ Lee ที่ The Athlete’s Foot ที่ 1053-1055 Liberty Ave., Brooklyn, NY 11208 ในวันพฤหัสบดีที่ 8 พฤศจิกายน

“เป้าหมายของแคมเปญ In My Shoes คือการช่วยให้นักกีฬารุ่นเยาว์บรรลุเป้าหมายและดำเนินการในระดับสูงสุด” Robert W. D’Loren ประธานและซีอีโอของNexCen Brands, Inc.บริษัทแม่ของNexCen Brands, Inc. กล่าวททท. “ด้วยเครือข่ายแฟรนไชส์ ​​TAF ในพื้นที่ของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้โอกาสนักกีฬาในชีวิตประจำวันเช่น Wolves ได้พบกับมือโปรที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อประสบความสำเร็จ”

Grand Street Campus Wolves มีฤดูกาลฟุตบอล 8-1 และกำลังเข้าสู่รอบตัดเชือกในวันเสาร์นี้กับ Tottenville High School นี่เป็นฤดูกาล “หนังสือนิทาน” สำหรับหมาป่าที่เอาชนะทีมที่มีอันดับสูงกว่าสองทีมที่อยู่นอกดิวิชั่น ทีมงานเชื่อว่าชัยชนะเหล่านี้มาจากความคิดที่มุ่งเน้นเป้าหมายและความสามารถในการทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าว

ทั้งในด้านกีฬาและในชีวิตส่วนตัว อันที่จริง นอกจากโค้ชด้านกีฬา Ed Gazillo (ผู้ก่อตั้งทีมในปี 2542) แล้ว Wolves ยังมีโค้ชด้านวิชาการเพื่อช่วยเหลือพวกเขาในประเด็นนอกสนามและให้แน่ใจว่าพวกเขาจะทำตามการบ้านของพวกเขา Craig Lustman โค้ชด้านวิชาการผู้นี้ สนับสนุนให้นักกีฬาของนักเรียนเข้าร่วมการแข่งขัน In My Shoes เพื่อช่วยให้พวกเขาสานต่อแรงบันดาลใจและมุ่งมั่นที่จะทำให้พวกเขาเป็นจริง

“ทีมตื่นเต้นมากที่ได้ยินว่าพวกเขาจะมีโอกาสได้พูดคุยกับนักกีฬามืออาชีพที่กำหนดเป้าหมายและประสบความสำเร็จอย่างมากในกีฬาของเขา” Lustman กล่าวเมื่อได้รับแจ้งว่า Wolves ได้รับการพบปะ และ – ทักทายโอกาส

“สมาชิกในทีมของเราเผชิญกับความท้าทายที่แท้จริงทั้งในและนอกสนาม และโอกาสเช่นนี้จะไม่เกิดขึ้นโดยง่ายสำหรับพวกเขาด้วยตัวคนเดียว เรารู้สึกขอบคุณ The Athlete’s Foot มากสำหรับโอกาสที่จะตอบแทนพวกเขาสำหรับการทำงานหนักและการได้ยิน กำลังใจบางส่วนจากนักกีฬามืออาชีพ”

ในฐานะนักบัลเล่ต์ระดับไฮสคูล David Lee ได้รับการขนานนามว่า McDonald’s All-American ในปีสุดท้ายของเขา เพื่อให้บรรลุสถานะนั้น เขาได้เอาชนะอุปสรรคแรกเริ่ม นั่นคือ แขนซ้ายที่หัก ในฐานะที่เป็นมือซ้ายโดยธรรมชาติ ลีฝึกฝนตัวเองให้ถนัดทั้งสองมือและเล่นด้วยมือขวา ซึ่งเป็นทักษะที่เขายังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้

หลังจบมัธยมปลาย ลีเล่นที่มหาวิทยาลัยฟลอริดาเป็นเวลาสี่ปีที่ ลีได้รับการติดตั้งให้นิกส์ออกสตาร์ทตัวเล็กๆ เป็นเวลา 13 เกมในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2548 และมกราคม พ.ศ. 2549 และจุดสูงสุดในอาชีพของเขากับนิกส์ประกอบด้วย 23 แต้มและ 20 รีบาวน์ในเกมเดียว เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2550 ลีได้รับเลือกให้เป็นผู้เล่นทรงคุณค่าใน T-Mobile Rookie Challenge โดยจบด้วยคะแนน 30 คะแนนจากการยิง 14 ครั้งจากทั้งหมด 14 ครั้งจากสนามและ 11 รีบาวน์

นักกีฬาจะพบกันในวันพฤหัสบดีที่ 8 พฤศจิกายน ที่ Athlete’s Foot store ซึ่งตั้งอยู่ที่ 1053-1055 Liberty Ave., Brooklyn, NY 11208 ที่นั่น Lee จะเซ็นลายเซ็นให้กับสาธารณชนตั้งแต่เวลา 18:00 ถึง 19:30 น. และจะพบกัน ทีมงานตั้งแต่ 7:30 ถึง 20:00 น. มีค่าใช้จ่าย 30 เหรียญต่อลายเซ็นสำหรับสมาชิกในที่สาธารณะ

แฮร์รี่ มัลโฮตรา แฟรนไชส์ท้องถิ่นของ The Athlete’s Foot กล่าวว่า “เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอที่ได้นำนักกีฬาที่กระตือรือร้นมารวมกันที่ ‘talk shop’ และเรียนรู้จากกันและกัน” “การจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับนักกีฬาในชุมชนของฉันให้ประสบความสำเร็จเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของการเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ ​​TAF”

แคมเปญ TAF In My Shoes ซึ่งผู้ค้าปลีกเปิดตัวในปลายเดือนกรกฎาคมได้เชิญนักเรียนที่มีอายุ 13 ถึง 18 ปีทั่วประเทศส่งผลงานที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือวิดีโอ (YouTube) ที่ระบุเป้าหมายการปฏิบัติงานในปีการศึกษาใหม่

ผู้ชนะการแข่งขันระดับภูมิภาคของนิวยอร์ก ผู้เล่นบาสเกตบอลน้องใหม่ที่วิทยาลัยบรู๊คลิน จะได้รับบัตรของขวัญ TAF ด้วย ผลงานชนะเลิศระดับภูมิภาคของเขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นสู่ความสำเร็จทั้งในและนอกศาล โดยให้คำมั่นว่าจะเข้าเรียนในโรงเรียนอย่างจริงจัง โดยระบุว่า “การได้รับการศึกษาเป็นสิทธิพิเศษที่หลายคนไม่มี และฉันปฏิเสธที่จะเสียมันไป”

นอกจากงานนิวยอร์กกับ David Lee แล้ว ผู้ชนะระดับภูมิภาคอีกเก้าคนยังได้พบปะกับนักกีฬามืออาชีพจากชุมชนของพวกเขา ได้แก่:ผู้ชนะระดับชาติหนึ่งคนจะได้รับการฝึกสอนแบบตัวต่อตัวกับนักกีฬามืออาชีพที่ร้อนแรงที่สุดคนหนึ่งในประเทศ ผู้ชนะและนักกีฬาจะประกาศในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน

The Athlete’s Foot รู้สึกตื่นเต้นที่ได้บริจาค 10% ของรายได้ที่ได้จากการขายของที่ระลึกในการพบปะและทักทายในแต่ละภูมิภาคให้กับ Achilles Kids ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ The Achilles Track Club (ATC) ( www.achillestrackclub.org ) ซึ่งช่วยให้คนหนุ่มสาว กับคนพิการทุกประเภทเพื่อเข้าร่วมกรีฑากระแสหลักเพื่อส่งเสริมความสำเร็จส่วนบุคคลเพิ่มความภาคภูมิใจในตนเองและการลดอุปสรรคระหว่างผู้คนเกี่ยวกับ The Athlete’s Foot ( www.theathletesfoot.com )

Athlete’s Foot® (TAF) เป็นแฟรนไชส์ร้านรองเท้ากีฬารายแรกของโลก และได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกด้านแฟรนไชส์รองเท้ากีฬา Robert และ David Lando เปิดร้าน The Athlete’s Foot แห่งแรกในปี 1971 ในเมือง Pittsburgh รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นร้านขายรองเท้ากีฬาประเภทพิเศษแห่งแรกในสหรัฐอเมริกา หลังจากนั้นไม่นาน TAF ก็เริ่มเปิดแฟรนไชส์ในประเทศ

โดยเปิดร้านแฟรนไชส์แห่งแรกในเมืองออชคอช รัฐวิสคอนซิน ร้านแฟรนไชส์ระดับนานาชาติแห่งแรกเปิดในปี 1978 ในเมืองแอดิเลด ประเทศออสเตรเลีย ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการขยายตัวของ TAF ในกว่า 45 ประเทศ

ในเดือนมิถุนายน 2550 NexCen Brands ได้เปิดตัวความพยายามในการรีแบรนด์ทั่วโลกสำหรับ TAF แผนฟื้นฟูแบรนด์อายุ 36 ปีรวมถึงระบบขายสินค้าโมดูลาร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การออกแบบภายในร้านใหม่ โลโก้บริษัทที่ทันสมัยเกี่ยวกับ NexCen Brands, Inc. (NASDAQ: NEXC) ( www.nexcenbrands.com )

NexCen Brands, Inc. เป็นบริษัทจัดการและจัดหาแบรนด์ระดับโลกแบบบูรณาการในแนวดิ่งในศตวรรษที่ 21 ที่เน้นการรวบรวมกลุ่มบริษัทที่เน้นทรัพย์สินทางปัญญาที่เน้นด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่หลากหลาย ซึ่งดำเนินงานในผลิตภัณฑ์แบรนด์ผู้บริโภคและอุตสาหกรรมแฟรนไชส์ บริษัทเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต แฟรนไชส์ ​​และทำการตลาดกลุ่มผู้บริโภคและแบรนด์แฟรนไชส์ที่กำลังเติบโต

ซึ่งรวมถึง The Athlete’s Foot®, Bill Blass®, MaggieMoo’s®, Marble Slab Creamery®, Pretzel Time® และ Pretzelmaker® และ Waverly® บริษัทอนุญาตและให้สิทธิ์แฟรนไชส์แบรนด์ของตนกับเครือข่ายผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต และแฟรนไชส์ชั้นนำ ซึ่งรวมถึงทุกส่วนสำคัญของการขายปลีกตั้งแต่ตลาดหรูไปจนถึงตลาดมวลชนในสหรัฐอเมริกาและในกว่า 50 ประเทศทั่วโลก และประกอบด้วยมากกว่า

ร้านค้าแฟรนไชส์ ​​1,500 แห่ง เน็กซ์เซ็น, ผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศ ระบบสนับสนุนแฟรนไชส์และทีมโฆษณา การตลาดและการประชาสัมพันธ์ ทำการตลาดให้กับแบรนด์เพื่อกระตุ้นการรับรู้ของผู้บริโภคและความเท่าเทียมของตราสินค้าสำหรับแต่ละแบรนด์อย่างต่อเนื่อง NexCen เข้าถึงไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภคเกือบทุกด้านตั้งแต่อาหารที่พวกเขากินไปจนถึงของตกแต่งบ้านรวมถึงเสื้อผ้าและรองเท้าที่ซื้อ

ลอสแองเจลิส, 7 พฤศจิกายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. (Pink Sheets:MZTI) ยินดีที่จะประกาศการเริ่มต้น “Investors Insight Series” เพื่อจัดการกับคำขอข้อมูลยอดนิยมมากมายและ คำถามเกี่ยวกับส่วนงานอุตสาหกรรมของบริษัท สภาวะตลาดทั่วไป และแนวโน้มในอนาคต

นี่เป็นบทความสุดท้ายในซีรีส์ตั้งแต่วันที่ 24 ตุลาคม 2550 และวันที่ 31 ตุลาคม 2550 เกรซ ซี. หวาง รองประธานฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Mizati ยังคงตอบคำถามที่ตั้งขึ้นต่อไป: ถาม พูดคุยเกี่ยวกับ “มาตรฐานของปัญหาการควบคุมคุณภาพสำหรับล้อ” ที่ผลิตในประเทศจีน

แม้ว่าผลิตภัณฑ์หลังการขายยานยนต์ในเปอร์เซ็นต์ที่ดีจะนำเข้าจากผู้ผลิตในต่างประเทศในญี่ปุ่น ไต้หวัน เกาหลี และบางประเทศในยุโรป แต่จีนยังคงมีบทบาทการผลิตที่โดดเด่นในภาคอุตสาหกรรมนี้

สินค้าอุปโภคบริโภคจากจีนของสหรัฐฯ เป็นตัวแทนของตลาดจำนวนมากในปี 2550 เมื่อสามสิบปีที่แล้วผลิตภัณฑ์ “ผลิตในญี่ปุ่น” และเมื่อ 15 ถึง 20 ปีก่อนเป็นผลิตภัณฑ์ “ผลิตในไต้หวัน” วันนี้ “ผลิตในจีน” และผลิตภัณฑ์เหล่านี้ให้ผู้บริโภคทั่วโลกด้วยสินค้าหรูหราราคาถูกและมีคุณภาพ

อันที่จริงในเศรษฐกิจโลกทุกวันนี้ จีนมีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวัน การบรรลุการเปลี่ยนแปลงทางอุตสาหกรรมในระดับนี้ทำให้ประเทศต้องจัดการปัญหาสำคัญที่เกิดขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมาโดยตรง

ตั้งแต่ ‘ร้านขายเหงื่อ’ ไปจนถึง ‘การใช้แรงงานเด็ก’ ไปจนถึง ‘ข้อกังวลด้านความปลอดภัย’ ไปจนถึง ‘การควบคุมคุณภาพ’ หน่วยงานของรัฐจำนวนมากจากสาธารณรัฐจีนได้ดำเนินการและบังคับใช้กฎหมายและขั้นตอนที่สำคัญเพื่อให้มั่นใจว่าสอดคล้องกับประเทศการค้าทั่วโลกต่อไป ความสำเร็จทางเศรษฐกิจของกันและกัน

เช่นเดียวกับกฎหมายว่าด้วยค่าตอบแทนแรงงานของสหรัฐอเมริกา จีนมีกฎหมายแรงงานฉบับใหม่ซึ่งนายจ้างส่วนใหญ่ทั่วประเทศยึดถืออย่างล้นหลาม ค่าแรงขั้นต่ำยังเป็นที่ต้องการในทุกอุตสาหกรรม

อย่างที่คุณอาจจินตนาการได้ ความปลอดภัยและคุณภาพคือสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับสินค้านำเข้า ด้วยเหตุนี้ ล้อ Mizati ทั้งหมดที่ผลิตในประเทศจีนจะต้องผ่านการตรวจสอบ ISO 9000, TUV และ JWL ก่อนจึงจะสามารถโหลดและจัดส่งได้ทุกที่ แต่การควบคุมคุณภาพระดับสูงทำให้ผลิตภัณฑ์ของ Mizati เหนือกว่าเสมอ ดังนั้นชื่อล้อแม็ก Mizati “Luxury”

Hazel Chu ซีอีโอของ Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. กล่าวว่า “ในช่วงหกปีที่ผ่านมา เราภูมิใจที่จะบอกว่าอัตราการส่งคืนผลิตภัณฑ์ของ Mizati นั้นต่ำที่สุดในบรรดาผู้นำในอุตสาหกรรมที่น้อยกว่า 1% นอกจากนี้ ยังมีผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย ที่เราได้รับมาจากปัญหาด้านเครื่องสำอางที่เกี่ยวข้องกับการใช้วัสดุทำความสะอาดที่ไม่ถูกต้องหรือใช้วิธีการขัดที่อาจขีดข่วนหรือทำให้ผิวโครเมียมเป็นรอย”

โดยสรุป ความต้องการของสหรัฐฯ สำหรับกลุ่มล้อและยางสำหรับชิ้นส่วนยานยนต์เฉพาะทางหลังการขายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่และกำลังเติบโตขึ้น

ถาม เนื่องจาก Mizati โพสต์หนึ่งในอุตสาหกรรมอัตราส่วนการควบคุมคุณภาพที่ดีที่สุดในแต่ละปี นักลงทุนบางคนอาจถามว่า “การออกแบบของบริษัทดีแค่ไหนหรือได้รับการตอบรับที่ดีแค่ไหน”

ยอดขายผลิตภัณฑ์และรายได้ของบริษัทประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ในช่วง 36 เดือนที่ผ่านมาจะเริ่มตอบคำถามสำคัญนั้น และด้วยการเปิดบริษัทในเครือของ Mizati ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ ร้านค้าสำหรับเช่า “Wheel Lots” และวางแผนขยายไปสู่เครือข่ายร้านค้าที่กำลังเติบโตในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ความคาดหวังในอนาคตสำหรับกลุ่มอุตสาหกรรมนี้ และ Mizati Luxury Alloy Wheels ไม่เคยแข็งแกร่งกว่านี้

“ฉันหวังว่าบทความทั้งสามนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้อ่านของเรา และความคิดในการเขียนเหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นวิธีการในการตอบคำถามของผู้บริโภคเท่านั้น แต่ยังช่วยให้แฟนๆ ของ Mizati เข้าใจอุตสาหกรรมนี้มากขึ้นอีกด้วย” Wang กล่าวเสริม เกี่ยวกับ Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc.

Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. (“Mizati”) ออกแบบ ทำการตลาด และจัดจำหน่ายล้ออัลลอยแบบกำหนดเองคุณภาพสูงสำหรับรถยนต์นั่งส่วนบุคคล รถยนต์เอนกประสงค์ รถตู้ และรถบรรทุกขนาดเล็ก บริษัทจัดตั้งขึ้นในปี 2544 โดยดำเนินงานจากสำนักงานใหญ่ในเมืองวอลนัท รัฐแคลิฟอร์เนีย ปัจจุบัน Mizati ทำการตลาดและจัดจำหน่ายล้อหรูหราสามยี่ห้อที่แยกจากกันและมีเอกลักษณ์

ได้แก่ “Mizati(r),” “Hero(tm)” และ “Zati(tm)” ผ่านเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดจำหน่าย 425 ราย Mizati มีอัตราการเติบโตของรายได้เฉลี่ยต่อปีที่ 102% ในช่วงสามปีที่ผ่านมา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Mizati หรูหราล้อแม็กซ์อิงค์ (แผ่นสีชมพู: MZTI) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่เว็บhttp://www.mizatiwheels.com

FOOTHILL RANCH, Calif., Nov. 7, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Oakley, Inc. (NYSE:OO) ประกาศในวันนี้ว่า ในการประชุมพิเศษที่จัดขึ้นในวันนี้ ผู้ถือหุ้นได้อนุมัติข้อตกลงในการควบรวมกิจการ และการควบรวมกิจการที่กำหนดไว้สำหรับข้อตกลงดังกล่าว ที่เข้าร่วมโดยและระหว่าง Luxottica Group SpA บริษัทสัญชาติอิตาลี (NYSE:LUX) (MTA:LUX), Norma Acquisition Corp. บริษัทในวอชิงตัน และบริษัทย่อยที่ Luxottica Group ถือหุ้นทางอ้อม และ Oakley

หลังจากการควบรวมกิจการเสร็จสมบูรณ์แล้ว Oakley จะกลายเป็นบริษัทในเครือที่ Luxottica Group ถือหุ้นทางอ้อมทั้งหมด จากการนับจำนวนหุ้นในเบื้องต้นนั้น ประมาณ 83% ของหุ้นสามัญทั้งหมดของ Oakley ได้ลงคะแนนเสียงสนับสนุนการทำธุรกรรมดังกล่าว ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงควบรวมกิจการ ผู้ถือหุ้นสามัญของ Oakley จะได้รับเงินสด 29.30 ดอลลาร์สำหรับหุ้นสามัญที่จำหน่ายได้แล้วของ Oakley

Oakley คาดว่าการควบรวมกิจการจะปิดในกลางเดือนพฤศจิกายน เกี่ยวกับโอ๊คลี่ย์ อิงค์

Oakley เป็นผู้นำระดับโลกด้านออปติกเพื่อการเล่นกีฬา ซึ่งรวมถึงแว่นกันแดด แว่นตา และแว่นตาสายตาระดับพรีเมียม กลุ่มผลิตภัณฑ์เลนส์ของบริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนียตอนใต้ ได้แก่ Dragon, Eye Safety Systems, Fox Racing, Mosley Tribes, Oliver Peoples และ Paul Smith Spectacles

นอกจากธุรกิจค้าส่งทั่วโลกแล้ว บริษัทยังมีเครือข่ายค้าปลีก เช่น Bright Eyes, Oakley Stores, Sunglass Icon และ The Optical Shop of Aspen บริษัทยังมีเสื้อผ้า รองเท้า นาฬิกา และอุปกรณ์เสริมแบรนด์โอ๊คลีย์ให้เลือกมากมาย ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่www.oakley.com

สามารถรับชมโลโก้ Oakley, Inc. ได้ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=1533 ข้อจำกัดความรับผิดชอบของท่าเรือปลอดภัย ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 มาตรา 27A แห่งพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 2476 และมาตรา 21E

ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 และจัดทำขึ้นตาม “ท่าเรือปลอดภัย” ที่สร้างขึ้นโดยส่วนเหล่านั้น ข้อความทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือไปจากข้อความที่เป็นประวัติศาสตร์ล้วนๆ เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุโดยการใช้คำต่างๆ เช่น “คาดหวัง” “เชื่อ” “วางแผน” “ตั้งใจ” “แสวงหา” “คาดการณ์” “แนวโน้ม” “ประมาณการ” “สมมติ” “โครงการ” “เป้าหมาย” “ได้” “จะ” “ควร” “อาจ” และ “ดำเนินต่อไป” เช่นเดียวกับคำและสำนวนที่คล้ายคลึงกัน

แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าบางข้อความจะแสดงออกมาต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

อัมสเตอร์ดัม เนเธอร์แลนด์ 8 พ.ย. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Head NV (NYSE:HED) (Vienna:HEAD) ผู้ผลิตและผู้ทำการตลาดอุปกรณ์กีฬาชั้นนำระดับโลก ประกาศผลดังต่อไปนี้ในวันนี้ สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เทียบกับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2549:

“ตามที่คาดการณ์ไว้ ผลประกอบการไตรมาสที่สามได้รับผลกระทบในทางลบจากประสิทธิภาพของแผนกกีฬาฤดูหนาว หิมะที่ตกต่ำในฤดูเล่นสกี 06/07 ส่งผลให้ยอดขายและการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกของเราลดลง ยอดขายในส่วนนี้สำหรับทั้งสาม เดือนลดลง 30.5% และอัตรากำไรก็ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

“ในแผนกกีฬาแร็กเก็ต ยอดขายเพิ่มขึ้น 4.2% ในไตรมาสที่แล้ว เนื่องจากมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ซึ่งได้รับการชดเชยบางส่วนโดยการแข็งค่าของเงินยูโรเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ การเคลื่อนไหวของค่าเงินได้ปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้นของเรา ส่งผลให้กำไรขั้นต้นโดยรวมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในส่วนนี้ .

“แผนกการดำน้ำยังคงทำงานได้ดีและเราเชื่อว่าได้รับส่วนแบ่งการตลาดในปี 2550 โดยรายรับเพิ่มขึ้นเกือบ 3% ในช่วงสามเดือนเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า “อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว โดยหลักแล้วเนื่องจากสภาวะที่ไม่พึงประสงค์ที่ส่งผลกระทบต่อตลาดกีฬาฤดูหนาว เรายังคงคาดการณ์ต่อไปว่าเราอาจบันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงานในปี 2550”

ผลลัพธ์สำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 และ 2549: ณ วันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2549 บริษัทได้พิจารณาแล้วว่าแผนการจ่ายผลตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์บางแผนควรได้รับการบันทึกเป็นเงินสดที่ชำระแล้ว ซึ่งเดิมถือว่าเป็นการชำระส่วนของผู้ถือหุ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกับเดือนที่ 3 และ 9 สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2549 และได้มีการปรับปรุงใหม่ตามนั้น

กีฬาฤดูหนาว รายได้กีฬาฤดูหนาวสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ลดลง 21.5 ล้านยูโรหรือ 30.5% เป็น 48.9 ล้านยูโรจาก 70.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้เกิดจากคำสั่งซื้อผลิตภัณฑ์กีฬาฤดูหนาวที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายรับกีฬาฤดูหนาวลดลง 30.6 ล้านยูโรหรือ 30.5% เป็น 69.6 ล้านยูโรจาก 100.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้เกิดจากปริมาณการขายที่ลดลงของผลิตภัณฑ์กีฬาฤดูหนาวทั้งหมดของเรา ซึ่งเป็นผลมาจากสภาพหิมะที่เลวร้ายทั่วโลกในฤดูหนาวปี 2549/2550

กีฬาแร็กเก็ต รายรับจาก Racquet Sports ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เพิ่มขึ้น 1.4 ล้านยูโรหรือ 4.2% เป็น 34.8 ล้านยูโรจาก 33.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากปริมาณการขายไม้เทนนิสที่สูงขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนในเงื่อนไขมูลค่ายูโรโดยการแข็งค่าของเงินยูโรเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ

ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายรับของ Racquet Sports ลดลง 4.0 ล้านยูโรหรือ 3.7% เป็น 102.3 ล้านยูโรจาก 106.3 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้มีสาเหตุหลักมาจากการที่ค่าเงินยูโรแข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงที่รายงาน ซึ่งทำให้มูลค่ายูโรของยอดขายในสหรัฐฯ ลดลง และการแข่งขันด้านราคาที่รุนแรงขึ้นในตลาดลูกเทนนิสยุโรป

ดำน้ำ รายได้จากการดำน้ำในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เพิ่มขึ้น 0.3 ล้านยูโรหรือ 2.5% เป็น 10.4 ล้านยูโรจาก 10.1 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน แม้จะมีผลกระทบในทางลบจากการที่ค่าเงินยูโรแข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับ ดอลลาร์สหรัฐในรอบระยะเวลารายงาน

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายได้จากการดำน้ำเพิ่มขึ้น 2.7 ล้านยูโรหรือ 7.1% เป็น 40.7 ล้านยูโรจาก 38.0 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากความพร้อมที่เพิ่มขึ้นตลอดทั้งห่วงโซ่การจัดจำหน่ายของผลิตภัณฑ์ดำน้ำที่หลากหลายของเรา และได้รับผลกระทบในทางลบจากการที่ค่าเงินยูโรแข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลารายงาน

ใบอนุญาต รายได้จากใบอนุญาตสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เพิ่มขึ้น 0.2 ล้านยูโรหรือ 14.7% เป็น 1.4 ล้านยูโรจาก 1.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายรับจากใบอนุญาตลดลง 0.8 ล้านยูโรหรือ 13.4% เป็น 5.1 ล้านยูโรจาก 5.9 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีก่อน 2549 สาเหตุหลักมาจากการบันทึกรายได้ที่ลดลงสำหรับไตรมาสแรกของปีพ.ศ. 2550 การทำกำไร

การหักยอดขายสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ลดลง 0.5 ล้านยูโรหรือ 16.8% เป็น 2.7 ล้านยูโรจาก 3.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 การหักยอดขายลดลง 0.9 ล้านยูโรหรือ 13.2% เป็น 6.0 ล้านยูโรจาก 6.9 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีก่อน 2549 เนื่องจากยอดขายลดลง

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 กำไรขั้นต้นลดลง 9.1 ล้านยูโรเป็น 36.4 ล้านยูโรจาก 45.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน อัตรากำไรขั้นต้นลดลงเป็น 39.2% ในปี 2550 จาก 40.6% ในปี 2549 เปรียบเทียบ

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 กำไรขั้นต้นลดลง 14.5 ล้านยูโรเป็น 83.7 ล้านยูโรจาก 98.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน อัตรากำไรขั้นต้นลดลงเป็น 39.5% ในปี 2550 จาก 40.3% ในปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้เกิดจากยอดขายที่ลดลงและการใช้กำลังการผลิตสำหรับผลิตภัณฑ์กีฬาฤดูหนาวที่ลดลง

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดลดลง 0.4 ล้านยูโรหรือ 1.8% เป็น 22.4 ล้านยูโรจาก 22.8 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเพิ่มขึ้น 0.6 ล้านยูโรหรือ 0.8% เป็น 68.0 ล้านยูโรจาก 67.4 ล้านยูโร

ในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากค่าโฆษณาที่สูงขึ้นสำหรับนักแข่งสกีมืออาชีพที่ได้รับการสนับสนุนของเรา ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าคอมมิชชั่นที่ลดลง ต้นทุนการจัดส่ง และค่าใช้จ่ายในการขายอันเป็นผลมาจากยอดขายที่ลดลง

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารเพิ่มขึ้น 0.1 ล้านยูโรหรือ 2.0% เป็น 7.4 ล้านยูโรจาก 7.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารยังคงทรงตัว

ค่าตอบแทนตามส่วนแบ่ง (รายได้) สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เราบันทึกรายรับจากการชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์จำนวน 1.7 ล้านยูโรสำหรับแผนตัวเลือกหุ้นของเรา เทียบกับ 1.1 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกันได้ ซึ่งสาเหตุหลักมาจากราคาหุ้นที่ลดลง

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เราบันทึกค่าชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ 0.3 ล้านยูโรสำหรับแผนตัวเลือกหุ้นของเรา เทียบกับ 0.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

จากปัจจัยข้างต้น กำไรจากการดำเนินงานสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ลดลง 7.9 ล้านยูโรเป็น 8.8 ล้านยูโรจาก 16.8 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 มีการบันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงานจำนวน 5.4 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับกำไรที่ 9.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน ซึ่งสะท้อนถึงการลดลง 14.8 ล้านยูโรในผลการดำเนินงาน สำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550

ดอกเบี้ยจ่ายเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายได้ดอกเบี้ยลดลง 0.1 ล้านยูโรเป็น 0.3 ล้านยูโรจาก 0.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549

ที่เปรียบเทียบกันสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายรับดอกเบี้ยเพิ่มขึ้น 0.1 ล้านยูโรเป็น 1.4 ล้านยูโรจาก 1.3 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกันเนื่องจากอัตราดอกเบี้ยที่สูงขึ้น สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550

รายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการอื่น ๆ สุทธิเพิ่มขึ้น 0.1 ล้านยูโรเป็น 0.3 ล้านยูโรจาก 0.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สาเหตุหลักมาจากการสูญเสียเงินตราต่างประเทศ

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการอื่น ๆ สุทธิลดลง 0.4 ล้านยูโรเป็นค่าใช้จ่าย 0.3 ล้านยูโรจากรายได้ 0.1 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกันซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากเงินตราต่างประเทศ การสูญเสีย.

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้อยู่ที่ 2.2 ล้านยูโร ลดลง 1.0 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ 3.3 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้เกิดจากรายได้ก่อนหักภาษีที่ลดลง นอกจากนี้ ยังมีการบันทึกค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 1.2 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการลดอัตราภาษีเงินได้ของเยอรมนีจากผลขาดทุนทางภาษียกมา

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 สิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้คือ 1.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 2.2 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ 0.5 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นของผลขาดทุนก่อนภาษีที่อาจนำไปหักลดหย่อนจากกำไรทางภาษีในอนาคตได้ และถูกหักกลบลบกันบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 1.2 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการลดอัตราภาษีเงินได้ของเยอรมนี ขาดทุนยกไป

จากปัจจัยข้างต้น ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เราบันทึกกำไรได้ 4.1 ล้านยูโร เทียบกับ 11.0 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 เราขาดทุน 11.9 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 1.1 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

HEAD NV ปฏิทินการรายงานทางการเงินและการประชุมทางโทรศัพท์ 2008 สิ้นปี 2550 28 กุมภาพันธ์ 2551 ไตรมาสที่หนึ่ง 2551 15 พฤษภาคม 2551
ไตรมาสที่ 2 2551 14 สิงหาคม 2551 ไตรมาสที่สาม 2551 13 พฤศจิกายน 2551 บริษัทจะเปิดเผยผลลัพธ์ก่อนการเปิดตลาดหลักทรัพย์เวียนนา และการประชุมทางโทรศัพท์จะจัดขึ้นเวลา 16.00 น. ตามเวลายุโรปกลาง (เวลา 10.00 น. ตามเวลานิวยอร์ก) รายละเอียดการประชุมทางโทรศัพท์จะมีการแจกจ่ายอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ก่อนแต่ละกิจกรรมตามกำหนดการและโพสต์บนเว็บไซต์ของเรา

นอกจากนี้ Head ยังรายงานผลทางการเงินทางอิเล็กทรอนิกส์กับฐานข้อมูล EDGAR ของ SEC บริษัทเก็บถาวรผลประกอบการทางการเงิน การนำเสนอการประชุมทางโทรศัพท์ และข่าวประชาสัมพันธ์ในหน้านักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ เกี่ยวกับ เฮด HEAD NV เป็นผู้ผลิตและทำการตลาดอุปกรณ์กีฬาระดับพรีเมียมชั้นนำระดับโลก

หุ้นสามัญของ HEAD NV จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (“HED”) และตลาดหลักทรัพย์เวียนนา (“HEAD”) ธุรกิจของเราแบ่งออกเป็นสี่แผนก: กีฬาฤดูหนาว กีฬาแร็กเก็ต การดำน้ำ และการออกใบอนุญาต เราจำหน่ายผลิตภัณฑ์ภายใต้ HEAD (ไม้เทนนิส สควอช และแร็กเก็ตบอล ลูกเทนนิส ผลิตภัณฑ์แบดมินตัน สกีอัลไพน์ สกีและรองเท้าสกี สโนว์บอร์ด ผูกและรองเท้าบู๊ต) เพนน์ (ลูกเทนนิสและแร็กเก็ตบอล) ไทโรเลีย (ผูกสกี) และแบรนด์ Mares/Dacor (อุปกรณ์ดำน้ำ)

เราดำรงตำแหน่งผู้นำในตลาดผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา และผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการรับรองโดยนักกีฬาชั้นนำของโลก ได้แก่ Andre Agassi, Hermann Maier, Bode Miller, Amelie Mauresmo, Svetlana Kuznetsova, Andrew Murray, Ivan Ljubicic, Didier Cuche, Marco Buchel, Patrick Staudacher, Maria Riesch และ Sarka Zahbrovska สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา: www.head.com สามารถดาวน์โหลดข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มรวมทั้งตารางได้จากลิงค์ต่อไปนี้:

รูเล็ต GClub ยิงปลาออนไลน์ เทศกาล 3D

รูเล็ต GClub NEW YORK, Sept. 7, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — 3D Experience ซึ่งเป็นเทศกาล 3D Entertainment and Technology ประจำปีครั้งแรกของนิวยอร์กได้

ประกาศรายชื่อผู้นำเสนอสำหรับ Executive Forum ในการเริ่มต้นงาน 3 วันนี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมคนสำคัญและผู้เชี่ยวชาญจะมารวมตัวกันที่โรงละคร AMC Empire 25 ในไทม์สแควร์ในวันที่ 24 กันยายน เป็นเวลาหนึ่งวันซึ่งอัดแน่นไปด้วยประเด็นสำคัญ การนำเสนอ และแผงข้อมูลที่ครอบคลุมอุตสาหกรรม 3 มิติอย่างเต็มรูปแบบ

นิโน บาลิสเตรีรี กรรมการผู้จัดการของ The 3D Experience กล่าวว่า “การประชุมผู้บริหารนำผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมและผู้มาใหม่มารวมตัวกันเพื่อจับชีพจรของอุตสาหกรรม 3

มิติที่กำลังเติบโต และเรียนรู้ที่จะสำรวจแนวความบันเทิงและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา” “3D ได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้บริโภคสัมผัสประสบการณ์เนื้อหาดิจิทัลและจะยังคงผลักดันขีดจำกัดของความคิดสร้างสรรค์ต่อไป ประสบการณ์ 3 มิติจะเป็นศูนย์บ่มเพาะสำหรับความร่วมมือที่ยั่งยืนและโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่”

ฟอรัมผู้บริหารเปิดตัวครั้งแรกประกอบด้วยรายการแบบไดนามิกรวมถึงที่อยู่ในอุตสาหกรรมทั้งหมดโดย Phil McKinney รองประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ HP

ตามด้วยการนำเสนอจาก รูเล็ต GClub หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์และ EVP ของ National CineMedia, Robert H. McCooey, Jr. รองประธานอาวุโสฝ่ายรายชื่อใหม่และตลาดทุน NASDAQ OMX, Richard Gelfond, CEO, IMAX, Jim Chabin, ประธาน International 3D Society และ David Beal ประธาน National

Geographic Entertainment ทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมคนสำคัญเหล่านี้จะกล่าวถึงการเกิดขึ้นของ 3D ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผลกระทบทางการเงิน วิธีใช้ประโยชน์จากการเติบโตที่แข็งแกร่ง และเติบโตในพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นและไม่จดที่แผนที่

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี 3D และครีเอทีฟในอุตสาหกรรมจาก Samsung, LG, Mitsubishi, Panasonic, RealD, 3ality, 3D Eye Solutions, Legend 3D,

Motorola, Technicolor และอื่น ๆ จะเจาะลึกในหัวข้อต่างๆ รวมถึงความบันเทิงภายในบ้าน การออกอากาศ วิดีโอเกม กีฬา การแปลงหลังการผลิตจาก 2D เป็น 3D ซึ่ง

เป็นอนาคตของ 3D ในการโฆษณาและการสร้างภาพยนตร์ สิ่งที่ควรทราบ Barbara Lippert นักวิจารณ์โฆษณาที่ได้รับรางวัลของ Adweek จะกลั่นกรอง “Getting Ahead

of 3D for Advertising Professionals” ซึ่งเป็นแผงที่มุ่งเน้นไปที่ผู้บริหารการตลาดและการโฆษณาที่กำลังทดลองใช้เทคโนโลยี 3D นอกจากนี้ Anna Hunt จาก IMS Research ซึ่งเป็นนักวิเคราะห์หลักจะนำเสนอในหัวข้อ “The Elusive Consumer and Expectations for 3D in the Home”

ผู้เข้าร่วม 3D Experience Executive Forum จะได้รับโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่ไม่มีใครเทียบได้ผ่านงาน NASDAQ Opening Night VIP Reception ที่นำเสนอโดย

