เว็บแทงบอล SBOBET สโบสล็อต Three Meet Records

เว็บแทงบอล SBOBET DES MOINES, Iowa, มิถุนายน 18, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — บันทึกการพบปะสามรายการและบันทึกสนามกีฬา 19 รายการถูกตั้งค่าบนแทร็ก Mondo Super X Performance ที่การแข่งขันกรีฑากลางแจ้งของ NCAA Division I เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาที่ Drake Stadium ของ Drake University

มีการตั้งค่าบันทึกการประชุมของ NCAA ต่อไปนี้:”Mondo เป็นเส้นทางที่เร็วที่สุด” Mark Kostek ผู้อำนวยการด้านกีฬาของ Drake University กล่าว “เราไม่แปลกใจเลยที่การพบกันครั้งนี้มีการบันทึกสถิติมากมาย เมื่อนำความสามารถของนักกีฬาที่เข้าแข่งขันในรายการเหล่านี้ด้วยพื้นผิวสนามที่ 1 ของโลก เรารู้ว่าเรากำลังจะได้เห็นการแสดงที่น่าตื่นตาตื่นใจ และนั่นก็เป็นสิ่งที่แน่นอน สิ่งที่เราเห็นในสุดสัปดาห์นี้”

Mondo Super X Performance เป็นแทร็กชั้นนำของโลกมากว่า 30 ปีและเป็นสนามอย่างเป็นทางการสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 8 ครั้งที่ผ่านมา โดยได้รับการติดตั้งสถานที่มากกว่า 1,100 แห่งทั่วโลก ได้รับการยอมรับทั่วโลกว่าเป็นสนามแข่งที่เร็วที่สุด ทนทานที่สุด และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อมที่สุด เกือบ 230 สถิติโลก รวมถึง 9.72 วินาทีของ Usain Bolt ใน Reebok Grand Prix 100 เมตรเมื่อเดือนที่แล้ว และสถิติที่ดีที่สุดระดับชาติและส่วนบุคคลอีกนับไม่ถ้วนได้ถูกสร้างบนสนาม Mondo

Mondo ได้ออกแบบ Super X Performance เพื่อรักษาคุณสมบัติทางกายภาพเบื้องต้นเพื่อให้มีประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอตลอดอายุการใช้งาน พื้นผิวยางธรรมชาติวัลคาไนซ์ให้ความยืดหยุ่นสูงสุดและความทนทานที่เหนือชั้น และพื้นผิวที่มีลายนูนทำให้ดูแลรักษาง่ายมากโดยไม่จำเป็นต้องปรับผิวใหม่ ลู่วิ่งประสิทธิภาพสูงขึ้นชื่อด้านการดูดซับแรงกระแทกและการคืนพลังงานที่ดีที่สุด และการผสมผสานที่ลงตัวของความเร็วและความสบายช่วยลดการเกิดการบาดเจ็บ

พื้นผิวใหม่ล่าสุดของบริษัท Mondotrack เว็บแทงบอล SBOBET จะพร้อมสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ปักกิ่งในเดือนสิงหาคมDrake Stadium หนึ่งในสนามกรีฑาและสนามที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา เป็นที่ตั้งของ Drake Relays ซึ่งเป็นงานพบปะประจำปีที่มีนักกีฬาโอลิมปิกจำนวนมาก รวมถึงเจ้าของสถิติโลกและระดับประเทศ สนามกีฬาขนาด 14,557 ที่นั่งเป็นเจ้า

ภาพการแข่งขันกรีฑาลู่และลานระดับภูมิภาคของ NCAA Midwest เมื่อปีที่แล้ว และเป็นสนามเหย้าของการแข่งขันกีฬาประเภทชายและหญิงระดับมัธยมปลายของรัฐไอโอวาทุกเดือนพฤษภาคม ในปี 2010 Drake Stadium จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน USA Outdoor Track and Field Championships

ในบรรดาตำนานกรีฑาที่ได้ลงแข่งขันในสนาม ได้แก่ Bruce Jenner, Michael Johnson, Carl Lewis, Ralph Metcalfe, Al Oerter, Jesse Owens, Wilma Rudolph, Frank Shorter, Gwen Torrence และ Jeremy Wariner เกี่ยวกับ มอนโด

Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา โดยผลิตพื้นผิวสำหรับกีฬาแทบทุกประเภท Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กรีฑาและสนามบาสเก็ตบอลและแฮนด์บอลของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่ง Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการหรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง รวมถึง FIBA, IAAF, Collegiate Strength and Conditioning Coaches Association, NIRSA, US Track Coaches Association และ YMCA

นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ปูพื้นในเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลก ด้วยการผลิตเฉลี่ย 450,000 ชิ้นต่อวัน นอกจากนี้ ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondo Marine

Mondo ลงทุนอย่างมากในการวิจัยและพัฒนาเพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรม ส่งมอบสมรรถนะด้านกีฬาที่เหมาะสมที่สุด มีความทนทาน ต้องการการบำรุงรักษาเพียงเล็กน้อย และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม

ธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Mondo อยู่ในอิตาลี บริษัทมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 196 ประเทศ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo สามารถใช้ได้ที่www.mondousa.com Mondo เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Mondo สามารถรับชมโลโก้ Mondo ได้ที่

GREENSBORO, NC, June 19, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — เมื่อนักกีฬากรีฑาระดับไฮสคูลเข้าแข่งขัน Nike Outdoor National Championships ประจำปีครั้งที่ 18 ที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐ North Carolina A&T เริ่มวันที่ 19 มิถุนายน ผู้ชมหลายพันคน โค้ชของวิทยาลัยมากกว่า 100 คน และ ตำนานโอลิมปิกคนหนึ่งพร้อมที่จะเห็นพวกเขาแสดงบนแทร็กระดับโลก: Mondo Super X Performance

ลู่ Super X Performance ที่ Irwin Belk Track ที่ Aggie Stadium มีแปดเลนขนาด 48 นิ้ว ได้รับการติดตั้งในปี 2547 โดยเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงใหม่มูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์

เจ้าหน้าที่ของมหาวิทยาลัยคาดว่าการปรับปรุงดังกล่าวจะช่วยยกระดับชื่อเสียงของสนามแข่งอย่างมาก และทำให้สนามแข่งขนาด 24,000 ที่นั่งสามารถจัดการแข่งขันระดับประเทศได้ ตั้งแต่นั้นมา สนามกีฬา Aggie ได้เป็นเจ้าภาพจัดงาน Nike Outdoor Nationals ประจำปี และกิจกรรมติดตามชั้นนำอื่นๆ เป็นวิทยาลัยหรือมหาวิทยาลัยสีดำแห่งเดียวในอดีตที่เป็นเจ้าภาพการแข่งขันระดับภูมิภาคของ NCAA Track and Field

“การปรับปรุงสนามแข่ง Irwin Belk Track ทำให้เราแข็งแกร่งขึ้นในฐานะผู้เล่นหลักในชายฝั่งตะวันออก” Brian Holloway ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสัมพันธ์ของ North Carolina A&T กล่าว “สนาม Mondo ยังช่วยให้เราลงสนามในรายการสำคัญๆ เช่น การแข่งขัน MEAC, NCAA Regionals, NCHSAA state Championships และ Nike Championships — และเป็นที่จับฉลากสำหรับผู้ได้รับคัดเลือกชั้นยอด ผลงานของสนามบอกด้วยตัวมันเองในสี่ หลายปีนับตั้งแต่มีการติดตั้ง เราได้เห็นนักกีฬาที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับการแข่งขันระดับภูมิภาคเพิ่มขึ้น”

ผู้จัดการประชุมสองวันได้ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ว่า Carl Lewis จะเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อมอบเหรียญวิ่งและกระโดดไกล Lewis ผู้ชนะเหรียญทองโอลิมปิกเก้าเหรียญและโดยรวม 10 เหรียญจะลงนามลายเซ็นในเต็นท์ Nike ในบ่ายวันเสาร์

Mondo Super X Performance เป็นแทร็กชั้นนำของโลกมากว่า 30 ปี ได้รับการติดตั้งในสถานที่จัดงานมากกว่า 1,100 แห่งทั่วโลก ได้รับการยอมรับทั่วโลกว่าเป็นลู่วิ่งที่เร็ว ทนทานที่สุด และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อมที่สุด มีการใช้ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกแปดครั้งที่ผ่านมา และ Mondo เป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่งสำหรับลู่กีฬา

Federico Stroppiana ประธาน Mondo North และ South America กล่าวว่า “เนื่องจากการออกแบบที่เหนือกว่าของสนามแข่งของเรา นักกีฬาโอลิมปิก มืออาชีพ ระดับวิทยาลัย และมัธยมปลายทั่วโลกจึงสามารถมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อลงแข่งบน Mondo” . “นักกีฬาหลายคนทำเวลาได้เร็วกว่าเมื่อวิ่งบนลู่วิ่ง Mondo เมื่อเทียบกับพื้นผิวอื่นๆ และเกือบ 230 สถิติโลกและสิ่งที่ดีที่สุดระดับชาติและส่วนบุคคลนับไม่ถ้วนได้ถูกสร้างบนสนาม Mondo”

Super X Performance ได้รับการพัฒนาเพื่อรักษาคุณสมบัติทางกายภาพเบื้องต้น ดังนั้นจึงให้ประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอตลอดอายุการใช้งาน พื้นผิวยางธรรมชาติวัลคาไนซ์ให้ความยืดหยุ่นสูงสุดและความทนทานที่เหนือชั้น และพื้นผิวที่มีลายนูนทำให้ดูแลรักษาง่ายมากโดยไม่จำเป็นต้องปรับผิวใหม่ ลู่วิ่งประสิทธิภาพสูงขึ้นชื่อด้านการดูดซับแรงกระแทกและการคืนพลังงานที่ดีที่สุด และการผสมผสานที่ลงตัวของความเร็วและความสบายช่วยลดการเกิดการบาดเจ็บ

เกี่ยวกับ มอนโด Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา โดยผลิตพื้นผิวสำหรับกีฬาแทบทุกประเภท Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กรีฑาและสนามบาสเก็ตบอลและแฮนด์บอลของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่ง Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการหรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง รวมถึง FIBA, IAAF, Collegiate Strength and Conditioning Coaches Association, NIRSA, US Track Coaches Association และ YMCA

นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ปูพื้นในเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลก ด้วยการผลิตเฉลี่ย 450,000 ชิ้นต่อวัน นอกจากนี้ ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondo Marine

Mondo ลงทุนอย่างมากในการวิจัยและพัฒนาเพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรม ส่งมอบสมรรถนะด้านกีฬาที่เหมาะสมที่สุด มีความทนทาน ต้องการการบำรุงรักษาเพียงเล็กน้อย และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม

ธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Mondo อยู่ในอิตาลี บริษัทมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 196 ประเทศ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo สามารถใช้ได้ที่www.mondousa.com Mondo เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Mondo สามารถรับชมโลโก้ Mondo

CHULA VISTA, Calif., June 19, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — FreestyleMx.com, Inc. ผู้ดำเนินการเว็บไซต์วิบากที่ใหญ่ที่สุดในโลก ( www.freestylemx.com ) และผู้จัดงานระดับนานาชาติที่ใหญ่ที่สุดและผู้สนับสนุนกิจกรรมวิบากฟรีสไตล์กำลังนำ จัมเปอร์ซูเปอร์สตาร์ฟรีสไตล์วิบากที่ดีที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดในโลกสำหรับการแข่งขัน NASCAR “Lenox Industrial Tools 301”

ในวันอาทิตย์ที่ 29 มิถุนายน ทาง New Hampshire Motor Speedway ในเมือง Loudon รัฐนิวแฮมป์เชียร์ จะนำเสนอนักบิดที่เก่งที่สุดในโลกด้วยการกระโดดอย่างเหลือเชื่อและการแสดงโลดโผนในอากาศที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง ขณะที่พวกเขาทะยานเหนือศีรษะระหว่างทางขึ้นและลงจอดในการแสดงก่อนการแข่งขันที่ ความท้าทายที่ดีที่สุด

คุณเคยเห็นวิบากแบบฟรีสไตล์ในทีวีแล้ว แต่ไม่มีอะไรเทียบได้กับความตื่นเต้นที่ได้เห็นการแสดงของซุปเปอร์สตาร์เหล่านี้อย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว ดูพวกเขาคำรามขึ้นไปบนทางลาดและปล่อยมอเตอร์ไซค์ 250cc

อันทรงพลังของพวกเขาไปสู่การแสดงโลดโผนทางอากาศที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งรวมถึง “Superman”, Rock Solids, Multi-Backflips, Nac-Nacs ไร้เท้า และ “Kiss of Death” ที่มีชื่อเสียง !” (เพื่อชื่อแต่ไม่กี่)

นักบิดซูเปอร์สตาร์อย่าง โบรดี้ วิลสัน, จอห์น ดิสเลอร์, เจมส์ คาร์เตอร์ และดีเร็ก เบอร์ลิว จะทะยานสู่ชีวิตและแขนขาที่เสี่ยงชีวิตสูงและเสี่ยงกับการกระโดดอันน่าทึ่งทุกครั้ง

นอกจากมอเตอร์ไซค์วิบากที่บินได้สูงแล้ว แฟน ๆ จะมีโอกาสได้รับ “พวงหรีด” ของสปอนเซอร์ และทำคะแนนลายเซ็นจากนักบิดซุปเปอร์สตาร์ที่พวกเขาชื่นชอบหลังการแสดงและการแข่งขัน

พิธีก่อนการแข่งขันยังรวมถึงการประกาศผู้โชคดีที่ถือตั๋วซึ่งได้รับรางวัลจากการจำนองหรือค่าเช่าในช่วงที่เหลือของปี หรือแบ่งปันบัตรเติมน้ำมันมูลค่า $10,000 มูลค่า $10,000 หรือรับชมการแข่งขันจากที่นั่งระดับ Suite อันหรูหรา

ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณและพาเด็ก ๆ เป็นเรื่องสนุกและน่าตื่นเต้นสำหรับทุกคนที่การแข่งขัน “Lenox Industrial Tools 301” NASCAR ในบ่ายวันอาทิตย์ที่ 29 มิถุนายน 2008 ที่ New Hampshire Motor Speedway, 1122 Route 106 North ใน Loudon, NH มาถึงเมืองแล้ว อย่าพลาด บรรณาธิการ: ดูรูปภาพความละเอียดสูงได้ที่www.freestylemx.com

โลโก้ FreestyleMX.com, Inc. มีอยู่ที่ เกี่ยวกับFreestyleMx.com, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 โดย SCORE แชมป์เปี้ยน offroad rider Marc Burnett, FreestyleMx.com, Inc.

เป็นผู้ดำเนินการเว็บไซต์ motocross ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ( www.freestylemx.com) และวันนี้เป็นผู้จัดงานระดับนานาชาติและโปรโมเตอร์ของฟรีสไตล์วิบาก

เดินทางไปทั่วโลกกับ Boost Mobile FreestyleMx.com Tour Presented By Monster Energy Drink – ทัวร์ที่ใหญ่และยาวที่สุดในโลกที่มีซูเปอร์สตาร์ FMX ระดับนานาชาติที่มี X Game และผู้ขับขี่ดิวทัวร์ FreestyleMx.com, Inc.

ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านเทคนิคที่เป็นนวัตกรรมและเทคโนโลยีการจัดงานที่ล้ำสมัย ผลิตการแข่งขันและการสาธิต FMX สำหรับทุกอุตสาหกรรมและผู้ชม และนำความตื่นเต้นของกีฬาผาดโผนในปัจจุบันมาสู่สถานที่แทบทุกแห่ง – ด้วยการมุ่งเน้นอย่างมาก เกี่ยวกับกิจกรรมที่มุ่งเน้นเยาวชน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Boost Mobile FreestyleMx.com Tour นำเสนอโดย Monster Energy

ได้ปรากฏตัวในการแข่งขันที่สำคัญหลายร้อยรายการ การแข่งขัน และการแข่งขันกีฬาซึ่งรวมถึง NASCAR, Daytona 500, CART/IRL, Indianapolis 500, AMA Superbike, NHRA และรายการโทรทัศน์เครือข่าย เช่น และรายการ Fuel TV ต่างๆ บริษัทแม่ยังสนับสนุนทีมแข่งรถวิบากอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม (รวมถึงกำหนดการปี 2008 สำหรับ Boost นำเสนอโดย Monster Energy) เข้าไปที่www.freestylemx.com .

ผู้คัดเลือกของกองทุน Jumping Horses Fund Netherlands ได้ค้นพบอีกครั้งหนึ่งว่าม้าที่มีศักยภาพเป็นม้ากระโดดในสายตาของพวกเขา ชื่อม้าพูดได้เต็มปาก : สำหรับฮอลแลนด์ ม้าตัวนี้อายุสี่ขวบสืบเชื้อสายมาจาก For Pleasure ซึ่ง Marcus Ehning ประสบความสำเร็จอย่างมากในกีฬาชนิดนี้ ตัวอย่างเช่น เขาชนะการแข่งขันฟุตบอลโลกรอบชิงชนะเลิศที่

กัวลาลัมเปอร์ด้วย Ehning เองยังปล่อยลูกหลานของ สโบสล็อต For Pleasure ในกีฬาซึ่งมีชื่อสำหรับประเทศเยอรมนี นั่นคือเหตุผลที่เจ้าของ Joop Aaldering และ Kyra Swelheim เปลี่ยนชื่อม้าตัวนี้สำหรับ Holland จากนี้ไป ทายาทแห่ง For Pleasure คนนี้จะมีชีวิตต่อไปในชื่อ VDL Groep For Holland SFN

เวสต์ฟาเลียพ่อพันธุ์แม่พันธุ์อายุ 4 ขวบสำหรับฮอลแลนด์นี้มีสายเลือดที่เต็มไปด้วยยีนกระโดด For Pleasure พ่อของเขาซึ่งเกษียณจากการแข่งขันเมื่อปีที่แล้วในอาเค่น มีรายได้เกือบสองล้านยูโร ครั้งแรกเขาได้รับการปล่อยตัวในกีฬานี้โดย Lars Nieberg และต่อมาโดย Ehning พ่อของ For Pleasure คือ Furioso II ในตำนานที่สืบเชื้อสายมาจาก Furioso

XX ในตำนานที่เท่าเทียมกัน Gigantin แมร์ฮันโนเวอร์ ซึ่งเป็นเขื่อนของ For Pleasure มีคุณย่าผู้โด่งดังเป็นพ่อพันธุ์แม่พันธุ์ ซึ่งทิ้งร่องรอยไว้อย่างใหญ่หลวงในการเพาะพันธุ์นักกระโดดข้ามแดนชั้นนำทั่วโลก

เขื่อนของ For Holland คือ Wanda de Lanbry ตัวเมีย และด้านหลังเขื่อนนี้เราพบคุณพ่อ Galoubet A ซึ่งสืบเชื้อสายมาจากม้าตัวผู้ Almé Galoubet A เป็นสายเลือดของกลุ่มม้ากระโดดที่ดีมาก ซึ่งผู้ชนะการแข่งขันฟุตบอลโลกสามครั้งและแชมป์โอลิมปิกปี 2004 Baloubet du Rouet เป็นเพียงหนึ่งเดียว ย้อนกลับไปในสายเลือดของแนวเขื่อน เราพบแองโกล ลีส

เดอ ดาร์เมน ซึ่งสามารถพบได้ในสายเลือดของม้ากีฬาดีๆ มากมาย เช่น พ่อพันธุ์แม่พันธุ์แห่งเขื่อนนินจาลาซิลลา ที่โดดเด่น แต่ในขณะเดียวกันตามแบบฉบับของการผสมพันธุ์ Showjumpers ในปัจจุบันก็คือการเพิ่มใหม่นี้ได้รับการอบรมในประเทศเยอรมนี แต่เกือบทั้งหมดกลับไปสู่สายเลือดที่สวยงามที่สุดจากการเพาะพันธุ์ฝรั่งเศสควบคู่ไปกับการปรับปรุงพันธุ์ Hanoverian ที่ดีที่สุด

สำหรับฮอลแลนด์ถูกนำเสนอเป็นม้าตัวผู้ในปี 2550 หลังจากการตรวจสอบโดย KWPN ที่นั่นเขาถูกคณะลูกขุนปฏิเสธ มีการทำข้อตกลงกับผู้ขายว่า For Holland จะถูกนำเสนออีกครั้งในการคัดเลือกพ่อม้า KWPN ในปีนี้ หากสำหรับ Holland ได้รับการอนุมัติแล้ว ม้าตัวนั้นจะถูกใส่ไว้ที่สตั๊ดในขอบเขตที่จำกัด โดยการฝึกของเขาในฐานะนักกระโดดร่มจะยังมีความสำคัญอยู่เสมอ ข้อสรุปที่ถูกต้องสามารถดึงได้จากสิ่งนี้ว่า For Holland มีให้สำหรับกีฬาเท่านั้นหลังจากปีที่แปด

BOZEMAN, Mont., June 23, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Bobcats ของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอนทาน่าได้เลือก FieldTurf สำหรับ Bobcat Stadium การประกาศนี้ร่วมกันทำขึ้นโดย Joe Fields ซีอีโอของ FieldTurf Tarkett และ Peter Fields ผู้อำนวยการด้านกีฬาของมหาวิทยาลัย Montana State Bobcats ซึ่งเล่นบนพื้นหญ้าธรรมชาติมาตั้งแต่ปี 1893 ที่สนามกีฬาเก่าของพวกเขาและ Bobcat Stadium ปัจจุบัน จะได้รับการติดตั้ง FieldTurf ให้ทันฤดูกาล 2008

รัฐมอนแทนากลายเป็นโรงเรียนแห่งที่สองในการประชุม Big Sky Conference ที่มีการติดตั้ง FieldTurf ในวิทยาเขต Portland State Vikings เลือกใช้ FieldTurf ในปี 1998 และอีกครั้งในปี 2007

“FieldTurf เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นกับทางเลือกนี้” Peter Fields ผู้อำนวยการด้านกีฬาของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอนทานากล่าว “จาก 32 ทีมในลีกฟุตบอลแห่งชาติ มีการเล่นและ/หรือฝึกซ้อม 21 ทีมใน FieldTurf และจากทีมในการประชุม BCS หกครั้ง กว่า 50 ทีมมี FieldTurf การเพิ่ม FieldTurf จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของสนามกีฬาของเราและเพิ่มโอกาสในการแข่งขัน นักเรียน-นักกีฬาของเรา”

“นี่เป็นครั้งที่สองในช่วงสองปีที่ผ่านมาที่ฉันมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ และในการตรวจสอบตัวเลือกสนามหญ้าต่างๆ ที่ Drake และ Montana State ฉันเชื่อว่า FieldTurf เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมสนามหญ้าสังเคราะห์ที่ไม่ต้องสงสัย” Montana กล่าว หัวหน้าโค้ชทีมฟุตบอลของรัฐ Rob Ash “ความสามารถในการเล่นและความปลอดภัยของมันทำให้เป็นผู้ถือมาตรฐาน และจะช่วยให้นักเรียน-นักกีฬาของเรามีโอกาสที่ดีที่สุดที่จะประสบความสำเร็จ”

Joe Fields ซีอีโอของ FieldTurf Tarkett กล่าวว่า “เราไม่สามารถมีความสุขมากขึ้นที่รัฐมอนแทนาเชื่อมั่นในผลิตภัณฑ์ของเราและบริษัทของเรา “ด้วยการติดตั้ง FieldTurf มากกว่า 100 แห่งทั่ว NCAA เรามั่นใจว่า Bobcats เจ้าหน้าที่ฝึกสอน ฝ่ายบริหาร และแฟน ๆ จะต้องหลงรักพื้นผิว FieldTurf นี้ เราตระหนักดีว่าสนามนี้ที่ Bobcat Stadium เป็นหนึ่งในสนามหญ้าสังเคราะห์เพียงไม่กี่แห่ง การติดตั้งในมอนทานา และเรามั่นใจว่าองค์กรต่างๆ ทั่วทั้งรัฐจะพอใจกับสิ่งที่พวกเขาเห็นที่ Bobcat Stadium ในอีกหลายปีข้างหน้า”

FieldTurf Tarkett เป็นหน่วยงานที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมพื้นผิวกีฬาและให้ความสามารถในการเช่าซื้อ วิศวกรรม และทรัพยากรการผลิตที่ไม่มีใครเทียบได้ นอกเหนือจากแบรนด์สนามหญ้าเทียม FieldTurf และ Prestige ที่มีชื่อเสียงระดับโลกแล้ว FieldTurf Tarkett ยังมีผลิตภัณฑ์พื้นกีฬาที่น่าประทับใจไม่แพ้กัน

ซึ่งรวมถึงพื้นบาสเก็ตบอลสังเคราะห์และไม้เนื้อแข็ง วอลเลย์บอลและโรงยิม สนามสควอชและแร็กเก็ตบอล ระบบป้องกันพื้นและครอบคลุม และ พื้นห้องน้ำหนัก นอกจากนี้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ FieldTurf Tarkett ยังมีลู่วิ่งในร่มและกลางแจ้ง รวมถึงระบบลู่ Le Monde ประสิทธิภาพสูง ระบบลู่วิ่ง Resisport พื้นผิวลู่วิ่ง Beynon พื้นผิวสนามเด็กเล่น การจัดสวนเชิงพาณิชย์และที่อยู่อาศัย และพื้นผิวเทนนิสและกอล์ฟแบบครบวงจร . ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.fieldturftarkett.com .

ดัลลัส, มิถุนายน 24, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — ทำไมใครๆ ถึงบอกว่าการเรียนรู้แผนภูมิธาตุและเคมีพื้นฐานเป็นเรื่องสนุก และยิ่งไปกว่านั้น ทำไมใครๆ ในโลกถึงขี่จักรยาน 3300 ไมล์ไปทั่วสหรัฐอเมริกาในเดือนกรกฎาคม!

พบกับ Richard James III ชาวเมืองโบมอนต์ รัฐเท็กซัส ด้วยความหลงใหลในการศึกษาทางวิทยาศาสตร์และการหาวิธีรักษาโรคมะเร็ง James เป็นผู้เขียนโปรแกรมวิทยาศาสตร์ Adventures of the Elements และเป็นส่วนหนึ่งของทีมจักรยาน LIVESTRONG Across America ปั่นจักรยาน 33 วันเป็นระยะทาง 3300 ไมล์จากซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ไปยัง

กรุงวอชิงตัน ดีซี 1 กรกฎาคม-3 ส.ค. 2551 ทัวร์ จะระดมทุนสำหรับมูลนิธิ LIVESTRONG ของแลนซ์ อาร์มสตรอง ผู้ขับขี่สามารถลงทะเบียนได้ที่www.livestrongacrossamerica.com เจมส์หวังที่จะปลุกจิตสำนึกในการวิจัยโรคมะเร็งและความจำเป็นในการศึกษาวิทยาศาสตร์ที่มีคุณภาพ และสนุกกับการทำมัน

เมื่อหวนคิดถึงการศึกษาตามตำราแบบเดิมๆ ที่น่าเบื่อ น่ากลัว และน่าเบื่อ เจมส์ได้สร้างโปรแกรมวิทยาศาสตร์สำหรับเด็กที่ชื่อว่า Adventures of the Elements พร้อมด้วยตัวละครซูเปอร์ฮีโร่แรงดันสูงที่แสดงถึงองค์ประกอบต่างๆ

ในแผนภูมิเป็นระยะ และนำเราผ่านการผจญภัยอันน่าทึ่งของกองกำลังที่มองไม่เห็น ของสงครามธรรมชาติระหว่างธาตุที่ต่อสู้และโมเลกุล/สารประกอบ “ในฐานะนักการศึกษา ฉันรู้ว่าโอกาสที่ดีที่สุดที่เรามีในการหาวิธีรักษาโรคมะเร็งคือการสร้างนักสู้มะเร็งรุ่นต่อไป และการทำให้เด็กๆ ตื่นเต้นกับวิทยาศาสตร์เป็นกุญแจสู่เป้าหมายนั้น” เจมส์กล่าว

ไตรภาค Adventures of the Elements อ่านเหมือนกับการผจญภัยในซูเปอร์ฮีโร่ในเวอร์ชั่นวิทยาศาสตร์ที่บ้าคลั่ง และเกมการ์ดซื้อขายตามหนังสือก็คุ้มค่ากับน้ำหนักอะตอมของมันสำหรับ ความสุขอย่างแท้จริงในการทำลายโมเลกุล “คนเลว” เร็วๆ นี้จะเป็นดีวีดีซีรีส์และวิดีโอเกม Adventures of the Elements ที่สร้างโดยกลุ่มแอนิเมชั่น CAT ในดัลลัส

เจมส์ยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง “Sports Society for American Health” ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรเพื่อสร้างความตระหนักด้านฟิตเนสและสุขภาพสิ่งแวดล้อม “เราทุกคนรู้จักใครบางคน
ที่กำลังต่อสู้กับโรคมะเร็งด้วยตัวเอง หรือผู้ที่แพ้การต่อสู้นั้นเพราะยังไม่มีวิธีรักษา” เจมส์อธิบาย Sports Society for American Health ร่วมกับ Alchemy Creative’s (ALMY)

Adventures of the Elements สนับสนุนการทัวร์ LIVESTRONG Across America นักปั่นจักรยานที่ลงทะเบียนและเดินทางตลอดทัวร์จะมีส่วนช่วยในการระดมทุนสำหรับมูลนิธิ LIVESTRONG ของแลนซ์ อาร์มสตรอง James และทีมเพื่อนชาย 5 คนของเขา
ซึ่งสองคนเป็นนักการศึกษาจากเมืองโบมอนต์ รัฐเท็กซัส ได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มข้นเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทาง 3300 ไมล์ “เรารู้สึกตื่น

เต้นที่ได้สร้างความตระหนักรู้และเงินทุนในการต่อสู้กับโรคมะเร็งผ่าน LIVESTRONG และเราหวังว่าจะได้พบกับชุมชนต่างๆ ไปพร้อมกันเพื่อจุดประกายความรักในวิทยาศาสตร์ให้กับเด็กๆ” เจมส์กล่าว ทีมผู้ผลิตแอนิเมชั่น CAT จะถ่ายทำ LIVESTRONG ทัวร์สำหรับสารคดีที่จะออกอากาศทั่วประเทศในปีหน้า นักปั่นจักรยานจะเดินทางผ่าน 12 รัฐ:และสิ้นสุดที่ Washington DC สำหรับข้อมูลกิจกรรมทัวร์ทั้งหมด เพื่อช่วยสนับสนุนทีม หรือลงทะเบียนเพื่อขี่ไปตามเส้นทาง ไปที่

ได้รับคำสั่งซื้อเริ่มต้นสำหรับเครือข่ายนี้ในเดือนมิถุนายน 2550 และขยายเวลาเพิ่มเติมในเดือนธันวาคม ผู้ประกาศข่าวกีฬารายใหญ่ในอเมริกาเหนือรายนี้ใช้เครือข่าย Nimbra ที่เชื่อมต่อชายฝั่งตะวันออกและตะวันตกของสหรัฐอเมริกาด้วยลิงก์ความจุ 10 Gbps (OC-192) รวมถึงสถานที่หลายแห่งในมหานครนิวยอร์กและลอสแองเจลิส

ลูกค้าใช้บริการต่างๆ เช่น HD-SDI, SDI, ASI และ IP/Ethernet และใช้ประโยชน์จากความสามารถในการขนส่งหลายบริการของแพลตฟอร์ม Nimbra เพื่อขนส่งวิดีโอ เสียง และข้อมูลทั้งหมดด้วยคุณภาพการบริการ 100 เปอร์เซ็นต์ และการใช้งานแบนด์วิธสูงสุด มูลค่าการสั่งซื้อสูงกว่า 10 ล้านโครนสวีเดน และอุปกรณ์จะจัดส่งในเดือนมิถุนายน 2551

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ: Fredrik Trägårdh ซีอีโอของ Net Insight AB, +46 8 685 04 69, fredrik.tragardh@netinsight.net เกี่ยวกับ Net Insight
Net Insight นำเสนอโซลูชั่นการขนส่งทางแสงที่มีประสิทธิภาพและปรับขนาดได้มากที่สุดในโลกสำหรับ Broadcast and Media, Digital Terrestrial TV, Mobile TV และเครือข่าย IPTV/CATV

ผลิตภัณฑ์ Net Insight มอบคุณภาพการบริการ 100 เปอร์เซ็นต์อย่างแท้จริง โดยมีการปรับปรุงการใช้แบนด์วิดธ์เพิ่มขึ้นสามเท่าสำหรับโครงสร้างพื้นฐานด้านการขนส่งแบบหลอมรวม แพลตฟอร์ม Nimbra(TM) ของ Net Insight เป็นโซลูชันอุตสาหกรรมสำหรับวิดีโอ เสียง และข้อมูล ลดต้นทุนการดำเนินงานลง 50 เปอร์เซ็นต์ และเพิ่มความสามารถในการแข่งขันในการส่งมอบบริการสื่อที่มีอยู่และใหม่

ลูกค้าระดับโลกใช้บริการวิดีโอที่มีความสำคัญต่อภารกิจผ่านผลิตภัณฑ์ Net Insight สำหรับผู้คนมากกว่า 100 ล้านคนในกว่า 25 ประเทศ Net Insight เสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์ม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.netinsight.net

ลาสเวกัส, 25 มิถุนายน 2008 (PRIME NEWSWIRE) — นี่ไม่ใช่เกมวันอาทิตย์ของพ่อคุณที่คลับ ในกรณีที่รวมรูปแบบการเดิมพันของโป๊กเกอร์เดิมพันสูงเข้ากับทักษะในการเล่นกอล์ฟ Full Tilt Poker.net World Series of Golf(r) จะเริ่มต้นในเครือข่ายโทรทัศน์ CBS ในวันที่ 28 และ 29 มิถุนายน 2551 เวลา 14.00 น. EDT สำหรับการออกอากาศระดับประเทศของการแข่งขันประจำปีครั้งที่สอง

การนำเสนอพิเศษทางโทรทัศน์เกี่ยวกับกีฬาที่นำเสนอความตื่นเต้นของการเล่นกอล์ฟพร้อมตัวละครที่น่าสนใจของรายการเรียลลิตี้ สองตอนความยาวหนึ่งชั่วโมงเกี่ยวกับนักกอล์ฟสมัครเล่นแปดสิบคน เมื่อพวกเขามาที่ลาสเวกัสเพื่อชิงเงินสด $250K ที่แรก ให้รางวัลในเหตุการณ์ที่รวมเดิมพันสูง ระดับสูง และดราม่าสูงเข้าในกิจกรรมกอล์ฟที่ได้รับการอธิบายว่าเป็นรูปแบบการเล่นกอล์ฟที่ล้ำสมัยที่สุดนับตั้งแต่เกมสกิน

เป็นเรื่องเกี่ยวกับบุคลิกในเกม และการออกอากาศทางโทรทัศน์ของเรามุ่งเน้นไปที่กลุ่มบุคคลที่ไม่เหมือนใครอย่างเหลือเชื่อ” Terry Leiweke ประธาน World Series of Golf และเจ้าของสถิติฟุตบอลของ NCAA กล่าว “ผู้เล่นในงานของเราคือนักกอล์ฟที่ผู้ชายทั่วไปทุกคนสามารถเกี่ยวข้องได้ พวกเขาพูดจาไร้สาระ พวกเขาชอบเล่นการพนัน และในวันใดก็ตาม พวกเขาสามารถระบายพัต 20 ฟุตด้วยเงินจริงในไลน์ได้”

ในขณะที่ส่วนใหญ่เป็นสนามของ “นักรบสุดสัปดาห์” ผู้ชมจะคุ้นเคยกับผู้เข้าร่วมบางส่วนจากโลกแห่งกีฬา ความบันเทิง และโป๊กเกอร์มืออาชีพ ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์รวมถึงผู้เข้าร่วมที่มีชื่อเสียงเช่น: ผสมผสานรูปแบบการเดิมพันของ Texas Hold ‘Em เข้ากับทักษะการเล่นกอล์ฟในรูปแบบที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร ซึ่งช่วยให้สามารถเดิมพันสูงในแต่ละหลุมได้ ผู้เล่นเริ่มก่อนในแต่ละที

จากนั้นสามารถเดิมพัน เพิ่ม โทร ตรวจสอบ หรือหมอบในแต่ละช็อตที่ตามมา แทนที่จะยิงคะแนนสนามกอล์ฟต่ำสุด เป้าหมายของเกมคือการอ้างสิทธิ์ในหม้อในแต่ละหลุม กำจัดคู่ต่อสู้ของคุณในที่สุดด้วยการชนะชิปทั้งหมดของพวกเขา ด้วยเงินซื้อเข้า 10,000 ดอลลาร์ งานนี้จึงดึงดูดนักกอล์ฟสมัครเล่นจากทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ผู้เข้าร่วมเป็นตัวแทนของทุกสาขาอาชีพตั้งแต่นักลงทุนในภาคเอกชนและลูกกลิ้งสูงในลาสเวกัสไปจนถึงช่างไฟฟ้าและผู้รับเหมาก่อสร้าง

ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรในการออกอากาศในประเทศสหรัฐอเมริกาเป็นเวลาหลายปีกับ CBS Sports ผู้นำด้านกีฬาของเครือข่ายโทรทัศน์ เกี่ยวกับ CBS Television Network เครือข่ายโทรทัศน์ที่มีคนดูมากที่สุดในอเมริกา CBS ก่อตั้งขึ้นในปี 2471 เมื่อผู้ก่อตั้ง William Paley ซื้อสถานีวิทยุอิสระสิบหกสถานีและตั้งชื่อพวกเขาว่า Columbia Broadcast System ปัจจุบัน

ด้วยสถานีโทรทัศน์และบริษัทในเครือมากกว่าสองร้อยแห่งที่เข้าถึงแทบทุกบ้านในสหรัฐอเมริกา CBS เป็นเครือข่ายที่มีคนดูมากที่สุดอันดับหนึ่งในช่วงไพรม์ไทม์ โดยมีรายการเครือข่ายช่วงไพรม์ไทม์ทั้งหมดที่มีคนดูเกือบหนึ่งร้อยล้านคนต่อสัปดาห์ในช่วง ฤดูกาล 2549/2550 จนถึงปัจจุบัน The Network มีละครโทรทัศน์เรื่อง CSI อันดับหนึ่ง; นิตยสารข่าวอันดับหนึ่ง 60 นาที; ซิทคอมอันดับหนึ่ง ชายสองคนครึ่ง; ละครกลางวันอันดับหนึ่ง THE YOUNG AND THE RESTLESS

แขนการเขียนโปรแกรมประกอบด้วย CBS Entertainment, CBS News และ CBS Sports เกี่ยวกับ The World Series of Golf(r) World Series of Golf เป็นบริษัทด้านกีฬาและความบันเทิงที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 โดยมีกิจกรรมต่างๆ เช่น การแข่งขันกอล์ฟบนบก สื่อ และวิธีการเล่นออนไลน์ที่ใช้ทักษะเป็นหลักสำหรับเกมกอล์ฟ

การแข่งขันกอล์ฟสมัครเล่นบนบกครั้งแรกของบริษัทเกิดขึ้นที่ลาสเวกัสในปี 2550 และเป็นจุดเริ่มต้นและจุดเริ่มต้นสำหรับกิจกรรมที่ตามมาในระดับสากล และสำหรับกลยุทธ์โดยรวมของบริษัทในการใช้ประโยชน์จากวิธีการเล่นที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร ซึ่งรวมทักษะในการเล่นกอล์ฟและ รูปแบบการเดิมพันของโป๊กเกอร์ Texas Hold ‘Em สู่กิจกรรมชั้นนำระดับโลกและองค์กรออนไลน์

บริษัทวางแผนที่จะบรรลุวัตถุประสงค์ผ่านการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ การสนับสนุน และประสบการณ์ที่กว้างขวางของผู้ก่อตั้งและการติดต่อในโลกกีฬาและการออกอากาศ สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมหรือลงทะเบียนเข้าร่วมงานได้ที่บริษัท’www.worldseriesofgolf.com . สามารถรับชมโลโก้ World Series of Golf Inc. ได้ที่

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัยข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังในอนาคตของ World Series of Golf รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความอื่น ๆ ทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่นอกเหนือไปจากข้อเท็จจริงในอดีตเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ภายในความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติ

ตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 และตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีส่วนตัว พ.ศ. 2538 World Series of Golf ตั้งใจว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาและ World Series of ผลลัพธ์ที่แท้จริงของกอล์ฟอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดหวัง World Series of Golf ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง สำหรับการลงทะเบียนเข้าชมภาพความละเอียดสูงและข้อมูลเพิ่มเติม:

ITHACA, NY, มิถุนายน 25, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Cornell เป็นมหาวิทยาลัย Ivy League ล่าสุดที่เลือก FieldTurf สำหรับสนามฟุตบอลของตนในฐานะผู้อำนวยการกรีฑา Andy Noel และ Joe Fields ซีอีโอของ FieldTurf Tarkett ได้ประกาศพื้นผิวใหม่สำหรับ Schoelkopf Field .

สนาม Schoelkopf Field เปิดทำการในปี 1915 เป็นสนามฟุตบอลของ Cornell, ฟุตบอลสปรินต์, ฮ็อกกี้ในสนาม และลาครอสสำหรับผู้ชายและผู้หญิง เกมฟุตบอล NCAA เกมแรกที่เล่นบน FieldTurf ใหม่จะมีขึ้นในวันที่ 27 กันยายนเมื่อ Big Red เป็นเจ้าภาพ Yale

Noel กล่าวว่า “ฉันตื่นเต้นที่นักกีฬาของเราจะได้รับการฝึกฝนที่ล้ำสมัยและพื้นผิวการแข่งขันอย่าง FieldTurf เมื่อเริ่มกิจกรรมในปลายเดือนสิงหาคม “ฉันเป็นหนี้บุญคุณศิษย์เก่าที่ภักดีของเราที่ก้าวไปข้างหน้าเพื่ออัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกของเราที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่ามีพื้นผิวที่ปลอดภัยสำหรับการแข่งขัน”

“การติดตั้ง FieldTurf ใหม่จะทำให้ Schoelkopf Field มีพื้นผิวที่ทันสมัยและปลอดภัยที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน” Jim Knowles หัวหน้าโค้ชทีมฟุตบอลของ Cornell กล่าว “สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์แก่ผู้เล่นปัจจุบันของเราในทันที และยังเป็นประโยชน์สำหรับเราในการสรรหาอีกด้วย FieldTurf จะดูคมชัดด้วย ‘C’ สีแดงสดและโซนท้ายสีแดงที่น่าทึ่ง ทุกคนในโปรแกรมตื่นเต้นสำหรับการอัพเกรดนี้!”

“มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า Ivy League เป็นหนึ่งในการประชุมที่มีชื่อเสียงที่สุดในประเทศ และคอร์เนลล์มีความสุขกับฤดูกาลฟุตบอลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในฤดูกาลประวัติศาสตร์ของลีก” ฟิลด์กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวความร่วมมือนี้กับ Cornell และเพื่อมอบผลิตภัณฑ์สนามหญ้าเทียมที่ปลอดภัยที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในโลกในปัจจุบันให้กับทีม

ฟุตบอล ฟุตบอลสปริง ฮ็อกกี้และลาครอส ด้วยความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของสนาม Schoelkopf บวก เวอร์ชันล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดของ FieldTurf จะเป็นตัวอย่างที่ดีของการประชุมแบบเก่า ใหม่ ”

“ลาครอสของผู้หญิงรู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับพื้นผิว FieldTurf ใหม่บนสนาม Schoelkopf อันเก่าแก่” เจนนี่ เกรป โค้ชทีมผู้หญิงของคอร์เนลล์กล่าว “มันเป็นพื้นผิวที่ให้อภัยมากขึ้นสำหรับข้อต่อและควรช่วยให้สาว ๆ ของเรามีสุขภาพที่ดีขึ้นในช่วงฤดูกาล แต่ก็เล่นได้จริงและรวดเร็ว ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมสำหรับแผนกกีฬาของเราโดยรวมและโดยเฉพาะสำหรับลาครอสของผู้หญิง”

“โปรแกรมของเรารู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งสำหรับความเอื้ออาทรของศิษย์เก่าของเรา และเราตั้งตารอที่จะได้เล่นบนสนาม FieldTurf ที่ล้ำสมัยแห่งใหม่ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้” Jeff Tambroni โค้ชทีมลาครอสของ Cornell Head Men กล่าว

“การติดตั้ง FieldTurf เป็นอีกก้าวหนึ่งสำหรับโปรแกรมฟุตบอลวิ่งระยะสั้น และเป็นรุ่นที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งโปรแกรมฟุตบอลและโปรแกรมลาครอส” เทอร์รี่ คัลเลน โค้ชทีมฟุตบอลของ Sprint กล่าว “ทีมของเราแทบรอไม่ไหวที่จะลงเล่นฟุตบอล”

Cornell กลายเป็นโรงเรียน Ivy League แห่งที่ 5 ที่ติดตั้ง FieldTurf ที่สนามฟุตบอลร่วมกับ Columbia, Dartmouth, Harvard และ Princeton ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Big Red stars เช่น Ed Marinaro (รองแชมป์ Heisman Trophy ในปี 1971) ได้เล่นที่ Schoelkopf ซึ่งกลายมาเป็นประเพณีในวิทยาเขตของ Cornell ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้

มหาวิทยาลัย NCAA รายใหญ่กว่า 50 แห่งมี FieldTurf ในสนามกีฬาของพวกเขา รวมถึงเนบราสก้า รัฐโอไฮโอ มิชิแกน วิสคอนซิน เวสต์เวอร์จิเนีย วอชิงตัน โอเรกอน วิทยาลัยบอสตัน รัทเจอร์ส รัฐแคนซัส หลุยส์วิลล์ และมิสซูรี 21 ทีมจาก 32 ทีมของ NFL ใช้ FieldTurf ที่สนามกีฬาและ/หรือสถานที่ฝึกซ้อม นอกจากนี้ Tampa Bay Rays ของ MLB, Minnesota Twins และ Toronto Blue Jays มี FieldTurf ที่สนามกีฬาของตน

FieldTurf Tarkett เป็นหน่วยงานที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมพื้นผิวกีฬาและให้ความสามารถในการเช่าซื้อ วิศวกรรม และทรัพยากรการผลิตที่ไม่มีใครเทียบได้ นอกเหนือจากแบรนด์สนามหญ้าเทียม FieldTurf และ Prestige ที่มีชื่อเสียงระดับโลกแล้ว FieldTurf Tarkett ยังมีผลิตภัณฑ์พื้นกีฬาที่น่าประทับใจไม่แพ้กัน ซึ่งรวมถึงพื้นบาสเก็ตบอลสังเคราะห์และไม้เนื้อแข็ง วอลเลย์บอลและโรงยิม สนามสควอชและแร็กเก็ตบอล ระบบป้องกันพื้นและครอบคลุม และ พื้นห้องน้ำหนัก นอกจากนี้ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ FieldTurf Tarkett ยังมีลู่วิ่งในร่มและ

กลางแจ้ง รวมถึงระบบลู่ Le Monde ประสิทธิภาพสูง ระบบลู่วิ่ง Resisport พื้นผิวลู่วิ่ง Beynon พื้นผิวสนามเด็กเล่น การจัดสวนเชิงพาณิชย์และที่อยู่อาศัย และพื้นผิวเทนนิสและกอล์ฟแบบครบวงจร . ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.fieldturftarkett.com .

เมมฟิส, Tenn., 25 มิถุนายน 2008 (PRIME NEWSWIRE) — AutoZone, Inc. (NYSE:AZO) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้มอบรางวัลให้กับบริษัทโฆษณา Sponge ซึ่งเป็นชื่อ Agency of Record งานนี้จะรวมถึงโทรทัศน์ วิทยุ และสื่ออินเทอร์แอคทีฟ และเป็นความสัมพันธ์ครั้งแรกของ AutoZone ในประวัติศาสตร์เกือบ 30 ปี

“เราได้สัมภาษณ์และประเมินหน่วยงานชั้นนำในประเทศ” Lisa Kranc รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดของ AutoZone กล่าว “ทีมงานของ Sponge โดดเด่นมากในเรื่องความเข้าใจในแบรนด์ ลูกค้าของเรา และ AutoZoners ของเรา”

Paul Bourman ทหารผ่านศึกจากหน่วยงาน DDB ที่เข้มแข็ง ก่อตั้ง Sponge ในเดือนมกราคม 2550 ด้วยปรัชญาที่ว่าตลาดปัจจุบันต้องการหน่วยงานที่ว่องไวกว่า “สำหรับเรา นี่คือการตรวจสอบโมเดลของเรา ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของแบรนด์ในแบบเรียลไทม์” บรูร์แมนกล่าว “Sponge เป็นเรื่องเกี่ยวกับการปรับแต่ง

เราไม่เพียงแค่ร่างว่าใครพร้อม แต่เราเลือกทีมที่พร้อมจะให้บริการธุรกิจในระยะยาว ด้วยประสบการณ์และเคมีนั้น เราจึงสามารถท้าทายการคิดแบบเดิมๆ ได้อย่างมั่นใจและนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ไอเดียสู่ตลาด” นอกเหนือจากการพัฒนาโฆษณาสำหรับร้านค้ากว่า 4,000 แห่งของ AutoZone ทั่วประเทศแล้ว Sponge ยังดูแลแบรนด์ Duralast ชั้นนำของอุตสาหกรรมของบริษัทอีกด้วย

เกี่ยวกับโซนอัตโนมัติ: ณ วันที่ 3 พฤษภาคม 2008 AutoZone จำหน่ายชิ้นส่วนรถยนต์และรถบรรทุกขนาดเล็ก เคมีภัณฑ์และอุปกรณ์เสริมผ่านร้าน AutoZone 4,032 แห่งใน 48 รัฐ District of Columbia และ Puerto Rico ในสหรัฐอเมริกาและ 130 ร้านค้าในเม็กซิโก

AutoZone เป็นผู้ค้าปลีกชั้นนำและผู้จัดจำหน่ายชิ้นส่วนอะไหล่และอุปกรณ์เสริมยานยนต์ชั้นนำในสหรัฐอเมริกา ร้านค้าแต่ละแห่งมีสายผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายสำหรับรถยนต์ รถยนต์เอนกประสงค์ รถตู้และรถบรรทุกขนาดเล็ก รวมถึงชิ้นส่วนแข็งสำหรับยานยนต์ที่ผลิตใหม่และผลิตซ้ำ รายการบำรุงรักษา อุปกรณ์เสริม และผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่ยานยนต์ ร้านค้าหลายแห่งยังมี

โปรแกรมการขายเชิงพาณิชย์ที่ให้สินเชื่อทางการค้าและจัดส่งชิ้นส่วนและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ไปยังอู่ซ่อมรถ ตัวแทนจำหน่าย และสถานีบริการในท้องถิ่น ภูมิภาคและระดับประเทศ AutoZone ยังจำหน่ายซอฟต์แวร์วินิจฉัยและซ่อมแซมแบรนด์ ALLDATA บนเว็บ AutoZone ขายวินิจฉัยและการซ่อมแซมข้อมูลและชิ้นส่วนรถยนต์และรถบรรทุกแสงผ่านwww.autozone.com AutoZone ไม่ได้รับรายได้จากการซ่อมแซมหรือติดตั้งรถยนต์

ซานดิเอโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 25 มิถุนายน 2008) – iZ3D, LLC นักออกแบบ ผู้พัฒนา และผู้ทำการตลาดของระบบการแสดงภาพ 3 มิติขั้นสูง มีความยินดีที่จะประกาศว่าขณะนี้จอภาพ iZ3D มีจำหน่ายแล้วที่www.amazonยักษ์ใหญ่ด้านการค้าปลีกระดับโลกดอทคอม จอภาพ 3D มาแทนที่จอภาพ 2D มาตรฐาน และมอบประสบการณ์การรับชมการแสดงผล 3D ที่สมจริงให้กับผู้ใช้ โดยนำเสนอคุณภาพของภาพในเชิงพาณิชย์สำหรับเกมเมอร์ ผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ และนักออกแบบกราฟิก

“เรายินดีที่จะเพิ่ม Amazon.com ลงในรายชื่อร้านค้าปลีกของเรา เพื่อให้ผู้ใช้มีโอกาสได้สัมผัสกับเอฟเฟกต์อันน่าทึ่งของการรับชม 3D ที่สมจริง เรารู้สึกว่าการยอมรับจอภาพ 3D ของเราโดยผู้ค้าปลีกและผู้บริโภคพิสูจน์ให้เห็นถึงแนวโน้มสู่ 3D สำหรับ ความบันเทิงภายในบ้านกำลังก่อตัว จอภาพ iZ3D ที่ Amazon.com ช่วยให้นักเล่นเกมเพื่อความบันเทิง ศิลปินกราฟิกคอมพิวเตอร์ และผู้ชื่นชอบวิดีโอ 3 มิติ มีโอกาสเพลิดเพลินไปกับกราฟิก 3 มิติที่ได้รับความนิยมจากเกมชั้นวางและภาพยนตร์ 3 มิติ” Thomas Striegler ซีอีโอกล่าว ของ iZ3D, LLC

ไดรเวอร์ใหม่จาก iZ3D รองรับความเข้ากันได้แบบ 64 บิต รองรับ CrossFireX และ Open GL Quad Buffer ผู้ใช้ยังสามารถ “ทดสอบไดรฟ์” เอฟเฟกต์ 3 มิติบนจอภาพ 2 มิติด้วยแว่นตา anaglyph สีแดงและสีน้ำเงิน ไดรเวอร์ S-3D เข้ากันได้กับการ์ดเอาต์พุตคู่ยอดนิยม และได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีโปรเซสเซอร์ Core™ 2 Duo ล่าสุดของ Intel® และ Intel® Core™ 2 Quad ดูwww.iZ3D.comเพื่อดาวน์โหลดไดรเวอร์ใหม่

จอภาพ iZ3D มีข้อได้เปรียบเหนือระบบแสดงผล 2D และ 3D อื่นๆ ศิลปินกราฟิกได้นำจอภาพมาใช้เป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการออกแบบ 3D เป็นเรื่องยากสำหรับศิลปินที่จะสร้างภาพในแบบ 3 มิติในขณะที่ดูการออกแบบในแบบ 2 มิติ บริษัทได้พัฒนาเทคโนโลยีพิเศษนี้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการแสดงผล 3 มิติที่ปรับได้โดยไม่ทำให้เกิดอาการเมื่อยล้า ตาพร่ามัว หรือปวดหัว ในโหมด 3D ผู้ดูสามารถเห็นภาพและวิดีโอ 3D ที่ชัดเจน สว่าง คมชัด เพียงแค่สวมแว่นตาโพลาไรซ์แบบพาสซีฟ iZ3D ที่หลากหลาย

ความสามารถอันชาญฉลาดของจอภาพทำให้สามารถเปลี่ยนได้เพียงกดปุ่มจากประสบการณ์ 3D ที่ครอบคลุมไปจนถึงการดู 2D แบบแบนสำหรับการประมวลผลคำหรือท่องอินเทอร์เน็ต พีซีที่มีอยู่ทุกเครื่องที่มีการ์ดแสดงผลแบบสองเอาต์พุตสามารถจ่ายไฟให้กับยูนิตได้อย่างง่ายดาย ข้อมูลจำเพาะรวมถึง: ความละเอียด 1680 x 1050; มุมมอง 3D สูงถึง 170 องศา; เวลาตอบสนอง 5ms; อัตราส่วนคอนทราสต์ 700:1; และ 16.7 ล้านสี เกี่ยวกับ Amazon.com

Amazon.com, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ซึ่งตั้งอยู่ในซีแอตเทิล เปิดทำการบนเวิลด์ไวด์เว็บในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2538 และปัจจุบันเสนอตัวเลือกที่ใหญ่ที่สุดในโลก Amazon.com, Inc. มุ่งมั่นที่จะเป็นบริษัทที่มีลูกค้าเป็นศูนย์กลางมากที่สุดในโลก ซึ่งลูกค้าสามารถค้นหาและค้นพบสิ่งที่พวกเขาอาจต้องการซื้อทางออนไลน์ และพยายามเสนอราคาที่ต่ำที่สุดให้แก่ลูกค้า Amazon.com และผู้ขายรายอื่นๆ นำเสนอสินค้าใหม่

ที่ปรับปรุงและใช้งานแล้วนับล้านรายการในหมวดหมู่ต่างๆ เช่น หนังสือ ภาพยนตร์ เพลงและเกม การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ บ้านและสวน ของเล่น เด็กและทารก ร้านขายของชำ เสื้อผ้า รองเท้า และเครื่องประดับ สุขภาพและความงาม กีฬาและกิจกรรมกลางแจ้ง และเครื่องมือ รถยนต์และอุตสาหกรรม

Amazon Web Services ช่วยให้ลูกค้านักพัฒนาของ Amazon สามารถเข้าถึงบริการโครงสร้างพื้นฐานในระบบคลาวด์โดยใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีแบ็คเอนด์ของ Amazon เอง ซึ่งนักพัฒนาสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานธุรกิจแทบทุกประเภท

ตัวอย่างของบริการที่นำเสนอโดย Amazon Web Services ได้แก่ Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2), Amazon Simple Storage Service (Amazon S3), Amazon SimpleDB, Amazon Simple Queue Service (Amazon SQS), Amazon Flexible Payments Service (Amazon FPS) และ อเมซอน เครื่องกล เติร์ก.

และบริษัทในเครือดำเนินการเว็บไซต์ ได้แก่www.amazon.com , www.amazon.co.uk , www.amazon.de , www.amazon.co.jp , www.amazon.fr , www.amazon.caและ เว็บไซต์ Joyo Amazon ที่www.joyo.cnและ www.amazon.cn เกี่ยวกับ iZ3D, LLC

iZ3D, LLC มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานดิเอโก พัฒนาและทำการตลาดผลิตภัณฑ์แบรนด์ iZ3D สำหรับตลาดความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ตลอดจนแอพพลิเคชั่นการแสดงภาพเชิงพาณิชย์และระดับมืออาชีพ การถ่ายภาพสามมิติกำลังได้รับความสนใจอย่างมากในตลาดจอภาพ และความสนใจในเทคโนโลยีการแสดงภาพ iZ3D ต่างๆ ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

เนื่องจากความนิยมของผลิตภัณฑ์จอภาพ iZ3D เริ่มต้นจาก Neurok Optics LLC ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาและการตลาดด้านเทคโนโลยี 3D ในสหรัฐอเมริกา การร่วมทุนใหม่จึงได้ก่อตั้งร่วมกับ Chi Mei Optoelectronics (CMO) ซึ่งเป็นผู้ผลิต TFT-LCD ชั้นนำระดับโลกในไต้หวัน บริษัท.

บริษัทเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและวิศวกรรมผลิตภัณฑ์การแสดงภาพ 3 มิติขั้นสูง และกำหนดเป้าหมายไปที่เกมและความบันเทิงโดยเฉพาะเป็นตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.iz3d.comหรือโทร 858 646-3015 2008 iZ3D, LLC. สงวนลิขสิทธิ์. ข้อมูลจำเพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของบริษัทที่เกี่ยวข้อง ข้อมูลติดต่อ: ติดต่อ: Carol Warren Antarra Communications โทร. 714-891-3660 x14 cwarren@antarra.com

CORONA, Calif., June 25, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ในระหว่างการเรียกร้องรายได้ล่าสุดของบริษัท Hansen Natural Corporation (Nasdaq:HANS) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Rodney Sacks ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทและ รองประธานและประธานฮิลตัน ชลอสเบิร์ก จะเป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์ในวันอังคารที่ 8 กรกฎาคม 2551 เวลา 14.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก (17:00 น. ตามเวลาตะวันออก) เพื่อให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับธุรกิจและการปฏิบัติการของบริษัท

สายจะเปิดให้นักลงทุนที่สนใจทั้งหมดที่ผ่านการถ่ายทอดสดออกอากาศเว็บเสียงผ่านอินเทอร์เน็ตที่www.hansens.comและwww.opencompany.info สำหรับผู้ที่ไม่สามารถฟังการถ่ายทอดสด การโทรจะถูกเก็บถาวรเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีบนทั้งสองเว็บไซต์ Hansen Natural Corporation

Hansen Natural Corporation ตั้งอยู่ในเมืองโคโรนา รัฐแคลิฟอร์เนีย และจัดจำหน่าย Hansen’s(r) Natural Sodas, น้ำอัดลม, น้ำผลไม้ปั่น, เครื่องดื่มชูกำลัง, เครื่องดื่มให้พลังงาน Energade(r), เครื่องดื่มน้ำผลไม้หลากวิตามินในบรรจุภัณฑ์ปลอดเชื้อ, ชาเย็น, แอปเปิ้ล น้ำผลไม้และน้ำผลไม้ผสม, น้ำผลไม้จูเนียร์ Juice(r), เครื่องดื่มแบรนด์

Blue Sky(r), เครื่องดื่มชูกำลังยี่ห้อ Monster Energy(r), เครื่องดื่มกาแฟที่ไม่อัดลมยี่ห้อ Java Monster(tm), Lost(r) Energy(tm) ) เครื่องดื่มชูกำลังแบรนด์ Joker Mad Energy(tm), Unbound(r) Energy และ Ace(tm) Energy เครื่องดื่มชูกำลังยี่ห้อ Rumba(tm) และเครื่องดื่มผงยี่ห้อ Fizzit(tm) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

Porsche AG ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาจะไม่ต่ออายุสัญญาการประกอบปัจจุบันกับ Valmet Automotive การประกาศของ Porsche ไม่คาดว่าจะส่งผลกระทบในระยะสั้นต่อการดำเนินงานของ Valmet Automotive เนื่องจากโรงงาน Uusikaupunki จะยังคงผลิต Porsche Boxsters และ Caymans ต่อไปจนถึงปี 2012 ตามที่ตกลงกันไว้ในสัญญาปี 2004 Valmet Automotive ผลิตรถยนต์ Porsche Boxster มาตั้งแต่ปี 1997 และ Porsche Caymans ตั้งแต่ปี 2548

Ilpo Korhonen ประธานของ Valmet Automotive กล่าวว่าโรงงานมีเวลาสองถึงสามปีในการลงนามในสัญญาการผลิตฉบับใหม่ และด้วยเหตุนี้จึงช่วยปกป้องการผลิตโดยไม่หยุดชะงัก: “เราสามารถนำเสนอคุณภาพการผลิตระดับโลกได้ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เสริมความสามารถในการผลิตของเรา ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของวิศวกรรมการผลิตในบริษัทของเราเอง การพัฒนา

ผลิตภัณฑ์ และบริการการจัดการโครงการ สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงความเป็นไปได้ของเราในการชนะสัญญาใหม่ในการเจรจาอย่างต่อเนื่องกับผู้ผลิตรถยนต์รายอื่น น่าเสียดาย ที่ข้อเสนอของเราไม่เป็นไปตามความต้องการในอนาคตของ Porsche ”

Holger P. Härter รองประธานของ Porsche SE และในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินที่รับผิดชอบในการจัดสรรการผลิตที่ได้รับมอบหมาย ให้ความเห็นว่า: “ตลอด 11 ปีที่ผ่านมา Valmet Automotive ได้สร้างรถสปอร์ตที่มีคุณภาพโดดเด่นกว่า 200,000 คันสำหรับเรา การตัดสินใจของเรา การไม่สานต่อความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จนั้นไม่มีทางลงคะแนนให้กับ
ได้ ในทางกลับกัน ความสามารถในการพัฒนาและความสามารถของพันธมิตรในอนาคตของเรานั้นสูงส่งตรงจุดสมดุล”

ในปี 2550 ยอดขายสุทธิของ Valmet Automotive อยู่ที่ 85 ล้านยูโร จำนวนบุคลากรประมาณ 800 คน เมื่อเร็วๆ นี้ Valmet Automotive ได้เสร็จสิ้นการเจรจาด้านบุคลากร ส่งผลให้มีการเลิกจ้างตามกำหนดเวลาและการฝึกอบรมบุคลากร การผลิตที่ลดลงชั่วคราวในฤดูใบไม้ร่วงส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความต้องการในตลาดรถยนต์โรดสเตอร์ที่ลดลงตามฤดูกาล

เมตโซเป็นบริษัทวิศวกรรมและเทคโนโลยีระดับโลกที่มียอดขายสุทธิในปี 2550 กว่า 6 พันล้านยูโร พนักงานกว่า 27,000 คนในประมาณ 50 ประเทศให้บริการลูกค้าในอุตสาหกรรมเยื่อและกระดาษ การแปรรูปหินและแร่ธาตุ อุตสาหกรรมพลังงาน และอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่ได้รับการคัดสรร

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:Ilpo Korhonen ประธาน บริษัท Valmet Automotive โทร. +358 204 84 8000Kati Renvall รองประธานฝ่ายสื่อสารองค์กร บริษัท Metso Corporation โทร. +358 204 84 3121

ควรสังเกตว่าข้อความบางส่วนในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจทั่วไปและสถานการณ์ตลาด ความคาดหวังในการทำกำไรในอุตสาหกรรมของลูกค้าและความเต็มใจในการลงทุน ความคาดหวังสำหรับการเติบโตของบริษัท การพัฒนาและการทำกำไร และ

การตระหนักถึงประโยชน์ของการทำงานร่วมกันและการประหยัดต้นทุน และข้อความที่นำหน้าด้วย “คาดว่า” “ประมาณการ” “การคาดการณ์” หรือการแสดงออกที่คล้ายกัน เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้อิงจากการตัดสินใจและแผนปัจจุบัน และปัจจัยที่ทราบในปัจจุบัน เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่บริษัทคาดไว้ในปัจจุบัน

ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป รวมทั้งความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนและระดับดอกเบี้ยที่มีอิทธิพลต่อสภาพแวดล้อมการดำเนินงานและผลกำไรของลูกค้า และด้วยเหตุนี้คำสั่งที่บริษัทได้รับและส่วนต่างกำไรสถานการณ์การแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งโซลูชั่นเทคโนโลยีที่สำคัญที่พัฒนาโดยคู่แข่งสภาพการดำเนินงานของบริษัทเอง เช่น ความสำเร็จในการผลิต การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการจัดการโครงการ และการพัฒนาและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของการเข้าซื้อกิจการและการปรับโครงสร้างที่รอดำเนินการและในอนาคต

จีคลับ V2 สมัครบาคาร่า Royal Online สมาคมผู้ผลิต

จีคลับ V2 ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwire – 7 มีนาคม 2011) – เดือนกุมภาพันธ์พบว่าดัชนี AGEM หดตัวเล็กน้อยจากเดือนก่อน ร่วงลง 1.2% หรือ 1.29 จุด สู่ 103.16 ดัชนี

ซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 17 รายที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ขณะนี้ยืนขึ้นเพียงเล็กน้อยจากเมื่อปีก่อน กำไรหลักมาจากผู้ผลิตที่มีสำนักงานใหญ่นอกสหรัฐอเมริกา ส่วนใหญ่

จากการขายไปยังคาสิโนใหม่ในสิงคโปร์ อริสโตแครตกลับคืนกำไรประจำปีที่ดีและเงินปันผลที่สูงกว่าในปี 2552 รายงานของ Konami หุ้นที่เพิ่มขึ้นนั้นขึ้นอยู่กับการกระจายความ

เสี่ยงไปสู่ตลาดอื่น ๆ โดยการเปิดเผยชื่อเกมใหม่ยอดนิยมจากแผนกซอฟต์แวร์วิดีโอเกม ดัชนี AGEM ค่อนข้างคงที่ในช่วง 90 วันที่ผ่านมา เมื่อทำการเปรียบเทียบปีก่อนหน้า ซึ่งบ่งชี้ทั้งข้อดีและข้อเสีย

แม้ว่าตลาดตราสารทุนในวงกว้างจะเห็นความผันผวนอย่างมีนัยสำคัญที่เกิดจากความไม่สงบในตะวันออกกลาง แต่ดัชนี AGEM นั้นทำได้ดีกว่าในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ เนื่องจากดัชนี

Standard and Poor’s 500 และ NASDAQ Composite ปิดเดือนขึ้น 3.99 เปอร์เซ็นต์ และ 3.55 เปอร์เซ็นต์ ตามลำดับ ในขณะที่กังวลเกี่ยวกับอัตราเงินเฟ้อ โดยเฉพาะ

อย่างยิ่งจากการเพิ่มขึ้นของราคาน้ำมัน นักลงทุนยังคงรักษาตำแหน่งของพวกเขาว่าภาคเกมจะยังคงฟื้นตัวในอัตราที่ช้าเนื่องจากระดับการว่างงานยังคงสูงและรายได้ทิ้งครัวเรือนยังค่อนข้างจำกัด

การผลิตในวงกว้างเติบโตขึ้นในอัตราที่รวดเร็วขึ้นเรื่อยๆ เป็นเวลา 19 เดือน โดยอิงตามดัชนีการผลิตของ Institue for Supply Management (ISM) ถือเป็นมาตรวัด

เศรษฐกิจชั้นนำ ดัชนีนี้วัดการเคลื่อนไหวที่ส่งผลกระทบต่อภาคการผลิตในแต่ละเดือน โดยรายงานระดับ 61.4% ในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเป็นระดับสูงสุดนับตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2547

การประเมินสภาพเศรษฐกิจของ 18 อุตสาหกรรมที่ครอบคลุมโดย ISM ภาคคอมพิวเตอร์และผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์และอุปกรณ์ไฟฟ้ายังคงแสดงการเติบโตในเชิงบวก แต่ใน

ขณะที่ภาคการผลิตยังคงแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญ ความกังวลสำหรับซัพพลายเออร์เกมทั่วโลกยังคงอยู่ ต้นทุนวัตถุดิบที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะแร่ธาตุหายากที่ใช้ในชิ้นส่วน

อิเล็กทรอนิกส์เป็นสิ่งที่ต้องติดตามอย่างใกล้ชิด เนื่องจากรายงานประจำเดือนกุมภาพันธ์จาก ISM ระบุว่าชิ้นส่วนไฟฟ้าขาดแคลน และเงินดอลลาร์ที่อ่อนค่าลงทำให้ต้นทุนของวัสดุที่ซื้อในต่างประเทศเพิ่มขึ้น ความท้าทายเหล่านี้อาจส่งผลต่ออัตรากำไรก่อนที่การฟื้นตัวอย่างยั่งยืนจะยังไม่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม

ความกังวลเพิ่มเติมเกิดจากต้นทุนน้ำมันดิบที่สูงขึ้น แม้ว่าราคาน้ำมันที่สูงขึ้นจะเพิ่มต้นทุนโดยรวมในการทำธุรกิจ แต่ก็ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมการท่องเที่ยว

ในขณะที่การฟื้นตัวของเศรษฐกิจยังคงดำเนินต่อไป คาดว่าราคาน้ำมันจะสูงขึ้นตามอุปสงค์ที่เพิ่มขึ้น แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งตะวันออกกลาง ราคาน้ำมันจึงพุ่งขึ้นเหนือ 100 ดอลลาร์ต่อบาร์เรล โดย Brent Crude Futures ซึ่งเป็นกลุ่มน้ำมันที่ใหญ่ที่สุด เพิ่มขึ้นมากกว่า กว่าร้อยละ 24 ตั้งแต่ต้นปี

การขึ้นราคาที่ปั๊มมีแนวโน้มที่จะส่งผลเสียต่อเศรษฐกิจในวงกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ที่พึ่งพาอุตสาหกรรมการพักผ่อนและการบริการที่แข็งแกร่ง รายได้ที่ใช้แล้วทิ้งน้อยลง

อาจส่งผลให้มีการใช้จ่ายน้อยลงในคาสิโน หรือแย่กว่านั้นคือ การตัดสินใจทางเศรษฐกิจที่จะไม่ขับรถไปที่คาสิโนเพราะมีค่าใช้จ่ายมากเกินไป ลาสเวกัสได้เห็นสิ่งนี้บางส่วนในช่วง

ครึ่งแรกของปี 2551 เนื่องจากราคาน้ำมันจากตลาดที่ขับรถเข้าไปใกล้ถึง 5 ดอลลาร์ต่อแกลลอน รายงานโดยย่อจากผู้ให้บริการแนะนำว่าสิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อความต้องการในช่วงเริ่มต้นของรอบล่าสุดนี้

ความกังวลที่แท้จริงเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของน้ำมันคือการรับรู้ถึงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่กินเนื้อคนจากโปรไฟล์ผู้บริโภค หากผู้บริโภค (ผู้มีโอกาสเป็นแขกของคาสิโน) เชื่อว่าการเพิ่ม

ขึ้น 1 ดอลลาร์ต่อแกลลอนในก๊าซจะ “ทำลายธนาคาร” คาสิโนเพื่อการฟื้นฟูเพิ่งจะเริ่มเห็นว่าการยึดครองอาจหยุดนิ่งก่อนที่จะเริ่มเต็มที่หากเป็นเช่นนั้น ผู้ประกอบการคาสิโนจะต้องเผชิญกับการตัดสินใจในการลดการใช้จ่ายอีกครั้ง รวมถึงรายจ่ายด้านทุน รวมถึงค่าใช้จ่ายที่ผลิตโดยผู้ผลิตเกมระดับโลก

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม จีคลับ V2 จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 17 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 12 รายตั้งอยู่ใน

สหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนใน NYSE, Nasdaq หรือ AMEX ในขณะที่การค้าสองครั้งในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์รายหนึ่งซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของ

เอเธนส์ หนึ่งการค้าในการแลกเปลี่ยนของมิลาน และอีกการซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้นสิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง)

ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์ ระบบ และส่วนประกอบเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผล

ประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกัน

เพื่อสร้างผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้

ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษา

ทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

NEW YORK, นิวยอร์ก – (มาร์เก็ตไว – 7 มีนาคม 2011) – Taglich Brothers, Inc ประกาศว่า บริษัท ได้ริเริ่มความคุ้มครองของการเล่นเกมกาแล็กซี่, Inc (OTCBB:

GLXZ)Galaxy Gamingซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา เป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีเกมโต๊ะคาสิโนที่เป็นกรรมสิทธิ์และผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงทางอิเล็กทรอนิกส์

บริษัทอนุญาตและ/หรือให้เช่าผลิตภัณฑ์และเนื้อหาเกมแก่คาสิโนบนบกและบนเรือสำราญในทวีปอเมริกาและต่างประเทศ และครองตำแหน่งผู้นำอันดับ 2 ในสหรัฐอเมริกาสำหรับตำแหน่งเกมบนโต๊ะ แผนก TableMAX ขายระบบเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์

Taglich Brothers, Inc เป็นนายหน้าตัวแทนบริการเต็มรูปแบบที่เน้นเฉพาะบริษัทไมโครแคป บริษัทกำหนดส่วน microcap ของตลาดทุนเป็นบริษัทที่มีมูลค่าหลักทรัพย์

ตามราคาตลาดน้อยกว่า 250 ล้านดอลลาร์ ปัจจุบัน Taglich Brothers ให้บริการนายหน้าสถาบันและค้าปลีก วาณิชธนกิจ และการวิจัยที่ครอบคลุมแก่ชุมชนการลงทุน

เราไม่ดำเนินการให้คำแนะนำคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงตัวเลขหรือมุมมองของเรา นี่ไม่ใช่การชักชวนให้สั่งซื้อหรือขายใดๆ Taglich Brothers, Inc. ได้รับการเปิดเผยอ

ย่างเต็มที่กับบริษัทหักบัญชี Pershing, LLC ซึ่งไม่ใช่ผู้ดูแลสภาพคล่องและไม่ได้ขายให้หรือซื้อจากลูกค้าเป็นหลัก ข้อความข้างต้นเป็นความเห็นของ Taglich Brothers,

Inc. และไม่ได้รับประกันว่าราคาเป้าหมายของหุ้นจะบรรลุหรือคาดการณ์ว่าผลประกอบการของบริษัทจะเกิดขึ้น อาจมีบางกรณีที่ความคิดเห็นพื้นฐาน ทางเทคนิค และเชิงปริมาณ

ที่มีอยู่ในรายงานนี้ไม่ได้แสดงร่วมกัน เรา บริษัทในเครือ เจ้าหน้าที่ กรรมการ หรือผู้ถือหุ้น หรือสมาชิกในครอบครัวของพวกเขาอาจซื้อหรือขายหลักทรัพย์ที่กล่าวถึงข้างต้นหรือ

หลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้องเป็นครั้งคราว ห้ามนักวิเคราะห์และสมาชิกของฝ่ายวิจัยทำการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ที่ออกโดยบริษัทที่ Taglich Brothers, Inc. มีความสัมพันธ์ในการ

วิจัยด้วย ยกเว้นในกรณีที่ความเป็นเจ้าของหลักทรัพย์ดังกล่าวเกิดขึ้นก่อนความสัมพันธ์ดังกล่าวจะเริ่มต้นขึ้น นักวิเคราะห์หรือสมาชิก ของฝ่ายวิจัยอาจขายหลักทรัพย์ดังกล่าวได้

หลังจากได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากหน่วยงานกำกับดูแล งานวิจัยทั้งหมดที่ออกโดย Taglich Brothers, Inc. อิงจากข้อมูลสาธารณะ ณ วันที่ของรายงานนี้ เรา

บริษัทในเครือ เจ้าหน้าที่ กรรมการหรือผู้ถือหุ้น หรือสมาชิกในครอบครัวของพวกเขาไม่มีตำแหน่งในหุ้นของบริษัทที่กล่าวถึงในรายงานนี้ Taglich Brothers, Inc. ปัจจุบัน

ไม่มีความสัมพันธ์ด้านวาณิชธนกิจกับบริษัทที่กล่าวถึงในรายงานนี้ และไม่ได้เป็นผู้จัดการหรือผู้จัดการร่วมของการเสนอขายใดๆ ให้กับบริษัทในช่วงสามปีที่ผ่านมา งานวิจัยทั้งหมด

ที่ออกโดย Taglich Brothers, Inc. อิงจากข้อมูลสาธารณะ บริษัทได้ชำระเงินล่วงหน้าสำหรับช่วงสามเดือนแรกของการจัดจำหน่ายเป็นจำนวนเงินทั้งสิ้น 6,000 ดอลลาร์

สหรัฐฯ (USD) ในเดือนธันวาคม 2553 และจะจ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2554 เป็นจำนวนเงิน 2,000 ดอลลาร์ (USD) แก่ Taglich Brothers, Inc. สำหรับการสร้างและเผยแพร่รายงานการวิจัย .

DUNWOODY, Ga., March 7, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — นักดมกลิ่นหลายพันคนค้นพบกลิ่นอันน่าตื่นเต้นนับล้านที่Beggin’ Pet Paradeประจำปีครั้งที่ 18 ในวันอาทิตย์ที่ 27 กุมภาพันธ์

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในกิจกรรมสัตว์เลี้ยงรอบปฐมทัศน์ของโลก Beggin’® Pet Parade ดึงดูดสัตว์เลี้ยงมากกว่า 8,000 ตัว และผู้คน 80,000 คนที่กำลังมองหาช่วงเวลาดีๆ ที่จะกระดิกหาง สัตว์เลี้ยงปลดปล่อยสัตว์เลี้ยงในงานปาร์ตี้ด้วยเกมสนุก ๆ รวมถึง “Thick Cut Bead Toss” และบูธภาพถ่าย

เหนือสิ่งอื่นใด งาน Beggin’® Pet Parade ปี 2011 ได้ช่วยระดมทุนสำหรับสัตว์เลี้ยงจรจัดที่ Open Door Animal Sanctuary มีการระดมเงินมากกว่า 12,000 เหรียญเพื่อสนับสนุนเขตรักษาพันธุ์สัตว์เซนต์หลุยส์แห่งนี้

หนึ่งในไฮไลท์ของ Beggin’® Pet Parade คือพิธีราชาภิเษกเพื่อเลือกศาล Beggin’® 2011 เขี้ยวคอสตูมผู้โชคดีห้าตัวได้รับเลือกให้เป็นราชา ราชินี เจ้าชาย เจ้าหญิง

และตัวตลก และกลับมาตามคำเรียกร้อง ชื่อชุดแต่งกายประจำกลุ่มที่ดีที่สุดของ “Most Loyal Subjects” ได้รับรางวัลสำหรับกลุ่มสัตว์เลี้ยงที่มีความพยายามในการแต่งกายดู

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับขบวนพาเหรดได้ที่ www.begginpetparade.comหรือwww.internetvideorelease.com/parade
เกี่ยวกับ Nestlé Purina Pet Care

กันอย่างหัวและก้อยเหนือสิ่งอื่นใด The Beggin’® Court เป็นตัวแทนของจิตวิญญาณของการเฉลิมฉลองผ่านบุคลิกที่น่ารักและน่าจดจำและเครื่องแต่งกายที่ดึงดูดความสนใจ สมาชิกในศาลสุนัขทั้งห้าคนได้รับตำแหน่งราชวงศ์พร้อมกับรางวัลต่างๆ รวมถึNestlé SA ในสวิตเซอร์แลนด์ ซึ่งเป็นบริษัทด้านอาหารที่ใหญ่ที่สุดในโลก

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 7 มีนาคม 2011) – Gaming Standards Association (GSA) ซึ่งมาตรฐานแบบเปิดเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังอุปกรณ์และระบบ

ที่ทำงานร่วมกันรุ่นใหม่ได้ประกาศในวันนี้ว่า Game to System ( G2S) โปรโตคอล v1.0.3 ได้รับการเผยแพร่ใหม่ในรูปแบบบรรจุภัณฑ์ที่ง่ายกว่า และจะเรียกว่า G2S v1.1

Peter DeRaedt ประธาน GSA กล่าวว่า “จากผลตอบรับที่เราได้รับจากสมาชิกของเรา คณะกรรมการ GSA ตัดสินใจที่จะลดความซับซ้อนของการตั้งชื่อ และปรับปรุง

โปรโตคอลเวอร์ชัน errata หลายเวอร์ชัน” เขาเสริมว่า “ข้อกำหนดของ G2S ที่ชุมชนเกมทั่วโลกต้องพึ่งพานั้นไม่มีการเปลี่ยนแปลง – เฉพาะบรรจุภัณฑ์เท่านั้น เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะให้ความชัดเจนที่อุตสาหกรรมจำเป็นต้องก้าวไปข้างหน้า”

G2S เป็นโปรโตคอลการสื่อสารที่ปลดล็อกพลังของเกมบนเครือข่ายและปฏิวัติวิธีการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) และระบบหลังบ้าน มีอินเท

อร์เฟซทั่วไประหว่างอุปกรณ์และระบบ ตลอดจนสนับสนุนฟังก์ชันการเล่นเกมบนเครือข่ายที่จำเป็น เช่น การดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ การกำหนดค่าจากระยะไกล และคุณลักษณะ

ขั้นสูง ด้วยระบบที่ผ่านการรับรอง G2S ผู้ปฏิบัติงานสามารถควบคุมและดึงข้อมูลจากพื้นที่เล่นเกมของตนได้สำหรับรายชื่อบริษัทสมาชิก GSA ทั้งหมดหรือเข้าร่วม GSA โปรดไปที่www.gamingstandards.com

เกี่ยวกับ Gaming Standards Association (GSA): Gaming Standards Association (GSA) เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่สร้างผลประโยชน์ให้กับผู้ผลิตเกม

ซัพพลายเออร์ ผู้ดำเนินการ และหน่วยงานกำกับดูแล เราอำนวยความสะดวกในการระบุ คำจำกัดความ การพัฒนา การส่งเสริม และการนำมาตรฐานแบบเปิดไปใช้เพื่อให้เกิด

นวัตกรรม การศึกษา และการสื่อสารเพื่อประโยชน์ของอุตสาหกรรมทั้งหมด ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 สมาชิกของ GSA เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ติดตาม GSA บน Facebook, LinkedIn และ Twitter

โปรโตคอล Game to System (G2S) ของ GSA ได้รับรางวัล “เทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตที่ดีที่สุด” จากนิตยสาร Global Gaming Business; หนึ่งใน

“ผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมสูงสุด 3 อันดับแรก” ของนิตยสาร Casino Journal; และหนึ่งใน “เทคโนโลยีชั้นสล็อต 10 อันดับแรก” ของ Casino Enterprise Management

สมาชิกระดับแพลตตินั่ม ได้แก่ Aristocrat Technologies Inc.; Bally Technologies, Inc. (BYI); เทคโนโลยีเกมนานาชาติ (IGT); Konami Gaming

Inc.; เหม่ย; เผ่า Seminole แห่งฟลอริดา; SPIELO (บริษัทในเครือ GTECH LTO.MI) และ WMS Gaming Inc. (WMS) สมาชิกคนอื่นๆ ได้แก่ 3M Touch Systems

(MMM); Ainsworth เกมเทคโนโลยี จำกัด ; คณะกรรมการการเล่นเกมและสุราของอัลเบอร์ตา; ระบบเกมอเมริกัน; Ameristar คาสิโน, Inc.; Aruze Gaming

อเมริกา, Inc.; แอตแลนติกลอตเตอรีคอร์ปอเรชั่น; ออสเตรีย Gaming Industries GmbH; การปฏิบัติตาม BMM; BCLC; คาดิลแลคแจ็ค; ซีซาร์บันเทิง; บริษัท

CashCode Inc.; โคเดเร, SA; คอมเทรด; The Cosmopolitan of Las Vegas; บริการผู้เชี่ยวชาญ De Vocht; DR Gaming Technology Europe nv; การ

ทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Eclipse; สมาคมคาสิโนแห่งยุโรป; บริษัท ยูโรเกมส์เทคโนโลยี จำกัด; FutureLogic, Inc; เกมเทคอินเตอร์เนชั่นแนล; Gaming

Laboratories นานาชาติ, LLC; สมาคมเทคโนโลยีการเล่นเกม; แกรนด์วิชั่น เกมมิ่ง, LLC; อินเตอร์เนชั่นแนล เกมส์ ซิสเต็มส์ บจก.; อินทราล็อต SA (INLr.AT);

คาสิโนเกาะคาปรี; Loto-ควิเบก; สถาบันโปลีเทคนิคมาเก๊า; แมนิโทบาลอตเตอรีคอร์ป; การควบคุมเงิน คาสิโน MotorCity; เกมมัลติมีเดีย (MGAM); สมาคมสลากกิน

แบ่งรัฐบาล (MUSL); นาโนพติก อิงค์; นิวเวฟ ออโตเมชั่น; เอ็นอาร์ที เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น; Ontario Lottery & Gaming Corporation; ลอตเตอรีโอเรกอน;

กาแล็บ; เพนน์เนชั่นแนลเกมมิ่งอิงค์; เกมวิทยาศาสตร์ (SGMS); Shuffle Master, Inc. (SHFL); เอสไอคิว; Techlink Entertainment International Ltd.;

เทคโนโลยีการทำธุรกรรม (TACT); สถาบันเกมนานาชาติ UNLV; เทคโนโลยีการเล่นเกมวิดีโอ, Inc.; WCLC สาสค์ VLT กอง; ระบบเงินตะวันตก ดูรายละเอียดเพิ่มเติม

ได้ที่ อินทราล็อต SA (INLr.AT); คาสิโนเกาะคาปรี; Loto-ควิเบก; สถาบันโปลีเทคนิคมาเก๊า; แมนิโทบาลอตเตอรีคอร์ป; การควบคุมเงิน คาสิโน MotorCity; เกม

มัลติมีเดีย (MGAM); สมาคมสลากกินแบ่งรัฐบาล (MUSL); นาโนพติก อิงค์; นิวเวฟ ออโตเมชั่น; เอ็นอาร์ที เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น; Ontario Lottery & Gaming

Corporation; ลอตเตอรีโอเรกอน; กาแล็บ; เพนน์เนชั่นแนลเกมมิ่งอิงค์; เกมวิทยาศาสตร์ (SGMS); Shuffle Master, Inc. (SHFL); เอสไอคิว; Techlink

Entertainment International Ltd.; เทคโนโลยีการทำธุรกรรม (TACT); สถาบันเกมนานาชาติ UNLV; เทคโนโลยีการเล่นเกมวิดีโอ, Inc.; WCLC สาสค์ VLT

กอง; ระบบเงินตะวันตก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ อินทราล็อต SA (INLr.AT); คาสิโนเกาะคาปรี; Loto-ควิเบก; สถาบันโปลีเทคนิคมาเก๊า; แมนิโทบาลอตเตอรีคอร์ป;

การควบคุมเงิน คาสิโน MotorCity; เกมมัลติมีเดีย (MGAM); สมาคมสลากกินแบ่งรัฐบาล (MUSL); นาโนพติก อิงค์; นิวเวฟ ออโตเมชั่น; เอ็นอาร์ที เทคโนโลยี

คอร์ปอเรชั่น; Ontario Lottery & Gaming Corporation; ลอตเตอรีโอเรกอน; กาแล็บ; เพนน์เนชั่นแนลเกมมิ่งอิงค์; เกมวิทยาศาสตร์ (SGMS); Shuffle Master,

Inc. (SHFL); เอสไอคิว; Techlink Entertainment International Ltd.; เทคโนโลยีการทำธุรกรรม (TACT); สถาบันเกมนานาชาติ UNLV; เทคโนโลยีการเล่น

เกมวิดีโอ, Inc.; WCLC สาสค์ VLT กอง; ระบบเงินตะวันตก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นาโนพติก อิงค์; นิวเวฟ ออโตเมชั่น; เอ็นอาร์ที เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น;

Ontario Lottery & Gaming Corporation; ลอตเตอรีโอเรกอน; กาแล็บ; เพนน์เนชั่นแนลเกมมิ่งอิงค์; เกมวิทยาศาสตร์ (SGMS); Shuffle Master, Inc.

