สมัครเล่น Royal Online ไพ่บาคาร่า Artificial Life

สมัครเล่น Royal Online ฮ่องกง, 9 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ผู้ให้บริการเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่น 3G สำหรับอุปกรณ์พกพาระดับแนวหน้าได้ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ 3G ระดับเรือธงและได้รับรางวัล : “V-girl(TM) — แฟนเสมือนของคุณ” กับ 3 ฮ่องกงวันนี้

ผลิตภัณฑ์จะเปิดตัวในภาษาอังกฤษและจีน (กวางตุ้ง) พร้อมกัน นอกจากตัวผลิตภัณฑ์แล้ว ยังมีวอลเปเปอร์ สกรีนเซฟเวอร์ และเสียงเรียกเข้า (ทรูโทน) และวิดีโอเมลมากมายให้ดาวน์โหลดเช่นกัน

“ในที่สุดเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ถ่ายทอดสดด้วยผลิตภัณฑ์ 3G เรือธงของเราในฮ่องกง V-girl เป็นผู้กำหนดรูปแบบใหม่ของความบันเทิงบนมือถือ เป็นเกมประเภทแรกในโลก: เกมแบบ

โต้ตอบที่ชาญฉลาดซึ่งมี 9 สาวเสมือนจริงและ ชีวิตของพวกเขา ความสมบูรณ์และคุณภาพของประสบการณ์ผู้ใช้ยังไม่ปรากฏให้เห็นในโลกมือถือ V-girl มีภาพยนตร์มินิแอนิเมชั่น 3 มิติ

คุณภาพสูงหลายร้อยเรื่องและมินิเกมหลายสิบเกมภายในเกม ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้หลายเดือนโดยไม่ต้องเล่นซ้ำ Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (ดูเพิ่มเติมที่www.artificial-life.com ; www.v -girl.com ; www.v-disco.com ; www.botme.com )

คำชี้แจง สมัครเล่น Royal Online ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตเป็น ‘ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า’ ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 9 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

ปักกิ่ง, 9 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — บริษัท Delta Air Lines Inc. ซึ่งเป็นหนึ่งในสายการบินชั้นนำของสหรัฐ ได้เปิดสำนักงานขายในกรุงปักกิ่งอย่างเป็นทางการ ตอกย้ำ

ความสนใจที่จะให้บริการแก่สาธารณรัฐประชาชนจีนด้วยเที่ยวบินเดียวไปยังประเทศจีนจาก แอตแลนต้า จอร์เจีย ทันโอลิมปิก 2008 สำนักงาน – ตั้งอยู่ที่ China Life Tower, 5th

Floor Suite No. C-1, 16 Chao Yang Men Wai Street, Beijing – จะให้ความช่วยเหลือนักท่องเที่ยวในเรื่องตั๋วเครื่องบิน การจองสายการบิน และการเดินทางทางอากาศในวันจันทร์ถึงวันศุกร์ เวลา 9.00 – 12.00 น. และ 13.00-17.00 น. ยกเว้นวันหยุดนักขัตฤกษ์

“เรามีความยินดีที่มีสำนักงานขายแห่งใหม่นี้ซึ่งขายตั๋วเครื่องบินให้กับลูกค้าที่ต้องการเดินทางกับ Delta Air Lines ไปยังสหรัฐอเมริกาหรือที่ใดก็ตามในโลกที่ Delta และพันธมิตรทั่วโลกของเราบินอยู่” Mr. Jorge รองประธานฝ่ายระหว่างประเทศและพันธมิตรของ Delta กล่าว เฟอร์นันเดซ. “สำนักงานนี้จะเป็นตัวแทนของสายการบินเดลต้า แอร์ไลน์ แม้ว่าขณะนี้

เราจะไม่ได้ให้บริการเครื่องบินของเราเองในจีนก็ตาม เรามองโลกในแง่ดีอย่างยิ่งว่าเดลต้าจะได้รับเลือกให้ให้บริการแก่นักท่องเที่ยวชาวจีนในบริการเที่ยวบินตรงระหว่างจีนและสหรัฐอเมริกาตะวันออกเฉียงใต้เพียงแห่งเดียวในโลกในปี 2551 หรือก่อนหน้านั้น ถ้าเป็นไปได้ เมื่อมีการกำหนดครั้งต่อไป”

มร.เฟอร์นันเดซ กล่าวเสริมว่า เดลต้ามีความกระตือรือร้นที่จะเริ่มให้บริการแบบไม่แวะพักระหว่างปักกิ่งและแอตแลนต้าให้ทันสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2008 “ในฐานะสายการ

บินอันดับ 1 ในแอตแลนตา ซึ่งเป็นสนามบินที่ใหญ่ที่สุดในโลก – เดลต้าเป็นผู้สนับสนุนที่สำคัญของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 1996 ที่แอตแลนต้า และเราอยากจะนำประสบการณ์นั้นไปใช้

ประโยชน์ในประเทศจีน” หากได้รับเลือก บริการใหม่ของเดลต้าในแอตแลนตาจะช่วยให้นักท่องเที่ยวชาวจีนมีโอกาสเชื่อมต่อที่สะดวกกว่าเมืองเกตเวย์อื่นๆ ในสหรัฐฯ ที่เข้าถึงเมืองมากกว่า

190 เมืองในสหรัฐฯ ศูนย์กลางแอตแลนตาของเดลต้าเป็นศูนย์ปฏิบัติการสายการบินที่ใหญ่ที่สุดในโลก และตามตารางเวลาปัจจุบัน แอตแลนตาจะเป็นเกตเวย์ระหว่างประเทศที่ใหญ่เป็นอันดับสองของสหรัฐรองจากนิวยอร์กซิตี้ เมื่อเดลต้าเปิดตัวการขยายตัวข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกเต็มรูปแบบในฤดูร้อนปี 2549

การให้ความช่วยเหลือด้านตั๋วเครื่องบิน การจองสายการบิน และการเดินทางทางอากาศในประเทศจีนเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ทางธุรกิจของเดลต้า ซึ่งรวมถึงการประกาศขยายธุรกิจระหว่าง

ประเทศครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เมื่อไม่นานนี้ด้วย ตั้งแต่มกราคม 2548 สายการบินได้ประกาศความตั้งใจที่จะให้บริการตลาดต่างประเทศใหม่มากกว่า 50 แห่ง ทำให้เดลต้าเป็นสายการ

บินสหรัฐที่เติบโตเร็วที่สุดไปยังยุโรป ตะวันออกกลาง แคริบเบียน และละตินอเมริกา การบริการระหว่างประเทศที่เพิ่มขึ้นของเดลต้ายังจะนำเสนอโอกาสมากมายสำหรับผู้ส่งสินค้าและผู้ขนส่งสินค้า

เดลต้าแอร์ไลน์เป็นสายการบินที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกในแง่ของจำนวนผู้โดยสารที่บรรทุกและสายการบินชั้นนำของสหรัฐในมหาสมุทรแอตแลนติก โดยให้บริการเที่ยวบินรายวันไปยังจุด

หมายปลายทาง 502 แห่งใน 92 ประเทศ ได้แก่ Delta, Song, Delta Shuttle, Delta Connection และพันธมิตรทั่วโลก พันธมิตรทางการตลาดของเดลต้าช่วยให้ลูกค้าได้รับและ

แลกไมล์สะสมสำหรับเที่ยวบินบ่อยกว่า 14,000 เที่ยวบินที่เสนอโดย SkyTeam และพันธมิตรรายอื่นๆ เดลต้าเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง SkyTeam ซึ่งเป็นพันธมิตรสายการบินระดับโลกที่ให้บริการ

จุดหมายปลายทาง เที่ยวบิน และบริการที่กว้างขวางแก่ลูกค้า ลูกค้าสามารถเช็คอินเที่ยวบิน พิมพ์บอร์ดดิ้งพาส และตรวจสอบสถานะเที่ยวบินขั้นตอนสำคัญช่วยให้บริษัทต่างๆ วัดมูลค่าของแนวทางของตนเองต่อเทคโนโลยีมือถือและร่างโครงร่างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จ

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก, สหรัฐอเมริกา – ผู้นำ? หรือล้าหลัง? ด้วยความเร็วของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผู้มีอำนาจตัดสินใจหรือผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีอาจเป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าองค์กรของ

ตนมีจุดยืนในการปรับใช้และใช้เทคโนโลยีอย่างมีประสิทธิภาพอย่างไร และในโลกที่เติบโตเต็มที่ของเทคโนโลยีโมบายล์ อาจมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น ในขณะที่การเปิดใช้งานพนักงานที่มี

ความสามารถด้านเสียงบนมือถือนั้นให้คุณค่าบางอย่าง การมองข้ามแง่มุมอื่น ๆ ของเทคโนโลยีมือถือ เช่น แอปพลิเคชั่นที่เรียบง่ายหรือประเภทการเข้าถึงเครือข่ายที่เหมาะสม สามารถป้องกัน

ไม่ให้ธุรกิจตระหนักถึง ROI ทั้งหมดและผลประโยชน์ด้านการผลิตที่เทคโนโลยีมีให้ ด้วยเหตุนี้ โนเกียจึงได้แนะนำห้าขั้นตอนของการเคลื่อนย้ายกำลังคน ซึ่งบริษัทต่างๆ สามารถใช้เพื่อประเมินการใช้เทคโนโลยีมือถือของตนเอง และรับประกันการวางแผนที่เหมาะสมของกลยุทธ์มือถือที่ประสบความสำเร็จ

ห้าขั้นตอนเริ่มต้นจากแนวคิดขององค์กรเกี่ยวกับเทคโนโลยีมือถือและการรวมระบบโมบิลิตี้เข้ากับกลยุทธ์ด้านไอทีโดยรวม และดำเนินตามแนวทางของเทคโนโลยีมือถือจนถึงจุดที่วิธีการทำธุรกิจ

เปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวยังรออยู่ข้างหน้า แต่ระหว่างสองขั้วสุดโต่งนั้นมีหลายระยะ ซึ่งหลายบริษัทสามารถระบุได้ในตอนนี้ ตั้งแต่เริ่มระดมคนงานให้เป็นเรื่องของความสะดวกสบาย ไปจนถึงการคำนึงถึงการเคลื่อนย้ายโดยปกติ และเน้นที่ประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้น

ส่วนประกอบสำคัญในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากเทคโนโลยีมือถือคือองค์ประกอบหลายอย่างของ Nokia ที่ระบุว่าบริษัทต่างๆ ควรคำนึงถึงเมื่อพัฒนาและนำกลยุทธ์มือถือไปใช้ ส่วนประกอบ

เหล่านี้ประกอบด้วยส่วนประกอบส่วนใหญ่ที่ประกอบกันเป็นกลยุทธ์ด้านไอที รวมถึงการใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์และโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ที่หลากหลาย และรับประกันความปลอดภัย ความสามารถในการปรับขนาด และการสนับสนุน

“ไม่มีใครคิดว่าละเลยการรักษาความปลอดภัยหรือการสนับสนุนในสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปของพวกเขา ดังนั้นเหตุใดสภาพแวดล้อมแบบโมบายล์จึงแตกต่างกันอย่างไร เมื่อพิจารณา

พนักงานส่วนใหญ่ที่มีพีซีขององค์กรหรือแล็ปท็อปมักจะมีโทรศัพท์มือถือด้วยเช่นกัน คุณจะเห็นได้ว่ามีความสำคัญเพียงใด โลกของโมบายล์กำลังกลายเป็นธุรกิจ” บ็อบ เบรซ รองประธานฝ่ายโซลูชั่น

มือถือของ Nokia Enterprise Solutions กล่าว “ขั้นตอนของการเคลื่อนย้ายกำลังคนที่เราระบุนั้นมีค่าเมื่อธุรกิจสามารถเห็นผลกระทบขนาดใหญ่ที่เทคโนโลยีมือถือมีอยู่ในอนาคต และหากองค์กรไม่ได้คิดถึงส่วนสำคัญในวันนี้ พวกเขาสามารถปรับเปลี่ยนการวางแผนเพื่อให้ไปถึงที่นั่นได้ ง่ายกว่ามาก”

“บริษัทส่วนใหญ่ในปัจจุบันอยู่ในสิ่งที่เราเรียกว่า 2 ขั้นตอนแรกของการเคลื่อนย้ายกำลังคน พวกเขากำลังทำงานเพื่อรวมเทคโนโลยีมือถือเข้าเป็นส่วนหนึ่งของการวางแผนด้านไอทีและการจัด

ซื้อจัดจ้าง หรือพวกเขาทำสำเร็จแล้ว และตอนนี้พวกเขากำลังทำงานเพื่อ ระดมกำลังพนักงานผ่านเสียงและแอปพลิเคชัน เช่น อีเมล แม้แต่ในช่วงแรกๆ เหล่านี้ การใช้แนวทางที่ครอบคลุมในการเคลื่อนไหวจะช่วยหลีกเลี่ยงอาการปวดหัวระหว่างทางได้” เบรซกล่าวต่อ

การแนะนำ “ขั้นตอนของการเคลื่อนย้ายแรงงาน” เป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่มอย่างต่อเนื่องสำหรับ Nokia ในการจัดหาสื่ออ้างอิงและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับธุรกิจต่างๆ เพื่อเปิดใช้งาน

เทคโนโลยีมือถือภายในองค์กรของตนเองได้สำเร็จ หากต้องการอ่านรายงานโดยละเอียด โปรดไปที่ http://www.nokia.com/nokia/0,8764,330,00.html และดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการริเริ่มด้านแรงงานของ Nokia และข้อเสนอล่าสุดสำหรับธุรกิจได้ที่ http:// www.nokia.com/business.

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ฮูสตัน, 10 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศว่า H. Thomas Winn ประธาน/ซีอีโอ จะนำเสนอในการประชุม Small Cap

2005 ซึ่งจัดโดย Noble Financial Group งานจะจัดขึ้นในวันที่ 10-11 พฤศจิกายน 2548 ที่ Hard Rock Hotel & Casino ในฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา Nevada Gold จะนำเสนอในวันพฤหัสบดีที่ 10 พฤศจิกายน เวลา 13:15 น. EST การนำเสนอจะออกอากาศทางเว็บบนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.nevadagold.com , Investor Relations, Events

Nevada Gold and Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและที่พักและสถานบันเทิงใน

โคโลราโด แคลิฟอร์เนีย โอคลาโฮมา นิวยอร์ก และนิวเม็กซิโก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ

Colorado Central Station ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา

โกลด์ บริษัทเป็นเจ้าของส่วนได้เสีย 50% ใน Tioga Downs Raceway ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานแห่งนี้ บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความ

สามารถที่หลากหลายตั้งแต่สิทธิ์ในการเช่าอุปกรณ์การเล่นเกม ไปจนถึงการพัฒนาและการจัดการคุณสมบัติการเล่นเกมของพวกเขา โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วย River Rock

Casino ใน Sonoma County, California, Route 66 Casino ทางตะวันตกของ Albuquerque, New Mexico, คาสิโนที่จะสร้างใน Tulsa, Oklahoma สำหรับ Muscogee

(Creek) Nation, คาสิโนที่จะสร้างใน Pauma Valley, แคลิฟอร์เนียสำหรับวง La Jolla Band ของชาวอินเดียนแดง Luisenyo และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติม

Noble Financial Group (สมาชิก NASD, SIPC) ซึ่งขณะนี้อยู่ในปีที่ 21 มีความเชี่ยวชาญในการวิจัยหุ้นขนาดเล็กที่ให้นักลงทุนสถาบันได้รับการวิเคราะห์องค์กรโดยละเอียด การศึกษา

ภาคส่วนและอุตสาหกรรม โรดโชว์ วาณิชธนกิจ การทำตลาด และบริการการขายและการค้า การประชุมซึ่งจัดขึ้นที่โรงแรม Seminole Hard Rock Hotel & Casino ในฮอลลีวูด รัฐ

ฟลอริดา 10 และ 11 พฤศจิกายน 2548 จะนำเสนอบริษัทเกือบ 50 แห่งจากหลายภาคส่วนอุตสาหกรรม รวมถึงบริษัทนอกจักรวาลการวิจัยของโนเบิล ผู้บริหารระดับสูงจะนำเสนอกลุ่มต่อนัก