LG การฉายภาพยนตร์วีไอพี งานเลี้ยงอาหารค่ำ และ 3D TV Test Drive ที่ทุกคนรอคอย สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับกลุ่มผลิตภัณฑ์และแผงลำโพง โปรดไปที่:http://the3dexperience.org/?page_id=545

ฟอรัมผู้บริหารมุ่งเป้าไปที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม แต่ The 3D Experience จะดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบความบันเทิงและผู้บริโภคทั่วไปด้วยการนำเสนอ 3D Consumer Showroom ที่งาน Discovery Times Square Exposition ตั้งแต่วันศุกร์ที่ 24 กันยายนถึงวันอาทิตย์ที่ 26 กันยายน เป็นเจ้าภาพโดย Best Buy , โชว์รูมผู้บริโภคจะ

ให้บริการฟรีและอนุญาตให้ผู้เข้าชมโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ 3D มากมายจากทีวี 3D, ระบบเกม, อุปกรณ์เสริมโฮมเธียเตอร์และอื่น ๆ เวลาทำการของโชว์รูมคือ วันศุกร์ที่ 24

กันยายน เวลา 12.00 น. – 20.00 น. วันเสาร์ที่ 25 กันยายน 10.00 น. ถึง 20.00 น.; และวันอาทิตย์ที่ 26 กันยายน เวลา 10.00-18.00 น. เพื่อเพิ่มสีสันให้กับเทศกาลสุด

สัปดาห์ AMC Theatres Empire 25 จะนำเสนอการฉายภาพยนตร์ 3D คลาสสิกและล่าสุด สำหรับตารางการฉายล่าสุดโปรดไปที่:http://the3dexperience.org/

3D Experience มุ่งมั่นที่จะสร้างโปรแกรมเชิงโต้ตอบขนาดใหญ่ที่รวบรวมความคิดชั้นนำ ผลิตภัณฑ์ชั้นนำ และประสบการณ์ชั้นนำ พาร์ทเนอร์กิจกรรมสำหรับประสบการณ์ 3 มิติ

ได้แก่ NASDAQ OMX, Best Buy, National CineMedia, IMAX, AMC และ Discovery TSX ผู้ให้การสนับสนุน ได้แก่ LG Electronics USA, Mitsubishi

Digital Electronics America, Inc., 3ality Digital, Panasonic, NVIDIA, AT&T, Northern Lights Entertainment, 3D Eye Solutions,

BodySound Technologies, Texas Instruments, RealD, 3DMedia, Jump 3D, Hello Charlie และ Passmore Lab ผู้สนับสนุน ได้แก่ National

Geographic Entertainment, Paramount Pictures, Red Bull Records, IMS Research และ International 3D Society 3D Experience ผลิตโดย e5

Global Media ซึ่งเป็นบริษัทที่มีความหลากหลายและมีสินทรัพย์ชั้นนำในด้านสื่อและความบันเทิงwww.the3DExperience.org . เชื่อมต่อกับ The 3D Experience บน Facebook ได้ที่http://www.facebook.com/3dexperienceและ Twitter ที่http://twitter.com/the3dexperience

DALLAS, Sept. 7, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — MicroStockProfit.com ประกาศรายงานการลงทุนที่มี Take-Two Interactive Software Inc. (Nasdaq:TTWO) รายงานประกอบด้วยการวิเคราะห์ทางการเงิน การเปรียบเทียบและการลงทุน และข้อมูลอุตสาหกรรมที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อตัดสินใจลงทุนอย่างมีการศึกษา

Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และอุปกรณ์เสริมความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับโลก ธุรกิจ

การพิมพ์ของบริษัทประกอบด้วย Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ค่ายเผยแพร่ บริษัทพัฒนา ทำการตลาด และเผยแพร่ชื่อซอฟต์แวร์สำหรับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เกมและความบันเทิง รวมถึงระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation3 (PS3) และ PlayStation2 (PS2) ของ Sony ระบบ PSP

(PlayStationPortable) (PSP) ของ Sony; วิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360 (Xbox 360) ของ Microsoft; ระบบ Wii (Wii) และ DS (DS) ของ

Nintendo; และสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) และเกมสำหรับ Windows บริษัทยังพัฒนาและเผยแพร่ชื่อสำหรับการเผยแพร่ดิจิทัลผ่าน PlayStationNetwork (PSN) ของ Sony และ Microsoft’

“รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 354.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับ 94.9 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณ 2552 รายได้จาก

การดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 12.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับขาดทุนจาก การดำเนินงานต่อเนื่องที่ 58.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.76 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2552

“TTWO ระบุว่าผลประกอบการที่ดีเกินคาดอย่างมากสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2553 โดยหลักมาจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของRed Dead Redemptionซึ่งมียอดขายมากกว่า 6.9 ล้านเครื่องทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2553”

MicroStockProfit.com เป็นผู้ให้บริการความคิดเห็นด้านการวิจัยและการลงทุนขนาดเล็ก MicroStockProfit.com มุ่งมั่นที่จะให้มุมมองที่สมดุลของบริษัทขนาดเล็กที่มีแนว

โน้มว่าจะตกอยู่ภายใต้เรดาร์ของนักลงทุน Wall Street โดยทั่วไป เราให้ขั้นตอนแรกที่ยอดเยี่ยมแก่นักลงทุนในการวิจัยและการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะโดยเสนอแนวคิดการซื้อขายรายวัน และรวบรวมข้อมูลสาธารณะที่มีอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MicroStockProfit กรุณาเยี่ยมชม:http://www.microstockprofit.com

MicroStockProfit.com ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่จดทะเบียน และไม่มีสิ่งใดในสื่อใดๆ ที่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ

MicroStockProfit.com เป็นเว็บไซต์ที่ BlueWave Advisors, LLC เป็นเจ้าของทั้งหมด ทั้ง MicroStockProfit.com และบริษัทในเครือไม่มีส่วนได้เสียในบริษัทดัง

กล่าว และไม่ได้รับค่าตอบแทนใด ๆ สำหรับบริษัทใด ๆ ที่ระบุไว้ในการสื่อสารนี้ โปรดอ่านรายงานของเราและเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ MicroStockProfit.com สำหรับความเสี่ยงและการเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด

ลอสแองเจลิส, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – Vicente Capital Partners, LLC ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เสร็จสิ้นการลงทุนด้านผลประโยชน์

ส่วนน้อยจำนวน 12.5 ล้านดอลลาร์ใน SportsMEDIA Technology Corporation (“SportsMEDIA”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ได้รับรางวัล โซลูชันด้านกราฟิก สถิติ และการเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอสำหรับการถ่ายทอดสดกีฬา

SportsMEDIA ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Durham รัฐนอร์ทแคโรไลนา ก่อตั้งโดย CEO คนปัจจุบัน Gerard J. Hall ผู้บุกเบิกและผู้ริเริ่มในการออกแบบและพัฒนา

ฮาร์ดแวร์แบบเรียลไทม์ ข้อมูลและโซลูชันฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับอุตสาหกรรมการแพร่ภาพกีฬา เทคโนโลยีของ SportsMEDIA มีอยู่ใน Super Bowl, NBC Sunday

Night Football, Indianapolis 500, NCAA Final Four, Kentucky Derby, ตูร์เดอฟรองซ์, ESPN Summer และ Winter X Games, NBA บน TNT, NASCAR, NHL เป็นต้น และ ได้รับรางวัลเอมมี่ 17 รางวัล

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเจอราร์ดและทีมงานของเขา” เจย์ เฟอร์กูสัน หุ้นส่วนผู้จัดการของ Vicente Capital Partners กล่าว “ตลอด 20 ปีที่ผ่านมา เจ

อราร์ดได้สร้าง SportsMEDIA ให้เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำสำหรับการถ่ายทอดสดกีฬาทางโทรทัศน์ เราหวังว่าจะได้ช่วยเหลือบริษัทในการเร่งการเติบโตและความสามารถ”Jay Ferguson และ David Casares จาก Vicente Capital Partners จะเข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ SportsMEDIA

“มากกว่าแค่หุ้นส่วนทางการเงิน Vicente มีประวัติที่น่าประทับใจในการช่วยเหลือธุรกิจที่มีเจ้าของมั่นคงและขับเคลื่อนโดยผู้ก่อตั้งให้เติบโตและก้าวไปสู่ระดับต่อไป” Gerard J.

Hall กล่าว “มุมมองเชิงกลยุทธ์ของวิเซนเต้ ความรู้ที่กว้างขวาง ประสบการณ์มากมาย และทรัพยากรด้านทุนทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรที่น่าดึงดูดใจอย่างมากสำหรับ

SportsMEDIA ด้วยทุกสิ่งที่ Jay Ferguson และทีมงานของเขาที่ Vicente นำเสนอ SportsMEDIA อยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตที่รวดเร็วและผลกำไรอย่างต่อเนื่อง และความสำเร็จทางการเงิน”

“SportsMEDIA เป็นตัวแทนของการลงทุนครั้งที่สี่ของ Vicente Capital จากกองทุนเพื่อการเติบโตที่มีมูลค่า 165 ล้านดอลลาร์ ซึ่งปิดตัวลงในเดือนมกราคมปี 2009” Jay

Ferguson กล่าว “เรายังคงมองเห็นโอกาสในการลงทุนที่น่าสนใจในหลายภาคส่วนที่เรามีความเชี่ยวชาญด้านโดเมน และวางแผนที่จะลงทุนในบริษัทที่เงินทุนของเราสามารถสร้างมูลค่าให้กับทั้งผู้บริหารและนักลงทุน”

SportsMEDIA Technology Corporation ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมือง Durham รัฐนอร์ทแคโรไลนา เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์และบริการด้านกราฟิก สถิติ และ

วิดีโอเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอสำหรับเครือข่ายถ่ายทอดสดกีฬาทางโทรทัศน์ ก่อตั้งขึ้นในปี 1988 SportsMEDIA เป็นผู้บุกเบิกระบบการให้คะแนนแบบเรียลไทม์และระบบข้อมูลไร้

สายเป็นครั้งแรก SportsMEDIA ยังคงพัฒนาและนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ปรับแต่งได้เพื่อยกระดับคุณภาพการผลิตและประสบการณ์ของผู้ชมในการแข่งขันกีฬา บริษัท ได้

รับรางวัล “Emmy” 17 รางวัลตั้งแต่ปีพ. ศ. 2536 โซลูชันของ SportsMEDIA ถูกนำมาใช้ในสถานที่กีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดบางรายการรวมถึง

Super Bowl, NBC Sunday Night Football, Indianapolis 500, NCAA Final Four, Kentucky Derby, ตูร์เดอฟรองซ์, ESPN Summer and Winter X Games, NBA บน TNT, NASCAR และ NHL สปอร์ตมีเดีย’

Vicente Capital Partners เป็นบริษัทไพรเวทอิควิตี้ที่เชี่ยวชาญด้านการลงทุนทั้งที่ไม่มีการควบคุมและควบคุมในธุรกิจที่กำลังเติบโตซึ่งมีรายได้ต่อปีระหว่าง 5 ล้านดอลลาร์

ถึง 25 ล้านดอลลาร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนของบริษัทมีประวัติอันยาวนานและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับทีมผู้บริหารเพื่อสร้างและตระหนักถึงคุณค่าใน

อุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย ได้แก่ บริการทางธุรกิจ (บริการเอาท์ซอร์ส บริการอินเทอร์เน็ต บริการโทรคมนาคม); บริการผู้บริโภค (บริการด้านสุขภาพ การส่งมอบที่อยู่อาศัย การศึกษา); และการผลิตพิเศษ (การบินและอวกาศและการป้องกัน ผลิตภัณฑ์ด้านสิ่งแวดล้อม อุปกรณ์เครือข่าย/โทรคมนาคม)

MISSION, แคนซัส–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – (คุณลักษณะสำหรับครอบครัว) ผู้ปกครองกำลังมองหาวิธีที่จะทำให้บุตรหลานของตนกลับเข้าสู่โหมดการเรียนรู้

การทำให้การศึกษาเป็นส่วนหนึ่งของบรรทัดฐานเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเปลี่ยนกลับไปเรียนที่โรงเรียนอย่างง่ายดาย ไม่เพียงแต่มีความสำคัญต่อความสำเร็จเท่านั้น แต่พัฒนาการ

ในวัยเด็กด้วย การเปิดรับหนังสือในช่วงปฐมวัยมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาการอ่านของเด็ก และในขณะที่พ่อแม่และผู้ดูแลส่วนใหญ่รู้ว่าเด็ก ๆ ได้รับประโยชน์จากเวลาอ่าน หลายคนพยายามที่จะปรับให้เข้ากับตารางที่วุ่นวายของลูก

การสำรวจในนามของ ยิงปลาออนไลน์ ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์การเรียนรู้ทางอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำพบว่ามากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของแม่ที่มีลูกอายุ 3 ถึง 7 ขวบกล่าวว่าการไม่มีเวลาอ่าน

หนังสือกับลูกเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาเผชิญ พยายามทำให้การอ่านเป็นกิจกรรมประจำวัน และเกือบครึ่งหนึ่งปรารถนาที่จะมีวิธีต่างๆ ในการรวมการอ่านไว้ในตารางการเดินทางระหว่างเดินทางของบุตรหลานโชคดีที่มีวิธีที่สนุกและใช้ได้จริงมากมายในการทำให้การอ่านเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของครอบครัว

การทำให้การอ่านเป็นเรื่องสนุกคุณสามารถช่วยให้เด็กพัฒนาทักษะการอ่านได้แม้ในขณะที่คุณกำลังทำธุระหรือทำกิจกรรมร่วมกัน การไปสถานที่ต่างๆ และทำสิ่งต่างๆ กับเด็กๆ จะช่วยเสริมสร้างความรู้พื้นฐานและคำศัพท์ของพวกเขา ทำให้พวกเขาเป็นพื้นฐานในการทำความเข้าใจสิ่งที่พวกเขาอ่าน

การเล่าเรื่องและปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันระหว่างเดินทางช่วยให้พวกเขาพัฒนาทักษะการฟังและการคิดและตอนนี้ก็มีเทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณนำเนื้อหาการอ่านที่น่าสนใจไปได้ทุกที่

V.Reader ใหม่ ซึ่งเป็นระบบ e-book แบบแอนิเมชันแบบอินเทอร์แอกทีฟระบบแรกสำหรับเด็ก สร้างประสบการณ์การอ่านที่น่าดึงดูดสำหรับผู้อ่านวัยแรกเริ่มที่มีอายุ 3 ถึง 7 ปี ดังนั้นพวกเขาจึงชอบเรียนรู้ที่จะอ่าน

“เราเข้าใจดีว่าผู้ปกครองกำลังมองหาวิธีที่จะผสมผสานการเรียนรู้และความสนุกสนานเข้าด้วยกัน และ VTech รู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอ V.Reader ซึ่งทำอย่างนั้นได้อย่างแน่นอน”

Tom McClure ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ VTech Electronics North America, LLC กล่าว “พ่อแม่สามารถไว้วางใจ e-book อันล้ำสมัยเล่มนี้เพื่อช่วยในการพัฒนาของลูก ๆ ในขณะที่พิสูจน์ว่าการเรียนรู้จะสนุกได้อย่างไร”

e-book แบบสัมผัสและอ่านได้ทำให้เรื่องราวมีชีวิตชีวาด้วยการบรรยาย ตัวละคร แอนิเมชั่น กราฟิก เสียง และดนตรี เด็กโต้ตอบขณะฟังและติดตามเรื่องราว หรือสัมผัสหน้าจอและเล่นเกมเพื่อเรียนรู้แต่ละคำและประโยค V.Reader ช่วยสอนการอ่านจับใจความ คำศัพท์ การออกเสียง และการสร้างคำ

การอ่านเป็นทักษะที่ต้องได้รับการเลี้ยงดู การสร้างบ้านที่เปี่ยมด้วยทักษะการรู้หนังสือเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดให้เด็กๆ สนุกกับการอ่านหนังสือและช่วยให้พวกเขากลายเป็นนัก

อ่านไปตลอดชีวิต วิธีหนึ่งที่สะดวกในการทำให้มีหนังสือใหม่ๆ อยู่เสมอสำหรับผู้อ่านรุ่นเยาว์คือการดาวน์โหลดชื่อ e-book ใหม่ ผ่านเว็บไซต์ VTech ชื่อเรื่องใหม่พร้อมใช้งาน

เพียงปลายนิ้วสัมผัสเพื่อเพิ่มไปยังห้องสมุด V.Reader ของบุตรหลานของคุณหากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ V.Reader และดาวน์โหลดเนื้อหา โปรดไปที่www.vtechkids.com

Research1 แสดงให้เห็นว่าการขาดการเข้าถึงหนังสือและสื่อการศึกษาเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดเพียงประการเดียวในการพัฒนาการรู้หนังสือในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ หนังสือ นิตยสาร หนังสือพิมพ์ และอุปกรณ์การอ่านอื่นๆ ควรอยู่ใกล้ทั้งครอบครัว ลองกำหนดตู้หนังสือหรือชั้นวางของที่เด็กๆ สามารถเก็บเป็นห้องสมุดส่วนตัวได้

ยิงปลาออนไลน์ จากข้อมูลของ First Book องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่จัดหาหนังสือใหม่ให้กับเด็กที่ต้องการความช่วยเหลือ มีหนังสือใหม่ๆ ที่เหมาะสมกับวัยอย่างต่อเนื่อง ได้รับความ

สนใจในการอ่านเกือบสามเท่าภายในไม่กี่เดือน โดยการเยี่ยมชมwww.firstbook.orgครอบครัว ครู และโปรแกรมการอ่านสามารถช่วยเด็กจากชุมชนที่มีรายได้น้อยสร้างห้องสมุดในบ้านของตนเองและเริ่มต้นการเดินทางสู่การเป็นผู้อ่านตลอดชีวิต

รอน แฟร์ไชลด์ ผู้ก่อตั้ง CEO ของ National Summer Learning Association และหน่วยงานระดับชาติในการขยายโอกาสการเรียนรู้สำหรับเยาวชน กล่าวว่า “สิ่งสำคัญ

สำหรับผู้อ่านมือใหม่ในการฝึกฝนทักษะการอ่านที่ได้มาใหม่ต่อไปเป็นสิ่งสำคัญ “การวิจัยแสดงให้เห็นว่าการเข้าถึงสื่อการอ่านที่ตรงกับระดับความสามารถและความสนใจของเด็ก ๆ และความช่วยเหลือเพื่อให้แน่ใจว่าเข้าใจ มีความสำคัญต่อการรักษาและพัฒนาทักษะการอ่าน”

กระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯ (DOE) ยังแนะนำว่าเมื่ออ่านหนังสือออกเสียงให้เด็กเล็ก ชี้ไปที่แต่ละคำในขณะที่คุณอ่าน ซึ่งจะช่วยให้เด็กสร้างความสัมพันธ์ทางสายตา — ว่าคำที่พูดคือคำที่มองเห็น

เด็กส่วนใหญ่พัฒนาทักษะบางอย่างในขณะที่พวกเขาก้าวผ่านช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้ภาษา ตามรายงานของกระทรวงศึกษาธิการ สิ่งเหล่านี้เป็นเหตุการณ์สำคัญที่ต้องดำเนินการต่อไป

MISSION, แคนซัส–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – (คุณลักษณะสำหรับครอบครัว) ครอบครัวที่เน้นการส่งข้อความ เล่นกระดานโต้คลื่น และเล่นเกมมากเกินไป?

พวกเขาโต้ตอบกับแป้นพิมพ์มากกว่ากันหรือไม่? การทำอาหารไม่ได้เป็นเพียงช่องทางสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่การผสมและการวัดผลแบบง่ายๆ ก็มีศักยภาพที่จะช่วยให้ครอบครัวได้กลับมาพบกันอีกครั้ง สร้างโอกาสในการสนทนาและความทรงจำอันน่าทึ่งที่จะคงอยู่ไปชั่วชีวิต

Family Dish…A Recipe for Funเป็นโปรแกรมใหม่ที่สร้างขึ้นโดย Unilever Foods เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้ครอบครัวต่างๆ เชื่อมต่อผ่านความสุขในการทำอาหารด้วย

กัน Thefamilydish.comรวมสูตรอาหารที่เป็นมิตรกับงบประมาณและน่ารับประทานจากหนังสือ Family Dish Cook Book ที่ทำจากลวดเย็บกระดาษยอดนิยม เรื่องราวและ

วิดีโอเชิงปฏิบัติจากบล็อกเกอร์คุณแม่ที่เชื่อถือได้ และความรู้ทางวิชาชีพและประสบการณ์ส่วนตัวของผู้เชี่ยวชาญของ Unilever Consumer Kitchens โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึก

MOUNTAIN VIEW, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – The Computer History Museum (CHM)ซึ่งเป็นสถาบันชั้นนำของโลกที่สำรวจประวัติศาสตร์

ของการคำนวณและผลกระทบอย่างต่อเนื่องต่อสังคม ประกาศแต่งตั้งผู้ดูแลผลประโยชน์คนใหม่เป็นคณะกรรมการ ของกรรมการ: Greg Papadopoulos ผู้บริหารในที่พักที่ New Enterprise Associates (NEA) และอดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Sun Microsystems

Papadopoulos เข้าร่วมเป็นคณะกรรมการในช่วงเวลาสำคัญยิ่งสำหรับพิพิธภัณฑ์ ซึ่งเพิ่งประกาศแผนงานนิทรรศการอันเป็นเอกลักษณ์ใหม่ ” Revolution : The First

2000 Years of Computing” การสำรวจประวัติศาสตร์การใช้คอมพิวเตอร์ทางกายภาพและออนไลน์ที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลก นิทรรศการจะขยายตั้งแต่ลูกคิดไปจนถึง

อินเทอร์เน็ต และอื่นๆ ในดินแดนมหัศจรรย์ขนาด 25,000 ตารางฟุตที่มีสิ่งประดิษฐ์มากกว่า 1,000 ชิ้น ควบคู่ไปกับผู้คนและเรื่องราวที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบทางสังคมของ การคำนวณ

“Mr. Papadopoulos นำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาจากความเป็นผู้นำของบริษัทเทคโนโลยีในซิลิคอน วัลเลย์ จิตวิญญาณของผู้ประกอบการ และสถาบันการศึกษา” จอห์น

ฮอลลาร์ ประธานและซีอีโอของ CHM ​​กล่าว “ด้วยประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีกว่า 2 ทศวรรษ เขาจะมีบทบาทสำคัญในชุมชนการสนับสนุนที่กำลังเติบโต ซึ่งช่วยให้เราบรรลุภารกิจในการนำเสนอประวัติศาสตร์ของคอมพิวเตอร์แก่ผู้ชมในวงกว้างด้วยวิธีที่น่าสนใจและคาดไม่ถึง”

ด้วยประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ปัจจุบัน Greg Papadopoulos ดำรงตำแหน่ง Executive in Residence ร่วมกับ NEA ซึ่งเป็นบริษัทร่วมลงทุน

ชั้นนำระดับโลกที่ตั้งอยู่ในเมือง Menlo Park รัฐแคลิฟอร์เนีย ในช่วงอาชีพของเขา เขาดำรงตำแหน่งผู้บริหารหลายตำแหน่ง โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งเป็น ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย

เทคโนโลยีของ Sun Microsystems ซึ่งเขากำกับพอร์ตโฟลิโอ R&D มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ของบริษัท นอกจากงานของเขาในฐานะวิศวกรฝึกหัดของ HP และ

Honeywell แล้ว Papadopoulos ยังช่วยหาบริษัทของตัวเองอีกหลายแห่ง ตั้งแต่การประชุมทางวิดีโอ (PictureTel) ไปจนถึงพลศาสตร์ของไหลเชิงคำนวณ (Exa Corporation)

Papadopoulos ยังเป็นรองศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ MIT ซึ่งเขาทำการวิจัยในระบบที่ปรับขนาดได้ สถาปัตยกรรมตัวประมวลผลการไหลของ

ข้อมูลแบบมัลติเธรด/ ภาษาที่ใช้งานได้และการประกาศ และการคำนวณที่ทนต่อความผิดพลาด นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งสถาปนิกอาวุโสที่ Thinking Machines ซึ่งเขา

เป็นผู้นำการออกแบบ CM-6 Massively Parallel Multiprocessor เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิทยาการระบบจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่ซานดิเอโก รวมทั้งปริญญาโทและปริญญาเอกด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก MIT

Papadopoulos เป็นที่ปรึกษาให้กับโรงเรียนวิศวกรรมที่ UCSD, UC Berkeley, MIT และ San Jose State นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการ

วิทยาศาสตร์และนวัตกรรมของ UC และเป็นผู้ดูแลผลประโยชน์ของสถาบัน SETI Papadopoulos หลงใหลในเทคโนโลยีและความเป็นไปได้อย่างไม่หยุดยั้งในด้านความหลาก

หลายทางวิศวกรรม และเป็นผู้สนับสนุนรูปแบบการพัฒนาแบบเปิดที่กระตุ้นการสื่อสาร การรวมเป็นหนึ่งเดียว และนวัตกรรม เขาเป็นผู้เขียนร่วมของ “Citizen Engineer: A Handbook for Socially Responsible Engineering” ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2010 โดย Prentice Hall

คอมพิวเตอร์ (CHM) ในเมาน์เทนวิว รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่มีประวัติยาวนานถึงสี่ทศวรรษในฐานะสถาบันชั้นนำของโลกที่สำรวจประวัติศาสตร์ของการ

คำนวณและผลกระทบต่อสังคมอย่างต่อเนื่อง พิพิธภัณฑ์อุทิศให้กับการอนุรักษ์และเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ และเป็นที่ตั้งของสิ่งประดิษฐ์ทางคอมพิวเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งรวมถึงฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ เอกสารประกอบ แมลงเม่า ภาพถ่าย และภาพเคลื่อนไหว

CHM นำประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์มาสู่ชีวิตผ่านชุดวิทยากรที่ได้รับการยกย่อง เว็บไซต์แบบไดนามิก ทัวร์ในสถานที่ รวมถึงการจัดแสดงทางกายภาพและออนไลน์ การจัดแสดง

นิทรรศการในปัจจุบัน ได้แก่, “ชาร์ลส์แบบเบจแตกต่างเครื่องยนต์ฉบับที่ 2”, “Mastering เกม:. ประวัติความเป็นมาของหมากรุกคอมพิวเตอร์” และ “นวัตกรรมในหุบเขา –

ดูที่ Silicon Valley Startups” จัดแสดงออนไลน์เนื้อเรื่องเส้นเวลาของประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์และกว่า 600 วัตถุที่สำคัญจากการมองเห็นการจัดเก็บข้อมูลจะพบได้ที่: www.computerhistory.org” Revolution: The First 2000 Years of Computing ” จะเปิดให้ใช้งานจริงและออนไลน์ในเดือนมกราคม 2011

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการปรับปรุงการโทร (650) 810-1059, เยี่ยมชมwww.computerhistory.org , ตรวจสอบเราออกบนFacebookและทำตาม @computerhistory บนทวิตเตอร์

ลอสแองเจลิส เบอร์ลิน และฮ่องกง 7 กันยายน 2553 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) (http://www.artificial-life.com )

ประกาศการแข่งขัน “Be A Gladiator” สำหรับเกม iPhone “Spartacus: Blood and Sand” อย่างเป็นทางการ เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จบน App Store ของ Apple ผู้ชนะการแข่งขันจะสามารถแสดงใบหน้าของเขาหรือเธอให้เป็นหนึ่งในกลาดิเอเตอร์ในเกมได้!

การแข่งขัน “Be A Gladiator” เปิดทั่วโลกตั้งแต่วันที่ 7 กันยายน 2010 (วันอังคาร) ถึง 7 ตุลาคม 2010 (วันพฤหัสบดี) ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้โดยเผยแพร่

ผลงานในโหมดเนื้อเรื่องของเกมบน Facebook ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการจัดอันดับบนกระดานผู้นำการแข่งขันตามคะแนนที่ส่งเข้ามา ยิ่งคะแนนที่ส่งมากเท่าไร ผู้เข้าแข่งขันก็จะยิ่ง

มีอันดับสูงขึ้น สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมและวิธีการเข้าอื่นๆ ได้ที่www.spartacuscontest.com . สามารถรับชมวิดีโอสาธิตเรื่อง “How to Be a Gladiator” ได้ที่www.spartacuscontest.com .

ใบหน้าและฟีเจอร์ของผู้ชนะรางวัลใหญ่จะถูกแปลงเป็น Gladiator ต่อสู้ตัวจริงในเกม iPhone “Spartacus: Blood and Sand”* ของที่ระลึก “Spartacus: Blood and Sand” เพิ่มเติมจะมอบให้กับผู้ชนะอันดับที่ 2, 3 และ 4 ของการแข่งขัน

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น Artificial Life ได้เผยแพร่วิดีโอแนะนำพิเศษที่สาธิตคอมโบและยุทธวิธีที่จำเป็นในการทำให้โหมดเรื่องราวของเกมสมบูรณ์ เคล็ดลับการต่อสู้เหล่านี้มีอยู่ที่www.spartacuscontest.com .

ซีรีส์ดั้งเดิมของ Starz “Spartacus: Blood and Sand” ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามสำหรับ Starz Entertainment เมื่อต้นปีนี้ เกมมือถือ “Spartacus: Blood and Sand” เผยแพร่โดย Starz Digital Media ร่วมกับ Artificial Life

ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกวด “Be A Gladiator” ได้ที่ www.spartacuscontest.com . เกม iPhone “Spartacus: Blood and Sand” มีอยู่ใน App Store ของ Apple ที่นี่:http://itunes.com/app/spartacusbloodandsand

iPod และ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ App Store เป็นเครื่องหมายบริการของ Apple Inc.

Facebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc. Starz Media, LLC และ Starz Entertainment, LLC ไม่สนับสนุนหรือเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน “Be A Gladiator”

Artificial Life, Inc. เป็นผู้บุกเบิกด้านปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีมือถือตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเมืองบอสตันในปี 1994 เราเป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกา

(OTCBB:ALIF) และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แฟรงก์เฟิร์ต (แฟรงค์เฟิร์ต: AIF) (XETRA:AIF) และสำนักงานใหญ่และศูนย์การผลิตในฮ่องกง เรามีสำนักงานเพิ่มเติมใน

เบอร์ลิน เยอรมนี (สำนักงานใหญ่ EMEA) และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในปัจจุบัน พื้นที่ธุรกิจหลักของเราคือ: เกมมือถือเชิงโต้ตอบคุณภาพสูง (3D) (ผู้เล่นหลายคนจำนวน

มาก) โทรทัศน์การมีส่วนร่วมทางมือถือ แอปพลิเคชันธุรกิจมือถือ OPUS-MTM แพลตฟอร์มเทคโนโลยีการค้าบนมือถือที่ทรงพลังของเรา และโซลูชันไอทีที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมของเราให้บริการโดย Green Cortex, Inc. เรา ได้รับรางวัลอุตสาหกรรมมากมายสำหรับเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Artificial Life, Inc. กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา www.artificial-life.comหรือเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์ของเรา:www.botme.com ,www.mopa-tv.comและwww.opus-m.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราช

บัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต

สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”

“วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” , “คาดการณ์”, “มีศักยภาพ”, “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่า

ข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนิน

การและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับ

ผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกม

แบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาผู้

จำหน่ายต่อและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่

ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2010 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 7 กันยายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลิดสเตตไดรฟ์ประสิทธิภาพ

สูง (SSD) และโมดูลหน่วยความจำสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และ จะนำเสนอในการประชุมการลงทุนระดับโลกประจำปีของ Rodman & Renshaw บนชั้นสี่ใน Louis Salon ที่ The Palace Hotel ในนิวยอร์กซิตี้ในวันจันทร์ที่ 13 กันยายน 2010 เวลา 10:50 น./ET

Ryan M. Petersen CEO จะให้ภาพรวมของเทคโนโลยี SSD ของ OCZ กลยุทธ์การเติบโต และประสิทธิภาพทางการเงิน การประชุมจะรวมถึงการประชุมแบบตัวต่อตัวกับนัก

ลงทุนสถาบัน นักลงทุนที่สนใจจัดตารางการประชุมกับทีมผู้บริหารสามารถอำนวยความสะดวกในการร้องขอได้โดยติดต่อบริษัทผ่านบริษัทสื่อสารทางการเงิน The Investor Relations Group (ดูข้อมูลการติดต่อด้านล่าง) หรือติดต่อตัวแทน Rodman & Renshaw โดยตรง

เว็บคาสต์ของงานจะจัดขึ้นแบบสดและสามารถรับฟังได้ที่: http://www.wsw.com/webcast/rrshq18/OCZ หลังจากการนำเสนอสด ไฟล์เสียงและสไลด์ของการนำเสนอจะมีอยู่ในหน้า “นักลงทุนสัมพันธ์” ในส่วน “ข่าวสารและกิจกรรม” ของเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.ocztechnology.com .

Rodman & Renshaw เป็นธนาคารเพื่อการลงทุนที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งอุทิศให้กับการจัดหาเงินทุนขององค์กร การให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์ และบริการที่เกี่ยวข้องแก่บริษัท

ภาครัฐและเอกชนในหลายภาคส่วนและภูมิภาค Rodman ยังให้บริการด้านการวิจัยและการขายและการค้าแก่นักลงทุนสถาบัน ร็อดแมนเป็นผู้นำในตลาดธุรกรรม PIPE (การ

ลงทุนภาคเอกชนในหุ้นสาธารณะ) และ RD (การเสนอขายตรงที่จดทะเบียน) จากข้อมูลของ Sagient Research Systems ร็อดแมนได้รับการจัดอันดับให้เป็น #1 Placement Agent ในแง่ของจำนวนธุรกรรมทางการเงิน PIPE และ RD ที่เสร็จสมบูรณ์ทุกปีตั้งแต่ปี 2548

OCZ Technology Group, Inc. (“OCZ”) ซึ่งก่อตั้งในปี 2545 เป็นผู้นำในการออกแบบ การผลิต และจัดจำหน่ายไดรฟ์โซลิดสเตต (SSD) ประสิทธิภาพสูงและเชื่อถือได้

และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียม OCZ ได้สร้างความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำความเร็วสูงเพื่อเป็นผู้นำในตลาด SSD ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แข่งขันกับฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์

แบบแม่เหล็ก (HDDs) แบบหมุนได้ SSD เร็วกว่า เชื่อถือได้มากกว่า สร้างความร้อนน้อยกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่า HDD ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันอย่างมาก

นอกจากเทคโนโลยี SSD แล้ว OCZ ยังนำเสนอส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์การจัดการพลังงานระดับองค์กร ตลอดจนโซลูชั่นเกมคอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.ocztechnology.com .