(SHFL); เอสไอคิว; Techlink Entertainment International Ltd.; เทคโนโลยีการทำธุรกรรม (TACT); สถาบันเกมนานาชาติ UNLV; เทคโนโลยีการเล่นเกม

วิดีโอ, Inc.; WCLC สาสค์ VLT กอง; ระบบเงินตะวันตก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นาโนพติก อิงค์; นิวเวฟ ออโตเมชั่น; เอ็นอาร์ที เทคโนโลยี คอร์ปอเรชั่น; Ontario

Lottery & Gaming Corporation; ลอตเตอรีโอเรกอน; กาแล็บ; เพนน์เนชั่นแนลเกมมิ่งอิงค์; เกมวิทยาศาสตร์ (SGMS); Shuffle Master, Inc. (SHFL); เอสไอ

คิว; Techlink Entertainment International Ltd.; เทคโนโลยีการทำธุรกรรม (TACT); สถาบันเกมนานาชาติ UNLV; เทคโนโลยีการเล่นเกมวิดีโอ, Inc.; WCLC สาสค์ VLT กอง; ระบบเงินตะวันตก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.gamingstandards.com .

JACKSON, Miss., March 7, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Gary Flowers ดาราดังจาก University of Southern Mississippi (USM) และ Veronica

Walker ชาวอเมริกันผู้เป็น All-American ถึงสองครั้งจาก Delta State University ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ชนะในวันจันทร์ของถ้วยรางวัล Cellular South Howell และ Gillom ซึ่งมอบให้แก่ผู้เล่นบาสเกตบอลชายและหญิงระดับวิทยาลัยที่ดีที่สุดของมิสซิสซิปปี้ทุกปี

ดอกไม้และวอล์คเกอร์ได้รับคะแนนโหวตสูงสุดจากคณะนักข่าวสิ่งพิมพ์ โทรทัศน์และวิทยุ 43 คนสำหรับรางวัลนี้ ซึ่งจัดเป็นประจำทุกปีเพื่อเป็นเกียรติแก่อดีต MSU All-

American และดารา NBA ที่เกษียณแล้ว Bailey Howell และ Peggy Gillom-Granderson จาก University of Mississippi (Ole Miss) ผู้ทำประตูสูงสุด

ตลอดกาลและรีบาวน์ที่เพิ่งเกษียณตัวเองหลังจากคุมทีมได้เจ็ดปีในฐานะรองหัวหน้าโค้ชของ Lady Rebels มีการมอบรางวัลระหว่างพิธีการในวันจันทร์ที่ Mississippi Sports Hall of Fame and Museum ใน Jackson

ฟลาวเวอร์ ผู้อาวุโส All-Conference USA ขนาด 6 ฟุต 8 ซึ่งเป็นผู้นำทีม Eagles ในการทำคะแนน 19 แต้มและ 7.8 รีบาวน์ต่อเกม ได้รับเลือกจากผู้เข้ารอบสุดท้ายอีก

สองคน – Ole Miss ผู้พิทักษ์อาวุโส Chris Warren และ Mississippi State University ผู้พิทักษ์ Dee Bost . วอล์คเกอร์ ผู้เล่นยอดเยี่ยมแห่งปีของ Western

Division จากการประชุม Gulf South Conference สองครั้งที่ทำคะแนนเฉลี่ย 18 แต้มและ 9.8 รีบาวน์ต่อเกม เอาชนะผู้เข้ารอบสุดท้ายหญิงอีกสองคน – Kayla Melson จาก Ole Miss และ May Kathryn Govero จาก Mississippi State University

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสามารถของผู้เล่นที่ได้รับเลือกให้รับรางวัล Howell และ Gillom ในปีนี้” จิม ริชมอนด์ ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กรสำหรับ Cellular

South ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนหลักของโครงการมอบรางวัลผู้เล่นดีเด่นเพื่อเป็นเกียรติแก่รัฐที่ดีที่สุดกล่าว ผู้เล่นฟุตบอล เบสบอล และบาสเก็ตบอล 13 ปี “นี่เป็นอีกปีที่แข็งแกร่ง

สำหรับโปรแกรมในแง่ของประสิทธิภาพส่วนบุคคลและโดยรวม และความเป็นผู้นำโดยผู้เข้ารอบ 6 คนสุดท้าย ผู้ชนะทั้งสองคนนี้ไม่เพียงแต่เป็นผู้เล่นบาสเก็ตบอลที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังเป็นบุคคลที่มีความโดดเด่นด้วยบุคลิกลักษณะที่ดีและมีจรรยาบรรณในการทำงานที่เข้มแข็ง”

วอล์คเกอร์ขอบคุณโค้ชและเพื่อนร่วมทีมของเธอในระหว่างการกล่าวตอบรับสั้นๆ Lady Statesmen สร้างสถิติ 26-3 และอันดับ 5 ของประเทศในการแข่งขันบาสเก็ตบอลหญิง

ของ NCAA Division II ในปลายสัปดาห์นี้ ดอกไม้ ซึ่งอยู่ในเอลพาโซ รัฐเท็กซัสสำหรับทัวร์นาเมนต์ C-USA และไม่สามารถเข้าร่วมพิธีได้ เป็นตัวแทนของอดีต USM และดารา NBA Clarence Weatherspoon

Cellular South เป็นบริษัทด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ที่หลากหลายซึ่งมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากอุปกรณ์และบริการไร้สายของตน ผู้ให้บริการด้านการ

สื่อสารไร้สายของเอกชนรายใหญ่ที่สุดของประเทศบรรลุเป้าหมายนี้โดยปรับประสบการณ์การใช้งานแอปของลูกค้าให้เหมาะสมผ่าน Discover Apps ให้เครือข่ายเสียงและข้อมูล

ไร้สายทั่วประเทศที่น่าเชื่อถือและทันสมัยที่สุด นำเสนอครอบครัวชั้นนำของอุตสาหกรรมและเสียงข้อความและอัตราคงที่ไม่จำกัด แผนบริการเว็บบนมือถือ และผ่าน Discover

Centers ทางออนไลน์และในร้านค้า ซึ่งมอบเครื่องมือ เคล็ดลับ คำแนะนำ และข้อมูลต่างๆ ที่ง่ายดาย เรียบง่าย และสะดวกแก่ลูกค้าเกี่ยวกับวิธีการใช้โทรศัพท์มือถือให้เกิดประโยชน์สูงสุด ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cellular South และผลิตภัณฑ์และบริการ

หางโจว ประเทศจีน 8 มีนาคม 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Sky-mobi Limited (Nasdaq:MOBI) (“Sky-mobi” หรือ “บริษัท”) ผู้ให้บริการแอปพลิเคชั่นมือถือชั้น

นำและผู้ให้บริการชุมชนโซเชียลเน็ตเวิร์กบนมือถือในประเทศจีน ประกาศในวันนี้ว่า บริษัท ฯ จะนำเสนอที่จะเกิดขึ้น Roth ทุน 23 ถประชุมประจำปีแจ้งการเจริญเติบโตในออเรนจ์เคาน์ตี้แคลิฟอร์เนีย ด้านล่างนี้คือรายละเอียด:

เว็บคาสต์สดของการนำเสนอพร้อมกับเอกสารการนำเสนอจะมีอยู่บนเว็บไซต์ของ Sky-mobi ที่ http://ir.sky-mobi.com/events.cfm หากคุณไม่สามารถฟังการนำ

เสนอแบบสดได้ จะมีไฟล์เก็บถาวรพร้อมข้อความถอดเสียงบนเว็บไซต์ผู้สนใจและนักลงทุนที่ต้องการพบกับผู้บริหารของ Sky-mobi สามารถติดต่อ Roth Capital ได้ที่ oneononerequests@roth.com

Sky-mobi Limited ดำเนินการร้านแอพพลิเคชั่นมือถือชั้นนำในประเทศจีน โดยวัดจากรายได้ในปี 2552 ตามข้อมูลของ Analysys International บริษัททำงานร่วมกับ

บริษัทโทรศัพท์มือถือเพื่อติดตั้งร้านแอปพลิเคชันมือถือ Maopao ล่วงหน้าบนโทรศัพท์มือถือ และกับผู้ให้บริการเนื้อหาเพื่อจัดหาแอปพลิเคชันและชื่อเนื้อหาให้กับผู้ใช้ ผู้ใช้ร้าน

Maopao สามารถเรียกดู ดาวน์โหลด และเพลิดเพลินกับแอพพลิเคชั่นและเนื้อหาต่างๆ เช่น เกมที่เล่นคนเดียว เพลงมือถือ และหนังสือ ร้าน Maopao ของบริษัทช่วย

ให้สามารถดาวน์โหลดและเรียกใช้แอปพลิเคชันมือถือและเนื้อหาบนโทรศัพท์มือถือต่างๆ ที่มีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์และระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน บริษัทยังดำเนินการ

ชุมชนโซเชียลเน็ตเวิร์กบนมือถือในประเทศจีน นั่นคือชุมชนเหมาเป่า ซึ่งให้บริการเกมโซเชียลบนมือถือ รวมถึงแอพพลิเคชั่นและเนื้อหาที่มีฟังก์ชั่นเครือข่ายสังคมออนไลน์สำหรับสมาชิกที่ลงทะเบียน บริษัทตั้งอยู่ในหางโจว สาธารณรัฐประชาชนจีน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.sky-mobi.com .

ซานตาคลาร่า, แคลิฟอร์เนีย, 8 มีนาคม 2011 (GLOBE Newswire) – Rovi Corporation (Nasdaq: Rovi). วันนี้เปิดตัว Roxio ® Toast ® 11 ไทเทเนียม

สำหรับ Mac ® Toast 11 เป็นการอัปเดตครั้งสำคัญที่ช่วยขยายแอปพลิเคชันMac OS และ iLife ®ด้วยความสามารถใหม่ๆ และการปรับปรุงคุณสมบัติสำหรับการจับภาพ

คัดลอก แปลง และเพลิดเพลินกับสื่อดิจิทัลและความบันเทิงส่วนบุคคล Toast 11 ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสื่อที่ทรงพลังที่ทำให้ง่ายต่อการนำสื่อดิจิทัลแทบทุกชนิด ไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบใดหรืออยู่ที่ใด และแบ่งปันและสนุกกับมันได้ทุกที่และทุกอุปกรณ์

Toast 11 ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดและแสดงอินเทอร์เฟซใหม่ที่เราเชื่อว่าผู้ใช้จะพบว่าทันสมัยและใช้งานง่าย ที่สำคัญกว่านั้น การยกเครื่องของมาตรฐาน Mac ที่ใช้เวลา

นานนี้มีขั้นตอนการทำงานที่ปรับปรุงแล้วพร้อมกับวิดีโอแนะนำในตัวที่ช่วยให้ผู้ใช้ Toast ที่มีอยู่และผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้โปรแกรมสามารถทำงานด้านสื่อที่หลากหลายได้อย่างรวดเร็ว

Corey Ferengul รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Rovi Corporation กล่าวว่า “ตั้งแต่ภาพถ่ายส่วนตัวและภาพยนตร์ที่บ้าน ไปจนถึงการสตรีมวิทยุทางอินเทอร์เน็ตและ

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นบน YouTube ™ผู้คนต่างเพลิดเพลินกับสื่อในหลายรูปแบบและจากแหล่งต่างๆ “ความเจ็บปวดมักเกิดขึ้นเมื่อพยายามย้ายสื่อระหว่างอุปกรณ์หรือแพลตฟอร์ม นี่คือจุดที่ Toast โดดเด่น – นำสื่อที่คุณชื่นชอบไปไว้ในที่ที่คุณต้องการได้อย่างง่ายดาย”

สำหรับผู้ใช้ที่มีอยู่ สมัครบาคาร่า Royal Online ได้เพิ่มคุณสมบัติที่ร้องขอมากมาย เช่น การบันทึกไปยังไดรฟ์หลายตัวพร้อมกัน กลไกการอัปเดตผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพ และความสามารถใน

การบันทึกโปรไฟล์วิดีโอที่กำหนดเอง ซึ่งมีประโยชน์มากสำหรับผู้ที่มักจะแปลงวิดีโอสำหรับอุปกรณ์เฉพาะ เวอร์ชันล่าสุดยังมีฟีเจอร์ในตัวสำหรับการอัปโหลดสื่อโดยตรงไปยัง

เว็บไซต์เครือข่ายสังคม เช่น YouTube ™ , Vimeo ®หรือ Facebook ®และการเพิ่มประสิทธิภาพเทคโนโลยีที่เรียกว่า VideoBoost ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการแปลงวิดีโอ H.264 (ความคมชัดสูง) หรือ การเข้ารหัส

คุณลักษณะใหม่หรือคุณลักษณะเฉพาะของ Toast ได้แก่ การบันทึกเสียงทางอินเทอร์เน็ต ความสามารถในการจับภาพ บันทึก และแปลงเนื้อหาวิดีโอบนเว็บ การขยายดิสก์

(กระจายข้อมูลหรือแทร็กเสียงจำนวนมากโดยอัตโนมัติในดิสก์จำนวนมาก) สำรองข้อมูลจากกล้องวิดีโอ HD เพียงคลิกเดียว การสร้างแผ่นดิสก์ที่เข้ากันได้กับสองแพลตฟอร์ม และรองรับ TiVo-to-Go

Toast 11 Titanium สามารถซื้อได้โดยตรงจากwww.roxio.comตั้งแต่วันนี้และมีราคาอยู่ที่ 99.99 ดอลลาร์ ปลั๊กอินBlu-ray Disc ™ ที่มาพร้อมเครื่องซึ่งจำเป็นสำหรับการสร้างวิดีโอ Blu-ray Disc จะจำหน่ายแยกต่างหากในราคา 19.99 ดอลลาร์

ที่เปิดตัวในวันนี้คือ Roxio Toast 11 Pro Toast 11 Pro รวมทุกอย่างที่มีให้ใน Toast 11 Titanium เช่นเดียวกับ Blu-ray Disc Plug-in และแอปพลิเคชั่นสื่อดิจิทัลที่ได้รับรางวัลสี่รายการสำหรับการสร้างโครงการวิดีโอ ภาพถ่าย และเสียงที่น่าทึ่ง ส่วนประกอบที่รวมอยู่ใน Toast 11 Pro ได้แก่:

Adobe ® PhotoShop ® Elements 9 –ซอฟต์แวร์แก้ไขรูปภาพสำหรับผู้บริโภคอันดับ 1 ที่มียอดขายอันดับ 1 เวอร์ชันเต็มล่าสุด แอปพลิเคชั่นนี้มอบตัวเลือกที่ทรงพลังที่

ทำให้ง่ายต่อการสร้างภาพถ่ายที่ไม่ธรรมดา แบ่งปันความทรงจำของคุณอย่างรวดเร็วในอัลบั้มออนไลน์และการสร้างสรรค์งานพิมพ์ที่ไม่ซ้ำใคร และจัดระเบียบและช่วยปกป้องภาพถ่ายและคลิปวิดีโอทั้งหมดของคุณโดยอัตโนมัติ

SmartSound ® Sonicfire ® Pro 5 –สำหรับการสร้างซาวด์แทร็กที่สมบูรณ์แบบสำหรับวิดีโอและสไลด์โชว์ ใช้ฟีเจอร์Mood Mapping ®อัตโนมัติของ Sonicfire Pro หรือเลือกจากไลบรารีของแทร็กเพลงที่รวมไว้ แล้วปรับมิกซ์และความรู้สึกของคะแนนให้ตรงกับวิดีโอและสไลด์โชว์ของคุณ

BIAS SoundSoap ™ SE –ขจัดเสียงที่ไม่ต้องการ เช่น ลม เสียงฟ่อ รอยขีดข่วน และเสียงดังป็อปออกจาก LPs, cassettes หรือซาวด์แทร็กเสียง เพลง หรือวิดีโอเกือบทั้งหมด รวมถึงปลั๊กอินสำหรับแก้ไขเสียงในวิดีโอ HD

FotoMagico ™ 3 –เปลี่ยนรูปภาพและวิดีโอให้เป็นสไลด์โชว์คุณภาพสูงด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง และนำเสนอในรูปแบบความละเอียดสูงด้วย FotoMagico เวอร์ชันล่าสุด เครื่องมือข้อความ การเปลี่ยน และการจัดตำแหน่งที่เป็นนวัตกรรมใหม่ช่วยให้มั่นใจได้ถึงผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์

Blu-ray Disc ® Plug-In –เขียนเนื้อหาวิดีโอ HD ลงในดีวีดีมาตรฐานและ Blu-ray Disc ถ่ายวิดีโอความละเอียดสูง (HD) จากกล้องวิดีโอAVCHD ™ , TiVo ®และ

EyeTV ®และสร้าง Blu-ray Disc หรือแม้แต่ดีวีดีมาตรฐานที่มีเนื้อหา HD ที่สามารถเล่นบนกล่องรับสัญญาณ Blu-ray หรือคอนโซลเกมPlayStation ®
Toast 11 Pro สามารถใช้ได้โดยตรงจาก www.roxio.comเริ่มวันนี้และมีราคาอยู่ที่ 149.99 ดอลลาร์

สมัครบาคาร่า Royal Online ทั้ง Toast 11 Titanium และ Toast 11 Pro จะมีจำหน่ายที่ร้านค้าออนไลน์และร้านค้าปลีกรายใหญ่ในอเมริกาเหนือ ซึ่งรวมถึง Apple Store, Amazon, Best Buy และ Office Depot

Rovi Corporation มุ่งเน้นที่จะปฏิวัติวงการความบันเทิงดิจิทัลด้วยการนำเสนอโซลูชั่นที่ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเชื่อมต่อกับความบันเทิงใหม่ๆ จากแหล่งและสถานที่ตั้งมากมาย

บริษัทยังให้บริการโซลูชั่นการค้นหาความบันเทิงที่ครอบคลุมสำหรับโทรทัศน์ ภาพยนตร์ เพลง และภาพถ่ายแก่ลูกค้าในตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เคเบิลและ

ดาวเทียม ความบันเทิงและการจัดจำหน่ายออนไลน์ โซลูชั่นเหล่านี้เสริมด้วยข้อมูลความบันเทิงชั้นนำของอุตสาหกรรม สร้างความเชื่อมโยงระหว่างผู้คนและเทคโนโลยี และช่วยให้พวกเขาสามารถค้นพบและจัดการความบันเทิงในรูปแบบที่สนุกสนาน

Rovi มีสิทธิบัตรที่ออกหรือรอดำเนินการเกือบ 5,000 รายการและคำขอรับสิทธิบัตรทั่วโลก และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานตาคลารา รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงาน

จำนวนมากทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก รวมถึงญี่ปุ่น ฮ่องกง ลักเซมเบิร์ก และสหราชอาณาจักร ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rovi ได้ที่http://www.rovicorp.com.

ข้อความทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อความของข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความที่ใช้คำว่า “จะ” หรือ “คาดว่าจะ” หรือคำที่คล้ายกันซึ่งอธิบายแผน วัตถุประสงค์ หรือเป้า

หมายในอนาคตของบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัทนั้น “ไปข้างหน้า- ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์” และจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดของ Safe-Harbor ของกฎหมาย

ปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ

ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทมีสาระสำคัญ แตกต่างจากผลลัพธ์ในอดีตและ/หรือจากผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าวได้รับการกล่าวถึงเพิ่มเติมในรายงานประจำปีล่าสุดของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 31

ธันวาคมhttp://www.sec.gov/ ) บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ซานตา บาร์บารา แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 8 มีนาคม 2011) – Carbon Sciences Inc. (OTCBB: CABN) ผู้พัฒนาเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำในการเปลี่ยนก๊าซเรือนกระจกเป็นน้ำมันเบนซินและเชื้อเพลิงแบบพกพาอื่นๆ ประกาศเปิดตัวการทดสอบการปฏิรูปเทคโนโลยีมีเทนแบบแห้งในโรงงานเชิงพาณิชย์

Byron Elton ซีอีโอของ Carbon Sciences ให้ความเห็นว่า “เราเพิ่งประกาศแผนพัฒนาเชิงรุกในปี 2011 ขั้นตอนแรกคือการทดสอบประสิทธิภาพของตัวเร่งปฏิกิริยาที่ก้าวล้ำของเราในโรงงานเชิงพาณิชย์ที่มีเครื่องปฏิกรณ์หลายเครื่องโดยใช้โปรโตคอลที่กำหนดโดยอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซ เรามี เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าจ้างบริษัททดสอบเชิง

พาณิชย์เพื่อดำเนินการนี้ อุปกรณ์ที่สร้างขึ้นกำลังดำเนินการและการทดสอบจริงจะเริ่มในไม่ช้า ผลลัพธ์จากแบบฝึกหัดนี้จะให้ข้อมูลที่มีค่าแก่เราสำหรับการเริ่มต้นการออกแบบตัวเร่งปฏิกิริยาเกรดเชิงพาณิชย์”

เทคโนโลยีของ Carbon Sciences อิงจากตัวเร่งปฏิกิริยาที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการเปลี่ยน CO2 และก๊าซมีเทนให้เป็นก๊าซสังเคราะห์อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งสามารถนำไป

แปรรูปเป็นน้ำมันเบนซินและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ได้มาจากปิโตรเลียมในปัจจุบัน ปฏิกิริยาพื้นฐานที่ถูกเร่งปฏิกิริยาเรียกว่าการปฏิรูปก๊าซมีเทน CO2 ความพยายามครั้งก่อนโดย

กลุ่มอุตสาหกรรมและการวิจัยล้มเหลวในการบรรลุตัวเร่งปฏิกิริยาที่แข็งแกร่งเพียงพอ ด้วยการทดสอบกว่า 2,000 ชั่วโมงซึ่งแสดงให้เห็นประสิทธิภาพการแปลงมากกว่า 90% และการปิดใช้งานตัวเร่งปฏิกิริยาเพียงเล็กน้อย Carbon Sciences เป็นเจ้าของตัวเร่งปฏิกิริยาที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกสำหรับกระบวนการนี้

Elton กล่าวเสริมว่า “ตั้งแต่ประกาศการพัฒนาตัวเร่งปฏิกิริยาและแผนเชิงพาณิชย์ เราได้รับการสอบถามจำนวนมากจากฝ่ายที่สนใจในการใช้ตัวเร่งปฏิกิริยาของเราในเชิงพาณิชย์

เป้าหมายของเราคือการเลือกพันธมิตรด้านการพัฒนาเชิงพาณิชย์หนึ่งรายหรือมากกว่าภายในสิ้นปีนี้ ชื่อของ เกมเป็นพลังงานที่เป็นอิสระ เราเชื่อว่าการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีของ

เราจะทำให้สหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ๆ บรรลุนโยบายพลังงานที่สมจริงที่สุดที่ไม่ขึ้นอยู่กับปิโตรเลียม ทรัพยากรภายในประเทศที่อุดมสมบูรณ์เช่นก๊าซธรรมชาติสามารถใช้ในการผลิตของเหลวทั้งหมด ต้องใช้เชื้อเพลิงในการขนส่งอย่างคุ้มค่าและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม”

“ตัวเร่งปฏิกิริยาและเทคโนโลยีในการปฏิรูป CO2 ที่ใช้งานได้ในเชิงพาณิชย์เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมน้ำมันและก๊าซ ทำให้สามารถผลิตเชื้อเพลิงสำหรับการขนส่งในท้องถิ่นใกล้กับแหล่งผลิตก๊าซเรือนกระจกและก๊าซธรรมชาติ ตลอดจนทำให้เกิดความเป็นอิสระด้านพลังงานทั่วโลก” Elton กล่าวสรุป

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาเทคโนโลยีคาร์บอนวิทยาศาสตร์ของการเปลี่ยนแปลงก๊าซเรือนกระจกลงในน้ำมันเบนซินกรุณาเยี่ยมชมwww.carbonsciences.com

Carbon Sciences Inc. กำลังพัฒนาเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำในการเปลี่ยนก๊าซเรือนกระจกให้เป็นเชื้อเพลิงแบบพกพาที่เป็นของเหลว เช่น น้ำมันเบนซิน ดีเซล และเชื้อเพลิง

เครื่องบิน เรากำลังพัฒนากระบวนการเทคโนโลยีสะอาดที่ปรับขนาดได้สูงเพื่อผลิตเชื้อเพลิงเหลวจากการปล่อยก๊าซเรือนกระจกที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติหรือที่มนุษย์สร้างขึ้น ด้วย

นวัตกรรมระดับแนวหน้าของวิศวกรรมเคมี จากแหล่งต่างๆ เช่น แหล่งก๊าซธรรมชาติ ก๊าซหุงต้มจากโรงกลั่น ก๊าซจากหลุมฝังกลบ ของเสียในเขตเทศบาล สาหร่าย และชีวมวล

อื่น ๆ มีแหล่งวัตถุดิบราคาไม่แพงมากมายเพื่อผลิตเชื้อเพลิงเหลวในปริมาณมากและยั่งยืนเพื่อทดแทนปิโตรเลียมสำหรับการบริโภคทั่วโลก การพึ่งพาปิโตรเลียมของเรา หาก

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำของ Carbon Sciences โปรดไปที่www.carbonsciences.comและติดตามเราได้ที่ทวิตเตอร์ที่http://www.twitter.com/carbon_sciences

ประเด็นที่อภิปรายในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่มองไปข้างหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์

ฉบับนี้ คำว่า “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “อาจ” ” ตั้งใจ” “คาดหวัง” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันระบุข้อความดังกล่าวที่มองไปข้างหน้า ผลลัพธ์ ผลงาน หรือความ

สำเร็จที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ไตร่ตรองไว้ แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความที่มองไปข้างหน้าในที่นี้ และในขณะที่คาดหวัง ก็ไม่มีการรับประกันว่าเราจะบรรลุ

เหตุการณ์สำคัญด้านการพัฒนาที่คาดการณ์ไว้ข้างต้น ข้อความที่มองไปข้างหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังของบริษัทเป็นส่วนใหญ่ และอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

หลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับ: ผลกระทบของปัจจัยทางเศรษฐกิจ การแข่งขันและปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อบริษัทและการ

ปฏิบัติการ ตลาด ผลิตภัณฑ์ และประสิทธิภาพของผู้จัดจำหน่าย ผลกระทบต่อเศรษฐกิจในประเทศและท้องถิ่นที่เกิดจากการกระทำของผู้ก่อการร้าย และการกระทำของสหรัฐฯ ในภายหลัง และปัจจัยอื่นๆ ตามรายละเอียดในรายงานที่บริษัทยื่น

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 8 มีนาคม 2011) – หลังจากการเปิดตัวWebFOCUS Mobile BIเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Information Builders ผู้นำอิสระด้านโซลูชัน

ธุรกิจอัจฉริยะ ( BI ) ได้ประกาศการเจาะระบบ BI บนมือถือในวงกว้าง ตลาด. ในฐานะผู้นำด้าน BI บนมือถือมาอย่างยาวนาน Information Builders มีลูกค้าหลายร้อยรายที่ติดตั้งโซลูชัน BI สำหรับอุปกรณ์พกพาและเทคโนโลยี Active Technologies อย่างครบถ้วน

IDC ประมาณการว่าประชากรพนักงานที่ทำงานนอกสถานที่ทั่วโลกจะผ่านหนึ่งพันล้านคนในปีนี้ และจะเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 1.2 พันล้านคน มากกว่าหนึ่งในสามของจำนวนพนักงาน

ทั้งหมดของโลก ภายในปี 2556(1) เนื่องจากพนักงานเหล่านี้จำนวนมากเลิกใช้แล็ปท็อปสำหรับสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์แท็บเล็ต พวกเขากำลังมองหาวิธีในการเข้าถึง วิเคราะห์ และแสดงข้อมูลองค์กรผ่านแอปพลิเคชัน BI ที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถดั้งเดิมของอุปกรณ์มือถือที่พวกเขาเลือกอย่างเต็มที่

ลูกค้าผู้สร้างข้อมูลกำลังสาธิตวิธีบรรลุวัตถุประสงค์นี้โดยใช้รายงาน WebFOCUS Active Technologyและเทคโนโลยี WebFOCUS Mobile BI บนสมาร์ทโฟน เช่น iPhone โทรศัพท์ที่ใช้ Android อุปกรณ์ BlackBerry และแท็บเล็ต เช่น iPad

“รายงาน Active Technology เหมาะสำหรับองค์กรที่ต้องการสร้างรายงานแดชบอร์ดและเว็บแอปพลิเคชันที่ทำงานบนแพลตฟอร์มมือถือและเว็บเบราว์เซอร์ทั้งหมด” Gerald

Cohen ประธานและ CEO ของ Information Builders กล่าว “ฟังก์ชัน BI แบบพกพาในระดับสูงเหล่านี้รวมถึงเอ็นจิ้นการวิเคราะห์แบบฝัง แต่ไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาต

ส่วนบุคคลหรือเซิร์ฟเวอร์มือถือแยกต่างหาก เช่นเดียวกับโซลูชัน BI สำหรับอุปกรณ์พกพาอื่นๆ ข้อได้เปรียบทางสถาปัตยกรรมเหล่านี้กระตุ้นให้เกิดการนำไปใช้อย่างรวดเร็วและการเจาะระบบในวงกว้าง แอพพลิเคชั่นระดับองค์กรที่หลากหลาย”

เอเจ โลจิสติกส์ผู้ให้บริการชั้นนำด้านบริการคลังสินค้าและลอจิสติกส์แบบกำหนดเอง ได้สร้างแอปพลิเคชัน WebFOCUS ที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถติดตามหลายโครงการ รับการ

อัปเดตสถานะ และออกคำสั่งผ่าน iPhone, iPad และอุปกรณ์มือถืออื่นๆ ตัวอย่างเช่น ลูกค้าที่กำลังเปิดร้านค้าปลีกใหม่สามารถใช้แอป BI เพื่อจัดกำหนดการเฟอร์นิเจอร์

อุปกรณ์ติดตั้ง และการส่งมอบอุปกรณ์ และประสานงานบริการติดตั้ง คำของ่ายๆ ที่ออกผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่จะทริกเกอร์กระบวนการเวิร์กโฟลว์แบบหลายขั้นตอน ซึ่งจะอัปเดต

ตารางสินค้าคงคลัง กำหนดเวลาการส่งมอบ แจ้งผู้จัดการโครงการ และกิจกรรมโดยตรงที่คลังสินค้าของบริษัท Greg Johnston ซีไอโอของ AJ Logistics กล่าวว่า “เรา

เห็นลูกค้าใช้โทรศัพท์และแท็บเล็ตมากขึ้นเรื่อยๆ เพราะสะดวกและรวดเร็วกว่าต้องกลับไปที่โต๊ะทำงานเพื่อเริ่มงานเหล่านี้” ” สภาพแวดล้อมการรายงานเพื่อเสนอราคา การเรียกเก็บเงิน การเรียกเก็บเงิน การออกใบแจ้งหนี้ และการชำระเงินโดยอัตโนมัติ

Dealer Services Corporation (DSC) ผู้ให้บริการสินเชื่อสินค้าคงคลังอิสระรายใหญ่ที่สุดของอเมริกาสำหรับรถยนต์ใช้แล้ว ให้บริการตัวแทนจำหน่ายรถยนต์ 9,000 ราย

ทั่วสหรัฐอเมริกา ด้วยรายงานของ WebFOCUS Active Technology เจ้าหน้าที่ภาคสนามของ DSC จะได้รับการตรวจสอบตัวชี้วัดทางการเงินอย่างต่อเนื่องโดยใช้รายงานที่รวม

อยู่ในแดชบอร์ดแบบรวมศูนย์สำหรับ วิเคราะห์อย่างง่ายดายผ่าน BlackBerry, iPhone, iPad, สมาร์ทโฟนที่ใช้ Android และอุปกรณ์พกพา Windows ระบบ BI ที่

ดำเนินการได้จะเข้าถึงคิวบ์ คลังข้อมูล ร้านค้าธุรกรรม และสเปรดชีต Excel ของ DSC เพื่อส่งเนื้อหาที่เกี่ยวข้องทุกวันไปยังตัวแทนภาคสนาม ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการ และผู้

บริหาร ผู้ใช้ที่ได้รับอนุญาตสามารถรับแดชบอร์ดเหล่านี้เป็นสิ่งที่แนบมากับอีเมล และแม้กระทั่งส่งต่อไปยังลูกค้าในรูปแบบของไฟล์ PDF ที่ใช้งานอยู่ซึ่งอนุญาตให้ทำการวิเคราะห์

จากระยะไกล นอกจากนี้,เทคโนโลยีการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ช่วยให้ผู้จัดการคาดการณ์รายได้จากตัวแทนจำหน่ายแต่ละรายโดยพิจารณาจากตัวแปรต่างๆ เช่น เมื่อใดที่ตัวแทนจำหน่ายจะชำระเงินค่ารถ จะต้องเสียค่าธรรมเนียมใหม่เมื่อใด และจะเพิ่มจำนวนรถยนต์ลงในสินค้าคงคลังเมื่อใด

นาซาประมวลผลผู้อำนวยการเปิดตัวยานพาหนะที่ใช้ WebFOCUS ใช้งานเทคโนโลยีในการสร้างรายงานสำหรับระบบแจ้งเหตุฉุกเฉินช่วยผู้จัดการตรวจสอบสถานะได้ที่พนักงานของ

พวกเขาหลังจากที่ศูนย์ได้รับการอพยพในกรณีที่เกิดภัยพิบัติ “หากพายุเฮอริเคนกำลังมา ผู้จัดการระดับผู้อำนวยการ แผนก และสาขาจะได้รับรายงานของ Excel และ Active

Technology ซึ่งระบุรายชื่อพนักงานที่เกี่ยวข้องทั้งหมด รวมถึงที่อยู่และหมายเลขติดต่อฉุกเฉิน เพื่อให้พวกเขาสามารถติดต่อกับสมาชิกแต่ละคนได้” รอนอธิบาย เฟลป์ส ผู้

จัดการโครงการในคณะกรรมการ NASA “ตัวอย่างเช่น ถ้าโกโก้บีชถูกโจมตีอย่างหนัก พวกเขาก็สามารถเรียกรายชื่อพนักงานและกรองผู้คนในพื้นที่นั้นได้ทันที เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนได้รับการพิจารณา”

เมืองริชาร์ดรัฐเท็กซัสใช้แพลตฟอร์ม WebFOCUS BI ของ Information Builders เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการรายงานผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ส่งข้อมูลอาชญากรรมไปยัง

หัวหน้าตำรวจ เจ้าหน้าที่เหล่านี้สามารถติดตามการโทร 911 ที่ใช้งานอยู่โดยใช้ BlackBerry ซึ่งรวมถึงสถานะของรถสายตรวจ รถดับเพลิง และรถพยาบาลที่เกี่ยวข้อง แอป

พลิเคชั่น BI บนมือถืออีกตัวช่วยให้พวกเขาได้รับข้อมูลเกี่ยวกับอาชญากรที่ถูกคุมขังในคุกของเมือง “การเข้าถึงข้อมูลขณะอยู่ในภาคสนามมีความสำคัญมากสำหรับเจ้าหน้าที่

ความปลอดภัยสาธารณะในเมืองของเรา” Eric Matthews รอง CIO ของเมืองกล่าว “การใช้ Active Technologies for Mobile บนอุปกรณ์ BlackBerry ของพวก

เขา เจ้าหน้าที่สามารถเจาะลึกถึงรายละเอียดการกักขังของแต่ละคน และเข้าใจอาชญากรรมที่พวกเขาถูกกักขัง การมีข้อมูลประเภทนี้ไม่เพียงแต่ในคอมพิวเตอร์ของรถตำรวจเท่านั้น แต่ยังรวมถึงที่ เจ้าหน้าที่’

ข้อมูล Information Builders ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการที่นำกระบวนการตัดสินใจที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้นและกระบวนการที่มีประสิทธิภาพมาสู่องค์กรชั้นนำในธุรกิจ รัฐบาล

และการศึกษาทั่วโลก ซอฟต์แวร์ของบริษัทได้รับการติดตั้งในสถานที่หลายหมื่นแห่ง ให้บริการผู้ใช้หลายล้านคน มันWebFOCUSระบบธุรกิจอัจฉริยะ (BI) แพลตฟอร์มมอบการใช้

งานที่ปรับขนาดได้อย่างหนาแน่นข้อมูลการวิเคราะห์และพอร์ทัลลูกค้าหันไปคนรุ่นใหม่ของผู้ใช้ข้อมูลในการส่งมอบการเปลี่ยนแปลงเกมผลลัพธ์ทางธุรกิจ ซอฟต์แวร์ iWayของมัน

แพลตฟอร์มบูรณาการช่วยให้องค์กรต่างๆ ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรข้อมูลทั้งหมดของตนเพื่อปรับปรุงกระบวนการภายในและระหว่างธุรกิจกับธุรกิจ ในขณะที่เพิ่มการเข้าถึงโดย

รวมและความสมบูรณ์ของข้อมูลโดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อนของสิ่งแวดล้อม สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในนิวยอร์กซิตี้ มีสำนักงาน 60 แห่งทั่วโลก บริษัทมีพนักงาน 1,350 คน และ

ได้สร้างพันธมิตรทางอุตสาหกรรมที่สำคัญ เยี่ยมชมผู้สร้างข้อมูลที่informationbuilders.com สำหรับข่าวอย่างต่อเนื่องไปinformationbuilders.com/newหรือปฏิบัติตามผู้สร้างสารสนเทศที่@infobldrs

นิวยอร์ก, 8 มีนาคม 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Vringo, Inc. (NYSE Amex:VRNG) ผู้ให้บริการวิดีโอริงโทนและโซลูชันการตั้งค่าส่วนบุคคลสำหรับอุปกรณ์มือถือ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนงที่ไม่มีผลผูกพัน ( “LOI”) เพื่อเข้าซื้อสินทรัพย์ส่วนใหญ่ของ m-Wise, Inc. (OTCBB:MWIS)

m-Wise เป็นแพลตฟอร์มที่เจ้าของเนื้อหาและผู้ให้บริการชั้นนำใช้เพื่อจัดการ ส่งมอบ และสร้างรายได้จากความบันเทิง เนื้อหา และแอปพลิเคชันบนมือถือ แพลตฟอร์ม

ซอฟต์แวร์มือถือ m-Wise เป็นบริการ (SaaS) ใช้เพื่อขับเคลื่อนธุรกรรมบริการมือถือมากกว่าสามล้านรายการต่อวันทั่วโลก และ m-Wise ได้ทำธุรกรรมผ่านมือถือมากกว่าหนึ่งพันล้านรายการนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม 2543

แพลตฟอร์มของ m-Wise ถูกใช้งานในกว่า 300 แอปพลิเคชั่นในเครือข่ายมือถือมากกว่า 50 เครือข่าย โดยผู้ให้บริการเนื้อหาและสื่อระดับสากลมากกว่า 50 ราย ลูกค้า

ปัจจุบันของ m-Wise ได้แก่บริษัทชั้นนำ เช่น Jesta Digital, Thumbplay, Universal Music Group, Digicel และ Snackable Media แอปพลิเคชันที่เปิดใช้งาน

Wise เหล่านี้สำหรับพันธมิตรด้านเนื้อหาและสื่อ รวมถึงบริการจัดส่งเนื้อหา เสียงเรียกเข้า เพลง วิดีโอ เกม บริการข้อมูล การแจ้งเตือน การโฆษณาและการส่งเสริมการขาย ซึ่งทั้งหมดนี้ได้รับการพัฒนาและส่งมอบจากระบบคลาวด์บนพื้นฐานโฮสต์

ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2010 m-Wise รายงานยอดขาย 2.1 ล้านดอลลาร์ กำไรขั้นต้น 1.2 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนสุทธิ (รวมถึงที่ไม่ใช่เงินสด ค่าใช้จ่าย

ตามหุ้น และการบัญชีออปชั่น) 0.8 ล้านดอลลาร์ Vringo คาดการณ์การประหยัดต้นทุนและการทำงานร่วมกันจากการรวมธุรกิจของ m-Wise เข้ากับธุรกิจหลักของ Vringo

ด้วยเหตุนี้ Vringo เชื่อว่าการเข้าซื้อกิจการ m-Wise จะเป็นการเพิ่มกระแสเงินสดด้วยศักยภาพในการลดอัตราการเผาไหม้โดยรวมของ Vringo ในปีแรกของการดำเนินการรวมกัน

ภายใต้เงื่อนไขของ LOI นั้น Vringo จะออกหุ้นสามัญของ m-Wise 1.9 ล้านหุ้น ให้ฝ่ายบริหารของ m-Wise มีแพ็คเกจการเก็บข้อมูลซึ่งประกอบด้วยตัวเลือกในการซื้อหุ้น

สามัญจำนวน 500,000 หุ้น และถือว่าและชำระเงินในระยะเวลาสองปี ค่าใช้จ่ายบางส่วนและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องของ m-Wise เป็นจำนวนเงิน 615,000 ดอลลาร์ นอกจากนี้

Vringo จะออกตั๋วสัญญาใช้เงินระยะเวลา 5 ปีมูลค่า 320,000 ดอลลาร์ ซึ่งแปลงสภาพเป็นหุ้นสามัญ 200,000 หุ้นของบริษัทได้สำหรับบริการบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมดังกล่าว

“การรวมธุรกิจนี้สมเหตุสมผลอย่างมากสำหรับ Vringo” Jon Medved ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Vringo กล่าว “ด้วยการเพิ่มเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์แบ็คเอนด์ที่สมบูรณ์ของ

m-Wise ให้กับความสามารถของแอปพลิเคชั่นวิดีโอที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Vringo เราสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ ลูกค้า และต้นทุนที่ประสานกันอย่างมีนัยสำคัญ เราตั้งใจที่จะ

ใช้แพลตฟอร์ม m-Wise เพื่อเผยแพร่วิดีโอใหม่หลายรายการและบริการผู้บริโภคบนมือถืออื่นๆ กลุ่มพันธมิตรด้านเนื้อหาและผู้ให้บริการที่กำลังเติบโตของเรา นอกจากนี้ เรายังคาดหวังว่าจะได้รับรายได้และส่วนต่างกำไรจากการทำธุรกรรมนี้ ซึ่งจะทำให้เราเข้าใกล้ความสามารถในการทำกำไรมากขึ้น”

Zach Sivan ซีอีโอของ m-Wise กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับโอกาสที่จะได้ร่วมงานกับ Vringo เพื่อมอบแพลตฟอร์มบริการแอปพลิเคชันมือถือแบบ end-to-end ที่

สมบูรณ์ให้กับรายชื่อลูกค้าที่เพิ่มขึ้นและโดยตรงต่อผู้บริโภค บริการมือถือกำลังย้ายไปที่ คลาวด์และวิดีโอคือคลื่นสึนามิที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งจะขับเคลื่อนตลาดอุปกรณ์พกพาทั้งหมด เมื่อร่วมกับทีมวิดีโอที่สร้างสรรค์และเป็นผู้นำตลาดของ Vringo เราคาดว่าจะสามารถผลักดันคลื่นลูกใหญ่นี้ไปสู่ผลประโยชน์ร่วมกันของเราได้”

ธุรกรรมที่เสนอจะขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ของการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะโดย Vringo การดำเนินการตามข้อตกลงขั้นสุดท้าย การอนุมัติด้านกฎระเบียบ และการอนุมัติของทั้ง

คณะกรรมการและผู้ถือหุ้นของ Vringo และ m-Wise เมื่อปิดข้อตกลงขั้นสุดท้าย Vringo คาดว่าจะจัดเตรียมและยื่นคำชี้แจงการจดทะเบียนต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับ

หลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ในแบบฟอร์ม S-4 ซึ่งครอบคลุมหุ้นที่ออกในการทำธุรกรรมนี้ ทั้งสองฝ่ายตั้งใจที่จะดำเนินการให้เสร็จสิ้นโดยเร็วที่สุดหลังจากได้รับการอนุมัติที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว

ปัจจุบันแพลตฟอร์มผู้ให้บริการที่โฮสต์โดยสมบูรณ์ของ Vringo ได้นำไปใช้กับพันธมิตรระหว่างประเทศใน 6 ตลาด โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวใหม่ในไตรมาสหน้า สถาปัตยกรรม

แอปพลิเคชันแบบกระจายบนคลาวด์ที่ปรับขนาดได้ของ Vringo ช่วยให้สมาชิกของผู้ให้บริการสามารถเรียกดูและดาวน์โหลดวิดีโอบนมือถือ ตั้งเป็นเสียงเรียกเข้าวิดีโอ และแบ่ง

ปันให้กับเพื่อน ๆ ได้ทันที นอกเหนือจากพันธมิตรผู้ให้บริการ เช่น Orange, Maxis และ Etisalat แล้ว Vringo ยังมีพันธมิตรด้านเนื้อหากับผู้ให้บริการเนื้อหารายใหญ่หลายราย เช่น EMI, T-Pain, Tiesto, Muhammad Ali, Turner, Marvel, Discovery Mobile, RTL, Ingrooves และ Agence France-Presse

m-Wise ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2543 ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำระดับสากลสำหรับอุตสาหกรรมความบันเทิงและการตลาดบนมือถือ โดยเป็นผู้นำ

ตลาด เช่น Thumbplay, Fox Mobile Group และ Universal Music Group m-Wise เป็นผู้พัฒนาแพลตฟอร์ม MOMA (“Mobile Originated Message

Access”) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจัดการเนื้อหาและการให้บริการตามพฤตินัยที่ใช้ในหรือผ่านเครือข่ายมือถือมากกว่า 50 เครือข่ายทั่วยุโรป อเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา และเอเชีย

MOMA เป็น “ร้านค้าครบวงจร” แบบบูรณาการสำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ ASP ไร้สาย ผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ผลิตสื่อ เพื่อมอบประสบการณ์มือถือที่ล้ำสมัยแก่ผู้ใช้ปลาย

ทาง MOMA ทำให้ง่ายต่อการจัดการและส่งมอบเนื้อหา เช่น ความบันเทิง เพลง เกม และวิดีโอ โดยไม่คำนึงถึงความเข้ากันได้ของโทรศัพท์โดยเฉพาะ แต่ยังเพิ่มความสามารถของผู้ใช้ปลายทางแบบเรียลไทม์ เช่น การลงคะแนน การตลาดบนมือถือ การโฆษณา และการเข้าถึงข้อมูลสด .