วิเคราะห์และผู้จัดการพอร์ตโฟลิโอเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจและแนวโน้มของพวกเขา และจะพร้อมสำหรับการประชุมกลุ่มย่อยและการประชุมแบบตัวต่อตัว สำหรับข้อมูลการประชุม ติดต่อ Mark Pinvidic: mpinvidic@noblefinancialgroup.com 1-800-688-6262

ลอสแองเจลิส, 11 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — RoyalVegasPoker.tv ประกาศในวันนี้ว่ากำลังนำเสนอ Monte Carlo Millions ปี 2004 ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ที่พิเศษ

สุดของโลก ที่ FSN ทุกวันอาทิตย์จนถึง 8 มกราคม 2549 หนึ่งชั่วโมง ซีรีส์ 10 สัปดาห์นำเสนอผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่เก่งที่สุดในโลกต่อสู้ด้วยเงิน 1,000,000 เหรียญสหรัฐ รายล้อมไปด้วยคนดัง ราชวงศ์ เสน่ห์และความเย้ายวนใจของ French Riviera เหตุการณ์นี้ถือเป็นการออกอากาศของการแข่งขันโป๊กเกอร์ครั้งแรกที่เคยเกิดขึ้นในอาณาเขตของมอนติคาร์โล โมนาโก

แฟนโป๊กเกอร์ไม่ต้องมองหาที่อื่นนอกจาก RoyalVegasPoker.tv Monte Carlo Millions สำหรับการเล่นโป๊กเกอร์ที่ดีที่สุดในโลก แมตต์ ซาเวจ ผู้อำนวยการทัวร์นาเมนต์ สร้างสภาพ

แวดล้อมการแข่งขันด้วยการจำกัดผู้เล่นโป๊กเกอร์รอบปฐมทัศน์ของโลกเพียง 80 คน รวมถึงคริส “พระเยซู” เฟอร์กูสัน, ฟิล “อูนาบอมเบอร์” ลาค, เดฟ “เดอะ เดวิลฟิช” อุลเลียต, ฟิล ไอวี่ย์ และเดอะ เฮนดอน ม็อบ รับรองว่าทักษะจะเอาชนะโชคในการแข่งขัน

ส่วนที่ไม่เหมือนใครและสนุกสนานคือ Transatlantic Cup Challenge แฟนโป๊กเกอร์อยากเห็นรายการโปรดของพวกเขาในการแข่งขันนัดแรกจะไม่ผิดหวังเมื่อ Team USA พบกับทีม Great Britain เพื่อชิงตำแหน่งแชมป์ข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก

“The RoyalVegasPoker.tv Monte Carlo Millions เป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ที่ดีที่สุดในโลก” George Greenberg รองประธานบริหารฝ่ายการเขียนโปรแกรมและการผลิตของ FSN กล่าว “มันแสดงให้เห็นระดับบนของผู้เล่นโป๊กเกอร์ในปลายทางการเล่นเกมที่สวยงามที่สุดในโลก มันเป็นการผลิตชั้นยอดที่คุณไม่อยากพลาด”

แฟนโป๊กเกอร์ทั่วโลกสามารถชมการแข่งขัน Monte Carlo Millions ปี 2004 บน FSN ทุกสัปดาห์ในวันอาทิตย์จนถึงวันที่ 8 มกราคม ตรวจสอบรายชื่อในท้องถิ่นเพื่อดูเวลา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและเพื่อฝึกฝนทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของคุณฟรีไปที่www.royalvegaspoker.tv

RoyalVegasPoker.tv เป็นที่ที่ผู้เล่นโป๊กเกอร์ทุกระดับทักษะมาเรียนรู้และเล่นอย่างดีที่สุด ไซต์โป๊กเกอร์ฟรีมอบสถานที่ออนไลน์ที่ปลอดภัย สนุก และเชื่อถือได้แก่ผู้เล่นเพื่อเรียนรู้และฝึกฝนทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของพวกเขา

FSN เข้าถึงบ้านเรือนมากกว่า 81 ล้านหลังผ่านเครือข่ายช่องกีฬาระดับภูมิภาค 20 ช่อง FSN ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส ทำหน้าที่เป็นเคเบิลทีวีของ 62 ทีมจาก 82 ทีม MLB, NHL และ

NBA ที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา และผลิตรายการสดมากกว่า 4,500 รายการในแต่ละปี นอกเหนือจากเกมของทีมเหย้าแล้ว FSN ยังถ่ายทอดการแข่งขันกีฬาระดับชาติและรายการต่างๆ มากมาย

รวมถึงช่วงการแสดง Best Damn Sports และ Beyond the Glory สำหรับ up-to-the-นาทีข่าวกีฬาล่าสุดและความคิดเห็นโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ FOX Sports / FSN ที่www.FoxSports.com

Axalto, Gemplus, Hewlett Packard, Nokia และ QUALCOMM เป็นสมาชิกที่เชื่อมโยงกับเทคโนโลยีล่าสุดที่จะเข้าร่วมเป็นพันธมิตร ฐานสมาชิกทั้งหมดเพิ่มขึ้นจากสิบเอ็ดเป็นสิบหกสมาชิก

สิงคโปร์ – Bridge Mobile Alliance กลุ่มพันธมิตรมือถือที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียแปซิฟิกได้ประกาศการรวมตัวของมหาอำนาจด้านเทคโนโลยีระดับโลกอีก 5 แห่งในฐานะสมาชิกที่เชื่อมโยงเทคโนโลยีกับพันธมิตร ได้แก่ Axalto, Gemplus, Hewlett Packard, Nokia และ QUALCOMM เมื่อสองเดือนที่แล้วพันธมิตรได้ประกาศเปิดตัวโครงการ Associate

Membership ซึ่ง Ericsson, Motorola และ ZTE เป็นหนึ่งในสามบริษัทเทคโนโลยีระดับโลกแรกที่เข้าร่วมเมื่อวันที่ 17 สิงหาคม พ.ศ. 2548 โครงการ Associate Membership ได้รับแรงผลักดันที่สำคัญในโทรศัพท์มือถือ อุตสาหกรรมในการดึงดูดผู้เล่นหลัก นำฐานสมาชิกพันธมิตรจากสมาชิก 11 คน เป็น 16 คน

โครงการ Associate Membership มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างผู้ให้บริการที่เป็นสมาชิกและผู้เล่นเทคโนโลยีทั่วทั้งห่วงโซ่คุณค่าการพัฒนาบริการมือถือ จุดประสงค์คือการสร้างระบบนิเวศที่จะเร่งการพัฒนาเทคโนโลยีมือถือระดับแนวหน้าที่มีความเฉพาะตัวและเกี่ยวข้องกับตลาดมือถือในเอเชีย

ดร.แพทริค ซิม ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bridge Mobile กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่มีผู้เล่นเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Axalto, Gemplus, Hewlett Packard, Nokia และ QUALCOMM เข้าร่วมในตระกูล Bridge Mobile Alliance พวกเขาล้วนเป็นผู้นำตลาด และจะนำความเชี่ยวชาญที่หลากหลายและความรู้ด้านการตลาดอันล้ำค่า

มาสู่พันธมิตร สมาชิกภาพ ของเราประกอบด้วยผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำของภูมิภาครวมถึงผู้เล่นรายใหญ่ระดับโลกที่เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีในห่วงโซ่คุณค่าของอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือ เช่น โทรศัพท์มือถือ โซลูชั่นเครือข่ายและแพลตฟอร์ม และเทคโนโลยีซิมการ์ด”

Tan Teck Lee ประธานของ Axalto Asia กล่าวว่า “Axalto ภูมิใจมากที่ได้เข้าร่วม Bridge Mobile Alliance ในฐานะสมาชิกร่วมด้านเทคโนโลยี เราแบ่งปันวิสัยทัศน์ของพันธมิตร

ในการเปิดใช้งานโซลูชันที่เป็นส่วนตัว ปลอดภัย และสะดวกสบายแก่ลูกค้าผู้ใช้ปลายทางทั่วเอเชีย ในฐานะที่เป็น ผู้ให้บริการการ์ดไมโครโปรเซสเซอร์และการ์ดสื่อสารเคลื่อนที่อันดับหนึ่งของโลก เราตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการระดับภูมิภาคอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นเพื่อพัฒนาโซลูชันที่นำเสนอบริการที่ราบรื่นและครบวงจรทั่วทั้งภูมิภาค”

ดร.มาร์ติน แมคคอร์ต ประธานบริษัท Gemplus Asia กล่าวว่า “ในฐานะผู้จัดหาการ์ด 3G USIM อันดับหนึ่งของโลก และเป็นผู้นำด้านแพลตฟอร์มและบริการที่ปลอดภัย Gemplus ยินดี

ต้อนรับโอกาสนี้ในการทำงานร่วมกับสมาชิกของ Bridge Mobile Alliance เพื่อให้บริการที่ราบรื่น ข้ามพรมแดนและพัฒนาประสบการณ์มัลติมีเดียที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของสมาชิกแต่ละคนในเอเชียแปซิฟิก”

Hitoshi Nishizawa รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Hewlett Packard Asia Pacific กล่าวว่า “Bridge Mobile Alliance มีวิสัยทัศน์และความมุ่งมั่นเช่นเดียวกับ HP ใน

การส่งมอบบริการมือถือที่มีคุณภาพแก่ผู้ให้บริการและผู้บริโภคของพวกเขา ความร่วมมือครั้งนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการสร้างบริการมือถือที่สอดคล้องกัน มาตรฐานการส่งมอบทั่วโลก

โครงการ ไพ่บาคาร่า ของพันธมิตรช่วยเสริมความพยายามของ HP ในการนำผู้ปฏิบัติงานและชุมชนของผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ (ISV) นักพัฒนา และผู้ให้บริการเนื้อหามารวมกัน”

จอห์น สเตฟาแนค รองประธานฝ่ายเครือข่าย ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของโนเกีย กล่าวว่า “ความสามารถในการสร้างความแตกต่างและมอบแอปพลิเคชันที่ไม่ซ้ำใครให้ผู้บริโภค

ผลิตภัณฑ์และบริการที่เหนือกว่าเป็นปัจจัยสำคัญแห่งความสำเร็จในโลกมือถือที่มีการแข่งขันสูงในปัจจุบัน ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นความจริง ผู้ให้บริการโซลูชั่นโมบิลิตี้แบบ end-to-end โนเกียมี

ประวัติที่พิสูจน์แล้วและความสามารถในการช่วยเหลือผู้ให้บริการและผู้ให้บริการใน Bridge Mobile Alliance มอบประสบการณ์การใช้งานที่ไม่เหมือนใครและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นให้กับลูกค้า”

Ted Matsumoto ประธาน QUALCOMM เอเชียตะวันออกเฉียงใต้/แปซิฟิกและญี่ปุ่น และรองประธานอาวุโส และประธาน Global Strategic Development Council, QUALCOMM

Incorporated, San Diego กล่าวว่า “QUALCOMM มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของ Bridge Mobile Alliance QUALCOMM ได้รักษาบทบาทอย่างแข็งขัน

ในการพัฒนาเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือยุคหน้าซึ่งได้รับการปรับแต่งสำหรับตลาดมือถือในเอเชียแปซิฟิกและจะมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันด้วยการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์เดียวกันในพันธมิตรนี้ QUALCOMM ยินดีที่จะร่วมมือกับผู้นำในอุตสาหกรรมจำนวนมากที่ประกอบด้วย Bridge Mobile Alliance เพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาเทคโนโลยีมือถือขั้นสูงในเอเชียแปซิฟิก”

ด้วยการเป็นสมาชิกที่เป็นตัวเอกดังกล่าว พันธมิตรจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะควบคุมการทำงานร่วมกันทั่วทั้งสเปกตรัมของข้อเสนอบริการมือถือระดับภูมิภาคที่แตกต่างกัน เช่น เกมและดนตรีบนมือถือ การค้าบนมือถือ และบริการ 3G และมอบประสบการณ์ที่ไร้รอยต่ออย่างแท้จริงให้กับฐานที่รวมกันของเรา ลูกค้ากว่า 70 ล้านคน

Bridge Mobile Alliance ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน 2547 เป็นกลุ่มพันธมิตรมือถือที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียแปซิฟิก พันธมิตรนี้เป็นหุ้นส่วนปัจจุบันของผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำ 8 รายในเอเชียแปซิฟิก ได้แก่ Airtel (อินเดีย), CSL (ฮ่องกง), Globe Telecom (ฟิลิปปินส์), Maxis (มาเลเซีย), SingTel Mobile (สิงคโปร์), SingTel Optus

(ออสเตรเลีย) , Taiwan Mobile (ไต้หวัน) และ Telkomsel (อินโดนีเซีย) Bridge Mobile Alliance ดำเนินการผ่านบริษัทร่วมทุนที่จัดตั้งขึ้นในสิงคโปร์ Bridge Mobile Pte Ltd.

นำเสนอผลประโยชน์เชิงพาณิชย์ที่สำคัญและการประหยัดต่อขนาดแก่สมาชิกพันธมิตร ด้วยการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด สมาชิกพันธมิตรสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถโดยรวมและ

แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีมือถือที่เกี่ยวข้องและล้ำสมัยสำหรับตลาดเอเชียแปซิฟิกจะลงทุนสูงถึง 40 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วง 3 ปีข้างหน้า เพื่อสร้างและสร้างโครงสร้างพื้นฐานมือถือระดับภูมิภาคที่ใช้ร่วมกัน และเพื่อมอบชุดบริการมือถือระดับ

ภูมิภาคที่กว้างขึ้น ที่สำคัญกว่านั้น Bridge Mobile Alliance มุ่งเน้นที่การสร้างการส่งมอบบริการมือถือที่สม่ำเสมอทั่วทั้งภูมิภาค ซึ่งจะทำให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อเหนือพรมแดน

แอกซัลโต (Euronext: NL0000400653 – AXL) เป็นผู้ให้บริการการ์ดไมโครโปรเซสเซอร์ชั้นนำของโลก (Gartner 2005, Frost & Sullivan 2004) ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญใน

เครือข่ายดิจิทัลและซัพพลายเออร์รายใหญ่ของเทอร์มินัล ณ จุดขาย พนักงาน 4500 คนของบริษัทมาจากกว่า 65 สัญชาติและให้บริการลูกค้าในกว่า 100 ประเทศ โดยมียอดขายทั่วโลกถึง 3 พันล้านสมาร์ทการ์ดจนถึงปัจจุบัน บริษัทมีประสบการณ์ 25 ปีในด้านนวัตกรรมสมาร์ทการ์ดและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีความปลอดภัยและระบบเปิด

แอ็กซอลโตสร้างผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อใช้ในแอพพลิเคชั่นต่างๆ ในตลาดโทรคมนาคม การเงิน การค้าปลีก การขนส่ง ความบันเทิง การดูแลสุขภาพ การระบุตัวตน

เทคโนโลยีสารสนเทศ และตลาดภาครัฐ การ์ดไมโครโปรเซสเซอร์มอบความสะดวกสบาย ความปลอดภัย และความเป็นส่วนตัวแก่ผู้ให้บริการภาครัฐและเอกชน ลูกค้า และผู้ใช้ปลายทาง

Gemplus International SA (Euronext: LU0121706294 – GEM และ NASDAQ: GEMP) เป็นผู้เล่นชั้นนำของโลกในอุตสาหกรรมสมาร์ทการ์ดทั้งในด้านรายได้และการจัดส่งทั้งหมด (ที่มา: Gartner-Dataquest (2004), Frost & Sullivan, Datamonitor) มียอดขายสมาร์ทการ์ดมากกว่า 5 พันล้านใบ

ด้วยการรักษาความปลอดภัยเป็นแกนหลัก และสิทธิบัตร 2400 รายการและคำขอรับสิทธิบัตรที่ผลิตโดยทีมวิจัยและพัฒนานวัตกรรมของบริษัท Gemplus นำเสนอโซลูชั่นแบบพกพาที่หลาก