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – TinierMe โลกเสมือนจริงที่เน้นไปที่แอนิเมชั่นญี่ปุ่น ประกาศในวันนี้ว่ามีผู้ใช้มากกว่า 500,000

คนในสหรัฐฯ นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2552 โลกเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมมุ่งเน้นไปที่ อนิเมะและวัฒนธรรมญี่ปุ่นมีผู้ใช้มากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลกแล้ว และกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในกลุ่มวัยรุ่นและคนหนุ่มสาวทั่วสหรัฐอเมริกา เอเชีย และยุโรป

Masaru “Nogi” Ohnogi ซีอีโอของ TinierMe กล่าวว่า “เรารับฟังผู้ใช้ของเราและทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุง TinierMe ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความคิดเห็นของชุมชน

ทำให้วัยรุ่นทั่วโลกตื่นเต้นและกระตือรือร้นในโลกออนไลน์ของเรา “ผู้ใช้กำลังเข้าสู่โลกเสมือนจริงของเรามากกว่าคนอื่น ๆ เนื่องจากสินค้าแฟชั่นอวาตาร์ที่น่ารักและสร้างสรรค์ของ

TinierMe รวมถึงภารกิจและกิจกรรมประจำสัปดาห์ที่มีธีมญี่ปุ่นคลาสสิกจนถึงพังค์ร็อกยุคใหม่ เราจะยังคงให้ความสำคัญกับการเสนอแนวคิดและกิจกรรมใหม่ ๆ เพื่อให้แฟน ๆ มีส่วนร่วม และกลับมาอีกครั้ง”

Kiyoshi Nagawasa ผู้ก่อตั้งและกรรมการบริหารของ TinierMe กล่าวว่า “การเปิด TinierMe ในสหรัฐอเมริกาถือเป็นความเสี่ยงเนื่องจากมีโลกเสมือนจริงอื่นๆ มากมายใน

ตลาด แต่ไซต์ของเรามีความโดดเด่นเนื่องจากคุณค่าที่เราให้ไว้กับภาพและการใช้งาน GCREST Japan, Inc. “ด้วยความหลงใหลในวัฒนธรรมญี่ปุ่นของโลก เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ TinierMe เป็นโลกออนไลน์ที่เป็นตัวแทนของชุมชนอนิเมะญี่ปุ่นทั่วโลก”

TinierMe เป็นโลกเสมือนจริงที่ใช้งานได้ฟรี ซึ่งคุณสามารถสร้างเวอร์ชันที่ปรับแต่งได้และเล็กกว่าของตัวเอง ให้คุณเล่นและสื่อสารกับผู้อื่นทางออนไลน์ได้ ใครๆ ก็สามารถสร้าง

อวาตาร์ “เซลฟี่” ของตัวเองได้ ซึ่งสามารถใช้ได้ทุกที่ใน TinierMe เพื่อโต้ตอบกับผู้อื่นผ่านกิจกรรมออนไลน์ แชท เกม และฟอรัมชุมชน โลกของ TinierMe ประกอบด้วย

Selfy Town, TinierMe Games, Selfy Shop และ Forum/Groups ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ tinierme หรือการสร้างของคุณเอง Selfy เข้าชม: www.tinierme.com

TinierMe เป็นโลกเสมือนจริงแสนสนุกที่สร้างจากอนิเมะและวัฒนธรรมญี่ปุ่น ด้วยผู้ใช้ทั่วโลก ไซต์นี้ช่วยให้คุณสร้างเวอร์ชันที่เล็กกว่าของตัวเอง เพื่อให้คุณสามารถแชท เล่น

และสร้างออนไลน์ได้ TinierMe ประกอบด้วย: Selfy Town โลกเสมือนจริง Selfy Shop ที่ซึ่งคุณจะได้รับทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างและสร้างตัวละครของคุณ และ

Tinier Games ที่สำหรับเล่นเกมไพ่ ความท้าทายแบบอินเทอร์แอกทีฟ และเกมพัฒนาสมองกับผู้ใช้รายอื่น TinierMe ให้คุณสัมผัสวัฒนธรรมญี่ปุ่นได้อย่างง่ายดายและหลีกหนี

จากความซบเซาของโลกแห่งความเป็นจริงผ่านจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของคุณ GCREST America, Inc. เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง TinierMe และเป็นบริษัทในเครือของ GCREST, Inc. ในญี่ปุ่น เพื่อสร้าง Selfy ของคุณและร่วมกิจกรรมสนุก ๆ มาให้www.tinierme.com

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – World Series of Golf®, Inc. (PINKSHEETS: WSGF) (OTCQB: WSGF) ประกาศในวันนี้ว่า Webcast

มีกำหนดวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 10 กันยายน เพื่อนำเสนอไฮไลท์ของการประชุมผู้บริหารล่าสุดในลาสเวกัส World Series เพิ่งประกาศแผนธุรกิจที่ขยายและปรับปรุงร่วมกับนัก

ลงทุนเชิงกลยุทธ์รายใหม่และซีอีโอคนใหม่ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แพทริค บราวน์ ซีอีโอคนใหม่ ได้จัดการประชุมเชิงกลยุทธ์หลายครั้งในลาสเวกัสซึ่งมีกำหนดจะพัฒนาแผนธุรกิจของ

บริษัทที่ได้รับการปรับปรุง คุณบราวน์มีแผนจะจัดเว็บคาสต์ในวันศุกร์นี้เพื่อนำเสนอไฮไลท์จากการประชุมและข้อมูลอัปเดตล่าสุดที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับความคืบหน้าของบริษัทในแผนธุรกิจใหม่และการขยาย เว็บคาสต์จะถูกโพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัทwww.worldseriesofgolf.comเมื่อมีการเผยแพร่

World Series of Golf เริ่มแผนธุรกิจที่ได้รับการปรับปรุงและขยายเมื่อเดือนที่แล้วด้วยการประกาศซีอีโอบราวน์คนใหม่ แผนธุรกิจที่ปรับปรุงใหม่รวมถึงความต่อเนื่องของการ

แข่งขันกอล์ฟในอดีตของบริษัทที่รวมรูปแบบการเดิมพันของ Texas Hold ‘Em และทักษะในการเล่นกอล์ฟ เหตุการณ์ที่ผ่านมาดึงดูดผู้เล่นที่มีชื่อเสียงให้รวมถึง Ray Romano, Phil Ivey, Daniel Negreanu และคนอื่นๆ

Mr. Brown นำภูมิหลังที่แข็งแกร่งมาสู่บทบาทใหม่ของเขาใน World Series of Golf โดยผสมผสานภูมิหลังของผู้ประกอบการในองค์กรออนไลน์และเกมเข้ากับประสบการณ์

อันมีค่าของเขาในสภาพแวดล้อมที่ติดอันดับ Fortune 500 ก่อนหน้านี้เขาเคยช่วยนำบริษัทไมโครแคปในการพัฒนาและเปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ และจัดการการดำเนิน

งานประจำวัน ซึ่งนำไปสู่การขายการดำเนินการในท้ายที่สุดให้กับคู่แข่งที่เป็นมิตร เขายังได้พัฒนาโอกาสในการเดิมพันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งรวมถึงสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกา

สำหรับวิธีการเล่นการพนัน เขาได้รับการยอมรับในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม เขาได้รับเลือกให้เป็นผู้นำเสนอและผู้ดำเนินรายการในกิจกรรมต่างๆ ของอุตสาหกรรม รวมถึงการประชุมเกมมือถือระดับนานาชาติ นาย.

World Series of Golf® ( www.worldseriesofgolf.com ) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองลาสเวกัสเป็นบริษัทด้านกีฬาและความบันเทิงระดับโลกซึ่งมีกิจกรรมต่างๆ เช่น การแข่งขัน

กอล์ฟบนบกและทางออนไลน์ โดยใช้วิธีการเล่นที่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตร World Series of Golf® ซึ่งผสมผสานทักษะการเล่นกอล์ฟและรูปแบบการเดิมพันของโป๊กเกอร์

เท็กซัส โฮลเด็มแบบไม่จำกัด ได้เล่นที่รีสอร์ทกอล์ฟในพื้นที่ลาสเวกัสสุดพิเศษในปี 2550 และ 2551 การแข่งขัน World Series of Golf® ประจำปีครั้งที่สามจัดขึ้นในเดือน

พฤษภาคม 11-14, 2009 ที่ Las Vegas Paiute Golf Resort บริษัทวางแผนที่จะบรรลุเป้าหมายการขยายธุรกิจในระดับสากลผ่านการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ การสนับสนุน

และประสบการณ์ที่กว้างขวางของผู้ก่อตั้งและการติดต่อในด้านการตลาดการกีฬา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หรือลงทะเบียนเข้าร่วมงาน เข้าไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.worldseriesofgolf.com .

นิตยสาร Rounder นิตยสารไลฟ์สไตล์ของคาสิโนเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2549 เป็นนิตยสารไลฟ์สไตล์การเล่นเกมที่เผยแพร่ไปยังคาสิโนทั่วสหรัฐอเมริกา มีจำหน่ายตามร้าน

หนังสือต่างๆ ทั่วประเทศ นิตยสารแฟชั่นสุดฮิปซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาโป๊กเกอร์ ยังรวมถึงบทความเชิงลึกและกำหนดการที่เกี่ยวข้องกับ NFL, College Football, PGA,

NASCAR และ MLB ความหลากหลายด้านบรรณาธิการนี้ ผสมผสานกับภาพถ่ายที่สวยงาม การนำเสนอแฟชั่นที่ทันสมัยและรุ่น Rounder ยอดนิยม บัญชีสำหรับความนิยมอย่างมากของนิตยสารและทำให้เป็นเอกลักษณ์โดยสิ้นเชิงในอุตสาหกรรมเกม

วามคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางที่มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ และเกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง

แตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง:

(1) ความพร้อมของเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อให้เราสามารถดำเนินการตามแผนธุรกิจของเราได้สำเร็จ; (2) ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการอุทธรณ์และการยอมรับวิธีการเล่นที่เป็น

กรรมสิทธิ์ของเราและผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่วางแผนไว้ของเรา (3) ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการเพิ่มเติมของเรา (4) ความสามารถของเราใน

การรักษา ดึงดูด และบูรณาการบุคลากรฝ่ายบริหาร (5) ความสามารถของเราในการรักษาข้อตกลงการออกอากาศและการสนับสนุนที่เหมาะสม (6) ความสามารถของเราในการ

ทำตลาดและขายบริการของเราให้กับลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ (7) การเปลี่ยนแปลงกฎและข้อบังคับที่ควบคุมธุรกิจของเรา (8) ความเข้มข้นของการ

แข่งขัน และ (9) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

มีอยู่ในรายงานล่าสุดของ World Series of Golf® เกี่ยวกับ Form 10-K และ Form 10-Q ที่ยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. World

Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา (7) การเปลี่ยนแปลงกฎและข้อบังคับที่ควบคุมธุรกิจ

ของเรา (8) ความเข้มข้นของการแข่งขัน และ (9) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำใน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีอยู่ในรายงานล่าสุดของ World Series of Golf® เกี่ยวกับ Form 10-K และ Form 10-Q ที่ยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับ

หลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. World Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา (7) การ

เปลี่ยนแปลงกฎและข้อบังคับที่ควบคุมธุรกิจของเรา (8) ความเข้มข้นของการแข่งขัน และ (9) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไป

อย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีอยู่ในรายงานล่าสุดของ World Series of Golf® เกี่ยวกับ Form 10-K และ Form 10-Q

ที่ยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. World Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

เนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา รายงานประจำงวดล่าสุดของ Form 10-K และ Form 10-Q ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ World Series

of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา รายงานประจำงวดล่าสุดของ Form 10-K และ Form 10-Q ที่

ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ World Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา

วินเชสเตอร์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – รักหรือเกลียดกอล์ฟเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอเมริกันที่จะอยู่ และถ้าคุณเล่นกอล์ฟอย่างสม่ำเสมอ คุณ

อาจเคยมีประสบการณ์ทั้งสองอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือแม้กระทั่งในเวลาเดียวกัน เป็นเกมที่มีความแม่นยำซึ่งต้องใช้การประสานงาน ท่าทางที่เหมาะสม การวางตำแหน่ง ความเร็ว และการประสานมือและตาที่ดี แม้จะเชี่ยวชาญทั้งหมดเหล่านี้แล้ว การตีลูกบอลก็ยังเป็นสิ่งที่ท้าทาย

นั่นคือสิ่งที่ทำให้การแข่งขัน TEE ประจำปีของ Department of Veterans Affairs (VA) โดดเด่นมาก – การแข่งขันนี้มีไว้สำหรับนักกอล์ฟที่ตาบอด เดิมทีเป็นการแข่งขัน

National Blinded Veterans TEE Tournament ปัจจุบันเปิดให้เข้าชมสำหรับผู้พิการทางร่างกายและทหารผ่านศึกที่มีความบกพร่องทางสายตา ตั้งแต่วันที่ 6-9 กันยายนที่

ริเวอร์ไซด์ รัฐไอโอวา มีทหารผ่านศึกเกือบ 200 นาย ซึ่ง “สำหรับความรักในเกม” จะมีโอกาสเข้าร่วมในสนามกอล์ฟแบบปรับตัวได้และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ เกมกอล์ฟนั้นยากพอ

สมควร แต่การมีข้อจำกัดทางกายภาพและยังคงรักษาความปรารถนาที่จะเล่นนั้นเป็นสิ่งที่น่ายกย่อง การเป็นผู้พิการทางสายตาหรือทุพพลภาพสามารถทำให้การเข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ ที่เคยเพลิดเพลินได้เสมอ เช่น การเล่นกอล์ฟ เป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้น และสำหรับคนตาบอดอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวอย่างยิ่ง

การแข่งขัน TEE ประจำปีได้กลายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำกิจกรรมกีฬาที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อการรักษาแก่ทหารผ่านศึก ในขณะที่แสดงให้เห็นว่าความพิการทางสายตาหรือ

ทางร่างกายไม่จำเป็นต้องเป็นอุปสรรคต่อการมีชีวิตที่กระฉับกระเฉงและคุ้มค่า เป็นเวลาสี่วันที่ทหารผ่านศึกผู้พิการทางสายตาและผู้พิการจะได้สัมผัสความตื่นเต้นของการแข่งขันที่

สถานที่ต่างๆ ทั่วพื้นที่ไอโอวาซิตีเป็นเวลาสี่วันที่ บางคนอาจสงสัยว่า “นักกอล์ฟที่มองไม่เห็นตีลูกได้อย่างไร” คำตอบคือ ‘เพื่อนนักกอล์ฟ’ ซึ่งเป็นบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้

ดูแลนักกอล์ฟที่มีความบกพร่องทางสายตาแต่ละคน เพื่อนเล่นกอล์ฟช่วยเหลือในทุกรูปแบบ ตั้งแต่การตั้งค่าและตำแหน่งไปจนถึงการเล็ง ทีออฟ และการเล่นบนกรีน การชมและสร้างแรงบันดาลใจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจที่ได้รู้ว่าทหารผ่านศึกที่มีความทุพพลภาพต้องอดทนอย่างไรจึงจะใช้ชีวิตได้

งานประจำปีนี้จัดโดยศูนย์การแพทย์ของเวอร์จิเนียในไอโอวาซิตี รัฐไอโอวา และได้รับการสนับสนุนจาก Department of Veterans Affairs and Help Hospitalized

Veterans (HHV) “HHV ยังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ VA ด้วยเป้าหมายการฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับทหารผ่านศึก ไม่ว่าจะผ่านโครงการศิลปะและงานฝีมือ หรือให้การสนับสนุน

กิจกรรมการฟื้นฟูสมรรถภาพที่โดดเด่นเช่นนี้” Mike Lynch ประธานและซีอีโอของ HHV กล่าว “โปรแกรมของเวอร์จิเนียเช่นนี้ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถปรับปรุงการฟื้นฟู

สมรรถภาพของทหารผ่านศึก ความนับถือตนเอง และส่งเสริมกิจกรรมยามว่างที่ดีต่อสุขภาพ” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HHV และผลิตภัณฑ์และบริการของ HHV โปรดไปที่www.hhv.orgหรือโทร 1-888-567-VETS

วินเชสเตอร์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – รักหรือเกลียดกอล์ฟเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอเมริกันที่จะอยู่ และถ้าคุณเล่นกอล์ฟอย่างสม่ำเสมอ คุณ

อาจเคยมีประสบการณ์ทั้งสองอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือแม้กระทั่งในเวลาเดียวกัน เป็นเกมที่มีความแม่นยำซึ่งต้องใช้การประสานงาน ท่าทางที่เหมาะสม การวางตำแหน่ง ความเร็ว และการประสานมือและตาที่ดี แม้จะเชี่ยวชาญทั้งหมดเหล่านี้แล้ว การตีลูกบอลก็ยังเป็นสิ่งที่ท้าทาย

นั่นคือสิ่งที่ทำให้การแข่งขัน TEE ประจำปีของ Department of Veterans Affairs (VA) โดดเด่นมาก – การแข่งขันนี้มีไว้สำหรับนักกอล์ฟที่ตาบอด เดิมทีเป็นการแข่งขัน

National Blinded Veterans TEE Tournament ปัจจุบันเปิดให้เข้าชมสำหรับผู้พิการทางร่างกายและทหารผ่านศึกที่มีความบกพร่องทางสายตา ตั้งแต่วันที่ 6-9 กันยายนที่ริเวอร์ไซด์ รัฐไอโอวา มีทหารผ่านศึกเกือบ 200 นาย ซึ่ง “สำหรับความรักในเกม” จะมีโอกาสเข้าร่วมในสนามกอล์ฟแบบปรับตัวได้และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ เกม

กอล์ฟนั้นยากพอสมควร แต่การมีข้อจำกัดทางกายภาพและยังคงรักษาความปรารถนาที่จะเล่นนั้นเป็นสิ่งที่น่ายกย่อง การเป็นผู้พิการทางสายตาหรือทุพพลภาพสามารถทำให้การเข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ ที่เคยเพลิดเพลินได้เสมอ เช่น การเล่นกอล์ฟ เป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้น และสำหรับคนตาบอดอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวอย่างยิ่ง

การแข่งขัน TEE ประจำปีได้กลายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำกิจกรรมกีฬาที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อการรักษาแก่ทหารผ่านศึก ในขณะที่แสดงให้เห็นว่าความพิการทางสายตาหรือ

ทางร่างกายไม่จำเป็นต้องเป็นอุปสรรคต่อการมีชีวิตที่กระฉับกระเฉงและคุ้มค่า เป็นเวลาสี่วันที่ทหารผ่านศึกผู้พิการทางสายตาและผู้พิการจะได้สัมผัสความตื่นเต้นของการแข่งขันที่

สถานที่ต่างๆ ทั่วพื้นที่ไอโอวาซิตีเป็นเวลาสี่วันที่ บางคนอาจสงสัยว่า “นักกอล์ฟที่มองไม่เห็นตีลูกได้อย่างไร” คำตอบคือ ‘เพื่อนนักกอล์ฟ’ ซึ่งเป็นบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้

ดูแลนักกอล์ฟที่มีความบกพร่องทางสายตาแต่ละคน เพื่อนเล่นกอล์ฟช่วยเหลือในทุกรูปแบบ ตั้งแต่การตั้งค่าและตำแหน่งไปจนถึงการเล็ง ทีออฟ และการเล่นบนกรีน การชมและสร้างแรงบันดาลใจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจที่ได้รู้ว่าทหารผ่านศึกที่มีความทุพพลภาพต้องอดทนอย่างไรจึงจะใช้ชีวิตได้

งานประจำปีนี้จัดโดยศูนย์การแพทย์ของเวอร์จิเนียในไอโอวาซิตี รัฐไอโอวา และได้รับการสนับสนุนจาก Department of Veterans Affairs and Help Hospitalized

Veterans (HHV) “HHV ยังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ VA ด้วยเป้าหมายการฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับทหารผ่านศึก ไม่ว่าจะผ่านโครงการศิลปะและงานฝีมือ หรือให้การสนับสนุน

กิจกรรมการฟื้นฟูสมรรถภาพที่โดดเด่นเช่นนี้” Mike Lynch ประธานและซีอีโอของ HHV กล่าว “โปรแกรมของเวอร์จิเนียเช่นนี้ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถปรับปรุงการฟื้นฟู

สมรรถภาพของทหารผ่านศึก ความนับถือตนเอง และส่งเสริมกิจกรรมยามว่างที่ดีต่อสุขภาพ” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HHV และผลิตภัณฑ์และบริการของ HHV โปรดไปที่www.hhv.orgหรือโทร 1-888-567-VETS

โดยไม่ต้องขึ้นภาษีหรือตัดบริการอย่างรุนแรง การล้มละลายปรากฏให้เห็นสำหรับรัฐบาลของรัฐหลายแห่งที่ยังคงทำให้การพนันเป็นประเด็นหลักและเป็นผู้กอบกู้ช่องว่างด้านงบประมาณที่เป็นไปได้ในหมู่ผู้ร่างกฎหมายและผู้มีสิทธิเลือกตั้ง การแก้ไข “เงินใหม่” ที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้อาจเป็นเรื่องยากที่จะนำไปใช้

การขยายตัวของการเล่นเกม ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยครั้งใหญ่ ไม่ได้ช่วยผู้ให้บริการเกมที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัฐนิวเจอร์ซีย์ แรงกดดันยังคงดำเนินต่อ

ไปในแอตแลนติกซิตี ซึ่งผู้ว่าการคริส คริสตี้กำลังพยายามปรับปรุงสถานการณ์ทางเศรษฐกิจของพื้นที่โดยเสนอให้รัฐเข้าควบคุมการดำเนินงานของเขตการท่องเที่ยวคาสิโน

นอกจากนี้ นิวเจอร์ซีย์ยังคงต่อสู้เพื่อให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย ซึ่งปัจจุบันถูกห้ามในรัฐโดยกฎหมายของรัฐบาลกลาง แต่อาจไม่สร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากนักพนันในรัฐใกล้เคียง ซึ่งยังคงเพิ่มจำนวนการดำเนินการเล่นเกมในบ้านเกิดของตนอย่างต่อเนื่อง

เก็นติ้ง บริษัทเกมในมาเลเซียได้รับการอนุมัติให้ดำเนินการคาสิโนที่ Aqueduct Racetrack ในควีนส์ นิวยอร์ก ซึ่งคาดว่าจะเปิดให้บริการในปีหน้าด้วยเครื่องสล็อตประมาณ 4,500 เครื่อง

ทางตะวันตกของมลรัฐนิวเจอร์ซีย์ Mason-Dixon Resort & Casino ที่วางแผนไว้ใกล้กับอุทยานทหารแห่งชาติ Gettysburg กำลังอยู่ระหว่างการพิจารณาของสาธารณชน

เนื่องจากแย่งชิงใบอนุญาตคาสิโนของรัฐเพนซิลเวเนีย ในเดือนสิงหาคม สมาคมอนุรักษ์สนามรบเกตตีสเบิร์กกล่าวว่าสนับสนุน 600 สล็อตและข้อเสนอคาสิโนโรงแรม 50 โต๊ะ

ใน Toledo, Ohio, Hollywood Casino ของ Penn National Gaming ได้ล่มสลายในเดือนสิงหาคม Harrah’s ยังได้ลงนามในข้อตกลงที่จะเป็นเจ้าของร่วมและผู้ดำเนินการคาสิโนของ Cincinnati และ Cleveland คาสิโน Cincinnati คาดว่าจะพังก่อนสิ้นปี

ในลาสเวกัส The Cosmopolitan of Las Vegas ประกาศว่าจะเป็นพันธมิตรกับ Marriott International Inc. รีสอร์ทคาสิโน 3,000 ห้องซึ่งอยู่ติดกับ CityCenter ของ MGM Resorts International คาดว่าจะเปิดในเดือนธันวาคม เพิ่มเครื่องสล็อตหลายพันเครื่องเข้าสู่ตลาด

Las Vegas Sands Corporation ประกาศว่าคาสิโนแห่งที่สามในมาเก๊ากำลังเผชิญกับความล่าช้าในการก่อสร้างเนื่องจากการขาดแคลนคนงานก่อสร้าง รีสอร์ทน่าจะเปิดให้บริการในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2554

ในขณะที่ผู้ประกอบการกำลังขยายตัวด้วยการแพร่กระจายของการเล่นเกมในพื้นที่ใหม่ ความอิ่มตัวเป็นปัญหาสำหรับหลายชุมชนและการผลักดันให้การพนันออนไลน์ถูกกฎหมายใน

สหรัฐอเมริกานั้นค่อย ๆ ได้รับการรับรองด้วยการเคลื่อนไหวล่าสุดโดยคณะกรรมการบริการทางการเงินของสภาผู้แทนราษฎร ผ่าน HR 2667 ในช่วงปลาย กรกฎาคมซึ่งควบคุมการพนันออนไลน์ นี่เป็นขั้นตอนเล็ก ๆ ในกระบวนการที่ยาวนานมากซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการดำเนินธุรกิจของผู้ประกอบธุรกิจเกมและซัพพลายเออร์

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 17 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 12 รายตั้งอยู่ใน

สหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนใน NYSE, Nasdaq หรือ AMEX ในขณะที่การค้าสองครั้งในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์หนึ่งรายซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของ

เอเธนส์ หนึ่งการค้าในการแลกเปลี่ยนของมิลาน และอีกการซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง)

ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์ ระบบ และส่วนประกอบเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์

ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้าง

ผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้

ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษา

ทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, American Gaming Systems (AGS), Casino Technology, JCM Global, MEI, เกมมัลติมีเดีย, Shuffle Master, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley และ Wells-Gardner Electronics

สมาชิก AGEM Bronze: AC Coin & Slot, Acres 4.0, Ainsworth Game Technology, Astro Corp., Bingotimes Technology, Borden Technology,

Cadillac Jack, Cammegh Limited, CashCode / Crane Payment Solutions, Diamond Game, Digital Display Group, Entropy Precision System,

Euro เทคโนโลยีเกม (EGT), GameTech International, Gaming Partners International, Gaming Support, Incredible Technologies, Interblock

USA, Jumbo Technology, KGM Gaming, Lightning Gaming, Matsui Gaming Machine Co., MCA Processing, Modern Gaming, Rocket Gaming Systems, Summit Gaming, THT และ Winning Asia Technology

สมาชิก AGEM Associate: 3M Touch Systems, AxesNetwork Solutions, Bullivant Houser Bailey, Casino Enterprise Management, CMYK

Creative, Codespace Gaming, Cole Kepro International, Cybertec Gaming Systems, Diamond Casino Products, DynaGraphic Printing,

Elite Casino Products, Esterline Advanced Input Systems, FutureLogic , Gaming Capital Group, Gary Platt Manufacturing, การเข้าถึง

เงินสดทั่วโลก, Global Gaming Group (G3), Grand Products, Heber Ltd., Howard & Howard, IDX, Intel, IPS, James Industries, KEY-BAK,

Kreller Group, Lewis & Roca , Lincoln Industries, Masterpiece Advertising, MC2, Money Controls, Nanoptix, Outpost Creative, Phelps

Dunbar, Proforma GPS, Quixant Ltd., ที่ปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ, Rye Park Gaming, Sanmina-SCI, SCA Gaming, Strategy9, StylGame

USA, Talent Associates, The Bright Group, ทัวร์นาเมนต์วัน, TMX,การผลิตงานแสดงสินค้า, เทคโนโลยี TransAct, Veridocs, ผลิตภัณฑ์ Wrex และ บริษัท Young Electric Sign (YESCO)

น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครจีคลับสล็อต FLSmidth

น้ำเต้าปูปลา GClub FLSmidth ได้รับสัญญามูลค่าประมาณ 44 ล้านเหรียญสหรัฐ (DKK 265 ล้านเหรียญ) จาก Brazilian Votorantim Cimentos สำหรับการจัดหาสายการผลิตห้าสายสำหรับโรงงานปูนซีเมนต์ที่แตกต่างกันห้าแห่งในบราซิล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงโรงงานผลิตปูนซีเมนต์ให้ทันสมัยอย่างต่อเนื่องของ Votorantim

สัญญาดังกล่าวรวมถึงการส่งมอบอุปกรณ์สำหรับสายการผลิต 3,000 ตันต่อวัน 3 สายการผลิต และสายการผลิต 5,000 ตันต่อวัน 2 สายการผลิต ตลอดจนการสนับสนุนด้าน

วิศวกรรมและการว่าจ้างที่เกี่ยวข้อง ขอบเขตการจัดหาสำหรับสายการผลิต 3,000 ตันต่อวันแต่ละประเภทประกอบด้วยเตาเผาแบบรองรับสามเตาขนาด 4.15 x 64 ม. เครื่อง

ทำความเย็นCross-Bar TMและเครื่องอุ่น ILC แบบ 5 ขั้นตอน ในทำนองเดียวกัน สายการผลิตขนาด 5,000 ตันต่อวันแต่ละสายการผลิตมีเตาเผาแบบรองรับสามขนาด 4.75 x 74 ม. เครื่องทำความเย็นแบบ Cross-Bar และเครื่องอุ่น ILC แบบ 5 ขั้นตอน

” FLSMIDTH มีสถานะที่แข็งแกร่งในท้องถิ่นในประเทศบราซิลและความสัมพันธ์ที่ยาวนานกับ Votorantim ที่เป็นหนึ่งในสิบผู้ผลิตปูนซีเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก. การเจริญเติบโต

ที่ผ่านมาในความต้องการปูนซีเมนต์ในประเทศบราซิลได้ทำประเทศผู้บริโภครายใหญ่ที่สุดของโลกที่ห้าของคอนกรีตที่มีฟุตบอลโลก ถ้วยในปี 2014 และการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในปี 2016 เพื่อเพิ่มการบริโภคปูนซีเมนต์ต่อไป ” Jørgen Huno Rasmussen CEO ของกลุ่มแสดงความคิดเห็น

ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwire – 13 กรกฎาคม 2010) – Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทกำลังยื่นอุทธรณ์คำ

พิพากษาล่าสุดเกี่ยวกับการไม่ละเมิดที่ออกโดยศาลแขวงสหรัฐในคดีละเมิดสิทธิบัตร คำพิพากษาเกี่ยวข้องกับกรณีที่ขุนนางฟ้อง IGT ในการละเมิดสิทธิบัตรบางฉบับซึ่งครอบคลุมเกมแจ็คพอตโปรเกรสซีฟ “ไฮเปอร์ลิงก์” ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของ Aristocrat

คำพิพากษานี้อิงตามคำสั่งศาลแขวงสหรัฐในเขตภาคเหนือของแคลิฟอร์เนียพบว่า IGT ไม่ได้ละเมิด 7,056,215 ดอลลาร์สหรัฐ และ 7,108,603 ดอลลาร์สหรัฐ คำสั่งไม่ได้ระบุถึงความถูกต้องของสิทธิบัตรเหล่านี้

นอกเหนือจาก 7,056,215 ดอลลาร์สหรัฐ และ 7,108,603 ดอลลาร์สหรัฐแล้ว เกมไฮเปอร์ลิงก์ของ Aristocrat ยังได้รับการคุ้มครองโดยสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาเพิ่มเติม

ซึ่งไม่ได้อยู่ภายใต้การตัดสินว่าไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ ขุนนางยังคาดว่าจะออกสิทธิบัตรไฮเปอร์ลิงก์ของสหรัฐอเมริกาเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้ ขุนนางมุ่งมั่นที่จะปกป้องสิทธิบัตรไฮเปอร์ลิงก์ทั้งหมด

การตัดสินใจของขุนนางในการอุทธรณ์คำพิพากษาสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นเชิงกลยุทธ์และเชิงพาณิชย์ของขุนนางในการบังคับใช้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของตน

Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. เป็นบริษัทในเครือของ Aristocrat Leisure Limited (ASX: ทั้งหมด) ผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมชั้นนำระดับโลก

บริษัทได้รับอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลมากกว่า 200 แห่ง และผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทมีจำหน่ายในกว่า 90 ประเทศทั่วโลก Aristocrat นำเสนอผลิตภัณฑ์และ

บริการที่หลากหลาย รวมถึงเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบเทอร์มินัลวิดีโอแบบโต้ตอบ และระบบการจัดการคาสิโน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่w

ถือ น้ำเต้าปูปลา GClub ที่ทำงานใน Adobe® Flash® Player 10.1 รางวัลการประกวดจะได้รับรางวัลให้กับนักพัฒนาเกมและการส่งประกวดจะจัดแสดงในโมจิสื่อ MochiGames เว็บไซต์โทรศัพท์มือถือที่เหมาะกับเกมที่สามารถเล่นได้ที่http://m.mochigames.com

การประกวด ‘Made for Mobile’ เกิดขึ้นหลังจาก Adobe Flash Player 10.1 สำหรับมือถือรุ่นล่าสุด ซึ่งช่วยให้เกมที่สร้างด้วยแพลตฟอร์ม Flash สามารถเล่นได้บน

แพลตฟอร์มมือถือ Android เป็นครั้งแรก Flash Player 10.1 ได้เปิดโอกาสใหม่มากมายสำหรับความบันเทิงและสื่อบนอุปกรณ์พกพา และการส่งประกวดจะแสดงตัวเลือกการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ Android

Ricky Liversidge รองประธานฝ่ายการตลาด ธุรกิจแพลตฟอร์มของ Adobe กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ Mochi Media นำการแข่งขันนี้มาสู่ชุมชนการพัฒนาเกม “นักพัฒนาที่มีความสามารถสามารถใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะล่าสุดของ Flash Player 10.1 เพื่อเข้าถึงผู้บริโภคบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และอุปกรณ์อื่นๆ”

การส่งประกวดจะตัดสินตามเกณฑ์ของเกม ซึ่งรวมถึงความสวยงาม การใช้งาน ประสิทธิภาพ ความคิดสร้างสรรค์ และคุณภาพการเขียนโค้ด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฏการแข่งขันอย่างเป็นทางการเข้าชม: http://www.mochimedia.com/contest

เกมดังกล่าวจะตัดสินโดยคณะกรรมการซึ่งประกอบด้วยตัวแทนจาก Mochi Media และ Adobe รวมถึงกลุ่มนักข่าวเกมมือเก๋า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรางวัลที่ได้รับรางวัลเข้าชม: http://www.mochimedia.com/contest

ส่งประกวดได้ภายในเวลาเที่ยงคืนของวันที่ 8 ตุลาคม 2010 ผู้ชนะจะได้รับการประกาศในสัปดาห์ของวันที่ 18 ตุลาคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกวด โปรดไปที่: http://www.mochimedia.com/contest

Mochi Media เป็นเครือข่ายเกมบนเบราว์เซอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 140 ล้านคนต่อเดือนและ 15,000 เกมบนเว็บไซต์ของผู้เผยแพร่เกือบ 40,000

เว็บไซต์ ผลิตภัณฑ์และบริการด้านการพัฒนาเกมของ Mochi Media ช่วยให้นักพัฒนาสามารถติดตามการวิเคราะห์การใช้งาน แจกจ่ายเกมของพวกเขาไปยังเว็บไซต์หลายพัน

แห่ง และสร้างรายได้จากการเล่นเกมทั่วโลกผ่านธุรกรรมขนาดเล็กและการโฆษณาในเกม บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโก และเป็นบริษัทในเครือของ Shanda

Games Limited (NASDAQ: เกม) Adobe และ Flash เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Adobe Systems Incorporated ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

ดัลลาส, 14 กรกฎาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — MicroStockProfit.com ประกาศรายงานการลงทุนที่มี Advanced Micro Devices Inc. (NYSE:AMD) รายงานประกอบด้วยการวิเคราะห์ทางการเงิน การเปรียบเทียบและการลงทุน และข่าวล่าสุดของบริษัทที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อตัดสินใจลงทุนอย่างมีการศึกษา

การแจ้งเตือนและแนวคิดด้านการค้าของเรามีให้ฟรีสำหรับนักลงทุน เพียงใช้ที่อยู่อีเมลของคุณเพื่อสมัครสมาชิกกับhttp://www.microstockprofit.comเพื่อรับข้อมูลภายในเกี่ยวกับการแจ้งเตือนที่ร้อนแรงครั้งต่อไปของเรา

ความผันผวนล่าสุดของ AMD นั้นมากกว่าปกติ นี่คือหลักฐานจากระยะห่างที่เพิ่มขึ้นระหว่าง Bollinger Bands บนและล่าง แถบเหล่านี้วัดความผันผวนโดยใช้ค่าเบี่ยงเบน

มาตรฐาน และความกว้างที่มากเกิดจากความผันผวนสูง นอกจากนี้ AMD กำลังทำการซื้อขายภายใน Bollinger Bands นี่เป็นเงื่อนไขปกติและแสดงให้เห็นว่าหุ้นไม่มีการซื้อเกินหรือขายเกินเมื่อเทียบกับการเคลื่อนไหวของราคาล่าสุด

Advanced Micro Devices Inc. (AMD) เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ระดับโลกที่ออกแบบและจำหน่ายไมโครโปรเซสเซอร์ ชิปเซ็ต และโปรเซสเซอร์กราฟิก ให้บริการไมโคร

โปรเซสเซอร์ x86 สำหรับตลาดการค้าและผู้บริโภค ไมโครโปรเซสเซอร์แบบฝังตัวสำหรับตลาดเชิงพาณิชย์ ไคลเอนต์เชิงพาณิชย์ และผู้บริโภคและชิปเซ็ตสำหรับคอมพิวเตอร์

ส่วนบุคคลเดสก์ท็อปและโน้ตบุ๊ก (พีซี) เวิร์กสเตชันและเซิร์ฟเวอร์ระดับมืออาชีพ บริษัทดำเนินธุรกิจในสามส่วนงาน: ส่วนโซลูชันคอมพิวเตอร์ ซึ่งรวมถึงไมโครโปรเซสเซอร์ ชิป

เซ็ต และตัวประมวลผลแบบฝัง และรายได้ที่เกี่ยวข้อง กลุ่มกราฟิก ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์กราฟิก วิดีโอและมัลติมีเดีย และรายได้ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนรายได้ที่ได้รับจากการพัฒนาและขายระบบเกมคอนโซลที่รวมเทคโนโลยีกราฟิก และส่วนโรงหล่อ

“AMD ประกาศรายรับสำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 ที่ 1.57 พันล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิ 257 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.35 ดอลลาร์ต่อหุ้น และรายได้จากการดำเนินงาน 182

ล้านดอลลาร์ บริษัทรายงานรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 63 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้น และ รายได้จากการดำเนินงานแบบ non-GAAP อยู่ที่ 130 ล้านดอลลาร์

” AMD เพิ่งประกาศว่า Troublemaker Studios ใช้โปรเซสเซอร์ Six-Core AMD Opteron™ และตัวเร่งกราฟิก ATI FirePro™ เพื่อสร้างแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์พิเศษ

สำหรับภาพยนตร์เรื่องใหม่ ‘ Predators ‘” MicroStockProfit.com ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่จดทะเบียน และไม่มีสิ่งใดในสื่อใดๆ ที่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ

MicroStockProfit.com เป็นเว็บไซต์ที่ BlueWave Advisors, LLC เป็นเจ้าของทั้งหมด ทั้ง MicroStockProfit.com และบริษัทในเครือไม่มีผลประโยชน์ที่เป็น

ประโยชน์ในบริษัทดังกล่าว และไม่ได้รับค่าตอบแทนใด ๆ สำหรับบริษัทใด ๆ ที่ระบุไว้ในการสื่อสารนี้ โปรดอ่านรายงานของเราและเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ MicroStockProfit.com สำหรับความเสี่ยงและการเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด

ฮ่องกงและลอสแองเจลิส 14 กรกฎาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) (http://www.artificial-life.com ) ผู้ให้

บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล ประกาศแต่งตั้ง Frank Namyslik เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่ โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 16 กรกฎาคม 2010 นาย Namyslik เข้ารับตำแหน่งแทน บทบาทและความรับผิดชอบจาก CEO คนปัจจุบัน ประธานและผู้ก่อตั้ง Artificial Life, Inc.

คุณนามสลิกมีประสบการณ์การบริหารงานด้านการเงินอย่างกว้างขวาง เขาเป็นผู้ร่วมก่อตั้งและจัดการ BIT Berlin Innovation Technology Group และ Neurotech

Hochtechnology GmbH ในกรุงเบอร์ลินตั้งแต่ปี 2531 ถึง 2539 ตั้งแต่ปี 2539 ถึง 2543 เขาเป็นกรรมการผู้จัดการที่ Qnet Systems ในแฟรงค์เฟิร์ต ตั้งแต่ปี 2546 ถึง

2550 แฟรงค์เป็นหัวหน้าฝ่ายการเงินของสถาบัน University of Arts ในกรุงเบอร์ลิน นายนามิกลิก เป็นผู้ควบคุมทางการเงินทั่วโลกของบริษัทตั้งแต่ปี 2543 ถึง พ.ศ. 2545 และกลับมาร่วมงานกับบริษัทอีกครั้งตั้งแต่ปี 2550

“ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาสนี้และรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับเลือกให้โพสต์นี้ ฉันจะทำงานอย่างหนักเพื่อให้ชีวิตประดิษฐ์ก้าวไปอีกระดับและจะทำให้แน่ใจว่าเรามีทรัพยากรทางการเงิน

และวิธีการที่จะเติบโตตามจังหวะปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม เป้าหมายหลักของฉันคือการเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น และเพื่อให้ได้มูลค่าตามราคาตลาดที่ดีขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้นสำหรับทุนของเราโดยเร็วที่สุด” Frank Namyslik, CFO, Artificial Life, Inc. กล่าว

“การมอบหมายงานของ Frank เป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา ฉันดีใจที่ได้มอบตำแหน่งนี้และความรับผิดชอบทางการเงินให้กับเขาในตอนนี้ การขยายธุรกิจไปทั่วโลกในปัจจุบัน การ

ลงทุนใหม่ และกิจกรรม M&A ที่เป็นไปได้นั้นต้องการโฟกัสอย่างเต็มที่จาก CFO Frank’s Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc กล่าวว่า การมอบ

หมายงานช่วยให้ตัวเองดูแลหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์และข้อตกลง การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ และการเข้าซื้อกิจการของบริษัทได้ดียิ่งขึ้น เราจะทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับบทบาทชั้นนำของ Artificial Life ในด้านเนื้อหาบนมือถือ” .