Vringo (NYSE Amex:VRNG) ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2549 นำเสนอวิวัฒนาการของริงโทน ด้วยแอปพลิเคชั่นริงโทนวิดีโอที่ได้รับรางวัลและแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์มือถือ Vringo

เปลี่ยนการกระทำพื้นฐานของการโทรออกและรับสายโทรศัพท์มือถือให้กลายเป็นประสบการณ์ทางสังคมที่มีภาพสูง ด้วยการติดตั้งแอปพลิเคชันของ Vringo ซึ่งเข้ากันได้กับ

โทรศัพท์มือถือมากกว่า 200 เครื่อง ผู้ใช้สามารถสร้างหรือถ่ายวิดีโอ รูปภาพ และสไลด์โชว์ได้จากทุกที่ และทำให้เป็นลายเซ็นการโทรส่วนตัวของพวกเขา เทคโนโลยี

VringForward™ ที่จดสิทธิบัตรของ Vringo ทำให้ผู้ใช้สามารถแชร์คลิปวิดีโอกับเพื่อน ๆ ด้วยการโทรง่ายๆ Vringo ได้เปิดตัวบริการกับผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ระหว่างประเทศหลายรายและพันธมิตรด้านเนื้อหาหลายสิบราย และรักษาคลังวิดีโอริงโทนไว้มากกว่า 5,000 รายการ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://ir.vringo.com .

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเป็นข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่สามารถรับประกันได้ว่า Vringo

และ m-Wise จะทำให้การทำธุรกรรมนี้สำเร็จ Vringo ขอปฏิเสธโดยชัดแจ้งข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่มีอยู่ในที่นี้ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ออเบิร์น ฮิลส์ มิชิแกน–(Marketwire – 8 มีนาคม 2011) – เพียง 30 วันก่อนการเปิดตัว iPad 2 ของ Apple การศึกษาในหมู่เจ้าของ iPad และผู้ตั้งใจในปัจจุบันชี้ให้

เห็นถึงความแตกต่างที่ชัดเจนว่า iPad ถูกรวมเข้ากับผู้บริโภคอย่างไร ชีวิต. จากผลการสำรวจที่จัดทำในConsumer Villageของ Gongos Research ซึ่งเป็นชุมชนการวิจัยออนไลน์ที่มีสมาชิกกว่า 22,000 คนที่ใช้งานอยู่ iPad รุ่นแรกส่วนใหญ่จะใช้เป็นอุปกรณ์ “สำหรับฉัน” ที่อำนวยความสะดวกและความเพลิดเพลินเป็นหลัก

นอกเหนือจากการพกพาและ “ปัจจัยที่ยอดเยี่ยม” ของอุปกรณ์ที่บางเฉียบแล้ว “ความสุขที่ไม่คาดคิด” หลายรายการยังปรากฏให้เห็น สนับสนุนธีมที่ผู้บริโภคส่วนใหญ่ใช้

iPads ของตนเพื่อความบันเทิงมากกว่าเพื่อการใช้งานระดับมืออาชีพ การตอบสนองเชิงคุณภาพและปลายเปิดจากผู้บริโภค 400 รายเผยให้เห็นลักษณะเฉพาะที่โดดเด่นสามประการที่ทำให้แท็บเล็ตเป็นที่นิยมกว่าอุปกรณ์อื่นๆ:

ด้วยคลังแอพมากมาย ซึ่งรวมถึงเครื่องอ่านหนังสือ เกม และโซเชียลเน็ตเวิร์ก ผู้บริโภคสังเกตเห็นวิธีการต่างๆ มากมายที่ทำให้ iPad ง่ายต่อการรวมเข้ากับชีวิตของพวกเขา ในทางกลับกัน ข้อเสียอย่างหนึ่งที่กล่าวถึงบ่อยที่สุดคือการไม่มีฟังก์ชันของกล้องและวิดีโอ ซึ่งเป็นรายการที่อยากได้ซึ่งตอนนี้จะกลายเป็นมาตรฐานใน iPad 2

John Gongos ซีอีโอของ Gongos Research กล่าวว่า “ไม่ว่า iPad 2 จะจัดการกับสิ่งที่ต้องการทั้งหมดของผู้ใช้ iPad รุ่นแรกหรือไม่ก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน” “โดยทั่วไปแล้ว iPad และแท็บเล็ตเป็นเรื่องเกี่ยวกับความคล่องตัว ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคมีประสิทธิผลมากขึ้นในทุกด้านของชีวิต”

การสำรวจและแบบสอบถามปลายเปิดถูกสอดแทรกในหมู่ผู้ชายและผู้หญิงระหว่างวันที่ 26 เดือนมกราคมและ 1 กุมภาพันธ์ Gongos วิจัยการบริหารจัดการของผู้บริโภควิลเลจ , ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของmetaCommunity ® – ขนาดใหญ่ “ชุมชนของชุมชน” ที่ใช้สำหรับการวิจัยเชิงปริมาณและคุณภาพ แฟลช

โพล/การสนทนาเป็นกิจกรรมที่เริ่มต้นใน Consumer Village ซึ่งช่วยให้บริษัทสามารถถามคำถามได้มากถึงห้าคำถามเพื่อรับข้อมูลเชิงลึกทันที ชุมชนย่อยที่เรียกว่าAirwavesเปิดตัวในเดือนกันยายน 2010 เพื่อดึงดูดผู้ใช้อุปกรณ์พกพาในการวิจัยโดยเฉพาะ

app มือถือฉัน°ชุมชนสามารถใช้ได้เป็นดาวน์โหลดฟรีสำหรับ iPhone, iPod touch และ iPad ในiTunes App Store ผู้ใช้รายอื่นสามารถเข้าร่วม Consumer Village ได้จากเว็บไซต์ของบริษัท

ตั้งแต่ปี 1991 Gongos Research ได้ทำงานร่วมกับบริษัทชั้นนำต่างๆ เช่น Best Buy, Hallmark Cards, Mars Snackfood, Domino’s Pizza, Visa, US Bank

และ GM ในปี 2550 บริษัทได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อ “บริษัทเอกชนที่เติบโตเร็วที่สุดในอเมริกา” ของ Inc. 5000 และในปี 2551 ได้กลายเป็นองค์กรวิจัยการตลาด 50 อันดับแรกของ Honomichl

Gongos Research เป็นบริษัทวิจัยการตลาดแบบกำหนดเองที่สร้างความร่วมมือด้านการวิจัยที่เชื่อถือได้กับ Fortune 500 และบริษัทชั้นนำ การผสมผสานการคิดระดับสูง การ

วิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ Gongos ช่วยชี้แนะบริษัทในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ บริการ และกลยุทธ์ทางการตลาด สำหรับความเข้าใจในวัฒนธรรม Gongos เยี่ยมชมgongos.com

HAMDEN, Conn., March 8, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) ผู้นำระดับโลกด้านเครื่องพิมพ์เฉพาะ

ตลาดสำหรับอุตสาหกรรมตามธุรกรรม ประกาศในวันนี้ว่าเพิ่งได้รับจดหมายจาก Gaming Laboratories International (“GLI”) ที่ระบุว่าการประเมินการทำงานเสร็จ

สิ้นบนระบบการพิมพ์ EPICENTRAL™ ใหม่ และ GLI ระบุว่าระบบจะไม่ส่งผลกระทบในทางลบต่อรายได้หรือความสมบูรณ์ของระบบ รวมทั้งไม่มีข้อกังวลด้านกฎระเบียบใดๆ

Bart C. Shuldman ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TransAct Technologies กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ GLI ได้ดำเนินการประเมินการทำงานของพวกเขา

และกล่าวว่าเราไม่จำเป็นต้องได้รับการอนุมัติเพิ่มเติมจากพวกเขาอีกต่อไป “ด้วยการแจ้งเตือนที่ประสบความสำเร็จที่ได้รับจาก GLI นั้น TransAct จะเริ่มวางตลาดระบบไปยัง

เขตอำนาจศาลทุกแห่งในโลก นอกจากการขยายการทดลองใช้ระบบของเราที่ Foxwoods แล้ว ปี 2011 จะเป็นปีที่สำคัญสำหรับการพิมพ์ EPICENTRAL™ ระบบและเราตั้งตารอที่จะนำเสนอและขายระบบไปทั่วโลก”

ระบบการพิมพ์ EPICENTRAL™ ใหม่ – เชื่อมต่อโดยตรงกับอุปกรณ์ ServerPort™ ของ TransAct ภายในสล็อตแมชชีน – เป็นระบบซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่ายที่ช่วยให้คาสิโน

สามารถพัฒนาโปรแกรมการตลาดภายในและคูปองส่งเสริมการขายเพื่อแจกจ่ายให้กับลูกค้าแบบเรียลไทม์ ที่เครื่องสล็อต นอกจากนี้ ระบบยังใช้งานได้กับระบบสล็อตและเกมที่มี

อยู่ทั้งหมด เนื่องจากมันแยกจากระบบสล็อตเอง ด้วยเหตุนี้ คาสิโนจึงสามารถใช้ EPICENTRAL™ Print System เพื่อเชื่อมต่อกับเครื่องสล็อตที่มีอยู่ โดยไม่คำนึงถึงผู้ผลิตเกมหรือระบบสล็อตปัจจุบัน ตราบใดที่เครื่องสล็อตมีเครื่องพิมพ์ TransAct Epic 950®

TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq:TACT) เป็นผู้นำในการพัฒนาและผลิตเครื่องพิมพ์เฉพาะตลาดสำหรับอุตสาหกรรมที่ใช้ธุรกรรม อุตสาหกรรมเหล่านี้รวม

ถึงคาสิโน การเล่นเกม ลอตเตอรี การธนาคาร คีออสก์ และจุดขาย แต่ละตลาดมีข้อกำหนดที่สำคัญและชัดเจนสำหรับการพิมพ์ที่แตกต่างกัน และการทำธุรกรรมจะยังไม่เสร็จ

สมบูรณ์จนกว่าจะมีการผลิตใบเสร็จและ/หรือตั๋ว เครื่องพิมพ์ TransAct ได้รับการออกแบบมาจากพื้นฐานตามความต้องการเฉพาะของตลาด และจำหน่ายภายใต้แบรนด์

ผลิตภัณฑ์ Ithaca® และ Epic TransAct จัดจำหน่ายเครื่องพิมพ์ผ่าน OEM, ตัวแทนจำหน่ายที่มีมูลค่าเพิ่ม, ผู้จัดจำหน่ายที่เลือก และตรงไปยังผู้ใช้ปลายทาง TransAct

มีเครื่องพิมพ์กว่าสองล้านเครื่องติดตั้งอยู่ทั่วโลก TransAct มุ่งมั่นที่จะให้บริการเครื่องพิมพ์ระดับโลก ชิ้นส่วนอะไหล่และอุปกรณ์เสริมที่จำเป็นสำหรับฐานการผลิตเครื่องพิมพ์ทั่ว

โลกที่กำลังเติบโต นอกเหนือจากเครื่องพิมพ์แล้ว TransAct ยังเป็นผู้นำในการจัดหาวัสดุการพิมพ์ให้กับตลาดเครื่องพิมพ์แบบครบวงจร ผ่านกลุ่มบริการของ TransAct บริษัท

TransAct จัดหาวัสดุสิ้นเปลืองและวัสดุสิ้นเปลืองที่ใช้ในกิจกรรมการพิมพ์และการสแกนของลูกค้าในตลาดการบริการ การธนาคาร การค้าปลีก เกม และตลาดของรัฐบาลผ่าน

TransAct Services Group ผ่านเว็บสโตร์ของhttp://www.transactsupplies.comและทีมขายตรง TransAct จัดการกับความต้องการออนไลน์สำหรับผลิตภัณฑ์เหล่า

นี้ TransAct มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแฮมเดน รัฐคอนเนตทิคัต ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TransAct ได้ที่http://www.transact-tech.comหรือโทร 203.859.6800

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้โดยใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” หรือ “ดำเนินการต่อ” หรือคำเชิงลบของสิ่งนั้นหรือคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน ข้อความที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การยอมรับของลูกค้าและการเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด ทั้งในและต่างประเทศ ในการ

เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากคู่แข่งที่มีกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขึ้นและทรัพยากรทางการเงินที่มากขึ้น การแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่สู่ตลาดโดยคู่แข่ง การพัฒนาผลิตภัณฑ์ให้ประสบ

ความสำเร็จ การพึ่งพาลูกค้ารายใหญ่ การพึ่งพาผู้ขายรายใหญ่ การพึ่งพาผู้ผลิตตามสัญญาจากแหล่งเดียวในการประกอบผลิตภัณฑ์ของบริษัทส่วนใหญ่ในประเทศจีน การพึ่งพา

ความสามารถในการรับราคาที่แข่งขันได้และข้อกำหนดอื่นๆ จากผู้ผลิตตามสัญญาและซัพพลายเออร์อื่นๆ ความสามารถในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความสามารถในการ

สรรหาและรักษาพนักงานที่มีคุณภาพในขณะที่บริษัทเติบโตขึ้น การพึ่งพาบุคคลที่สามสำหรับการขายนอกสหรัฐอเมริกา รวมทั้งออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ ยุโรป ละตินอเมริกาและ

อเชีย ภาวะเศรษฐกิจและการเมืองในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ ยุโรป ลาตินอเมริกาและเอเชีย การยอมรับของตลาดของผลิตภัณฑ์ใหม่ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ

การดำเนินงานในต่างประเทศ ความพร้อมของส่วนประกอบบุคคลที่สามในราคาที่เหมาะสม สงครามราคาหรือแรงกดดันด้านราคาที่สำคัญอื่นๆ ที่ส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ของ

บริษัทในสหรัฐอเมริกาหรือต่างประเทศ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา การบำรุงรักษา และการตลาดของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ของบริษัท และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการ

เข้าซื้อกิจการในอนาคต ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

กล่าวถึงเฉพาะวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด หรือโดยนัยโดยข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์

ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด หรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้ และบริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

สมัคร SaGame เกมส์คาสิโนสด OCZ

สมัคร SaGame ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 9 ธันวาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลิดสเตตไดรฟ์ประสิทธิภาพ

สูง (SSD) และโมดูลหน่วยความจำสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และ ระบบ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับคำสั่งซื้อในปริมาณการผลิตจำนวนมากของ Enterprise SSD ที่ใช้ Deneva Series MLC ในความจุ 240GB จาก OEM ระดับ Tier 1

กำลังถูกนำไปใช้เป็นโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลระดับองค์กรสำหรับใช้ในแอปพลิเคชันศูนย์ข้อมูล และการจัดส่งคาดว่าจะเริ่มในไตรมาสที่ 4 ของปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ของ OCZ คำสั่งซื้อเริ่มต้นคาดว่าจะอยู่ในช่วง 5-15,000 หน่วยต่อไตรมาส โดยมีค่าเริ่มต้น ASP อยู่ในช่วง $300-$500

“OCZ มุ่งมั่นที่จะพัฒนาโซลูชัน SSD ที่ช่วยให้ลูกค้าของเราตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจัดเก็บข้อมูลระดับองค์กรที่มีประสิทธิภาพสูงและเชื่อถือได้มากขึ้น”

Ryan Petersen ซีอีโอของ OCZ Technology Group กล่าว “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่กลุ่มผลิตภัณฑ์ Deneva ของเราในกลุ่มผลิตภัณฑ์ SSD ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่นั้นได้รับการคัดเลือกโดย OEM ระดับ Tier 1 และคาดหวังว่า SSD ที่ใช้ OCZ MLC จะได้รับแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องภายในพื้นที่องค์กร”

Deneva Series SSD แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องของ OCZ ในด้านเทคโนโลยี SSD แบบ MLC สำหรับใช้ในสตอเรจระดับองค์กรและแอพพลิ

เคชั่นเซิร์ฟเวอร์ และมอบ สมัคร SaGame สูงถึง 50,000 ซึ่งช่วยให้ประสิทธิภาพและประสิทธิผลโดยรวมดีขึ้น สถาปัตยกรรม Deneva ไม่เพียงแต่มอบอัตราส่วนราคาต่อประสิทธิภาพที่

น่าดึงดูดใจ แต่ยังให้ความทนทานระดับองค์กร การป้องกันการสูญเสียพลังงาน และอัลกอริธึมการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ได้รับการปรับปรุงในโปรโตคอลการจัดเก็บข้อมูลที่หลากหลาย ทั้งหมดนี้ในขณะที่ใช้แฟลช MLC NAND ที่คุ้มค่า

โซลูชั่น OCZ SSD ช่วยเอาชนะอุปสรรคด้านประสิทธิภาพ ความทนทาน และการบำรุงรักษาซึ่งมีอยู่ในตัวจัดเก็บข้อมูล HDD แบบกลไกแบบดั้งเดิม นอกเหนือจากการออกแบบที่

เหนือกว่า ความน่าเชื่อถือ และความเร็วแล้ว ความสามารถของ OCZ ในการจัดหาโซลูชันโซลิดสเตตแบบ MLC แบบกำหนดเองให้กับ OEM ระดับองค์กรช่วยให้มั่นใจได้ถึงความ

เข้ากันได้สูงสุด ความน่าเชื่อถือ และต้นทุนรวมที่เหนือกว่าในการเป็นเจ้าของซึ่งก่อตั้งในปี 2545 เป็นผู้นำด้านการออกแบบ การผลิต และการจัดจำหน่ายไดรฟ์ Solid-State (SSD) ประสิทธิภาพสูงและ

เชื่อถือได้ และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียม OCZ ได้สร้างความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำความเร็วสูงเพื่อเป็นผู้นำในตลาด SSD ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แข่งขันกับฮาร์ด

ดิสก์ไดรฟ์แบบแม่เหล็ก (HDDs) แบบหมุนได้ SSD เร็วกว่า เชื่อถือได้มากกว่า สร้างความร้อนน้อยกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่า HDD ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน

อย่างมาก นอกจากเทคโนโลยี SSD แล้ว OCZ ยังนำเสนอส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์การจัดการพลังงานระดับองค์กร

ตลอดจนโซลูชั่นเกมคอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.ocztechnology.com สามารถรับชมโลโก้ OCZ Technology Group, Inc. ได้ที่ http://www.globenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=7439

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์และความคาดหวังในอนาคต และด้วยเหตุดังกล่าวจึงเป็นแถลงการณ์

เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยที่ทราบและไม่ทราบซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ OCZ Technology Group, Inc. แตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยใน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ในบริบทนี้ คำต่างๆ เช่น “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “ควร” หรือคำและวลีที่คล้ายคลึงกันอื่นๆ มักจะระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าที่ทำขึ้นในนามของ OCZ สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงของ OCZ อาจแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว โดยพิจารณาจากปัจจัยและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการยอมรับผลิตภัณฑ์ของ OCZ และ OCZ ของตลาด ความสามารถใน

การพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ทั้งในสภาพแวดล้อมเศรษฐกิจมหภาคทั่วไปเช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมที่ให้บริการ OCZ รวมถึงการผลิตคอมพิวเตอร์

ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถของ OCZ ในการจัดการวัสดุ

และสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับ

การดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A —

ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 ทั้งที่ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ทั้งใน

สภาพแวดล้อมเศรษฐกิจมหภาคทั่วไปเช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมที่ให้บริการ OCZ รวมถึงการผลิตคอมพิวเตอร์ ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทาง

อินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถของ OCZ ในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวม

และค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไข

และปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A — ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ใน

แบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 ทั้งที่ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ทั้งในสภาพแวดล้อมเศรษฐกิจมหภาคทั่วไปเช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมที่ให้

บริการ OCZ รวมถึงการผลิตคอมพิวเตอร์ ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์

ความสามารถของ OCZ ในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการ

ดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ใน

รายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A — ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 ทั้งที่ ผู้
ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัดเก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการ

เนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถของ OCZ ในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับ

การดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A —

ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 ทั้งที่ ผู้ค้าปลีกแบบดั้งเดิมและออนไลน์ การจัด

เก็บข้อมูล การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการเนื้อหา และผู้ประกอบระบบคอมพิวเตอร์ ความสามารถของ OCZ ในการจัดการวัสดุและสินค้าคงคลังอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่ง

รวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้าน

สภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A — ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำ

ไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 ทั้งที่ รวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสด

จากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้

อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A — ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ในรายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม

2010 ทั้งที่ รวมถึงต้นทุนชิปวงจรรวมและค่าขนส่ง และความสามารถของ OCZ ในการสร้างเงินสดจากการดำเนินงาน จัดหาเงินทุนภายนอกสำหรับการดำเนินงาน และจัดการ

ความต้องการด้านสภาพคล่อง เงื่อนไขและปัจจัยทางเศรษฐกิจ ธุรกิจ และการเงินทั่วไปอื่นๆ ได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมใน “หัวข้อ 1A — ปัจจัยเสี่ยง” ในส่วนที่ 2 ใน

รายงานประจำไตรมาสของ OCZ ในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2010 ทั้งที่www.sec.govตลอดจนเว็บไซต์ของ OCZ ที่www.ocztechnology.com . OCZ ไม่มีหน้าที่ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 9 ธันวาคม 2010) – The Fifth Edition ของ US/Southeast Asia Gaming Atlas จะเปิดตัวในสัปดาห์นี้โดย Lawrence Klatzkin นักวิเคราะห์คาสิโนผู้มากประสบการณ์และ Spectrum Gaming Group Atlas เป็นที่ต้องการอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เปิดตัวในปี 2541 แม้ว่าจะยังตอบ

สนองความต้องการของนักลงทุน แต่ก็ยังได้รับคุณค่าจากผู้ปฏิบัติงาน ซัพพลายเออร์ ทนายความ หน่วยงานกำกับดูแล และผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม ฉบับที่ห้าซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนคือมีให้ในรูปแบบ PDF ที่สะดวก

Atlas สามารถซื้อออนไลน์ได้ในราคา 125 เหรียญ ( http://eventcallregistration.com/reg/index.jsp?cid=100t11 ) และพร้อมให้เป็นของขวัญระดับ

พรีเมียมสำหรับผู้สมัครสมาชิกใหม่และต่ออายุสมาชิกMichael Pollock’s Gaming Industry Observerซึ่งเป็นรางวัล ได้รับรางวัลการตีพิมพ์ในขณะนี้เข้าสู่ 16 ปีบริบูรณ์ปี GIO เป็นสิ่งพิมพ์หลักของ Spectrum Gaming Group

ในบทนำของฉบับที่ห้า Klatzkin เขียนว่า: “กุญแจสู่ความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมคือสถานที่ตั้ง ด้วยจำนวนเกมที่แพร่หลายไปทั่วสหรัฐอเมริกา จึงเป็นเรื่องยากสำหรับนัก

ลงทุนที่จะเยี่ยมชมตลาดหลายแห่งที่อนุญาตให้เล่นเกมได้ ดังนั้น ทำให้พวกเขาเสียเปรียบเพราะพวกเขาขาดข้อมูลเพียงพอเกี่ยวกับสถานที่ที่เกี่ยวข้องภายในแต่ละตลาด”

ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นคณบดีนักวิเคราะห์เกมมาอย่างยาวนาน เป็นประธานของ Klatzkin Advisors LLC และเป็นกรรมการผู้จัดการของ Chapdelaine Credit Partners ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Chapdelaine & Co.

“จะเปิดตัวโครงการริเริ่มจำนวนหนึ่งในปี 2011” บรรณาธิการ Dave Berns นักข่าวผู้มีประสบการณ์ในลาสเวกัสกล่าว “นอกเหนือจาก

แล้ว สมาชิกของเราจะได้รับประโยชน์มากมาย บริการ GIO 2ของเรากำลังได้รับการปรับปรุง พร้อมข้อมูลและรายงานที่มากขึ้น และเร็วๆ นี้เราจะเปิดเผย GIO 3ซึ่งจะทำให้นัก

วิเคราะห์และคนอื่นๆ มีความแข็งแกร่งสูง ข้อมูลทางเว็บและรายงานที่สามารถช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้ดีขึ้น เร็วขึ้น และมีข้อมูลมากขึ้น”ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 โดยเป็นบริษัทที่ปรึกษาที่ให้คำปรึกษาแก่อุตสาหกรรมเกม บริษัทพึ่งพาอาศัยอย่างมากมายในอาชีพของ Lawrence Klatzkin ใน

การให้บริการอุตสาหกรรมเกม และประสบการณ์มากมายของเขาและเครือข่ายผู้ติดต่อด้านเกมที่กว้างขวาง คุณ Klatzkin มีประสบการณ์มากกว่า 28 ปีในด้านหุ้นและ

ประสบการณ์การวิจัยที่ให้ผลตอบแทนสูง โดยเคยทำงานในบริษัทต่างๆ เช่น DLJ, Solomon Brother และ Jefferies และปัจจุบันดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการที่ Chapdelaine Credit Partners, a Division of Chapdelaine & Co (CCP) ซึ่งเขา เป็นนักวิเคราะห์เกมอาวุโสและหัวหน้าธุรกิจให้คำปรึกษาด้านเกม

Spectrum Gaming Group เป็นบริษัทวิจัยอิสระและบริการระดับมืออาชีพที่ให้บริการการศึกษาด้านเศรษฐกิจและความเป็นไปได้ การวิเคราะห์ผลกระทบ บริการด้านกฎระเบียบ

บริการการพนันทางอินเทอร์เน็ตและการวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การตรวจสอบบริการลูกค้า และความช่วยเหลือด้านการปฏิบัติงานสำหรับลูกค้าภาครัฐและเอกชน ห้าทวีป ราย

ชื่อลูกค้าล่าสุดของบริษัทประกอบด้วยหน่วยงานรัฐบาลในสิงคโปร์ แมสซาชูเซตส์ คอนเนตทิคัต เดลาแวร์ เวสต์เวอร์จิเนีย และเมน Spectrum ได้วิเคราะห์นโยบายการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมานานกว่าทศวรรษแล้ว และได้เป็นประธานการประชุมเกมทางอินเทอร์เน็ตในยุโรปและแคนาดา

เพลแซนตัน แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 ธันวาคม 2010) – Trainer Communicationsซึ่งเป็นบริการประชาสัมพันธ์เต็มรูปแบบ การตลาดแบบบูรณาการ และเอเจน

ซี่โซเชียลมีเดียที่ให้บริการภาคส่วนเทคโนโลยีสำหรับองค์กรและผู้บริโภค และA 3 Communicationsผู้เชี่ยวชาญด้าน PR ด้านการจัดเก็บข้อมูลบนเครือข่าย ประกาศผลการ

สำรวจสื่อธุรกิจและเทคโนโลยีเกือบ 200 รายการในสหรัฐอเมริกาและยุโรป หน่วยงานทั้งสองได้สำรวจความคิดเห็นของสื่อเกี่ยวกับการใช้บริษัทวิเคราะห์เพื่อตรวจสอบผู้ขาย และ

รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และศักยภาพทางการตลาดของบริษัท 70 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามในสหรัฐฯ เห็นด้วยว่าหากพวกเขาได้รับข้อมูลสรุปจากผู้ขายและให้ข้อมูลอ้างอิงของนักวิเคราะห์ พวกเขาจะติดต่อนักวิเคราะห์เพื่อรวบรวมภูมิหลังเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ขายซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการวิจัยที่พวกเขาดำเนินการเพื่อพัฒนาเรื่องราว

49% ของสื่อในสหรัฐฯ กล่าวว่าพวกเขามักจะติดต่อ Forrester หรือ Gartner ว่าเป็นหนึ่งในสามตัวเลือกอันดับแรกสำหรับข้อมูลการตลาด อย่างไรก็ตาม ผลการสำรวจยัง

แสดงให้เห็นถึงความต้องการสื่อที่แข็งแกร่งในการติดต่อบริษัทวิเคราะห์เฉพาะทาง เช่น Enterprise Strategy Group, iSupply หรือ Infonetics โดยพิจารณาจาก

ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคของพวกเขา หนึ่งในสี่ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะติดต่อบริษัทวิเคราะห์ที่มีขนาดเล็กกว่าและมุ่งเน้นมากกว่าเหล่านี้มากกว่า ขณะที่ 26% กล่าวว่าพวกเขาไม่ได้ปรึกษากับนักวิเคราะห์รายใดโดยเฉพาะ

ในยุโรป แบบสำรวจเดียวกันนี้เปิดเผยผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันกับบริษัทวิเคราะห์ 2 แห่งคือ Gartner และ IDC ซึ่งบริษัทต่างๆ เป็นตัวเลือกสำหรับสื่อในการติดต่ออย่างล้นหลาม

อันที่จริง ผลการสำรวจระบุว่า Gartner และ IDC ได้รับจำนวนคำตอบประมาณสามเท่าครึ่งเมื่อเทียบกับลำดับถัดไปใน Forrester ตามด้วย Enterprise Strategy

Group, Freeform Dynamics, Quocirca, The451, Macarthur Stroud International, Ovum, Butler และ บริษัทขนาดเล็กอื่นๆ อีกสองสามแห่ง

ในสหรัฐอเมริกา ผู้ตอบแบบสอบถาม 58% เห็นด้วยว่าเมื่อมีการกล่าวถึงผู้ขายในสมุดปกขาวหรือรายงานของนักวิเคราะห์ จะทำให้ทั้งความสนใจและความคิดเห็นในเชิงบวกของผู้ขายเพิ่มขึ้น ในยุโรป ตัวเลขนี้สำคัญยิ่งกว่าที่ 71 เปอร์เซ็นต์

90 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจในสหรัฐฯ เชื่อว่านักวิเคราะห์เพิ่มมูลค่าให้กับโต๊ะกลมและคณะผู้ตอบแบบสำรวจในอุตสาหกรรม โดยนักวิเคราะห์จากยุโรปให้การสนับสนุนมากกว่า 97 เปอร์เซ็นต์

เกี่ยวกับความสำคัญของการวิเคราะห์เทียบกับราคาของลูกค้าในฐานะการตรวจสอบโดยบุคคลที่สามในข่าวประชาสัมพันธ์ สื่อของสหรัฐฯ แนะนำให้ผู้ขายใช้ราคาของลูกค้าบ่อยกว่า

ราคานักวิเคราะห์ถึงห้าเท่า โดย 27 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าผู้ขายควรใช้การผสมผสานระหว่างนักวิเคราะห์และ คำพูดของลูกค้าในการแถลงข่าว ในยุโรป คำ

ตอบมีความสมดุลมากกว่าระหว่างนักวิเคราะห์และราคาลูกค้า โดยผู้ตอบระบุว่าผู้ขายควรใช้ใบเสนอราคาของลูกค้าบ่อยกว่านักวิเคราะห์สี่เท่า โดย 42 เปอร์เซ็นต์ต้องการใช้ชุดค่าผสมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สูงสุดข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมที่จะเปิดเผยในช่วงกิจกรรมพิเศษ “การวิเคราะห์นักวิเคราะห์”

Trainer Communications จะจัดงานในวันที่ 16 ธันวาคม เวลา 09.30 น. ที่สำนักงานใหญ่ของ Pleasanton รัฐแคลิฟอร์เนีย เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์กับทีมนักวิเคราะห์ใน

อุตสาหกรรม สื่อธุรกิจ และผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อ ธุรกิจและการบริหารการตลาดตลอดจนการประชาสัมพันธ์ / ผู้เชี่ยวชาญด้าน AR มีกำลังใจที่จะเข้าร่วมกิจกรรมนี้และอาจลง

ทะเบียนได้ที่http://trainercomm.com/company/events/ ที่งานนี้ Susan Thomas ซีอีโอ Trainer Communications จะเปิดเผยผลการสำรวจที่ครอบคลุมจาก US Media และFederica (Fred) Monsone ซีอีโอของA 3 Communications จะตรวจสอบผลลัพธ์ EMEA ที่เกี่ยวข้อง คณะผู้เชี่ยวชาญจะประกอบด้วย:

“ความโปร่งใสเป็นชื่อของเกมแล้ว และนักข่าวสามารถค้นคว้าและประเมินคำกล่าวอ้างของบริษัทได้อย่างง่ายดาย ด้วยความสามารถนี้ นักข่าวได้เปลี่ยนวิธีที่พวกเขาโต้ตอบด้วย

และพึ่งพานักวิเคราะห์ แบบสำรวจของเราจะตรวจสอบกฎเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ‘การเปลี่ยนแปลงเกม’ เกี่ยวข้องกับนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมและบทบาทที่พวกเขาเล่นในสื่อ” ซูซาน

โธมัส ซีอีโอของ Trainer Communications กล่าว “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นเจ้าภาพที่มีชื่อเสียงเช่น Bloomberg, MarketWatch, Forrester และคนอื่นๆ เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวโน้มเหล่านี้ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเหตุการณ์ที่กระตุ้นความคิด”

แบบสำรวจอิสระนี้ได้รับการสนับสนุนโดย Trainer Communications และ A 3 Communications เป็นการสำรวจความคิดเห็นประเภทแรกที่ระบุว่าผู้ขายจะใช้ประโยชน์จาก

ข้อมูลติดต่อของนักวิเคราะห์ได้ดีที่สุดภายในกลยุทธ์ด้านสื่อสัมพันธ์ของตนได้อย่างไร การวิจัยมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมความคิดเห็นเกี่ยวกับคุณค่าของนักวิเคราะห์ในสายตาของสื่อ

นักข่าวเทคโนโลยีและธุรกิจเกือบ 200 คนในสหรัฐอเมริกาและ EMEA ตอบรับจากสื่อสิ่งพิมพ์ชั้นนำ เช่น VentureBeat (US), InformationWeek (US), Network

ผู้ตอบแบบสอบถามถูกถามคำถาม 9 ข้อเกี่ยวกับงานของพวกเขาด้วยการใช้เครื่องมือวิจัยบนเว็บ และความประทับใจที่มีต่อชุมชนนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ผู้ตอบแบบสอบถามได้รับอนุญาตให้ไม่เปิดเผยตัว แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่เปิดเผยตัวก็ตาม ไม่ได้ใช้แบบสำรวจที่ไม่สมบูรณ์

ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร และเป็นสมาชิกคนสำคัญของเครือข่ายพันธมิตรด้านการประชาสัมพันธ์ทั่วโลก A 3 Communications ( www.a3communications.co.uk ) ให้

บริการองค์กรในพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่มีความเชี่ยวชาญ ความน่าเชื่อถือ และผลลัพธ์ที่เหนือชั้นผ่านการประชาสัมพันธ์ AR และสังคมออนไลน์ โปรแกรมสื่อ ทุกๆ วัน A 3

ช่วยให้ผู้เล่นรายใหญ่และรายย่อย ทั้งที่จัดตั้งขึ้นและเกิดขึ้นใหม่เหมือนกัน เพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์และการแบ่งปันความคิด บริการต่างๆ ของเรารวมถึงการเผย

แพร่สื่อสิ่งพิมพ์และออนไลน์ นักวิเคราะห์สัมพันธ์ การเขียนข้อความโฆษณา การพัฒนาข้อความ การเปิดตัวและการสนับสนุนกิจกรรม ประสบการณ์ของลูกค้ารวมถึง 3PAR,

และอีกมากมาย Federica Monsone, A 3 ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการด้านการสื่อสาร เพิ่งเซ็นสัญญากับลูกค้าคนที่หกสิบของเธอในพื้นที่จัดเก็บข้อมูล

Trainer Communications เป็นผู้ให้บริการด้านการตลาดและการประชาสัมพันธ์แบบบูรณาการชั้นนำในซิลิคอนแวลลีย์ โดยมีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี โดยนำเสนอความ

เชี่ยวชาญเชิงลึกในการประมวลผลแบบคลาวด์ โครงสร้างพื้นฐานของข้อมูล เวอร์ชวลไลเซชั่น ความปลอดภัยของข้อมูล การสื่อสารแบบออปติคัลและไร้สาย ซอฟต์แวร์ระดับ

องค์กร เครือข่าย และอุตสาหกรรมผู้บริโภค Trainer เป็นตัวแทนของบริษัทเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และเติบโตสูง ซึ่งขาดการจดจำตลาดและการมองเห็นที่จำเป็นต่อการบรรลุ

วัตถุประสงค์ทางธุรกิจ และเป็นหน่วยงานเดียวที่รับประกันผลลัพธ์เชิงปริมาณด้วยวิธีการ Metrics Matter™ Trainer ก่อตั้งขึ้นในปี 2538 โดยเป็นตัวแทนของบริษัท

มากกว่า 200 แห่ง รวมถึงหนึ่งในสามที่ส่งผลให้เกิดสภาพคล่องทางการเงินที่ดีดำเนินธุรกิจร้านแอพพลิเคชั่นมือถือชั้นนำในประเทศจีน Sky-Mobi ทำงานร่วมกับบริษัทโทรศัพท์มือถือเพื่อติดตั้งร้านแอปพลิเคชันมือ

ถือ Maopao ล่วงหน้าบนโทรศัพท์มือถือและกับผู้พัฒนาเนื้อหาเพื่อมอบแอปพลิเคชันและชื่อเนื้อหาคุณภาพสูงแก่ผู้ใช้ ผู้ใช้ร้าน Maopao สามารถเรียกดู ดาวน์โหลด และซื้อ

แอปพลิเคชันและเนื้อหาที่หลากหลาย เช่น เกมเล่นคนเดียว เพลงมือถือ และหนังสือ นอกจากนี้ Sky-Mobi ยังได้ก่อตั้งชุมชนโซเชียลเน็ตเวิร์กบนมือถือชั้นนำในประเทศจีน นั่น

คือชุมชน Maopao ซึ่งให้บริการเกมโซเชียลบนมือถือที่เป็นที่นิยมในท้องถิ่น ตลอดจนแอปพลิเคชันและเนื้อหาที่มีฟังก์ชันโซเชียลเน็ตเวิร์กแก่สมาชิกที่ลงทะเบียน ร้าน Maopao

ช่วยให้สามารถดาวน์โหลดและเรียกใช้แอปพลิเคชันมือถือและเนื้อหาบนโทรศัพท์มือถือหลากหลายรุ่นที่มีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์และระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน ตั้งแต่วันที่ 1

มกราคม 2550 ถึงวันที่ 30 กันยายน 2553 เหมาเป่ามีผู้ใช้สะสมประมาณ 479 ล้านคน ในช่วงเวลาเดียวกัน Sky-Mobi ได้เสนอแอปพลิเคชั่นมากกว่า 770 รายการและ

เนื้อหามากกว่า 61,000 ชื่อ และจำนวนการดาวน์โหลดสะสมสูงถึง 3.6 พันล้านครั้ง เป็นบริษัทแลกเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดในโลก ให้บริการซื้อขายแลกเปลี่ยนเทคโนโลยีและบริการบริษัทมหาชนในหกทวีป โดยมีบริษัทจดทะเบียน

มากกว่า 3,600 แห่ง NASDAQ OMX นำเสนอโซลูชั่นการระดมทุนที่หลากหลายแก่บริษัททั่วโลก รวมถึงตลาดรายชื่อในสหรัฐฯ, NASDAQ OMX Nordic, NASDAQ OMX

Baltic, NASDAQ OMX First North และภาคส่วน US 144A บริษัทให้บริการซื้อขายสินทรัพย์หลายประเภท ได้แก่ ตราสารทุน อนุพันธ์ หนี้ สินค้าโภคภัณฑ์ ผลิตภัณฑ์ที่

มีโครงสร้าง และกองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน เทคโนโลยี NASDAQ OMX รองรับการดำเนินงานของการแลกเปลี่ยนมากกว่า 70 องค์กรสำนักหักบัญชีและศูนย์รับฝากหลักทรัพย์ใน

กว่า 50 ประเทศ NASDAQ OMX Nordic และ NASDAQ OMX บอลติกไม่ใช่นิติบุคคล แต่อธิบายถึงข้อเสนอทั่วไปจากการแลกเปลี่ยน NASDAQ OMX ในเฮลซิงกิ โคเปนเฮเกน

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 9 ธันวาคม 2010) – ” Dead Rising ” ของCapcom สำหรับ iPhone และ iPod touch ที่ล้มลงใน App Store ทัน

เวลาสำหรับเทศกาลช็อปปิ้งในวันหยุด ในเกมผู้เล่นจะต้องต่อสู้ฝ่าฟันไปตามห้างสรรพสินค้าที่ถูกบุกรุกด้วยกองทัพของเหล่าซอมบี้โดยใช้ทุกวิถีทางเพื่อต่อสู้กับฝูงคนกระหายเลือด

เช่นเดียวกับเกมคอนโซลที่มีชื่อเดียวกัน ผู้ใช้เล่นเป็น Frank West ช่างภาพข่าวอิสระที่ออกล่าหาเรื่องราวในชีวิต การใช้อาวุธชั่วคราวที่รวบรวมมาจากร้านค้าและการจัดแสดง ผู้

เล่นต่อสู้กับฝูงซอมบี้โดยหวังว่าจะเอาชีวิตรอดและหาทางไปสู่อิสรภาพ รายการเช่นดาบซามูไร เลื่อยโซ่ และปืนลูกซองจะช่วยให้ผู้เล่นหว่านเส้นทางแห่งการทำลายล้างผ่านการคุกคามอันเดด สิ่งของธรรมดาๆ อย่างลูกโบว์ลิ่งและหุ่นยังสามารถนำมาใช้เพื่อให้ซอมบี้อยู่ในอ่าว

นักล่าซอมบี้ทั่วโลกรู้ดีว่าไม่มีอะไรที่ทำให้คุณกินได้เหมือนต่อสู้กับกระเพาะปลาที่หิวโหย ” Dead Rising ” จึงมีกลไกเกมที่ต้องการให้ผู้เล่นค้นหาอาหารในห้างสรรพสินค้าเพื่อเอาชีวิตรอด

ในที่สุด เพียงเพราะเป็นการเปิดเผยของซอมบี้ไม่ได้หมายความว่าคุณจะเข้าสังคมไม่ได้ เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตในเกม พวกเขาจะมีโอกาสส่งสายขอความช่วยเหลือผ่าน Facebook

หรือ เกมส์คาสิโนสด ไปให้เพื่อนของพวกเขา หากผู้เล่นฟื้นขึ้นมา ผู้เล่นและเพื่อนจะได้รับโบนัส อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ตาย พวกเขาจะลุกขึ้นเป็นซอมบี้ที่ทรงพลังในเกมของเพื่อน

” Dead Rising ” มีอยู่ใน Apple App Store ในราคาเปิดตัวแบบจำกัดเวลา 4.99 ดอลลาร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์กด Capcom อย่างเป็นทางการที่www.press.capcom.com

คอมเป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สายชั้นนำของโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และ

ได้สร้างเกมหลายร้อยเกม รวมถึงเกมแฟรนไชส์ขายดีอย่าง Resident Evil®, Street Fighter®, Mega Man® และ Devil May Cry® Capcom มีการดำเนินงานใน

สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส โตเกียว เกาหลี และฮ่องกง โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคปคอมสามารถพบได้บนเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.capcom.com

Capcom, Mega Man, Resident Evil และ Devil May Cry เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Capcom Co., Ltd. และ/หรือ Capcom

Interactive, Inc. ในสหรัฐอเมริกาหรือประเทศอื่นๆ Street Fighter เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Capcom USA, Inc. เครื่องหมายอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของผู้ถือกรรมสิทธิ์

นิวยอร์ก, Dec. 9, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Dow Jones Indexes ซึ่งเป็นผู้ให้บริการดัชนีชั้นนำระดับโลก ได้ประกาศผลการทบทวนดัชนี Dow Jones

Summer/Winter Gamesประจำไตรมาสเป็นประจำ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะมีผลหลังจากปิดการซื้อขายในวันศุกร์ที่ 17 ธันวาคม 2553 ดัชนีนี้จะวัดผลการปฏิบัติงานของ

บริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ทั้งหมดที่ระบุว่าเป็นหุ้นส่วนอย่างเป็นทางการ ผู้สนับสนุน และซัพพลายเออร์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2555 ซึ่งจัดโดยคณะกรรมการลอนดอนแห่งลอนดอน การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก (LOCOG)

เกมส์คาสิโนสด บริษัทใหม่ 20 แห่งจะถูกเพิ่มในดัชนี Dow Jones Summer/Winter Gamesในขณะที่ส่วนประกอบ 26 รายการจะถูกลบออก องค์ประกอบ 10 รายการจากการแข่งขันกีฬา

โอลิมปิกฤดูหนาวปี 2010 จะยังคงอยู่ในดัชนีเนื่องจากเป็นผู้สนับสนุนและซัพพลายเออร์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกทั่วโลก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะลดจำนวนองค์ประกอบใน

ดัชนี Dow Jones Summer/Winter Gamesลงเหลือ 30 จาก 36 ณ วันพุธที่ 8 ธันวาคม 2010 มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดที่ปรับลอยแล้วของดัชนี Dow Jones Summer/Winter Gamesที่สร้างขึ้นใหม่เพิ่มขึ้นเป็น 1.18 เหรียญสหรัฐ ล้านล้านจาก 850.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

องค์ประกอบสามอันดับแรกของดัชนี Dow Jones Summer/Winter Gamesโดยมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดที่ปรับแบบลอยตัว ได้แก่ General Electric Co.