หลายและเป็นส่วนตัวในพื้นที่ต่างๆ รวมถึง Identity, Mobile Telecommunications, Public Telephony, Banking, Retail, Transport, Healthcare, WLAN, Pay-TV, e-government และการควบคุมการเข้าถึง

HP เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยีแก่ผู้บริโภค ธุรกิจ และสถาบันทั่วโลก ข้อเสนอของบริษัทครอบคลุมโครงสร้างพื้นฐานด้านไอที บริการระดับโลก ธุรกิจและคอมพิวเตอร์ที่บ้าน ตลอด

จนภาพและการพิมพ์ สำหรับสี่ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2548 เอชพีมีรายได้รวม 85.2 พันล้านดอลลาร์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HP (NYSE, Nasdaq: HPQ) ได้ที่

QUALCOMM Incorporated (www.qualcomm.com) เป็นผู้นำในการพัฒนาและนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการด้านการสื่อสารไร้สายแบบดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัล

CDMA ของบริษัท QUALCOMM มีสำนักงานใหญ่อยู่ในซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และรวมอยู่ในดัชนี S&P 500 และเป็นบริษัท FORTUNE 500® ปี 2548 ที่ซื้อขายในตลาดหุ้น Nasdaq® ภายใต้สัญลักษณ์ QCOM

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

ไพ่บาคาร่า เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ซิดนีย์, ออสเตรเลีย – วันนี้ โนเกียสนับสนุนการเปิดตัวบริการ 3G ของ Optus ในออสเตรเลีย โดยให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายเบื้องหลังและบริการแบบเบ็ดเสร็จ ตลอดจนช่วยเหลือ Optus ในการพัฒนาแอปพลิเคชัน 3G สำหรับผู้บริโภค

ในเดือนพฤศจิกายน 2547 Optus ได้ร่วมกันประกาศข้อตกลงการแบ่งปันโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นนวัตกรรมกับผู้ให้บริการรายอื่นเพื่อให้ Nokia สร้างเครือข่าย 3G ที่ใช้ร่วมกัน

เครือข่ายที่ใช้ร่วมกันเป็นเครือข่ายแรกในโลกที่มีเทคโนโลยี Multi-Operator Radio Access Network (MO-RAN) ของ Nokia ซึ่งช่วยให้สามารถแบ่งปันบริการวิทยุได้อย่างง่ายดาย

เมื่อมีการปรับใช้ MO-RAN พวกเขาอนุญาตให้ผู้ปฏิบัติงานสองคนแบ่งปันสถานีฐานเดียวกันและแชร์ตัวควบคุมเครือข่ายวิทยุซึ่งนำการรับส่งข้อมูลเสียงและข้อมูลกลับไปยังเครือข่ายหลักของผู้ให้บริการเอง การเปรียบเทียบคือมันทำงานเหมือนกับธนาคารสองแห่งที่ใช้เครื่องถอนเงินอัตโนมัติร่วมกัน

Henrik Glud ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี Optus ของ Optus กล่าวว่า “ปัญหาสำหรับผู้ให้บริการหลายรายไม่ได้อยู่ที่การแชร์เครือข่ายอีกต่อไป แต่เป็นแนวทางใดที่จะนำเสนอทางออกที่ดีที่สุด โนเกีย ออสเตรเลีย.

นอกจากนี้ Optus และ Nokia ยังได้ทำงานร่วมกับ Bullant ผู้พัฒนาชาวออสเตรเลียเพื่อเปิดตัวแอปพลิเคชั่นปรับแต่งเนื้อหา 3G ที่ชื่อว่า ‘MyZooNow’ ซึ่งจะทำงานเป็นส่วนต่อ

ประสานกับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือที่ใช้งานบนโทรศัพท์มือถือหลายรุ่นรวมถึง Nokia N70 และ Nokia 6680 Optus MyZooNow มีโฮมเพจที่ส่งข้อมูลไปยังลูกค้าที่เกี่ยวข้องกับความสนใจ การทำงาน และความต้องการทางสังคม เช่น ข่าวสารและสภาพอากาศ ดนตรี และไลฟ์สไตล์

MyZooNow ถูก ‘บ่มเพาะ’ ใน Optus Nokia Future Lab Future Lab เป็นโครงการริเริ่มร่วมกันโดยทั้งสองบริษัทที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบและพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือที่มีศักยภาพ

Allen Lew กรรมการผู้จัดการ Optus Consumer กล่าวว่า “เราได้ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐาน ผู้พัฒนาแอปพลิเคชัน และผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือเช่น Nokia เพื่อให้แน่ใจว่าเราใช้ความเร็ว 3G ที่เร็วขึ้นเพื่อมอบแอปพลิเคชันที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่าย เช่น MyZooNow ซึ่งเพิ่มมูลค่าให้กับ ประสบการณ์มือถือของลูกค้า”

Nokia กำลังให้บริการ Optus ด้วย 3G core และเครือข่ายวิทยุและบริการแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งรวมถึงการจัดหา การปรับใช้ และการทดสอบอุปกรณ์ในภาคสนาม ตลอดจนการเพิ่ม

ประสิทธิภาพเครือข่าย การจัดการ บริการตรวจสอบและบำรุงรักษา โนเกียยังได้จัดให้มีการเริ่มต้นใช้งาน 3G โดยที่เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการของ Nokia ทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ Optus ในขณะที่ใช้งานเครือข่ายและผ่านการออกกำลังกายนี้ยังฝึกอบรมพนักงาน Optus ด้วย

การแนะนำแพลตฟอร์มและบริการเทคโนโลยีใหม่ๆ เป็นธุรกิจที่มีความซับซ้อนสูง และ Nokia มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการช่วยเหลือผู้ประกอบการในการปรับใช้เทคโนโลยีล่าสุด

ด้วยความเชี่ยวชาญในการปฏิบัติงานที่ได้รับจากการเรียกใช้เครือข่ายในนามของผู้ให้บริการทั่วโลก โนเกียจึงสามารถสนับสนุนผู้ให้บริการที่ให้บริการคุณภาพสูงสุดแก่สมาชิกของตนได้ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานของพวกเขาด้วย

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

โนเกียส่งเสริมการเข้าถึงเทคโนโลยีการสื่อสารอย่างทั่วถึง เฉลิมฉลองสมาชิกมือถือ 2 พันล้านคน และนำเสนอโทรศัพท์มือถือและโซลูชั่นเครือข่ายเพื่อเชื่อมช่องว่างทางดิจิทัลที่งาน World Summit on the Information Society (WSIS) และ ICT 4 All Exhibition ในเมืองตูนิส ประเทศตูนิเซีย

เอสโป ฟินแลนด์ / ตูนิส ตูนิเซีย – โนเกียหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของงาน ICT 4 All Exhibition ยังคงเดินหน้าทำงานเพื่อการเข้าถึงแบบสากลเพื่อความคล่องตัว – ความสามารถของทุกคนในการเชื่อมต่อกับผู้คน ข้อมูล และบริการ – โดยทำให้การสื่อสารเคลื่อนที่มากขึ้น ราคาไม่แพงและเข้าถึงได้

Nokia เชื่อว่าการผสมผสานที่ลงตัวของโทรศัพท์มือถือ โซลูชันเครือข่าย บริการ และสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่เอื้ออำนวยเป็นสิ่งสำคัญในการเผยแพร่ประโยชน์ของการพกพา กุญแจสำคัญคือการลดต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของให้กับผู้บริโภค ในขณะเดียวกันก็สร้างรูปแบบธุรกิจที่ทำกำไรได้และยั่งยืนสำหรับผู้ประกอบการและผู้ขาย

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นในการเข้าถึงแบบสากล โนเกียได้พัฒนาโซลูชัน Nokia Connect GSM และบริการเสริมใหม่ เช่น Nokia Prepaid Tracker และ Nokia

Connect eRefill เพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการนำความคล่องตัวมาสู่กลุ่มลูกค้าที่มีรายได้น้อยได้อย่างมีกำไร โนเกียยังมีโทรศัพท์มือถือคุณภาพสูงราคาไม่แพง เช่น โนเกีย 1600 และโนเกีย 1110 ที่ออกแบบมาสำหรับตลาดที่กำลังเติบโตใหม่พร้อมคุณสมบัติพิเศษ เช่น นาฬิกาพูดและสมุดโทรศัพท์ที่เป็นสัญลักษณ์

Dr. Walid Moneimne รองประธานอาวุโสกล่าวว่า “Nokia มีส่วนร่วมอย่างแท้จริงในการลดช่องว่างทางดิจิทัลด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีการสื่อสารที่ราคาไม่แพง Mobility ช่วยเพิ่ม

ผลิตภาพในสังคมและสวัสดิการสังคม ซึ่งเป็นความรับผิดชอบร่วมกันของภาคเอกชนและภาครัฐตลอดจนภาคประชาสังคม” , ภูมิภาค EMEA, เครือข่าย, Nokia “นอกเหนือจากโซลูชั่น

เทคโนโลยีขั้นสูงของเราแล้ว โนเกียยังเป็นที่รู้จักในระดับท้องถิ่นและระดับโลกผ่านโครงการการมีส่วนร่วมของชุมชนหลายโครงการที่ขยายไปไกลกว่าเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ และบริการที่บริษัทสร้างขึ้น”

ในเดือนกันยายนปีนี้ ฐานสมาชิกมือถือทั่วโลกถึงสองพันล้าน โนเกียเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ด้วยรางวัลโนเกีย 2 พันล้าน ซึ่งจะนำเสนอในงานกาล่ารางวัลสุดยอดโลก โดยไซม่อน เบเรสฟอร์ด-ไวลี รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายเครือข่ายของโนเกีย รางวัล Nokia 2 Billion Award จะมอบให้เพื่อเป็นเกียรติแก่การส่งเสริมการขับเคลื่อนทั่วโลก

เนื่องจากจำนวนสมาชิกมือถือคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 3 พันล้านคนภายในปี 2010 ความสำคัญของตลาดใหม่ที่เติบโตยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ของการสมัครรับข้อมูลพันล้านครั้งถัดไปจะมาจากภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกา

World Summit on the Information Society เปิดโอกาสให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักทั้งหมดพัฒนาวิสัยทัศน์และความเข้าใจร่วมกัน และเพื่อจัดการกับประเด็นที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่

เกี่ยวข้องกับ Information Society การประชุมสุดยอดสองขั้นตอนได้รับการรับรองโดยสมัชชาใหญ่แห่งสหประชาชาติ ระยะแรกเกิดขึ้นที่เจนีวาในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546 ซึ่งจัดโดยสหภาพโทรคมนาคมระหว่างประเทศ จะจัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์อย่างสูงของโคฟี อันนัน เลขาธิการสหประชาชาติ

รางวัล World Summit Award (WSA) เป็นความคิดริเริ่มระดับโลกในการคัดเลือกและส่งเสริมเนื้อหาอิเล็กทรอนิกส์และความคิดสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดในโลก ซึ่งจัดขึ้นภายใต้กรอบการทำงาน

และร่วมมือกับการประชุมสุดยอดโลกขององค์การสหประชาชาติว่าด้วยสมาคมสารสนเทศ (WSIS) งานกาล่ารางวัล World Summit จะจัดขึ้นในวันที่ 16 พฤศจิกายนที่ Kram Palexpo Central Place เวลา 17:30 น. เป็นต้นไป

ICT 4 ทั้งหมดมุ่งหวังที่จะสนับสนุนการใช้ ICT ทั่วโลกอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และกระตุ้นการดำเนินการระหว่างประเทศกำลังพัฒนาและประเทศที่พัฒนาแล้วผ่านการจัดแสดงและนำเสนอแนวทางแก้ไขที่เป็นรูปธรรม ICT 4 All Exhibition เป็นงานคู่ขนานกับ World Summit on the Information Society (WSIS)

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ไอล์ออฟแมน สหราชอาณาจักร 14 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — พรีมาเน็ตเวิร์กประกาศในวันนี้ว่ามีห้องไพ่ใหม่หกห้องเปิดตัวบนเครือข่ายโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ห้องใหม่

ได้แก่ AllInPoker.com, betEd.com, DreamPoker.com, PokerTime.com, PokerArena.com และ 5DogsPoker.com ห้องไพ่แต่ละห้องเป็นส่วนหนึ่งของ Prima Network

ให้ผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นสถานที่ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้และปลอดภัยในการเรียนรู้ ปรับแต่งทักษะการเล่นโป๊กเกอร์และชนะ ในขณะที่พูดคุยกับผู้เล่นจากทั่วโลกหรือกับ Hendon Mob ที่มีชื่อ

เสียงระดับโลก ผู้เล่นทุกคนใน Prima Network จะมีโอกาสได้เล่นกับ Hendon Mob ในวันที่ 29 พฤศจิกายน ในการแข่งขัน Beat the Mob ประจำเดือนที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

นอกเหนือจากการกระทบไหล่ที่โต๊ะเสมือนจริงกับผู้เล่นระดับโลกแล้ว Prima Network ยังให้ห้องการ์ดเริ่มต้นมีความได้เปรียบอย่างชัดเจนเมื่อเข้าสู่เวทีโป๊กเกอร์ออนไลน์ ด้วยการพลิกสวิตช์เสมือนของ Prima ส่งมอบทันที:

นักวิเคราะห์และผู้ประกอบการรับทราบว่า Prima อยู่ในระดับแนวหน้าของโป๊กเกอร์ออนไลน์ ในปีที่ผ่านมา มีห้องบัตรใหม่ 17 ห้อง เข้าร่วมกับ Prima Network รวมทั้งหมด 40 ห้อง ผู้ประกอบการอ้างถึงความรู้ของ Prima เกี่ยวกับอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์พร้อมกับซอฟต์แวร์ที่เชื่อถือได้และปรับเปลี่ยนได้เป็นองค์ประกอบสำคัญในการตัดสินใจเข้าร่วมเครือข่าย

“Prima ยังคงเสนอเครื่องมือสำหรับผู้ให้บริการรายใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ประสบความสำเร็จในธุรกิจโป๊กเกอร์ออนไลน์” John Docherty ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Prima

Network กล่าว “สิ่งที่ทำให้ Prima แตกต่างจากเครือข่ายอื่นคือซอฟต์แวร์ระดับแนวหน้าของเรา ประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม และการเข้าถึงผู้เล่นจำนวนมากในทันที เราได้สร้างโอกาสที่ไม่เหมือนใครและเป็นตลาดสำหรับผู้ให้บริการของเราที่ดึงดูดผู้เล่นที่รักโป๊กเกอร์ให้มาก อย่างที่เราทำ”

Prima Network เป็นเครือข่ายโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ขับเคลื่อนโดยซอฟต์แวร์ Microgaming ผู้พัฒนาระบบเกมทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำ Prima ให้สิทธิ์ซอฟต์แวร์แก่ผู้ให้

บริการมากกว่าสามสิบรายทั่วโลกเพื่อสร้างเครือข่ายโป๊กเกอร์ระดับโลก เครือข่ายพรีมาทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์จำนวนมากและเกมและทัวร์นาเมนต์ที่หลากหลายพร้อมให้บริการ

ตลอดเวลา ถูกค้นหาโดยผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์และผู้ดำเนินการเหมือนกัน Prima Network เป็นสัญลักษณ์ของคุณภาพ ซึ่งแสดงถึงมาตรฐานสูงสุดในการเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ ความยุติธรรม และความน่าเชื่อถือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.primapoker.com

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 14 พฤศจิกายน 2548 (PRIMEZONE) — Sports-Stuff.com Inc. (Pink Sheets:SSUF) ผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายกีฬาและความบันเทิงสำหรับ

แพลตฟอร์มมือถือในวงกว้าง มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้เข้าซื้อกิจการ สิทธิ์ไร้สายสำหรับ Pro-Bowl สามครั้งที่วิ่งกลับ Edgerrin James แห่ง Indianapolis Colts เป็น