Artificial Life, Inc. เป็นผู้บุกเบิกด้านปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีมือถือตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเมืองบอสตันในปี 1994 เราเป็นบริษัทมหาชนในสหรัฐฯ (OTCBB:ALIF)

โดยมีรายการรองในเยอรมนีในตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต (Frankfurt:AIF) (XETRA:เอไอเอฟ). สำนักงานใหญ่และศูนย์การผลิตของเราอยู่ในฮ่องกง และเรามีสำนักงาน

ขายเพิ่มเติมในเบอร์ลิน เยอรมนี (สำนักงานใหญ่ EMEA) ลอสแองเจลิส และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่นเนื้อหาและเนื้อหาบนมือถือบรอดแบนด์ของโลก เราพัฒนาและจำหน่ายเกมและแอพพลิเคชั่นบนมือถือที่หลากหลายสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ (สมาร์ท) ที่รองรับเครือข่าย 3G, 3.5G และ 4G

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Artificial Life, Inc. โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.artificial-life.com “> www.artificial-life.comหรือ

เว็บไซต์ผลิตภัณฑ์ของเรา: http://www.botme.com “> www.botme.com , http://www.mopa-tv.com “> www.mopa-tv.com , http://www.opus-m.com “> www.opus-m.comและwww.green-cortex.com .

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราช

บัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะ

ทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”

“วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” , “คาดการณ์”, “มีศักยภาพ”, “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่า

ข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนิน

การและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับ

ผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกม

แบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาผู้

จำหน่ายต่อและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่

ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2010 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

คัลการี อัลเบอร์ตา 14 กรกฎาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Liberty Analytics Co. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการวิจัยการลงทุนอิสระขนาดใหญ่ ขนาดเล็ก และขนาด

เล็ก ได้เริ่มการรายงานเกี่ยวกับ Melco Crown Entertainment Ltd. (Nasdaq:MPEL) Liberty Analytics กำลังเสนอการสมัครทดลองใช้ฟรี หากต้องการดูงานวิจัยของเรา ไปที่:www.libertyanalyticsco.com

Liberty Analytics Co. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านการวิจัยการลงทุนอิสระในอเมริกาเหนือ บริการของเรารวมถึงการวิเคราะห์การวิจัยในตลาดขนาดใหญ่ ขนาดเล็ก และขนาด

เล็ก ข่าวสารและข้อมูลทางการเงินแบบเรียลไทม์ การวิจารณ์ตลาด และจดหมายข่าว LAC เจ้าหน้าที่ของ Liberty Analytics ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนขนาดใหญ่และขนาด

เล็กทุ่มเทเพื่อให้ชุมชนการลงทุนของตลาดมีเครื่องมือและลู่ทางที่จำเป็นในการตัดสินใจลงทุนที่สำคัญ หากต้องการดูรายงานการวิจัยของเราแบบทดลองใช้ฟรีและใช้ประโยชน์จาก

บริการอื่นๆ ของเรา ไปที่www.libertyanalyticsco.comและคลิกที่ปุ่มสมัครทดลองใช้ฟรีบนหน้าแรกของเรา หรือไปที่หน้าลงทะเบียนของเราโดยตรงที่www.libertyanalyticsco.com/signup.php

Melco Crown Entertainment Ltd. (Nasdaq:MPEL) ผ่านทางบริษัทในเครือ มีส่วนร่วมในการพัฒนา ความเป็นเจ้าของ และการดำเนินงานของการเล่นเกมคาสิโนและสถานบันเทิงในมาเก๊า

Libertyanalyticsco.com ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่จดทะเบียน และไม่มีสิ่งใดในสื่อใดๆ ที่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ Liberty

Analytics ไม่ได้รับการชดเชยจากบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น โปรดอ่านรายงานของเราและเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราwww.libertyanalyticsco.comสำหรับความเสี่ยงและการเปิดเผยทั้งหมด

BROOKINGS, SD, 14 กรกฎาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Daktronics Inc. (Nasdaq:DAKT) ของ Brookings, SD ประกาศในวันนี้ว่าโครงการวิดีโอ LED

ล่าสุดสำหรับ Sony Corporation of America และ News Corporation ที่ One Times Square อันเป็นสัญลักษณ์ของเมืองนิวยอร์ก ทาวเวอร์. Daktronics

ผลิตกระดาน LED ใหม่อย่างเป็นทางการเปิดตัวสุดท้ายพฤหัสบดี 8 กรกฎาคมปีบริบูรณ์และเป็นบางอย่างที่จะยกคิ้วและดึงดูดความสนใจของชาวนิวยอร์กและผู้เข้าชมเหมือนกัน

จอแสดงผลใช้เทคโนโลยีวิดีโอ DVX LED ล้ำสมัยของ Daktronics และวัดได้สูงประมาณ 35 ฟุต กว้าง 40 ฟุต ออกแบบและทดสอบแล้วว่าใช้งานได้แม้ในสภาวะที่เลวร้าย

ที่สุด จอแสดงผล DVX LED ของ Daktronics ให้การปกป้องสิ่งแวดล้อมขั้นสูงและระบบระบายความร้อนที่ปฏิวัติวงการ ผสมผสานกับการประมวลผลภาพระดับโลกของ Daktronics เพื่อนำวิดีโอคุณภาพระดับ HD อันน่าทึ่งมาสู่ทุกที่

“เราภูมิใจที่ได้เพิ่ม Sony Corporation of America และ News Corporation เข้าไปในรายชื่อลูกค้าวิดีโอ LED จอใหญ่ที่ได้รับความเชื่อถือในไทม์สแควร์” แบรด วีมันน์

รองประธานฝ่ายธุรกิจการค้าของ Daktronics กล่าว “แผงโฆษณาวิดีโอ LED ในไทม์สแควร์เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นบอร์ดที่ใหญ่ที่สุดและมีพลังมากที่สุดในโลก และการติดตั้งจอแสดงผลใหม่ของ Daktronics และเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง จะยกระดับมาตรฐานใหม่สำหรับการโฆษณานอกบ้านแบบดิจิทัล ”

จอแสดงผลใหม่ที่สวยงามมาแทนที่ป้ายเดิมที่ One Times Square และมีระยะพิทช์พิกเซล LED 10 มม. ของ Daktronics ทำให้เป็นหนึ่งในบอร์ด LED ที่มีไดนามิกและล้ำ

สมัยที่สุดในด้านเทคโนโลยีซึ่งติดตั้งอยู่ในไทม์สแควร์ในปัจจุบัน การนำเสนอครั้งใหญ่ครั้งแรกของจอแสดงผล LED คือ FOX Sports ‘ การรายงานข่าวของ Major League Baseball All-Star Game 2010 ในวันอังคารที่ 13 กรกฎาคม ถ่ายทอดสดในไทม์สแควร์

Sony และ News Corporation จะใช้จอแสดงผลเพื่อนำประสบการณ์ผู้บริโภคเชิงโต้ตอบมาสู่ระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนในไทม์สแควร์ ตัวอย่างเช่น คนเดินถนนสามารถแข่งขัน

กันเองในเกม PlayStation ™ 3 แบบเรียลไทม์ที่ถ่ายทอดสดทางหน้าจอ ประชาชนยังสามารถเห็นตนเองแสดงสดในวิดีโอความละเอียดสูงหรือส่งข้อความโดยตรงไปยังจอแสดงผลอันตระการตาที่ผลิตโดย Daktronics

โครงการไทม์สแควร์แห่งแรกของ Daktronics คือ Dow Jones ซึ่งเป็นบริษัท News Corporation Company ที่รู้จักกันดีในปี 1986 นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Daktronics

ได้เพิ่มโครงการหลักมากกว่า 20 โครงการในพื้นที่ที่มีชื่อเสียงระดับโลกของนครนิวยอร์ก มากกว่าโครงการใดๆ ผู้ผลิตจอแสดงผล LED อื่น ๆ โปรเจ็กต์ Daktronics ที่โด่งดังที่สุดในไทม์สแควร์ ได้แก่จอแสดงผลCoca-Cola ®ป้าย Anheuser-Busch และจอแสดงผลพรูเดนเชียล

Daktronics มีตำแหน่งผู้นำที่แข็งแกร่งในและเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่ที่สุดของโลกในด้านจอภาพที่โปรแกรมด้วยคอมพิวเตอร์ จอภาพวิดีโอขนาดใหญ่ ป้ายโฆษณาดิจิทัล

ป้ายบอกคะแนนอิเล็กทรอนิกส์และระบบควบคุม บริษัทมีความเป็นเลิศในการควบคุมระบบแสดงผลขนาดใหญ่ รวมถึงระบบที่ต้องการการผสานรวมจอแสดงผลที่ซับซ้อนหลายจอซึ่ง

แสดงข้อมูลแบบเรียลไทม์ กราฟิก แอนิเมชั่น และวิดีโอ Daktronics ออกแบบ ผลิต ทำการตลาด และบริการระบบแสดงผลสำหรับลูกค้าทั่วโลก ในการใช้งานด้านกีฬา ธุรกิจ

และการขนส่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่: www.daktronics.com/petroleumหรืออีเมลแจ้งบริษัทที่ commercial@daktronics.com โทร

(605) 692-0200 ต่อ 56219 หรือโทรฟรี (800) 325-8766 ในสหรัฐอเมริกาหรือเขียนจดหมายถึงบริษัทที่ 201 Daktronics Drive PO Box 5128 Brookings, SD 57006-5128

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 14 กรกฎาคม 2010) – ตั้งแต่วันที่ 30 สิงหาคม นักเทนนิสที่เก่งที่สุดในโลกจะเข้าสู่เวทีกลางของการแข่งขัน US Open การแข่งขันที่

อัดแน่นไปด้วยดาราที่ครองใจคนทั้งโลกตั้งแต่ ก่อตั้งเมื่อกว่า 100 ปีที่แล้ว มหานครนิวยอร์กได้จัดงานที่น่าตื่นเต้นนี้มาตั้งแต่ปี 2521 และอีกครั้งในฤดูร้อนนี้ นครนิวยอร์กเป็นสถานที่ที่น่าสนใจ

เพื่อเฉลิมฉลองให้กับนักเทนนิสผู้ยิ่งใหญ่และแฟนๆ ของพวกเขาCassa Hotel and Residencesซึ่งเป็นโรงแรมบูติกสุดหรูแห่งล่าสุดของนิวยอร์ก ขอเสนอแพ็กเกจ “Take Me

to the US Tennis Open”* ราคาแพ็คเกจ 375 ดอลลาร์ต่อคืน ตั้งแต่วันที่ 30 สิงหาคม – 12 กันยายน 2010 ใช้ได้ กับการเข้าพักอย่างน้อยสองคืน เพลิดเพลินกับอาหาร

เช้าแบบคอนติเนนตัลฟรี และใช้ประโยชน์จากทำเลที่สะดวกสบายของ Cassa Hotel and Residences โดยอยู่ห่างจากสถานีรถไฟใต้ดิน 7 สายเพียงไม่กี่ก้าว โรงแรมจะรวม

Metrocards เพื่อนำคุณกลับไปกลับมาจากเกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ตลอดจนสำเนาคู่มือ “กฎเทนนิส” อย่างเป็นทางการของ US Open จองข้อเสนอพิเศษนี้โดยป้อนรหัสโปรโมชั่น USOPEN ที่www.cassahotelny.comหรือโทร 212.302.8700 หรือโทรฟรี 888.53.CASSA (22772)

แขกที่กระตือรือร้นที่จะใช้เวลาทั้งวันในการหยั่งรากลึกสำหรับผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ ดื่มด่ำไปกับเสียงสูงและเสียงต่ำของเกม จะยินดีที่ได้พบ Cassa Hotel and Residences

ที่พร้อมตอบสนองทุกความต้องการก่อนและหลังเกมของพวกเขา สิ่งอำนวยความสะดวกที่ได้รับแรงบันดาลใจมอบความสะดวกสบายสูงสุดในห้องพักที่ออกแบบอย่างหรูหราแต่ละ

ห้อง ตั้งแต่ผ้าปูที่นอน Frette คุณภาพสูงไปจนถึงผลิตภัณฑ์อาบน้ำอันหรูหราของ Angelo Caroli ทำเลชั้นเยี่ยมของ Cassa Hotel and Residences ใจกลางแหล่ง

ช้อปปิ้งระดับโลกบนถนน Fifth และ Madison Avenues ที่พลุกพล่านของ Times Square และแสงไฟสว่างไสวของ Broadway จะช่วยให้แขกได้เพลิดเพลินกับทุกนาทีของแมนฮัตตันเมื่อไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน ไม่ว่าใครจะได้ตำแหน่งแชมป์ US Open ก็ตาม Cassa Hotel and Residences จะทำให้แขกทุกคนรู้สึกเหมือนเป็นผู้ชนะ

Conceived by Enrique Norten, TEN Arquitectos ร่วมกับ CetraRuddy, Cassa Hotel and Residencesทำเครื่องหมายที่สามารถระบุตัวได้บนเส้นขอบฟ้าของ

นครนิวยอร์กด้วยสัดส่วนที่สง่างาม เพิ่มขึ้นเป็นเสาโอเบลิสก์ท่ามกลางเพื่อนบ้านแบบดั้งเดิม ตั้งอยู่บนทำเลชั้นเยี่ยม ขนาบข้างย่านโรงละคร สัมผัสประสบการณ์การช็อปปิ้งระดับ

โลกที่ Fifth and Madison Avenues และความตื่นเต้นของไทม์สแควร์ ห้องพัก 166 ห้องและ 57 เรสซิเดนซ์เป็นเขตรักษาพันธุ์ในเมือง ออกแบบร่วมสมัยและอุดมไปด้วย

เนื้อสัมผัส แต่อบอุ่นและน่าดึงดูดใจ . Cassa Hotel and Residences นำเสนอรูปแบบที่มองเห็นได้และบริการที่ไม่มีใครเทียบได้ ไปจนถึงสิ่งอำนวยความสะดวกที่สร้างแรง

บันดาลใจ: ตั้งแต่การออกแบบและชื่อหนังสือที่ขับเคลื่อนด้วยงานศิลปะในห้องพัก ไปจนถึงผลิตภัณฑ์อาบน้ำที่หรูหราซึ่งอุทิศให้กับสุขภาพและการพักผ่อนโดย Angelo Caroli

สิ่งที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติมคือ 1945 Restaurant and Lounge ความทะเยอทะยานต่อไปของ Jesse Keyes ผลิตผลของ La Esquina, Goldbar และ Hotel Griffou อันเลื่องชื่อ

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 14 กรกฎาคม 2010) – Unity Technologies ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการพัฒนา Unity สำหรับเนื้อหา 3D แบบโต้ตอบสูงบนเว็บ, iPhone, iPad, PC, Mac, Android, Wii™, Xbox 360 และ PlayStation ®3 ประกาศในวันนี้ว่า Unite 2010 ซึ่งเป็นงานประชุมนักพัฒนา

ประจำปีครั้งที่สี่จะจัดขึ้นในวันที่ 10-12 พฤศจิกายน 2553 ที่ Marché Bonsecours อันเก่าแก่ในเมืองมอนทรีออล ประเทศแคนาดา และจะจัดขึ้นภายหลังการประชุมสุดยอดเกมนานาชาติมอนทรีออล เปิดให้ลงทะเบียนแล้วที่ : http://unity3d.com/unite/ .

Unite 2010 เป็นเวลาสำหรับนักพัฒนา ผู้เผยแพร่ ผู้สนใจ และใครก็ตามที่สนใจใน Unity จะมารวมตัวกันเป็นเวลาสองสามวันเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์มชั้นนำของตลาดสำหรับการสร้างวิดีโอเกมคุณภาพสูง การจำลองการฝึกอบรม การสร้างภาพทางการแพทย์และสถาปัตยกรรม และ 3D อื่นๆ เนื้อหาเชิงโต้ตอบ — และวิธีใช้งานให้เกิด

ประโยชน์สูงสุด Unite 2010 จะนำเสนอเนื้อหาสามวัน รวมถึงชั้นเรียนภาคปฏิบัติขั้นสูง เซสชันทางเทคนิค และเวลามากมายในการสร้างเครือข่าย พบปะสังสรรค์ และสนุกสนาน

Ludovic Bodin ซีอีโอของ Cmune (ผู้สร้างโซเชียลเน็ตเวิร์ก FPS Paradise Paintball) กล่าวว่า “Unite เป็นโอกาสอันล้ำค่าสำหรับการสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจ การเปิดรับบริษัทของเรา และการเรียนรู้เกี่ยวกับ Unity “เรากำลังวางแผนที่จะปรากฏตัวอีกครั้งในปีนี้!”

“ที่ Unite เมื่อปีที่แล้ว ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่ฉันโปรดปราน ได้เพื่อนใหม่ที่น่าทึ่ง และรวบรวมแรงจูงใจที่ทรงพลังที่สุดตั้งแต่… แดเนียล โอลสัน ผู้ที่ชื่นชอบความสามัคคีกล่าว “มันเป็นหนึ่งในสัปดาห์ที่น่าทึ่งที่สุดในชีวิตของฉัน”

“ความสามัคคีเป็นช่วงเวลาที่ฉันชอบที่สุดของปี” นิโคลัส ฟรานซิส ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Unity Technologies กล่าว “นี่เป็นช่วงเวลาหนึ่งของ

ปีที่เราจะได้ออกไปพบปะผู้ใช้ส่วนหนึ่ง พูดคุยกับพวกเขา แสดงให้พวกเขาเห็นว่าเรากำลังดำเนินการอะไรอยู่เบื้องหลัง และรับทราบแนวทางที่เรากำลังดำเนินการในทันที ผลิตภัณฑ์.”

Unite 2010 Call for Speakers เปิดให้บริการจนถึงวันที่ 10 สิงหาคม 2010 Unite 2010 จะเป็นเจ้าภาพในพิธีมอบรางวัล Unity Awards ประจำปีซึ่งให้เกียรติเนื้อหาที่เป็นเอกภาพที่ดีที่สุด รายละเอียดการประกวดและของรางวัลจะประกาศในปลายเดือนนี้

Unity Technologies กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมและได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในห้าบริษัทเกมชั้นนำประจำปี 2552 โดย Gamasutra หลังจากออกสู่ตลาดเพียงสี่ปี วันนี้

Unity Technologies มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 170,000 รายทั่วโลก – รวมถึง Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts,

LEGO, Microsoft, NASA, Panasonic, Ubisoft, Warner Bros., สตูดิโอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก, มืออาชีพอิสระ, นักเรียน และมือสมัครเล่น โดยใช้แพลตฟอร์ม

Unity เพื่อพัฒนาเนื้อหา 3D เชิงโต้ตอบคุณภาพสูงสำหรับเว็บ มือถือ และคอนโซล Unity Technologies เป็นหนึ่งในบริษัทซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุด และกำลังสร้างสรรค์

นวัตกรรมอย่างจริงจังเพื่อขยายการใช้งาน พลัง และการเข้าถึงแพลตฟอร์ม เพื่อให้สามารถนำเสนอวิสัยทัศน์ในการทำให้เทคโนโลยี 3D แบบโต้ตอบเป็นประชาธิปไตยได้ Unity Technologies มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกและมีสำนักงานพัฒนาทั่วโลก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://unity3d.com/

LAS VEGAS, NV – (มาร์เก็ต – 14 กรกฎาคม 2010) – เมื่อเร็ว ๆ นี้ครบ 12 ปีบริบูรณ์ AGEM ประจำปี / AGA กอล์ฟคลาสสิกที่นำเสนอโดย JCM ทั่วโลกยก $

100,000 เพื่อประโยชน์ของศูนย์แห่งชาติสำหรับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ (NCRG) ตอนนี้สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) ได้ต่ออายุการเป็นผู้สนับสนุน

หลักของงาน การต่ออายุการเป็นสปอนเซอร์สองปีได้รับการอนุมัติในการประชุมคณะกรรมการ AGEM เมื่อวานนี้ สำหรับชื่อสปอนเซอร์ AGEM จะบริจาค $50,000 ต่อปีในอีกสองปี

ข้างหน้า Marcus Prater กรรมการบริหาร AGEM กล่าวว่า “งานนี้เป็นงานที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมของเรา และ AGEM ได้อนุมัติการต่ออายุการเป็นสปอนเซอร์ชื่อของเราอย่าง

กระตือรือร้น ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรม เราคำนึงถึงความสำคัญของการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ และเราเป็นอย่างมาก ยินดีที่จะสนับสนุน NCRG และการวิจัยที่ดำเนินการ”

“AGEM และการเป็นสมาชิกมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จของการแข่งขัน” Tom Nieman รองประธานฝ่ายการตลาดของ JCM ผู้ดูแลงานประจำปีกล่าว “ในแง่ของการ

สนับสนุนโดยตรงและในแง่ของการรวบรวมฐานสมาชิกเพื่อเข้าร่วม AGEM ได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเพื่อนที่มีค่ามากของ NCRG และงานสำคัญที่องค์กรทำ เรารู้สึกตื่นเต้นและรู้สึกขอบคุณที่พวกเขาต่ออายุการเป็นผู้สนับสนุนหลัก และช่วยให้เราออกสตาร์ทได้ในราคา 1 ล้านเหรียญ”

จนถึงปัจจุบัน งานนี้ระดมทุนได้เกือบ 850,000 ดอลลาร์สำหรับ NCRG ในประวัติศาสตร์ 12 ปี ผู้จัดงานจะเปิดตัวแคมเปญใหม่ “ขับเคลื่อนด้วยเงิน 1 ล้านดอลลาร์” โดยมีเป้า

หมายเพื่อเพิ่มยอดรวมการระดมทุนสำหรับการแข่งขันเป็น 1 ล้านดอลลาร์ NCRG เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับประเทศเพียงแห่งเดียวที่อุทิศให้กับการวิจัยเกี่ยวกับความผิดปกติของการพนันและการเพิ่มความตระหนักเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ เกมบนโต๊ะ ส่วนประกอบหลัก และผลิตภัณฑ์และบริการ

สนับสนุนสำหรับอุตสาหกรรมเกม AGEM ทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก AGEM ได้ช่วยเหลือค่าคอมมิชชั่นด้านกฎระเบียบและมีส่วนร่วม

ในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่สมาชิก AGEM สามารถเจริญรุ่งเรืองได้ในขณะที่ให้การสนับสนุนการศึกษาและการริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในระดับที่แข็งแกร่ง สำหรับข้อมูลการเยี่ยมwww.agem.org

JCM Global เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นการทำธุรกรรมอัตโนมัติที่ได้รับความไว้วางใจจากผู้ให้บริการและผู้ผลิต สำนักงานทั่วโลกให้บริการด้านการขาย วิศวกรรม และบริการระดับบน

สุดสำหรับโซลูชันระบบที่ดีที่สุดในโลกสำหรับอุตสาหกรรมการธนาคาร เกม คีออสก์ และการค้าปลีก JCM Global กำหนดมาตรฐานด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น Universal

Bill Acceptor (UBA®), Intelligent Cash Box (ICB®), เครื่องตรวจสอบบิล Vega™ และเครื่องตรวจสอบบิล iVIZION™ ใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.jcmglobal.com

เมาน์เท่นวิว แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 14 กรกฎาคม 2010) – Evernote ผู้ผลิตบริการเสริมหน่วยความจำหลายแพลตฟอร์มยอดนิยม ประกาศเปิดตัว Evernote

Trunk แคตตาล็อกแบบไดนามิกที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบผลิตภัณฑ์ แอปพลิเคชัน และส่วนประกอบเสริม เนื้อหาที่เสริมประสบการณ์ Evernote ของพวกเขา Trunk

ยังเพิ่มโอกาสในการเปิดเผยและสร้างรายได้ให้กับจำนวนผลิตภัณฑ์และบริการที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเชื่อมโยงกับแพลตฟอร์มของ Evernote สำหรับหน่วยความจำของมนุษย์

Trunk ถูกสร้างขึ้นใน Evernote เวอร์ชันเดสก์ท็อปและเว็บ ทำให้ผู้ใช้สามารถสำรวจข้อเสนอของพันธมิตรได้หลายสิบรายการ ตั้งแต่เครื่องสแกนเอกสาร บริการถอดความเสียง

ไปจนถึงแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกัน ไปจนถึงเครื่องมือทำหมายเหตุประกอบ PDF ทุกผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ใน Evernote Trunk ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติอันทรงพลังของ

Evernote บางส่วนหรือทั้งหมด รวมถึงการซิงโครไนซ์ข้ามแพลตฟอร์ม การจดจำภาพ การสร้างบันทึกย่อ และการจัดเก็บ นอกจากฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แล้ว Trunk ยังแนะนำโอกาสในการเผยแพร่ใหม่สำหรับผู้จัดพิมพ์และผู้ให้บริการเนื้อหาด้วยหมวดหมู่ ‘โน้ตบุ๊ก’

“วิวัฒนาการของ Evernote จากเครื่องมือส่วนบุคคลไปสู่แพลตฟอร์มหน่วยความจำของมนุษย์นั้นน่าตื่นเต้น” ฟิล ลิบิน ซีอีโอของ Evernote กล่าว “วิสัยทัศน์ของเราไม่เคย

เปลี่ยนแปลง: Evernote อยู่ที่นี่เพื่อช่วยให้ผู้คนจดจำทุกสิ่งทุกอย่าง ในช่วงสองปีที่ผ่านมา นั่นเป็นวิสัยทัศน์ที่นักพัฒนาหลายพันคนทั่วโลกแบ่งปันกันซึ่งทำให้ Evernote เป็น

องค์ประกอบสำคัญของแอปพลิเคชันของพวกเขา The Trunk นำสิ่งที่น่าอัศจรรย์ทั้งหมดของพวกเขามาใช้ ทำงานและวางไว้ตรงหน้าผู้ใช้กว่าสามล้านห้าล้านคนของเรา น่าตื่นเต้นจริงๆ ที่ได้เห็น Evernote ให้คุณค่าแก่ผู้ใช้ของเรามากขึ้นและเพิ่มการมองเห็นของพันธมิตรของเราในเวลาเดียวกัน”

The Trunk รวมหมวดหมู่ ‘โน้ตบุ๊ค’ ใหม่ ซึ่งมีเนื้อหาพิเศษที่รวบรวมสำหรับ Evernote ตามไลฟ์สไตล์และสิ่งพิมพ์ที่น่าสนใจเป็นพิเศษ เมื่อเปิดตัว Trunk มีสมุดบันทึกจาก

Make Magazine, Cool Hunting, California Home and Design และ BlackBook Magazine รวมถึงคอลเลกชั่นเกมและปริศนาจาก Puzzazz.com และสมุดบันทึก

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์จากบล็อก Evernote Tips เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะนี้ ผู้ใช้เพียงแค่เลือกเนื้อหาที่สนใจ จากนั้นสมุดบันทึกใหม่จะถูกส่งไปยังบัญชีของตนโดยอัตโนมัติโดยไม่กระทบต่อค่าเผื่อการอัปโหลดรายเดือน

“เรารัก Evernote มันช่วยให้เรารวบรวมและแบ่งปันงานวิจัยที่ทำให้ Cool Hunting เป็นไปได้” Josh Rubin บรรณาธิการของCool Huntingกล่าว “การเป็นพันธมิตรด้าน

เนื้อหาที่เปิดตัวใน Evernote Trunk เป็นโอกาสที่ดีจริงๆ เราสามารถมอบเนื้อหา Cool Hunting สุดพิเศษให้กับผู้ใช้ Evernote ได้ แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่ผู้ใช้

สามารถรวบรวมได้ทางออนไลน์ และในขณะเดียวกัน เราก็ถูกเปิดเผย สู่ฐานขนาดใหญ่ของ Evernote เราอยากเห็นการตอบสนองต่อแนวทางใหม่นี้ในการกระจายเนื้อหา”

เป้าหมายของ Evernote Trunk คือการสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับการรวม Evernote ทั้งหมดทั้งใหม่และที่มีอยู่ เมื่อเปิดตัว Trunk มีพันธมิตรฮาร์ดแวร์ เดสก์ท็อป เว็บและมือถือ 91 ราย รวมถึงผลิตภัณฑ์ Evernote ความร่วมมือที่ประกาศก่อนหน้านี้รวมถึง

“ตรงไปตรงมา เราพัฒนา Egretlist สำหรับตัวเราเอง เราใช้ Evernote ทุกวันและกำลังมองหาคุณสมบัติการจัดการงานที่ไม่พร้อมใช้งาน ดังนั้นเราจึงสร้างมันขึ้นมา”

Juan Arzola ผู้สร้าง Egretlist กล่าว “สิ่งที่เราไม่คาดหวังคือโอกาสในการสร้างรายได้จากการสร้างแอปนี้ ปรากฎว่ามีผู้ใช้ Evernote จำนวนมากที่กำลังมองหาฟังก์ชันที่แอปของเรามีให้ ซึ่งได้แปลเป็นผลตอบแทนที่ดีมาก เราตั้งตารอมากขึ้นจริงๆ ผู้ใช้ Evernote ค้นพบแอปพลิเคชันของเราผ่าน Evernote Trunk”

พัฒนาทั่วโลก นักพัฒนาหลายพันคนทั่วโลกกำลังใช้ Evernote API เพื่อสร้างซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ผสานรวม Evernote แอปพลิเคชั่น Trunk ระหว่างประเทศ ได้แก่

Kooaba Paperboy (สวิตเซอร์แลนด์), FastEver (ญี่ปุ่น), Nokia (ฟินแลนด์), Tarpipe (โปรตุเกส), Awesome Note (เกาหลี), pliq.me (รัสเซีย), Dial2Do (ไอร์แลนด์) และ Nozbe (โปแลนด์)

“การทำงานกับ Trunk เป็นประสบการณ์ที่เปิดหูเปิดตา” Seth Hitchings ผู้อำนวยการฝ่ายบูรณาการพันธมิตรที่ Evernote กล่าว “ฉันมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือ

กับพันธมิตรทั่วโลกตั้งแต่บริษัทสตาร์ทอัพที่เล็กที่สุดไปจนถึงบริษัทข้ามชาติขนาดใหญ่ และความมุ่งมั่นในด้านคุณภาพและนวัตกรรมเป็นสิ่งที่โดดเด่น เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการ

ผสานรวมที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดที่เรากำลังเปิดตัว ในวันนี้ แต่ก็เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากเช่นกันที่ได้ตั้งตารอการเปิดตัวที่จะมาถึงทั้งหมด ซึ่งจะเพิ่มความสามารถให้กับแพลตฟอร์ม Evernote ต่อไป”

เฟสถัดไปของ Trunk ซึ่งจะพร้อมใช้งานในฤดูหนาวนี้ จะแนะนำการซื้อในแอปพลิเคชันและโอกาสในการสร้างรายได้อื่นๆ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่อยู่ในรายการ พันธมิตร Trunk จะสามารถแสดงรายการผลิตภัณฑ์แบบฟรีและแบบชำระเงินภายใน Trunk ได้ การซื้อภายในแอพจะขยายไปถึงฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ บริการ และคู่ค้าของโน้ตบุ๊ก

หากต้องการสำรวจ Trunk ให้คลิกที่ไอคอน Trunk ใหม่ที่พบใน Evernote สำหรับ Windows, Evernote สำหรับ Mac และ Evernote Web รุ่นล่าสุด The Trunk กำลังจะมาถึง Evernote สำหรับ iPad และแพลตฟอร์ม Evernote บนมือถืออื่นๆ ในเร็วๆ นี้

Evernote ให้ผู้ใช้บันทึกข้อมูลได้อย่างง่ายดายในทุกสภาพแวดล้อม โดยใช้คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ที่พวกเขาสะดวกที่สุด และทำให้ข้อมูลนี้เข้าถึงและค้นหาได้ทุกที่ทุกเวลา

Evernote พร้อมใช้งานบน Windows, Mac, เว็บ, iPhone, iPad, Android และอุปกรณ์อื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการเริ่มต้นโน้ตบุ๊ค Evernote ของคุณเองกรุณาเยี่ยมชม: www.evernote.com

UNCASVILLE, CT–(Marketwire – 14 กรกฎาคม 2010) – ผู้บริหารระดับสูงที่มี บริษัท ดำเนินการในตลาดเกมนิวอิงแลนด์ที่จัดตั้งขึ้นและมีแนวโน้มทั้งหมดพร้อมกับเจ้า

หน้าที่ของรัฐและท้องถิ่นและผู้กำหนดนโยบายที่มีเขตอำนาจศาลหรืออาจได้รับผลกระทบจากการเล่นเกมจะเข้าร่วม ในการประชุมสุดยอดการเล่นเกมนิวอิงแลนด์ครั้งแรก วันที่

20-21 กันยายน ที่ Mohegan Sun ในเมือง Uncasville รัฐคอนเนตทิคัต เหตุการณ์นี้จะกล่าวถึงแนวโน้มด้านกฎระเบียบ การปฏิบัติงาน และการแข่งขันสำหรับการเล่นเกมในภูมิภาคนิวอิงแลนด์ และแน่นอนว่าจะดึงดูดผู้ชมที่หลากหลาย ผู้กำหนดนโยบาย ผู้นำในอุตสาหกรรม นักวิเคราะห์ และอื่นๆ ที่สนใจในตลาดที่อาจเกิดการระเบิดได้

“ด้วยสภานิติบัญญัติแห่งรัฐแมสซาชูเซตส์ที่กำลังตรวจสอบใบเรียกเก็บเงินเพื่ออนุญาตให้เล่นเกมคาสิโนในรัฐเบย์ มีความเป็นไปได้ที่จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในตลาดเกม

ในนิวอิงแลนด์” ชาร์ลส์ แอนเดอเรอร์ สำนักพิมพ์กลุ่ม การเล่นเกม สำหรับ BNP Media ผู้ร่วมผลิตกล่าว การประชุมสุดยอดกับ Spectrum Gaming Group “เรารู้สึกว่าถึงเวลาเหมาะสมที่จะสำรวจว่าเกมมีความหมายต่อภูมิภาคนี้อย่างไร และสิ่งที่จะพัฒนาได้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้”

คำปราศรัยงานเลี้ยงอาหารกลางวันของ Summit ในวันอังคารที่ 21 กันยายน จะจัดส่งโดย Mitchell Grossinger Etess ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mohegan Sun และประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mohegan Tribal Gaming Authority

งานสองวันเริ่มต้นด้วยงานเลี้ยงค็อกเทลยามเย็นในวันที่ 20 กันยายน ตามด้วยงานสัมมนาเชิงลึกเต็มวันพร้อมโอกาสในการสร้างเครือข่ายมากมาย การประชุมประกอบด้วย:

แนวการแข่งขัน – นิวอิงแลนด์และตะวันออกเฉียงเหนือ; การชั่งน้ำหนักผลกระทบทางเศรษฐกิจและสังคม การแข่งรถและการเล่นเกมในนิวอิงแลนด์; การเล่นเกมชนเผ่าในนิวอิงแลนด์; และการปรับปรุงกฎหมาย

New England Gaming Summit เป็นแนวทางในอุดมคติในการเข้าถึงผู้มีอำนาจตัดสินใจในตลาดเกมภาคตะวันออกเฉียงเหนือ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการให้การสนับสนุนและโอกาสในการแสดงติดต่อเลสลีย์ Grashow ที่grashowl@bnpmedia.com ข้อมูลการประชุมที่สมบูรณ์มีอยู่ที่www.newenglandsummit.com

BNP Media Gaming Group ( www.casinojournal.com ) เป็นแหล่งข้อมูลสื่อในอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่และมีประสบการณ์มากที่สุดในโลก และเป็นผู้ผลิตนิตยสารการค้า

ชั้นนำ การประชุมและนิทรรศการเฉพาะทาง เว็บไซต์ จดหมายข่าวอิเล็กทรอนิกส์ และสิ่งพิมพ์เฉพาะทางสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก BNP เผยแพร่Casino JournalและSlot Managerซึ่งเป็นสองชื่อที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม

Spectrum Gaming Group ( www.spectrumgaming.com ) เป็นบริษัทวิจัยอิสระและบริการระดับมืออาชีพที่ให้การศึกษาด้านเศรษฐกิจและความเป็นไปได้ การวิเคราะห์ผลก

ระทบ บริการด้านกฎระเบียบ การตรวจสอบการบริการลูกค้า และความช่วยเหลือด้านการปฏิบัติงานสำหรับลูกค้าภาครัฐและเอกชนในห้าทวีป . Spectrum เผยแพร่จดหมายข่าวGaming Industry Observerและสร้างการประชุมหลายครั้ง

ฟีนิกซ์, แอริโซนา–(Marketwire – 14 กรกฎาคม 2010) – ตัวแทนลอตเตอรีแอริโซนากำลังมองหาผู้ถูกรางวัลแจ็กพอตรายใหญ่สองคนจากการออกรางวัล The Pick and Pick 5 เพื่อรับรางวัลของพวกเขา

มูลค่า 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ตั๋วรางวัลสำหรับวันพุธที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2553 The Pick ถูกขายที่ Scottsdale Albertson’s ซึ่งตั้งอยู่ที่ 6965 N. Hayden Rd หมายเลขที่ออกคือ 2-3-8-11-24-28

ตั๋ว สมัครจีคลับสล็อต มูลค่า 667,000 ดอลลาร์จากวันเสาร์ที่ 10 กรกฎาคม 2010 มีการขายภาพวาดที่ Phoenix Fry’s Marketplace ซึ่งตั้งอยู่ที่ 3949 E. Chandler Blvd หมายเลขที่ออกคือ 14-30-31-32-39