องค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดสามองค์ประกอบโดยมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดที่ปรับแบบลอยตัวที่จะเพิ่มลงในดัชนี Dow Jones Summer/Winter Gamesได้แก่ Procter &

Gamble Co. (สหรัฐอเมริกา สินค้าส่วนบุคคลและของใช้ในครัวเรือน PG) BP PLC (สหราชอาณาจักร น้ำมันและก๊าซ BP.LN) และ Cisco Systems Inc. (สหรัฐอเมริกา

เทคโนโลยี CSCO) องค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดสามองค์ประกอบโดยมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดที่ปรับแบบลอยตัวที่จะลบออกจากดัชนี Dow Jones Summer/Winter

ดาวโจนส์ฤดูร้อน / ดัชนีเกมส์ฤดูหนาวจะมีการทบทวนในไตรมาสเดือนมีนาคมมิถุนายนกันยายนและธันวาคม ดัชนีราคาและผลตอบแทนรวมมีทั้งราคาและคำนวณเป็นดอลลาร์สหรัฐ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับดัชนี Dow Jones Summer/Winter Gamesโปรดไปที่www.djindexes.com การเพิ่มและการลบของบริษัทจากดัชนี Dow Jones Summer/Winter Gamesไม่ได้สะท้อนความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อดีในการลงทุนของบริษัทแต่อย่างใด

ดัชนีดาวโจนส์ (www.djindexes.com ) เป็นผู้ให้บริการดัชนีบริการเต็มรูปแบบชั้นนำที่พัฒนา บำรุงรักษา และออกใบอนุญาตดัชนีเพื่อใช้เป็นเกณฑ์มาตรฐานและเป็นพื้นฐาน

ของผลิตภัณฑ์การลงทุน ดัชนี Dow Jones ที่ขึ้นชื่อที่สุดสำหรับดัชนีอุตสาหกรรมดาวโจนส์มีดัชนีหุ้นมากกว่า 130,000 ดัชนี รวมถึงดัชนีรายได้คงที่และดัชนีทางเลือก ซึ่งรวม

ถึงการวัดผลกองทุนป้องกันความเสี่ยง สินค้าโภคภัณฑ์ และอสังหาริมทรัพย์ ดัชนี Dow Jones ใช้วิธีการที่ชัดเจน เป็นกลาง และเป็นระบบที่บูรณาการอย่างสมบูรณ์ภายในกลุ่ม

CME Indexes และดัชนีเหล่านี้ บริษัทในเครือที่เกี่ยวข้องทำการเป็นตัวแทนใด ๆ เกี่ยวกับความเหมาะสมในการลงทุนในผลิตภัณฑ์ดังกล่าว การรวมบริษัทใน Dow Jones

Summer/Winter Games Index ไม่ได้สะท้อนถึงความคิดเห็นของ Dow Jones, CME Indexes หรือบริษัทในเครือที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนแต่อย่างใด ความดีของบริษัทดังกล่าว ไม่มี Dow Jones,ดัชนี CME หรือบริษัทในเครือที่เกี่ยวข้องกำลังให้คำแนะนำด้านการลงทุนที่เกี่ยวข้องกับดัชนีเหล่านี้

หางโจว ประเทศจีน 9 ธันวาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Sky-mobi Limited (Nasdaq:MOBI) (“Sky-mobi” หรือ “บริษัท”) ผู้ดำเนินการร้านแอปพลิเคชันมือ

ถือชั้นนำในประเทศจีนประกาศในวันนี้ ว่าการเสนอขายหุ้น American Depositary Shares (“ADS”) แก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกจำนวน 7,250,000 หุ้นนั้น มีราคาอยู่ที่ $8.00 ต่อโฆษณาหนึ่งรายการ

Sky-mobi กำลังเสนอหุ้นของผู้ฝากชาวอเมริกันหรือ ADS จำนวน 6,125,000 หุ้น และผู้ถือหุ้นฝ่ายขายที่มีชื่อในหนังสือชี้ชวนกำลังเสนอ ADS เพิ่มเติมอีก 1,125,000 หุ้น

บริษัทจะไม่รับเงินใด ๆ จากการขายโฆษณาโดยผู้ถือหุ้นที่ขาย ADSs ซึ่งแต่ละอันเป็นตัวแทนของหุ้นสามัญ 8 แห่งของ Sky-mobi จะเริ่มทำการซื้อขายในวันที่ 10 ธันวาคม

2010 บน Nasdaq Global Market ภายใต้สัญลักษณ์ “MOBI” ผู้จัดการการจัดจำหน่ายมีตัวเลือกในการซื้อโฆษณาเพิ่มเติมสูงสุด 918,750 รายการจาก Sky-mobi และโฆษณาเพิ่มเติม 168,750 รายการจากผู้ถือหุ้นที่ขายในราคาเสนอขายต่อประชาชนทั่วไปครั้งแรก หักด้วยส่วนลดการรับประกันภัยเพื่อครอบคลุมการจัดสรรเกิน

Citigroup เป็น bookrunner แต่เพียงผู้เดียว Piper Jaffray, Oppenheimer & Company และ Rodman and Renshaw ทำหน้าที่เป็นผู้จัดการร่วมสำหรับข้อเสนอนี้

คำชี้แจงการจดทะเบียนของ Sky-mobi ที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์เหล่านี้ได้รับการประกาศให้มีผลตั้งแต่วันที่ 9 ธันวาคม 2010 โดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา สำเนาหนังสือชี้ชวนที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายอาจได้รับจากแผนกหนังสือชี้ชวนของ Citigroup, Attention: Prospectus

Department, Brooklyn Army Terminal, 140 58th Street, 8th Floor, Brooklyn, NY 11220 (Tel: 800-831-9146); หรือ Piper Jaffray & Co.,

Attention: Prospectus Department, 800 Nicollet Mall, Suite 800, Minneapolis, MN 55402, โทรศัพท์: 800-747-3924 หรืออีเมล: profitus@pjc.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์ที่อธิบายไว้ในที่นี้ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์เหล่านี้ในรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อ

เสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมายก่อน การขึ้นทะเบียนหรือคุณสมบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือเขตอำนาจศาลใดๆ ดังกล่าว

Sky-mobi Limited (Nasdaq:MOBI) ดำเนินธุรกิจร้านแอพพลิเคชั่นมือถือชั้นนำในประเทศจีน Sky-mobi ทำงานร่วมกับบริษัทโทรศัพท์มือถือเพื่อติดตั้งร้านแอปพลิเคชันมือ

ถือ Maopao ล่วงหน้าบนโทรศัพท์มือถือ และกับผู้พัฒนาเนื้อหาเพื่อมอบแอปพลิเคชันและชื่อเนื้อหาคุณภาพสูงแก่ผู้ใช้ ผู้ใช้ร้าน Maopao สามารถเรียกดู ดาวน์โหลด และซื้อ

แอปพลิเคชันและเนื้อหาที่หลากหลาย เช่น เกมเล่นคนเดียว เพลงมือถือ และหนังสือ นอกจากนี้ Sky-mobi ยังได้ก่อตั้งชุมชนโซเชียลเน็ตเวิร์กบนมือถือชั้นนำในประเทศจีน นั่นคือชุมชน Maopao ซึ่งนำเสนอเกมโซเชียลบนมือถือที่เป็นที่นิยมในท้องถิ่น ตลอดจนแอปพลิเคชันและเนื้อหาที่มีฟังก์ชันโซเชียลเน็ตเวิร์กแก่สมาชิกที่ลงทะเบียน

ฟรีมอนต์, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 10 ธันวาคม 2010) – Popcorn Hour A-210 และ C-200 ที่ได้รับรางวัล นำเสนอผู้ชื่นชอบความบันเทิงภายในบ้านให้เข้า

ถึง Networked Media Jukebox ขั้นสูงสุดได้ทันเวลาสำหรับฤดูหนาว Popcorn Hour ช่วยให้ผู้ที่ชื่นชอบสามารถสตรีมสื่อดิจิทัลที่จัดเก็บไว้ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์ เพลง

และภาพถ่าย จากอุปกรณ์เครือข่ายหรืออุปกรณ์ USB ในพื้นที่ไปยังศูนย์รวมความบันเทิงภายในบ้าน Popcorn Hour ยังนำแอพอินเทอร์เน็ตมาสู่ HDTV ของคุณผ่าน

Popcorn Hour Apps Market รวมถึง Facebook, Twitter, Revision 3 และอื่นๆ อีกมากมาย Popcorn Hour A-210 และ C-200 มีจำหน่ายที่www.popcornhour.comในราคา $199.99 และ $299.99 ตามลำดับ

ขณะนี้อุปกรณ์ Popcorn Hour สามารถใช้งานร่วมกับแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์สื่อของ Eyecon Technologies ได้ ทำให้ผู้ใช้ Popcorn Hour สามารถใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ของ

ตนเป็นจุดเชื่อมต่อเดียวไปยังโลกสื่อดิจิทัลของตนได้ เมื่อติดตั้ง Eyecon บนโทรศัพท์ Android, iPhone หรือ iPad ผู้ใช้สามารถค้นหาและเรียกดูเพื่อเข้าถึงไลบรารีสื่อ

ภายในบ้าน (iTunes, Windows Media และอื่น ๆ อีกมากมาย) หรือเนื้อหาบนเว็บ เล่นเนื้อหาบนอุปกรณ์มือถือและใช้ อุปกรณ์ควบคุมการเล่นผ่านผลิตภัณฑ์ Popcorn Hour

แพลตฟอร์มสื่อ Eyecon ทำให้เนื้อหาเป็นปกติจากแหล่งที่มาต่างๆ และเชื่อมช่องว่างระหว่างแหล่งที่มาของเนื้อหาและอุปกรณ์เล่นของผู้บริโภค ด้วย Eyecon Parallel

Screen Approach ผู้ใช้จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การรับชมที่ซิงโครไนซ์แบบคู่ขนาน ทำให้พวกเขาสามารถจัดการสื่อของพวกเขาได้ ไม่ว่าจะค้นหา เรียกดู ดูตัวอย่าง หรือจัดเรียง บนหน้าจอที่สองในมือของพวกเขา โดยไม่เกะกะหรือรบกวนการทำงานของพวกเขา หน้าจอทีวีหลัก

“Syabas และ Eyecon กำลังเปลี่ยนเกม ตอนนี้ผู้ใช้สามารถค้นหาจากแหล่งสื่อทั้งหมด สั่งตรงและกำหนดเส้นทางสื่อไปยัง Popcorn Hour Media Jukebox และควบคุมการเล่นได้อย่างง่ายดาย ทั้งหมดนี้ทำได้จากแอปบนอุปกรณ์อัจฉริยะ” Ari Birger ซีอีโอของ Eyecon กล่าว .

Armando Lopez รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์เชิงกลยุทธ์ของ Syabas กล่าวว่า “ผู้เล่น Popcorn Hour เป็นหัวใจและจิตวิญญาณของผลิตภัณฑ์ของ Syabas มา

หลายปีแล้ว และได้ขับเคลื่อนการเติบโตของฐานผู้ใช้หลักของเรา” “ผู้คลั่งไคล้สื่อดิจิทัลที่กำลังมองหาการควบคุมที่มากขึ้นและแรงม้าที่มากขึ้นในประสบการณ์ความบันเทิงในบ้าน

ของพวกเขาจะต้องตกหลุมรักเครื่องเล่น Popcorn Hour รุ่นใหม่อย่างแน่นอน การออกแบบแชสซีอะลูมิเนียม A-210 ใหม่ทั้งหมดไม่เพียงแต่จะเท่แต่ยังดูดีในศูนย์รวมความบันเทิงของคุณ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำอุปกรณ์อันทรงพลังออกสู่ตลาดซึ่งรวบรวมประสบการณ์ความบันเทิงที่เชื่อมต่อเว็บบน HDTV ที่ไม่เหมือนใครในตลาด”

Popcorn Hour รวบรวมเนื้อหาจากอุปกรณ์เครือข่ายต่างๆ โดยการสตรีมทั้งหมดไปยังโทรทัศน์ของคุณ และดึงเนื้อหาเว็บในรูปแบบของแอปอินเทอร์เน็ตที่สามารถเข้าถึงได้ผ่าน

Popcorn Hour Apps Market ซอฟต์แวร์ Network Media Jukebox ช่วยให้ Popcorn Hour เข้าถึง IMDB ออนไลน์เพื่อแสดงภาพโปสเตอร์ภาพยนตร์และข้อมูลในอินเท

อร์เฟซผู้ใช้ที่หลากหลาย แทนที่จะใช้ชื่อไฟล์แบบพีซีแบบเก่า อุปกรณ์ Popcorn Hour มีคุณสมบัติที่ดีกว่าการเล่นวิดีโอคุณภาพ Blu-ray พร้อมรองรับการสตรีมสูงสุด

100mbps และอัตราเฟรม 24P อุปกรณ์ Popcorn Hour ยังให้คุณเพลิดเพลินกับไฟล์ภาพ Blu-ray ได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพยนตร์และรองรับเมนูแบบโต้ตอบ หมายความว่าคุณจะไม่มีวันสังเกตเห็นว่าคุณกำลังดูไฟล์ดิจิทัลจริงๆ แทนที่จะเป็นดิสก์ต้นฉบับ

Popcorn Hour เป็นแบรนด์สินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคของ Syabas Technology ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกความบันเทิงภายในบ้านแบบมีสายและไร้สาย อุปกรณ์

อิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัล และการออกอากาศเครือข่าย P2P mesh กลุ่มผลิตภัณฑ์ Popcorn Hour สำหรับอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านดิจิทัลที่ก้าวล้ำกำลังเปิดศักราชใหม่ของ

ความเป็นไปได้ในการสตรีมสื่อแบบไม่จำกัด ทำลายกำแพงกั้นระหว่างทีวี คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลดิจิตอล และอินเทอร์เน็ต Popcorn Hour ช่วยให้บุคคล

สามารถควบคุมแหล่งที่มา จัดการ และสัมผัสประสบการณ์วิดีโอ ภาพยนตร์ความละเอียดสูง ภาพถ่ายดิจิทัล เพลง และอื่นๆ ได้อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองฟรีมอนต์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และยังมีสำนักงานอยู่ที่เมืองปีนัง ประเทศมาเลเซีย เซินเจิ้น, จีน; และออสเตรีย

Syabas ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองฟรีมอนต์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสิ่งอำนวยความสะดวกในจีนและมาเลเซีย เป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ชั้นนำสำหรับผลิตภัณฑ์ความบันเทิงภายใน

บ้านระบบดิจิตอลแบบมีสาย/ไร้สายที่มีราคาไม่แพง ผลิตภัณฑ์ของ Syabas ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเนื้อหา เช่น วิดีโอ เพลง และภาพถ่ายที่มีความละเอียดสูงและ

มาตรฐานผ่านเครือข่ายท้องถิ่นและอินเทอร์เน็ต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Syabas และผลิตภัณฑ์ของตนกรุณาเยี่ยมชมwww.syabas.comและwww.popcornhour.com

Eyecon Technologies ได้พัฒนาแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์สำหรับอุปกรณ์มือถือซึ่งเป็นวิธีใหม่ที่สะดวกและสนุกสนานยิ่งขึ้นในการค้นหา ดูตัวอย่าง และเล่นสื่อ เมื่อติดตั้ง

Eyecon บน Android, iPhone หรือ iPad คุณสามารถค้นหาเนื้อหาที่บ้าน อินเทอร์เน็ต และผู้ให้บริการทั้งหมดของคุณ เล่นเนื้อหาบนสมาร์ทโฟน และใช้อุปกรณ์มือถือของ

คุณเพื่อควบคุมการเล่นบน Popcorn Hour Media Jukebox Eyecon ช่วยให้คุณควบคุมสื่อของคุณได้ทุกที่ทุกเวลา! ดาวน์โหลดได้จากร้านแอพมือถือและ/หรือเว็บไซต์ของเราhttp://www.eyecontec.com/

เซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน และ WOBURN, แมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 10 ธันวาคม 2010) – 8D World ผู้สร้างWiz World Online ( www.wizworldonline.com )

ประกาศในวันนี้ว่า Mizuho Capital of Japan ได้เข้าร่วมกับนักลงทุนปัจจุบัน Spark Capital และ Gobi พันธมิตรในการจัดหาเงินทุน Series B มูลค่า 5.25 ล้านดอลลาร์ของบริษัท

นับตั้งแต่เปิดตัวWiz World Onlineซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงแห่งแรกของโลกที่ออกแบบมาสำหรับผู้เรียนภาษาอังกฤษเป็นภาษาต่างประเทศ/ภาษาที่สอง (EFL/ESL) 8D

World ได้ขยายชุดผลิตภัณฑ์และเครือข่ายการจัดจำหน่ายอย่างมีนัยสำคัญ หลักสูตรต่างๆ เช่นWiz Kid English , Rocket English และ Cambridge English

for Young Learners มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆรวมอยู่ใน Wiz World Online องค์กรที่มีชื่อเสียงเช่น CCTV และ ONLY Education รวมถึงโรงเรียนของรัฐและเอกชนหลายร้อยแห่งในประเทศจีนได้ร่วมมือกับ 8D World

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่มีโอกาสลงทุนใน 8D World” Akira Sakai เจ้าหน้าที่บริหารของ Mizuho Capital กล่าว “8D World ได้สร้างความร่วมมือนอกประเทศจีนแล้ว ด้วยแพลตฟอร์มการศึกษาภาษาอังกฤษที่เป็นนวัตกรรมและรูปแบบธุรกิจที่ปรับขนาดได้ เราตั้งตารอที่จะได้ช่วยเหลือ 8D World ขยายไปสู่ตลาดต่างๆ ในเอเชีย”

“ด้วยการระดมทุนครั้งใหม่ เราจะขยายความเป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์ของเราต่อไปโดยผสมผสานเนื้อหาด้านการศึกษาที่หลากหลายเข้ากับแพลตฟอร์ม Wiz World Online

และในขณะเดียวกันก็ขยายเครือข่ายการจัดจำหน่ายในเชิงรุกเพื่อนำผู้เรียนภาษาอังกฤษมาสู่ครอบครัว 8D World มากขึ้น อเล็กซ์ หวาง ซีอีโอของ 8D World กล่าว

Alex Finkelstein หุ้นส่วนทั่วไปของ Spark Capital กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ Mizuho Capital มาร่วมงานกับเราในฐานะนักลงทุนใน 8D World “เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่า Mizuho Capital จะสามารถสร้างมูลค่าให้กับบริษัทด้วยเครือข่ายความสัมพันธ์ที่กว้างขวางในญี่ปุ่นและที่อื่นๆ”

Lawrence Tse หุ้นส่วนทั่วไปของ Gobi Partners กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการลงทุนใน 8D World เนื่องจากบริษัทได้บรรลุเป้าหมายสำคัญทั้งหมดแล้ว “เราตั้งตารอการเติบโตอย่างต่อเนื่องในจีนและที่อื่นๆ”

8D World เป็นผู้สร้างWiz World Onlineซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงแห่งแรกของโลกที่อุทิศให้กับผู้เรียนภาษาอังกฤษเป็นภาษาต่างประเทศ (EFL) ทั่วโลกเพื่อพัฒนาการพูดภาษา

อังกฤษในสภาพแวดล้อมที่มีแรงจูงใจสูง ทีมงานของ 8D World ประกอบด้วยนักการศึกษาภาษาอังกฤษชั้นนำ ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการพูดที่ได้รับรางวัล และนักออกแบบ

เกมผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงระดับโลก ทีมผู้บริหารของ 8D World ได้พิสูจน์ประวัติความสำเร็จในการเริ่มต้นและเติบโตของบริษัทมัลติมีเดียและซอฟต์แวร์ระดับโลก 8D World

มีสำนักงานใหญ่ในเมือง Woburn รัฐแมสซาชูเซตส์ สหรัฐอเมริกา และมีสำนักงานใหญ่ในเอเชียอยู่ที่เซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.8dworld.com

Mizuho Financial Group เป็นหนึ่งในสถาบันการเงินที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยให้บริการทางการเงินที่หลากหลายผ่านกลุ่มบริษัทในเครือ กลุ่มนี้มีพนักงานมากกว่า 57,000 คนทำงานในสำนักงานประมาณ 950 แห่งทั้งในและนอกประเทศญี่ปุ่น และมีทรัพย์สินรวมกว่า 1.6 ล้านล้านดอลลาร์ (ณ เดือนมีนาคม 2010)

Mizuho Capital ในฐานะบริษัทในเครือ Mizuho รายใหญ่ ลงทุนในบริษัท 663 แห่ง มูลค่ารวม 33.8 พันล้านเยน จำนวนการเสนอขายหุ้น IPO ที่ได้รับการสนับสนุนจาก

มีถึง 758 บริษัท ณ เดือนมีนาคม 2010 Mizuho Capital จะยังคงให้การสนับสนุนผู้ประกอบการที่โดดเด่นและบริษัทที่คาดหวังต่อไปโดยการใช้ประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์อันยาวนานของเราและความสามารถทางการเงินโดยรวมของ Mizuho Financial Group ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.mizuho-vc.co.jp

Spark Capital เป็นบริษัทร่วมทุนที่ตั้งอยู่ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ โดยเน้นการลงทุนที่การไหลบ่าเข้ามาของอุตสาหกรรมสื่อ ความบันเทิงและเทคโนโลยี ในช่วง

ทศวรรษที่ผ่านมา ทีม Spark มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาตลาดใหม่และผู้นำตลาด เช่น Akamai Technologies, Qtera, Aether Systems, Novatel Wireless,

Twitter, 5Min, Altius Education, AdMeld, Verivue และ Tumblr ด้วยประสบการณ์ที่ล้ำลึกและภายใต้การบริหาร 980 ล้านดอลลาร์ Spark Capital มอบ

ทรัพยากรให้ผู้ประกอบการระดับโลกและบริษัทที่ปฏิวัติวงการด้วยทรัพยากรที่จะประสบความสำเร็จในตลาดปัจจุบัน ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.sparkcapital.com

Gobi Partners ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 เป็นบริษัทร่วมทุนที่มีสำนักงานใหญ่และศูนย์บ่มเพาะในเซี่ยงไฮ้ มีสำนักงานเพิ่มเติมในปักกิ่ง ฮ่องกง และเทียนจิน รวมถึงสำนักงานใน

ต่างประเทศในสิงคโปร์ นักลงทุนชั้นนำในบริษัทสื่อดิจิทัลและเทคโนโลยีระยะเริ่มต้นในประเทศจีน Gobi จัดการกองทุนสี่แห่งด้วยเงินกว่า 300 ล้านดอลลาร์ภายใต้การบริหาร

ทีมผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนของ Gobi ได้ลงทุนและดำเนินงานในประเทศจีนมาเกือบสองทศวรรษแล้ว และได้รับประสบการณ์อย่างกว้างขวางในหลากหลายสาขาวิชาและ

อุตสาหกรรม Gobi นำมูลค่าเพิ่มเติมมาสู่ผู้ประกอบการโดยให้การเข้าถึงและใช้ประโยชน์จากเครือข่ายและทรัพยากรของนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ ซึ่งรวมถึง IBM, McGraw-

Hill, Nokia Growth Partners, NTT DOCOMO, Sierra Ventures และ Steamboat Ventures พันธมิตรของรัฐบาลยังรวมถึง Shanghai Pudong Science and

Technology Investment Company, Tianjin Hi-Tech Group และ Singapore Media Development Authority (MDA) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.gobivc.comครับ

ซาคราเมนโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 10 ธันวาคม 2010) – Red Hawk™ Casino ประกาศในวันนี้ว่า Arthur สมาชิก Rewards Club ที่ภักดีจาก Sacramento

ได้รับรางวัลแจ็คพอตโปรเกรสซีฟ $95,337 โดยเล่นสล็อตแมชชีน Super Ruins of Gold® ห้าเซ็นต์ในวันพุธ 8 ธันวาคม! อาเธอร์บอกว่าเขาไม่ได้วางแผนที่จะออกจาก

เรดฮอว์กจนกว่าเขาจะชนะ ใช้เวลาไม่นานก่อนที่ความปรารถนาของเขาจะเป็นจริงในไม่ช้า ในไม่ช้าเขาก็จัดเรียงสัญลักษณ์ทั้งหมดที่เขาต้องการเพื่อชนะแจ็กพอตแบบโปรเกรสซีฟ! อาร์เธอร์รู้สึกยินดีกับชัยชนะและบอกว่าเขาจะจ่ายเงินบางส่วนและบริจาคให้กับคริสตจักรของเขา

แจ็กพอตอีกอันถูกจ่ายให้กับสมาชิก Rewards Club ผู้โชคดีเมื่อสี่วันก่อนในวันเสาร์ที่ 4 ธันวาคม แจ็กพอตนั้นรวมเป็นเงิน 101,346 ดอลลาร์จาก Diamond Solitaire Deluxe® ห้าเซ็นต์

Red Hawk Casino ได้จ่ายเงินไปแล้วมากกว่า 2.8 ล้านดอลลาร์ผ่านสิบแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา Red Hawk Casino พร้อมด้วยคาสิโน Tribal

อื่น ๆ กว่า 300 แห่งทั่วประเทศเป็นของ 17 รัฐในเครือข่ายเกมโปรเกรสซีฟของชนพื้นเมืองอเมริกัน ทุกครั้งที่มีการเล่นเหรียญในเครื่องที่เชื่อมต่อ ทุกที่ในเครือข่าย แจ็กพอตสะสมจะยังคงเติบโตต่อไปจนกว่าจะถูกรางวัล

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 10 ธันวาคม 2010) – PALAZZO Advisory | การเข้าซื้อกิจการ ( www.palazzonyc.com ) ซึ่งเป็นบริษัท M&A และที่

ปรึกษาทางการเงินชั้นนำที่ให้บริการด้านการตลาด บริษัทเชิงโต้ตอบ ข้อมูล และสื่อใหม่ ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินให้กับ Engine USA ซึ่งเป็นกลุ่มบริการด้านการสื่อสารและการตลาดที่จัดตั้งขึ้นใหม่ -เอเจนซี่การตลาดสำหรับผู้ใหญ่ เสียงรบกวน เงื่อนไขของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย

“การซื้อ Noise นำมาซึ่งความเชี่ยวชาญที่สำคัญของ Engine ในตลาดอายุ 18-34 ปี” Philip Palazzo, Jr. ผู้ก่อตั้งและประธานของ PALAZZO กล่าว “พวกเขานำเสนอแนวทางที่ไร้ความกลัวในการสร้างสรรค์นวัตกรรม และเป็นผู้บุกเบิกแนวโน้มทางการตลาดที่ทำให้เอเจนซี เหมาะสมอย่างยิ่งกับบริษัทที่กำลังเติบโตของ Engine”

Martin Puris ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Engine USA กล่าวว่า “ขนาดและกำลังซื้อของตลาดคนหนุ่มสาวนั้นไม่ธรรมดา และเราคิดว่าตลาดส่วนใหญ่มักจะด้อยโอกาส โดยไม่มีใครเลยที่ Noise มุ่งเน้นไปที่ตลาดโดยรวม”

Noise ก่อตั้งโดย Noah Kerner ซีอีโอและหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ ท่ามกลางการสร้างสรรค์มากมาย Noise ได้เปิดตัวฟีด API ของ Facebook และ “แอปพลิเคชัน”

ตัวแรกซึ่งปูทางสำหรับการเคลื่อนไหวของแอปพลิเคชันเครือข่ายสังคมออนไลน์ นอกจากนี้ยังสร้างผู้สร้างรสชาติของวิตามินวอเตอร์ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม Facebook แบบอินเท

อร์แอคทีฟที่อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกรสชาติ วิตามิน และการออกแบบของวิตามินวอเตอร์ต่อไป Forbesเลือกโปรแกรมนี้ให้เป็นหนึ่งใน 20 โปรแกรมโซเชียลยอดนิยมตลอดกาล

“โนอาห์สร้างความแตกต่างในแนวทางที่เขามีต่อธุรกิจ” จอห์น เบิร์นบัค ซีโอโอของ Engine USA กล่าว “ด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าเขาเน้นเรื่อง Noise ในการสาธิต 18 ถึง 34

และใช้แพลตฟอร์มสร้างสรรค์ที่จำเป็นเพื่อเข้าถึงผู้ชมนั้น ไม่ว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ เกม บรรจุภัณฑ์ หรือประสบการณ์ออนไลน์ บริษัทไม่สามารถจัดหมวดหมู่หรือ กำหนดโดยประเพณี ซึ่งเรามองว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง”

การซื้อกิจการ Noise ของ Engine USA เป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งที่สองในปีนี้ ในเดือนตุลาคม บริษัทได้ซื้อ Deep Focus เอเจนซี่ดิจิทัล Engine USA เปิดตัวในเดือน

กุมภาพันธ์ 2010 ในฐานะพันธมิตรของรัฐกับ Engine UK PALAZZO ให้คำปรึกษาแก่ฝ่ายบริหารของ Engine USA เกี่ยวกับข้อตกลง Deep Focus และให้คำปรึกษาแก่ทีมผู้บริหารของ Engine USA ในการเปิดตัวในสหรัฐอเมริกา

PALAZZO เป็นหนึ่งในบริษัทที่ปรึกษาทางการเงินและ M&A และที่ปรึกษาทางการเงินชั้นนำของประเทศ โดยทำงานร่วมกับบริการด้านการตลาดที่หลากหลาย การโต้ตอบ ข้อมูล และบริษัทสื่อใหม่ เป็นที่รู้จักในด้านคุณภาพของที่ปรึกษาและความมุ่งมั่นของบุคลากรในการบริการลูกค้าที่โดดเด่น PALAZZO ให้คำแนะนำแก่ผู้ให้บริการด้านการตลาด

อิสระชั้นนำและบริษัทเชิงโต้ตอบ ความรู้ในอุตสาหกรรมเชิงลึกที่ไม่มีใครเทียบได้ของบริษัท ประกอบกับประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการที่กว้างขวาง ทำให้บริษัทมีคุณสมบัติเฉพาะตัวในการสร้างมูลค่าและความมั่งคั่งให้กับเจ้าของและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.palazzonyc.com

Engine ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 ปัจจุบันมีพนักงาน 600 คนทำงานใน Engine ในบริษัทสื่อสาร 12 แห่งที่ดำเนินงานในสาขาต่างๆ รวมถึงการสื่อสารดิจิทัล การโฆษณา การตลาดทางตรง การประชาสัมพันธ์ และการให้คำปรึกษาด้านกลยุทธ์ www.theenginegroup.com

เล่นบอลออนไลน์ แทงบอลสเต็ป UFABET Virgin Media รายงาน

เล่นบอลออนไลน์ ผลประกอบการไตรมาส 3 ของเราแสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวที่สำคัญในการเติบโตของลูกค้าและ RGU ด้วยการเติบโตของลูกค้า บรอดแบนด์ และระบบโทรศัพท์ที่ดีที่สุดของเรา นับตั้งแต่การควบรวมกิจการเคเบิลในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549

“ด้วยการควบรวมสายเคเบิลที่คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นปีนี้ เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงพื้นฐานอย่างต่อเนื่อง ปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเรา ลดการเลิกรา และส่งมอบจุดแข็งด้านการแข่งขันของเรา” รายละเอียดการประชุมทางโทรศัพท์

วันนี้จะมีการประชุมทางโทรศัพท์สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุน เวลา 0930 EST/ 1430 ตามเวลาสหราชอาณาจักร นักวิเคราะห์และนักลงทุนสามารถโทรเข้าร่วมการนำเสนอได้โดยโทร +1 866 510 0676 ในสหรัฐอเมริกา หรือ +44 (0) 20 7365 8426 สำหรับการเข้าถึงระหว่างประเทศ รหัสผ่าน “Virgin Media Inc.” สำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด

นำเสนอยังสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางเว็บคาสต์สดบนเว็บไซต์ของ บริษัท ฯwww.virginmedia.com/investors การเล่นซ้ำของการประชุมทางไกลจะสามารถใช้ได้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์โดยเริ่มประมาณสองชั่วโมงหลังจากสิ้นสุดการสนทนาจนถึงวันพุธที่ 14 พฤศจิกายน 2550 หมายเลขโทรเข้าซ้ำสำหรับสหรัฐอเมริกาคือ: +1 888 286 8010 และการเล่นซ้ำสำหรับการโทรระหว่างประเทศ หมายเลขคือ: +44 (0) 20 7365 8427 รหัสผ่าน: 43262307

หมายเหตุประกอบงบการเงินและผลการดำเนินงานสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 โอซีเอฟคือรายได้จากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายอื่นๆ และเป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP โปรดดูภาคผนวก E สำหรับการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับค่าเทียบเท่า GAAP ที่ใกล้ที่สุด สรุปผลทางการเงิน (ยังไม่ได้ตรวจสอบ)รายได้รวม

รายได้รวมในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 1,006.2 ล้านปอนด์ เล่นบอลออนไลน์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 995.0 ล้านปอนด์) การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการเติบโตของรายได้จากอุปกรณ์พกพาและเนื้อหาที่ชดเชยด้วยรายได้เคเบิลที่ลดลง ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง รายได้จากการขายสายเคเบิล ผู้บริโภค

รายรับของผู้บริโภคในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 607.7 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 619.3 ล้านปอนด์) ฐานลูกค้าออนไลน์อยู่ที่ 4.8 ล้านคน ณ วันที่ 30 กันยายน 2550 โดยเพิ่มขึ้นสุทธิ 13,000 รายในไตรมาสนี้ สิ่งนี้แสดงถึงการกลับมาสู่การเติบโตของลูกค้าในเชิงบวกและเป็นการเพิ่มสุทธิที่ดีที่สุดนับตั้งแต่การควบรวมกิจการเคเบิลในเดือนมีนาคม 2549 รายได้ที่ลดลงส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นการลดลงของ ARPU ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเติบโตของลูกค้า

RGU ต่อลูกค้าหนึ่งรายเพิ่มขึ้นเป็น 2.26 จาก 2.23 ในไตรมาสนี้ และการเจาะระบบ Triple Play เพิ่มขึ้นเป็น 47.0% จาก 45.2% ในไตรมาสนี้ ซึ่งสะท้อนถึงแรงผลักดันของเราในการส่งเสริมการรวมกลุ่ม ARPU ลดลงจาก 42.16 ปอนด์เป็น 41.55 ปอนด์ในไตรมาสนี้ สาเหตุหลักมาจากการแข่งขันด้านราคาที่แข็งแกร่ง เนื่องจากเรายังคงเสนอราคาซื้อกิจการที่น่าสนใจและเสนอส่วนลดให้กับลูกค้าที่มีอยู่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเติบโตของ RGU ต่อลูกค้าหนึ่งราย

การเพิ่มลูกค้ารวมในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 256,500 เพิ่มขึ้น 34% จาก 191,900 ในไตรมาสที่สอง และเพิ่มขึ้น 12% จาก 229,200 ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว อันเป็นผลมาจากผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ จุดราคาที่น่าสนใจ และประสิทธิภาพการขายที่เพิ่มขึ้น การปั่นในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 1.7% ลดลงจาก 1.8% ในไตรมาสก่อนหน้าและไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

เรายังคงปรับปรุงข้อเสนอของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องเพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเล่นสี่เกมที่ไม่เหมือนใคร เครือข่ายขั้นสูงของเรา และเพื่อสร้างความแตกต่างในการนำเสนอเนื้อหาของเรา เราได้อัปเกรดบรอดแบนด์ 20Mb เสร็จแล้วและได้ย้ายไปยังขั้นต่อไปของการทดลองใช้ 50Mb ของเรา เราตั้งใจที่จะเพิ่มความเร็วบรอดแบนด์ในปี 2008 เพื่อทำให้ข้อเสนอของเราแตกต่างจาก DSL อย่างมาก ด้วยเหตุนี้ เรากำลังตรวจสอบการใช้งานมาตรฐานบรอดแบนด์ DOCSIS 3.0

เราได้ปรับปรุงการนำเสนอเนื้อหาของเราอย่างมากด้วยการรวมช่อง Setanta Sports หกช่องโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในแพ็คเกจ XL พื้นฐานของเรา Setanta มีสิทธิ์ในการถ่ายทอดการแข่งขันฟุตบอลพรีเมียร์ลีก 46 แมตช์ต่อฤดูกาล 60 แมตช์สก็อตแลนด์พรีเมียร์ลีกและ 25 เกมเอฟเอคัพต่อฤดูกาลจากฤดูกาล 2008/9 พร้อมกับการแข่งขันฟุตบอล กอล์ฟ รักบี้ แข่งรถ และมอเตอร์สปอร์ตอื่นๆ

เรากำลังเปิดตัวช่องข่าวกีฬาใหม่ โดยร่วมมือกับ Setanta ในปลายเดือนนี้ ซึ่งจะรวมอยู่ในแพ็คเกจทีวีทั้งหมดของเรา ข้อเสนอด้านกีฬาของเรายังได้รับการเสริมด้วยพอร์ทัลบรอดแบนด์ของ Virgin Media ซึ่งมีสิทธิพิเศษในการเสนอคลิปที่ใกล้สดของการแข่งขันพรีเมียร์ลีกและฟุตบอลลีกทั้งหมดผ่านทางอินเทอร์เน็ต

เรายังคงสร้างข้อเสนอ Video On Demand (“VOD”) ของเราต่อไป ซึ่งมีให้สำหรับสมาชิกทีวีดิจิทัลทั้งหมด 3.2 ล้านคนของเรา 45% ของลูกค้าของเรากำลังใช้บริการ VOD ของเราเป็นรายเดือนเทียบกับ 36% เมื่อต้นปี การดูเฉลี่ยต่อผู้ใช้ต่อเดือนในไตรมาสที่สามเท่ากับ 17 เทียบกับ 10 เมื่อต้นปี จำนวนการดูรายเดือนโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 23 ล้านครั้งในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า

เนื้อหา VOD ที่หลากหลายของเราแตกต่างจากผู้ให้บริการรายอื่น รวมถึงภาพยนตร์มากกว่า 500 เรื่อง ไฮไลท์จากตารางไพรม์ไทม์ของสัปดาห์ก่อน ซีรีส์ยอดนิยมกว่า 1,000 ชั่วโมง และมิวสิควิดีโอและคอนเสิร์ตมากกว่า 1,000 รายการทุกวัน เรามีเนื้อหา VOD จาก HBO, Buena Vista, Warner, BBC, Channel 4 และ Alliance Atlantis