ระยะเวลาสองปี Sports-Stuff.com จะสร้างและเผยแพร่ริงโทนเสียงคุณภาพสูงและหน้าเว็บไร้สาย (ไซต์ WAP) ที่อุทิศให้กับซูเปอร์สตาร์ NFL นี้ผ่านเครือข่ายผู้ให้บริการไร้สายและพอร์ทัลเว็บที่จัดตั้งขึ้น

ตอนนี้ในฤดูกาลที่ 7 ของเขาใน NFL อดีตดารามหาวิทยาลัยไมอามี Edgerrin James ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะหนึ่งในนักวิ่งสำรองชั้นนำในลีก เขามีฤดูกาลวิ่ง 1,000 หลาสี่ฤดูกาลและปัจจุบันเป็นอันดับสองในเอ็นเอฟแอลในระยะวิ่งด้วย 1,027 หลาอยู่ในระยะมากกว่า 1,800 หลาในฤดูกาลนี้

“ความสามารถในการทำงานร่วมกับนักกีฬาชั้นแนวหน้าอย่าง Edgerrin James เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา” Kevin Day ประธาน Sports-Stuff.com กล่าว “ความสามารถ

เฉพาะตัวของเขา รวมกับความสำเร็จของทีมในปีนี้ จะช่วยให้เราเป็นที่รู้จักมากขึ้นในโลกไร้สาย เนื่องจากผู้บริโภคจำนวนมากเป็นแฟนตัวยงของทั้งนายเจมส์และอินเดียนาโพลิส โคลท์ เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บรรลุ ข้อตกลงกับ Mr. James ที่จะเปิดโอกาสให้เราสร้างเนื้อหาไร้สายที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะดึงดูดทั้งผู้ใช้มือถือและแฟนฟุตบอล”

SSUF เป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาและความบันเทิงสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ เป้าหมายของบริษัทคือการสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจโดยตรงกับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สาย ผู้พัฒนาเกม นักกีฬามืออาชีพ และผู้ให้บริการข้อมูล เพื่อนำเสนอวิดีโอเกมบนมือถือ เสียงเรียกเข้า เว็บไซต์บนมือถือ และการแจ้งเตือนทาง SMS

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และอยู่ภายใต้กฎข้อ 3B-6 ภายใต้

พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดย กฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่

ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและผลลัพธ์อื่น ๆ และเหตุการณ์อื่น ๆ อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว เหตุการณ์ในอนาคตและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ใน ไตร่ตรองโดย หรืออ้างอิงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

วิลมิงตัน, เดลลา, 14 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — m-Wise, Inc. (OTCBB:MWIS) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำด้านโซลูชันเนื้อหาบนมือถือสำหรับผู้ให้บริการ ASP และผู้ให้บริการเนื้อหา ประกาศผลประกอบการทางการเงินแบบรวม สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548

รายได้สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เพิ่มขึ้นเป็น 1,976,469 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 74% จาก 1,134,179 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นหลักประกอบด้วยรายได้ $1,135,350 ที่ได้มาจากสัญญาของเรากับ First Advanced Multi-Media Entertainment

กำไรขั้นต้นสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เพิ่มขึ้น 60% เป็น 1,539,910 ดอลลาร์จาก 961,177 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ผลขาดทุนสุทธิสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เพิ่มขึ้น 171% เป็น 283,349 ดอลลาร์จากขาดทุนสุทธิ 104,605 ​​ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

Shay Ben-Asulin ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง m-Wise, Inc. กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นที่จะดำเนินการต่อและสร้างมูลค่าให้กับฐานผู้ถือหุ้นที่เติบโตอย่างต่อเนื่องของเรา” “เรามุ่งเน้นที่การเพิ่มรายได้สูงสุดจากผลิตภัณฑ์ของเรา แสวงหาผลกำไร การควบรวมกิจการและการเสริมความแข็งแกร่งให้กับงบดุลของเรา”

m-Wise ซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543 ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองอย่างรวดเร็วในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำด้วยแพลตฟอร์มการส่งมอบบริการโดยพฤตินัยและเอ็นจิ้นข้

อมูลมูลค่าเพิ่มที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้ให้บริการมือถือ, ASP ไร้สาย และผู้ให้บริการเนื้อหาและสื่อขนาดใหญ่ m-Wise ทำงานอย่างใกล้ชิดกับโอเปอเรเตอร์ชั้นนำ, ASP และผู้ให้บริการเนื้อหา

มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำและติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมในด้านต่างๆ เช่น การจัดการและการส่งมอบเนื้อหา อินโฟเทนเมนท์ เกมบนมือถือ และบริการชุมชนบนมือถือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.m-wise.com แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ใช้คำต่างๆ เช่น “เชื่อ”, “ตั้งใจ”, “คาดหวัง”, “อาจ”, “จะ”, “ควร”,

“วางแผน”, “คาดการณ์”, “ครุ่นคิด”, “คาดการณ์” หรือที่คล้ายกัน งบ. ข้อความเหล่านี้อิงตามความเชื่อของเรา เช่นเดียวกับสมมติฐานที่เราใช้โดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน

เนื่องจากข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ข้อความเหล่านี้จึงมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการสันนิษฐาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตก

ต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่กล่าวถึงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ผู้อ่านไม่ว่าจะลงทุนในหุ้นสามัญของเราหรือไม่ก็ตาม ไม่ควรยึดถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร

ฮ่องกง, 14 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล ได้ประกาศผลประกอบการประจำไตรมาสที่สามของปี 2548

“เราเพิ่งเริ่มใช้งานผลิตภัณฑ์ 3G หลักของเรา ซึ่งก็คือ v-girl ในฮ่องกง และขณะนี้กำลังดำเนินการเปิดตัวสายผลิตภัณฑ์ 3G ทั่วโลกกับผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายอื่นๆ ในเอเชียและ

ยุโรป เรากำลังเจรจากับผู้ให้บริการ 3G อีกหลายราย และบริษัทสื่อทั่วโลกและกำลังขยายเครือข่ายการจัดจำหน่ายของเราอย่างต่อเนื่องและเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการเครือข่ายระดับท้องถิ่น

และระดับโลก เราคาดว่าจะเปิดให้บริการในกว่า 10 ประเทศในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า นอกจากนี้ เราจะประกาศเกมและความบันเทิง 3G ที่น่าตื่นเต้นมากขึ้น Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

รายได้สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 อยู่ที่ 246,231 ดอลลาร์ เทียบกับ 140,154 ดอลลาร์สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 เพิ่มขึ้น 76% การเพิ่ม

ขึ้น 106,077 ดอลลาร์มีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่เกิดจากใบอนุญาตผลิตภัณฑ์สำหรับบริการมือถือและค่าบริการของเรา รายได้สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 อยู่ที่ 37,637

ดอลลาร์เทียบกับ 70,824 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 รายได้ที่ลดลง 33,187 ดอลลาร์หรือ 47% ส่วนใหญ่เกิดจากความล่าช้าในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์อันเนื่องมาจากขั้นตอนการปฏิบัติงานของผู้ให้บริการโทรคมนาคม

ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 อยู่ที่ 341,321 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 277,591 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547 ขาดทุนสุทธิ

สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เท่ากับ 979,777 ดอลลาร์ เมื่อเปรียบเทียบกับผลขาดทุนของ 675,874 ดอลลาร์สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ.

2547 ความเสียหายส่วนใหญ่เกิดจากการเริ่มต้นใหม่และการขยายงานด้านวิศวกรรม การขาย และการตลาด ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2548 อยู่ที่

0.01 เหรียญสหรัฐ เทียบกับ 0.01 เหรียญสหรัฐสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2547 ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2548 เท่ากับ 0.04 เหรียญสหรัฐฯ เทียบกับ $0.03 ต่อหุ้นสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2547

Artificial Life, Inc. (Pink Sheets:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชัน ( www.artificial-life.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

เอสโป ฟินแลนด์ – Nokia และ T-Mobile ได้เสร็จสิ้นการโทร High Speed ​​Downlink Data Packet Access (HSDPA) โดยใช้เทคโนโลยีเครือข่าย 3G ของ Nokia การโทรเกิด

ขึ้นในเครือข่ายสดของ T-Mobile ในสหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ และเยอรมนี และเป็นผลมาจากความร่วมมือที่แข็งแกร่งระหว่างทั้งสองบริษัทในการส่งมอบ HSDPA ไปยังเครือข่ายเชิงพาณิชย์ โซลูชันเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในการทดสอบความคืบหน้ากับ T-Mobile ก่อนการเปิดตัวเชิงพาณิชย์

“การโทร HSDPA แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ T-Mobile ในการยกระดับคุณภาพของบริการข้อมูลมือถือบรอดแบนด์” Hamid Akhavan ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ T-

Mobile กล่าว “การโทรเป็นตัวอย่างที่ดีของความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จระหว่าง T-Mobile และ Nokia ในด้านการเข้าถึงโทรศัพท์มือถือความเร็วสูงและแอปพลิเคชันบรอดแบนด์”

“โนเกียมีความยินดีที่ความร่วมมือกับ T-Mobile มีผลในการประสบความสำเร็จ HSDPA โทร,ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการแก้ปัญหา HSDPA โนเกียพร้อมให้กับผู้ประกอบการสนับสนุนการใช้

ประโยชน์จากโอกาสที่ข้อมูลโทรศัพท์มือถือของพวกเขา” Kari Sundbäckรองประธานเครือข่ายโนเกียกล่าวว่า “เราจะยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับ T-Mobile ในสหราชอาณาจักร เนเธอร์แลนด์ และเยอรมนีในการเตรียมเครือข่ายสำหรับการเปิดตัว HSDPA เชิงพาณิชย์”

โซลูชัน Nokia HSDPA เป็นการอัปเกรดซอฟต์แวร์เป็นเครือข่าย WCDMA 3G ที่ให้ผู้ใช้ปลายทางมีความเร็วในการดาวน์โหลดที่เร็วขึ้นอย่างมาก – สูงสุด 1.8 Mbps ในช่วงแรก เทียบกับ

384 kbps บนเครือข่าย WCDMA 3G มาตรฐาน ผู้ให้บริการที่อัพเกรดเครือข่ายด้วยโซลูชัน Nokia HSDPA สามารถใช้ประโยชน์จากอัตราข้อมูลและปริมาณข้อมูลที่ปรับปรุงแล้ว เพิ่ม

ประสิทธิภาพของเครือข่ายเพื่อรองรับจำนวนผู้ใช้ที่สูงขึ้นด้วยต้นทุนต่อผู้ใช้ที่ต่ำลง โซลูชัน Nokia HSDPA ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถให้บริการผู้ใช้ปลายทางที่ได้รับการปรับปรุงด้วยต้นทุนต่อบิตที่ต่ำลงอย่างมาก

ภายหลัง การอัปเกรดเป็น High Speed ​​Uplink Packet Access (HSUPA) ด้วยความเร็วในการอัปโหลดที่ปรับปรุงแล้ว จะพร้อมใช้งานในลักษณะเดียวกัน ความเร็วในการอัพโหลดของ Nokia อยู่ที่ 384 kbps แล้ว Nokia มีสัญญา HSDPA มากกว่า 20 ฉบับแล้ว โดย 7 ฉบับได้รับการเผยแพร่แล้ว

T-Mobile International เป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำของโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ในฐานะที่เป็นหนึ่งในหน่วยธุรกิจเชิงกลยุทธ์สามหน่วยของ Deutsche Telekom T-Mobile มุ่ง

เน้นที่ตลาดที่มีพลวัตที่สุดในยุโรปและสหรัฐอเมริกา ภายในสิ้นปี 2547 ผู้คนเกือบ 120 ล้านคนใช้บริการสื่อสารเคลื่อนที่ของบริษัทต่างๆ ที่ T-Mobile หรือ Deutsche Telekom ถือหุ้น

ส่วนใหญ่หรือส่วนน้อย และทั้งหมดนั้นบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีทั่วไปที่ใช้ GSM ซึ่งเป็นมาตรฐานไร้สายดิจิตอลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก สิ่งนี้ทำให้ T-Mobile เป็นผู้ให้บริการการสื่อสารเคลื่อนที่เพียงรายเดียวที่ให้บริการข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกอย่างราบรื่น www.t-mobile.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com .

PLYMOUTH MEETING, Pa., 15 พ.ย. 2548 (PRIMEZONE) — SmartServ Online, Inc. (OTCBB:SSRV) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครือข่ายเสมือนบนมือถือ (MVNO) ที่ให้บริการ

โทรศัพท์มือถือด้วยแผนการจ่ายล่วงหน้าแบบเติมเงินราคาประหยัดที่ดีที่สุด และ ล่าสุดในเนื้อหาบนมือถือ วันนี้ประกาศผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2548

Robert Pons ประธานและซีอีโอของ SmartServ ให้ความเห็นว่า “ในระหว่างไตรมาสนี้ เราได้ดำเนินการจัดหาเงินทุนจำนวน 3 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งประกอบด้วยตั๋วเงินอาวุโสที่มีหลัก

ประกันมูลค่า 500,000 เหรียญสหรัฐ และใบลดหนี้แบบหมุนเวียนอาวุโสจำนวน 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เรายังคงดำเนินการเปิดตัวบริการโทรศัพท์มือถือระบบเติมเงินของเราต่อไป , Uphonia และตรวจสอบโอกาสเชิงกลยุทธ์และการเงินใหม่ ๆ ในขณะเดียวกัน เรากำลังสำรวจวิธีการปรับปรุงส่วนต่างของแผนกบัตรโทรศัพท์แบบเติมเงินของเรา”

รายรับอยู่ที่ 13,580,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2548 เทียบกับ 80,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่เปรียบเทียบกันในปี 2547 ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สาม

อยู่ที่ 998,000 ดอลลาร์ ก่อนหุ้นบุริมสิทธิสะสมที่ 1,221,000 ดอลลาร์ และ 2,219,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น หรือขาดทุน 0.35 ดอลลาร์ต่อหุ้นบุริมสิทธิและปรับลด เทียบกับผล

ขาดทุนสุทธิ 1,120,000 ดอลลาร์ ก่อนหุ้นบุริมสิทธิค้างจ่ายที่ 1,114,000 ดอลลาร์ และ 2,234,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น หรือขาดทุน 0.74 ดอลลาร์ต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2547

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2548 รายได้อยู่ที่ 37,739,000 เหรียญสหรัฐ เทียบกับ 268,000 เหรียญสหรัฐสำหรับช่วงเปรียบเทียบในปี 2547 ขาดทุนสุทธิในช่วงเก้า

เดือนแรกของปี 2548 อยู่ที่ 4,338,000 เหรียญสหรัฐ ก่อนหุ้นบุริมสิทธิค้างจ่ายที่ 3,622,000 เหรียญสหรัฐฯ และ 7,960,000 เหรียญสหรัฐฯ ต่อจากนั้น หรือขาดทุน 1.40 เหรียญสหรัฐฯ ต่อหุ้น เทียบกับ 9,467,000 ดอลลาร์ หรือขาดทุน 3.41 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2547

SmartServ ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Plymouth Meeting, PA เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือเสมือน (MVNO) ที่ให้บริการโทรศัพท์มือถือด้วยต้นทุนต่ำ แผนนาทีที่จ่ายล่วงหน้า ส่วนลด

ทางไกลระหว่างประเทศ และเนื้อหาล่าสุดบนมือถือ เช่น เสียงเรียกเข้า , เกมมือถือ และรูปภาพ ผลิตภัณฑ์และบริการ SmartServ วางตลาดภายใต้แบรนด์ Uphonia(tm) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม: www.SmartServ.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในเอกสารนี้และข้อความที่จัดทำขึ้นเป็นครั้งคราว

โดยบริษัทนั้นจัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับแผนงานหรือ

ผลลัพธ์ในอนาคตเป็นเพียงการประมาณการและ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวัง ปัจจัยบางอย่างที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวได้อธิบายไว้เป็นระยะๆ ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในหัวข้อ “ปัจจัยบาง

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ Nokia 6101

เล่นคาสิโน เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – ที่งาน 3GSM World Congress ในเมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส วันนี้ Nokia ได้ขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์โทรศัพท์มือถือแบบพับได้ด้วยโทรศัพท์