“จุดเด่นของการทำงานที่ลอตเตอรีแอริโซนาคือการมอบรางวัลเงินสดจำนวนมาก” เจฟฟ์ แฮทช์-มิลเลอร์ กรรมการบริหารของลอตเตอรีแอริโซนากล่าว “เราสนับสนุนให้ผู้เล่นทุกคนตรวจสอบตั๋วของพวกเขาอีกครั้ง เพื่อให้มั่นใจว่าผู้โชคดีจะได้รับรางวัลโดยเร็วที่สุด”

ผู้ชนะมีเวลา 180 วันนับจากวันที่ออกรางวัลเพื่อขอรับเงินรางวัลที่สำนักงานลอตเตอรีแอริโซนาหรือทางไปรษณีย์ หากเงินรางวัลไม่ได้รับการอ้างสิทธิ์หลังจาก 180 วัน เงิน

รางวัล 30 เปอร์เซ็นต์จะมอบให้กับผู้สนับสนุนพิเศษที่ได้รับการแต่งตั้งจากศาล และอีก 70 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือจะนำไปใช้เป็นเงินทุนรางวัลในอนาคตสำหรับเกมลอตเตอรีแอริโซนา

ผู้เล่นสามารถตรวจสอบหมายเลขของตนได้โดยเข้าสู่ระบบ ArizonaLottery.com หรือโทรไปยังหมายเลขที่ออกโดยสายด่วนที่ 480-829-PICK ในฟีนิกซ์ และ 1-800-

499-3798 ในพื้นที่แอริโซนาอื่น ๆ ทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเลือกรับข้อความแจ้งเตือนหมายเลขที่ชนะโดยส่งข้อความ “AZLOT” ไปที่ 411247 ผู้เล่นต้องมีอายุอย่างน้อย 21 ปีจึงจะซื้อหรือแลกตั๋วได้ ลอตเตอรีแอริโซนาเตือนทุกคนให้เล่นด้วยความรับผิดชอบ

รีแอริโซนาดำเนินการทั้งหมดจากรายได้ที่สร้างผ่านการขายผลิตภัณฑ์ของตน ไม่ได้รับเงินกองทุนทั่วไปจากรัฐ รายได้จากการขายสลากลอตเตอรี่ – เกือบ 3 ล้านเหรียญสหรัฐต่อ

สัปดาห์ – ให้ทุนสนับสนุนโครงการต่างๆ ของรัฐ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2524 ลอตเตอรีแอริโซนาได้จ่ายเงินรางวัลให้แก่ผู้เล่นมากกว่า 3.9 พันล้านดอลลาร์ กำไร

สุทธิของรัฐมากกว่า 2.3 พันล้านดอลลาร์ และค่าคอมมิชชันเกือบ 500 ล้านดอลลาร์แก่ผู้ค้าปลีก เรียนรู้เพิ่มเติมที่ ArizonaLottery.com โดยการเยี่ยมชมแอริโซนาสลากกินแบ่งแฟนเพจ Facebook ที่www.Facebook.com/ArizonaLotteryหรือโดยการดังต่อไปนี้หวยรัฐแอริโซนาบน Twitter ได้ที่www.Twitter.com/AZLottery

ลอสแองเจลิส เบอร์ลิน และฮ่องกง 15 กรกฎาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc., (OTCBB:ALIF), (http://www.artificial-life.com ) เปิดเผยยอดขาย iPhone ล่าสุดและอัปเดต ตัวเลขดาวน์โหลด และสถิติการจัดอันดับที่สำคัญ

บริษัทประกาศว่า ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 บริษัทได้ผลิตและวางจำหน่ายเกม 30 เกมสำหรับ iPhone, iPod touch และ iPad จนถึงตอนนี้ ชื่ออันดับต้นๆ ถูกดาวน์โหลดเกือบ 3.9 ล้านครั้ง มากเป็นอันดับสองเกือบ 2.7 ล้านครั้ง และอันดับที่สามมากกว่า 1.8 ล้านครั้ง จำนวนการดาวน์โหลดเฉลี่ยต่อเกมประมาณ 0.51 ล้านครั้ง เกมบน iPhone แบบชำระเงินมีจำหน่ายที่ราคา 0.99 ถึง 4.99 เหรียญสหรัฐ โดยมีราคาเฉลี่ยต่อเกม 2.55 เหรียญสหรัฐ บริษัทเปิดตัวเกมฟรีหรือไลท์ 14 เกม เทียบกับเกมแบบเสียเงิน 16 เกม

สมัครจีคลับสล็อต จำนวนการดาวน์โหลดเกมบน iPhone/iPad ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2553 อยู่ที่ประมาณ 7.4 ล้านครั้ง เทียบกับประมาณ 8 ล้านครั้งสำหรับปีงบประมาณ 2552 ทั้งหมด

ในบรรดาเกมที่ผลิต 22 เกมนั้นอิงจากทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับอนุญาตและแบรนด์จากผู้อนุญาตที่หลากหลาย ในขณะที่เกม 8 เกมนั้นอิงจาก IP ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ

Artificial Life เกมดังกล่าวมีจำหน่ายใน 85 ประเทศทั่วโลก การกระจายการดาวน์โหลดเกมตามภูมิภาคคือ 49% ในอเมริกาเหนือ 33% ในยุโรปและแอฟริกา 13% ใน

เอเชียแปซิฟิก 3% ในละตินอเมริกาและ 2% ในตะวันออกกลาง ประเทศ 5 อันดับแรกเกี่ยวกับจำนวนการดาวน์โหลดผลิตภัณฑ์ของเรา ได้แก่ สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร แคนาดา ฝรั่งเศส และเยอรมนี (ด้วยการดาวน์โหลด 44%, 10%, 5%, 5% และ 5% ตามลำดับ)

ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 36% ของเกมที่บริษัทผลิตขึ้นถึงอันดับ #1 ในหมวดหมู่ตามลำดับ โดยมากกว่า 50% ได้ไปถึง 5 อันดับแรก 71% ของเกม 10 อันดับแรก 89% ของเกมยอดนิยม 50 และ 96 % ทำให้ติดอันดับท็อป 100

นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังอยู่ใน 10 อันดับแรกใน 56 ประเทศทั่วโลก ในแง่ของระยะเวลา 6 เรื่องอยู่ใน 100 อันดับแรกมานานกว่า 180 วัน 9 เรื่องมานานกว่า 90 วันและ 15 เรื่องมานานกว่า 30 วัน

“เราพบว่าจำนวนการดาวน์โหลดเกมบน iPhone เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2010 เราถึงระดับการดาวน์โหลดเดียวกันแล้วในช่วง 6 เดือนแรกของปี 2010 เช่นเดียวกับที่เรามีในทั้งปี 2009 คุณภาพและปัจจัยความสนุกของเกมของเรามี เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของเรา เราจะยังคงพัฒนาเกมคุณภาพสูงและแอพธุรกิจใหม่สำหรับ iPhone และ iPad

ในช่วงที่เหลือของปี 2010 แอพธุรกิจแรกของเราสำหรับการแพทย์ทางไกลและผู้ป่วยโรคเบาหวานจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้” Eberhard Schoneburg ซีอีโอกล่าว ของ Artificial Life, Inc.

(iPod เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. App Store เป็นเครื่องหมายบริการของ Apple Inc. )

Artificial Life, Inc. เป็นผู้บุกเบิกด้านปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีมือถือตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเมืองบอสตันในปี 1994 เราเป็นบริษัทมหาชนในสหรัฐฯ (OTCBB:ALIF)

และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต (Frankfurt:AIF) (XETRA:AIF) ) โดยมีสำนักงานใหญ่และศูนย์การผลิตในฮ่องกง และสำนักงานในลอสแองเจลิส เบอร์ลิน

เยอรมนี (สำนักงานใหญ่ EMEA) และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในฐานะผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่นเนื้อหาและเนื้อหาบนมือถือบรอดแบนด์ของโลก เราพัฒนาและจำหน่ายแอพพลิ

เคชั่นบรอดแบนด์บนมือถือที่หลากหลายสำหรับ (สมาร์ท) โทรศัพท์ ในปัจจุบัน พื้นที่ธุรกิจหลักของเราคือ: เกมมือถือเชิงโต้ตอบคุณภาพสูง (ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) โทรทัศน์สำหรับการมีส่วนร่วมบนมือถือ แอปพลิเคชันธุรกิจมือถือ และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการค้าบนมือถือ OPUS-M ของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Artificial Life, Inc. โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ http://www.artificial-life.com “> www.artificial-life.comหรือ

เว็บไซต์ผลิตภัณฑ์ของเรา: http://www.botme.com “> www.botme.com ,www.mopa-tv.comและhttp://www.opus-m.com “> www.opus-m.com และไซต์ความคิดริเริ่มด้านไอทีสีเขียวของเราwww.green-cortex.com .

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราช

บัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะ

ทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”

“วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” , “คาดการณ์”, “มีศักยภาพ”, “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่า

ข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนิน

การและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับ

ผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกม

แบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาผู้

จำหน่ายต่อและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่

ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2010 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

ฟอกซ์โบโร, แมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 15 กรกฎาคม 2010) – ในขณะที่ผู้รักชาตินิวอิงแลนด์กำลังเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาล 2010 ผู้กำกับเส้นป้องกัน All-Pro Vince Wilfork เพิ่งขโมยแหวน Super Bowl ปี 2004 ของเขา และเขาต้องการให้คุณช่วยนำมันกลับมา ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการเล่นSCVNGR

เริ่มตั้งแต่วันนี้ การค้นหาจะดำเนินการทั่วทั้งนิวอิงแลนด์ และสนับสนุนโดย SCVNGR ซึ่งเป็นแอปสำหรับ iPhone และ Android ที่อิงตามสถานที่เกี่ยวกับการไปสถานที่ต่างๆ

ความท้าทายที่สนุกสนาน และรับคะแนน ขณะที่ปลดล็อกป้ายสถานะและแบ่งปันกิจกรรมของคุณกับเพื่อน ๆ แฟน ๆ ผู้รักชาติสามารถเล่นความท้าทายพิเศษของผู้รักชาติได้

หลายร้อยจุดทั่วนิวอิงแลนด์ในการเดินป่า “Help Vince” พิเศษบน SCVNGR ระหว่างทาง มีการมอบเหรียญตราผู้รักชาติพิเศษและของรางวัลมอบให้ทุกวันและทุกสัปดาห์

เช่นเดียวกับรางวัล Ultimate-Grand-Finale-Finito-ZOMG-We-Found-Vince’s-Ring: อาหารกลางวันส่วนตัวกับผู้เล่น Patriots! จากเบอร์ลิงตัน เวอร์มอนต์ ไปจนถึงยิลเลตต์ สเตเดียม ไปจนถึงมิสติก คอนเนตทิคัต และทุกๆ ที่ในระหว่างนั้น เกมนี้กำลังตามหาแหวน

“SCVNGR ช่วยให้แฟน ๆ ผู้รักชาติมีโอกาสใหม่ ๆ และไม่เหมือนใครในการโต้ตอบกับทีมและกันและกัน” Jonathan Kraft ประธาน New England Patriots กล่าว

“เป็นเวลา 16 ปีที่องค์กรของเราลงทุนในเทคโนโลยีดิจิทัลที่ช่วยยกระดับความสัมพันธ์ของเรากับแฟน ๆ เนื่องจากเราเชื่อว่าเกมบนมือถือเป็นวิวัฒนาการต่อไปในโซเชียลมีเดีย เราจึงได้ร่วมมือกับ SCVNGR ผู้นำที่ชัดเจนในพื้นที่เกิดใหม่นี้ ในเรื่อง ‘Help วินซ์’ และเกมอื่นๆ”

Seth Priebatsch หัวหน้านินจาแห่ง SCVNGR กล่าวว่า “นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่เจ๋งที่สุดที่เคยสร้างมาบน SCVNGR” “เหล่าผู้รักชาติได้สร้างความท้าทายอันยอดเยี่ยมทั่วทั้งนิวอิง

แลนด์ ผู้คนนับล้านสามารถช่วยวินซ์หาแหวนของเขาได้โดยการทำสิ่งท้าทายที่สนุกและรวดเร็วในสถานที่ใกล้พวกเขา และคว้าของเจ๋งๆ ให้ได้ โอ้ และใช้เวลาเพียงหกวินาทีในการทำ ท้าทาย คว้าแอปแล้วไปลุยกันเลย!”

หากต้องการ “ช่วยวินซ์” เพียงดาวน์โหลดแอป SCVNGR สำหรับ iPhone หรือ Android แตะแท็บการเดินป่าและเลือกช่วงระยะการเดินทาง “Help Vince” ก็ต่อเมื่อ! ค้นหาสถานที่ใกล้คุณ ทำสิ่งท้าทายที่นั่น รับคะแนน ลุ้นรับรางวัล! และอย่าลืมลงทะเบียนที่ Patriots.com หลังจากนั้นคนก็อยู่ในมือคุณแล้ว… (ปุ๊นตั้งใจหน่อย)

SCVNGR เป็นเกม เล่นง่าย: ไปที่ต่างๆ ทำสิ่งที่ท้าทาย รับคะแนน! ผู้เล่นปลดล็อกเหรียญตรา รับรางวัล และสามารถถ่ายทอดกิจกรรมของตนไปยังกราฟโซเชียลได้ SCVNGR

เล่นผ่านแอพฟรีสำหรับ iPhone และ Android แต่การเล่น SCVNGR นั้นเป็นเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น บุคคลและองค์กรสามารถสร้างบน SCVNGR โดยเพิ่มความท้าทายที่กำหนดเองในสถานที่โปรดของพวกเขา SCVNGR ได้รับทุนจาก Google Ventures และ Highland Capital Partners เยี่ยมชมwww.scvngr.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

New England Patriots เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ชั้นนำของ National Football League ตั้งแต่โรเบิร์ต คราฟท์ซื้อทีมในปี 1994 แพทริออตส์ชนะเกมทั้งหมด (183)

ทีม NFL อื่นๆ นิวอิงแลนด์กำลังประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในฐานะทีม NFL เพียงทีมเดียวที่ชนะอย่างน้อยเก้าเกมในแต่ละเก้าฤดูกาลที่ผ่านมา แพทริออตส์เป็นหนึ่ง

ในสองทีมในประวัติศาสตร์เอ็นเอฟแอลที่คว้าแชมป์ซูเปอร์โบวล์ได้ 3 สมัยในช่วงระยะเวลาสี่ปี โดยอ้างชื่อหลังจากฤดูกาล 2001, 2003 และ 2004 และในปี 2007 กลายเป็น

ทีมเดียวในประวัติศาสตร์ NFL ที่ทำได้ในฤดูกาลปกติด้วย สถิติ 16-0 ทีมงานตั้งอยู่ในเมืองฟอกซ์โบโร รัฐแมสซาชูเซตส์ ครึ่งทางระหว่างบอสตันและพรอวิเดนซ์ รัฐโรดไอแลนด์ และเล่นเกมเหย้าที่สนามกีฬายิลเลตต์ แฟน Patriots เป็นหนึ่งในแฟนเพลงที่ภักดีและหลงใหลมากที่สุดในประเทศ

ซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 15 กรกฎาคม 2010) – ซิสโก้ (NASDAQ: คสช) เปิดตัวCollaboration for Eventsซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในการวางแผน

ดำเนินการ และขยายผลกระทบของงานแสดงสินค้าและการประชุม การทำงานร่วมกันสำหรับเหตุการณ์ให้การวางแผนงานและผู้บริหารที่มีตัวเลือกปรับแต่งสำหรับใช้ทำงานร่วมกัน

และวิดีโอธุรกิจเทคโนโลยีเช่นการประชุมผ่านเว็บ , ทางไกลเสมือนจริง, ป้ายดิจิตอลและซอฟต์แวร์เพื่อสังคมขององค์กรไปอย่างรวดเร็วขยายการเข้าถึงเหตุการณ์ที่เกินกว่าข้อ จำกัด ทางกายภาพของสถานที่จัดงาน

ด้วยเทคโนโลยีบนเครือข่ายเหล่านี้ ผู้จัดงานสามารถจัดกิจกรรมทางกายภาพและเสมือนจริงที่มีการโต้ตอบสูง วัดผลตอบแทนจากการลงทุนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เร่งกระบวนการวางแผน และดึงดูดวิทยากรที่เก่งที่สุดจากทั่วโลก ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถช่วยเพิ่มการเข้าร่วมและรายได้

Cisco® Collaboration for Events กำลังเปิดตัวในช่วงเวลาที่ความจำเป็นในการแลกเปลี่ยนความรู้ทั่วโลกมีความสำคัญ แต่งบประมาณการเดินทางและการใช้จ่ายของ

องค์กรยังคงได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ งานอีเวนต์แบบต่อหน้าแบบดั้งเดิมอาจพบว่าเป็นการยากที่จะสร้างผลกระทบทางธุรกิจตามที่ตั้งใจไว้ เนื่องจากขาดความยืดหยุ่นในการจัดกำหนดการและแนวทางที่เหมาะกับความสนใจของผู้เข้าร่วมประชุมที่หลากหลายน้อยกว่าขนาดที่เหมาะสม

นิตยสาร Fortune และ ExCel London ซึ่งเป็นไซต์โฮสต์สำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2012 เป็นลูกค้าสองรายที่มุ่งเน้นที่การใช้การทำงานร่วมกันและเทคโนโลยีวิดีโอ

สำหรับธุรกิจเพื่อจัดกิจกรรมในอนาคต นอกจากนี้ ซิสโก้ยังประสบความสำเร็จด้านต้นทุนด้วยการนำเทคโนโลยีวิดีโอและการทำงานร่วมกันสำหรับธุรกิจมาปรับใช้สำหรับกิจกรรมของตนเอง ช่วยให้บริษัทตระหนักถึงการประหยัดต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับงานมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน

Sa Gaming Line ไลน์ Royal Territory Real Estate

Sa Gaming Line บอสตัน 26 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Territory Real Estate, (TRE) ซึ่งเสนอตัวแทนผู้ซื้อบ้านในรัฐแมสซาชูเซตส์โดยมีค่าธรรมเนียมคงที่ $3995 เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Marla Mullen และ Terry Sanford

โดยมีสำนักงานใหญ่ในบอสตัน ค่าคอมมิชชั่นใดๆ ที่ TRE ได้รับเหนือค่าธรรมเนียมคงที่ $3995 ของพวกเขา จะถูกคืนกลับไปยังผู้ซื้อ ส่งผลให้ได้เงินคืนโดยเฉลี่ยมากกว่า $9,000

“แม้ว่าองค์ประกอบออนไลน์ของเราจะคล้ายกับของ Redfin แต่เรามีความแตกต่างโดยพื้นฐาน” ผู้ร่วมก่อตั้ง Terry Sanford อธิบาย “แม้จะมีการขายแบบโปร-ผู้บริโภค Redfin จะจ่ายเงินเป็นเปอร์เซ็นต์ของราคาซื้อของผู้ซื้อ

ดังนั้นพวกเขาจะได้รับมากขึ้นหากพวกเขาไม่เจรจาต่อรอง TRE เรียกเก็บค่าธรรมเนียมคงที่จากลูกค้าโดยไม่คำนึงถึงราคาซื้อของพวกเขา Redfin เป็นตัวแทนของทั้งผู้ซื้อและผู้ขาย ดังนั้นพวกเขาจึงโปรโมต รายชื่อของพวกเขาเองก่อนอื่น ๆ ‘ TRE เป็นหน่วยงานผู้ซื้อพิเศษดังนั้นเราจึงไม่มีความสนใจใด ๆ ที่ซ่อนอยู่ Redfin

เป็นนายหน้าบริการลดค่าบริการที่เรียกเก็บค่าบริการขั้นพื้นฐานเช่นทัวร์อสังหาริมทรัพย์ TRE เป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ที่ให้บริการเต็มรูปแบบแก่ลูกค้า บริการเต็มรูปแบบรวมถึงทัวร์พร้อมฟรี ความแตกต่างที่โดดเด่นอีกอย่างหนึ่งคือ TRE ให้บริการทั่วแมสซาชูเซตส์

ผู้บริโภคสามารถเข้าสู่ระบบwww.territoryre.comสร้างบัญชี และเริ่มค้นหาอสังหาริมทรัพย์ พวกเขาสามารถเยี่ยมชมและซื้อทรัพย์สินโดยขอทัวร์และส่งข้อเสนอโดยตรงผ่านทางเว็บไซต์ ผู้ซื้อบ้านยังสามารถใช้ TRE เพื่อซื้ออสังหาริมทรัพย์ที่พวกเขาพบในเว็บไซต์อื่นๆ

ในขณะที่ทำงานเป็นตัวแทนแบบดั้งเดิม Mullen และ Sanford รู้สึกหงุดหงิดมากขึ้นจากความขัดแย้งระหว่างตัวแทนและผู้บริโภค พวกเขาสังเกตเห็นว่าตัวแทนใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการสำรวจธุรกิจใหม่มากกว่าทำงานด้านอสังหาริมทรัพย์ และมักปกปิดข้อมูลรายชื่อเพื่อบังคับให้ติดต่อกับลูกค้า

โครงสร้างราคาตามคอมมิชชั่น Sa Gaming Line มีความเกี่ยวข้องเพียงเล็กน้อยกับต้นทุนหรือคุณภาพของงานของตัวแทน “เราต้องการหลีกเลี่ยงข้อตกลงซ้ำซ้อนและผลประโยชน์ทับซ้อนที่เกิดขึ้นเมื่อตัวแทนรายชื่อเป็นตัวแทนของทั้งสองฝ่ายในการทำธุรกรรม

เราใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อปรับปรุงกระบวนการและทำให้การซื้ออสังหาริมทรัพย์มีต้นทุนต่ำและไม่ยุ่งยาก” ผู้ร่วมก่อตั้งอธิบาย มาร์ลา มุลเลน. เจ้าของร่วมก่อตั้ง TRE ในขณะที่อาศัยอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ เนื่องจากข้อจำกัดข้อมูลรายชื่อของ REBNY พวกเขาจึงย้ายไปบอสตันเพื่อเปิดตัวนายหน้า Marla Mullen เคยทำงานเป็นตัวแทนกีฬาในนิวยอร์กซิตี้

ก่อนหน้านี้ Terry Sanford เคยทำงานเป็นตัวแทนอสังหาริมทรัพย์แบบดั้งเดิมให้กับ Sanford Real Estate ซึ่งเป็นบริษัทที่เขาเคยช่วยเหลือใน Nantucket เขายังทำงานเป็นที่ปรึกษาด้านการตลาด/ตัวแทนขายให้กับทีมที่อยู่อาศัยที่ Douglas Elliman ในนิวยอร์กซิตี้

เกี่ยวกับอาณาเขตอสังหาริมทรัพย์

TRE เป็นหน่วยงานผู้ซื้อออนไลน์แบบคิดค่าธรรมเนียมสำหรับบริการที่ตั้งอยู่ในแมสซาชูเซตส์ โดยส่วนใหญ่ทำข้อตกลงในพื้นที่มหานครบอสตัน โมเดลธุรกิจของเรานั้นใหม่มากในโลกของอสังหาริมทรัพย์และได้รับการตอบรับอย่างดีจากลูกค้าของเรา

เราเพิ่งเปิดตัวไซต์ใหม่ที่ช่วยให้ลูกค้าของเรามีเครื่องมือและข้อมูลมากขึ้น เพื่อช่วยให้พวกเขาทำในธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ ซึ่งเทียบเท่ากับอีคอมเมิร์ซในโลกของผู้บริโภค กล่าวโดยสรุป เราหวังว่าจะเปลี่ยนวิธีการซื้ออสังหาริมทรัพย์ในประเทศนี้โดยใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อปรับปรุงกระบวนการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่: www.territoryre.com

LAGUNA NIGUEL, Calif., April 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Execute Sports, Inc. (OTCBB:EXCS) ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาจะแนะนำผลิตภัณฑ์กีฬาแพดเดิลไลน์รุ่นใหม่ออกสู่ตลาด ซึ่งจะประกอบด้วยเสื้อสเปรย์แบบแห้ง

ท็อปส์ซูถุงมือและ pogies ชื่อของบรรทัดใหม่จะเรียกว่า RAPIDS สายการผลิตใหม่ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนามานานกว่าหนึ่งปี จะดำเนินการตามตลาดเรือคายัคและเรือแคนูที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ตามที่รายงานเมื่อเร็ว ๆ นี้บนเว็บไซต์ Sports Participation ชั้นนำ

การพายเรือคายัคอยู่ไกลจากกิจกรรมการเติบโตระดับพรีเมียร์ โดยอ้างว่ามีผู้เข้าร่วม 8.4 ล้านคนในปี 2549 เพิ่มขึ้น 20% จากปี 2548 และก้าวกระโดดครั้งใหญ่ถึง 139% จากปี 2541 ในขณะที่การพายเรือคายัคเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เติบโตอย่างต่อเนื่อง กีฬาพายเรือแคนูยังคงเป็นกษัตริย์ เนื่องจากดึงดูดผู้เข้าร่วมได้เกือบ 12.5 ล้านคนในปี 2549

Celeste Berouty ประธานของ Execute Sports กล่าวว่า “นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการเปิดตัวแบรนด์สู่ตลาดที่เติบโตอย่างต่อเนื่องและมอบโอกาสในการขายผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพในราคาที่เหมาะสม เราเข้าใจและเคารพคู่แข่งของเรา แต่เราคิดว่า ว่าผลิตภัณฑ์ของเราจะสามารถเข้าถึงช่วงกว้างขึ้นโดยดึงดูดผู้ใช้ครั้งแรก”

ข้อมูลของ บริษัท เพิ่มเติมข่าวประชาสัมพันธ์และความเห็นทั่วไปสามารถดูได้โดยการเยี่ยมชมhttp://www.excs.msprofit.com เกี่ยวกับ Execute Sports, Inc. Execute Sports, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองลากูนา นิเกล รัฐแคลิฟอร์เนีย

พัฒนาผลิตภัณฑ์ด้านประสิทธิภาพ ได้แก่ ชุดเวทสูท เสื้อกั๊ก เสื้อชูชีพ และเวคสเก็ต สำหรับอุตสาหกรรมกีฬาแอ็กชัน แบรนด์ของบริษัท ได้แก่ Execute Wetsuits, Kampus Wakeskates และ Kampus Shoes, Collective Development Bindings และ Collective Development Bags สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมไป

ที่http://www.executesports.com แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงความคาดหวังเกี่ยวกับความสามารถของบริษัทในการเติบโตอย่างต่อเนื่องและผลการดำเนินงานทางการเงินหลังจากนั้น

ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ ณ วันที่เผยแพร่นี้ ความเสี่ยงเหล่านี้รวมถึงความสามารถในการบรรลุเป้าหมายและกลยุทธ์

การเพิ่มรายได้ที่คาดการณ์ไว้ สภาพเศรษฐกิจโดยทั่วไปและระดับการใช้จ่ายของผู้บริโภค และปัจจัยอื่นๆ อีกมากมายที่ระบุไว้ในแบบฟอร์ม 10-KSB ของบริษัท และการยื่นเอกสารอื่นๆ ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

NASHVILLE, Tenn., April 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — คุณ Keith Dressel ซีอีโอของ Adrenaline Nation Entertainment, Inc. (Pink Sheets:ADNN) ประกาศการอนุมัติและการแต่งตั้ง Mr. Billy Galvin เป็นทีมงานฝ่ายผลิต

คุณกัลวินถือเป็นหนึ่งในผู้ผลิตชั้นนำในแนชวิลล์ และมีประสบการณ์มากกว่า 35 ปีในอุตสาหกรรมโทรทัศน์และดนตรี คุณกัลวินเริ่มก่อตั้ง Billy Galvin Productions ในปี 1978 ANTV จะได้รับประโยชน์จากความรู้ของเขาเกี่ยวกับการดำเนินงานและโครงสร้างการผลิตของบริษัทของเขาเอง

คุณ Dressel กล่าวว่า “ด้วยประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของ Mr. Galvin เขาจะมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของ ANTV” เกี่ยวกับ Billy Galvin ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 บิลลี่ย้ายไปแนชวิลล์กับภรรยาและลูกชายสามคน

ซึ่งเขาทำงานเล่นกีตาร์และร้องเพลงในเลานจ์ของโรงแรม King of the Road ของโรเจอร์ มิลเลอร์ หลังจากเขียนและบันทึกอยู่พักหนึ่ง ไม่นานเขาก็ย้ายไปอยู่หลังกล้องในโทรทัศน์ รายการพิเศษทางโทรทัศน์สองชั่วโมงยี่สิบสี่รายการ

สองรายการต่อวัน และสามสิบเจ็ดปีต่อมา เขายังอยู่ในแนชวิลล์ อาชีพทางโทรทัศน์ของเขาเจริญรุ่งเรืองใน 18 ปีข้างหน้าในขณะที่เขาร่วมอำนวยการสร้าง ร่วมเขียนบท และจองความสามารถทั้งหมดสำหรับ Music City News Awards และ Music City News Songwriters Shows เ

ขายังสร้าง เขียน และอำนวยการสร้าง Music City Tonight และ Country Standard Time รวมถึง George Jones Show ซึ่งเป็นซีรีส์ประจำสัปดาห์ทาง Nashville Network
นอกจากนี้ เขายังสร้าง

ร่วมอำนวยการสร้าง และร่วมเขียนรายการโทรทัศน์ที่รวบรวมทั่วประเทศสำหรับ Jim Owens Productions, Multimedia Productions และ The Nashville Network (TNN); Marty Robbins Super Legend, Battle of the Bands, Statler Brothers Christmas Present,

คอนเสิร์ตของดวงดาว, เบื้องหลัง, ปีนี้ในเพลงคันทรี่, Louise Mandrell — Diamonds, Gold และ Platinum, Janie Fricke You Ought to be in Pictures, Statler พี่น้อง — วีรบุรุษ ตำนานและผองเพื่อน คอนเวย์ ทวิทตี้ — บนแม่น้ำมิสซิสซิปปี้และอีกโหล เกี่ยวกับ Adrenaline Nation Entertainment, Inc.

Adrenaline Nation Entertainment, Inc. (Pink Sheets:ADNN) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแนชวิลล์ รัฐเทนเนสซี ให้บริการรายการทีวีบรอดแบนด์ที่เชื่อมโยงผู้ชมและผู้โฆษณาเข้ากับกำลังซื้อมหาศาลของผู้ชมอายุ 18-49 ปีที่เป็นที่ปรารถนา

รายการของ Adrenaline Nation Entertainment นำเสนอเพลงอิสระที่ร้อนแรงที่สุดในโลก ภาพยนตร์อิสระ กีฬาที่ทำให้ตื่นเต้นเร้าใจ มอเตอร์สปอร์ต และรายการแอ็กชันและการผจญภัยสุดขั้วในรูปแบบที่จะเผยแพร่ไปยังบ้านผ่านทางอินเทอร์เน็ต, IPTV, Digital Cable, WiFi , ทีวีความคมชัดสูงและทีวีบนมือถือ

เพื่อดูไฮไลท์รีลไป Adrenaline เนชั่นทีวีไปที่: http://www.brandedentertainment.tv/antv โลโก้ Adrenaline Nation Entertainment, Inc. มีอยู่ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=3506 แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“พระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยน”) และด้วยเหตุนี้ อาจ เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งอิงตามสมมติฐานบางประการและอธิบายแผน กลยุทธ์ และความคาดหวังในอนาคต โดยทั่วไปสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำต่างๆ เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “คาดการณ์” “ประมาณการ ” “โครงการ” หรือสำนวนที่คล้ายกัน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่บริษัทดำเนินการ การคาดการณ์ผลการดำเนินงานในอนาคต ผลการดำเนินงานในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น การรับรู้โอกาสในตลาด และข้อความเกี่ยวกับพันธกิจและวิสัยทัศน์ของบริษัท ผลลัพธ์

ผลการดำเนินงาน และความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ และความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

IRVINE, Calif., April 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — รายงานและโปรไฟล์ที่มีบริษัทเกิดใหม่ภายในอุตสาหกรรม After Market Auto Accessory ได้รับการเผยแพร่โดย Small Cap Voice ผู้จัดส่งทางการเงิน และขณะนี้เปิดให้ประชาชนผู้ลงทุนออนไลน์เผยแพร่แล้ว

รายงานจะมีข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับ Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. (Pink Sheets:MZTI) และข้อมูลที่อยู่ที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมนี้และนักลงทุนของบริษัทยานยนต์อื่นๆ รวมถึง General Motors Corporation (NYSE:GM), Pep Boys (NYSE:PBY) และ Toyota Motor Corp. (NYSE:TM)

เมื่อวานนี้ Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. ไลน์ Royal ผู้จัดจำหน่ายล้ออัลลอยคุณภาพสูงสำหรับรถยนต์นั่งส่วนบุคคล รถยนต์อเนกประสงค์ รถตู้ และรถบรรทุกขนาดเล็ก ประกาศว่า บริษัทได้รับวงเงินสินเชื่อ 1 ล้านดอลลาร์เพื่อเร่งกลยุทธ์การเติบโตในปี 2550

Stuart Smith ซีอีโอของ SmallCap Voice กล่าวว่า “เรายินดีที่จะนำข้อมูลนี้ไปสู่นักลงทุนรายย่อยในทุกที่ “ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ต้องดูข้อมูลเกี่ยวกับ MZTI และจริงๆ สำหรับนักลงทุนทุกคนในอุตสาหกรรมนี้”

นักลงทุนที่สนใจข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และข้อมูล Small Cap อื่นๆ สามารถลงทะเบียนได้ที่: SmallCapVoice.com โปรไฟล์นี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับความพยายามของบริษัทหนึ่งๆ

ในภาคส่วนนี้ และตรวจสอบการแข่งขัน แนวโน้ม ฯลฯ SmallCapVoice.com ได้กลายเป็นผู้นำในการกระจายข่าวกรองและข้อมูลเชิงลึกที่สัมพันธ์กับบริษัทมหาชนที่เลือกจากเวทีขนาดเล็กและให้การเข้าถึงที่ไม่เหมือนใคร ผู้บริหารระดับสูงใช้การสัมภาษณ์ด้วยเสียงที่ดีที่สุด

ข้อความในที่นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ในอนาคตและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ SmallCapSentinel/StockUpTicks.com เป็นทรัพย์สินของ Market Pathways Financial Relations Inc. (MP) MP

ไม่ได้ให้การรับรองใดๆ เกี่ยวกับแผนของบริษัทเรื่องหรือความสามารถในการทำให้เกิดผลการดำเนินการที่เสนอ และไม่สามารถโครงการความสามารถ ความตั้งใจ ทรัพยากร หรือประสบการณ์ได้

ข้อมูลในที่นี้อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่ไม่มีการรับรองความถูกต้องหรือความครบถ้วนสมบูรณ์ รายงานนี้ไม่ใช่การชักชวนให้ซื้อหรือเสนอขายหลักทรัพย์ แต่เป็นการโฆษณาที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการตัดสินใจลงทุนใดๆ MP

ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนและรายงานนี้ไม่ใช่คำแนะนำในการลงทุน SmallCap Voice จ่าย MP 1,500 ดอลลาร์ในนามของ MZTI สำหรับการจัดเตรียมและแจกจ่ายรายงานนี้และบริการโฆษณาอื่นๆ นอกจากนี้ MP และ/หรือบริษัทในเครือ ผู้ร่วมงาน และพนักงานในบางครั้งอาจมีสถานะ Long หรือ Short ในหลักทรัพย์ที่กล่าวถึง

สิ่งนี้ถือเป็นความขัดแย้งทางผลประโยชน์ต่อความสามารถของ MP ในการคงวัตถุประสงค์ในการสื่อสารเกี่ยวกับบริษัทที่เกี่ยวข้อง SmallCap Sentinel และ Market Pathways ของบริษัทแม่ไม่ได้ตรวจสอบหรือรับประกันความถูกต้องของข้อมูลใดๆ ที่เชื่อมโยงกับรายงานนี้โดยอิสระ โปรดติดต่อหน่วยงานดังกล่าวโดยตรงสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการและเนื้อหา

โคลัมบัส โอไฮโอ 26 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — หนึ่งในการประกาศสนามหญ้าเทียมที่สำคัญที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอได้เลือก FieldTurf สำหรับการติดตั้งที่สนามกีฬาโอไฮโอในตำนานและประวัติศาสตร์

ประกาศในวันนี้โดย John Gilman CEO ของ FieldTurf Tarkett การติดตั้ง FieldTurf ที่สนามกีฬาโอไฮโอเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 23 เมษายน สนามหญ้าใหม่นี้จะเปิดตัวเมื่อรัฐโอไฮโอเป็นเจ้าภาพยังส์ทาวน์สเตตในปี 2550 ในวันที่ 1 กันยายน

FieldTurf จะเข้ามาแทนที่หญ้าธรรมชาติที่ Buckeyes เล่นมาตั้งแต่ปี 1990 ก่อนหน้านั้น OSU เล่นบนพื้นสนามหญ้าเทียมตั้งแต่ปี 1970-89 Buckeyes จะกลายเป็นมหาวิทยาลัย Big Ten แห่งที่ 4 ที่มี FieldTurf ในสนามฟุตบอล ร่วมกับ Michigan, Minnesota และ Wisconsin

สนามกีฬาโอไฮโอเป็นหนึ่งในสนามฟุตบอลที่มีชื่อเสียงที่สุดในวิทยาลัย ได้รับการจดทะเบียนในทะเบียนโบราณสถานแห่งชาติ และเป็นที่ตั้งของ Buckeyes ตั้งแต่ปี 1922 ด้วยความจุที่นั่ง 101,568 เป็นสถานที่อำนวยความสะดวกภายในวิทยาเขตที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ในสหรัฐอเมริกา

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับความไว้วางใจจากผู้บริหารและโค้ชของรัฐโอไฮโอ” กิลแมนกล่าว “แน่นอนว่านี่เป็นหนึ่งในสถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่งที่สำคัญที่สุดของเรา และเราตระหนักดีถึงประเพณีและประวัติศาสตร์ของทั้ง Buckeyes และ Ohio Stadium ทุกปี ‘The Horseshoe’ เป็นหนึ่งในสถานที่ที่รวดเร็วที่สุด