รวมถึง Virgin Media Television (“VMtv”) คาดว่าจะมีการเพิ่มเนื้อหาหลักเพิ่มเติมในขณะที่เราเสริมความแข็งแกร่งให้กับรายการของเราและเพิ่มทางเลือกให้กับลูกค้าของเรามากยิ่งขึ้น เรากำลังทำงานร่วมกับ BBC ในการเปิดตัวแอปพลิเคชัน iPlayer ซึ่งจะทำให้ VOD เข้าถึงเนื้อหา BBC ได้หลายร้อยชั่วโมง เราคาดว่า Virgin Media จะเป็นแพลตฟอร์มทีวีเครื่องแรกที่เปิดตัวบริการนี้ ซึ่ง BBC จะทำการตลาดอย่างหนัก

เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2550 เราได้เปิดตัว Virgin 1 บนแพลตฟอร์มเคเบิลของเราเอง เช่นเดียวกับดาวเทียมและ Freeview กลยุทธ์ของเราคือการเพิ่มรายได้จากการโฆษณาจากแพลตฟอร์ม Freeview ในบ้านเก้าล้านเครื่อง และส่งเสริมเนื้อหาและฟังก์ชัน VOD ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Virgin Media ตลอดจนผลิตภัณฑ์และบริการอื่นๆ

สิ่งนี้จะทำให้ VMtv เร่งการเปลี่ยนแปลงจากผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกเชิงเส้นไปเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาแบบฟรี จ่าย และตามความต้องการที่เพิ่มมูลค่าให้กับ Virgin Media ผ่านการโปรโมตข้ามช่องและเนื้อหาพิเศษเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับเราจากคู่แข่งของเรา บรอดแบนด์ การเพิ่มอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ออนไลน์ในไตรมาสนี้อยู่ที่ 115,800 เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 45,800 ในไตรมาสก่อนหน้า

ปัจจุบัน Virgin Media มีสมาชิกเคเบิลบรอดแบนด์ 3.3 ล้านราย ซึ่งรวมถึงสมาชิกบรอดแบนด์นอกเครือข่าย 0.3 ล้านราย ทำให้เราเป็นผู้ให้บริการบรอดแบนด์สำหรับที่พักอาศัยรายใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร โทรทัศน์ การเพิ่มสุทธิทีวีทั้งหมดอยู่ที่ 20,400 ในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้นจาก 2,200 ในไตรมาสก่อนหน้า ดิจิตอลทีวีเพิ่มสุทธิ 41,700 เพิ่มขึ้นสุทธิ 40,000 ในไตรมาสก่อนหน้า

เราขยายฐานสมาชิก V+ DVR ขึ้น 14% ในไตรมาสนี้ โดยเพิ่มขึ้นสุทธิ 23,000 ราย เมื่อสิ้นสุดไตรมาส เรามีสมาชิก 190,200 V+ คิดเป็น 6% ของฐานทีวีดิจิทัลของเรา โทรศัพท์ การสูญเสียผู้ใช้บริการสุทธิทางโทรศัพท์สุทธิในไตรมาสนี้อยู่ที่ 1,300 เท่านั้น เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 56,900 ในไตรมาสที่สอง

การปรับปรุงล่าสุดเกิดจากการปรับโฟกัสใหม่ในการทำการตลาดและขายชุดรวมของเรา เพื่อให้แน่ใจว่าระบบโทรศัพท์จะเน้นที่จุดขาย เรายังได้ลดการสั่นของโทรศัพท์อีกด้วย เรายังคงใช้กลยุทธ์ในการเพิ่มจำนวนสมาชิกในแพ็คเกจราคาคงที่เพื่อเพิ่มจำนวนสมาชิกและลดผลกระทบจากการใช้โทรศัพท์พื้นฐานที่ลดลง เรากำลังปรับสมดุลราคาของเราอย่างต่อเนื่องโดยลดราคาของแพ็คเกจราคาคงที่หลักสองแพ็คเกจและเพิ่มอัตราการโทรแบบผันแปรบางส่วน

นอกเน็ต รายรับนอกเครือข่ายของผู้บริโภค ซึ่งรวมอยู่ในรายรับของผู้บริโภคทั้งหมดอยู่ที่ 17.3 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 16.2 ล้านปอนด์) เมื่อสิ้นสุดไตรมาส เรามีสมาชิกบรอดแบนด์นอกเครือข่าย 282,300 ราย โดยเพิ่มขึ้น 7,100 รายในไตรมาสนี้ เรายังเพิ่มสมาชิกโทรศัพท์นอกเครือข่าย 15,000 รายในช่วงไตรมาสดังกล่าว และขณะนี้มีฐานอยู่ที่ 90,500 ราย

ธุรกิจ รายรับจากธุรกิจอยู่ที่ 160.0 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 4.2 ล้านปอนด์ เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า โดยมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของรายรับจากข้อมูล การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่เกิดจากรายได้จากข้อมูลโซลูชัน LAN ที่เพิ่มขึ้นจากสัญญาโครงสร้างพื้นฐานของเราที่สนามบินที่ใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรพร้อมกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องจากผลิตภัณฑ์ข้อมูลอีเทอร์เน็ตและ IPVPN สำหรับค้าปลีกอื่นๆ ของเรา

รายได้ค้าส่งของเราทรงตัวเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้าหลังจากเสร็จสิ้นการลดลงตามสัญญาที่คาดไว้ซึ่งเน้นย้ำในช่วงสองไตรมาสแรกของปี 2550 ทั้งช่องทางการขายปลีกและค้าส่ง รายได้จากข้อมูลทั้งหมดอยู่ที่ 99.0 ล้านปอนด์ คิดเป็น 62% ของรายรับจากแผนกธุรกิจทั้งหมด และเพิ่มขึ้นจาก 94.9 ล้านปอนด์และ 61% ในไตรมาสก่อนหน้า

ส่วนสายเคเบิล OCF ส่วนเคเบิลโอซีเอฟในไตรมาสนี้อยู่ที่ 303.5 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 21.0 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สอง Cable OCF ได้รับประโยชน์จากหลายรายการ ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายหนี้เสียของผู้บริโภคที่ลดลง 7.5 ล้านปอนด์ เนื่องจากการปรับปรุงการปฏิบัติงานในการเรียกเก็บเงินและการเรียกเก็บเงินของเราซึ่งเป็นผลมาจากการผสานรวมระบบและกระบวนการของเรา

แรงจูงใจที่ลดลง – ค่าชดเชยตามที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขแผนการชำระเงินจูงใจสำหรับบริษัทที่คาดหวังของเรา และ 7.3 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับค่าชดเชยตามหุ้น สาเหตุหลักมาจากการเสียหุ้นและการริบสิทธิซื้อหุ้น เราไม่คาดว่าผลประโยชน์แบบเดียวกันจะเกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สี่ ส่วนมือถือ รายได้มือถือ

รายรับจากมือถือในไตรมาสนี้อยู่ที่ 158.7 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 146.3 ล้านปอนด์) ซึ่งประกอบด้วยรายรับจากบริการ 147.3 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 142.3 ล้านปอนด์) และรายรับจากอุปกรณ์ 11.4 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 4.0 ล้านปอนด์)

รายได้ค่าบริการที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของจำนวนสมาชิก การผสมผสานสัญญาที่ได้รับการปรับปรุง และการเพิ่มขึ้นของ ARPU รายเดือนบนมือถือ การเติบโตของรายได้อุปกรณ์เกิดจากการเติบโตของความสัมพันธ์กับลูกค้า

เรายังคงเพิ่มจำนวนลูกค้าสัญญา ARPU ที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มสุทธิ 29,700 ในไตรมาสเทียบกับ 52,800 ในไตรมาสก่อนหน้า การขายตามสัญญาส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการขายต่อเนื่องให้กับลูกค้าเคเบิลของ Virgin Media การเพิ่มสุทธิลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้าเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีในระยะสั้น

ภาษีศุลกากรเดิมได้รับการแนะนำอีกครั้งตั้งแต่นั้นมาและยอดขายก็ดีขึ้น จำนวนลูกค้าแบบชำระล่วงหน้าลดลง 13,800 รายในช่วงไตรมาสนี้ เทียบกับที่ขาดทุนในไตรมาสที่สองที่ 99,300 ราย การปรับปรุงที่สำคัญนี้ทำได้โดยการตัดสินใจของเราในการเข้าร่วมใหม่ในตลาดการชำระล่วงหน้าที่ได้รับความนิยมมากขึ้น เราจะยังคงใช้วินัยทางเศรษฐกิจและการลงทุนอย่างรับผิดชอบในส่วนที่เกี่ยวกับตลาดการชำระล่วงหน้า

ARPU สำหรับมือถือโดยรวมเพิ่มขึ้นเป็น 11.11 ปอนด์ในไตรมาสที่สาม (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 10.70 ปอนด์) โดยได้แรงหนุนจากการผสมผสานสัญญาที่ได้รับการปรับปรุงและ ARPU แบบชำระล่วงหน้าที่สูงขึ้น มือถือOCF

Mobile OCF อยู่ที่ 31.5 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้ ลดลงจาก 32.7 ล้านปอนด์ในไตรมาสก่อนหน้า รายได้ที่เพิ่มขึ้นถูกชดเชยด้วยต้นทุนการจัดหาสมาชิกที่เพิ่มขึ้นซึ่งสัมพันธ์กับการเพิ่มลูกค้าใหม่ที่เพิ่มขึ้น เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สอง Mobile OCF ได้รับประโยชน์จากค่าชดเชยตามแรงจูงใจที่ลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับการแก้ไขแผนการชำระเงินจูงใจสำหรับบริษัทที่คาดหวังไว้ เราไม่คาดว่าผลประโยชน์แบบเดียวกันจะเกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สี่

นอกจากนี้เรายังคาดว่า Mobile OCF จะลดลงอย่างมากในไตรมาสที่สี่เนื่องจากการเชื่อมต่อกับลูกค้าที่สูงขึ้นตามฤดูกาลซึ่งส่งผลให้ต้นทุนการซื้อเพิ่มขึ้น ส่วนเนื้อหา รายได้จากเนื้อหา ส่วนเนื้อหาประกอบด้วย VMtv และซิทอัพ

รายรับจากกลุ่มเนื้อหาทั้งหมดหลังตัดส่วนต่างออกไปคือ 79.8 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 73.6 ล้านปอนด์) ซึ่งประกอบด้วย 27.0 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 25.9 ล้านปอนด์) จาก VMtv และ 52.8 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 47.7 ล้านปอนด์) จาก นั่งลง. VMtv ขายการเขียนโปรแกรมให้กับกลุ่มสายเคเบิล Virgin Media ด้วยเหตุนี้ เพื่อวัตถุประสงค์ในการควบรวมกิจการ รายได้ระหว่างส่วนงานจำนวน 6.2 ล้านปอนด์จึงถูกขจัดออกไป

รายรับจาก VMtv อยู่ที่ 27.0 ล้านปอนด์ หลังจากยกเลิกระหว่างเซ็กเมนต์ เพิ่มขึ้น 1.1 ล้านปอนด์จากไตรมาสก่อน เนื่องจากรายได้จากการสมัครรับข้อมูลและโฆษณาที่เพิ่มขึ้น

ช่องของ VMtv เพิ่มจำนวนผลกระทบเชิงพาณิชย์สำหรับปีจนถึงปัจจุบันเป็น 22.3 พันล้านช่อง เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งสะท้อนถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของช่อง

เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2550 VMtv ได้เปิดตัว Virgin 1 ทางเคเบิล ดาวเทียม และ Freeview กลยุทธ์ของเราคือการเพิ่มรายได้จากโฆษณาให้สูงสุดจากแพลตฟอร์ม Freeview และโปรโมตเนื้อหาและฟังก์ชัน VOD เฉพาะของ Virgin Media ตลอดจนผลิตภัณฑ์และบริการอื่นๆ

รายรับจากการซิทอัพอยู่ที่ 52.8 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว เนื่องจากราคาขายเฉลี่ยของสินค้าที่ขายเพิ่มขึ้น เราคาดว่ารายรับจากซิทอัพจะสูงขึ้นตามฤดูกาลในไตรมาสที่สี่ เนื้อหาOCF

ส่วนเนื้อหา OCF ในไตรมาสนี้อยู่ที่ 6.5 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 6.4 ล้านปอนด์จากไตรมาสก่อน สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้น 4.7 ล้านปอนด์อันเป็นผลมาจากการยุติปัญหาสัญญาที่มีมายาวนานพร้อมกับผลประโยชน์จากค่าชดเชยตามแรงจูงใจที่ลดลงอันเป็นผลจาก การแก้ไขแผนการชำระเงินจูงใจสำหรับบริษัทที่คาดหวังของเราเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สอง เราไม่คาดว่าผลประโยชน์แบบเดียวกันจะเกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สี่

กิจการร่วมค้า UKTV Virgin Media เป็นเจ้าของ 50% ของบริษัทต่างๆ ที่ประกอบด้วย UKTV ซึ่งเป็นกลุ่มของการร่วมทุนที่ก่อตั้งร่วมกับ BBC Worldwide UKTV ผลิตผลงานช่องรายการโทรทัศน์หลายช่องตามไลบรารีรายการของ BBC และรายการอื่น ๆ ที่ได้มา และดำเนินการบนแพลตฟอร์มเคเบิลของ Virgin Media และดาวเทียม บางช่องยังมีอยู่ใน Freeview UKTV เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายใหญ่เป็นอันดับสองในสหราชอาณาจักรโดยดูการแชร์

Virgin Media มีส่วนได้เสียใน UKTV ภายใต้วิธีส่วนได้เสียและรับรู้ส่วนแบ่งกำไรสุทธิ 5.9 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่สามและ 18.4 ล้านปอนด์ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี ผลลัพธ์ทางการเงินของ UKTV จึงไม่รวมอยู่ในรายได้ รายได้จากการดำเนินงาน หรือ OCF ของ Virgin Media

UKTV ได้รับทุนจากเงินกู้จาก Virgin Media ซึ่งมีมูลค่า 148.3 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2550 เงินกู้นี้ทำหน้าที่เป็นสิ่งอำนวยความสะดวกหมุนเวียนสำหรับ UKTV Virgin Media ได้รับการชำระเงินสดจาก UKTV ในรูปแบบของการชำระคืนเงินกู้จำนวน 14.5 ล้านปอนด์ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี Virgin Media ยังได้รับเงินปันผล การจ่ายดอกเบี้ย และการจ่ายภาษีกลุ่มสมาคมจาก UKTV

การลงทุนของ Virgin Media ใน UKTV แสดงในงบดุล 371.2 ล้านปอนด์ ซึ่งรวมถึงเงินกู้คงค้าง 148.3 ล้านปอนด์ รายได้จากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายอื่นๆ (OCF) OCF อยู่ที่ 341.5 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่สาม (Q2 2550: 315.3 ล้านปอนด์) การเติบโตเกิดจากการเพิ่มขึ้นของสายเคเบิลและเนื้อหาโอซีเอฟที่ถูกชดเชยบางส่วนโดยการลดลงเล็กน้อยในโอซีเอฟมือถือตามที่กล่าวไว้ข้างต้น

เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของเรา OCF ของเราสำหรับไตรมาสนี้ได้รับประโยชน์จากหลายรายการ รวมถึงค่าชดเชยตามแรงจูงใจที่ลดลงซึ่งประกอบด้วย 8.5 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ไขแผนการจ่ายเงินจูงใจสำหรับบริษัทที่คาดหวังของเรา และ 7.3 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับหุ้น- ค่าชดเชยตาม; ลดค่าใช้จ่ายหนี้เสียของผู้บริโภคลง 7.5 ล้านปอนด์ อันเนื่องมาจากการปรับปรุงการปฏิบัติงานในการเรียกเก็บเงินและการเรียกเก็บเงินของเราซึ่งเป็นผลมาจากการรวมระบบและกระบวนการของเรา และกำไร 4.7 ล้านปอนด์จากการยุติปัญหาสัญญาที่มีมายาวนาน

เราไม่คาดว่าผลประโยชน์แบบเดียวกันจะเกิดขึ้นอีกในไตรมาสที่สี่ ดังนั้น เราคาดว่าโอซีเอฟในไตรมาสที่สี่จะต่ำกว่าจำนวนไตรมาสที่สามอย่างมีนัยสำคัญ
OCF เป็นมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ดูภาคผนวก E สำหรับการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับค่าเทียบเท่า GAAP ที่ใกล้ที่สุด รายได้/ขาดทุนจากการดำเนินงานและขาดทุนสุทธิ

รายได้จากการดำเนินงานอยู่ที่ 46.7 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 3.0 ล้านปอนด์) โดยสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของโอซีเอฟตามที่กล่าวไว้ข้างต้นและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ลดลง (ซึ่งเกี่ยวข้องกับต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมการปรับโครงสร้างของเราที่ริเริ่มขึ้นเกี่ยวกับการควบรวมกิจการกับ Telewest.) ค่าใช้จ่าย (รายได้) อื่น ๆ ในไตรมาสนี้รวมเครดิต 17.1 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับการลดลงของข้อกำหนดด้านทรัพย์สินอันเนื่องมาจากความสำเร็จในการเช่าช่วงอสังหาริมทรัพย์ที่ใหญ่กว่าของเราแห่งหนึ่ง

รายได้จากการดำเนินงาน 46.7 ล้านปอนด์ แทงบอลสเต็ป UFABET เทียบกับที่ขาดทุน 9.6 ล้านปอนด์ในไตรมาส 3 ของปี 2549 ซึ่งเพิ่มขึ้นจากผลประโยชน์เป็นหลักและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ที่ลดลงตามที่กล่าวข้างต้น

ขาดทุนสุทธิ 61.0 ล้านปอนด์ (ไตรมาสที่ 2 ปี 2550: 119.0 ล้านปอนด์) และเปรียบเทียบกับขาดทุนสุทธิ 96.1 ล้านปอนด์ในไตรมาสที่สามของปี 2549 ขาดทุนสุทธิที่ลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของรายได้จากการดำเนินงาน ขาดทุนสุทธิลดลงเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว สาเหตุหลักมาจากรายได้จากการดำเนินงานที่ดีขึ้น ถูกหักกลบลบลบลบกับดอกเบี้ยจ่ายที่เพิ่มขึ้นบางส่วน ค่าใช้จ่ายทุน

การเพิ่มสินทรัพย์ถาวร (ตามเกณฑ์คงค้าง) ระหว่างไตรมาสอยู่ที่ 128.2 ล้านปอนด์ ลดลง 28.0 ล้านปอนด์จากไตรมาสก่อนหน้า เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2549 การเพิ่มสินทรัพย์ถาวร (ตามเกณฑ์คงค้าง) ลดลง 19.1 ล้านปอนด์

การซื้อสินทรัพย์ถาวรและสินทรัพย์ไม่มีตัวตนทั้งหมดอยู่ที่ 137.8 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้ เทียบกับ 133.6 ล้านปอนด์ในไตรมาสก่อนหน้า และ 133.6 ล้านปอนด์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

การเพิ่มสินทรัพย์ถาวร (เกณฑ์คงค้าง) เป็นการวัดทางการเงินแบบ non-GAAP ดูภาคผนวก E สำหรับการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP กับค่าเทียบเท่า GAAP ที่ใกล้ที่สุด

หนี้ ณ วันที่ 30 กันยายน 2550 หนี้สินระยะยาว (สุทธิจากส่วนที่ถึงกำหนดชำระ) คือ 6,071 ล้านปอนด์ ซึ่งประกอบด้วยยอดคงค้าง 4,977 ล้านปอนด์ภายใต้เงินกู้อาวุโสของเรา, บันทึกอาวุโส 1,010 ล้านปอนด์และสัญญาเช่าซื้อทุน 84 ล้านปอนด์และภาระหนี้อื่น ๆ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 364 ล้านปอนด์

ดอกเบี้ยเงินสดที่จ่ายไป (ไม่รวมจำนวนเงินที่เป็นทุน) คือ 85.8 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้และ 440.1 ล้านปอนด์ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา คำชี้แจง “Safe Harbor” ภายใต้พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538:ข้อความต่างๆ ที่อยู่ในเอกสารฉบับนี้ถือเป็น “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

คำเช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “ควร” “ตั้งใจ” “วางแผน” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “โครงการ” “อยู่ในตำแหน่ง” “กลยุทธ์” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบ ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจเป็นสาเหตุที่แท้จริงของเรา ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ

หรือผลลัพธ์ของอุตสาหกรรมที่จะแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ คาดการณ์ คาดการณ์ ประมาณการ หรือจัดทำงบประมาณ ไม่ว่าจะโดยชัดแจ้งหรือโดยนัย โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ ปัจจัยเหล่านี้รวมถึง: (1) ความสามารถในการแข่งขันกับผู้ให้บริการด้านการสื่อสารและเนื้อหาอื่นๆ (2) ความสามารถในการจัดการลูกค้าปั่นป่วน (3)

ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีที่มีต่อธุรกิจของเรา (4) สิทธิอย่างต่อเนื่องในการใช้ชื่อและโลโก้ของ Virgin; (5) ความสามารถในการบำรุงรักษาและอัพเกรดเครือข่ายของเราอย่างคุ้มค่าและทันเวลา (6) การสูญเสียรายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากความล้มเหลวของระบบ (7) ความสามารถในการจัดทำโปรแกรมที่น่าสนใจในราคาที่เหมาะสม (8)

การพึ่งพาซัพพลายเออร์จากแหล่งเดียวสำหรับอุปกรณ์ ซอฟต์แวร์และบริการบางอย่าง และผู้จัดจำหน่ายบุคคลที่สามของบริการมือถือของเรา (9) การใช้งานหรือการยอมรับของตลาดของผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เราอาจแนะนำ (10)

ความสามารถในการได้รับและรักษาการทำงานร่วมกันที่คาดหวังจากการควบรวมกิจการของธุรกิจ NTL และ Telewest เดิมของเรา และการเข้าซื้อกิจการ Virgin Mobile (11) อัตราความสำเร็จในการดำเนินการ จัดการ และบูรณาการการเข้าซื้อกิจการที่สำคัญ รวมถึงการควบรวมกิจการกับ Telewest และการเข้าซื้อกิจการ Virgin Mobile (12)

ความสามารถในการบรรลุแผนธุรกิจของบริษัทที่ควบรวมกัน (13) ความสามารถในการจัดหาเงินทุนในการชำระหนี้ผ่านกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน (14) ความสามารถในการหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติมในอนาคตและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทางการแข่งขันและเทคโนโลยี (15) ความสามารถในการปฏิบัติตามพันธสัญญาที่จำกัดในข้อตกลงการเป็นหนี้ของเรา; และ (16)

ขอบเขตที่รายได้ในอนาคตของเราจะเพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายคงที่ของเรา มีการกล่าวถึงปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ในรายละเอียดเพิ่มเติมภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” และที่อื่น ๆ ในแบบฟอร์ม 10-K ของ Virgin Media ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราเพื่อสะท้อนถึงผลลัพธ์ การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริง ในสมมติฐานหรือการเปลี่ยนแปลงในปัจจัยที่มีผลกระทบต่อข้อความเหล่านี้

การซื้อกิจการ Virgin Mobile เมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม พ.ศ. 2549 เราได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Virgin Mobile Holdings (UK) plc หรือ Virgin Mobile Virgin Mobile เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายเสมือนมือถือที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร เราได้ทำข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานเครื่องหมายการค้าระยะยาวกับ Virgin Enterprises Limited ตามที่เราได้เปลี่ยนชื่อของบริษัทแม่ของเรา และทำการรีแบรนด์ผู้บริโภคที่มีอยู่ของเราและเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจเนื้อหาของเราด้วยแบรนด์ Virgin

มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เราใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เพื่อให้นักลงทุนมีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานและแนวโน้มพื้นฐานในการวัดประสิทธิภาพและสภาพคล่องทั้งในอดีตและในอนาคต

เราประเมินผลการดำเนินงานตามมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP หลายประการ ซึ่งรวมถึง (i) รายได้จากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายอื่นๆ (OCF) และ (ii) การเพิ่มสินทรัพย์ถาวร (เกณฑ์คงค้าง) เนื่องจากเราเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้เป็นมาตรการที่สำคัญของ ความแข็งแกร่งในการดำเนินงานของธุรกิจและสภาพคล่องของเรา

เนื่องจากมาตรการเหล่านี้ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงไม่ควรพิจารณาทดแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) และการซื้อสินทรัพย์ถาวรและการซื้อสินทรัพย์ไม่มีตัวตนตามลำดับ โปรดดูภาคผนวก E สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับการใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP และการกระทบยอดกับค่าเทียบเท่า GAAP ที่ใกล้ที่สุด

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 7 พฤศจิกายน 2550) – POPULAR MECHANICS นิตยสารผู้ชายที่เชื่อถือได้ซึ่งมีผู้อ่านถึง 9 ล้านคนต่อเดือน ประกาศผู้ชนะรางวัล POPULAR MECHANICS Automotive Excellence Awards ประจำปี 2551 เลือกโดยทีมบรรณาธิการนิตยสารผู้เชี่ยวชาญรางวัลเหล่านี้รู้ที่ดีที่สุดในการออกแบบยานยนต์การดำเนินการและเทคโนโลยีในปี 2008 ยานพาหนะรุ่นปีในประเภทที่เฉพาะเจาะจงสิบ: www.popularmechanics.com/cars2008

“รางวัลความเป็นเลิศด้านยานยนต์ของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นเกียรติแก่รถยนต์ใหม่ที่ดีที่สุดในตลาดในประเภทที่มีความสำคัญต่อผู้บริโภคมากที่สุดเมื่อซื้อรถยนต์ใหม่” James Meigs หัวหน้าบรรณาธิการของ POPULAR MECHANICS กล่าว “ทีมยานยนต์ของเราใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการขับรถ ไตร่ตรอง และโต้เถียงกันก่อนตัดสินใจเลือก เราภูมิใจที่ได้ให้เกียรติผู้ชนะในปีนี้ทุกคน และเชื่ออย่างแท้จริงว่าพวกเขาเป็นรถยนต์และเทคโนโลยีที่น่าสนใจที่สุดในปัจจุบัน”

ผู้รับรางวัล POPULAR MECHANICS Automotive Excellence Awards ประจำปีครั้งที่สาม: ในแต่ละปี เพื่อตัดสินผู้ชนะรางวัล POPULAR MECHANICS Automotive Excellence Awards บรรณาธิการของ PM ได้ขับรถ รถบรรทุก และรถสปอร์ตรุ่นใหม่กว่า 100 คัน ซึ่งสะสมไว้กว่า 100,000 ไมล์ในกระบวนการนี้

จากประสบการณ์ของพวกเขาในการทดลองขับแบบขยายเวลาทั่วโลก การทดสอบเปรียบเทียบโดยใช้เครื่องมือวัด และการประเมินระยะยาว ทีมงานด้านยานยนต์จึงเสนอรายชื่อรถยนต์ในแต่ละหมวดหมู่ การเลือกเหล่านี้จะได้รับการโหวตและผู้ที่ได้รับคะแนนสูงสุดในแต่ละหมวดหมู่จะได้รับรางวัลความเป็นเลิศด้านยานยนต์ ทีมงานด้านยานยนต์นำโดยเบน สจ๊วร์ต

บรรณาธิการด้านยานยนต์ โดยทำงานร่วมกับบรรณาธิการอาวุโสด้านยานยนต์ ไมค์ อัลเลน และชัค แทนเนิร์ต บรรณาธิการร่วมของนิตยสารและเจมส์ ไมกส์ หัวหน้าบรรณาธิการ

คุ้มครองเต็มรูปแบบที่เป็นที่นิยม MECHANICS ผู้ชนะ 2008 ยานยนต์รางวัลความเป็นเลิศสามารถพบได้ในฉบับเดือนธันวาคมของโครงสร้างนิยมบนแผง 13 พฤศจิกายน 2007 และออนไลน์ที่www.popularmechanics.com

ผู้ชนะทั้งหมดจะได้รับเกียรติในพิธีเล็กๆ ที่งาน Los Angeles Auto Show ในวันพุธที่ 14 พฤศจิกายน กลไกยอดนิยม Popular Mechanics ( www.popularmechanics.com ) เป็นนิตยสารที่ช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจโลกสมัยใหม่ นอกเหนือจากการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีส่วนบุคคล รถยนต์ และการปรับปรุงบ้านแล้ว PM ยังรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังประเด็นสำคัญต่างๆ

ซึ่งรวมถึงเรื่องราวต่างๆ เช่น การวางแผนภัยพิบัติ เชื้อเพลิงไฮโดรเจนและพลังงานทางเลือกอื่นๆ ค่าใช้จ่ายทางการทหาร และดิจิทัล ความเป็นส่วนตัว. ในแต่ละเดือน ผู้อ่านเกือบ 9 ล้านคนขอคำแนะนำและข่าวสารจากบรรณาธิการและผู้มีส่วนร่วมของนิตยสาร ซึ่งรวมถึง Jay Leno นักบินอวกาศ Buzz Aldrin และ Tom Jones และนักหุ่นยนต์ Daniel H. Wilson

นอกจากรุ่นเรือธงในสหรัฐอเมริกาแล้ว Popular Mechanics ยังเผยแพร่ 12 ฉบับทั่วโลก Popular Mechanics เผยแพร่โดย Hearst Magazines ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของ Hearst Corporation ( www.hearst.com) และเป็นหนึ่งในผู้จัดพิมพ์นิตยสารรายเดือนรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยมีฉบับพิมพ์เกือบ 200 ฉบับทั่วโลก

รวมทั้งหนังสือในสหรัฐฯ 19 ฉบับและนิตยสาร 20 ฉบับในสหราชอาณาจักร ซึ่งจัดพิมพ์ผ่านบริษัทในเครือ The National Magazine Company Limited เฮิร์สต์เข้าถึงผู้ใหญ่มากกว่าผู้จัดพิมพ์นิตยสารรายเดือนรายอื่น (ผู้ใหญ่ทั้งหมด 74.1 ล้านคนตาม MRI ฤดูใบไม้ผลิ 07) ข้อมูลติดต่อ: ติดต่อ: Andrea Faville กลไกยอดนิยม 212-649-2165 Kendra Newton กลไกยอดนิยม 212-649-2570

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 7 พฤศจิกายน 2550) – The Grand Street Campus Wolves หิวกระหายที่จะชนะและตั้งเป้าหมายและบรรลุเป้าหมายตลอดทั้งปีในการไล่ตาม PSAL (Public School Athletic League) ในตอนต้นของโรงเรียนปีที่จำนวนของผู้เล่นในทีมที่ป้อนนักกีฬาเท้า (TAF) กลับไปโรงเรียนในการประกวดรองเท้าของฉัน

เพื่อเป็นรางวัลสำหรับการเข้าร่วมแคมเปญของผู้ค้าปลีกรองเท้า ทีมงานจะมีโอกาสเรียนรู้จากนักกีฬาอีกคนที่ทำงานอย่างหนักเพื่อบรรลุเป้าหมายของเขานั่นคือกองหน้าจากนิวยอร์ก นิกส์เดวิด ลี สมาชิกของ Grand Street Campus Wolves จะพบกับ Lee ที่ The Athlete’s Foot ที่ 1053-1055 Liberty Ave., Brooklyn, NY 11208 ในวันพฤหัสบดีที่ 8 พฤศจิกายน

“เป้าหมายของแคมเปญ In My Shoes คือการช่วยให้นักกีฬารุ่นเยาว์บรรลุเป้าหมายและดำเนินการในระดับสูงสุด” Robert W. D’Loren ประธานและซีอีโอของNexCen Brands, Inc.บริษัทแม่ของNexCen Brands, Inc. กล่าวททท. “ด้วยเครือข่ายแฟรนไชส์ ​​TAF ในพื้นที่ของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้โอกาสนักกีฬาในชีวิตประจำวันเช่น Wolves ได้พบกับมือโปรที่สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อประสบความสำเร็จ”

Grand Street Campus Wolves มีฤดูกาลฟุตบอล 8-1 และกำลังเข้าสู่รอบตัดเชือกในวันเสาร์นี้กับ Tottenville High School นี่เป็นฤดูกาล “หนังสือนิทาน” สำหรับหมาป่าที่เอาชนะทีมที่มีอันดับสูงกว่าสองทีมที่อยู่นอกดิวิชั่น ทีมงานเชื่อว่าชัยชนะเหล่านี้มาจากความคิดที่มุ่งเน้นเป้าหมายและความสามารถในการทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าว

ทั้งในด้านกีฬาและในชีวิตส่วนตัว อันที่จริง นอกจากโค้ชด้านกีฬา Ed Gazillo (ผู้ก่อตั้งทีมในปี 2542) แล้ว Wolves ยังมีโค้ชด้านวิชาการเพื่อช่วยเหลือพวกเขาในประเด็นนอกสนามและให้แน่ใจว่าพวกเขาจะทำตามการบ้านของพวกเขา Craig Lustman โค้ชด้านวิชาการผู้นี้ สนับสนุนให้นักกีฬาของนักเรียนเข้าร่วมการแข่งขัน In My Shoes เพื่อช่วยให้พวกเขาสานต่อแรงบันดาลใจและมุ่งมั่นที่จะทำให้พวกเขาเป็นจริง

“ทีมตื่นเต้นมากที่ได้ยินว่าพวกเขาจะมีโอกาสได้พูดคุยกับนักกีฬามืออาชีพที่กำหนดเป้าหมายและประสบความสำเร็จอย่างมากในกีฬาของเขา” Lustman กล่าวเมื่อได้รับแจ้งว่า Wolves ได้รับการพบปะ และ – ทักทายโอกาส

“สมาชิกในทีมของเราเผชิญกับความท้าทายที่แท้จริงทั้งในและนอกสนาม และโอกาสเช่นนี้จะไม่เกิดขึ้นโดยง่ายสำหรับพวกเขาด้วยตัวคนเดียว เรารู้สึกขอบคุณ The Athlete’s Foot มากสำหรับโอกาสที่จะตอบแทนพวกเขาสำหรับการทำงานหนักและการได้ยิน กำลังใจบางส่วนจากนักกีฬามืออาชีพ”

ในฐานะนักบัลเล่ต์ระดับไฮสคูล David Lee ได้รับการขนานนามว่า McDonald’s All-American ในปีสุดท้ายของเขา เพื่อให้บรรลุสถานะนั้น เขาได้เอาชนะอุปสรรคแรกเริ่ม นั่นคือ แขนซ้ายที่หัก ในฐานะที่เป็นมือซ้ายโดยธรรมชาติ ลีฝึกฝนตัวเองให้ถนัดทั้งสองมือและเล่นด้วยมือขวา ซึ่งเป็นทักษะที่เขายังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้

หลังจบมัธยมปลาย ลีเล่นที่มหาวิทยาลัยฟลอริดาเป็นเวลาสี่ปีที่ ลีได้รับการติดตั้งให้นิกส์ออกสตาร์ทตัวเล็กๆ เป็นเวลา 13 เกมในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2548 และมกราคม พ.ศ. 2549 และจุดสูงสุดในอาชีพของเขากับนิกส์ประกอบด้วย 23 แต้มและ 20 รีบาวน์ในเกมเดียว เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2550 ลีได้รับเลือกให้เป็นผู้เล่นทรงคุณค่าใน T-Mobile Rookie Challenge โดยจบด้วยคะแนน 30 คะแนนจากการยิง 14 ครั้งจากทั้งหมด 14 ครั้งจากสนามและ 11 รีบาวน์

นักกีฬาจะพบกันในวันพฤหัสบดีที่ 8 พฤศจิกายน ที่ Athlete’s Foot store ซึ่งตั้งอยู่ที่ 1053-1055 Liberty Ave., Brooklyn, NY 11208 ที่นั่น Lee จะเซ็นลายเซ็นให้กับสาธารณชนตั้งแต่เวลา 18:00 ถึง 19:30 น. และจะพบกัน ทีมงานตั้งแต่ 7:30 ถึง 20:00 น. มีค่าใช้จ่าย 30 เหรียญต่อลายเซ็นสำหรับสมาชิกในที่สาธารณะ

แฮร์รี่ มัลโฮตรา แฟรนไชส์ท้องถิ่นของ The Athlete’s Foot กล่าวว่า “เป็นเรื่องน่ายินดีเสมอที่ได้นำนักกีฬาที่กระตือรือร้นมารวมกันที่ ‘talk shop’ และเรียนรู้จากกันและกัน” “การจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับนักกีฬาในชุมชนของฉันให้ประสบความสำเร็จเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของการเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ ​​TAF”

แคมเปญ TAF In My Shoes ซึ่งผู้ค้าปลีกเปิดตัวในปลายเดือนกรกฎาคมได้เชิญนักเรียนที่มีอายุ 13 ถึง 18 ปีทั่วประเทศส่งผลงานที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือวิดีโอ (YouTube) ที่ระบุเป้าหมายการปฏิบัติงานในปีการศึกษาใหม่

ผู้ชนะการแข่งขันระดับภูมิภาคของนิวยอร์ก ผู้เล่นบาสเกตบอลน้องใหม่ที่วิทยาลัยบรู๊คลิน จะได้รับบัตรของขวัญ TAF ด้วย ผลงานชนะเลิศระดับภูมิภาคของเขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นสู่ความสำเร็จทั้งในและนอกศาล โดยให้คำมั่นว่าจะเข้าเรียนในโรงเรียนอย่างจริงจัง โดยระบุว่า “การได้รับการศึกษาเป็นสิทธิพิเศษที่หลายคนไม่มี และฉันปฏิเสธที่จะเสียมันไป”

นอกจากงานนิวยอร์กกับ David Lee แล้ว ผู้ชนะระดับภูมิภาคอีกเก้าคนยังได้พบปะกับนักกีฬามืออาชีพจากชุมชนของพวกเขา ได้แก่:ผู้ชนะระดับชาติหนึ่งคนจะได้รับการฝึกสอนแบบตัวต่อตัวกับนักกีฬามืออาชีพที่ร้อนแรงที่สุดคนหนึ่งในประเทศ ผู้ชนะและนักกีฬาจะประกาศในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายน

The Athlete’s Foot รู้สึกตื่นเต้นที่ได้บริจาค 10% ของรายได้ที่ได้จากการขายของที่ระลึกในการพบปะและทักทายในแต่ละภูมิภาคให้กับ Achilles Kids ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ The Achilles Track Club (ATC) ( www.achillestrackclub.org ) ซึ่งช่วยให้คนหนุ่มสาว กับคนพิการทุกประเภทเพื่อเข้าร่วมกรีฑากระแสหลักเพื่อส่งเสริมความสำเร็จส่วนบุคคลเพิ่มความภาคภูมิใจในตนเองและการลดอุปสรรคระหว่างผู้คนเกี่ยวกับ The Athlete’s Foot ( www.theathletesfoot.com )

Athlete’s Foot® (TAF) เป็นแฟรนไชส์ร้านรองเท้ากีฬารายแรกของโลก และได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกด้านแฟรนไชส์รองเท้ากีฬา Robert และ David Lando เปิดร้าน The Athlete’s Foot แห่งแรกในปี 1971 ในเมือง Pittsburgh รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นร้านขายรองเท้ากีฬาประเภทพิเศษแห่งแรกในสหรัฐอเมริกา หลังจากนั้นไม่นาน TAF ก็เริ่มเปิดแฟรนไชส์ในประเทศ

โดยเปิดร้านแฟรนไชส์แห่งแรกในเมืองออชคอช รัฐวิสคอนซิน ร้านแฟรนไชส์ระดับนานาชาติแห่งแรกเปิดในปี 1978 ในเมืองแอดิเลด ประเทศออสเตรเลีย ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการขยายตัวของ TAF ในกว่า 45 ประเทศ

ในเดือนมิถุนายน 2550 NexCen Brands ได้เปิดตัวความพยายามในการรีแบรนด์ทั่วโลกสำหรับ TAF แผนฟื้นฟูแบรนด์อายุ 36 ปีรวมถึงระบบขายสินค้าโมดูลาร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การออกแบบภายในร้านใหม่ โลโก้บริษัทที่ทันสมัยเกี่ยวกับ NexCen Brands, Inc. (NASDAQ: NEXC) ( www.nexcenbrands.com )

NexCen Brands, Inc. เป็นบริษัทจัดการและจัดหาแบรนด์ระดับโลกแบบบูรณาการในแนวดิ่งในศตวรรษที่ 21 ที่เน้นการรวบรวมกลุ่มบริษัทที่เน้นทรัพย์สินทางปัญญาที่เน้นด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่หลากหลาย ซึ่งดำเนินงานในผลิตภัณฑ์แบรนด์ผู้บริโภคและอุตสาหกรรมแฟรนไชส์ บริษัทเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต แฟรนไชส์ ​​และทำการตลาดกลุ่มผู้บริโภคและแบรนด์แฟรนไชส์ที่กำลังเติบโต

ซึ่งรวมถึง The Athlete’s Foot®, Bill Blass®, MaggieMoo’s®, Marble Slab Creamery®, Pretzel Time® และ Pretzelmaker® และ Waverly® บริษัทอนุญาตและให้สิทธิ์แฟรนไชส์แบรนด์ของตนกับเครือข่ายผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต และแฟรนไชส์ชั้นนำ ซึ่งรวมถึงทุกส่วนสำคัญของการขายปลีกตั้งแต่ตลาดหรูไปจนถึงตลาดมวลชนในสหรัฐอเมริกาและในกว่า 50 ประเทศทั่วโลก และประกอบด้วยมากกว่า

ร้านค้าแฟรนไชส์ ​​1,500 แห่ง เน็กซ์เซ็น, ผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศ ระบบสนับสนุนแฟรนไชส์และทีมโฆษณา การตลาดและการประชาสัมพันธ์ ทำการตลาดให้กับแบรนด์เพื่อกระตุ้นการรับรู้ของผู้บริโภคและความเท่าเทียมของตราสินค้าสำหรับแต่ละแบรนด์อย่างต่อเนื่อง NexCen เข้าถึงไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภคเกือบทุกด้านตั้งแต่อาหารที่พวกเขากินไปจนถึงของตกแต่งบ้านรวมถึงเสื้อผ้าและรองเท้าที่ซื้อ

ลอสแองเจลิส, 7 พฤศจิกายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. (Pink Sheets:MZTI) ยินดีที่จะประกาศการเริ่มต้น “Investors Insight Series” เพื่อจัดการกับคำขอข้อมูลยอดนิยมมากมายและ คำถามเกี่ยวกับส่วนงานอุตสาหกรรมของบริษัท สภาวะตลาดทั่วไป และแนวโน้มในอนาคต

นี่เป็นบทความสุดท้ายในซีรีส์ตั้งแต่วันที่ 24 ตุลาคม 2550 และวันที่ 31 ตุลาคม 2550 เกรซ ซี. หวาง รองประธานฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Mizati ยังคงตอบคำถามที่ตั้งขึ้นต่อไป: ถาม พูดคุยเกี่ยวกับ “มาตรฐานของปัญหาการควบคุมคุณภาพสำหรับล้อ” ที่ผลิตในประเทศจีน

แม้ว่าผลิตภัณฑ์หลังการขายยานยนต์ในเปอร์เซ็นต์ที่ดีจะนำเข้าจากผู้ผลิตในต่างประเทศในญี่ปุ่น ไต้หวัน เกาหลี และบางประเทศในยุโรป แต่จีนยังคงมีบทบาทการผลิตที่โดดเด่นในภาคอุตสาหกรรมนี้

สินค้าอุปโภคบริโภคจากจีนของสหรัฐฯ เป็นตัวแทนของตลาดจำนวนมากในปี 2550 เมื่อสามสิบปีที่แล้วผลิตภัณฑ์ “ผลิตในญี่ปุ่น” และเมื่อ 15 ถึง 20 ปีก่อนเป็นผลิตภัณฑ์ “ผลิตในไต้หวัน” วันนี้ “ผลิตในจีน” และผลิตภัณฑ์เหล่านี้ให้ผู้บริโภคทั่วโลกด้วยสินค้าหรูหราราคาถูกและมีคุณภาพ

อันที่จริงในเศรษฐกิจโลกทุกวันนี้ จีนมีบทบาทสำคัญในชีวิตประจำวัน การบรรลุการเปลี่ยนแปลงทางอุตสาหกรรมในระดับนี้ทำให้ประเทศต้องจัดการปัญหาสำคัญที่เกิดขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมาโดยตรง

ตั้งแต่ ‘ร้านขายเหงื่อ’ ไปจนถึง ‘การใช้แรงงานเด็ก’ ไปจนถึง ‘ข้อกังวลด้านความปลอดภัย’ ไปจนถึง ‘การควบคุมคุณภาพ’ หน่วยงานของรัฐจำนวนมากจากสาธารณรัฐจีนได้ดำเนินการและบังคับใช้กฎหมายและขั้นตอนที่สำคัญเพื่อให้มั่นใจว่าสอดคล้องกับประเทศการค้าทั่วโลกต่อไป ความสำเร็จทางเศรษฐกิจของกันและกัน

เช่นเดียวกับกฎหมายว่าด้วยค่าตอบแทนแรงงานของสหรัฐอเมริกา จีนมีกฎหมายแรงงานฉบับใหม่ซึ่งนายจ้างส่วนใหญ่ทั่วประเทศยึดถืออย่างล้นหลาม ค่าแรงขั้นต่ำยังเป็นที่ต้องการในทุกอุตสาหกรรม

อย่างที่คุณอาจจินตนาการได้ ความปลอดภัยและคุณภาพคือสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับสินค้านำเข้า ด้วยเหตุนี้ ล้อ Mizati ทั้งหมดที่ผลิตในประเทศจีนจะต้องผ่านการตรวจสอบ ISO 9000, TUV และ JWL ก่อนจึงจะสามารถโหลดและจัดส่งได้ทุกที่ แต่การควบคุมคุณภาพระดับสูงทำให้ผลิตภัณฑ์ของ Mizati เหนือกว่าเสมอ ดังนั้นชื่อล้อแม็ก Mizati “Luxury”

Hazel Chu ซีอีโอของ Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. กล่าวว่า “ในช่วงหกปีที่ผ่านมา เราภูมิใจที่จะบอกว่าอัตราการส่งคืนผลิตภัณฑ์ของ Mizati นั้นต่ำที่สุดในบรรดาผู้นำในอุตสาหกรรมที่น้อยกว่า 1% นอกจากนี้ ยังมีผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย ที่เราได้รับมาจากปัญหาด้านเครื่องสำอางที่เกี่ยวข้องกับการใช้วัสดุทำความสะอาดที่ไม่ถูกต้องหรือใช้วิธีการขัดที่อาจขีดข่วนหรือทำให้ผิวโครเมียมเป็นรอย”

โดยสรุป ความต้องการของสหรัฐฯ สำหรับกลุ่มล้อและยางสำหรับชิ้นส่วนยานยนต์เฉพาะทางหลังการขายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่และกำลังเติบโตขึ้น

ถาม เนื่องจาก Mizati โพสต์หนึ่งในอุตสาหกรรมอัตราส่วนการควบคุมคุณภาพที่ดีที่สุดในแต่ละปี นักลงทุนบางคนอาจถามว่า “การออกแบบของบริษัทดีแค่ไหนหรือได้รับการตอบรับที่ดีแค่ไหน”

ยอดขายผลิตภัณฑ์และรายได้ของบริษัทประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ในช่วง 36 เดือนที่ผ่านมาจะเริ่มตอบคำถามสำคัญนั้น และด้วยการเปิดบริษัทในเครือของ Mizati ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ ร้านค้าสำหรับเช่า “Wheel Lots” และวางแผนขยายไปสู่เครือข่ายร้านค้าที่กำลังเติบโตในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ความคาดหวังในอนาคตสำหรับกลุ่มอุตสาหกรรมนี้ และ Mizati Luxury Alloy Wheels ไม่เคยแข็งแกร่งกว่านี้

“ฉันหวังว่าบทความทั้งสามนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้อ่านของเรา และความคิดในการเขียนเหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นวิธีการในการตอบคำถามของผู้บริโภคเท่านั้น แต่ยังช่วยให้แฟนๆ ของ Mizati เข้าใจอุตสาหกรรมนี้มากขึ้นอีกด้วย” Wang กล่าวเสริม เกี่ยวกับ Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc.