กล้อง Nokia 6101 ที่มีสไตล์ นอกเหนือจากการนำเสนอเทคโนโลยีมือถือล่าสุดแก่ผู้บริโภคในแนวคิดพับที่สง่างามแล้ว Nokia 6101 ยังมอบคุณสมบัติการปรับแต่งที่หลากหลายให้กับผู้ให้บริการ

โทรศัพท์แบบไตรแบนด์ขนาดกะทัดรัดจะมีจำหน่ายในสองรุ่น: รุ่น GSM 900/1800/1900 สำหรับตลาดยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียเป็นหลัก และรุ่น GSM 850/1800/1900 ที่กำหนดเป้าหมายไปยังอเมริกา ด้วยราคาขายปลีกโดยประมาณที่น้อยกว่า 250 ยูโร โดยไม่รวมภาษีและเงินอุดหนุน โนเกีย 6101 คาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในไตรมาสที่สองของปี 2548

Kai Öistämö รองประธานอาวุโส ฝ่ายโทรศัพท์มือถือ Nokia กล่าวว่า “Nokia 6101 เป็นโทรศัพท์แบบพับที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่ายพร้อมชุดคุณสมบัติที่ดึงดูดใจ การออกแบบที่คลาส

สิกและซับซ้อนของโทรศัพท์นั้นผสมผสานอย่างลงตัวกับทุกสถานการณ์ในวันที่วุ่นวาย” Kai Öistämö รองประธานอาวุโส . “สำหรับผู้ให้บริการ Nokia 6101 มีตัวเลือกการปรับแต่งที่หลากหลาย รวมถึงไอคอนเมนูที่มีตราสินค้า การเข้าถึงบริการ ตลอดจนวอลเปเปอร์ที่ปรับแต่งเองและกราฟิกปลุก”

ผู้บริโภคจะประทับใจกับคุณสมบัติของ Nokia 6101 เช่น โครงสร้างเมนูที่ใช้งานง่าย กล้อง VGA ในตัวพร้อมปุ่มเฉพาะถ่ายวิดีโอและรูปภาพสีสันสดใสที่สามารถแชร์ผ่าน MMS หรืออัป

โหลดไปยังอัลบั้มรูปภาพออนไลน์หรือบริการพิมพ์ ด้วยหน้าจอสีสดใสสองจอ โนเกีย 6101 สามารถปรับให้เป็นส่วนตัวด้วยวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวและสกรีนเซฟเวอร์ หน้าจอสีภายนอกแสดงสายเรียกเข้า เวลาและวันที่ ในขณะที่หน้าจอภายในแสดงภาพโปรดหรือปฏิทินโซเชียลที่วุ่นวาย

โทรศัพท์กล้อง เล่นคาสิโน ยังแนะนำคุณสมบัติใหม่ การรับส่งข้อความเสียง Nokia Xpress ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถบันทึกและส่งข้อความเสียงไปยังผู้อื่นผ่านเครือข่าย GPRS เพียงกดปุ่ม

เพียงไม่กี่ปุ่ม ผู้บริโภคก็สามารถส่งข้อความเสียง เช่น คำทักทายในวันหยุด การแสดงความยินดีส่วนตัว หรือแม้แต่ช่วงเวลาพิเศษ เช่น คำแรกของหลานๆ และแชร์กับผู้อื่นผ่านการส่งข้อความเสียงของ Nokia Xpress เมื่อได้รับข้อความแล้ว ก็สามารถเก็บไว้ในโทรศัพท์และเล่นได้ตามต้องการ

การรับส่งข้อความเสียงของ Nokia Xpress ช่วยเสริมเทคโนโลยี push to talk ของ Nokia 6101 ได้เป็นอย่างดี ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับผู้อื่น ไม่ว่าจะเป็นแบบกลุ่มหรือรายบุคคล ผ่าน GPRS คล้ายกับการใช้เครื่องส่งรับวิทยุ ผู้ให้บริการหลายรายทั่วโลกได้แนะนำบริการ push to talk สำหรับผู้บริโภค

นอกจากนี้ Nokia Display Headset HS-6 ยังเปิดตัวเป็นครั้งแรกอีกด้วย โดยจะแสดงข้อมูลผู้โทรและเพลงบนหน้าจอโดยตรง Nokia Display Headset จำหน่ายแยกต่างหาก ให้ผู้ใช้ควบคุมการโทรและสั่งงานวิทยุ FM ของ Nokia 6101 จากระยะไกล

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – ที่งาน 3GSM World Congress 2005 ในเมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส วันนี้ Nokia ได้เปิดตัวกลยุทธ์ใหม่เพื่อเสนอตัวเลือกการปรับแต่งโทรศัพท์มือถือให้

แก่ลูกค้าของผู้ให้บริการระบบ GSM มากขึ้น นอกเหนือจากการนำเสนอตัวเลือกการปรับแต่งซอฟต์แวร์ที่มีอยู่แล้ว โทรศัพท์กล้องพับ Nokia 6101 ที่มีขนาดกะทัดรัดและมีสไตล์ ซึ่งเปิดตัวในวันนี้ ถือเป็นโทรศัพท์มือถือเครื่องแรกของ Nokia ที่มีการออกแบบเฉพาะสำหรับผู้ใช้งาน

Olli-Pekka Kallasvuo รองประธานบริหาร ฝ่ายโทรศัพท์มือถือ Nokia กล่าวว่า “การปรับแต่งตัวดำเนินการเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของโทรศัพท์เคลื่อนที่ของ Nokia

“ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา โนเกียได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ให้บริการเครือข่ายเพื่อสร้างความแตกต่างของผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งขึ้น ตลอดจนเพื่อให้มั่นใจว่ามีตัวเลือกมากขึ้นและมอบ

ประสบการณ์การใช้งานที่น่าดึงดูดสำหรับผู้บริโภค นับเป็นครั้งแรกที่เรานำเสนอการปรับแต่งการออกแบบอุตสาหกรรมสำหรับผู้ให้บริการระบบ GSM ทั่วโลกที่ มีความกระตือรือร้นที่จะมีการออกแบบเฉพาะตัวสำหรับลูกค้าของพวกเขาเราเชื่อว่านี่จะเป็นการเคลื่อนไหวแบบ win-win-win สำหรับผู้บริโภค ผู้ให้บริการ และ Nokia”

เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการ Nokia ได้เปิดตัวการออกแบบโทรศัพท์มือถือสุดพิเศษสำหรับพันธมิตรผู้ให้บริการทั่วโลกเป็นครั้งแรก China Mobile Communications

Corporation (CMCC) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดของโลก จะเป็นรายแรกที่นำเสนอการออกแบบตัวดำเนินการแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลสำหรับตลาดจีน – Nokia

6102 Nokia 6102 มี DNA การออกแบบของ Nokia 6101 แต่มีความแตกต่างกันเล็กน้อย มองและรู้สึก. โนเกีย 6102 มีโทนสีที่แตกต่างกัน ฝาครอบที่ออกแบบใหม่ แผ่นรองกุญแจ

และแม้กระทั่งการออกแบบเสาอากาศที่เข้าชุดกัน นอกจากนี้ โนเกีย 6102 จะรวมเมนูเฉพาะของ China Mobile และการเข้าถึงบริการที่เป็นแบรนด์ การเริ่มทำงานและการปิดระบบกราฟิกและโทนเสียง และการเข้าถึงบริการของ CMCC ที่ง่ายและรวดเร็ว

“Nokia ทำตามคำมั่นสัญญาที่จะให้การสนับสนุนที่ดียิ่งขึ้นสำหรับอุปกรณ์ที่ปรับแต่งโดยผู้ให้บริการ ผู้ให้บริการเห็นว่านี่เป็นวิธีการสำคัญในการสนับสนุนความแตกต่างของบริการและปรับปรุงความง่ายในการใช้งาน ซึ่งเป็นแนวโน้มที่จะคงอยู่” Eden Zoller หัวหน้านักวิเคราะห์ของกล่าว แนวทางปฏิบัติสำหรับผู้บริโภคของ Ovum

ทั้ง Nokia 6101 และ Nokia 6102 จะวางจำหน่ายในสองเวอร์ชัน: รุ่น GSM 900/1800/1900 สำหรับตลาดยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชียเป็นหลัก และรุ่น GSM 850/1800/1900 ที่กำหนดเป้าหมายไปยังอเมริกา โนเกีย 6101 และ 6102 คาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ในไตรมาสที่สองของปี 2548

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการ

ข้อตกลงนี้รวมถึงความร่วมมือระยะยาวในการสนับสนุนรูปแบบสื่อดิจิทัลบนโทรศัพท์มือถือ Nokia และ Windows Media Player เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – วันนี้ที่งาน 3GSM World Congress Microsoft และ Nokia ประกาศว่าพวกเขากำลังทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริโภคสามารถเพลิดเพลินกับเสียง

เพลงจากโซลูชันเพลงมือถือที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ซึ่งนำเสนอโดย Nokia และ Loudeye แก่ผู้ให้บริการระบบไร้สายทั้งบนโทรศัพท์มือถือ Nokia และบน Microsoft® Windows® พีซีที่ใช้ XP

ทั้งสองบริษัทได้ตกลงที่จะทำงานร่วมกันในระยะยาวในการสนับสนุนรูปแบบสื่อดิจิทัลแบบขยาย ความร่วมมือนี้รวมถึงการรองรับ Windows Media® Audio, Windows Media Digital

Rights Management (DRM) 10 และ Media Transfer Protocol (MTP) บนมือถือ Nokia ที่เน้นด้านดนตรี และรวมถึงการรองรับ Open Mobile Alliance (OMA) Digital Rights Management และ MPEG Advanced Audio ตระกูลการเข้ารหัส (AAC) ของตัวแปลงสัญญาณใน Windows Media Player ผ่านปลั๊กอิน

บริการเพลงบนมือถือจาก Nokia และ Loudeye เป็นไปตามมาตรฐาน OMA DRM และ MPEG AAC และช่วยให้ลูกค้าของผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายสามารถค้นหา ฟัง ดาวน์โหลดและชำระ

ค่าเพลงโดยใช้แอปพลิเคชันเพลงที่มีตราสินค้าของผู้ให้บริการบนอุปกรณ์มือถือของตน Windows Media Player ใช้สำหรับส่วนประกอบ PC ของโซลูชันเพลง และผู้ให้บริการระบบไร้สายจะสามารถสร้างแบรนด์บริการเพลงของตนได้เมื่อรวมเข้ากับ Windows Media Player

Anssi Vanjoki รองประธานบริหารและทั่วไป กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้ทำให้ผู้บริโภคดาวน์โหลดเพลงที่ต้องการฟังได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องกังวลว่ารูปแบบไฟล์จะรองรับหรือไม่ ทั้งหมดเป็นการ

เปิดใช้งานทางเลือกโดยไม่กระทบต่อความเข้ากันได้” ผู้จัดการ กลุ่มธุรกิจมัลติมีเดีย โนเกีย “ความนิยมในวงกว้างของ Windows Media Player ชุดคุณลักษณะที่ครอบคลุมและการสนับสนุนสำหรับการผสานรวมบริการทำให้เป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับเราเมื่อดูส่วนประกอบพีซีของโซลูชันเพลงมือถือที่เรานำเสนอแก่ผู้ให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่”

Amir Majidimehr รองประธานบริษัท Windows Digital Media Division ของ Microsoft กล่าวว่า “Microsoft และ Nokia ตระหนักดีว่าการทำงานร่วมกันและความง่ายในการ

ใช้งานเป็นสิ่งสำคัญในการมอบประสบการณ์ผู้บริโภคที่ราบรื่นและช่วยให้เพลิดเพลินกับเพลงดิจิทัลได้ทุกที่ทุกเวลา “ข้อตกลงนี้เป็นจุดเริ่มต้นของความร่วมมือที่จะปรับปรุงโทรศัพท์มือถือให้เป็นอุปกรณ์ดนตรีส่วนบุคคลอย่างมาก และช่วยให้บรรลุวิสัยทัศน์ด้านความบันเทิงดิจิทัลของเราได้ทุกที่”

เริ่มได้ทันที ผู้ให้บริการสามารถให้ลูกค้าเข้าถึงและดาวน์โหลดเพลงโดยใช้โซลูชันเพลงมือถือจาก Nokia และ Loudeye ซึ่งช่วยให้เข้าถึงการซื้อเนื้อหาผ่านโทรศัพท์มือถือ Nokia หรือ

พีซีที่ใช้ Windows XP ได้ทันที ด้วยการสนับสนุน MTP บนมือถือ Nokia ทำให้มั่นใจว่าผู้บริโภคจะได้รับประสบการณ์การซิงค์ที่ง่ายดายและง่ายดายกับโทรศัพท์ของพวกเขาเมื่อถ่ายโอนเพลงไปยังและจากพีซีที่ใช้ Windows XP โดยใช้ Windows Media Player

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้

ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com Microsoft (Nasdaq “MSFT”) ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2518 เป็นผู้นำระดับโลกด้านซอฟต์แวร์ บริการ และโซลูชันที่ช่วยให้ผู้คนและธุรกิจตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของตน

Microsoft, Windows และ Windows Media เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corp. ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์จริงที่กล่าวถึงในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส – หลังจากการประกาศก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 Telecom Italia Mobile (TIM) ผู้ให้บริการโทรคมนาคมเคลื่อนที่ชั้นนำในอิตาลี

และ Nokia ได้ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้สรุปรายละเอียดของความร่วมมือและตั้งเป้าไปที่ การเปิดตัวบริการ Video Sharing ในตลาดอิตาลีในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2548 การแบ่งปันวิดีโอจะพร้อมใช้งานสำหรับลูกค้า TIM ในขั้นต้นด้วยสมาร์ทโฟนภาพ 3G ของ Nokia 6680 ซึ่งเป็นเครื่องแรกของโลกที่รวมเอาฟังก์ชันที่เป็นนวัตกรรมนี้เข้าไว้ด้วยกัน

การแชร์วิดีโอเป็นบริการมัลติมีเดียที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูวิดีโอสดหรือคลิปวิดีโอได้แบบเรียลไทม์ระหว่างการโทรด้วยเสียงปกติบนโทรศัพท์มือถือ ส่งจากโทรศัพท์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง

ลำโพงทั้งสองสามารถดูวิดีโอเดียวกันและพูดคุยกันได้ จากนั้นจึงสิ้นสุดการแชร์วิดีโอโดยไม่ต้องวางสายสนทนา การแชร์วิดีโอใช้เทคโนโลยี 3GPP และ IETF ที่ได้มาตรฐาน และขณะนี้ข้อกำหนดดังกล่าวมีให้ใช้งานในอุตสาหกรรมแล้วโดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ที่ www.forum.nokia.com/SIP

TIM มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อสถาปัตยกรรมแบบเปิดของ Nokia สำหรับการแชร์วิดีโอ และในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ TIM และ Nokia ยังได้ทำงานร่วมกันเพื่อจำหน่ายโซลูชันบนเทอร์มินัล Nokia 6630 TIM ให้บริการแชร์วิดีโอภายใต้แบรนด์บริการ “Turbo Call” ของ TIM

แนวคิดการแชร์วิดีโอใช้ระบบย่อยมัลติมีเดีย IP 3GPP โครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายหลักของ Nokia IP Multimedia Subsystem (IMS) ซึ่งใช้งานอยู่แล้วในเครือข่ายของ TIM จะได้รับ

การเสริมด้วยการจัดเตรียมเครือข่าย IMS และระบบจัดการการตั้งค่าอุปกรณ์ OMA (Open Mobile Alliance) เพื่อให้การแชร์วิดีโอสามารถใช้งานได้อย่างราบรื่นและรวดเร็วไปยัง ฐานลูกค้า

TIM ร่วมกับแอปพลิเคชันเพียร์ทูเพียร์อื่นๆ ของ IMS การรวมระบบเข้ากับระบบดูแลลูกค้าและสนับสนุนธุรกิจของ TIM ที่มีอยู่ ซึ่งรวมถึงระบบการชาร์จ ถือเป็นส่วนพื้นฐานของความร่วมมือ IMS ของ Nokia เป็นองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนาเครือข่าย TIM ของ Core Network