สนามกีฬาที่เป็นที่รู้จักในประเทศและความจริงที่ว่าตอนนี้จะครอบคลุมด้วย FieldTurf เป็นสิ่งที่เราตื่นเต้นมาก Bucks กำลังได้รับพื้นผิวที่ล้ำสมัยที่สุดที่มีอยู่ทุกที่ในโลกและฉัน’ m มั่นใจอย่างยิ่งว่าโค้ชและผู้เล่น OSU จะมีความสุขมากกับความสามารถในการเล่นและความสอดคล้องของ FieldTurf ใหม่ของพวกเขา”

สนามกีฬาโอไฮโอมีผู้เข้าร่วมสูงสุดในประเทศอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2492 รัฐโอไฮโอไม่เคยต่ำกว่าอันดับที่สี่ของประเทศในการเข้าบ้านโดยเฉลี่ย นับตั้งแต่โอไฮโอสเตเดียมเปิดตัวเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม พ.ศ. 2465 มีแฟน ๆ มากกว่า 36 ล้านคนเข้าร่วมเกมบัคอายที่นั่น ฤดูกาล 2007 จะเป็นฤดูกาลที่ 84 ของ Buckeyes ที่สนามกีฬาโอไฮโอ

ฟุตบอลโอไฮโอสเตตเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่มีการตกแต่งมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีเอ Buckeyes ชนะหรือแบ่งปันการแข่งขันชิงแชมป์ระดับชาติห้าครั้งในปี 1942, 1954, 2500, 1968 และ 2002

นอกจากนี้ผู้เล่นของรัฐโอไฮโอยังคว้า Heisman Trophies เจ็ดรายการรวมถึง Troy Smith (2006), Eddie George (1995), Archie Griffin (1974 & 1975), Howard Cassady (1955), Vic Janowicz (1950) และ Les Horvath (1944)

มหาวิทยาลัยชั้นนำของ NCAA มากกว่า 40 แห่งมี FieldTurf ในสนามกีฬาของพวกเขา โดยมีอีกหลายแห่งที่นำไปใช้ในสถานที่ปฏิบัติงานของพวกเขา นอกเหนือจากโรงเรียน Big Ten ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้แล้ว

มหาวิทยาลัยอื่นๆ ที่มี FieldTurf ในสนามฟุตบอล ได้แก่ Nebraska, Boston College, Rutgers, Oregon, Washington, Kansas State, Louisville, Syracuse, Texas Tech และ Missouri นอกจากนี้ 21 ทีมจาก 32 ทีมของ National Football League มี FieldTurf อยู่ที่สนามกีฬาและ/หรือศูนย์ฝึกซ้อม

นอกจากนี้ Tampa Bay Devil Rays ของ Major League Baseball, Minnesota Twins และ Toronto Blue Jays ยังมี FieldTurf ที่สนามกีฬาของตนอีกด้วย FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี

ซึ่งปรากฏชัดในส่วนผสมของสารเติมแต่งของ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่งชั้นที่ได้รับสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมพบได้ในความปลอดภัยของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง

ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นสำหรับการเปลี่ยนตัว – ช่วยให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย พื้นผิวสนาม.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณภาพและประสิทธิภาพของระบบที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ส่งผลให้มีการติดตั้งมากกว่า 1,900 รายการในกว่า 40 ประเทศ และทำให้เป็นตัวเลือกแรกสำหรับสนามกีฬาชั้นนำทั่วโลก FieldTurf

เป็นบริษัทเอกชนที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียมด้วยผลิตภัณฑ์ที่จดสิทธิบัตรและเทคโนโลยีการติดตั้ง FieldTurf ยังนำเสนอโซลูชั่นหญ้าเทียมแบบครบวงจรอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FieldTurf กรุณา

TORONTO, April 26, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ทีมงานส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของ Major League Soccer จะเล่นบน FieldTurf ในปี 2007 ซึ่งได้รับการประกาศร่วมกันโดย Bob Hunter รองประธานบริหาร

สถานที่และความบันเทิง Maple Leaf Sports & Entertainment และ John Gilman ซีอีโอของ FieldTurf Tarkett Toronto FC จะกลายเป็นทีมเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ทีมแรกที่เลือกใช้สนามหญ้าเทียมในสนามฟุตบอลโดยเฉพาะ

เหตุผลหลักประการหนึ่งในการเลือก FieldTurf คือการสามารถเพิ่มโปรแกรมฟุตบอลที่ BMO Field ได้โดยไม่ทำลายพื้นผิวการเล่น ด้วยเหตุนี้จึงทำให้สิ่งอำนวยความสะดวกพร้อมใช้งาน 365 วันต่อปีผ่านการใช้ตู้บับเบิ้ลสำหรับฤดูหนาว

เมเจอร์ลีกซอกเกอร์มอบทีมโตรอนโตให้ทีมในเดือนตุลาคม 2548 หลังจากบรรลุข้อตกลงในการสร้างสนามฟุตบอลถาวรที่เอ็กซิบิชั่นเพลสในเมือง Toronto FC จะมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของฟุตบอลและได้สร้างความสัมพันธ์ที่สำคัญกับสมาคมฟุตบอลแคนาดาและสมาคมฟุตบอลออนแทรีโอเพื่อพัฒนากีฬาต่อไป

“เรามีความยินดีที่ Maple Leaf Sports & Entertainment และ Toronto FC เชื่อมั่นในผลิตภัณฑ์ของเรา” จอห์น กิลแมน กล่าว “ผู้เล่น โค้ช และแฟน ๆ จะพบว่า FieldTurf เป็นพื้นผิวที่สม่ำเสมอสำหรับฟุตบอลมากกว่าหญ้าธรรมชาติ และผู้เล่นจะสนุกกับการกลิ้งจริง ๆ สนามหญ้าของเราจะเพิ่มมูลค่าความงามที่ BMO Field ฉันขอขอบคุณทุกคนที่เกี่ยวข้อง

ทีมที่คัดเลือก FieldTurf และต้องการรับรองกับทุกคนในโตรอนโตว่าระบบสนามหญ้าที่สนามกีฬาเฉพาะฟุตบอลอาชีพแห่งแรกของแคนาดานั้นดีที่สุดในธุรกิจอย่างไม่ต้องสงสัย”

“เราคิดว่ามันสำคัญ และเป็นสัญญาณที่ดีจริงๆ ที่เราเห็นทีมฟุตบอลมืออาชีพมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เล่นพื้นผิวเทียมอย่างจริงจัง” บ็อบ ฮันเตอร์กล่าว “ในการเลือก FieldTurf ฉันคิดว่านี่เป็นก้าวที่ดีต่อความปลอดภัยของผู้เล่นและความสามารถในการเล่นที่สม่ำเสมอ

ผลิตภัณฑ์ล่าสุดของ FieldTurf มีเส้นใยที่ทนทานและดูดีขึ้นและยืนได้เหมือนหญ้าจริงมากขึ้น ผู้เล่นชอบเล่นบนสนามหญ้าและด้วยเหตุผลที่ดี ความเร็ว การเล่นเป็นองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนานักเตะ และสิ่งที่เราได้รับคือพื้นผิวที่ผ่านการพิสูจน์แล้วคุณภาพสูงซึ่งเหมาะสำหรับฟุตบอล”

BMO Field ที่ Exhibition Place จะทำหน้าที่เป็นบ้านถาวรของ Toronto FC และทีมชาติแคนาดา นอกจากนี้ยังจะสามารถเข้าถึงได้สำหรับเยาวชนในชุมชนและลีกฟุตบอลสำหรับผู้ใหญ่

สนามกีฬาแห่งนี้จะเปิดให้ทันสำหรับฤดูกาลในเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ปี 2007 และสนามแห่งนี้จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันฟุตบอลโลก FIFA รุ่นอายุไม่เกิน 20 ปีในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 ซึ่งจะมีผู้ชมมากกว่า 600 ล้านคนทั่วโลก

ผู้ชมจำนวนมากคาดหวังเช่นกันเมื่อไอคอนฟุตบอลในตำนาน David Beckham และ Los Angeles Galaxy เล่นการแข่งขัน Major League Soccer ครั้งแรกในสนาม FieldTurf ที่ BMO Field ในวันที่ 5 สิงหาคม

การปรากฏตัวของเบ็คแฮมในโตรอนโตและกำหนดการไปเยือนบีซี เพลซ สเตเดียมในวันที่ 3 ตุลาคม สำหรับเกมกระชับมิตรระดับนานาชาติกับแวนคูเวอร์ ไวต์แคปส์ คาดว่าจะได้รับความสนใจจากสื่อจำนวนมาก

FIFA U-20 World Cup Canada 2007 นับเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่ FIFA ได้กำหนดให้การแข่งขันที่สำคัญที่สุดเป็นอันดับสองรองจาก FIFA World Cup ให้เล่นบนหญ้าเทียม FieldTurf มีความยินดีที่การแข่งขันทั้งหมด 13 แมตช์

รวมถึงการแข่งขันนัดแรกกับแคนาดา เกมรอบก่อนรองชนะเลิศและรอบรองชนะเลิศ และที่สำคัญที่สุดคือ รอบชิงชนะเลิศจะเล่นด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้าที่สุดในอุตสาหกรรม โลกจะจับตามองในวันที่ 22 กรกฎาคม 2550 และพวกเขาจะได้เห็นแชมป์โลกคนล่าสุดที่สวมมงกุฎบน FieldTurf

Toronto FC เป็นทีมฟุตบอลอาชีพทีมที่ 7 ในอเมริกาเหนือที่เล่นเกมในบ้านบน FieldTurf พวกเขาเข้าร่วม New York Red Bulls (MLS), New England Revolution (MLS), Real Salt Lake (MLS), Seattle Sounders (USL), Rochester Rhinos (USL) และ Atlanta Silverbacks (USL) FieldTurf

ได้ครองโลกของฟุตบอลโดยพายุด้วยองค์กรมากกว่า 1500 แห่งขณะนี้พร้อมที่จะเล่นการแข่งขันฟุตบอลบนระบบ FieldTurf ที่น่าสังเกตคือ อาร์เซนอล, เชลซี, กลาสโกว์ เรนเจอร์ส, เอฟซี ตอร์ปิโด, ลิเวอร์พูล, แมนเชสเตอร์ ซิตี้, แอสตัน วิลลา เอฟซี และบาร์เซโลนา เอฟซี ไม่ว่าจะเล่นหรือฝึกซ้อมบน FieldTurf การติดตั้ง FieldTurf

ที่โดดเด่นอื่น ๆ ในแคนาดา ได้แก่ สนามกีฬา Molson, Rogers Centre, สนามกีฬา BC Place, สนามกีฬา McMahon และสนามกีฬา Mosaic เป็นต้น ระบบ FieldTurf ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าให้การฟื้นฟูพลังงานในปริมาณที่เท่ากันกับหญ้าธรรมชาติ

นักกีฬาจากทั่วทุกมุมโลกกล่าวอย่างต่อเนื่องว่าการเล่นบน FieldTurf นั้นสนุกกว่ามาก เพราะมันเพิ่มการดูดซับแรงกระแทก ให้ “ดินเทียม” ที่แข็งเหมือนหญ้าสำหรับกลไกชีวภาพและความปลอดภัยที่เหมาะสม และให้พลังงานเหมือนหญ้า

การชดใช้เพื่อให้ผู้เล่นไม่เหนื่อยหรือปรับรูปแบบการเล่นของตน ควบคู่ไปกับเทคโนโลยีเส้นใยเดี่ยวที่ปฏิวัติวงการ ผลิตภัณฑ์ FieldTurf ให้คุณสมบัติการตีกลับของลูกบอลและการม้วนตัวของลูกบอล

ทำให้มีชื่อเสียงในฐานะพื้นผิวฟุตบอลเฉพาะระดับชั้นนำของอุตสาหกรรม ด้วย FieldTurf ลูกบอลผ่านจะตกลงมาเหมือนบนพื้นหญ้าธรรมชาติแทนที่จะวิ่งหนีจากผู้เล่น

FieldTurf เป็นพื้นผิวเทียมแบบแรกสุดที่ได้รับสถานะแนะนำของ FIFA เนื่องจากมีลักษณะเหมือนหญ้าที่เหนือกว่า ซึ่งผู้เล่นฟุตบอลต้องการ FieldTurf เป็นสนามประดิษฐ์แห่งแรกที่จัดการแข่งขันยูฟ่า คัพ

รอบคัดเลือก (ตอร์ปิโด มอสโก); และครั้งแรกที่จัดการแข่งขันฟุตบอลฟีฟ่า (Jeux de la Francophonie) FieldTurf ผ่านการทดสอบที่เข้มงวดที่สุดขององค์กรปกครองระหว่างประเทศ และมีสนามแนะนำของ FIFA มากกว่าใครๆ FieldTurf ยังได้รับการรับรองจากยูฟ่า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FieldTurf กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturf.com

DETROIT, April 27, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — โครงการ Marygrove College Mustang Athletic Program ได้รับการยอมรับให้เข้าร่วม National Association of Intercollegiate Athletics (NAIA) ซึ่งเป็นสมาคมกีฬาระดับชาติที่เก่าแก่ที่สุดที่มีสถาบันสมาชิกเกือบ 300 แห่งจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

โดยมีผลกับ ภาคเรียนฤดูใบไม้ร่วงปี 2550 โครงการกีฬามัสแตง ซึ่งประกอบด้วยบาสเกตบอลชายและหญิง ร่วมกับสมาคมกีฬาวิทยาลัยแห่งสหรัฐอเมริกาซึ่งมีสมาชิก 60 คน นับตั้งแต่ก่อตั้งโครงการกีฬาระหว่างวิทยาลัยในปี 2545 การเข้าร่วมใหม่กับ NAIA จะทำให้มัสแตงเป็นที่รู้จักมากขึ้นในระดับประเทศและสอดคล้องกับแมรีโกรฟ

กรีฑาร่วมกับโปรแกรมกีฬาระดับวิทยาลัยในรัฐอื่นๆ เช่น Madonna University, Siena Heights และ University of Michigan-Dearborn Dave Sichterman ผู้อำนวยการฝ่ายกรีฑา สุขภาพ และนันทนาการของ Marygrove กล่าวว่า “การมีแบรนด์ NAIA อยู่เบื้องหลังทีม Mustang ของเราจะส่งผลอย่างมากต่อการสรรหาโปรแกรม

การจัดตารางการแข่งขัน และการเปิดรับที่สถาบันของเราจะได้รับ โครงการกีฬามัสแตงจะรวมเอาความคิดริเริ่ม “แชมเปี้ยนของตัวละคร” ของ NAIA ที่ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนวัฒนธรรมของกีฬาโดยเน้นค่านิยมหลักห้าประการ ได้แก่ ความเคารพ ความรับผิดชอบ ความซื่อสัตย์ ความเป็นผู้นำผู้รับใช้ และน้ำใจนักกีฬา

ซึ่งช่วยในการพัฒนาอุปนิสัยและความเป็นผู้นำในหมู่นักเรียน -นักกีฬา “วิทยาลัย Marygrove แบ่งปันความมุ่งมั่นของสมาคมในเรื่องมาตรฐานระดับสูงและตามหลักการที่ว่าการมีส่วนร่วมในกรีฑาถือเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการศึกษาทั้งหมด NAIA

ตั้งตารอที่จะได้เป็นหุ้นส่วนครั้งใหม่ และทุ่มเทเพื่อให้บริการและประสบการณ์การแข่งขันชิงแชมป์ที่น่าจดจำสำหรับสถาบันของ NAIA และนักเรียน-นักกีฬา” จิม คาร์ ประธานและซีอีโอของ NAIA กล่าว

“วิทยาลัย Marygrove รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เข้าร่วม NAIA เราตระหนักดีถึงความมุ่งมั่นของสมาคมในการพัฒนานักกีฬาของนักเรียนในทุกด้าน ไม่ว่าจะเป็นด้านวิชาการ ความเป็นผู้นำ ลักษณะเฉพาะ และความเป็นนักกีฬา และเรารู้ว่านักเรียนของ Marygrove

จะได้รับประโยชน์และมีส่วนสนับสนุน สภาพแวดล้อมที่มีคุณภาพสูงโดยรอบ NAIA” ดร. David J. Fike ประธานวิทยาลัย Marygrove กล่าว ในฐานะสมาชิก NAIA แมรี่โกรฟต้องกรอกหนึ่งปีภายใต้สถานะชั่วคราวก่อน

มัสแตงวางแผนที่จะรักษาสมาชิกภาพ USCAA ไว้ในขณะนี้ ขั้นตอนต่อไปสำหรับโปรแกรมมัสแตงแอ ธ เลติกคือการวิจัยเกี่ยวกับการประชุมที่เป็นไปได้เช่นการประชุมกีฬา Wolverine-Hoosier ของ NAIA ซึ่งประกอบด้วยโรงเรียนในรัฐเจ็ดแห่ง

Marygrove College เป็นวิทยาลัยศิลปศาสตร์เอกชนตั้งอยู่ที่ 8425 W. McNichols Rd. ในเมืองดีทรอยต์ นักเรียนมากกว่า 1,200 คนเข้าร่วมชั้นเรียนในหลักสูตรระดับปริญญาตรีและสูงกว่าปริญญาตรีในด้านการศึกษา ธุรกิจ การจัดการทรัพยากรมนุษย์ ความยุติธรรมทางสังคม

งานสังคมสงเคราะห์ วิทยาศาสตร์ โรงละคร ดนตรี การเต้นรำ วิจิตรศิลป์ และอื่นๆ อีกมากมาย นักเรียนเกือบ 3,000 คนลงทะเบียนเรียนหลักสูตรปริญญาโทออนไลน์และการเรียนทางไกลในโปรแกรมศิลปะการสอน รวมถึงอีกกว่า 5,000 คนในโปรแกรมที่ไม่ใช่หน่วยกิต โทร 866-313-1927 หรือเยี่ยม

นิวยอร์ก, 27 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — แกนกลางของ Wall Street Journal Weekend Edition ประจำสัปดาห์นี้จะเน้นไปที่กฎหมายของรัฐบาลกลางที่ระบุว่านักสะสมและเจ้าหนี้รายอื่นๆ ไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ประกันสังคมและสวัสดิการของทหารผ่านศึกในการชำระหนี้ แต่แนวปฏิบัตินี้ก็ยังเป็นที่แพร่หลาย .

Ellen Schultz นักข่าว Journal ใน Weekend Edition กล่าวว่า “ไม่มีกระบวนการที่กำหนดไว้สำหรับการบังคับใช้ข้อห้ามของรัฐบาลกลาง” “และปัญหาก็ทวีความรุนแรงขึ้นจากผู้ซื้อหนี้รายใหญ่ที่แสวงหาเครื่องตกแต่งในปริมาณมากและการฝากเช็คโดยตรงที่เพิ่มขึ้น

การฝากโดยตรงมีผลโดยไม่ได้ตั้งใจจากการสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ทำให้นักสะสมติดตามผู้สูงอายุหรือผู้พิการได้ง่ายขึ้นและราคาถูก ของหนี้เก่า ธนาคารที่เกี่ยวข้องกับการระงับบัญชีของผู้สูงอายุเหล่านี้ยืนยันว่าพวกเขาติดอยู่ตรงกลาง”

Weekend Edition ประจำสัปดาห์จะวางจำหน่ายผ่านบริการจัดส่งถึงบ้านและแผงขายหนังสือพิมพ์ในวันที่ 28-29 เมษายน เรื่องราวเพิ่มเติมที่ปรากฏในสัปดาห์นี้ ได้แก่ :The Wall Street Journal

ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์หลักของ Dow Jones & Company (NYSE:DJ) ( www.dowjones.com) เป็นสิ่งพิมพ์ทางธุรกิจชั้นนำของโลก The Wall Street Journal ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2432 มีการพิมพ์และการหมุนเวียนออนไลน์เกือบ 2.1 ล้านคน เข้าถึงผู้นำธุรกิจและผู้นำทางการเมืองระดับแนวหน้าของประเทศ ตลอดจนนักลงทุนทั่วประเทศ The Wall Street Journal

คว้ารางวัลพูลิตเซอร์ถึง 31 รางวัล ให้ข้อมูลและความรู้ที่เชื่อถือได้แก่ผู้อ่านเพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้น แฟรนไชส์สิ่งพิมพ์ของ Wall Street Journal มีนักข่าวมากกว่า 600 คนทั่วโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย Dow Jones ที่มีเจ้าหน้าที่ข่าวธุรกิจและการเงินเกือบ 1,800 คน สิ่งพิมพ์อื่น ๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ ​​​​The Wall Street Journal

ซึ่งมียอดจำหน่ายรวม 2.6 ล้านเล่ม ได้แก่ The Wall Street Journal Asia, The Wall Street Journal Europe และ The Wall Street Journal Online ที่ WSJ.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินที่ใหญ่ที่สุดใน เว็บ.

หมายเหตุบรรณาธิการ: นักข่าว WSJ พร้อมอภิปรายหัวข้อเหล่านี้ สามารถรับชมโลโก้ WSJ Weekend Edition ได้ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?
pkgid=3504

NASHVILLE, Tenn., April 30, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — คุณ Keith Dressel ซีอีโอของ Adrenaline Nation Entertainment, Inc. (Pink Sheets:ADNN) ประกาศในวันนี้ว่าจะเปิดตัวปลายทางโทรทัศน์อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่รีแบรนด์ใหม่ 1 มิถุนายน 2550

Adrenaline Nation Entertainment ผลิต Adrenaline Nation TV ซึ่งเป็นช่องชั้นนำสำหรับรายการทีวีเพลงอิสระที่ล้ำสมัย ภาพยนตร์สั้นที่เป็นนวัตกรรม การแข่งรถ และกีฬาที่ทำให้ตื่นเต้นเร้าใจสำหรับกลุ่มประชากรอายุ 18-49 ปีที่ได้รับความสนใจอย่างสูง

ANTV ได้รวบรวมหนึ่งในคลังมิวสิกวิดีโอของศิลปินอิสระที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการออกอากาศ และได้ยกระดับสนามเด็กเล่นสำหรับศิลปินอิสระ หากต้องการดูรีลไฮไลท์ของ Adrenaline Nation TV ให้ไปที่:http://www.brandedentertainment.tv/antv

การรีแบรนด์ของ ANTV จะมีรูปลักษณ์ใหม่ทั้งหมด ซึ่งแสดงความรู้สึกและทัศนคติของศิลปินอิสระและวัฒนธรรมอะดรีนาลีน ปลายทางทีวีบรอดแบนด์ออนไลน์ใหม่จะสร้างรายได้จากกระแสรายได้ที่หลากหลายและนำเสนอประสบการณ์การรับชมที่ทันสมัยที่นำทางได้ง่ายซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชมเชิงโต้ตอบของผู้ชม

เราได้รวมบทสัมภาษณ์ที่สร้างโดยผู้ใช้ไว้ในโปรแกรมตามกำหนดการของเรา และเพิ่มองค์ประกอบแบบโต้ตอบมากมาย ANTV เชื่อว่าอนาคตของโทรทัศน์จะดึงดูดผู้ชมของเราผ่านชุมชนอินเทอร์แอคทีฟของเรา ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านแพลตฟอร์มการจัดส่งที่หลากหลาย

ซึ่งนำเสนอรายการดั้งเดิมที่น่าตื่นเต้นของเราที่เน้นไปที่รสนิยมและความสนใจในการรับชมดนตรี ความบันเทิง และกีฬาของผู้ชม แพลตฟอร์มการจัดส่งใหม่ของเราทำให้ ANTV สามารถใช้งานได้ทุกที่ในโลก และรวมถึงการจัดส่งพร้อมกันไปยัง DSL/Cable ผ่านบรอดแบนด์, WiFi และ Bluetooth, โทรศัพท์มือถือ 2.5G, 3G และ 4G, Multicast และระบบวงจรปิด

ซึ่งรวมถึงบาร์ ร้านอาหาร และจุดขายปลีกของ การขาย (เช่น Wal-Mart, Best Buys) รวมถึงเคเบิลและดาวเทียมผ่าน SDI/DVB ด้วยแพลตฟอร์มการจัดส่งใหม่ของเรา ความเร็วในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยเฉลี่ยของเราคาดว่าจะอยู่ที่ 800kbps หรือดีกว่า และปรับให้เข้ากับความเร็วในการเชื่อมต่อของผู้ชมโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะมอบประสบการณ์การรับชมที่ราบรื่น

ในอดีต 78% ของผู้ชม ANTV ดูระหว่าง 30 ถึง 50 นาทีต่อเซสชัน โดย 75% ของผู้ชมของเราเลือกที่จะดูเนื้อหาตามกำหนดเวลามากกว่า VOD หรือรายการที่เก็บถาวร Keith Dressel ซีอีโอของ Adrenaline Nation กล่าวว่า “การรีแบรนด์เว็บไซต์ของเราจะสร้างโอกาสที่น่าตื่นเต้นมากมายสำหรับผู้ลงโฆษณาในการสนับสนุนหรือร่วมแบรนด์การแสดงหรือ

ศิลปินที่มีกลุ่มประชากรที่เป็นที่ต้องการสูงและยากต่อการเข้าถึงซึ่งใช้เงินในปริมาณที่ไม่สมส่วน รายได้จากความบันเทิงและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องการรวมประโยชน์ของทีวีและอินเทอร์เน็ตสร้างโอกาสพิเศษสำหรับ ANTV

ในการสร้างและเพิ่มฐานรายได้ของเราในขณะเดียวกันก็มอบเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับผู้โฆษณา บริษัท ที่ใช้แพลตฟอร์มที่คล้ายกันบนอินเทอร์เน็ตนั้น รับ $15 – 50 CPM ต่อสปอต 30 วินาทีในสหรัฐอเมริกา และ $30 – 80 ต่อสปอต 30 วินาทีในสหราชอาณาจักร

เราเชื่อว่าอินเทอร์เน็ตทีวีอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเติบโตเนื่องจากผู้บริโภคปรับตัวให้เข้ากับการดูทีวีผ่านอุปกรณ์หลายเครื่องมากขึ้น รวมทั้งอินเทอร์เน็ต ปัจจุบันประชากรสหรัฐใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าดูทีวีแบบเดิมๆ

“เราได้รวมร้านค้าใหม่ภายในชุมชนของเราซึ่งจะสร้างแบรนด์ให้กับไซต์ของเราเพิ่มเติมด้วยการขายการดาวน์โหลด เสียงเรียกเข้า การขายซีดีและดีวีดี สินค้าจาก ANTV และศิลปิน รวมทั้งเสื้อยืด หมวก แจ็คเก็ต และตั๋วคอนเสิร์ต เรารู้สึกตื่นเต้น

เกี่ยวกับการแนะนำไซต์ใหม่ของเราและเชิญชวนทุกคนให้มาเยี่ยมชม รับชม และรับฟังศิลปินและความบันเทิงหน้าใหม่ที่กำลังมาแรง ในขณะที่คุณอยู่ที่นั่น อย่าลืมสมัครรับจดหมายข่าวของเราเพื่อรับข่าวสารเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ ANTV

“ปัจจุบัน ANTV มีจำหน่ายใน 88 ตลาดในสหรัฐอเมริกา ให้บริการบ้านเกือบ 28 ล้านหลังผ่านบรอดแบนด์ เคเบิลดิจิทัล และดาวเทียม” เกี่ยวกับ Adrenaline Nation Entertainment, Inc.

Adrenaline Nation Entertainment, Inc. (Pink Sheets:ADNN) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแนชวิลล์ รัฐเทนเนสซี ให้บริการรายการทีวีบรอดแบนด์ที่เชื่อมโยงผู้ชมและผู้โฆษณาเข้ากับกำลังซื้อมหาศาลของผู้ชมอายุ 18-49 ปีที่เป็นที่ปรารถนา

รายการของ Adrenaline Nation Entertainment นำเสนอเพลงอิสระที่ร้อนแรงที่สุดในโลก ภาพยนตร์อิสระ กีฬาที่ทำให้ตื่นเต้นเร้าใจ มอเตอร์สปอร์ต และรายการแอ็กชันแอ็กชันและการผจญภัยในรูปแบบที่จะเผยแพร่ไปยังบ้านผ่านทางอินเทอร์เน็ต, IPTV, Digital Cable, WiFi , ทีวีความคมชัดสูงและทีวีบนมือถือ

หากต้องการดูรีลไฮไลท์ของ Adrenaline Nation TV ให้ไปที่:http://www.brandedentertainment.tv/antv โลโก้ Adrenaline Nation Entertainment, Inc. มีอยู่ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=3506

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934

ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“พระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยน”) และด้วยเหตุนี้ อาจ เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งอิงตามสมมติฐานบางประการและอธิบายแผน กลยุทธ์ และความคาดหวังในอนาคต

โดยทั่วไปสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำต่างๆ เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “คาดการณ์” “ประมาณการ ” “โครงการ” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่บริษัทดำเนินการ

การคาดการณ์ผลการดำเนินงานในอนาคต ผลการดำเนินงานในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น การรับรู้โอกาสในตลาด และข้อความเกี่ยวกับพันธกิจและวิสัยทัศน์ของบริษัท ผลลัพธ์ ผลการดำเนินงาน และความสำเร็จที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ และความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 30 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Leading Brands, Inc. (Nasdaq:LBIX) บริษัทเครื่องดื่มพรีเมียมแบบครบวงจรเพียงแห่งเดียวในอเมริกาเหนือ และ BooKoo Beverages ยินดีที่จะประกาศการแต่งตั้งแบรนด์ชั้นนำของแคนาดา Inc. เป็นผู้จัดจำหน่ายเครื่องดื่มชูกำลัง BooKoo แต่เพียงผู้เดียวทั่วประเทศแคนาดา

สามารถรับชมรูปภาพประกอบข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=3660 BooKoo Beverages ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 มีส่วนสำคัญในหมวดเครื่องดื่มชูกำลังที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

พวกเขาเป็นคนแรกที่แนะนำกระป๋องขนาด 24 ออนซ์ในปี 2547 หลังจากนั้นไม่นาน BooKoo SHOT กระป๋องที่มีความเข้มข้นสูง 5.75 ออนซ์ก็ถูกแนะนำให้ผู้บริโภครู้จักเพื่อค้นหาการเพิ่มพลังงานอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้ปริมาณมาก

ด้วยจำนวนผู้จัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นและอันดับ 10 อันดับแรกในปี 2006 ในหมวดเครื่องดื่มชูกำลังของสหรัฐอเมริกา (วัดโดย AC Nielsen) BooKoo อยู่ในกลยุทธ์ที่ถูกต้องอย่างแน่นอนแพทริค วิลสัน รองประธานอาวุโสฝ่ายขายของแบรนด์ชั้นนำกล่าวว่า “ในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา

เราได้ขยายพอร์ตผลิตภัณฑ์เครื่องดื่มชูกำลังของเราให้กลายเป็นเครื่องดื่มชูกำลังอันดับหนึ่งในประเทศที่มีขนาด 16 ออนซ์ ปัจจุบัน บรรจุภัณฑ์ขนาด 24 ออนซ์เป็นสินค้าที่เติบโตเร็วที่สุดในหมวดหมู่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วนั้น ด้วยความสัมพันธ์ใหม่นี้ เราจึงเริ่มก้าวแรกที่สำคัญในการรื้อตำแหน่งของเราในตลาดกลับคืนมา”

“เครื่องดื่มชูกำลัง Boo-Koo มีจำหน่ายในออนแทรีโอเป็นเวลาหนึ่งปีแล้ว และมีรายชื่อร้านสะดวกซื้อที่สำคัญหลายรายการซึ่งแบรนด์ชั้นนำจะสามารถขยายออกไปได้ในขณะที่เปิดตัวแบรนด์ทั่วแคนาดาในฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนนี้” เจฟฟ์ ยองเก้ กล่าว รองประธานอาวุโสฝ่ายขาย บูคูเบฟเวอเรจ

แบรนด์ชั้นนำจะยังคงให้การปรับปรุงการดำเนินงานในจดหมายข่าวรายเดือนในวันแรกของเดือนส่วนใหญ่โพสต์ที่www.LBIX.com เกี่ยวกับแบรนด์ชั้นนำ อิงค์ Leading Brands, Inc. (Nasdaq:LBIX) เป็นบริษัทเครื่องดื่มระดับพรีเมียมแบบครบวงจรเพียงแห่งเดียวในอเมริกาเหนือ

ระบบการจัดจำหน่ายแบบบูรณาการ (IDS) ที่เป็นเอกลักษณ์ของบริษัทนำเสนอการช้อปปิ้งแบบเบ็ดเสร็จในที่เดียวแก่เจ้าของแบรนด์อาหารและเครื่องดื่ม รวมถึงการผลิต การจัดจำหน่าย การขาย/การตลาด และการออกใบอนุญาต นอกจากนี้

แบรนด์ชั้นนำยังผลิตเครื่องดื่มของตนเอง เช่น TrueBlue(r), LiteBlue(r), TREK(r) Natural Sports Drinks, NITRO(tm) Energy Drinks, Infinite Health(tm) Water, Country Harvest(r) น้ำผลไม้และค็อกเทลของซีซาร์ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อมูลบางอย่างในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า คำต่างๆ เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “จะ” หรือคำที่เปรียบเทียบกันได้ มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวัง ความเชื่อ ความตั้งใจ แผนงาน วัตถุประสงค์ เหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงานและการพัฒนาอื่นๆ ของบริษัท

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อ้างอิงจากข้อมูลที่มีให้กับบริษัท ณ วันที่ในที่นี้ ข้อความดังกล่าวใช้เฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการประมาณการและการประมาณการของบริษัทนั้นได้เปิดเผยไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อหลักทรัพย์ของบริษัท และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: ภาวะเศรษฐกิจทั่วไป สภาพอากาศ

ฉันมีความยินดีที่จะประกาศเมื่อวันที่ 25 เมษายน 2550 ว่า Kenmare ได้เริ่มดำเนินการขุดที่เหมือง Moma Titanium Minerals Mine และเริ่มเก็บสะสมแร่ธาตุหนักไว้เพื่อการแปรรูปต่อไป แม้ว่าเราจะเปิดดำเนินการได้เพียงช่วงสั้นๆ

แต่โรงงานก็ทำงานได้ดี และตอนนี้เราตั้งตารอที่จะประสบความสำเร็จในการเพิ่มเหมืองและโรงงานแปรรูปเพื่อการผลิตเต็มรูปแบบในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ความต้องการสินค้าของเราเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และบริษัทกำลังพัฒนาแผนสำหรับการขยายธุรกิจแบบค่อยเป็นค่อยไป

หลังจากโครงการขุดเจาะล่าสุด ทรัพยากรแร่ที่ Moma ได้เพิ่มขึ้นกว่า 60% สิ่งนี้ยืนยันตำแหน่งของ Moma ว่าเป็นหนึ่งในแหล่งแร่ไทเทเนียมและเพทายชั้นนำของโลก และเป็นโอกาสที่ดีสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Kenmare

Kenmare คาดว่าจะเพิ่มระดับการผลิตอิลเมไนต์ได้ 800,000 ตันต่อปี (แร่หลักที่มีไทเทเนียมเป็นหลัก), เพทาย 56,000 ตัน (แร่เซอร์โคเนียมที่ใช้ในอุตสาหกรรมเซรามิก) และรูไทล์ 21,000 ตัน (แร่ไททาเนียมไดออกไซด์) .ตลาดสินค้า

เรายังคงประสบกับความต้องการของตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับแร่ธาตุ Moma และได้ทำข้อตกลงกับลูกค้าใหม่หลายราย สิ่งเหล่านี้กำลังถูกแปลงเป็นสัญญาการขายฉบับเต็มซึ่งคาดว่าจะได้ข้อสรุปในไม่ช้า

ตลาดวัตถุดิบไทเทเนียมยังคงทำงานได้ดี โดยได้แรงหนุนจากความต้องการที่แข็งแกร่งจากตลาดปลายทาง ซึ่งที่สำคัญที่สุดคือเม็ดสีไททาเนียมไดออกไซด์ (TiO2) และโลหะไททาเนียม อัตราการเติบโตของความต้องการเม็ดสีมากกว่า 3% คาดว่าจะยั่งยืนในอนาคต

การเติบโตนี้ รวมกับการหมดสิ้นของทุ่นระเบิดที่มีอยู่ซึ่งใกล้จะหมดอายุการใช้งาน จะทำให้ Moma มีขอบเขตมากมายสำหรับการขยาย ความต้องการวัตถุดิบจากตลาดโลหะไททาเนียมที่มีขนาดเล็กลงนั้นแข็งแกร่งมากด้วยการเติบโตของการผลิตมากกว่า 20% ในปี 2549

ความต้องการที่แข็งแกร่งจากตลาดปลายทางทำให้ตลาดวัตถุดิบไทเทเนียมมีจำกัดในปี 2549 แม้จะมีแหล่งอุปทานใหม่เข้ามาในตลาด ในปี 2550 คาดว่าตลาดผลิตภัณฑ์ของเราจะยังคงมีอุปทานที่ตึงตัว ซึ่งจะกดดันราคาให้สูงขึ้นต่อไป

ปฏิบัติการ สายส่งไฟฟ้าเหนือศีรษะระยะทาง 170 กม. ได้รับพลังงานเรียบร้อยแล้วในเดือนมกราคม 2550 และการว่าจ้างเครื่องขุดลอกแบบเย็นทั้งสองเครื่องตามทันที ต่อมา กระบวนการว่าจ้างได้ขยายไปยังโรงงานหัวพ่นไอน้ำแบบลอยตัว และหลังจากแก้ปัญหาอุปสรรคแล้ว

โรงงานก็ได้รับการทดสอบอย่างประสบความสำเร็จ และ Kenmare ออกใบรับรองการเข้าครอบครองส่วนประกอบการทำเหมือง นี่เป็นขั้นตอนแรกของการส่งมอบงานแบบค่อยเป็นค่อยไปภายใต้สัญญาแก้ไขระหว่าง Kenmare กับผู้รับเหมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในสัญญาเดิมได้รับการตกลงกันไว้