Mizati Luxury Alloy Wheels, Inc. (“Mizati”) ออกแบบ ทำการตลาด และจัดจำหน่ายล้ออัลลอยแบบกำหนดเองคุณภาพสูงสำหรับรถยนต์นั่งส่วนบุคคล รถยนต์เอนกประสงค์ รถตู้ และรถบรรทุกขนาดเล็ก บริษัทจัดตั้งขึ้นในปี 2544 โดยดำเนินงานจากสำนักงานใหญ่ในเมืองวอลนัท รัฐแคลิฟอร์เนีย ปัจจุบัน Mizati ทำการตลาดและจัดจำหน่ายล้อหรูหราสามยี่ห้อที่แยกจากกันและมีเอกลักษณ์

ได้แก่ “Mizati(r),” “Hero(tm)” และ “Zati(tm)” ผ่านเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดจำหน่าย 425 ราย Mizati มีอัตราการเติบโตของรายได้เฉลี่ยต่อปีที่ 102% ในช่วงสามปีที่ผ่านมา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Mizati หรูหราล้อแม็กซ์อิงค์ (แผ่นสีชมพู: MZTI) เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่เว็บhttp://www.mizatiwheels.com

FOOTHILL RANCH, Calif., Nov. 7, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Oakley, Inc. (NYSE:OO) ประกาศในวันนี้ว่า ในการประชุมพิเศษที่จัดขึ้นในวันนี้ ผู้ถือหุ้นได้อนุมัติข้อตกลงในการควบรวมกิจการ และการควบรวมกิจการที่กำหนดไว้สำหรับข้อตกลงดังกล่าว ที่เข้าร่วมโดยและระหว่าง Luxottica Group SpA บริษัทสัญชาติอิตาลี (NYSE:LUX) (MTA:LUX), Norma Acquisition Corp. บริษัทในวอชิงตัน และบริษัทย่อยที่ Luxottica Group ถือหุ้นทางอ้อม และ Oakley

หลังจากการควบรวมกิจการเสร็จสมบูรณ์แล้ว Oakley จะกลายเป็นบริษัทในเครือที่ Luxottica Group ถือหุ้นทางอ้อมทั้งหมด จากการนับจำนวนหุ้นในเบื้องต้นนั้น ประมาณ 83% ของหุ้นสามัญทั้งหมดของ Oakley ได้ลงคะแนนเสียงสนับสนุนการทำธุรกรรมดังกล่าว ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงควบรวมกิจการ ผู้ถือหุ้นสามัญของ Oakley จะได้รับเงินสด 29.30 ดอลลาร์สำหรับหุ้นสามัญที่จำหน่ายได้แล้วของ Oakley

Oakley คาดว่าการควบรวมกิจการจะปิดในกลางเดือนพฤศจิกายน เกี่ยวกับโอ๊คลี่ย์ อิงค์

Oakley เป็นผู้นำระดับโลกด้านออปติกเพื่อการเล่นกีฬา ซึ่งรวมถึงแว่นกันแดด แว่นตา และแว่นตาสายตาระดับพรีเมียม กลุ่มผลิตภัณฑ์เลนส์ของบริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนียตอนใต้ ได้แก่ Dragon, Eye Safety Systems, Fox Racing, Mosley Tribes, Oliver Peoples และ Paul Smith Spectacles

นอกจากธุรกิจค้าส่งทั่วโลกแล้ว บริษัทยังมีเครือข่ายค้าปลีก เช่น Bright Eyes, Oakley Stores, Sunglass Icon และ The Optical Shop of Aspen บริษัทยังมีเสื้อผ้า รองเท้า นาฬิกา และอุปกรณ์เสริมแบรนด์โอ๊คลีย์ให้เลือกมากมาย ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่www.oakley.com

สามารถรับชมโลโก้ Oakley, Inc. ได้ที่http://www.primenewswire.com/newsroom/prs/?pkgid=1533 ข้อจำกัดความรับผิดชอบของท่าเรือปลอดภัย ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 มาตรา 27A แห่งพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 2476 และมาตรา 21E

ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 และจัดทำขึ้นตาม “ท่าเรือปลอดภัย” ที่สร้างขึ้นโดยส่วนเหล่านั้น ข้อความทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ นอกเหนือไปจากข้อความที่เป็นประวัติศาสตร์ล้วนๆ เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุโดยการใช้คำต่างๆ เช่น “คาดหวัง” “เชื่อ” “วางแผน” “ตั้งใจ” “แสวงหา” “คาดการณ์” “แนวโน้ม” “ประมาณการ” “สมมติ” “โครงการ” “เป้าหมาย” “ได้” “จะ” “ควร” “อาจ” และ “ดำเนินต่อไป” เช่นเดียวกับคำและสำนวนที่คล้ายคลึงกัน

แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าบางข้อความจะแสดงออกมาต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์

อัมสเตอร์ดัม เนเธอร์แลนด์ 8 พ.ย. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Head NV (NYSE:HED) (Vienna:HEAD) ผู้ผลิตและผู้ทำการตลาดอุปกรณ์กีฬาชั้นนำระดับโลก ประกาศผลดังต่อไปนี้ในวันนี้ สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เทียบกับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2549:

“ตามที่คาดการณ์ไว้ ผลประกอบการไตรมาสที่สามได้รับผลกระทบในทางลบจากประสิทธิภาพของแผนกกีฬาฤดูหนาว หิมะที่ตกต่ำในฤดูเล่นสกี 06/07 ส่งผลให้ยอดขายและการใช้สิ่งอำนวยความสะดวกของเราลดลง ยอดขายในส่วนนี้สำหรับทั้งสาม เดือนลดลง 30.5% และอัตรากำไรก็ลดลงเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

“ในแผนกกีฬาแร็กเก็ต ยอดขายเพิ่มขึ้น 4.2% ในไตรมาสที่แล้ว เนื่องจากมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ซึ่งได้รับการชดเชยบางส่วนโดยการแข็งค่าของเงินยูโรเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ การเคลื่อนไหวของค่าเงินได้ปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้นของเรา ส่งผลให้กำไรขั้นต้นโดยรวมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในส่วนนี้ .

“แผนกการดำน้ำยังคงทำงานได้ดีและเราเชื่อว่าได้รับส่วนแบ่งการตลาดในปี 2550 โดยรายรับเพิ่มขึ้นเกือบ 3% ในช่วงสามเดือนเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า “อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว โดยหลักแล้วเนื่องจากสภาวะที่ไม่พึงประสงค์ที่ส่งผลกระทบต่อตลาดกีฬาฤดูหนาว เรายังคงคาดการณ์ต่อไปว่าเราอาจบันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงานในปี 2550”

ผลลัพธ์สำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 และ 2549: ณ วันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2549 บริษัทได้พิจารณาแล้วว่าแผนการจ่ายผลตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์บางแผนควรได้รับการบันทึกเป็นเงินสดที่ชำระแล้ว ซึ่งเดิมถือว่าเป็นการชำระส่วนของผู้ถือหุ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกับเดือนที่ 3 และ 9 สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2549 และได้มีการปรับปรุงใหม่ตามนั้น

กีฬาฤดูหนาว รายได้กีฬาฤดูหนาวสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ลดลง 21.5 ล้านยูโรหรือ 30.5% เป็น 48.9 ล้านยูโรจาก 70.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้เกิดจากคำสั่งซื้อผลิตภัณฑ์กีฬาฤดูหนาวที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายรับกีฬาฤดูหนาวลดลง 30.6 ล้านยูโรหรือ 30.5% เป็น 69.6 ล้านยูโรจาก 100.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้เกิดจากปริมาณการขายที่ลดลงของผลิตภัณฑ์กีฬาฤดูหนาวทั้งหมดของเรา ซึ่งเป็นผลมาจากสภาพหิมะที่เลวร้ายทั่วโลกในฤดูหนาวปี 2549/2550

กีฬาแร็กเก็ต รายรับจาก Racquet Sports ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เพิ่มขึ้น 1.4 ล้านยูโรหรือ 4.2% เป็น 34.8 ล้านยูโรจาก 33.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากปริมาณการขายไม้เทนนิสที่สูงขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนในเงื่อนไขมูลค่ายูโรโดยการแข็งค่าของเงินยูโรเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ

ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายรับของ Racquet Sports ลดลง 4.0 ล้านยูโรหรือ 3.7% เป็น 102.3 ล้านยูโรจาก 106.3 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้มีสาเหตุหลักมาจากการที่ค่าเงินยูโรแข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงที่รายงาน ซึ่งทำให้มูลค่ายูโรของยอดขายในสหรัฐฯ ลดลง และการแข่งขันด้านราคาที่รุนแรงขึ้นในตลาดลูกเทนนิสยุโรป

ดำน้ำ รายได้จากการดำน้ำในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เพิ่มขึ้น 0.3 ล้านยูโรหรือ 2.5% เป็น 10.4 ล้านยูโรจาก 10.1 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน แม้จะมีผลกระทบในทางลบจากการที่ค่าเงินยูโรแข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับ ดอลลาร์สหรัฐในรอบระยะเวลารายงาน

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายได้จากการดำน้ำเพิ่มขึ้น 2.7 ล้านยูโรหรือ 7.1% เป็น 40.7 ล้านยูโรจาก 38.0 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากความพร้อมที่เพิ่มขึ้นตลอดทั้งห่วงโซ่การจัดจำหน่ายของผลิตภัณฑ์ดำน้ำที่หลากหลายของเรา และได้รับผลกระทบในทางลบจากการที่ค่าเงินยูโรแข็งค่าขึ้นเมื่อเทียบกับดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลารายงาน

ใบอนุญาต รายได้จากใบอนุญาตสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เพิ่มขึ้น 0.2 ล้านยูโรหรือ 14.7% เป็น 1.4 ล้านยูโรจาก 1.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายรับจากใบอนุญาตลดลง 0.8 ล้านยูโรหรือ 13.4% เป็น 5.1 ล้านยูโรจาก 5.9 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีก่อน 2549 สาเหตุหลักมาจากการบันทึกรายได้ที่ลดลงสำหรับไตรมาสแรกของปีพ.ศ. 2550 การทำกำไร

การหักยอดขายสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ลดลง 0.5 ล้านยูโรหรือ 16.8% เป็น 2.7 ล้านยูโรจาก 3.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 การหักยอดขายลดลง 0.9 ล้านยูโรหรือ 13.2% เป็น 6.0 ล้านยูโรจาก 6.9 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีก่อน 2549 เนื่องจากยอดขายลดลง

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 กำไรขั้นต้นลดลง 9.1 ล้านยูโรเป็น 36.4 ล้านยูโรจาก 45.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน อัตรากำไรขั้นต้นลดลงเป็น 39.2% ในปี 2550 จาก 40.6% ในปี 2549 เปรียบเทียบ

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 กำไรขั้นต้นลดลง 14.5 ล้านยูโรเป็น 83.7 ล้านยูโรจาก 98.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน อัตรากำไรขั้นต้นลดลงเป็น 39.5% ในปี 2550 จาก 40.3% ในปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้เกิดจากยอดขายที่ลดลงและการใช้กำลังการผลิตสำหรับผลิตภัณฑ์กีฬาฤดูหนาวที่ลดลง

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดลดลง 0.4 ล้านยูโรหรือ 1.8% เป็น 22.4 ล้านยูโรจาก 22.8 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเพิ่มขึ้น 0.6 ล้านยูโรหรือ 0.8% เป็น 68.0 ล้านยูโรจาก 67.4 ล้านยูโร

ในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากค่าโฆษณาที่สูงขึ้นสำหรับนักแข่งสกีมืออาชีพที่ได้รับการสนับสนุนของเรา ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าคอมมิชชั่นที่ลดลง ต้นทุนการจัดส่ง และค่าใช้จ่ายในการขายอันเป็นผลมาจากยอดขายที่ลดลง

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารเพิ่มขึ้น 0.1 ล้านยูโรหรือ 2.0% เป็น 7.4 ล้านยูโรจาก 7.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารยังคงทรงตัว

ค่าตอบแทนตามส่วนแบ่ง (รายได้) สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เราบันทึกรายรับจากการชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์จำนวน 1.7 ล้านยูโรสำหรับแผนตัวเลือกหุ้นของเรา เทียบกับ 1.1 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกันได้ ซึ่งสาเหตุหลักมาจากราคาหุ้นที่ลดลง

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เราบันทึกค่าชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ 0.3 ล้านยูโรสำหรับแผนตัวเลือกหุ้นของเรา เทียบกับ 0.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

จากปัจจัยข้างต้น กำไรจากการดำเนินงานสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ลดลง 7.9 ล้านยูโรเป็น 8.8 ล้านยูโรจาก 16.8 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 มีการบันทึกผลขาดทุนจากการดำเนินงานจำนวน 5.4 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับกำไรที่ 9.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน ซึ่งสะท้อนถึงการลดลง 14.8 ล้านยูโรในผลการดำเนินงาน สำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550

ดอกเบี้ยจ่ายเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายได้ดอกเบี้ยลดลง 0.1 ล้านยูโรเป็น 0.3 ล้านยูโรจาก 0.4 ล้านยูโรในช่วงปี 2549

ที่เปรียบเทียบกันสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายรับดอกเบี้ยเพิ่มขึ้น 0.1 ล้านยูโรเป็น 1.4 ล้านยูโรจาก 1.3 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกันเนื่องจากอัตราดอกเบี้ยที่สูงขึ้น สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550

รายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการอื่น ๆ สุทธิเพิ่มขึ้น 0.1 ล้านยูโรเป็น 0.3 ล้านยูโรจาก 0.2 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สาเหตุหลักมาจากการสูญเสียเงินตราต่างประเทศ

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 รายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการอื่น ๆ สุทธิลดลง 0.4 ล้านยูโรเป็นค่าใช้จ่าย 0.3 ล้านยูโรจากรายได้ 0.1 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกันซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากเงินตราต่างประเทศ การสูญเสีย.

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้อยู่ที่ 2.2 ล้านยูโร ลดลง 1.0 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ 3.3 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การลดลงนี้เกิดจากรายได้ก่อนหักภาษีที่ลดลง นอกจากนี้ ยังมีการบันทึกค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 1.2 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการลดอัตราภาษีเงินได้ของเยอรมนีจากผลขาดทุนทางภาษียกมา

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 สิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้คือ 1.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 2.2 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ 0.5 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นของผลขาดทุนก่อนภาษีที่อาจนำไปหักลดหย่อนจากกำไรทางภาษีในอนาคตได้ และถูกหักกลบลบกันบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 1.2 ล้านยูโร อันเป็นผลมาจากการลดอัตราภาษีเงินได้ของเยอรมนี ขาดทุนยกไป

จากปัจจัยข้างต้น ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 เราบันทึกกำไรได้ 4.1 ล้านยูโร เทียบกับ 11.0 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 เราขาดทุน 11.9 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 1.1 ล้านยูโรในช่วงปี 2549 ที่เปรียบเทียบกัน

HEAD NV ปฏิทินการรายงานทางการเงินและการประชุมทางโทรศัพท์ 2008 สิ้นปี 2550 28 กุมภาพันธ์ 2551 ไตรมาสที่หนึ่ง 2551 15 พฤษภาคม 2551
ไตรมาสที่ 2 2551 14 สิงหาคม 2551 ไตรมาสที่สาม 2551 13 พฤศจิกายน 2551 บริษัทจะเปิดเผยผลลัพธ์ก่อนการเปิดตลาดหลักทรัพย์เวียนนา และการประชุมทางโทรศัพท์จะจัดขึ้นเวลา 16.00 น. ตามเวลายุโรปกลาง (เวลา 10.00 น. ตามเวลานิวยอร์ก) รายละเอียดการประชุมทางโทรศัพท์จะมีการแจกจ่ายอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ก่อนแต่ละกิจกรรมตามกำหนดการและโพสต์บนเว็บไซต์ของเรา

นอกจากนี้ Head ยังรายงานผลทางการเงินทางอิเล็กทรอนิกส์กับฐานข้อมูล EDGAR ของ SEC บริษัทเก็บถาวรผลประกอบการทางการเงิน การนำเสนอการประชุมทางโทรศัพท์ และข่าวประชาสัมพันธ์ในหน้านักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ เกี่ยวกับ เฮด HEAD NV เป็นผู้ผลิตและทำการตลาดอุปกรณ์กีฬาระดับพรีเมียมชั้นนำระดับโลก

หุ้นสามัญของ HEAD NV จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (“HED”) และตลาดหลักทรัพย์เวียนนา (“HEAD”) ธุรกิจของเราแบ่งออกเป็นสี่แผนก: กีฬาฤดูหนาว กีฬาแร็กเก็ต การดำน้ำ และการออกใบอนุญาต เราจำหน่ายผลิตภัณฑ์ภายใต้ HEAD (ไม้เทนนิส สควอช และแร็กเก็ตบอล ลูกเทนนิส ผลิตภัณฑ์แบดมินตัน สกีอัลไพน์ สกีและรองเท้าสกี สโนว์บอร์ด ผูกและรองเท้าบู๊ต) เพนน์ (ลูกเทนนิสและแร็กเก็ตบอล) ไทโรเลีย (ผูกสกี) และแบรนด์ Mares/Dacor (อุปกรณ์ดำน้ำ)

เราดำรงตำแหน่งผู้นำในตลาดผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา และผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการรับรองโดยนักกีฬาชั้นนำของโลก ได้แก่ Andre Agassi, Hermann Maier, Bode Miller, Amelie Mauresmo, Svetlana Kuznetsova, Andrew Murray, Ivan Ljubicic, Didier Cuche, Marco Buchel, Patrick Staudacher, Maria Riesch และ Sarka Zahbrovska สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา: www.head.com สามารถดาวน์โหลดข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มรวมทั้งตารางได้จากลิงค์ต่อไปนี้:

รูเล็ต GClub ยิงปลาออนไลน์ เทศกาล 3D

รูเล็ต GClub NEW YORK, Sept. 7, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — 3D Experience ซึ่งเป็นเทศกาล 3D Entertainment and Technology ประจำปีครั้งแรกของนิวยอร์กได้

ประกาศรายชื่อผู้นำเสนอสำหรับ Executive Forum ในการเริ่มต้นงาน 3 วันนี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมคนสำคัญและผู้เชี่ยวชาญจะมารวมตัวกันที่โรงละคร AMC Empire 25 ในไทม์สแควร์ในวันที่ 24 กันยายน เป็นเวลาหนึ่งวันซึ่งอัดแน่นไปด้วยประเด็นสำคัญ การนำเสนอ และแผงข้อมูลที่ครอบคลุมอุตสาหกรรม 3 มิติอย่างเต็มรูปแบบ

นิโน บาลิสเตรีรี กรรมการผู้จัดการของ The 3D Experience กล่าวว่า “การประชุมผู้บริหารนำผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมและผู้มาใหม่มารวมตัวกันเพื่อจับชีพจรของอุตสาหกรรม 3

มิติที่กำลังเติบโต และเรียนรู้ที่จะสำรวจแนวความบันเทิงและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา” “3D ได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้บริโภคสัมผัสประสบการณ์เนื้อหาดิจิทัลและจะยังคงผลักดันขีดจำกัดของความคิดสร้างสรรค์ต่อไป ประสบการณ์ 3 มิติจะเป็นศูนย์บ่มเพาะสำหรับความร่วมมือที่ยั่งยืนและโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่”

ฟอรัมผู้บริหารเปิดตัวครั้งแรกประกอบด้วยรายการแบบไดนามิกรวมถึงที่อยู่ในอุตสาหกรรมทั้งหมดโดย Phil McKinney รองประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ HP

ตามด้วยการนำเสนอจาก รูเล็ต GClub หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์และ EVP ของ National CineMedia, Robert H. McCooey, Jr. รองประธานอาวุโสฝ่ายรายชื่อใหม่และตลาดทุน NASDAQ OMX, Richard Gelfond, CEO, IMAX, Jim Chabin, ประธาน International 3D Society และ David Beal ประธาน National

Geographic Entertainment ทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมคนสำคัญเหล่านี้จะกล่าวถึงการเกิดขึ้นของ 3D ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผลกระทบทางการเงิน วิธีใช้ประโยชน์จากการเติบโตที่แข็งแกร่ง และเติบโตในพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นและไม่จดที่แผนที่

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี 3D และครีเอทีฟในอุตสาหกรรมจาก Samsung, LG, Mitsubishi, Panasonic, RealD, 3ality, 3D Eye Solutions, Legend 3D,

Motorola, Technicolor และอื่น ๆ จะเจาะลึกในหัวข้อต่างๆ รวมถึงความบันเทิงภายในบ้าน การออกอากาศ วิดีโอเกม กีฬา การแปลงหลังการผลิตจาก 2D เป็น 3D ซึ่ง

เป็นอนาคตของ 3D ในการโฆษณาและการสร้างภาพยนตร์ สิ่งที่ควรทราบ Barbara Lippert นักวิจารณ์โฆษณาที่ได้รับรางวัลของ Adweek จะกลั่นกรอง “Getting Ahead

of 3D for Advertising Professionals” ซึ่งเป็นแผงที่มุ่งเน้นไปที่ผู้บริหารการตลาดและการโฆษณาที่กำลังทดลองใช้เทคโนโลยี 3D นอกจากนี้ Anna Hunt จาก IMS Research ซึ่งเป็นนักวิเคราะห์หลักจะนำเสนอในหัวข้อ “The Elusive Consumer and Expectations for 3D in the Home”

ผู้เข้าร่วม 3D Experience Executive Forum จะได้รับโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่ไม่มีใครเทียบได้ผ่านงาน NASDAQ Opening Night VIP Reception ที่นำเสนอโดย

LG การฉายภาพยนตร์วีไอพี งานเลี้ยงอาหารค่ำ และ 3D TV Test Drive ที่ทุกคนรอคอย สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับกลุ่มผลิตภัณฑ์และแผงลำโพง โปรดไปที่:http://the3dexperience.org/?page_id=545

ฟอรัมผู้บริหารมุ่งเป้าไปที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม แต่ The 3D Experience จะดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบความบันเทิงและผู้บริโภคทั่วไปด้วยการนำเสนอ 3D Consumer Showroom ที่งาน Discovery Times Square Exposition ตั้งแต่วันศุกร์ที่ 24 กันยายนถึงวันอาทิตย์ที่ 26 กันยายน เป็นเจ้าภาพโดย Best Buy , โชว์รูมผู้บริโภคจะ

ให้บริการฟรีและอนุญาตให้ผู้เข้าชมโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ 3D มากมายจากทีวี 3D, ระบบเกม, อุปกรณ์เสริมโฮมเธียเตอร์และอื่น ๆ เวลาทำการของโชว์รูมคือ วันศุกร์ที่ 24

กันยายน เวลา 12.00 น. – 20.00 น. วันเสาร์ที่ 25 กันยายน 10.00 น. ถึง 20.00 น.; และวันอาทิตย์ที่ 26 กันยายน เวลา 10.00-18.00 น. เพื่อเพิ่มสีสันให้กับเทศกาลสุด

สัปดาห์ AMC Theatres Empire 25 จะนำเสนอการฉายภาพยนตร์ 3D คลาสสิกและล่าสุด สำหรับตารางการฉายล่าสุดโปรดไปที่:http://the3dexperience.org/

3D Experience มุ่งมั่นที่จะสร้างโปรแกรมเชิงโต้ตอบขนาดใหญ่ที่รวบรวมความคิดชั้นนำ ผลิตภัณฑ์ชั้นนำ และประสบการณ์ชั้นนำ พาร์ทเนอร์กิจกรรมสำหรับประสบการณ์ 3 มิติ

ได้แก่ NASDAQ OMX, Best Buy, National CineMedia, IMAX, AMC และ Discovery TSX ผู้ให้การสนับสนุน ได้แก่ LG Electronics USA, Mitsubishi

Digital Electronics America, Inc., 3ality Digital, Panasonic, NVIDIA, AT&T, Northern Lights Entertainment, 3D Eye Solutions,

BodySound Technologies, Texas Instruments, RealD, 3DMedia, Jump 3D, Hello Charlie และ Passmore Lab ผู้สนับสนุน ได้แก่ National

Geographic Entertainment, Paramount Pictures, Red Bull Records, IMS Research และ International 3D Society 3D Experience ผลิตโดย e5

Global Media ซึ่งเป็นบริษัทที่มีความหลากหลายและมีสินทรัพย์ชั้นนำในด้านสื่อและความบันเทิงwww.the3DExperience.org . เชื่อมต่อกับ The 3D Experience บน Facebook ได้ที่http://www.facebook.com/3dexperienceและ Twitter ที่http://twitter.com/the3dexperience

DALLAS, Sept. 7, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — MicroStockProfit.com ประกาศรายงานการลงทุนที่มี Take-Two Interactive Software Inc. (Nasdaq:TTWO) รายงานประกอบด้วยการวิเคราะห์ทางการเงิน การเปรียบเทียบและการลงทุน และข้อมูลอุตสาหกรรมที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อตัดสินใจลงทุนอย่างมีการศึกษา

Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และอุปกรณ์เสริมความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับโลก ธุรกิจ

การพิมพ์ของบริษัทประกอบด้วย Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ค่ายเผยแพร่ บริษัทพัฒนา ทำการตลาด และเผยแพร่ชื่อซอฟต์แวร์สำหรับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เกมและความบันเทิง รวมถึงระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation3 (PS3) และ PlayStation2 (PS2) ของ Sony ระบบ PSP

(PlayStationPortable) (PSP) ของ Sony; วิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360 (Xbox 360) ของ Microsoft; ระบบ Wii (Wii) และ DS (DS) ของ

Nintendo; และสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) และเกมสำหรับ Windows บริษัทยังพัฒนาและเผยแพร่ชื่อสำหรับการเผยแพร่ดิจิทัลผ่าน PlayStationNetwork (PSN) ของ Sony และ Microsoft’

“รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 354.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับ 94.9 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณ 2552 รายได้จาก

การดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 12.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับขาดทุนจาก การดำเนินงานต่อเนื่องที่ 58.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.76 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2552

“TTWO ระบุว่าผลประกอบการที่ดีเกินคาดอย่างมากสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2553 โดยหลักมาจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของRed Dead Redemptionซึ่งมียอดขายมากกว่า 6.9 ล้านเครื่องทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2553”

MicroStockProfit.com เป็นผู้ให้บริการความคิดเห็นด้านการวิจัยและการลงทุนขนาดเล็ก MicroStockProfit.com มุ่งมั่นที่จะให้มุมมองที่สมดุลของบริษัทขนาดเล็กที่มีแนว

โน้มว่าจะตกอยู่ภายใต้เรดาร์ของนักลงทุน Wall Street โดยทั่วไป เราให้ขั้นตอนแรกที่ยอดเยี่ยมแก่นักลงทุนในการวิจัยและการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะโดยเสนอแนวคิดการซื้อขายรายวัน และรวบรวมข้อมูลสาธารณะที่มีอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MicroStockProfit กรุณาเยี่ยมชม:http://www.microstockprofit.com

MicroStockProfit.com ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่จดทะเบียน และไม่มีสิ่งใดในสื่อใดๆ ที่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ

MicroStockProfit.com เป็นเว็บไซต์ที่ BlueWave Advisors, LLC เป็นเจ้าของทั้งหมด ทั้ง MicroStockProfit.com และบริษัทในเครือไม่มีส่วนได้เสียในบริษัทดัง

กล่าว และไม่ได้รับค่าตอบแทนใด ๆ สำหรับบริษัทใด ๆ ที่ระบุไว้ในการสื่อสารนี้ โปรดอ่านรายงานของเราและเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ MicroStockProfit.com สำหรับความเสี่ยงและการเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด

ลอสแองเจลิส, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – Vicente Capital Partners, LLC ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เสร็จสิ้นการลงทุนด้านผลประโยชน์

ส่วนน้อยจำนวน 12.5 ล้านดอลลาร์ใน SportsMEDIA Technology Corporation (“SportsMEDIA”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ได้รับรางวัล โซลูชันด้านกราฟิก สถิติ และการเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอสำหรับการถ่ายทอดสดกีฬา

SportsMEDIA ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Durham รัฐนอร์ทแคโรไลนา ก่อตั้งโดย CEO คนปัจจุบัน Gerard J. Hall ผู้บุกเบิกและผู้ริเริ่มในการออกแบบและพัฒนา

ฮาร์ดแวร์แบบเรียลไทม์ ข้อมูลและโซลูชันฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับอุตสาหกรรมการแพร่ภาพกีฬา เทคโนโลยีของ SportsMEDIA มีอยู่ใน Super Bowl, NBC Sunday

Night Football, Indianapolis 500, NCAA Final Four, Kentucky Derby, ตูร์เดอฟรองซ์, ESPN Summer และ Winter X Games, NBA บน TNT, NASCAR, NHL เป็นต้น และ ได้รับรางวัลเอมมี่ 17 รางวัล

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเจอราร์ดและทีมงานของเขา” เจย์ เฟอร์กูสัน หุ้นส่วนผู้จัดการของ Vicente Capital Partners กล่าว “ตลอด 20 ปีที่ผ่านมา เจ

อราร์ดได้สร้าง SportsMEDIA ให้เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำสำหรับการถ่ายทอดสดกีฬาทางโทรทัศน์ เราหวังว่าจะได้ช่วยเหลือบริษัทในการเร่งการเติบโตและความสามารถ”Jay Ferguson และ David Casares จาก Vicente Capital Partners จะเข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ SportsMEDIA

“มากกว่าแค่หุ้นส่วนทางการเงิน Vicente มีประวัติที่น่าประทับใจในการช่วยเหลือธุรกิจที่มีเจ้าของมั่นคงและขับเคลื่อนโดยผู้ก่อตั้งให้เติบโตและก้าวไปสู่ระดับต่อไป” Gerard J.

Hall กล่าว “มุมมองเชิงกลยุทธ์ของวิเซนเต้ ความรู้ที่กว้างขวาง ประสบการณ์มากมาย และทรัพยากรด้านทุนทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรที่น่าดึงดูดใจอย่างมากสำหรับ

SportsMEDIA ด้วยทุกสิ่งที่ Jay Ferguson และทีมงานของเขาที่ Vicente นำเสนอ SportsMEDIA อยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตที่รวดเร็วและผลกำไรอย่างต่อเนื่อง และความสำเร็จทางการเงิน”

“SportsMEDIA เป็นตัวแทนของการลงทุนครั้งที่สี่ของ Vicente Capital จากกองทุนเพื่อการเติบโตที่มีมูลค่า 165 ล้านดอลลาร์ ซึ่งปิดตัวลงในเดือนมกราคมปี 2009” Jay

Ferguson กล่าว “เรายังคงมองเห็นโอกาสในการลงทุนที่น่าสนใจในหลายภาคส่วนที่เรามีความเชี่ยวชาญด้านโดเมน และวางแผนที่จะลงทุนในบริษัทที่เงินทุนของเราสามารถสร้างมูลค่าให้กับทั้งผู้บริหารและนักลงทุน”

SportsMEDIA Technology Corporation ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมือง Durham รัฐนอร์ทแคโรไลนา เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์และบริการด้านกราฟิก สถิติ และ

วิดีโอเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอสำหรับเครือข่ายถ่ายทอดสดกีฬาทางโทรทัศน์ ก่อตั้งขึ้นในปี 1988 SportsMEDIA เป็นผู้บุกเบิกระบบการให้คะแนนแบบเรียลไทม์และระบบข้อมูลไร้

สายเป็นครั้งแรก SportsMEDIA ยังคงพัฒนาและนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ปรับแต่งได้เพื่อยกระดับคุณภาพการผลิตและประสบการณ์ของผู้ชมในการแข่งขันกีฬา บริษัท ได้

รับรางวัล “Emmy” 17 รางวัลตั้งแต่ปีพ. ศ. 2536 โซลูชันของ SportsMEDIA ถูกนำมาใช้ในสถานที่กีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดบางรายการรวมถึง

Super Bowl, NBC Sunday Night Football, Indianapolis 500, NCAA Final Four, Kentucky Derby, ตูร์เดอฟรองซ์, ESPN Summer and Winter X Games, NBA บน TNT, NASCAR และ NHL สปอร์ตมีเดีย’

Vicente Capital Partners เป็นบริษัทไพรเวทอิควิตี้ที่เชี่ยวชาญด้านการลงทุนทั้งที่ไม่มีการควบคุมและควบคุมในธุรกิจที่กำลังเติบโตซึ่งมีรายได้ต่อปีระหว่าง 5 ล้านดอลลาร์

ถึง 25 ล้านดอลลาร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนของบริษัทมีประวัติอันยาวนานและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับทีมผู้บริหารเพื่อสร้างและตระหนักถึงคุณค่าใน

อุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย ได้แก่ บริการทางธุรกิจ (บริการเอาท์ซอร์ส บริการอินเทอร์เน็ต บริการโทรคมนาคม); บริการผู้บริโภค (บริการด้านสุขภาพ การส่งมอบที่อยู่อาศัย การศึกษา); และการผลิตพิเศษ (การบินและอวกาศและการป้องกัน ผลิตภัณฑ์ด้านสิ่งแวดล้อม อุปกรณ์เครือข่าย/โทรคมนาคม)

MISSION, แคนซัส–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – (คุณลักษณะสำหรับครอบครัว) ผู้ปกครองกำลังมองหาวิธีที่จะทำให้บุตรหลานของตนกลับเข้าสู่โหมดการเรียนรู้

การทำให้การศึกษาเป็นส่วนหนึ่งของบรรทัดฐานเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเปลี่ยนกลับไปเรียนที่โรงเรียนอย่างง่ายดาย ไม่เพียงแต่มีความสำคัญต่อความสำเร็จเท่านั้น แต่พัฒนาการ

ในวัยเด็กด้วย การเปิดรับหนังสือในช่วงปฐมวัยมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาการอ่านของเด็ก และในขณะที่พ่อแม่และผู้ดูแลส่วนใหญ่รู้ว่าเด็ก ๆ ได้รับประโยชน์จากเวลาอ่าน หลายคนพยายามที่จะปรับให้เข้ากับตารางที่วุ่นวายของลูก

การสำรวจในนามของ ยิงปลาออนไลน์ ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์การเรียนรู้ทางอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำพบว่ามากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของแม่ที่มีลูกอายุ 3 ถึง 7 ขวบกล่าวว่าการไม่มีเวลาอ่าน

หนังสือกับลูกเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาเผชิญ พยายามทำให้การอ่านเป็นกิจกรรมประจำวัน และเกือบครึ่งหนึ่งปรารถนาที่จะมีวิธีต่างๆ ในการรวมการอ่านไว้ในตารางการเดินทางระหว่างเดินทางของบุตรหลานโชคดีที่มีวิธีที่สนุกและใช้ได้จริงมากมายในการทำให้การอ่านเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของครอบครัว

การทำให้การอ่านเป็นเรื่องสนุกคุณสามารถช่วยให้เด็กพัฒนาทักษะการอ่านได้แม้ในขณะที่คุณกำลังทำธุระหรือทำกิจกรรมร่วมกัน การไปสถานที่ต่างๆ และทำสิ่งต่างๆ กับเด็กๆ จะช่วยเสริมสร้างความรู้พื้นฐานและคำศัพท์ของพวกเขา ทำให้พวกเขาเป็นพื้นฐานในการทำความเข้าใจสิ่งที่พวกเขาอ่าน

การเล่าเรื่องและปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันระหว่างเดินทางช่วยให้พวกเขาพัฒนาทักษะการฟังและการคิดและตอนนี้ก็มีเทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณนำเนื้อหาการอ่านที่น่าสนใจไปได้ทุกที่

V.Reader ใหม่ ซึ่งเป็นระบบ e-book แบบแอนิเมชันแบบอินเทอร์แอกทีฟระบบแรกสำหรับเด็ก สร้างประสบการณ์การอ่านที่น่าดึงดูดสำหรับผู้อ่านวัยแรกเริ่มที่มีอายุ 3 ถึง 7 ปี ดังนั้นพวกเขาจึงชอบเรียนรู้ที่จะอ่าน

“เราเข้าใจดีว่าผู้ปกครองกำลังมองหาวิธีที่จะผสมผสานการเรียนรู้และความสนุกสนานเข้าด้วยกัน และ VTech รู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอ V.Reader ซึ่งทำอย่างนั้นได้อย่างแน่นอน”

Tom McClure ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ VTech Electronics North America, LLC กล่าว “พ่อแม่สามารถไว้วางใจ e-book อันล้ำสมัยเล่มนี้เพื่อช่วยในการพัฒนาของลูก ๆ ในขณะที่พิสูจน์ว่าการเรียนรู้จะสนุกได้อย่างไร”

e-book แบบสัมผัสและอ่านได้ทำให้เรื่องราวมีชีวิตชีวาด้วยการบรรยาย ตัวละคร แอนิเมชั่น กราฟิก เสียง และดนตรี เด็กโต้ตอบขณะฟังและติดตามเรื่องราว หรือสัมผัสหน้าจอและเล่นเกมเพื่อเรียนรู้แต่ละคำและประโยค V.Reader ช่วยสอนการอ่านจับใจความ คำศัพท์ การออกเสียง และการสร้างคำ

การอ่านเป็นทักษะที่ต้องได้รับการเลี้ยงดู การสร้างบ้านที่เปี่ยมด้วยทักษะการรู้หนังสือเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดให้เด็กๆ สนุกกับการอ่านหนังสือและช่วยให้พวกเขากลายเป็นนัก

อ่านไปตลอดชีวิต วิธีหนึ่งที่สะดวกในการทำให้มีหนังสือใหม่ๆ อยู่เสมอสำหรับผู้อ่านรุ่นเยาว์คือการดาวน์โหลดชื่อ e-book ใหม่ ผ่านเว็บไซต์ VTech ชื่อเรื่องใหม่พร้อมใช้งาน

เพียงปลายนิ้วสัมผัสเพื่อเพิ่มไปยังห้องสมุด V.Reader ของบุตรหลานของคุณหากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ V.Reader และดาวน์โหลดเนื้อหา โปรดไปที่www.vtechkids.com

Research1 แสดงให้เห็นว่าการขาดการเข้าถึงหนังสือและสื่อการศึกษาเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดเพียงประการเดียวในการพัฒนาการรู้หนังสือในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ หนังสือ นิตยสาร หนังสือพิมพ์ และอุปกรณ์การอ่านอื่นๆ ควรอยู่ใกล้ทั้งครอบครัว ลองกำหนดตู้หนังสือหรือชั้นวางของที่เด็กๆ สามารถเก็บเป็นห้องสมุดส่วนตัวได้

ยิงปลาออนไลน์ จากข้อมูลของ First Book องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่จัดหาหนังสือใหม่ให้กับเด็กที่ต้องการความช่วยเหลือ มีหนังสือใหม่ๆ ที่เหมาะสมกับวัยอย่างต่อเนื่อง ได้รับความ

สนใจในการอ่านเกือบสามเท่าภายในไม่กี่เดือน โดยการเยี่ยมชมwww.firstbook.orgครอบครัว ครู และโปรแกรมการอ่านสามารถช่วยเด็กจากชุมชนที่มีรายได้น้อยสร้างห้องสมุดในบ้านของตนเองและเริ่มต้นการเดินทางสู่การเป็นผู้อ่านตลอดชีวิต

รอน แฟร์ไชลด์ ผู้ก่อตั้ง CEO ของ National Summer Learning Association และหน่วยงานระดับชาติในการขยายโอกาสการเรียนรู้สำหรับเยาวชน กล่าวว่า “สิ่งสำคัญ

สำหรับผู้อ่านมือใหม่ในการฝึกฝนทักษะการอ่านที่ได้มาใหม่ต่อไปเป็นสิ่งสำคัญ “การวิจัยแสดงให้เห็นว่าการเข้าถึงสื่อการอ่านที่ตรงกับระดับความสามารถและความสนใจของเด็ก ๆ และความช่วยเหลือเพื่อให้แน่ใจว่าเข้าใจ มีความสำคัญต่อการรักษาและพัฒนาทักษะการอ่าน”

กระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯ (DOE) ยังแนะนำว่าเมื่ออ่านหนังสือออกเสียงให้เด็กเล็ก ชี้ไปที่แต่ละคำในขณะที่คุณอ่าน ซึ่งจะช่วยให้เด็กสร้างความสัมพันธ์ทางสายตา — ว่าคำที่พูดคือคำที่มองเห็น

เด็กส่วนใหญ่พัฒนาทักษะบางอย่างในขณะที่พวกเขาก้าวผ่านช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้ภาษา ตามรายงานของกระทรวงศึกษาธิการ สิ่งเหล่านี้เป็นเหตุการณ์สำคัญที่ต้องดำเนินการต่อไป

MISSION, แคนซัส–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – (คุณลักษณะสำหรับครอบครัว) ครอบครัวที่เน้นการส่งข้อความ เล่นกระดานโต้คลื่น และเล่นเกมมากเกินไป?