Luca Luciani ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ TIM กล่าวว่า “การเปิดตัวการแชร์วิดีโอระหว่างบุคคลระหว่างการโทรถือเป็นก้าวสำคัญแห่งวิวัฒนาการสำหรับบริการวิดีโอบนมือถือ และ

มีศักยภาพสูงในตลาดมวลชน “เราเชื่อว่าสถาปัตยกรรมแบบเปิดของ Nokia และเทคโนโลยีที่ใช้ IMS ระดับแนวหน้า พร้อมด้วยความเชี่ยวชาญและความสามารถของ TIM ในฐานะผู้ให้บริการเครือข่าย ก่อให้เกิดการผสมผสานที่ลงตัวสำหรับแนวคิดการบริการขั้นสูง เช่น การแชร์วิดีโอและอนาคต”

Juha Putkiranta รองประธานอาวุโสฝ่าย Imaging ของ Nokia กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ TIM ในการบรรลุผลสำเร็จล่าสุดนี้ และช่วยให้ลูกค้าของพวกเขาสื่อสาร

ผ่านวิดีโอได้อย่างเป็นธรรมชาติและสะดวก” การเปิดกว้างของแนวคิดที่ใช้ IP เช่น การแชร์วิดีโอกับเป้าหมาย เพื่อให้ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอบริการที่หลากหลายโดยไม่ขึ้นกับเครือข่ายหรือโทรศัพท์มือถือ”

“เราภูมิใจที่ได้ร่วมมือ IMS กับ TIM ต่อไป: การเปิดตัว IMS ของ Nokia ในเครือข่ายเชิงพาณิชย์ของ TIM เป็นก้าวแรกสู่สถาปัตยกรรมเครือข่ายหลักแห่งอนาคต” Juha Äkras รอง

ประธานอาวุโส เครือข่ายหลัก เครือข่าย Nokia และ เพิ่ม: “IMS ของ Nokia เข้ากันได้ดีกับเครือข่ายที่มีอยู่ของ TIM และลดเงินทุนและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับการเปิดตัวบริการมัลติมีเดียใหม่”

TIM (Telecom Italia Mobile) เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ชั้นนำของอิตาลีที่มี 26.2 ล้านสายในตลาดภายในประเทศ (ณ วันที่ 30 กันยายน 2547) ด้วยบริษัทในเครือและ

บริษัทร่วมในลุ่มน้ำเมดิเตอร์เรเนียนและในอเมริกาใต้ มียอดถึง 52 ล้านสายงาน (ณ วันที่ 30 กันยายน 2547) ในกรอบของสถานการณ์การแข่งขันที่น่าสังเกตสำหรับอัตราการเจาะตลาดใน

ประเทศที่สูงและโดดเด่นด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว ความสนใจของ TIM ต่อนวัตกรรมยืนยันความเป็นผู้นำในธุรกิจเสียงแบบดั้งเดิมในขณะที่ทำให้เป็นหนึ่งในผู้เล่นพื้นฐานในการ

พัฒนา อุตสาหกรรมโทรคมนาคม ในช่วงปี 2546 TIM ร่วมกับ Orange, Telefonica Moviles และ T-Mobile ได้จัดตั้งพันธมิตร FreeMove ซึ่งดูแลลูกค้ากว่า 170 ล้านรายใน 20 ประเทศในยุโรป

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

เมืองคานส์ ฝรั่งเศส – BlueRun Ventures ( www.brv.com ) ซึ่งเดิมชื่อ Nokia Venture Partners ซึ่งเป็นกองทุนร่วมลงทุนชั้นนำระดับต้น ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทในเครือ

หลายแห่งจะจัดแสดงผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นของตนที่งาน 3GSM World Congress ที่จัดขึ้น สัปดาห์นี้ที่เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส ในบูธของ BlueRun Ventures ซึ่งตั้งอยู่ที่ Stand G12 Hall 2 ได้แก่ Atrua, Bitfone, Oplayo, ProQuent Systems และ Sequoia Communications

“เรายินดีที่ได้นำเสนอโซลูชั่นที่ล้ำสมัยที่สุดในโลกในงาน 3GSM ปีนี้” จอห์น มัลลอย หุ้นส่วนทั่วไปของ BlueRun Ventures กล่าว “BlueRun Ventures กองทุนที่สามที่เพิ่งประกาศ

ใหม่ช่วยให้เราสามารถลงทุนในบริษัทระยะเริ่มต้นที่กำลังกำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมการสื่อสารระดับโลก งานนี้เริ่มต้นขึ้นในสิ่งที่เราเชื่อว่าจะเป็นปีแห่งนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและความสำเร็จของผู้ประกอบการ”

Atrua Technologies, Inc.:ในฐานะผู้ให้บริการระบบควบคุมแบบสัมผัสอัจฉริยะชั้นนำของอุตสาหกรรม Atrua ได้สาธิตการควบคุมด้วยสัมผัสเดียวที่ช่วยให้เข้าถึงบริการขั้นสูงได้ง่าย

รวดเร็ว และปลอดภัย Atrua Wings(TM) ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เรือธงของ Atrua จะตรวจจับและแปลงการเคลื่อนไหวของนิ้วที่ใช้งานง่ายเป็นความสามารถในการควบคุมที่สมบูรณ์และตอบสนองได้ ทำให้ผู้บริโภคเข้าถึงเกม แอปพลิเคชั่นมัลติมีเดีย และบริการข้อมูลมือถือได้ง่าย

บิตโฟน:บริษัทที่บุกเบิกเทคโนโลยีการอัพเดตเฟิร์มแวร์แบบ over the air (FOTA) สำหรับโทรศัพท์มือถือด้วย mProve(TM) ได้ขยายข้อเสนอการจัดการอุปกรณ์อย่างมากนับตั้งแต่ได้รับ

รางวัล “Cutting Edge Promise Award” ที่ 3GSM ในปี 2547 ในเดือนกันยายน Bitfone ได้ประกาศ ” หาให้เจอ แก้ไข ปรับปรุง” การนำเสนอคุณค่าสำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือ

ถือด้วยการเปิดตัว SmartCare(TM) สำหรับการดูแลลูกค้าอัตโนมัติและ MVP(TM) สำหรับการส่งมอบตามมาตรฐานและการจัดการวงจรชีวิตของแพ็คเกจการอัปเดตสำหรับซอฟต์แวร์โทรศัพท์

มือถือ เล่นจีคลับออนไลน์ ได้ประกาศข้อตกลงระดับโลกกับ LGE, รางวัลสิทธิบัตร FOTA ในวงกว้างโดย USPTO และการติดตั้งระบบโอเพ่นซอร์สสำหรับการทดสอบความสามารถในการทำงานร่วมกัน

ของอุปกรณ์ ในปีนี้ที่ 3GSM Bitfone จะนำเสนอโซลูชั่นแบบบูรณาการกับ Gemplus, McAfee, PalmSource, Axalto และ QUALCOMM Oplayo Mobile: Oplayo Oy ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอบนมือถือชั้นนำสาธิตการเปลี่ยนแปลงเป็นผู้ให้บริการแอปพลิเคชัน (ASP) ด้วยการเปิดตัว Oplayo Managed Media

ServicesTM (OMMSTM) บริการใหม่นี้เปิดตัวโดยมีผู้ให้บริการ 3 รายที่ลงชื่อสมัครใช้โซลูชัน ASP ใหม่ทั่วโลกแล้ว เมื่อเร็วๆ นี้ Oplayo ประกาศว่าได้ผ่านธุรกรรมวิดีโอแบบชำระเงินหนึ่งล้านรายการต่อเดือนผ่าน Oplayo Managed Media ServicesTM (OMMS)

ProQuent Systemsเป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเพื่อเปิดใช้งานบริการที่เน้นเครือข่าย บริการเหล่านี้ในปัจจุบันรวมถึงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ในการเรียกเก็บเงินเนื้อหาแบบเรียลไทม์ การก

รองเนื้อหาตามเวลาจริง และการตรวจสอบการใช้งาน โซลูชันนี้ใช้เทคโนโลยี IP Detection Point(R) ที่ได้รับสิทธิบัตรที่มีเวลาแฝงต่ำของ ProQuent ซึ่งช่วยให้โซลูชันเหล่านี้ทำงานที่

ความเร็วของสายไฟได้ โดยมอบความสามารถในการปรับขนาดตามที่ผู้ให้บริการมือถือต้องการ แพลตฟอร์ม MSSP(R) แบบขยายได้รองรับบริการที่จำเป็นในปัจจุบันในขณะที่ปูทางสำหรับบริการรุ่นต่อไป

Sequoia Communications : ช่วยให้ผู้ผลิตเครื่องโทรศัพท์ไร้สายสามารถเร่งเวลาออกสู่ตลาดโดยทำให้วงจรการออกแบบ RF ของโซลูชันมัลติโหมดที่ผสานรวมสั้นลง บริษัทผสานรวม

โหมดต่างๆ อย่างมีเอกลักษณ์โดยใช้สถาปัตยกรรมร่วมกันบนชิปตัวเดียว ทำให้สามารถสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านมาตรฐานไร้สายที่หลากหลาย รวมถึง GSM/GPRS, EDGE, WCDMA,

GPS, WLAN และอื่นๆ ตัวรับส่งสัญญาณ RF แบบชิปเดียวที่พัฒนาขึ้นโดยใช้แนวทางที่เป็นนวัตกรรมและสถาปัตยกรรมร่วมกันของ Sequoia Communications จะกำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่ในด้านต้นทุนชิป การนับส่วนประกอบ ขนาด PCB และการใช้พลังงาน

BlueRun Ventures เปิดตัวในปี 2541 ในชื่อ Nokia Venture Partners เป็นกองทุนร่วมลงทุนระดับต้นชั้นนำ แนวทางที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ BlueRun Ventures คือการลงทุน

เล่นจีคลับออนไลน์ ทั่วโลกในฐานะกองทุนเดียวในด้านเทคโนโลยีที่ดีที่สุด และทีมงานที่มีแรงผลักดันและความสามารถในการสร้างบริษัทชั้นนำระดับโลก การผจญภัย BlueRun มีสำนักงานใหญ่ใน Menlo

Park, California, ที่มีสำนักงานในเฮลซิงกิ Herzelia (อิสราเอล), ลอนดอน, นิวเดลี, โซล, เซี่ยงไฮ้โตเกียวและวอชิงตันดีซีสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.brv.com

เอสโป ฟินแลนด์ – Nokia และ TeliaSonera ได้ร่วมมืออย่างใกล้ชิดในเทคโนโลยีและสถาปัตยกรรม Next Generation Network โดยใช้ IP Multimedia Subsystem (IMS), Session Initiation Protocol (SIP) และเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่จะกำหนด “เครือข่ายของวันพรุ่งนี้”

ความร่วมมือจากทั้งสองบริษัทจะส่งผลให้เกิดการตอบรับจากสภาพแวดล้อมจริงและเป็นแนวทางในการพัฒนาผลิตภัณฑ์และโซลูชั่น ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ Nokia และ TeliaSonera จะจัดเวิร์กช็อปและทดลองใช้งานเพื่อประเมินข้อกำหนดสำหรับบริการสำหรับสภาพแวดล้อมในบ้านและสำหรับองค์กร

Claes Nycander รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเครือข่ายของ TeliaSonera กล่าวว่า “พวกเราที่ TeliaSonera รับรู้อย่างชัดเจนว่าเครือข่ายกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร

เพื่อตอบสนองความต้องการของโลกแห่งโทรคมนาคมที่หลอมรวมเข้าด้วยกัน “นี่คือเหตุผลที่ความร่วมมือเช่นนี้ที่เราทำกับ Nokia และผู้ขายรายอื่น ๆ มีส่วนสำคัญอย่างยิ่งในวิสัยทัศน์ของเราในอนาคต เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Nokia และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมของความร่วมมืออย่างใกล้ชิดนี้”

Jan Lindgren รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้เป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมถึงการก้าวไปสู่บริการแบบหลอมรวมในอุตสาหกรรมนี้อย่างไม่หยุดยั้ง เช่นเดียวกับความมุ่ง

มั่นของเราในการขับเคลื่อนการพัฒนาดังกล่าว” “TeliaSonera เป็นผู้เล่นที่สำคัญและมองการณ์ไกลในธุรกิจโทรคมนาคม และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาในการกำหนดอนาคตของการนำเสนอเครือข่ายขั้นสูง”

IP Multimedia Subsystem (IMS) และ Session Initiation Protocol (SIP) เป็นตัวช่วยสำคัญของการบรรจบกันของบริการระหว่างเทคโนโลยีการเข้าถึงต่างๆ Nokia IMS

ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถปรับใช้บริการมัลติมีเดียแบบตัวต่อตัวบน IP ในเครือข่าย 2G และ 3G มันนำความสามารถใหม่ที่สำคัญมาสู่เครือข่ายที่มีอยู่โดยอนุญาตให้เทอร์มินัลสร้างเซสชัน IP

ระหว่างกัน ซึ่งจะทำให้บริการสื่อสารมัลติมีเดียและแอปพลิเคชั่นแบบโต้ตอบที่หลากหลาย เช่น Push to talk over Cellular (PoC) และการแชร์วิดีโอ เทคโนโลยี SIP ทำให้บริการแบบตัวต่อตัวตาม IP เป็นไปได้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

ไอล์ออฟแมน, 15 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Prima Poker เครือข่ายโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศในวันนี้ว่าได้รับการสนับสนุน 1.25 ล้านดอลลาร์เป็นสปอนเซอร์ของ The Hendon Mob ซึ่งเป็นสี่ผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพชั้นนำของสหราชอาณาจักร การสนับสนุนจะส่งการตั้งค่าเจ็ทสี่คนที่ยอดเยี่ยมใน Prima Poker Tour ปี 2548 ซึ่งรวมถึงการ

แข่งขันโป๊กเกอร์ที่น่าตื่นเต้นที่สุด 15 รายการแห่งปี The Mob จะเริ่มการแข่งขันในเดือนนี้ในวันที่ 18 กุมภาพันธ์ที่ Los Angeles, CA สำหรับ WPT Poker Classic ที่ถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์

Prima Poker ให้การสนับสนุน Hendon Mob เป็นครั้งแรกในปี 2547 โดยสร้างเทรนด์ใหม่ในอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์ โดยเป็นผู้สนับสนุนทีมโป๊กเกอร์มืออาชีพมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ครั้งแรก

“The Mob” กลายเป็นดาราสื่อ แสดงให้เห็นถึงทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของพวกเขาบน Fox Sports Net สอน ‘Cousin Sal’ ใน Jimmy Kimmel Live และได้ปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญระหว่าง WSOP ในปี 2004 ทาง ESPN

มอนทรีออล 15 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — นับตั้งแต่โพสต์อัตราต่อรองว่าใครจะถูกเรียกว่า “ซิมป์สัน” เกย์ BetUS.com ได้เห็นการเดิมพันมากกว่า 3,000 รายการในตอนของวันอาทิตย์นี้ นอกเหนือจากการวางเดิมพันว่าตัวละครใดจะประกาศการรักร่วมเพศของเขา/เธอ ยังมีการเดิมพันด้วยว่า FOX super series จะประทับตราพิธีแต่งงานด้วยการจูบหรือไม่

“ลูกค้าของเราดูเหมือนจะเชื่อว่านักเขียนของ The Simpsons จะเขียนบทจูบ” Mike Foreman โฆษกของ BetUS.com กล่าว “ซิทคอมเรื่องอื่นเคยออกอากาศการแต่งงานของเพศเดียวกันมาก่อน แต่ไม่มีตอนใดที่กล้าออกอากาศการจูบแบบเดิมๆ ระหว่างคู่รัก เดอะซิมป์สันส์อาจกล้าพอที่จะทำในสิ่งที่ซิทคอมคนอื่นไม่กล้าทำ” กล่าว โฟร์แมน.