การขุดกำลังดำเนินการโดยใช้การขุดหนึ่งครั้งตลอด 24 ชั่วโมง ทีมปฏิบัติการของ Kenmare กำลังทำการปรับแต่งระบบอย่างต่อเนื่องเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด เนื่องจากบ่อขุดจะกว้างขึ้นและลึกขึ้นในช่วงหลายเดือนที่จะถึงนี้ การขุดลอกที่สองจะถูกนำเข้าสู่การผลิต เมื่อโรงงานแยกแร่ถูกรับช่วงต่อจากผู้รับเหมา แร่ธาตุหนักเข้มข้นจะถูกแยกออกเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายก่อนส่งออก

หมู่บ้านที่พัก ถนน โกดังเก็บผลิตภัณฑ์ สายพานลำเลียงบนบก และท่าเทียบเรือส่งออกมีความสมบูรณ์อย่างมาก การก่อสร้างเรือบรรทุกสินค้าขนาดความจุ 4,000 ตันแบบขับเคลื่อนด้วยตัวเองได้เสร็จสิ้นแล้วในสิงคโปร์ และได้ดำเนินการทดลองทางทะเลแล้ว

กิจกรรมการขุดเจาะในปีที่ผ่านมายังคงตรวจสอบเงินฝากจำนวนมากในใบอนุญาต Moma ของเรา สิ่งนี้ให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมที่แหล่งสะสมของ Nataka ซึ่งทรัพยากรที่อนุมานได้เพิ่มขึ้นจาก 49 ล้านตันเป็น 110 ล้านตันของ ilmenite ที่บรรจุอยู่ โดยมีการเพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องในผลิตภัณฑ์ร่วม

ผลลัพธ์เหล่านี้ได้รับการตรวจสอบอย่างอิสระโดย SRK Consulting สิ่งนี้จะเพิ่มทรัพยากรทั้งหมดภายใต้ใบอนุญาตของ Kenmare มากกว่า 60% จาก 101 ล้านตันเป็น 163 ล้านตันของ ilmenite ที่บรรจุอยู่

โดยผลิตภัณฑ์ร่วมจะเพิ่มขึ้นเป็น 12.4 ล้านตันของ zircon และ 3.6 ล้านตันของ rutile เนื่องจากแร่ Nataka ยังคงเปิดอยู่ด้านข้างและที่ระดับความลึก มีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มน้ำหนักบรรทุกเพิ่มเติม ความรับผิดชอบต่อสังคม
สมาคมพัฒนา Kenmare Moma (KMAD) ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร กำลังดำเนินกิจกรรมในพื้นที่โดยรอบเหมืองต่อไป วัตถุประสงค์หลักของ KMAD คือการใช้เหมืองเพื่อสร้างโอกาสที่ยั่งยืนในระยะยาวให้กับผู้คนในชุมชนท้องถิ่น

การทำงานร่วมกับพันธมิตรทั้งในและต่างประเทศ ในช่วงปีที่ผ่านมา ได้แก่ โครงการสร้างความตระหนักเรื่องเอชไอวี/เอดส์ โครงการออมทรัพย์และสินเชื่อ ความร่วมมือกับ Worldwide Wildlife Fund ในการสร้างและส่งเสริมสหกรณ์ผู้ผลิตอาหารในท้องถิ่นและโครงการริเริ่มอื่นๆ และการสร้าง โรงเรียนประถมแห่งใหม่ใน Topuito หมู่บ้านท้องถิ่น

สนามฟุตบอลในท้องถิ่นได้รับการอัพเกรดและเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Kenmare ได้เข้าร่วมอย่างกระตือรือร้นและได้จัดกิจกรรมกีฬาด้วยความสมัครใจ การสนับสนุนของพวกเขาในพื้นที่นี้ได้รับการชื่นชมมากที่สุด

สำรวจ Kenmare ยังมีโครงการสำรวจยูเรเนียมที่กำลังดำเนินการอยู่ทางตอนเหนือของโมซัมบิก เราได้รับใบอนุญาตกว่า 1,400 ตารางกิโลเมตรในการสำรวจทั้งในจังหวัดเตเตและเนียสซา ได้ยื่นคำขอใบอนุญาตเพิ่มเติมครอบคลุมพื้นที่ 900 km2 แล้ว

งานภาคสนามเบื้องต้นเกี่ยวข้องกับการสำรวจภาคพื้นดินโดยใช้เครื่องวัดรังสีแกมมา ตามด้วยการขุดร่องลึกและการสุ่มตัวอย่าง แร่ยูเรเนียมได้รับการระบุแล้วทั้งในหินตะกอนและหินแกรนิตของ Karoo ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้เพิ่มขนาดของทีมสำรวจของเราและหวังว่าจะได้รายงานความคืบหน้าของเราให้ผู้ถือหุ้นทราบ

ผลลัพธ์ทางการเงินในระหว่างปี 2549 เรารายงานผลขาดทุนจำนวน 4.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนของหนี้ที่เป็นสกุลเงินยูโรและต้นทุนการดำเนินงานขององค์กรของ Kenmare สุทธิจากดอกเบี้ยที่ได้รับ

ต้นทุนการก่อสร้างที่บันทึกเป็นต้นทุนในระหว่างปีมีจำนวน 78 ล้านเหรียญสหรัฐ ในขณะที่ต้นทุนการพัฒนาโครงการรอการตัดบัญชีและค่าใช้จ่ายในการสำรวจแร่รอการตัดบัญชีเพิ่มขึ้น 36.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เงินให้สินเชื่อธนาคารจำนวน 266.1 ล้านเหรียญสหรัฐ ณ สิ้นปี

การแต่งตั้งคณะกรรมการ Tony Lowrie ได้เข้าร่วมคณะกรรมการบริหาร และฉันยินดีที่จะแนะนำให้เขาเลือกรับการเลือกตั้งในการประชุมสามัญประจำปี Tony ให้ความเคารพอย่างสูงในตลาดทุนและนำประสบการณ์มากมายที่จะช่วยพัฒนา Kenmare อย่างต่อเนื่อง

ตอนนี้เราได้เริ่มทำเหมืองแล้ว เรากำลังผลักดันให้โรงงานแยกแร่เริ่มต้นขึ้นอย่างรวดเร็วและจัดส่งให้กับลูกค้ารายแรก เราอยู่ในสถานะที่โชคดีที่ตลาดผลิตภัณฑ์ของเราแข็งแกร่งและมีแนวโน้มราคาเป็นบวกตลอด

ด้วยข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนของการสนับสนุนที่เราได้รับจากลูกค้าของเรา ทำให้เรามีความสบายใจที่จำเป็นในการผลักดันอย่างรวดเร็วในการขยายกำลังการผลิตที่สำคัญ ซึ่งเราหวังว่าจะนำเราไปสู่การผลิต ilmenite plus co-products 1.2 ล้านตันในตอนท้าย ปี 2552

พวกเราใน Kenmare รู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่งกับสิ่งที่ประสบความสำเร็จมาจนถึงตอนนี้ ฉันอยากจะใช้โอกาสนี้ขอบคุณทุกคนที่ทำงานหนักมาจนถึงจุดนี้ ฉันขอขอบคุณผู้ถือหุ้นของเราสำหรับการสนับสนุนของคุณและรัฐบาลโมซัมบิกสำหรับการสนับสนุน Kenmare

มอนทรีออล, 30 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Dynasty Gaming Inc. (TSX-V:DNY) (OTCBB:DNYFF) ยินดีที่จะประกาศว่ารัฐบาลจีนได้ให้ 95Joy ซึ่งเป็นหุ้นส่วนปฏิบัติการของจีนในการอนุมัติผลิตภัณฑ์

ของซอฟต์แวร์ Mahjong play-for-points ของ Dynasty เวอร์ชันเล่นต่อแต้มทางอินเทอร์เน็ตของไพ่นกกระจอก เปิดให้ผู้ใช้ลงทะเบียน Sohu ประมาณ 100 ล้านคนที่พอร์ทัลเกม ( http://games.sohu.com/mj/index.htm ) และผู้ซื้อ บัตรเติมเงินบนเว็บไซต์ MJworldcup ( www.mjworldcup.com ) ซึ่งดำเนินการโดย 95Joy

อัลเบิร์ต บาร์บุสซี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร อัลเบิร์ต บาร์บุสซี กล่าวว่า “การอนุมัติผลิตภัณฑ์นี้เป็นการเปิดทางให้ไดนาสตี้เริ่มสร้างรายได้จากกลยุทธ์ในจีน” “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัวเกมไพ่นกกระจอกกับ Sohu และผู้จัดจำหน่ายบัตรเติมเงินของเรา Beijing Junnet Online E-Commerce Limited (“Junnet”)

บัตรเติมเงินสำหรับใช้บนเว็บไซต์ MJworldcup จะเริ่มจำหน่ายและจำหน่ายในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่กว่า 7,000 แห่ง บริหารโดย Junnet ผู้นำของจีนในอุตสาหกรรมนี้ เรามั่นใจว่าโอกาสที่จะได้ที่นั่งในการแข่งขัน World Cup of Mahjong จะดึงดูดผู้เล่น Mahjong ในประเทศจีนให้มาที่อินเทอร์เน็ตที่เสนอเกมนี้”

TSX Venture Exchange ไม่ได้ส่งต่อผลประโยชน์ของการทำธุรกรรมที่เสนอและไม่ได้อนุมัติหรือไม่อนุมัติเนื้อหาของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับบริษัท

โดยธรรมชาติแล้ว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ไตร่ตรองไว้ เราพิจารณาข้อสมมติซึ่งข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ขอเตือนผู้อ่านว่าสมมติฐานเหล่านี้เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต

ซึ่งส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้องในท้ายที่สุด เกี่ยวกับไดนาสตี้เกมมิ่งอิงค์ ด้วยความร่วมมือกับ 95Joy ในกรุงปักกิ่ง Dynasty Gaming ผ่านทางบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด กำลังดำเนินการตามข้อตกลงอย่างจริงจังกับบริษัทใหญ่ๆ

ในสาธารณรัฐประชาชนจีนเพื่อการพัฒนา การตลาด และการจัดจำหน่ายแอปพลิเคชันออนไลน์ที่รัฐบาลอนุมัติสำหรับซอฟต์แวร์ Mahjong ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตน ความสำเร็จจนถึงปัจจุบันรวมถึงการก่อตั้งความสัมพันธ์กับ Beijing Junnet Online E-Commerce Limited ( www.junnet.cn )

ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายบัตรเติมเงินรายใหญ่ที่สุดในประเทศจีน สำหรับการตลาดและการจัดจำหน่ายบัตรเติมเงินสำหรับการเข้าถึง play-for- คะแนนไพ่นกกระจอกบนเว็บไซต์ในประเทศจีน ไดนาสตี้ยังได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ Sohu.com Inc. ( www.sohu.com) หนึ่งในแหล่งข้อมูลออนไลน์เชิงโต้ตอบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดของจีนสำหรับข้อมูล

ความบันเทิง และการสื่อสาร โดยมีพอร์ทัลชั้นนำที่มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคน ความสัมพันธ์ของไดนาสตี้กับ Sun Media Investment Holdings Ltd. ( www.chinasunmedia.com ) ผู้ให้บริการมัลติมีเดียเอกชนรายใหญ่ที่สุดของจีน

แสดงถึงช่องทางที่มีประสิทธิภาพในการสร้างการรับรู้ถึงไพ่นกกระจอกออนไลน์ ซึ่งเป็นกีฬาประจำชาติของจีน นอกจากนี้ยังมีข้อตกลงกับ SSI ( www.sino.com ) ซึ่งครอบคลุมลอตเตอรี่สวัสดิการ ซึ่งขยายขอบเขตช่องทางการจัดจำหน่ายเพิ่มเติม

ซึ่งเนื้อหาที่มาจากไดนาสตี้จะทำการตลาดและจัดการในประเทศจีน ข้อตกลงกับ Las Vegas From Home.com Entertainment Inc. ( www.lvfh.com) ช่วยให้ Dynasty สามารถจัดหาเกมไพ่นกกระจอกของตัวเองให้กับพันธมิตรช่องทางการตลาดทั้งหมดพร้อมกับเกมพิเศษสไตล์เอเชียยอดนิยมเต็มรูปแบบของ LVFH

การเริ่มเล่นไพ่นกกระจอกออนไลน์แบบหลายเว็บไซต์ในจีน คาดว่าจะเริ่มในเดือนเมษายน 2550 การแข่งขันชิงที่นั่งในการแข่งขันไพ่นกกระจอกฟุตบอลโลก ซึ่งกำหนดในเดือนมิถุนายน 2550 ที่มาเก๊า สาธารณรัฐประชาชนจีน จะเป็นแรงจูงใจสำหรับจักรวาลขนาดใหญ่ของ ผู้เล่น

หุ้นสามัญจำนวน 92.2 ล้านหุ้นของ Dynasty Gaming ที่ออกและจำหน่ายแล้ว ถือครองอย่างกว้างขวางโดยนักลงทุนชาวแคนาดาและสหรัฐอเมริกา ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับ Dynasty Gaming สามารถพบได้ที่www.dynastygaming.comและบน SEDAR ( www.sedar.com ) ภายใต้ Dynasty Gaming Inc.

เกี่ยวกับ AGORACOM นักลงทุนสัมพันธ์ ขอให้นักลงทุนเยี่ยมชมhttp://www.agoracom.com/IR/DynastyGaming , Dynasty Gaming IR Hub ซึ่งพวกเขาสามารถโพสต์คำถามและรับคำตอบภายในวันเดียวกัน

หรือเพียงแค่ทบทวนคำถามและคำตอบที่โพสต์โดยนักลงทุนรายอื่น หรืออีกทางหนึ่ง นักลงทุนสามารถส่งอีเมลคำถามและจดหมายโต้ตอบทั้งหมดมาที่ DNY@agoracom.com ซึ่งพวกเขายังสามารถขอเพิ่มรายชื่ออีเมลของนักลงทุนเพื่อรับข่าวประชาสัมพันธ์และการอัปเดตในอนาคตทั้งหมดแบบเรียลไทม์

LOS ANGELES, April 30, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Nadel Architects หนึ่งในบริษัทสถาปัตยกรรมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา ประกาศในวันนี้ว่า Dan Meis ได้เปลี่ยนจากตำแหน่งปัจจุบันของเขาที่ Nadel

เป็นบทบาทของที่ปรึกษาที่ปรึกษาเพื่อดำเนินการ โอกาสกับ Robert Charles Lesser & Co. (RCLCo) หนึ่งในบริษัทที่ปรึกษาด้านอสังหาริมทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ

เขาจะปรึกษากับ Nadel เกี่ยวกับโครงการพิเศษที่กำลังดำเนินการอยู่ และจะคงไว้ซึ่งความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับบริษัทต่อไป ความสัมพันธ์นี้จะช่วยให้ Nadel Architects สามารถสร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ RCLCo โดยที่ Meis จะให้คำแนะนำนักพัฒนาเกี่ยวกับกีฬาขนาดใหญ่ ความบันเทิง และโครงการมิกซ์ยูส

Herb Nadel ประธานและซีอีโอของ Nadel Architects, Inc กล่าวว่า “แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะเป็นโอกาสที่หวานอมขมกลืน แต่เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ ที่นำเสนอ” Herb Nadel ประธานและซีอีโอของ Nadel Architects, Inc. กล่าว โดยทั้งสองบริษัทเห็นพ้องกันว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเน้นย้ำถึงความต่อเนื่องและโอกาสในการพัฒนาธุรกิจ

“สถาปนิก Nadel มีสถานะที่น่าเกรงขามในชุมชนสถาปัตยกรรมระดับนานาชาติ ระดับชาติ และระดับภูมิภาคมาอย่างยาวนาน” นาเดลกล่าว “บริษัทมีรายชื่อพันธมิตรที่มีความสามารถอย่างลึกซึ้ง ซึ่งกลุ่มบริษัทมีความภาคภูมิใจในจิตวิญญาณของผู้ประกอบการ

การออกแบบที่มีวิสัยทัศน์ และมุ่งเน้นไปที่การบรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจของลูกค้า แนวความคิดเชิงธุรกิจที่ส่งเสริมโดยทีมผู้นำของเรา รวมกับของบริษัท ความสามารถในการออกแบบระดับโลก ดึงดูดลูกค้ารายใหญ่จำนวนมากให้มาร่วมงานกับบริษัทของเรา”

“เราทุกคนหวังดีกับแดน และในขณะเดียวกัน เราก็ตั้งตารอความท้าทายและโอกาสในขณะที่เราทำงานร่วมกันในอนาคต เราเป็นบริษัทสถาปัตยกรรมแบบสหสาขาวิชาชีพที่มีแผนกค้าปลีก สำนักงาน โรงแรม ที่อยู่อาศัยแบบหลายครอบครัว

สาธารณะ/สถาบัน การใช้งานแบบผสมผสาน และการตกแต่งภายใน ตลอดระยะเวลา 34 ปีของเรา เราได้ดำเนินการแล้วเสร็จมากกว่า 2,000 โครงการทั่วโลก และได้รับชื่อเสียงในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม”สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา, www.nadelarc.com

Nadel Architects, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในลอสแองเจลิส ให้บริการที่ครอบคลุมตั้งแต่การออกแบบสถาปัตยกรรม การวางแผนหลัก และการศึกษาความเป็นไปได้ ไปจนถึงการออกแบบภายใน การวางแผนและการเขียนโปรแกรมที่สมบูรณ์

นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปี 1973 บริษัทได้พัฒนาจนกลายเป็นหนึ่งในแนวทางปฏิบัติด้านสถาปัตยกรรมที่มีเอกลักษณ์และประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา โดยมีพนักงานมืออาชีพมากกว่า 200 คน Nadel มีสำนักงานในลอสแองเจลิส ออเรนจ์เคาน์ตี้ แซคราเมนโต ซานดิเอโก ออนแทรีโอ และลาสเวกัส

เว็บไฮโลออนไลน์ จีคลับเสือมังกร สมาคมผู้ผลิต

เว็บไฮโลออนไลน์ ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 19 มกราคม 2010) – สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์เกม (AGEM) ประกาศในวันนี้ว่าคณะกรรมการได้อนุมัติการสมัครเป็นสมาชิกของบริษัทใหม่สี่แห่ง นำกลุ่มการค้าที่ประกอบด้วยผู้นำระดับโลก ซัพพลายเออร์เกมถึงสมาชิกทั้งหมด 86 ราย

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตและซัพพลายเออร์ของอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ เกมบนโต๊ะ ส่วนประกอบหลัก และผลิตภัณฑ์และบริการ

สนับสนุนสำหรับอุตสาหกรรมเกม AGEM ทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของซัพพลายเออร์อุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง ความร่วมมือในงานแสดงสินค้า

การเผยแพร่ข้อมูล และการเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM ได้ช่วยเหลือค่าคอมมิชชั่นด้านกฎระเบียบ

และมีส่วนร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่สมาชิก AGEM สามารถประสบความสำเร็จได้ในขณะเดียวกันก็ให้การสนับสนุนการศึกษาและการริเริ่มการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในระดับที่แข็งแกร่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.AGEM.org

ฟิลาเดลเฟีย, Jan. 19, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — สมาคมโค้ชฟุตบอลแห่งชาติและผู้นำด้านพื้นกีฬา Mondo ได้ประกาศผู้ชนะรางวัลโค้ชยอดเยี่ยมแห่งปีของ

NSCAA/Mondo ประจำปี 2009 การประกาศดังกล่าวจัดทำขึ้นในฟิลาเดลเฟียในงานเลี้ยงรางวัล NSCAA ประจำปี ซึ่งจัดขึ้นร่วมกับอนุสัญญา NSCAA 2010 Mondo เป็นผู้จัดหาสนามหญ้าอย่างเป็นทางการให้กับ NSCAA ซึ่งเป็นองค์กรฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่มีสมาชิกมากกว่า 30,000 คน

Paul Ratcliffe จาก Stanford University และ Matt Yelton จาก Lee University ต่างก็ได้รับเกียรติเป็นปีที่สองติดต่อกัน Ratcliffe นำทีม Stanford

ของเขาไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์ เว็บไฮโลออนไลน์ ครั้งแรกของผู้หญิงและสถิติ 25-1 เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว ในขณะที่ทีมของ Yelton ได้รับตำแหน่ง NAIA ของผู้หญิงเป็นครั้งที่สองในรอบหลายปี

โค้ชอีกเจ็ดคนได้เพิ่มเกียรติในปีนี้ให้กับรางวัลก่อนหน้านี้ Ray Wells แห่ง Lindsey Wilson College คว้ารางวัล NAIA ครั้งที่ 3 ให้กับผู้ชาย ในขณะที่ Craig Ewing

จาก St. Thomas Aquinas High School ใน Overland Park, Kan. ได้รับรางวัลแรกในหมวด High School Boys Private/Parochial หลังจากเคยคว้ารางวัลมา

แล้วถึง 2 ครั้ง ( 1995, 2005) กับทีมหญิงของเขา สองวิทยาลัย Messiah College (NCAA Division III) และ The Master’s College (NCCAA Division I) กวาดรางวัลทั้งชายและหญิง

Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา โดยผลิตพื้นผิวสำหรับกีฬาแทบทุกประเภท ตลอดระยะเวลา 60 ปีของบริษัท บริษัทได้ลงทุนอย่างหนักในการวิจัยและพัฒนาเพื่อผลิตผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยที่ตรงตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุด มอบสมรรถนะด้านกีฬาที่เหมาะสมที่สุด มีความทนทาน ต้องการการบำรุงรักษาเพียงเล็กน้อย และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม

มีการติดตั้งแทร็ก Mondo มากกว่า 1,100 แทร็กและสนามหญ้าเทียม Mondo 800 แห่งทั่วโลก ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กีฬาสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเก้าครั้ง

ที่ผ่านมา Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการหรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง รวมถึง Collegiate Strength and

Conditioning Coaches Association, FIBA, IAAF, National Soccer Coaches Association of America , NIRSA, US Track Coaches Association และ YMCA

นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ปูพื้นในเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยมีกำลังการผลิตเฉลี่ย 450,000 ชิ้นต่อวัน นอกจากนี้ ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondo Marine

Mondo เป็นธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 โดยจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 196 ประเทศ สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของบริษัทตั้งอยู่ในอิตาลี และมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo สามารถดูได้ที่www.mondousa.com .

LAS VEGAS, Jan. 19, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — ภาวะเบบี้บูมเมอร์สูงวัยและวิกฤตโรคอ้วนระดับประเทศมีส่วนทำให้เกิดโรคเบาหวานจำนวนมหาศาลในประชากรอเมริกัน

สำหรับหลายๆ คน การปักเข็มที่นิ้วเป็นวิธีเดียวที่จะทราบว่าระดับน้ำตาลในเลือดเป็นปกติหรือไม่ ดูเหมือนว่าเป็นการปฏิบัติดั้งเดิมในโลกที่เด็ก ๆ มีเกมและของเล่นที่พวกเขาเคลื่อนย้ายสิ่งของด้วยความคิดเท่านั้น

เพื่อช่วยเหลือกลุ่มนี้และคนอื่นๆ ที่กำลังมองหาวิธีการนอกเหนือจากเทคนิคการใช้เข็มทิ่มที่มักใช้กันคือ Echo Therapeutics (OTCBB:ECTE) ซึ่งเน้นที่ระบบตรวจวัดระดับน้ำตาลต่อเนื่องทางผิวหนังสำหรับผู้ป่วยโรคเบาหวานและผู้ป่วยขั้นสูง การปรับสูตรเฉพาะของยาพิเศษที่ได้รับการอนุมัติจากองค์การอาหารและยา

พูดง่ายๆ ก็คือ บริษัทได้คิดค้นกระบวนการที่เรียกว่า Symphony ซึ่งขัดต่อความต้องการในบางกรณีสำหรับเข็มที่เคารพ โดยการเตรียมผิวเพื่อให้สามารถอ่านระดับกลูโคสแบบไร้

สายได้ วิธีการของ Echo ที่ใช้ในการเตรียมผิวสำหรับ Symphony เรียกว่า Prelude™ SkinPrep ซึ่งเป็นเทคโนโลยีแพลตฟอร์มใหม่ที่ไม่ต้องใช้เข็มซึ่งเพิ่มการซึมผ่านของผิวหนัง สามารถใช้สำหรับการนำส่งยาได้เช่นกัน โดยเป็นการเปิดประตูสู่การใช้งานประเภทใหม่ที่อาจนำไปใช้ในวงกว้าง

จากข้อได้เปรียบของเรา เทคโนโลยีของ Echo ดูเหมือนจะเป็นแนวคิดที่ดีกว่ากับกับดักหนูที่มีผู้ป่วยจำนวนมาก ยิ่งไปกว่านั้น ระบบการนำส่งยาดูเหมือนจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม หากบริษัทขนาดใหญ่นำไปใช้โดยมองหาวิธีที่แตกต่างออกไปในการส่งยาไปยังผู้ป่วยโดยไม่ต้องใช้เข็ม

โหมโรงสร้างความน่าเชื่อถือเพิ่มเติมอย่างแน่นอนด้วยข้อตกลงที่มีแนวโน้มกับ Ferndale Pharmaceuticals ที่ลงนามแล้ว Echo ได้ลงนามในข้อตกลงมูลค่า 15 ล้านดอลลาร์ โดยให้ใบอนุญาตแก่ Ferndale ในการพัฒนา ทำการตลาด และขาย Prelude สำหรับการส่งมอบผลิตภัณฑ์ลิโดเคนเฉพาะของ Ferndale Echo ได้รับเงินล่วงหน้า

750,000 ดอลลาร์และจะได้รับ 750,000 ดอลลาร์เมื่อได้รับการอนุมัติจาก FDA รวมถึง 12.5 ล้านดอลลาร์ในเหตุการณ์สำคัญและรับประกันการจ่ายค่าลิขสิทธิ์ขั้นต่ำ Echo จะได้รับค่าลิขสิทธิ์สองหลักจากยอดขายสุทธิของผลิตภัณฑ์

ข้อความในที่นี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ SmallCapSentinel.com เป็นทรัพย์สินของ Integrity

Media Inc. (IMI) IMI ไม่ได้ให้การรับรองใดๆ เกี่ยวกับแผนของบริษัทเรื่องหรือความสามารถในการทำให้เกิดผลการดำเนินการที่เสนอ และไม่สามารถโครงการความสามารถ

ความตั้งใจ ทรัพยากร หรือประสบการณ์ได้ บริษัทหัวเรื่องไม่เคยอนุมัติงบที่ทำในรายงานนี้เสมอไป รายงานนี้ไม่ใช่การชักชวนให้ซื้อหรือเสนอขายหลักทรัพย์แต่มีวัตถุประสงค์เพื่อ

ให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรใช้เป็นพื้นฐานในการตัดสินใจลงทุนใดๆ IMI ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์ หรือนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ที่ได้รับอนุญาต และรายงานนี้ไม่ใช่

คำแนะนำในการลงทุน IMI ได้รับเงิน 5,000 ดอลลาร์จาก Green Horseshoe Holdings ที่ปรึกษาทางการเงินสัมพันธ์ของ Echo Technologies สำหรับรายงานนี้และบริการโฆษณาที่เกี่ยวข้อง รายงานที่ต้องชำระเงินถือเป็นผลประโยชน์ทับซ้อนต่อความสามารถของ IMI ในการคงไว้ซึ่งวัตถุประสงค์ในการสื่อสารเกี่ยวกับบริษัทที่เกี่ยวข้อง

LAS VEGAS, NV–(Marketwire – 19 มกราคม 2010) – ณ วันที่ 1 มกราคม Gaming Standards Association จะไม่เพิ่มฟังก์ชันการทำงานหรือการสนับสนุนให้กับ SAS เวอร์ชัน 6.02 และ GSA จะเปลี่ยนเส้นทางความพยายามในการช่วยเหลือผู้ให้บริการและผู้ผลิตในการโยกย้ายไปยังเกม สู่โปรโตคอลระบบ (G2S)

เริ่มตั้งแต่เดือนนี้ สมาคมมาตรฐานการเล่นเกมกำลังดำเนินการรณรงค์การศึกษาตลอดทั้งปีเพื่อช่วยผู้ประกอบการคาสิโนตอบคำถามนี้และคำถามเร่งด่วนอื่นๆ แคมเปญเริ่มต้นด้วยการ

ปรากฏตัวของ GSA ที่งาน International Gaming Expo (IGE) ที่จะเกิดขึ้นในลอนดอน งานแสดงสินค้าจะจัดขึ้นในวันที่ 26-28 มกราคมที่ Earl’s Court และ GSA จะยืนหยัดอยู่ที่ #3522

Peter DeRaedt ประธาน GSA กล่าวว่า “โปรโตคอล SAS ซึ่งพัฒนาขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1980 นั้นยอดเยี่ยมสำหรับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม การก้าวไปข้างหน้า GSA

และการเป็นสมาชิกได้เลือกที่จะไม่ปรับปรุงโปรโตคอล SAS อีกต่อไป มาตรฐาน Game to System (G2S) ที่มาแทนที่ SAS ให้การเติบโตและความสามารถในการขยายซึ่งจะเป็นแรงผลักดันให้เกิดนวัตกรรมในอุตสาหกรรม นี่จะเป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้ประกอบธุรกิจคาสิโน และ GSA พร้อมให้ความช่วยเหลือทุกขั้นตอน”

โปรโตคอล Game to System (G2S) ที่ได้รับรางวัลของ GSA เป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่จัดแสดงที่ G2E 2009 ในเดือนพฤศจิกายนและจะจัดแสดงที่ IGE 2010 โครงสร้างที่ทรงพลังและยืดหยุ่นช่วยให้มีความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ในอุตสาหกรรมเกม

DeRaedt กล่าวว่า “เวลาสำหรับการรอคอยสิ้นสุดลงแล้ว ผู้ประกอบการสามารถเริ่มอัพเกรดชั้นคาสิโนของพวกเขาเพื่อใช้งานอุปกรณ์และระบบในวันพรุ่งนี้ที่จะช่วยให้พวกเขารักษาความได้เปรียบในการแข่งขัน”

เกี่ยวกับ Gaming Standards Association (GSA): Gaming Standards Association (GSA) เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่สร้างผลประโยชน์ให้กับผู้ผลิตเกม

ซัพพลายเออร์ ผู้ดำเนินการ และหน่วยงานกำกับดูแล เราอำนวยความสะดวกในการระบุ คำจำกัดความ การพัฒนา การส่งเสริม และการนำมาตรฐานแบบเปิดไปใช้เพื่อให้เกิด

นวัตกรรม การศึกษา และการสื่อสารเพื่อประโยชน์ของอุตสาหกรรมทั้งหมด ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 สมาชิกของ GSA เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ติดตาม GSA บน Facebook, LinkedIn และ Twitter

โปรโตคอล Game to System (G2S) ของ GSA ได้รับรางวัล “เทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตที่ดีที่สุด” จากนิตยสาร Global Gaming Business; หนึ่งใน

“ผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมสูงสุด 3 อันดับแรก” ของนิตยสาร Casino Journal; และหนึ่งใน “เทคโนโลยีชั้น 10 สล็อตชั้นยอด” ของ Casino Enterprise Management

สมาชิกระดับแพลตตินัมรวมถึง AMX; ขุนนางเทคโนโลยีอิงค์; Bally Technologies, Inc. (BYI); เทคโนโลยีเกมนานาชาติ (IGT); Konami Gaming Inc.; เหม่ย;

เอ็นซีอาร์ คอร์ปอเรชั่น (NCR); เผ่า Seminole แห่งฟลอริดา; SPIELO (บริษัทในเครือ GTECH LTO.MI); Techlink Entertainment International Ltd.และ

WMS Gaming Inc. (WMS) สมาชิกคนอื่นๆ ได้แก่ 3M Touch Systems (MMM); Ainsworth เกมเทคโนโลยี จำกัด ; คณะกรรมการการเล่นเกมและสุราของอัลเบอร์ตา;

ระบบเกมอเมริกัน; Ameristar คาสิโน, Inc.; Aruze Gaming อเมริกา, Inc.; แอตแลนติกลอตเตอรีคอร์ปอเรชั่น; Atronic Americas LLC; ออสเตรีย Gaming

Industries GmbH; การปฏิบัติตาม BMM; BCLC; บริษัท CashCode Inc.; โคเดเร, SA; บริการผู้เชี่ยวชาญ De Vocht; บริษัท ดิจิเทค ซิสเต็มส์ จำกัด;

FutureLogic, Inc; เกมลอจิก อิงค์; เกมเทคอินเตอร์เนชั่นแนล; Gaming Laboratories International, LLC; สมาคมเทคโนโลยีการเล่นเกม; กีเซคเก้ & เบี่ยง

เบน; GGS-US LTD; ศูนย์วิจัยเกมระดับโลก; เกมแกรนด์วิชั่น, LLC; ความบันเทิงของ Harrah; บริษัท ไฮดาโกะ จำกัด; อินเทล คอร์ปอเรชั่น (INTC); อินเตอร์

เนชั่นแนล เกมส์ ซิสเต็มส์ บจก.; อินทราล็อต SA (INLr.AT); Las Vegas Gaming, Inc.; Loto-ควิเบก; สถาบันโปลีเทคนิคมาเก๊า; แมนิโทบาลอตเตอรีคอร์ป; เอ็มจีเอ็ม มิราจ (MGM); การควบคุมเงิน MotorCity คาสิโน; เกมมัลติมีเดีย, Inc. (MGAM); สมาคมสลากกินแบ่งรัฐบาล (MUSL); นาโนพติก อิงค์; นิวเวฟ

ออโตเมชั่น; นิค ฟาร์ลีย์ & Associates; เอ็นอาร์ที เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น; Ontario Lottery & Gaming Corporation; ออราเคิล; ลอตเตอรีโอเรกอน; เพนน์เนชั่นแนลเกมมิ่งอิงค์;

วิทยาศาสตร์ (SGMS); Shuffle Master, Inc. (SHFL); เอสไอคิว; บริษัท แท็บคอร์ป โฮลดิ้งส์ จำกัด; ผลลัพธ์ทางเทคนิค; การทดสอบระบบทางเทคนิค

เทคโนโลยีการทำธุรกรรม (TACT); สถาบันเกมนานาชาติ UNLV; เทคโนโลยีการเล่นเกมวิดีโอ, Inc.; WCLC สาสค์ VLT กอง; Western Money Systems และ Zest Gaming SpA ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.gamingstandards.com .