พวกเขาโต้ตอบกับแป้นพิมพ์มากกว่ากันหรือไม่? การทำอาหารไม่ได้เป็นเพียงช่องทางสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่การผสมและการวัดผลแบบง่ายๆ ก็มีศักยภาพที่จะช่วยให้ครอบครัวได้กลับมาพบกันอีกครั้ง สร้างโอกาสในการสนทนาและความทรงจำอันน่าทึ่งที่จะคงอยู่ไปชั่วชีวิต

Family Dish…A Recipe for Funเป็นโปรแกรมใหม่ที่สร้างขึ้นโดย Unilever Foods เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้ครอบครัวต่างๆ เชื่อมต่อผ่านความสุขในการทำอาหารด้วย

กัน Thefamilydish.comรวมสูตรอาหารที่เป็นมิตรกับงบประมาณและน่ารับประทานจากหนังสือ Family Dish Cook Book ที่ทำจากลวดเย็บกระดาษยอดนิยม เรื่องราวและ

วิดีโอเชิงปฏิบัติจากบล็อกเกอร์คุณแม่ที่เชื่อถือได้ และความรู้ทางวิชาชีพและประสบการณ์ส่วนตัวของผู้เชี่ยวชาญของ Unilever Consumer Kitchens โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึก

MOUNTAIN VIEW, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – The Computer History Museum (CHM)ซึ่งเป็นสถาบันชั้นนำของโลกที่สำรวจประวัติศาสตร์

ของการคำนวณและผลกระทบอย่างต่อเนื่องต่อสังคม ประกาศแต่งตั้งผู้ดูแลผลประโยชน์คนใหม่เป็นคณะกรรมการ ของกรรมการ: Greg Papadopoulos ผู้บริหารในที่พักที่ New Enterprise Associates (NEA) และอดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Sun Microsystems

Papadopoulos เข้าร่วมเป็นคณะกรรมการในช่วงเวลาสำคัญยิ่งสำหรับพิพิธภัณฑ์ ซึ่งเพิ่งประกาศแผนงานนิทรรศการอันเป็นเอกลักษณ์ใหม่ ” Revolution : The First

2000 Years of Computing” การสำรวจประวัติศาสตร์การใช้คอมพิวเตอร์ทางกายภาพและออนไลน์ที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลก นิทรรศการจะขยายตั้งแต่ลูกคิดไปจนถึง

อินเทอร์เน็ต และอื่นๆ ในดินแดนมหัศจรรย์ขนาด 25,000 ตารางฟุตที่มีสิ่งประดิษฐ์มากกว่า 1,000 ชิ้น ควบคู่ไปกับผู้คนและเรื่องราวที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบทางสังคมของ การคำนวณ

“Mr. Papadopoulos นำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาจากความเป็นผู้นำของบริษัทเทคโนโลยีในซิลิคอน วัลเลย์ จิตวิญญาณของผู้ประกอบการ และสถาบันการศึกษา” จอห์น

ฮอลลาร์ ประธานและซีอีโอของ CHM ​​กล่าว “ด้วยประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีกว่า 2 ทศวรรษ เขาจะมีบทบาทสำคัญในชุมชนการสนับสนุนที่กำลังเติบโต ซึ่งช่วยให้เราบรรลุภารกิจในการนำเสนอประวัติศาสตร์ของคอมพิวเตอร์แก่ผู้ชมในวงกว้างด้วยวิธีที่น่าสนใจและคาดไม่ถึง”

ด้วยประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ปัจจุบัน Greg Papadopoulos ดำรงตำแหน่ง Executive in Residence ร่วมกับ NEA ซึ่งเป็นบริษัทร่วมลงทุน

ชั้นนำระดับโลกที่ตั้งอยู่ในเมือง Menlo Park รัฐแคลิฟอร์เนีย ในช่วงอาชีพของเขา เขาดำรงตำแหน่งผู้บริหารหลายตำแหน่ง โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งเป็น ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย

เทคโนโลยีของ Sun Microsystems ซึ่งเขากำกับพอร์ตโฟลิโอ R&D มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ของบริษัท นอกจากงานของเขาในฐานะวิศวกรฝึกหัดของ HP และ

Honeywell แล้ว Papadopoulos ยังช่วยหาบริษัทของตัวเองอีกหลายแห่ง ตั้งแต่การประชุมทางวิดีโอ (PictureTel) ไปจนถึงพลศาสตร์ของไหลเชิงคำนวณ (Exa Corporation)

Papadopoulos ยังเป็นรองศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ MIT ซึ่งเขาทำการวิจัยในระบบที่ปรับขนาดได้ สถาปัตยกรรมตัวประมวลผลการไหลของ

ข้อมูลแบบมัลติเธรด/ ภาษาที่ใช้งานได้และการประกาศ และการคำนวณที่ทนต่อความผิดพลาด นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งสถาปนิกอาวุโสที่ Thinking Machines ซึ่งเขา

เป็นผู้นำการออกแบบ CM-6 Massively Parallel Multiprocessor เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิทยาการระบบจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่ซานดิเอโก รวมทั้งปริญญาโทและปริญญาเอกด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก MIT

Papadopoulos เป็นที่ปรึกษาให้กับโรงเรียนวิศวกรรมที่ UCSD, UC Berkeley, MIT และ San Jose State นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการ

วิทยาศาสตร์และนวัตกรรมของ UC และเป็นผู้ดูแลผลประโยชน์ของสถาบัน SETI Papadopoulos หลงใหลในเทคโนโลยีและความเป็นไปได้อย่างไม่หยุดยั้งในด้านความหลาก

หลายทางวิศวกรรม และเป็นผู้สนับสนุนรูปแบบการพัฒนาแบบเปิดที่กระตุ้นการสื่อสาร การรวมเป็นหนึ่งเดียว และนวัตกรรม เขาเป็นผู้เขียนร่วมของ “Citizen Engineer: A Handbook for Socially Responsible Engineering” ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2010 โดย Prentice Hall

คอมพิวเตอร์ (CHM) ในเมาน์เทนวิว รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่มีประวัติยาวนานถึงสี่ทศวรรษในฐานะสถาบันชั้นนำของโลกที่สำรวจประวัติศาสตร์ของการ

คำนวณและผลกระทบต่อสังคมอย่างต่อเนื่อง พิพิธภัณฑ์อุทิศให้กับการอนุรักษ์และเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ และเป็นที่ตั้งของสิ่งประดิษฐ์ทางคอมพิวเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งรวมถึงฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ เอกสารประกอบ แมลงเม่า ภาพถ่าย และภาพเคลื่อนไหว

CHM นำประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์มาสู่ชีวิตผ่านชุดวิทยากรที่ได้รับการยกย่อง เว็บไซต์แบบไดนามิก ทัวร์ในสถานที่ รวมถึงการจัดแสดงทางกายภาพและออนไลน์ การจัดแสดง

นิทรรศการในปัจจุบัน ได้แก่, “ชาร์ลส์แบบเบจแตกต่างเครื่องยนต์ฉบับที่ 2”, “Mastering เกม:. ประวัติความเป็นมาของหมากรุกคอมพิวเตอร์” และ “นวัตกรรมในหุบเขา –

ดูที่ Silicon Valley Startups” จัดแสดงออนไลน์เนื้อเรื่องเส้นเวลาของประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์และกว่า 600 วัตถุที่สำคัญจากการมองเห็นการจัดเก็บข้อมูลจะพบได้ที่: www.computerhistory.org” Revolution: The First 2000 Years of Computing ” จะเปิดให้ใช้งานจริงและออนไลน์ในเดือนมกราคม 2011

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการปรับปรุงการโทร (650) 810-1059, เยี่ยมชมwww.computerhistory.org , ตรวจสอบเราออกบนFacebookและทำตาม @computerhistory บนทวิตเตอร์

ลอสแองเจลิส เบอร์ลิน และฮ่องกง 7 กันยายน 2553 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) (http://www.artificial-life.com )

ประกาศการแข่งขัน “Be A Gladiator” สำหรับเกม iPhone “Spartacus: Blood and Sand” อย่างเป็นทางการ เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จบน App Store ของ Apple ผู้ชนะการแข่งขันจะสามารถแสดงใบหน้าของเขาหรือเธอให้เป็นหนึ่งในกลาดิเอเตอร์ในเกมได้!

การแข่งขัน “Be A Gladiator” เปิดทั่วโลกตั้งแต่วันที่ 7 กันยายน 2010 (วันอังคาร) ถึง 7 ตุลาคม 2010 (วันพฤหัสบดี) ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้โดยเผยแพร่

ผลงานในโหมดเนื้อเรื่องของเกมบน Facebook ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการจัดอันดับบนกระดานผู้นำการแข่งขันตามคะแนนที่ส่งเข้ามา ยิ่งคะแนนที่ส่งมากเท่าไร ผู้เข้าแข่งขันก็จะยิ่ง

มีอันดับสูงขึ้น สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมและวิธีการเข้าอื่นๆ ได้ที่www.spartacuscontest.com . สามารถรับชมวิดีโอสาธิตเรื่อง “How to Be a Gladiator” ได้ที่www.spartacuscontest.com .

ใบหน้าและฟีเจอร์ของผู้ชนะรางวัลใหญ่จะถูกแปลงเป็น Gladiator ต่อสู้ตัวจริงในเกม iPhone “Spartacus: Blood and Sand”* ของที่ระลึก “Spartacus: Blood and Sand” เพิ่มเติมจะมอบให้กับผู้ชนะอันดับที่ 2, 3 และ 4 ของการแข่งขัน

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น Artificial Life ได้เผยแพร่วิดีโอแนะนำพิเศษที่สาธิตคอมโบและยุทธวิธีที่จำเป็นในการทำให้โหมดเรื่องราวของเกมสมบูรณ์ เคล็ดลับการต่อสู้เหล่านี้มีอยู่ที่www.spartacuscontest.com .

ซีรีส์ดั้งเดิมของ Starz “Spartacus: Blood and Sand” ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามสำหรับ Starz Entertainment เมื่อต้นปีนี้ เกมมือถือ “Spartacus: Blood and Sand” เผยแพร่โดย Starz Digital Media ร่วมกับ Artificial Life

ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกวด “Be A Gladiator” ได้ที่ www.spartacuscontest.com . เกม iPhone “Spartacus: Blood and Sand” มีอยู่ใน App Store ของ Apple ที่นี่:http://itunes.com/app/spartacusbloodandsand

iPod และ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ App Store เป็นเครื่องหมายบริการของ Apple Inc.

Facebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc. Starz Media, LLC และ Starz Entertainment, LLC ไม่สนับสนุนหรือเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน “Be A Gladiator”

Artificial Life, Inc. เป็นผู้บุกเบิกด้านปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีมือถือตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเมืองบอสตันในปี 1994 เราเป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกา

(OTCBB:ALIF) และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แฟรงก์เฟิร์ต (แฟรงค์เฟิร์ต: AIF) (XETRA:AIF) และสำนักงานใหญ่และศูนย์การผลิตในฮ่องกง เรามีสำนักงานเพิ่มเติมใน

เบอร์ลิน เยอรมนี (สำนักงานใหญ่ EMEA) และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในปัจจุบัน พื้นที่ธุรกิจหลักของเราคือ: เกมมือถือเชิงโต้ตอบคุณภาพสูง (3D) (ผู้เล่นหลายคนจำนวน

มาก) โทรทัศน์การมีส่วนร่วมทางมือถือ แอปพลิเคชันธุรกิจมือถือ OPUS-MTM แพลตฟอร์มเทคโนโลยีการค้าบนมือถือที่ทรงพลังของเรา และโซลูชันไอทีที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมของเราให้บริการโดย Green Cortex, Inc. เรา ได้รับรางวัลอุตสาหกรรมมากมายสำหรับเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Artificial Life, Inc. กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา www.artificial-life.comหรือเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์ของเรา:www.botme.com ,www.mopa-tv.comและwww.opus-m.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราช

บัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต

สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”

“วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” , “คาดการณ์”, “มีศักยภาพ”, “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่า

ข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนิน

การและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับ

ผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกม

แบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาผู้

จำหน่ายต่อและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่

ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2010 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 7 กันยายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลิดสเตตไดรฟ์ประสิทธิภาพ

สูง (SSD) และโมดูลหน่วยความจำสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และ จะนำเสนอในการประชุมการลงทุนระดับโลกประจำปีของ Rodman & Renshaw บนชั้นสี่ใน Louis Salon ที่ The Palace Hotel ในนิวยอร์กซิตี้ในวันจันทร์ที่ 13 กันยายน 2010 เวลา 10:50 น./ET

Ryan M. Petersen CEO จะให้ภาพรวมของเทคโนโลยี SSD ของ OCZ กลยุทธ์การเติบโต และประสิทธิภาพทางการเงิน การประชุมจะรวมถึงการประชุมแบบตัวต่อตัวกับนัก

ลงทุนสถาบัน นักลงทุนที่สนใจจัดตารางการประชุมกับทีมผู้บริหารสามารถอำนวยความสะดวกในการร้องขอได้โดยติดต่อบริษัทผ่านบริษัทสื่อสารทางการเงิน The Investor Relations Group (ดูข้อมูลการติดต่อด้านล่าง) หรือติดต่อตัวแทน Rodman & Renshaw โดยตรง

เว็บคาสต์ของงานจะจัดขึ้นแบบสดและสามารถรับฟังได้ที่: http://www.wsw.com/webcast/rrshq18/OCZ หลังจากการนำเสนอสด ไฟล์เสียงและสไลด์ของการนำเสนอจะมีอยู่ในหน้า “นักลงทุนสัมพันธ์” ในส่วน “ข่าวสารและกิจกรรม” ของเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.ocztechnology.com .

Rodman & Renshaw เป็นธนาคารเพื่อการลงทุนที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งอุทิศให้กับการจัดหาเงินทุนขององค์กร การให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์ และบริการที่เกี่ยวข้องแก่บริษัท

ภาครัฐและเอกชนในหลายภาคส่วนและภูมิภาค Rodman ยังให้บริการด้านการวิจัยและการขายและการค้าแก่นักลงทุนสถาบัน ร็อดแมนเป็นผู้นำในตลาดธุรกรรม PIPE (การ

ลงทุนภาคเอกชนในหุ้นสาธารณะ) และ RD (การเสนอขายตรงที่จดทะเบียน) จากข้อมูลของ Sagient Research Systems ร็อดแมนได้รับการจัดอันดับให้เป็น #1 Placement Agent ในแง่ของจำนวนธุรกรรมทางการเงิน PIPE และ RD ที่เสร็จสมบูรณ์ทุกปีตั้งแต่ปี 2548

OCZ Technology Group, Inc. (“OCZ”) ซึ่งก่อตั้งในปี 2545 เป็นผู้นำในการออกแบบ การผลิต และจัดจำหน่ายไดรฟ์โซลิดสเตต (SSD) ประสิทธิภาพสูงและเชื่อถือได้

และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียม OCZ ได้สร้างความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำความเร็วสูงเพื่อเป็นผู้นำในตลาด SSD ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แข่งขันกับฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์

แบบแม่เหล็ก (HDDs) แบบหมุนได้ SSD เร็วกว่า เชื่อถือได้มากกว่า สร้างความร้อนน้อยกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่า HDD ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันอย่างมาก

นอกจากเทคโนโลยี SSD แล้ว OCZ ยังนำเสนอส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์การจัดการพลังงานระดับองค์กร ตลอดจนโซลูชั่นเกมคอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.ocztechnology.com .

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – TinierMe โลกเสมือนจริงที่เน้นไปที่แอนิเมชั่นญี่ปุ่น ประกาศในวันนี้ว่ามีผู้ใช้มากกว่า 500,000

คนในสหรัฐฯ นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2552 โลกเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมมุ่งเน้นไปที่ อนิเมะและวัฒนธรรมญี่ปุ่นมีผู้ใช้มากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลกแล้ว และกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในกลุ่มวัยรุ่นและคนหนุ่มสาวทั่วสหรัฐอเมริกา เอเชีย และยุโรป

Masaru “Nogi” Ohnogi ซีอีโอของ TinierMe กล่าวว่า “เรารับฟังผู้ใช้ของเราและทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุง TinierMe ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความคิดเห็นของชุมชน

ทำให้วัยรุ่นทั่วโลกตื่นเต้นและกระตือรือร้นในโลกออนไลน์ของเรา “ผู้ใช้กำลังเข้าสู่โลกเสมือนจริงของเรามากกว่าคนอื่น ๆ เนื่องจากสินค้าแฟชั่นอวาตาร์ที่น่ารักและสร้างสรรค์ของ

TinierMe รวมถึงภารกิจและกิจกรรมประจำสัปดาห์ที่มีธีมญี่ปุ่นคลาสสิกจนถึงพังค์ร็อกยุคใหม่ เราจะยังคงให้ความสำคัญกับการเสนอแนวคิดและกิจกรรมใหม่ ๆ เพื่อให้แฟน ๆ มีส่วนร่วม และกลับมาอีกครั้ง”

Kiyoshi Nagawasa ผู้ก่อตั้งและกรรมการบริหารของ TinierMe กล่าวว่า “การเปิด TinierMe ในสหรัฐอเมริกาถือเป็นความเสี่ยงเนื่องจากมีโลกเสมือนจริงอื่นๆ มากมายใน

ตลาด แต่ไซต์ของเรามีความโดดเด่นเนื่องจากคุณค่าที่เราให้ไว้กับภาพและการใช้งาน GCREST Japan, Inc. “ด้วยความหลงใหลในวัฒนธรรมญี่ปุ่นของโลก เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ TinierMe เป็นโลกออนไลน์ที่เป็นตัวแทนของชุมชนอนิเมะญี่ปุ่นทั่วโลก”

TinierMe เป็นโลกเสมือนจริงที่ใช้งานได้ฟรี ซึ่งคุณสามารถสร้างเวอร์ชันที่ปรับแต่งได้และเล็กกว่าของตัวเอง ให้คุณเล่นและสื่อสารกับผู้อื่นทางออนไลน์ได้ ใครๆ ก็สามารถสร้าง

อวาตาร์ “เซลฟี่” ของตัวเองได้ ซึ่งสามารถใช้ได้ทุกที่ใน TinierMe เพื่อโต้ตอบกับผู้อื่นผ่านกิจกรรมออนไลน์ แชท เกม และฟอรัมชุมชน โลกของ TinierMe ประกอบด้วย

Selfy Town, TinierMe Games, Selfy Shop และ Forum/Groups ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ tinierme หรือการสร้างของคุณเอง Selfy เข้าชม: www.tinierme.com

TinierMe เป็นโลกเสมือนจริงแสนสนุกที่สร้างจากอนิเมะและวัฒนธรรมญี่ปุ่น ด้วยผู้ใช้ทั่วโลก ไซต์นี้ช่วยให้คุณสร้างเวอร์ชันที่เล็กกว่าของตัวเอง เพื่อให้คุณสามารถแชท เล่น

และสร้างออนไลน์ได้ TinierMe ประกอบด้วย: Selfy Town โลกเสมือนจริง Selfy Shop ที่ซึ่งคุณจะได้รับทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างและสร้างตัวละครของคุณ และ

Tinier Games ที่สำหรับเล่นเกมไพ่ ความท้าทายแบบอินเทอร์แอกทีฟ และเกมพัฒนาสมองกับผู้ใช้รายอื่น TinierMe ให้คุณสัมผัสวัฒนธรรมญี่ปุ่นได้อย่างง่ายดายและหลีกหนี

จากความซบเซาของโลกแห่งความเป็นจริงผ่านจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของคุณ GCREST America, Inc. เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง TinierMe และเป็นบริษัทในเครือของ GCREST, Inc. ในญี่ปุ่น เพื่อสร้าง Selfy ของคุณและร่วมกิจกรรมสนุก ๆ มาให้www.tinierme.com

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – World Series of Golf®, Inc. (PINKSHEETS: WSGF) (OTCQB: WSGF) ประกาศในวันนี้ว่า Webcast

มีกำหนดวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 10 กันยายน เพื่อนำเสนอไฮไลท์ของการประชุมผู้บริหารล่าสุดในลาสเวกัส World Series เพิ่งประกาศแผนธุรกิจที่ขยายและปรับปรุงร่วมกับนัก

ลงทุนเชิงกลยุทธ์รายใหม่และซีอีโอคนใหม่ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แพทริค บราวน์ ซีอีโอคนใหม่ ได้จัดการประชุมเชิงกลยุทธ์หลายครั้งในลาสเวกัสซึ่งมีกำหนดจะพัฒนาแผนธุรกิจของ

บริษัทที่ได้รับการปรับปรุง คุณบราวน์มีแผนจะจัดเว็บคาสต์ในวันศุกร์นี้เพื่อนำเสนอไฮไลท์จากการประชุมและข้อมูลอัปเดตล่าสุดที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับความคืบหน้าของบริษัทในแผนธุรกิจใหม่และการขยาย เว็บคาสต์จะถูกโพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัทwww.worldseriesofgolf.comเมื่อมีการเผยแพร่

World Series of Golf เริ่มแผนธุรกิจที่ได้รับการปรับปรุงและขยายเมื่อเดือนที่แล้วด้วยการประกาศซีอีโอบราวน์คนใหม่ แผนธุรกิจที่ปรับปรุงใหม่รวมถึงความต่อเนื่องของการ

แข่งขันกอล์ฟในอดีตของบริษัทที่รวมรูปแบบการเดิมพันของ Texas Hold ‘Em และทักษะในการเล่นกอล์ฟ เหตุการณ์ที่ผ่านมาดึงดูดผู้เล่นที่มีชื่อเสียงให้รวมถึง Ray Romano, Phil Ivey, Daniel Negreanu และคนอื่นๆ

Mr. Brown นำภูมิหลังที่แข็งแกร่งมาสู่บทบาทใหม่ของเขาใน World Series of Golf โดยผสมผสานภูมิหลังของผู้ประกอบการในองค์กรออนไลน์และเกมเข้ากับประสบการณ์

อันมีค่าของเขาในสภาพแวดล้อมที่ติดอันดับ Fortune 500 ก่อนหน้านี้เขาเคยช่วยนำบริษัทไมโครแคปในการพัฒนาและเปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ และจัดการการดำเนิน

งานประจำวัน ซึ่งนำไปสู่การขายการดำเนินการในท้ายที่สุดให้กับคู่แข่งที่เป็นมิตร เขายังได้พัฒนาโอกาสในการเดิมพันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งรวมถึงสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกา

สำหรับวิธีการเล่นการพนัน เขาได้รับการยอมรับในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม เขาได้รับเลือกให้เป็นผู้นำเสนอและผู้ดำเนินรายการในกิจกรรมต่างๆ ของอุตสาหกรรม รวมถึงการประชุมเกมมือถือระดับนานาชาติ นาย.

World Series of Golf® ( www.worldseriesofgolf.com ) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองลาสเวกัสเป็นบริษัทด้านกีฬาและความบันเทิงระดับโลกซึ่งมีกิจกรรมต่างๆ เช่น การแข่งขัน

กอล์ฟบนบกและทางออนไลน์ โดยใช้วิธีการเล่นที่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตร World Series of Golf® ซึ่งผสมผสานทักษะการเล่นกอล์ฟและรูปแบบการเดิมพันของโป๊กเกอร์

เท็กซัส โฮลเด็มแบบไม่จำกัด ได้เล่นที่รีสอร์ทกอล์ฟในพื้นที่ลาสเวกัสสุดพิเศษในปี 2550 และ 2551 การแข่งขัน World Series of Golf® ประจำปีครั้งที่สามจัดขึ้นในเดือน

พฤษภาคม 11-14, 2009 ที่ Las Vegas Paiute Golf Resort บริษัทวางแผนที่จะบรรลุเป้าหมายการขยายธุรกิจในระดับสากลผ่านการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ การสนับสนุน

และประสบการณ์ที่กว้างขวางของผู้ก่อตั้งและการติดต่อในด้านการตลาดการกีฬา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หรือลงทะเบียนเข้าร่วมงาน เข้าไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.worldseriesofgolf.com .

นิตยสาร Rounder นิตยสารไลฟ์สไตล์ของคาสิโนเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2549 เป็นนิตยสารไลฟ์สไตล์การเล่นเกมที่เผยแพร่ไปยังคาสิโนทั่วสหรัฐอเมริกา มีจำหน่ายตามร้าน

หนังสือต่างๆ ทั่วประเทศ นิตยสารแฟชั่นสุดฮิปซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาโป๊กเกอร์ ยังรวมถึงบทความเชิงลึกและกำหนดการที่เกี่ยวข้องกับ NFL, College Football, PGA,

NASCAR และ MLB ความหลากหลายด้านบรรณาธิการนี้ ผสมผสานกับภาพถ่ายที่สวยงาม การนำเสนอแฟชั่นที่ทันสมัยและรุ่น Rounder ยอดนิยม บัญชีสำหรับความนิยมอย่างมากของนิตยสารและทำให้เป็นเอกลักษณ์โดยสิ้นเชิงในอุตสาหกรรมเกม

วามคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางที่มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ และเกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง

แตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง:

(1) ความพร้อมของเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อให้เราสามารถดำเนินการตามแผนธุรกิจของเราได้สำเร็จ; (2) ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการอุทธรณ์และการยอมรับวิธีการเล่นที่เป็น

กรรมสิทธิ์ของเราและผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่วางแผนไว้ของเรา (3) ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการเพิ่มเติมของเรา (4) ความสามารถของเราใน

การรักษา ดึงดูด และบูรณาการบุคลากรฝ่ายบริหาร (5) ความสามารถของเราในการรักษาข้อตกลงการออกอากาศและการสนับสนุนที่เหมาะสม (6) ความสามารถของเราในการ

ทำตลาดและขายบริการของเราให้กับลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ (7) การเปลี่ยนแปลงกฎและข้อบังคับที่ควบคุมธุรกิจของเรา (8) ความเข้มข้นของการ

แข่งขัน และ (9) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

มีอยู่ในรายงานล่าสุดของ World Series of Golf® เกี่ยวกับ Form 10-K และ Form 10-Q ที่ยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. World

Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา (7) การเปลี่ยนแปลงกฎและข้อบังคับที่ควบคุมธุรกิจ

ของเรา (8) ความเข้มข้นของการแข่งขัน และ (9) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำใน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีอยู่ในรายงานล่าสุดของ World Series of Golf® เกี่ยวกับ Form 10-K และ Form 10-Q ที่ยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับ

หลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. World Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา (7) การ

เปลี่ยนแปลงกฎและข้อบังคับที่ควบคุมธุรกิจของเรา (8) ความเข้มข้นของการแข่งขัน และ (9) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไป

อย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีอยู่ในรายงานล่าสุดของ World Series of Golf® เกี่ยวกับ Form 10-K และ Form 10-Q

ที่ยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. World Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

เนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา รายงานประจำงวดล่าสุดของ Form 10-K และ Form 10-Q ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ World Series

of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา รายงานประจำงวดล่าสุดของ Form 10-K และ Form 10-Q ที่

ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ World Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา

วินเชสเตอร์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – รักหรือเกลียดกอล์ฟเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอเมริกันที่จะอยู่ และถ้าคุณเล่นกอล์ฟอย่างสม่ำเสมอ คุณ

อาจเคยมีประสบการณ์ทั้งสองอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือแม้กระทั่งในเวลาเดียวกัน เป็นเกมที่มีความแม่นยำซึ่งต้องใช้การประสานงาน ท่าทางที่เหมาะสม การวางตำแหน่ง ความเร็ว และการประสานมือและตาที่ดี แม้จะเชี่ยวชาญทั้งหมดเหล่านี้แล้ว การตีลูกบอลก็ยังเป็นสิ่งที่ท้าทาย

นั่นคือสิ่งที่ทำให้การแข่งขัน TEE ประจำปีของ Department of Veterans Affairs (VA) โดดเด่นมาก – การแข่งขันนี้มีไว้สำหรับนักกอล์ฟที่ตาบอด เดิมทีเป็นการแข่งขัน

National Blinded Veterans TEE Tournament ปัจจุบันเปิดให้เข้าชมสำหรับผู้พิการทางร่างกายและทหารผ่านศึกที่มีความบกพร่องทางสายตา ตั้งแต่วันที่ 6-9 กันยายนที่

ริเวอร์ไซด์ รัฐไอโอวา มีทหารผ่านศึกเกือบ 200 นาย ซึ่ง “สำหรับความรักในเกม” จะมีโอกาสเข้าร่วมในสนามกอล์ฟแบบปรับตัวได้และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ เกมกอล์ฟนั้นยากพอ

สมควร แต่การมีข้อจำกัดทางกายภาพและยังคงรักษาความปรารถนาที่จะเล่นนั้นเป็นสิ่งที่น่ายกย่อง การเป็นผู้พิการทางสายตาหรือทุพพลภาพสามารถทำให้การเข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ ที่เคยเพลิดเพลินได้เสมอ เช่น การเล่นกอล์ฟ เป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้น และสำหรับคนตาบอดอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวอย่างยิ่ง

การแข่งขัน TEE ประจำปีได้กลายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำกิจกรรมกีฬาที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อการรักษาแก่ทหารผ่านศึก ในขณะที่แสดงให้เห็นว่าความพิการทางสายตาหรือ

ทางร่างกายไม่จำเป็นต้องเป็นอุปสรรคต่อการมีชีวิตที่กระฉับกระเฉงและคุ้มค่า เป็นเวลาสี่วันที่ทหารผ่านศึกผู้พิการทางสายตาและผู้พิการจะได้สัมผัสความตื่นเต้นของการแข่งขันที่

สถานที่ต่างๆ ทั่วพื้นที่ไอโอวาซิตีเป็นเวลาสี่วันที่ บางคนอาจสงสัยว่า “นักกอล์ฟที่มองไม่เห็นตีลูกได้อย่างไร” คำตอบคือ ‘เพื่อนนักกอล์ฟ’ ซึ่งเป็นบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้

ดูแลนักกอล์ฟที่มีความบกพร่องทางสายตาแต่ละคน เพื่อนเล่นกอล์ฟช่วยเหลือในทุกรูปแบบ ตั้งแต่การตั้งค่าและตำแหน่งไปจนถึงการเล็ง ทีออฟ และการเล่นบนกรีน การชมและสร้างแรงบันดาลใจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจที่ได้รู้ว่าทหารผ่านศึกที่มีความทุพพลภาพต้องอดทนอย่างไรจึงจะใช้ชีวิตได้

งานประจำปีนี้จัดโดยศูนย์การแพทย์ของเวอร์จิเนียในไอโอวาซิตี รัฐไอโอวา และได้รับการสนับสนุนจาก Department of Veterans Affairs and Help Hospitalized

Veterans (HHV) “HHV ยังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ VA ด้วยเป้าหมายการฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับทหารผ่านศึก ไม่ว่าจะผ่านโครงการศิลปะและงานฝีมือ หรือให้การสนับสนุน

กิจกรรมการฟื้นฟูสมรรถภาพที่โดดเด่นเช่นนี้” Mike Lynch ประธานและซีอีโอของ HHV กล่าว “โปรแกรมของเวอร์จิเนียเช่นนี้ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถปรับปรุงการฟื้นฟู

สมรรถภาพของทหารผ่านศึก ความนับถือตนเอง และส่งเสริมกิจกรรมยามว่างที่ดีต่อสุขภาพ” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HHV และผลิตภัณฑ์และบริการของ HHV โปรดไปที่www.hhv.orgหรือโทร 1-888-567-VETS

วินเชสเตอร์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – รักหรือเกลียดกอล์ฟเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอเมริกันที่จะอยู่ และถ้าคุณเล่นกอล์ฟอย่างสม่ำเสมอ คุณ

อาจเคยมีประสบการณ์ทั้งสองอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือแม้กระทั่งในเวลาเดียวกัน เป็นเกมที่มีความแม่นยำซึ่งต้องใช้การประสานงาน ท่าทางที่เหมาะสม การวางตำแหน่ง ความเร็ว และการประสานมือและตาที่ดี แม้จะเชี่ยวชาญทั้งหมดเหล่านี้แล้ว การตีลูกบอลก็ยังเป็นสิ่งที่ท้าทาย

นั่นคือสิ่งที่ทำให้การแข่งขัน TEE ประจำปีของ Department of Veterans Affairs (VA) โดดเด่นมาก – การแข่งขันนี้มีไว้สำหรับนักกอล์ฟที่ตาบอด เดิมทีเป็นการแข่งขัน

National Blinded Veterans TEE Tournament ปัจจุบันเปิดให้เข้าชมสำหรับผู้พิการทางร่างกายและทหารผ่านศึกที่มีความบกพร่องทางสายตา ตั้งแต่วันที่ 6-9 กันยายนที่ริเวอร์ไซด์ รัฐไอโอวา มีทหารผ่านศึกเกือบ 200 นาย ซึ่ง “สำหรับความรักในเกม” จะมีโอกาสเข้าร่วมในสนามกอล์ฟแบบปรับตัวได้และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ เกม

กอล์ฟนั้นยากพอสมควร แต่การมีข้อจำกัดทางกายภาพและยังคงรักษาความปรารถนาที่จะเล่นนั้นเป็นสิ่งที่น่ายกย่อง การเป็นผู้พิการทางสายตาหรือทุพพลภาพสามารถทำให้การเข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ ที่เคยเพลิดเพลินได้เสมอ เช่น การเล่นกอล์ฟ เป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้น และสำหรับคนตาบอดอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวอย่างยิ่ง

การแข่งขัน TEE ประจำปีได้กลายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำกิจกรรมกีฬาที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อการรักษาแก่ทหารผ่านศึก ในขณะที่แสดงให้เห็นว่าความพิการทางสายตาหรือ

ทางร่างกายไม่จำเป็นต้องเป็นอุปสรรคต่อการมีชีวิตที่กระฉับกระเฉงและคุ้มค่า เป็นเวลาสี่วันที่ทหารผ่านศึกผู้พิการทางสายตาและผู้พิการจะได้สัมผัสความตื่นเต้นของการแข่งขันที่

สถานที่ต่างๆ ทั่วพื้นที่ไอโอวาซิตีเป็นเวลาสี่วันที่ บางคนอาจสงสัยว่า “นักกอล์ฟที่มองไม่เห็นตีลูกได้อย่างไร” คำตอบคือ ‘เพื่อนนักกอล์ฟ’ ซึ่งเป็นบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้

ดูแลนักกอล์ฟที่มีความบกพร่องทางสายตาแต่ละคน เพื่อนเล่นกอล์ฟช่วยเหลือในทุกรูปแบบ ตั้งแต่การตั้งค่าและตำแหน่งไปจนถึงการเล็ง ทีออฟ และการเล่นบนกรีน การชมและสร้างแรงบันดาลใจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจที่ได้รู้ว่าทหารผ่านศึกที่มีความทุพพลภาพต้องอดทนอย่างไรจึงจะใช้ชีวิตได้

งานประจำปีนี้จัดโดยศูนย์การแพทย์ของเวอร์จิเนียในไอโอวาซิตี รัฐไอโอวา และได้รับการสนับสนุนจาก Department of Veterans Affairs and Help Hospitalized

Veterans (HHV) “HHV ยังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ VA ด้วยเป้าหมายการฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับทหารผ่านศึก ไม่ว่าจะผ่านโครงการศิลปะและงานฝีมือ หรือให้การสนับสนุน

กิจกรรมการฟื้นฟูสมรรถภาพที่โดดเด่นเช่นนี้” Mike Lynch ประธานและซีอีโอของ HHV กล่าว “โปรแกรมของเวอร์จิเนียเช่นนี้ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถปรับปรุงการฟื้นฟู

สมรรถภาพของทหารผ่านศึก ความนับถือตนเอง และส่งเสริมกิจกรรมยามว่างที่ดีต่อสุขภาพ” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HHV และผลิตภัณฑ์และบริการของ HHV โปรดไปที่www.hhv.orgหรือโทร 1-888-567-VETS

โดยไม่ต้องขึ้นภาษีหรือตัดบริการอย่างรุนแรง การล้มละลายปรากฏให้เห็นสำหรับรัฐบาลของรัฐหลายแห่งที่ยังคงทำให้การพนันเป็นประเด็นหลักและเป็นผู้กอบกู้ช่องว่างด้านงบประมาณที่เป็นไปได้ในหมู่ผู้ร่างกฎหมายและผู้มีสิทธิเลือกตั้ง การแก้ไข “เงินใหม่” ที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้อาจเป็นเรื่องยากที่จะนำไปใช้

การขยายตัวของการเล่นเกม ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยครั้งใหญ่ ไม่ได้ช่วยผู้ให้บริการเกมที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัฐนิวเจอร์ซีย์ แรงกดดันยังคงดำเนินต่อ

ไปในแอตแลนติกซิตี ซึ่งผู้ว่าการคริส คริสตี้กำลังพยายามปรับปรุงสถานการณ์ทางเศรษฐกิจของพื้นที่โดยเสนอให้รัฐเข้าควบคุมการดำเนินงานของเขตการท่องเที่ยวคาสิโน

นอกจากนี้ นิวเจอร์ซีย์ยังคงต่อสู้เพื่อให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย ซึ่งปัจจุบันถูกห้ามในรัฐโดยกฎหมายของรัฐบาลกลาง แต่อาจไม่สร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากนักพนันในรัฐใกล้เคียง ซึ่งยังคงเพิ่มจำนวนการดำเนินการเล่นเกมในบ้านเกิดของตนอย่างต่อเนื่อง

เก็นติ้ง บริษัทเกมในมาเลเซียได้รับการอนุมัติให้ดำเนินการคาสิโนที่ Aqueduct Racetrack ในควีนส์ นิวยอร์ก ซึ่งคาดว่าจะเปิดให้บริการในปีหน้าด้วยเครื่องสล็อตประมาณ 4,500 เครื่อง

ทางตะวันตกของมลรัฐนิวเจอร์ซีย์ Mason-Dixon Resort & Casino ที่วางแผนไว้ใกล้กับอุทยานทหารแห่งชาติ Gettysburg กำลังอยู่ระหว่างการพิจารณาของสาธารณชน

เนื่องจากแย่งชิงใบอนุญาตคาสิโนของรัฐเพนซิลเวเนีย ในเดือนสิงหาคม สมาคมอนุรักษ์สนามรบเกตตีสเบิร์กกล่าวว่าสนับสนุน 600 สล็อตและข้อเสนอคาสิโนโรงแรม 50 โต๊ะ

ใน Toledo, Ohio, Hollywood Casino ของ Penn National Gaming ได้ล่มสลายในเดือนสิงหาคม Harrah’s ยังได้ลงนามในข้อตกลงที่จะเป็นเจ้าของร่วมและผู้ดำเนินการคาสิโนของ Cincinnati และ Cleveland คาสิโน Cincinnati คาดว่าจะพังก่อนสิ้นปี

ในลาสเวกัส The Cosmopolitan of Las Vegas ประกาศว่าจะเป็นพันธมิตรกับ Marriott International Inc. รีสอร์ทคาสิโน 3,000 ห้องซึ่งอยู่ติดกับ CityCenter ของ MGM Resorts International คาดว่าจะเปิดในเดือนธันวาคม เพิ่มเครื่องสล็อตหลายพันเครื่องเข้าสู่ตลาด

Las Vegas Sands Corporation ประกาศว่าคาสิโนแห่งที่สามในมาเก๊ากำลังเผชิญกับความล่าช้าในการก่อสร้างเนื่องจากการขาดแคลนคนงานก่อสร้าง รีสอร์ทน่าจะเปิดให้บริการในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2554

ในขณะที่ผู้ประกอบการกำลังขยายตัวด้วยการแพร่กระจายของการเล่นเกมในพื้นที่ใหม่ ความอิ่มตัวเป็นปัญหาสำหรับหลายชุมชนและการผลักดันให้การพนันออนไลน์ถูกกฎหมายใน

สหรัฐอเมริกานั้นค่อย ๆ ได้รับการรับรองด้วยการเคลื่อนไหวล่าสุดโดยคณะกรรมการบริการทางการเงินของสภาผู้แทนราษฎร ผ่าน HR 2667 ในช่วงปลาย กรกฎาคมซึ่งควบคุมการพนันออนไลน์ นี่เป็นขั้นตอนเล็ก ๆ ในกระบวนการที่ยาวนานมากซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการดำเนินธุรกิจของผู้ประกอบธุรกิจเกมและซัพพลายเออร์

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 17 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 12 รายตั้งอยู่ใน

สหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนใน NYSE, Nasdaq หรือ AMEX ในขณะที่การค้าสองครั้งในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์หนึ่งรายซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของ

เอเธนส์ หนึ่งการค้าในการแลกเปลี่ยนของมิลาน และอีกการซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง)

ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์ ระบบ และส่วนประกอบเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์

ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้าง

ผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้

ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษา

ทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, American Gaming Systems (AGS), Casino Technology, JCM Global, MEI, เกมมัลติมีเดีย, Shuffle Master, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley และ Wells-Gardner Electronics

สมาชิก AGEM Bronze: AC Coin & Slot, Acres 4.0, Ainsworth Game Technology, Astro Corp., Bingotimes Technology, Borden Technology,

Cadillac Jack, Cammegh Limited, CashCode / Crane Payment Solutions, Diamond Game, Digital Display Group, Entropy Precision System,

Euro เทคโนโลยีเกม (EGT), GameTech International, Gaming Partners International, Gaming Support, Incredible Technologies, Interblock

USA, Jumbo Technology, KGM Gaming, Lightning Gaming, Matsui Gaming Machine Co., MCA Processing, Modern Gaming, Rocket Gaming Systems, Summit Gaming, THT และ Winning Asia Technology

สมาชิก AGEM Associate: 3M Touch Systems, AxesNetwork Solutions, Bullivant Houser Bailey, Casino Enterprise Management, CMYK

Creative, Codespace Gaming, Cole Kepro International, Cybertec Gaming Systems, Diamond Casino Products, DynaGraphic Printing,

Elite Casino Products, Esterline Advanced Input Systems, FutureLogic , Gaming Capital Group, Gary Platt Manufacturing, การเข้าถึง

เงินสดทั่วโลก, Global Gaming Group (G3), Grand Products, Heber Ltd., Howard & Howard, IDX, Intel, IPS, James Industries, KEY-BAK,

Kreller Group, Lewis & Roca , Lincoln Industries, Masterpiece Advertising, MC2, Money Controls, Nanoptix, Outpost Creative, Phelps

Dunbar, Proforma GPS, Quixant Ltd., ที่ปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ, Rye Park Gaming, Sanmina-SCI, SCA Gaming, Strategy9, StylGame

USA, Talent Associates, The Bright Group, ทัวร์นาเมนต์วัน, TMX,การผลิตงานแสดงสินค้า, เทคโนโลยี TransAct, Veridocs, ผลิตภัณฑ์ Wrex และ บริษัท Young Electric Sign (YESCO)