ตั้งแต่เมื่อวาน BetUS.com ได้บันทึกการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ ‘จูบ’ มากกว่า 600 รายการ ซึ่งส่วนใหญ่สนับสนุนการจูบแบบการ์ตูน ตามรายงานของ Foreman เมื่อเห็นว่า The Simpsons เป็นที่รู้จักในเรื่องดันซองจดหมาย อย่าแปลกใจถ้าซิทคอมที่ชนะรางวัล Emmy ไปได้ไกลกว่านั้นในระหว่างพิธีแต่งงานของเกย์ในวันอาทิตย์

“มีข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับตอนนี้โดยเฉพาะตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนปีที่แล้ว และทุกแง่มุมของเรื่องราวได้รับการสำรวจผ่านอินเทอร์เน็ตและครอบคลุมโดยสื่อ” โฟร์แมนกล่าว “คาดหวังสิ่งที่ไม่คาดฝันไว้ เพราะผมเชื่อว่าโปรดิวเซอร์ได้ติดตามข่าวลือ และพวกเขาจะเปลี่ยนเรื่องราวเพื่อให้ผู้ชมคาดเดาได้”

The Wichita Eagle รายงานว่าผู้อำนวยการสร้าง Al Jean กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่ารายการสามารถเปลี่ยนแปลงได้จนถึงนาทีสุดท้ายและตอนของวันอาทิตย์ยังไม่ได้รับการสรุป ด้วย hoopla ทั้งหมดที่ The Gay Simpsons ได้รับ หลายคนเชื่อว่ารายการจะต้องทำให้ดีที่สุดในสุดสัปดาห์นี้เพื่อให้ผู้ชมรู้สึกทึ่ง

“ความกดดันยังคงอยู่ในการสร้างตอนที่ไม่ต่อต้านจุดสุดยอด” Foreman กล่าว “ฉันพนันว่าตอนต่อไปจะเต็มไปด้วยความประหลาดใจและการ์ตูนจะไม่ทำให้ผิดหวัง เงินของฉันอยู่ที่การจูบและมันเกี่ยวข้องกับ Moe”

BetUS.com โพสต์อัตราต่อรองใน ‘จูบ’ และแสดงรายการข้อเสนอที่ 3 ต่อ 1 (เทียบกับท่าทางสัญลักษณ์) ข้อเสนอเปลี่ยนไปเมื่อเช้านี้เพื่อสะท้อนถึงการเดิมพันจำนวนมากที่วางใจใน

‘การจูบ’ ข้อเสนอตอนนี้อยู่ที่ 7 ถึง 5 บริษัทเกมเพื่อความบันเทิงยังคงยอมรับการเดิมพันว่าตัวละครใดจะออกมาจากตู้เสื้อผ้าในตอนของวันอาทิตย์ Patty Bouvier ยังคงเป็นที่ชื่นชอบในการเดิมพัน

BetUS.com ( http://www.BetUS.com ) เป็นหนึ่งในองค์กรการพนันกีฬาออนไลน์ที่ถูกกฎหมายที่เก่าแก่และเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในโลก และได้รับอนุญาตและผูกมัดในเขตอำนาจศาล

เกมสองแห่งที่ได้รับการยอมรับ ได้แก่ แคนาดาและคอสตาริกา มีพนักงานมากกว่า 500 คน BetUS.com เป็นสถานที่ที่ปลอดภัยสำหรับการเดิมพันกีฬาให้กับลูกค้ามากกว่า 100,000 ราย

สมาชิกสามารถเพลิดเพลินกับการเดิมพันกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล ฮอกกี้ กอล์ฟ และชกมวย BetUS.com เปิดให้บริการมา 11 ปีแล้ว และยังมีเกมคาสิโนสไตล์เวกัสและโปกเกอร์แบบโต้ตอบ

GOLDEN, Colo., 15 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation, (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในหนังสือแสดงเจตจำนง (LOI)

กับ Fantasy Online Sports, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในโคโลราโด ภายใต้เงื่อนไขของ LOI HumWare Media Corporation และ Fantasy Online Sports, LLC ได้ตกลงที่จะรวมการดำเนินงานของพวกเขา

Fantasy Online Sports, LLC ซึ่งมีผลิตภัณฑ์ย้อนหลังไปถึงปี 1991 ได้พัฒนา ดำเนินการ และให้การดูแลลูกค้าแก่ผู้เข้าร่วมกว่า 200,000 คนผ่านเครือข่ายการแข่งขันแฟนตาซีระดับเฟิร์สคลาส ได้แก่ ฟุตบอล เบสบอล บาสเก็ตบอล ฮอกกี้ การแข่งรถ กอล์ฟ และ เกมจำลองตลาดหุ้นทางการเงิน

ก่อตั้งขึ้นโดย Brian Schneider และ Steve Rutkowski บริษัทนำความรู้และประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งพิสูจน์ได้จากผลลัพธ์อันน่าทึ่งของพวกเขา นั่นคือ การสร้างธุรกิจตั้งแต่เริ่มต้น พัฒนาเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ และรักษาความเกี่ยวข้องที่แข็งแกร่งในอุตสาหกรรม (ไบรอันนั่งอยู่ในคณะกรรมการของสมาคมการค้ากีฬาแฟนตาซี)

Brian Schneider ประธานของ Fantasy Online Sports ให้ความเห็นว่า “การควบรวมกิจการครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งซึ่งให้ความร่วมมือและศักยภาพในระยะยาวในตลาดที่กำลังเติบโต”

นอกเหนือจากการวางตำแหน่งตัวเองให้เป็นผู้นำในตลาดแฟนตาซีสปอร์ตสำหรับผู้บริโภคแล้ว บริษัทยังได้พัฒนากลยุทธ์ในการสร้างรายได้ผ่านการติดฉลากส่วนตัวโซลูชันของพวกเขาให้กับลูกค้าระดับสูงที่ต้องการแสดงผลิตภัณฑ์หรือสร้างการรับรู้ผลิตภัณฑ์ รวมถึงเกมสไตล์เหตุการณ์ในท้องถิ่น และบริษัทที่ให้บริการที่ดินแบบดั้งเดิมทั่วประเทศ

John Humoeller II ซีอีโอของ HumWare Media Corporation ให้ความเห็นว่า “นี่เป็นตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของบริษัทสำหรับการเติบโตในอนาคต ฝ่ายบริหารเชื่อว่าการผสานรวมอินเทอร์เน็ต สิ่งพิมพ์ และข้อเสนอส่งเสริมการขาย บริษัทจะแข็งแกร่งขึ้นในฐานะผู้นำในโฆษณาระหว่างธุรกิจกับผู้บริโภคมูลค่า 5 แสนล้านดอลลาร์ /ส่งเสริมอุตสาหกรรม”

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งพัฒนาและนำเสนออินเทอร์เน็ต การพิมพ์ และซอฟต์แวร์ที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว บริษัท

สร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดผู้บริโภคด้านกีฬา การศึกษา และการดูแลสุขภาพ ตลอดจนโซลูชันการโฆษณา/ส่งเสริมการขายแบบธุรกิจกับผู้บริโภคของเอกชน ช่องทางการจัดจำหน่าย

ของบริษัทรวมถึงการขายปลีก การขายตรงไปยังธุรกิจต่างๆ ทางออนไลน์และผ่านทางกลุ่มบริษัทในเครือ ผู้ร่วมงาน และผู้จัดจำหน่ายอิสระของเรา บริษัทกำลังดำเนินตามกลยุทธ์การเติบโตผ่านการเข้าซื้อกิจการบริษัทฟรีเพื่อสร้างความร่วมมือและใช้ประโยชน์จากช่องทางการจัดจำหน่ายทั้งแบบดั้งเดิมและที่เกิดขึ้นใหม่

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ดัลลาส, 16 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — วันนี้ IElement, Inc. ได้ประกาศเพิ่มซอฟต์แวร์ป้องกันสแปมและไวรัสของแบรนด์ MailKey ในกลยุทธ์การเติบโตของบริการด้านการ

สื่อสาร IElement จะนำเสนอบริการที่เป็นกรรมสิทธิ์เหล่านี้แก่ลูกค้าธุรกิจที่มีอยู่และลูกค้าใหม่ทั้งหมด แทนที่จะจ้างบริการเหล่านี้ IElement เพิ่งรวมเข้ากับ MailKey และในความพยา

เชิงกลยุทธ์ในการรวมโครงสร้างพื้นฐานด้านการสื่อสารแบบหลอมรวมเข้ากับแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์คุณภาพธุรกิจที่เป็นกรรมสิทธิ์ บริษัทคาดว่าอัตรากำไรจะดีขึ้นกว่า 50% ด้วยการเพิ่มและปรับใช้แอปพลิเคชันเหล่านี้ IElement รวมเข้ากับ MailKey Corporation (OTCBB:MAKY) ในเดือนมกราคม 2548

Ivan Zweig กล่าวว่า “เราวางแผนที่จะนำเสนอชุดบริการที่มีมูลค่าเพิ่มที่แข่งขันได้มากให้กับลูกค้า SME ของเรา ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีให้สำหรับองค์กรขนาดใหญ่เท่านั้น เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตเริ่มต้นและค่าใช้จ่ายในการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวบริการเหล่านี้เพียงอย่างเดียว” , ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ IElement

กลยุทธ์ของ IElement คือการนำเสนอบริการเสียงและข้อมูล T1 แบบไดนามิกอย่างต่อเนื่อง ตลอดจนบริการ L2PN WAN ที่ปลอดภัย และเพื่อพัฒนา Managed Service Platform

เพื่อขยายชุดบริการที่มีให้สำหรับ SME ที่ IElement กำหนดเป้าหมาย ตัวอย่างของบริการที่มีการจัดการที่วางแผนไว้ในอนาคต ได้แก่ Managed Microsoft Exchange, บริการ Hosted Blackberry, VoIP, บริการ MVNO Cellular และซอฟต์แวร์ป้องกันสแปมและไวรัสของ MailKey

“การควบรวมกิจการกับ MailKey เป็นความมุ่งมั่นในการให้บริการลูกค้าของเราโดยทำให้ IElement สามารถนำเสนอบริการที่มีการจัดการเหล่านี้ให้กับลูกค้าปัจจุบันของเรา รวมทั้งช่วยเราดึงดูดลูกค้าที่เรากำหนดเป้าหมายในอนาคต” นาย Zweig กล่าว

IElement เป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารทั่วประเทศที่ให้บริการด้านโทรคมนาคมที่ทันสมัยแก่วิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (“SMEs”) IElement ให้บริการข้อมูลบรอดแบนด์ เสียง

และบริการไร้สายโดยใช้สาย T-1 แบบบูรณาการกับโซลูชัน Layer 2 Private Network เพื่อให้บริการการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเฉพาะแก่ SMEs โซลูชันทางธุรกิจที่ปรับแต่งได้สำหรับเสียง

ข้อมูล ไร้สายและอินเทอร์เน็ต และช่องทางการสื่อสารที่ปลอดภัยระหว่าง SMEs ‘ สำนักงาน คู่ค้า ผู้ขาย ลูกค้า และพนักงานโดยไม่ต้องใช้ไฟร์วอลล์หรืออุปกรณ์เข้ารหัส IElement มี

เครือข่ายอยู่ใน 18 ตลาดหลักในสหรัฐอเมริกา รวมถึงโรงงานในลอสแองเจลิส ดัลลาส และชิคาโก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ IElement กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.ielement.com/home

MailKey เป็นบริษัทจัดการและรักษาความปลอดภัยการส่งข้อความ กำลังพัฒนาแพลตฟอร์มเทคโนโลยี Envoy เพื่อให้สามารถกรอง ควบคุม และจัดการข้อความที่ปรับขนาดได้ผ่านจุดการจัดการส่วนกลาง MailKey กำลังสำรวจโอกาสในการพัฒนาธุรกิจสำหรับแพลตฟอร์ม Envoy ในตลาด Mobile Network Operator เกม และตลาดอื่นๆ ในเดือนพฤศจิกายน 2547

MailKey ประกาศว่าได้รับการแต่งตั้งให้เป็นสมาชิกระดับพรีเมียมของโปรแกรม Orange Partner เพื่อพัฒนาโซลูชันการจัดการข้อความบนมือถือรุ่นใหม่สำหรับสมาชิกอุปกรณ์เคลื่อนที่

Orange เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือไร้สายชั้นนำของโลก โดยมีฐานลูกค้ามากกว่า 50 ล้านรายใน 19 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว MailKey กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.mailkey.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้บนพื้นฐานของข้อความเหล่านี้ คำว่า “ประมาณการ” “โครงการ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “เชื่อ” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามความเชื่อของผู้บริหารด้วยเช่นกัน ตามข้อสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับฝ่ายบริหารตามบทบัญญัติ “safe-harbor” ของ

กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 สำหรับคำอธิบายที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคตของ

บริษัท ดู “ปัจจัยเสี่ยง” ในบริษัท’ รายงานประจำปีตามแบบฟอร์ม 10-KSB และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่จัดทำเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการเปิดเผยการแก้ไขใด ๆ ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ทำหรือเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด

ลาสเวกัส, 17 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Dr. Emil Frei III หนึ่งในนักวิจัยชั้นนำของโลกในด้านเคมีบำบัดด้านเนื้องอกวิทยา ประกาศในวันนี้ว่าเขาได้จัดตั้งบริษัทให้บริการที่

ปรึกษาแห่งใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกของ ผู้ประกอบการและนักวิทยาศาสตร์ในการต่อสู้กับโรคมะเร็ง แผนของเขาจะช่วยให้มีแนวทางที่เข้มแข็งและสอดคล้องกันมากขึ้นในการพัฒนายาและชีวเคมีบำบัดส่วนใหญ่ที่ใช้ในการวินิจฉัย รักษา และป้องกันมะเร็ง

วิทยาศาสตร์ระดับโมเลกุลโดยการระบุโมเลกุลเป้าหมายบนเซลล์เนื้องอกกำลังผลิตสารตัวแทนใหม่ ซึ่งอาจมีการระบุการทดลองทางคลินิก แอนติบอดีที่อาจเกาะติดโดยเฉพาะกับเซลล์เนื้องอก

อาจเติมเชื้อเพลิงด้วยโมเลกุลที่เป็นพิษสูง เพิ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถควบคุมมะเร็งในการทดลองเบื้องต้นได้ นี่เป็นเพียงตัวอย่างของวิทยาศาสตร์พื้นฐานหลายประเภทที่อยู่ในการหมัก

ดร. Frei เป็นหนึ่งในนักวิจัยด้านมะเร็งชั้นนำของโลก เป็นผู้ริเริ่มนวัตกรรมด้านเนื้องอกวิทยาที่ปฏิวัติวงการมากที่สุดในศตวรรษที่ผ่านมา และเป็นที่เคารพนับถือจากชุมชนทางการแพทย์สำหรับผลงานที่เป็นตัวเอกของเขา Dr. Frei เป็นตำนานในการพัฒนาการบำบัดด้วยเคมีบำบัดสมัยใหม่ เขาเป็นแพทย์อาวุโสกิตติมศักดิ์ที่ Dana-Farber Cancer Institute –

Harvard Medical School และดำรงตำแหน่งบรรณาธิการของ New England Journal of Medicine และ Journal of Clinical Oncology เป็นต้น การนัดหมายที่ผ่านมาใน

อาชีพที่โดดเด่นของเขา ได้แก่ ดำรงตำแหน่งประธานทั้ง American Society of Clinical Oncology (ASCO) และ American Association for Cancer Research (AACR) เขาเป็นผู้อำนวยการสถาบันมะเร็ง Dana-Farber ในบอสตัน และหัวหน้าคณะแพทยศาสตร์ที่US

“Dr Emil Frei III ซึ่งเป็นที่ปรึกษาคนแรกของฉัน ได้ไปเยือนไทเปซึ่งเขาทำรอบในโปรแกรมการแพทย์ของฉัน และให้คำแนะนำเกี่ยวกับการดูแลผู้ป่วย การสอน และการวิจัยทางคลินิก

ผลงานของเขากระตุ้นได้มากที่สุด ฉันรู้สึกขอบคุณและยินดีที่เขาจะดำเนินการต่อ Jacqueline Whang-Peng, MD, Director, Division of Cancer Research, National Health Research Institutes, Taipei, Taiwan, Republic of ให้ความเห็น จีน.