ข้อมูลติดต่อ: ติดต่อ: ประธานสมาคมมาตรฐานการเล่นเกม Peter DeRaedt โทรศัพท์: +1 (775) 829-2336 อีเมล: Paul Speirs Steinbeck Communications President +1 (702) 413-4278

เบดฟอร์ด, แมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 19 มกราคม 2010) – (NASDAQ: PODD) — คริส ฟรีแมน หนึ่งในนักสกีวิบากที่เก่งที่สุดของประเทศ ได้รับเลือกให้เข้าร่วม

เป็นส่วนหนึ่งของทีมสกีของสหรัฐฯ ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2010 ที่เมืองแวนคูเวอร์ในเดือนกุมภาพันธ์นี้ ฟรีแมน ผู้เข้าชิงเหรียญรางวัลในการแข่งขันสกีครอสคันทรีทั้ง

สามรายการ เป็นคู่แข่งที่ดุเดือดในสนาม และยังเผชิญกับความท้าทายที่ร้ายแรงในชีวิตประจำวันของเขา นั่นคือ โรคเบาหวานประเภท 1 โรคเบาหวานไม่ได้ทำให้ฟรีแมนไม่

สามารถคว้าแชมป์ได้ตลอดทั้งฤดูกาลในหนึ่งในกีฬาความอดทนที่ยากที่สุด ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณ OmniPod® Insulin Management System ซึ่งเป็นเครื่องปั๊มอินซูลินแบบไม่ใช้ท่อแรกของโลก

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้กลับไปแข่งขันกีฬาโอลิมปิก และรู้สึกขอบคุณมากที่สามารถทำได้โดยควบคุมโรคเบาหวานได้ดี” ฟรีแมนกล่าว “ระบบ OmniPod เป็นกุญแจสำคัญในการช่วย

ให้ฉันทำงานได้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ การออกแบบที่ไม่ต้องใช้ท่อและใช้งานง่ายทำให้ฉันมีอิสระที่ฉันต้องการในหลักสูตรในการจัดการโรคเบาหวานของฉันด้วยความอุ่นใจ และทนทานเพียงพอ ทนต่อสภาวะที่ยากลำบากที่สุดที่ฉันเผชิญในระหว่างการแข่งขัน ฉันหวังว่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้ป่วยโรคเบาหวานคนอื่นๆ

ในฤดูกาลนี้ ฟรีแมนคว้าแชมป์ระดับประเทศเป็นครั้งที่ 13 จากการแข่งระยะทาง 15 กิโลเมตรที่การแข่งขันสกีครอสคันทรีแห่งสหรัฐอเมริกา เขาเป็นนักกีฬาโอลิมปิกสามครั้งและ

เป็นนักสกีครอสคันทรีชาวอเมริกันที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเป็นอันดับสองตลอดกาล ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 ฟรีแมนได้อันดับที่สี่ที่ Liberec Czech Republic

15k Classic World Championships ในเดือนพฤศจิกายน เขาสร้างสถิติใหม่ในการแข่งขัน Kuusamo Finland Classic World Cup โดยจบอันดับที่ 4 ด้วยระยะทางที่จบในสหรัฐฯ ที่ดีที่สุดในฟุตบอลโลกนับตั้งแต่ปี 1983

จนถึงปัจจุบัน มีนักกีฬาที่เป็นเบาหวานชนิดที่ 1 เพียงไม่กี่คนที่เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาความอดทนระดับโอลิมปิก ด้วยโรคเบาหวานของเขาภายใต้การควบคุม Freeman มุ่งหน้าไป

ยังแวนคูเวอร์โดยมุ่งเน้นที่จะชนะเหรียญสกีข้ามประเทศในโอลิมปิกครั้งแรกของสหรัฐอเมริกาตั้งแต่เหรียญเงินของ Bill Koch ในปี 1976 และเหรียญโอลิมปิกข้ามประเทศครั้งแรกสำหรับนักกีฬาที่เป็นโรคเบาหวาน

OmniPod Insulin Management System เป็นเครื่องปั๊มอินซูลินแบบไม่ใช้ท่อแรกของโลก OmniPod ช่วยให้ผู้ป่วยโรคเบาหวานที่ต้องการอินซูลินได้รับประโยชน์ทั้งหมดจาก

การบำบัดด้วยอินซูลินปั๊ม ด้วยเสรีภาพ ความสะดวกสบายที่ไม่เคยมีมาก่อน OmniPod มีส่วนประกอบเพียงสองอย่าง: Pod ขนาดเล็ก สุขุม กันน้ำ สวมใส่ได้เกือบทุกที่ในร่างกาย

เพื่อกักเก็บอินซูลิน และ PDM (Personal Diabetes Manager) ซึ่งเป็นอุปกรณ์พกพาที่สื่อสารแบบไร้สายเพื่อตั้งโปรแกรม Pod คำนวณปริมาณที่แนะนำและมีเครื่องวัดระดับน้ำตาลในเลือด FreeStyle® ในตัว ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: www.myomnipod.com

อินซูเล็ต คอร์ปอเรชั่น คือบริษัทเครื่องมือแพทย์แห่งนวัตกรรมที่อุทิศตนเพื่อพัฒนาคุณภาพชีวิตของผู้ป่วยเบาหวาน OmniPod Insulin Management System ของบริษัทเป็น

ระบบการฉีดอินซูลินที่ปฏิวัติวงการ สุขุม และง่ายต่อการใช้งาน โดยมีส่วนประกอบสองส่วนที่ใช้งานง่ายโดยไม่มีท่อและการสอด cannula แบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ผ่านระบบ

OmniPod Insulet พยายามที่จะขยายการใช้อินซูลินปั๊มบำบัดในหมู่ผู้ป่วยโรคเบาหวานขึ้นอยู่กับอินซูลิน Insulet ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 ในเมืองเบดฟอร์ด รัฐแมสซาชูเซตส์

SUNNYVALE, Calif., Jan. 20, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — MIPS Technologies, Inc. (Nasdaq:MIPS) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์

และคอร์มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับผู้บริโภคดิจิทัล เครือข่ายภายในบ้าน ระบบไร้สาย การสื่อสาร และธุรกิจ แอพพลิเคชั่นต่างๆ ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ชั้น

นำของโลกหลายสิบแห่งได้แนะนำและสาธิตอุปกรณ์และเทคโนโลยีโดยใช้สถาปัตยกรรม MIPS® ที่ได้รับความนิยมในระหว่างงาน International Consumer Electronics Show (CES) ที่ลาสเวกัสเมื่อเร็วๆ นี้

“สถาปัตยกรรม MIPS มีความอุดมสมบูรณ์ในผลิตภัณฑ์สำหรับบ้านดิจิตอลที่เชื่อมต่อและอื่น ๆ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งในปีนี้ที่จะได้เห็นผลิตภัณฑ์ MIPS-Based™ จำนวน

มากอีกครั้งที่ CES” Art Swift รองประธานฝ่ายการตลาดของ MIPS Technologies กล่าว “ในชุดของเราที่งาน เราได้สาธิตกล่องรับสัญญาณ (STB) ที่ใช้ Android™

เครื่องแรกของโลก และผลิตภัณฑ์ความบันเทิงภายในบ้าน ระบบเครือข่าย และอุปกรณ์พกพาอื่นๆ อีกมากมาย ส่วนแบ่งของ MIPS ในตลาดเหล่านี้แข็งแกร่ง ด้วยโปรเซสเซอร์

ประสิทธิภาพสูง กะทัดรัด และประหยัดพลังงาน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากระบบนิเวศที่เหมาะสมสำหรับตลาดของลูกค้าของเรา MIPS อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการเป็นผู้นำของเราสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมต่อในยุคต่อไป”

AllGo Systemsประกาศว่ากำลังทำงานร่วมกับ MIPS และTensilicaเพื่อนำการสนับสนุนตัวแปลงสัญญาณสื่อระดับไฮเอนด์พร้อมคุณสมบัติด้านมัลติมีเดียขั้นสูงมาสู่แพลตฟอร์ม

MIPS-Based™ Android™ ที่งาน CES AllGo ได้สาธิตโซลูชันการสตรีมวิดีโอความละเอียดสูง (HD) บน UPnP/DLNA บนแพลตฟอร์ม MIPS-Based™ Sigma Designs

Vantage 8654 ที่ใช้ Android และสาธิตการเล่นเสียงแบบหลายช่องสัญญาณ Tensilica บนโปรเซสเซอร์ MIPS32® ที่ผสานรวมกับ DSP เสียง Tensilica HiFi2

AMIMONประกาศว่าโทรทัศน์ HD แบบไร้สายพร้อมอุปกรณ์เสริม HDTV แบบไร้สายที่เปิดตัวโดยLG Electronicsนั้นใช้ชิปเซ็ตรุ่นที่สอง AMN2120/2220 ซึ่งใช้แกน MIPS ชิปเซ็

ตดังกล่าวช่วยให้ใช้งานเครือข่ายไร้สาย 1080p 60Hz แบบไร้สายที่ทนทานและมีคุณภาพสูงในย่านความถี่ 5GHz ที่ไม่มีใบอนุญาต ทั้งในห้องและระหว่างห้องผ่านผนัง มีการสาธิตผลิตภัณฑ์ที่ใช้เทคโนโลยีของ AMIMON ในสถานที่ต่างๆ ในงาน CES

Blusensแสดงเวอร์ชันการผลิตของอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้าน Blubrain High Definition ที่ใช้ MIPS ซึ่งจัดการ เล่น และแจกจ่ายเนื้อหาภาพและเสียงไปยังอุปกรณ์

หลายเครื่องโดยใช้การสตรีม IP ผ่านเครือข่ายเคเบิลหรือ PLC อุปกรณ์นี้รวมฮาร์ดดิสก์ เครื่องรับสัญญาณ DVB-T แบบคู่ HDTV, NAS (Network Attached Storage) และ

การสตรีมวิดีโอจากอินเทอร์เน็ต จากระยะไกลจากพีซีหรือผ่านการเชื่อมต่อ AV ต่างๆ Blusens ยังกล่าวอีกว่าได้บรรลุข้อตกลงกับผู้ให้บริการเนื้อหาหลายรายเพื่อรวม Video on Demand (VoD), วิดีโอ Over The Top (OTT), เนื้อหา IPTV และอื่นๆ

Broadcom ได้แนะนำผลิตภัณฑ์ที่ใช้ MIPS จำนวนมากในระหว่างการแสดง ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ล่าสุดในตระกูล STB ของโซลูชัน SoC ที่มุ่งเป้าไปที่การทำให้ผู้ให้บริการสามารถ

\ขยายบริการ IPTV ได้อย่างคุ้มค่า เช่น DVR เครือข่ายและบริการวิดีโอ IP สำหรับไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์และ ต้นทุนโมเดลการปรับใช้แบบสแตนด์อโลน Broadcom ยังได้ขยาย

กลุ่มผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียผ่าน Coax Alliance (MoCA®) ด้วยโซลูชัน STB SoC ไคลเอ็นต์ HD ราคาประหยัดใหม่ เมื่อจับคู่กับเซิร์ฟเวอร์มีเดียหรือโซลูชันเกตเวย์ IP ที่เปิดใช้

งานโดยเทคโนโลยี Broadcom โซลูชันใหม่นี้จะช่วยให้ผู้ผลิตใช้ประโยชน์จากชุดซอฟต์แวร์สำหรับบ้านที่เชื่อมต่อและการออกแบบของ Broadcom เพื่อนำไปสู่การปรับใช้บริการความบันเทิงที่เชื่อมต่อทั้งบ้าน เช่น HD DVR แบบหลายห้อง

Broadcom ยังได้ประกาศเปิดตัวสายเคเบิล HD DTA STB SoC รุ่นแรกของอุตสาหกรรมที่รวมวิดีโอ HD, เครื่องรับสัญญาณเคเบิล 1GHz ในตัว และความสามารถของ HDMI ไว้

ในฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็กพิเศษ Broadcom ยังได้ประกาศโซลูชัน SoC สำหรับกล่องแปลงสัญญาณภาคพื้นดินแบบดิจิทัลสำหรับการเปลี่ยนผ่านสู่การส่งสัญญาณ DTV ของ

ญี่ปุ่นที่กำลังจะเกิดขึ้น และโซลูชัน SoC เคเบิลโมเด็มรุ่นถัดไปของ DOCSIS®/Euro-DOCSIS™ 3.0 นอกจากนี้ Broadcom ยังได้ประกาศสนับสนุนเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซผู้ใช้

ระยะไกล (RUI) ของ RVU Alliance ในโซลูชัน STB และ DTV ล่าสุด เพื่อให้ผู้ให้บริการโทรทัศน์แบบหลายช่องสัญญาณสามารถนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สอดคล้องกันกับอุปกรณ์ไคลเอ็นต์แบบบาง RVU ตลอดการเชื่อมต่อ บ้าน.

Ciscoยังคงสร้างโมเมนตัมอย่างต่อเนื่องด้วยกล้องวิดีโอ Flip Video™ ซึ่งส่งผลให้การใช้วิดีโอเพิ่มขึ้นอย่างมากในปีที่ผ่านมา กล้องวิดีโอ Flip ที่ใช้ MIPS นั้นโหลดไว้ล่วง

หน้าด้วยซอฟต์แวร์ FlipShare เพื่อให้ง่ายต่อการจัดระเบียบ แก้ไข และอัปโหลดไปยัง Facebook Video™, MySpace™, YouTube™ และไซต์แบ่งปันวิดีโออื่นๆ ซอฟต์แวร์

FlipShare ล่าสุดยังมีแอปมือถือสำหรับ iPhone™, Android และโทรศัพท์ BlackBerry บางรุ่น ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงไลบรารี Flip Video บนโทรศัพท์มือถือของตนได้

DISH Networkเปิดตัว TV Everywhere™ ซึ่งเป็นชุดผลิตภัณฑ์แบบบูรณาการที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายและความสะดวกสูงสุดในการรับชมทีวีทุกที่ทุกเวลา TV

Everywhere ให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงรายการสดและรายการที่บันทึกไว้บนแล็ปท็อป อุปกรณ์มือถือ หรือที่ใดก็ได้ในบ้านแบบไร้สาย TV Everywhere Adapter ใหม่เพิ่ม

เทคโนโลยี Slingbox ให้กับเครื่องรับ DISH Network HD DVR ที่มีอยู่ซึ่งใช้ประโยชน์จาก MIPS เช่น ViP® 722k ส่วนประกอบหลักของ TV Everywhere ได้แก่ อะแดปเตอร์ TV Everywhere ViP® 922 ที่ได้รับรางวัล—ซึ่งยังใช้ประโยชน์จาก MIPS; ใหม่ DISH Network WiFi HD Monitor; และแอพ DISH Remote Access

Home Jinniเปิดตัว ConnecTV™ เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงโซเชียลแห่งแรกของโลกและศูนย์สื่อสำหรับระบบฝังตัวบน Android ConnecTV นำเสนอการรวมเนื้อหาขั้นสูงและ

เครื่องมือค้นหาสำหรับอินเทอร์เน็ตทีวี ที่มีศักยภาพในการนำเนื้อหาจากแหล่งที่มาหลายพันแห่งมาสู่เครื่องรับโทรทัศน์ เทคโนโลยีการสตรีมและการค้นพบเนื้อหาของ ConnecTV ขยายไปสู่สื่อในเครือข่ายบริเวณบ้าน DLNA™ ConnecTV ได้รับการสาธิตบนแพลตฟอร์มที่ใช้ MIPS จาก Sigma Designs

LG Electronicsได้รับรางวัล Best of Innovations 2010 สำหรับ LCD HDTV รุ่น 47LE9500 ขนาด 47 นิ้ว พร้อมเทคโนโลยี Slim Full LED Backlight และ

NetCast Entertainment Access™ LG HDTVs พร้อม Netcast Entertainment Access ช่วยให้ผู้ชมสามารถเข้าถึงเนื้อหาและบริการออนไลน์ และนำเสนอ Netflix® Instant Streaming และ Yahoo!® Widgets ผู้ใช้สามารถใช้ Yahoo! วิดเจ็ตสำหรับเข้าถึงเนื้อหา เช่น สภาพอากาศ การเงิน ข่าวสาร และข้อมูลอื่นๆ

ในชุดของตัวเองที่ CES MIPS ได้สาธิต Android STB เครื่องแรกของโลก รวมถึงต้นแบบของ IPTV STB ที่ใช้ Android ที่พัฒนาโดยKDDI R&D Labs Inc.ซึ่งเป็นบริษัท

ในเครือของ KDDI ผู้ให้บริการโทรคมนาคมของญี่ปุ่น กล่องรับสัญญาณรองรับฟังก์ชันกล่องรับสัญญาณ IPTV เช่น มัลติคาสต์ วิดีโอออนดีมานด์ (VOD) ส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบรีโมตคอนโทรล และข้อกำหนดการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) ต้นแบบนี้ใช้โปรเซสเซอร์สื่อ SMP8654 ที่ใช้ MIPS แบบบูรณาการสูงจาก Sigma Designs

Mitsubishi Digital Electronics Americaแสดงทีวีฉายภาพ 3 มิติพร้อมใช้เทคโนโลยี DLP อุปกรณ์ใหม่จะแสดงเนื้อหา 3 มิติจากเครื่องเล่น Blu-ray อะแดปเตอร์ 3

มิติสำหรับทีวีฉายภาพของ บริษัท ซึ่งพัฒนาโดยวิศวกรของมิตซูบิชิรายงานว่าประกอบด้วยอินเทอร์เฟซ HDMI 1.4 วงจรสัญญาณวิดีโอและ ASIC พื้นบ้านของมิตซูบิชิที่ใช้ MIPS core

Motorola, Inc. ธุรกิจ Home & Networks Mobility และDolby Laboratories, Inc.ประกาศว่าเทคโนโลยี Dolby® Volume จะถูกนำเสนอในกลุ่มผลิตภัณฑ์เคเบิล

เซ็ตท็อปของ Motorola สำหรับตลาดอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา Dolby Volume จะถูกนำเสนอในตระกูล STB ของ DCX ของ Motorola ซึ่งมีเทคโนโลยีที่ใช้ MIPS Dolby Volume ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถควบคุมระดับเสียงบนอุปกรณ์เล่นของพวกเขาเพื่อความสอดคล้องในโฆษณาและการเปลี่ยนแปลงช่อง

NETGEARประกาศเปิดตัว Digital Entertainer Express (EVA9100) ทั่วโลก ซึ่งเป็นเครื่องเล่นสื่อดิจิทัลที่ใช้เทคโนโลยี MIPS และทำให้ผู้บริโภคสามารถสตรีมคอลเลก

ชันสื่อดิจิทัลส่วนบุคคลและเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตผ่านเครือข่ายภายในบ้านไปยังโทรทัศน์ความละเอียดสูง Digital Entertainer Express เพิ่มให้กับ set-top box ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในตระกูล NETGEAR ซึ่งรวมถึง Digital Entertainer Elite (EVA9150) ซึ่งใช้เทคโนโลยี MIPS ด้วย

Sigma Designs ได้จัดแสดงเทคโนโลยี MIPS-Based ใหม่จำนวนหนึ่งในงาน รวมถึงเกตเวย์ DOCSIS แบบไฮบริดของสายเคเบิล แพลตฟอร์มเครื่องเล่นมีเดียราคาประหยัด

เครื่องเล่น Blu-ray ระดับพรีเมียม ผลิตภัณฑ์การเชื่อมต่อพีซี Android บนแผงความละเอียดสูง และ ช่วงของเทคโนโลยี 3D ใหม่สำหรับ 3DTV รุ่นใหม่ เครื่องเล่น Blu-ray และ set-top box Sigma ยังได้ร่วมกับWestern Mediabridgeเพื่อแนะนำ Android STB ที่วางจำหน่ายเชิงพาณิชย์เครื่องแรกของโลก

นอกจากนี้ Sigma ยังได้สาธิตและประกาศความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มเครื่องส่ง/เครื่องรับ NeoVue™ ที่ออกแบบมาเพื่อขนส่งเสียง/วิดีโอและข้อความแบบไร้สายจากโน้ตบุ๊กหรือเน็ตบุ๊ก และแสดงผลในรูปแบบ 1080p บน HDTV แพลตฟอร์ม NeoVue มีทั้งตัวส่งสัญญาณพร้อมดองเกิล USB ที่ใช้ชิปเซ็ตไร้สาย Coair™ ของ Sigma Sigma

Designs ยังประกาศความร่วมมือกับSoftAtHomeเพื่อส่งมอบแพลตฟอร์มปฏิบัติการ SoftAtHome สำหรับ STB แบบไฮบริด บนพื้นดิน และ IP บนชิปเซ็ต SMP8654 ของ Sigma Designs มีรายงานว่า SMP8654 ที่ใช้ MIPS ช่วยให้สามารถพัฒนา STB แบบไฮบริดของ IPTV รุ่นต่อไปได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า

Syabasผู้ผลิตเครื่องเล่นสื่อดิจิทัล Popcorn Hour C-200 ที่ได้รับรางวัล MIPS ได้เปิดตัว Popbox กล่องรับสัญญาณขนาดเล็กแบบเปิดราคา 129 ดอลลาร์ที่สตรีมเพลง

ภาพยนตร์ ภาพถ่าย เกม อัปเดตโซเชียลมีเดีย และอื่นๆ HDTV Popbox รองรับไฟล์เสียงและวิดีโอหลายประเภท และจดจำเนื้อหาจากอินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และ

อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่ต่อกับ USB เช่น กล้องวิดีโอ HD หรือฮาร์ดไดรฟ์ภายนอก Syabas ยังประกาศด้วยว่าได้เพิ่มพันธมิตรด้านเนื้อหาและแอปพลิเคชั่นใหม่จำนวนหนึ่งรวมถึง Netflix, Twitter, FunSpot, Crunchyroll และ SHOUTcast

Tensilicaจัดแสดงแกน IP การสื่อสารด้วยเสียง วิดีโอ และเบสแบนด์ระดับแนวหน้า ซึ่งรวมถึง HiFi 2 Audio Engine ยอดนิยมที่ทำงานบนแพลตฟอร์ม Android โดย

ร่วมมือกับ จีคลับเสือมังกร และ Tensilica เพิ่งประกาศว่าพวกเขากำลังใช้ประโยชน์จากโซลูชันแบบบูรณาการเพื่อเร่งกิจกรรมการออกแบบ SoC บนแพลตฟอร์ม Android

VUDU Inc.ประกาศว่าได้ขยายการจัดจำหน่ายในฐานะแพลตฟอร์มฝังตัวเพื่อรวมโฮมเธียเตอร์บรอดแบนด์ HDTV และเครื่องเล่น Blu-ray Disc จากLG Electronics ,

Mitsubishi Digital Electronics America , Samsung Electronics Co. Inc. , SANYO Manufacturing Corporation , Sharp Corporation ,

Toshiba อเมริกาสินค้าอุปโภคบริโภค LLCและVIZIO นอกจากนี้ แพลตฟอร์มแอปพลิเคชัน VUDU Apps ใหม่จะพร้อมใช้งานบน HDTV บรอดแบนด์จากMitsubishi , SANYO , SharpและToshibaและบนเครื่องเล่น Blu-ray Disc แบบบรอดแบนด์จากโตชิบา. กล่อง VUDU ใช้เทคโนโลยีจาก MIPS

ยาฮู! Inc.ประกาศว่ากำลังขยายการให้บริการ Yahoo! Widget Engine โดยทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ รวมถึง MIPS Technologies และ Sigma Designs เป้าหมายของ

Yahoo! คือการเพิ่มความพร้อมใช้งานของ Yahoo! Widget Engine มอบประสบการณ์ TV Widget ที่น่าสนใจให้กับโทรทัศน์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคอื่นๆ

Zoran ได้สาธิตผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่ใช้ MIPS ใหม่จำนวนหนึ่ง โซลูชัน SupraHD® Full HDTV ของบริษัทสำหรับตลาด DTV จอแบนทั่วไปในอเมริกาเหนือ ยุโรป และ

เอเชีย นำเสนอคุณลักษณะวิดีโอและเสียงใหม่และความสามารถในการสตรีม Zoran ยังสาธิตโซลูชั่น SupraXD® และ SupraTV® STB สำหรับตลาดดาวเทียมและเคเบิลชั้นนำ

ทั่วโลก การออกแบบกล้องดิจิตอลแบบ COACH ใหม่ที่รองรับภาพนิ่ง การจับภาพวิดีโอ HD 720P และ HD 1080P สำหรับกล้องดิจิตอลยี่ห้อใหญ่รุ่นต่อไป และ VaddisHD™ High แพลตฟอร์มตัวประมวลผลมัลติมีเดียความละเอียดสูงที่รองรับเครื่องเล่นสื่อ Blu-ray, DVD และ HD

ก่อนการแสดง Zoran ยังประกาศว่าโปรเซสเซอร์ VaddisHD ช่วยให้สามารถเล่นวิดีโอ HD ในเครื่องเล่นสื่อ HD ใหม่ของJVCได้ ขณะนี้มีการจัดส่งในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และ

จีคลับเสือมังกร เอเชีย เครื่องเล่นสื่อช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเล่นเนื้อหาจากกล้องวิดีโอ HD (AVCHD) ของตนบนเครื่องรับโทรทัศน์ได้ ด้วยโปรเซสเซอร์คู่และ DSP เสียงในตัว โปรเซสเซอร์ VaddisHD ของ Zoran ช่วยให้สามารถประยุกต์ใช้งานขั้นสูงผ่านการถอดรหัสแบบหลายมาตรฐานสำหรับวิดีโอความละเอียดสูง

นำไปสู่งาน CES Broadcom ได้เปิดตัวโซลูชัน Crystal HD ยุคหน้าซึ่งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี MIPS และมอบการเล่นวิดีโอ HD ขั้นสูง ต้นทุนต่ำ พลังงานต่ำบนเน็ตบุ๊กแก่

ผู้บริโภค Broadcom BCM70015 ชิปตัวเดียว Crystal HD ที่ปรับปรุงแล้ว โซลูชัน Media Accelerator มีเป้าหมายเพื่อทำลายค่าใช้จ่ายของเน็ตบุ๊กและอุปสรรคด้านพลังงาน

เพื่อมอบประสบการณ์วิดีโอ HD ที่ยอดเยี่ยม Broadcom ประกาศว่าเทคโนโลยี Crystal HD จะพร้อมใช้งานสำหรับ OEM ที่ต้องการนำเสนอการเล่นวิดีโอที่ “ดีที่สุด” บน

โปรเซสเซอร์ Intel ® Atom™ ใหม่สำหรับเน็ตบุ๊ก เทคโนโลยี Crystal HD จะให้ความสำคัญกับการเลือกแพลตฟอร์ม 2010 เน็ตบุ๊กจาก OEMs รวมทั้งAsus , Dellและซัมซุง

ในห้องสวีทของตัวเองในงาน CES MIPS แสดงให้เห็นถึงLemoteคอมพิวเตอร์เน็ตบุ๊กที่ใช้ Android YeeLoong8089 มีความสามารถเบราว์เซอร์และโปรแกรมอื่น ๆ ตามที่

Lemote กล่าว YeeLoong8089 ซึ่งขับเคลื่อนโดยโปรเซสเซอร์ Loongson ที่ใช้ MIPS เป็นแล็ปท็อปเครื่องแรกของโลกที่มีซอฟต์แวร์ฟรีทั้งหมด MIPS ยังสาธิตเน็ตบุ๊กที่ใช้ MIPS จากFoxlinkซึ่งมีโปรเซสเซอร์ Alchemy® Au1250® ของ NetLogic

NetLogic Microsystemsสาธิตระบบของลูกค้ากว่าสองโหลโดยใช้โปรเซสเซอร์ Alchemy ที่ใช้พลังงานต่ำเป็นพิเศษ การสาธิตดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่การใช้งานแบบฝังตัวที่หลาก

หลาย เช่น ระบบอินโฟเทนเมนต์ในรถยนต์ เทเลเมติกส์ ระบบนำทางด้วยเสียง/วิดีโอ ธินไคลเอ็นต์สำหรับองค์กร และแอพพลิเคชั่นที่มีสื่อสมบูรณ์อื่นๆ Netlogic ของ MIPS-

Based การสาธิตผลิตภัณฑ์รวมถึงการแก้ปัญหาพจนานุกรมอิเล็กทรอนิกส์จากชาร์ปอิเล็กทรอนิกส์ ; โซลูชันธินไคลเอ็นต์ระดับองค์กรจากChipPCที่นำเสนอเดสก์ท็อปที่ใช้พลังงานต่ำที่สุดในโลกด้วยการทำงานเพียง 3W และฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็กที่ไม่เหมือนใคร เครื่องเล่นสื่อจากiStation , Top EightและCowon ; โซลูชั่นป้ายดิจิตอล

จากTenHZเน็ตบุ๊กจากสกายโทนและฟอกซ์ลิงค์ ; โซลูชั่น NetTV จากTECO ; อุปกรณ์นำทางส่วนบุคคลจากมือถือ เครื่องใช้ไฟฟ้า ; ระบบสาระบันเทิงในรถยนต์จากLG

Electronics , Continental Automotive และ TinnosและSamwell ; และระบบนำทางรถยนต์ 3 มิติ เสียง/วิดีโอ และมัลติมีเดียที่หลากหลาย Netlogic ยังเปิดตัว

คอมพิวเตอร์เมฆหน้าจอสัมผัสแบบ multi-ความบันเทิงและข้อมูลแพลตฟอร์มที่ทำงานบน Android ™จากCarpo Holding AG ; เช่นเดียวกับการสื่อสาร VoIP และ IP ของD2 Technologiesสำหรับโทรศัพท์สื่อ Android

PSP®go จากSony Electronicsได้รับรางวัล CES Innovations ระบบ PlayStation® Portable แบบพกพาที่สุดในปัจจุบัน PSPgo ที่ใช้ MIPS ช่วยให้ผู้ใช้ดาวน์โหลด

เกมดิจิตอล ภาพยนตร์ และรายการทีวีที่สมจริงไปยังฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 16GB ได้โดยตรง ผู้ใช้ยังสามารถเรียกดูเนื้อหาเกมและภาพยนตร์ PSP จาก PlayStation Network และใช้ Bluetooth® ในตัวเพื่อเชื่อมต่อชุดหูฟังไร้สายและพูดคุยกับเพื่อนๆ ผ่าน Skype®

ผู้อ่าน E-book ก็มีแนวโน้มใหญ่ในงาน CES Ubiq Technologies ในออสเตรเลียรายงานว่ามีแผนจะเปิดตัวเครื่องอ่าน e-book Quokkapad ใหม่ในเดือนนี้ ตามข้อมูลของ

บริษัท ผลิตภัณฑ์ดังกล่าว “ใช้สถาปัตยกรรม MIPS32 เพื่อประสิทธิภาพสูง” ด้วยการบีบอัดรหัสที่ “ช่วยให้นักออกแบบลดความต้องการหน่วยความจำสำหรับแอปพลิเคชันของตนได้มากถึง 40 เปอร์เซ็นต์”

Broadcomประกาศเปิดตัวโซลูชันเราเตอร์ 802.11n ที่ปรับขนาดได้ใหม่ ด้วยโซลูชัน Intensi-fi ® XLR SoC ใหม่ ระบบ Wi-Fi OEMs สามารถใช้ประโยชน์จากการผสาน

รวมซิลิคอนที่ไม่มีใครเทียบได้ เพื่อลดต้นทุนโดยรวมในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพการทำงานหลายอินพุตและเอาต์พุต (MIMO) ที่เพียงพอสำหรับการสตรีมวิดีโอ HD ทั่วทั้งบ้าน

Celeno Communicationsประกาศความพร้อมของชิปเซ็ต 802.11n รุ่นที่สองที่ผู้ผลิตและ OEM สามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานเกตเวย์ที่อยู่อาศัย เราเตอร์มัลติมีเดียภายในบ้าน

STBs DVRs ทีวีเครือข่าย สะพาน HDMI ไร้สาย และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคอื่นๆ ที่มีการกระจายวิดีโอ HD แบบมีสายทั่ว บ้าน. CL1800 SoC ได้รวมเอา

โปรเซสเซอร์ MIPS อันทรงพลัง และรายงานว่ามีอัตราการส่งข้อมูลวิดีโอ/ช่วงรวมของระบบ 802.11n ทั่วไปถึงสี่เท่า ส่งผลให้มีปริมาณงานวิดีโอมากกว่า 120Mbps ที่ขอบของบ้านโดยไม่มีข้อผิดพลาดของแพ็กเก็ต

Entropic Communicationsประกาศว่าชิปเซ็ตเครือข่ายภายในบ้านที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในภาคสนาม โดยอิงตามมาตรฐาน MoCA ได้รับเลือกจากPace Americasสำหรับ

อุปกรณ์ NAS อุปกรณ์นี้เป็นส่วนหนึ่งของโซลูชัน DVR หลายห้องขั้นสูงของ Pace นั่นคือ Home Content Sharing (HCS) HCS ของ Pace ใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลแบบรวม

ศูนย์เพื่อเชื่อมต่อ HD STB หลายตัวภายในบ้าน Entropic ยังประกาศด้วยว่า EN2510 ซึ่งเป็นโซลูชั่นชิปเดี่ยวรุ่นที่ 3 ซึ่งเป็นไปตาม MoCA 1.1 ได้รับรางวัลผลิตภัณฑ์เคเบิล

TMCnet.com ประจำปี 2552 จาก Technology Marketing Corporation (TMC) โซลูชันที่ใช้ MIPS ได้รับการออกแบบมาเพื่อเปิดใช้งานโซลูชันเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพโดยใช้การเดินสายโคแอกเซียลที่มีอยู่เพื่อแจกจ่ายวิดีโอ HD, เพลง, รูปภาพ และเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตทั่วทั้งบ้าน

Entropic ยังได้ร่วมกับWistron NeWebเพื่อแสดง WNC 4-Port Ethernet-to-Coax Bridge (ECB) โดยใช้เทคโนโลยีเครือข่ายภายในบ้าน MoCA WNC 4-Port MoCA

Bridge ทำให้สามารถเชื่อมต่อโฮมเธียเตอร์ทั้งหมดเข้ากับอินเทอร์เน็ตโดยใช้สาย coax ที่มีอยู่ ในบูธของบริษัท Entropic ยังแสดงผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ใช้เทคโนโลยี MIPS-

Based MoCA ซึ่งรวมถึง STB จากCisco , MotorolaและSigma Designs ; อุปกรณ์Verizon FIOSจากActiontec , Alcatel , MotorolaและWestell ; เซิร์ฟเวอร์วิดีโอดิจิทัลจากMotorolaและอีกมากมาย

Ikanos CommunicationsและAricent™นำเสนอแพลตฟอร์มที่พร้อมสำหรับการผลิตสำหรับผลิตภัณฑ์การเข้าถึงบรอดแบนด์ยุคหน้าขั้นสูง ด้วยการรวมซอฟต์แวร์ของ Aricent

เข้ากับตัวประมวลผลการสื่อสาร Fusiv® Vx180 ที่ใช้ MIPS ของ Ikanos บริษัทตั้งเป้าที่จะให้ผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์เครือข่ายสามารถส่งมอบอุปกรณ์การเข้าถึงรุ่นต่อไป

ได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งสนับสนุนความต้องการด้านมัลติมีเดีย โทรศัพท์ และพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของบ้านดิจิตอล ซอฟต์แวร์ของ Aricent สำหรับ WiMAX

และ Long Term Evolution (LTE) รายงานว่าทำงานร่วมกับโปรเซสเซอร์ Fusiv ของ Ikanos ได้อย่างราบรื่น เพื่อเปิดใช้งานแพลตฟอร์มแบบครบวงจรสำหรับอุปกรณ์การเข้าถึงบรอดแบนด์ไร้สายขั้นสูง รวมถึงเราเตอร์บรอดแบนด์มือถือและสถานีฐาน femtocell

Ralink Technology ได้สาธิตเทคโนโลยีไร้สายใหม่ๆ มากมาย และประกาศตัวอย่างความพร้อมของชิปไคลเอ็นต์ RT3883 SoC และ RT3593 ซึ่งรายงานว่าเป็นโซลูชันจุดเข้า

ใช้งานและสถานีสำหรับจุดเชื่อมต่อและสถานีแบบ single-chip 450Mbps 802.11n ตัวแรกของอุตสาหกรรมที่ใช้เทคโนโลยีการสร้างลำแสง RT3883 มีวิทยุดูอัลแบนด์

2.4/5GHz สามตัว แกน CPU 500MHz MIPS32 74K® และอินเทอร์เฟซการเชื่อมต่อที่หลากหลาย มีรายงานว่าเป็นแพลตฟอร์มจุดเชื่อมต่อ/เราเตอร์ Wi-Fi ที่ทันสมัยที่สุดในอุตสาหกรรม

Ralink ยังได้ร่วมกับSigma Designsเพื่อร่วมกันประกาศความพร้อมใช้งานของการออกแบบอ้างอิงที่รองรับ 802.11n WiFi เพื่อให้สามารถใช้งานผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์

สำหรับผู้บริโภคในเครือข่ายแบบไร้สายได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงมีเดียเพลเยอร์ในเครือข่าย เครื่องเล่น Blu-ray และอื่นๆ การใช้ 802.11n IC ของ Ralink และ SoCs การ

ประมวลผลสื่อ SMP865x ของ Sigma มีรายงานว่าการออกแบบอ้างอิงให้ประสิทธิภาพวิดีโอ HD ที่โดดเด่นพร้อมการรับประกันคุณภาพของบริการ (QoS) ผ่านเครือข่ายไร้สายภายในบ้าน (LAN)

Samsung Electronicsเลือกโปรเซสเซอร์ MIPS-Based Alchemy Au1250 ของ NetLogic Microsystems เพื่อขับเคลื่อนโปรเจคเตอร์วิดีโอเครือข่าย SP-L305 ชั้นนำของอุตสาหกรรมสำหรับองค์กรและธุรกิจขนาดเล็ก/ขนาดกลาง NetLogic จัดแสดงโปรเจคเตอร์ SP-L305 ที่งาน

MIPS Technologies, Inc. (Nasdaq:MIPS) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์มาตรฐานอุตสาหกรรมและคอร์ที่ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ยอดนิยมของโลก

สำหรับตลาดความบันเทิงภายในบ้าน การสื่อสาร เครือข่าย และมัลติมีเดียแบบพกพา ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์บรอดแบนด์จาก Linksys, DTV และอุปกรณ์ดิจิตอลสำหรับผู้บริโภคจาก Sony, อุปกรณ์บันทึกดีวีดีจาก Pioneer, กล่องรับสัญญาณดิจิตอลจาก Motorola, เราเตอร์เครือข่ายจาก Cisco, ไมโครคอนโทรลเลอร์ 32 บิตจาก Microchip

Technology และเครื่องพิมพ์เลเซอร์จาก Hewlett-Packard MIPS Technologies ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 มีสำนักงานใหญ่ในเมืองซันนีเวล รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมติดต่อ (408) 530-5000 หรือเยี่ยมชมwww.mips.com .

MIPS และ MIPS-Based เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ของ MIPS Technologies, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดที่อ้างถึงในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง Android เป็นเครื่องหมายการค้าของ Google Inc. การใช้เครื่องหมายการค้านี้ต้องอยู่ภายใต้Google สิทธิ์

KING OF PRUSSIA, PA—(Marketwire – 20 มกราคม 2010) – ผู้ให้บริการคาสิโนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดหกรายในเพนซิลเวเนียจะหารือเกี่ยวกับปัญหาที่หลาก

หลายที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมของพวกเขาในงานประชุมเพนซิลเวเนียประจำปีครั้งที่ 6 และฟอรัมการแข่งรถกลางมหาสมุทรแอตแลนติกซึ่ง จะจัดขึ้นในวันที่ 22 และ 23 กุมภาพันธ์ที่ศูนย์การประชุม Valley Forge

ประธานาธิบดีและผู้จัดการทั่วไปจะหารือเกี่ยวกับการแนะนำเกมบนโต๊ะที่กำลังจะมีขึ้น การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นซึ่งขณะนี้ล้อมรอบเพนซิลเวเนีย แผนการขยายธุรกิจ บรรยากาศทางเศรษฐกิจที่ท้าทาย และแนวโน้มสำหรับปี 2010 และปีต่อๆ ไป

ผู้ประกอบกิจการคาสิโนหลายร้อยราย ผู้ผลิตสล็อต หน่วยงานกำกับดูแล ทนายความ และผู้เชี่ยวชาญด้านเกมอื่นๆ จะเข้าร่วมการประชุมเพนซิลเวเนีย Gaming Congress &

Mid-Atlantic Racing Forum งานสองวันเริ่มต้นในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ด้วยการประชุม Racing Forum ในช่วงบ่ายและงานเลี้ยงค็อกเทลในตอนเย็น ตามด้วยการประชุมการเล่นเกมแบบเข้มข้นตลอดวันในวันถัดไป

วาระการประชุมรายละเอียดและลงทะเบียนได้ที่ www.pagamingcongress.com ห้องพักมีให้บริการที่ Radisson Hotel Valley Forge แบบบูรณาการในอัตราการประชุมพิเศษโดยโทร 610-337-2000

ศูนย์การประชุม Valley Forge ตั้งอยู่ในทำเลที่สะดวกเพียง 5 นาทีจากห้างสรรพสินค้า King of Prussia Mall ที่มีชื่อเสียงระดับโลก ห่างจากตัวเมืองฟิลาเดลเฟีย 20 นาที และสนามบินนานาชาติฟิลาเดลเฟีย 30 นาที

Pennsylvania Gaming Congress & Mid-Atlantic Racing Forum นำเสนอโดยสำนักงานกฎหมาย Fox Rothschild พร้อมการสนับสนุนหลักจาก Widener

University School of Hospitality Management ผู้สนับสนุนการประชุมอื่นๆ ได้แก่ Casino Enterprise Management, Casino Journal, Casino Career Institute, Energenic, Gaming Industry Observer, Heeter Direct และ US Bank สำหรับข้อมูลการติดต่อpgc@spectrumgaming.com

Pennsylvania Gaming Congress & Mid-Atlantic Racing Forum ผลิตและจัดการโดย Spectrum Gaming Group ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาอิสระที่ให้บริการลูกค้าภาครัฐและเอกชนทั่วโลก