มะเร็งยังคงเป็นสาเหตุสำคัญของการเสียชีวิตและการเจ็บป่วย มะเร็งบางชนิดยังคงสามารถรักษาให้หายขาดได้ เนื่องจากการใช้เคมีบำบัดเพียงอย่างเดียวหรือร่วมกับการผ่าตัดและ/หรือรังสี

รักษา Dr. Emil Frei III เป็นผู้สนับสนุนหลักในการประยุกต์ใช้เคมีบำบัดที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งรวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้สารเคมีบำบัดร่วมกันสำหรับมะเร็งเม็ดเลือดขาวเฉียบพลัน

ในเด็ก โรค Hodgkin’s และมะเร็งต่อมน้ำเหลืองชนิดนอน-Hodgkin’s ผู้ป่วยเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้รับการรักษาให้หายขาดด้วยเคมีบำบัดแบบผสมผสาน เมื่อเร็ว ๆ นี้ เคมีบำบัดหลังการผ่าตัดเนื้องอกปฐมภูมิได้เพิ่มอัตราการรอดชีวิตที่ปราศจากโรคในผู้ป่วยที่มีเนื้องอกที่พบบ่อยมากขึ้น เช่น มะเร็งเต้านม มะเร็งลำไส้ และโรคกระดูกพรุน

มีเหตุการณ์ไม่กี่อย่างในครอบครัวเคนเนดีที่ไม่มีใครสังเกตเห็น ดังนั้นเมื่อเอ็ดเวิร์ด เคนเนดี้ จูเนียร์ ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นเนื้องอกกระดูกที่ร้ายแรงที่ขาของเขาในช่วงต้นทศวรรษ 1970 ชาวอเมริกันจึงไขว้นิ้วว่า “เท็ดดี้” วัย 12 ขวบไม่เป็นไร

หลังจากส่วนหนึ่งของขาขวาของเขาถูกตัดออก เคนเนดีและครอบครัวของเขาหันไปหาสถาบันมะเร็ง Dana-Farber และโรงพยาบาลเด็กบอสตันเพื่อช่วยป้องกันการแพร่กระจายของมะเร็ง

เด็กชายเข้าร่วมการทดลองทางคลินิกที่เกี่ยวข้องกับการฉีด methotrexate ร่วมกับวิตามิน leucovorin กรดโฟลิกเพื่อต่อต้านความเป็นพิษของยา เขาทนรับการรักษา 18 ครั้งภายใต้การดูแลของ Emil Frei III, MD และทีมแพทย์ที่มีความสามารถ

จากการเข้าร่วมการทดลองทางคลินิกเบื้องต้นสำหรับการรักษา osteosarcoma เขายังช่วยวิจัยขั้นสูงในด้านเนื้องอกวิทยาในเด็ก เมื่อเท็ด เคนเนดีเข้ารับการรักษาเนื้องอก โอกาสที่เขาจะหายขาดนั้นอยู่ในช่วง 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ จากการพิจารณาคดีครั้งนั้นและอื่น ๆ ที่ตามมาภายใต้การจับตามองของ Frei ตัวเลขนั้นขณะนี้อยู่ที่ 60 ถึง 80 เปอร์เซ็นต์

“การวิจัยทางชีวการแพทย์ในสหรัฐอเมริกาไม่เป็นสองรองใคร และความพยายามของ Dr. Frei ทำให้ผู้ป่วยสามารถเก็บเกี่ยวผลของการวิจัยนั้นได้” วุฒิสมาชิกเท็ด เคนเนดีกล่าว “ดร.

Frei มุ่งมั่นในอาชีพของเขาในการพัฒนาวิธีการรักษาช่วยชีวิต และตอนนี้เขากำลังใช้ประสบการณ์ครึ่งศตวรรษของเขาเพื่อดูว่ามีการรักษาอื่นๆ สำหรับผู้ป่วยโรคมะเร็งอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้น”

Richard N. Seaman ประธานและซีอีโอของ Seaman Corporation กล่าวว่า “เป็นเกียรติที่หาพบได้ยากจริงๆ ที่ได้รู้จัก Dr. Emil Frei ตั้งแต่ปี 1977 เมื่อเขากำหนดแนวทางการ

รักษาสำหรับพ่อของฉันที่เป็นมะเร็งปอดระยะลุกลาม ดร. Frei ใช้เวลา มีเวลามากในการอธิบายทางเลือกในการรักษาให้พ่อฟัง สิ่งสำคัญ ส่วนหนึ่งของแนวทางการรักษาคือความห่วงใยที่เขามีต่อพ่อของฉัน ซึ่งแปลว่า เขาสนับสนุนความหวังที่กล้าหาญของพ่อว่าวิธีรักษาแบบใดแบบหนึ่งเหล่านี้จะส่งผลให้ในที่สุด การรักษา.

ภรรยาของฉัน จูดี้กับฉันยังคงติดต่อกันอยู่ เราประทับใจมาโดยตลอดไม่เพียงแค่ความก้าวหน้าในการวิจัยและรักษาโรคมะเร็งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัฒนธรรมแห่งความเมตตาที่ Dana-Farber ซึ่งแปลเป็นความห่วงใยอย่างจริงใจต่อผู้ป่วยแต่ละราย ฉันรู้ว่าวัฒนธรรมนี้สะท้อนถึงปรัชญาส่วนตัวของ Dr. Frei และความเป็นผู้นำทางคลินิกหลายทศวรรษที่สถาบัน”

ดร. Frei ได้รับการยอมรับจากหลาย ๆ คนว่าเป็นผู้บุกเบิกในสาขานี้ เริ่มต้นในปี 1972 ด้วยรางวัล Lasker Award หรือที่รู้จักในชื่อ “รางวัลโนเบลของอเมริกา” และรางวัลด้าน

วิทยาศาสตร์การแพทย์ที่เป็นที่ปรารถนามากที่สุด ดร. Frei ได้รับการยอมรับจากองค์กรต่างๆ กว่าสองโหลถึงผลงานที่โดดเด่นของเขา ตัวอย่างเช่น ในปี 2547 โรงพยาบาลนิวยอร์ก-เพรสไบทีเรียนมอบรางวัล Pollin Prize สาขาการวิจัยในเด็ก และเขาได้รับรางวัลความสำเร็จในชีวิตครั้งแรกในการวิจัยโรคมะเร็งจากสมาคมวิจัยโรคมะเร็งแห่งอเมริกา

Quincy จาก Quincy Jones Productions กล่าวว่า “ในฐานะเพื่อนร่วมงานที่ภาคภูมิใจใน American Academy of Arts and Sciences ฉันหวังว่า Dr. Frei ผู้ยิ่งใหญ่คนนี้จะประสบความสำเร็จในความพยายามในปัจจุบันของเขา ความพยายามใหม่นี้ไม่ต้องสงสัยเลย การสนับสนุนจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากในการต่อสู้กับโรคมะเร็ง”

แพลตฟอร์มบริการใหม่ของ Dr. Frei ทำให้เขาพร้อมสำหรับการเตรียมการให้คำปรึกษาที่หลากหลาย รวมถึงการตรวจสอบใบสมัครทุนที่ไม่แสวงหากำไร การตรวจสอบทุนโครงการ การ

ตรวจสอบใบสมัครศูนย์มะเร็ง การให้ความช่วยเหลือในการสรรหาผู้บริหารและหรือทักษะทางการแพทย์/วิทยาศาสตร์เฉพาะ และ แนวทางความร่วมมือในอุตสาหกรรม การกำหนดราคาสำหรับบริการต่างๆ จะตรวจสอบเป็นรายครั้ง

“ฉันไม่แปลกใจเลย” Michael Milken ประธานมูลนิธิมะเร็งต่อมลูกหมาก และประธาน FasterCures แห่ง The Center for Accelerating Medical Solutions กล่าว “เพื่อน

ที่ดีของฉัน Tom Frei ได้ค้นพบวิธีใหม่ในการเพิ่ม มรดกที่ประเมินได้ของเขาในด้านการวิจัยโรคมะเร็ง ดร. Frei ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของฉันในการเร่งการทดลองทางคลินิกและขั้นตอนอื่น ๆ

เพื่อการรักษาที่ดีขึ้นเสมอมา ทักษะทางการแพทย์ ความคิดเชิงนวัตกรรม และการอุทิศตนของเขาเป็นตำนาน แต่การมองโลกในแง่ดีอย่างแพร่หลายของเขาเกี่ยวกับความก้าวหน้าทางการแพทย์นั้น ทำให้เขากลายเป็นผู้นำที่มีประสิทธิภาพที่ไม่เหมือนใคร ขอแสดงความยินดีกับทอม กับบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นในชีวิตของคุณ!”

Dr. Frei ทำงานที่ศูนย์มะเร็ง MD Anderson Cancer Center แห่งมหาวิทยาลัยเท็กซัสในปี 1965 โดยเขายังคงเป็นศาสตราจารย์ด้านการแพทย์ รองผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยทางคลินิก

และหัวหน้าภาควิชาพัฒนาการบำบัด จนถึงปี 1972 ในช่วงเวลานี้ในอาชีพของเขา เขารับใช้ เป็นที่ปรึกษาให้กับสถาบันสควิบบ์เพื่อการวิจัยทางการแพทย์ เป็นต้น ดร. Frei ดำรงตำแหน่งผู้

อำนวยการสถาบันมะเร็ง Dana-Farber และหัวหน้าแพทย์ตั้งแต่ปี 2516 ถึง 2534 โดยกลายเป็นผู้ตรวจสอบทางคลินิกชั้นนำในการวิจัยโรคมะเร็ง เขาบรรลุบทบาทนั้นอย่างแข็งขันจนถึงปี

พ.ศ. 2534 ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2532 ดร. Frei ได้ดำรงตำแหน่งศาสตราจารย์ด้านการแพทย์ของ Richard และ Susan Smith ที่ Harvard Medical School ในช่วงเวลานี้เขาได้รับการยอมรับจากผู้คนและกลุ่มต่างๆ มากมายสำหรับผลงานของเขาในด้านนี้ ซึ่งรวมถึง: รางวัลสมาคมนักเขียนการแพทย์อเมริกันเพื่อความเป็นเลิศในปี 1974; ไมรอน กะรน เมโมเรียล อ

วอร์ด ปี 2518; รางวัลอนุสรณ์ Jeffrey A. Gottlieb ในปี 1977; รางวัลชายแห่งปี (Leukemia Society of Westchester/Hudson Valley, NY) ในปี 1981; รางวัล David A. Karnofsky ในปี 1981; รางวัลระดับชาติประจำปี American Cancer Society ในปี 1981 เขาได้รับรางวัล Kettering Prize, General Motors Cancer

Research Foundation ร่วมกับ Dr. Freireich ในปี 1983; รางวัล Hamao Umesawa ในปี 1985; และรางวัล NIH Distinguished Alumni Award ร่วมกับ Dr. Freireich ในปี 1990 ดำเนินการต่อ: Distinguished Alumni Award, St. Margaret of Scotland School, St. Louis, Missouri; Claude Jacquillat Award for

Achievement in Clinical Oncology, ปารีส, ฝรั่งเศส; Icon of Oncology Award, MD Anderson Cancer Center, ฮูสตัน, เท็กซัส; รางวัลความสำเร็จครั้งแรกในชีวิตในการวิจัยโรคมะเร็งจาก AACR;

ดอม ดิมักจิโอ อดีตดาวเด่นของทีมบอสตัน เรดซอกซ์ กล่าวว่า “เมื่อนึกถึงสาขาการวิจัยโรคมะเร็ง ชื่อของดร. ทอม เฟรย์อยู่ข้างหน้า เพราะเขาเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกในการให้แสงแรก แห่ง

ความหวังในการช่วยปราบลิวคีเมีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเด็ก เขาเป็นที่เคารพนับถืออย่างสูงในสายงานของเขา ทั่วโลก และเป็นที่ชื่นชมสำหรับวิธีที่เขาสามารถจัดการกับความพยายามของเขา

ทุกวันนี้เขายังคงสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวง ผ่านความพยายามครั้งใหม่ล่าสุดนี้ หาก Tom Frei เปลี่ยนพรสวรรค์ของเขาให้เป็นเกมเบสบอลที่ยอดเยี่ยม เขาเป็นคนประเภทที่ผมอยากจะมีในทีมเพราะความทุ่มเทของเขาในอาชีพที่เขาเลือกและงานที่เขาทำอยู่”

การสร้างกลุ่มที่ปรึกษาใหม่นี้จะช่วยปรับปรุงการอำนวยความสะดวกในการวิจัย การพัฒนายารักษามะเร็ง และนำความเชี่ยวชาญด้านเนื้องอกวิทยาจำนวนมากมาไว้ด้วยกันเพื่อช่วยพัฒนาวิธีการ

รักษาใหม่ๆ ด้วยความพยายามนี้ Dr. Frei กำลังสร้างโครงการด้านเนื้องอกวิทยาแบบตัดขวาง ซึ่งจะอำนวยความสะดวกในการให้คำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานร่วมกัน จัดให้มีฟอรัมเพื่อหารือเกี่ยวกับและพัฒนากลยุทธ์ และทำหน้าที่เป็นจุดโฟกัสสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์และการทำงานร่วมกันภายในวิชาชีพด้านเนื้องอกวิทยา

Emil Frei III, MD เป็นผู้บุกเบิกการวิจัยโรคมะเร็งที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกและเป็นที่เคารพอย่างสูง ในอาชีพการงานของเขา เขาได้จัดทำรายการผลงานที่โดดเด่นกว่า 450 ฉบับ ทั้งที่เขียน

และ/หรือร่วมเขียน ดร.ฟราย กับ ดร. Holland และ Freireich ได้รับการยกย่องในการรักษาโรคมะเร็งเม็ดเลือดขาวชนิดเฉียบพลันกลุ่มลิมโฟซิติกเป็นครั้งแรก และเป็นผู้บุกเบิกการใช้

เคมีบำบัดแบบผสมผสาน (โดยใช้ยาเคมีบำบัดหลายตัวพร้อมกัน) เพื่อรักษามะเร็งหลายชนิด หลักการเคมีบำบัดที่เขาอธิบายตอนนี้เป็นรากฐานสำหรับการรักษามะเร็งสมัยใหม่หลายอย่าง Dr.

Frei เป็นผู้นำในการศึกษาของแพทย์ด้านเนื้องอกวิทยาทางคลินิกมากกว่า 200 คน ซึ่งปัจจุบันมีตำแหน่งผู้นำและมีส่วนสำคัญอย่างมาก นอกจากนี้ เขายังมีอิทธิพลต่อการพัฒนาสถาบันหลักสามแห่ง ได้แก่ NCI, MD Anderson และ Dana-Farber

COLORADO SPRINGS, Colo., 17 ก.พ. 2548 (PRIMEZONE) — Northrop Grumman Corporation (NYSE:NOC) ร่วมกับ US Missile Defense Agency เสร็จสิ้นเกมสงครามห้าวันที่ในเดือนนี้ที่ Joint National Integration Center (JNIC) ) ที่ซึ่งเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานจำนวนมากได้รับการฝึกฝนเป็นครั้งแรกเกี่ยวกับอุปกรณ์ระบบต่อต้านขีปนาวุธของประเทศ — จากฐานบ้านของพวกเขา — ผ่านลิงก์ไปยังศูนย์เกมสงคราม

นอกเหนือจากการให้การรับรองลูกเรือ เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่สนับสนุนการทดสอบและพัฒนาแนวคิดการป้องกันขีปนาวุธในการปฏิบัติงาน เพื่อวิเคราะห์ว่าระบบทำงานอย่างไรภายใต้สถานการณ์ที่แตกต่างกัน

ภาคส่วน Mission Systems ของ Northrop Grumman เป็นผู้รับเหมาหลักที่ JNIC ซึ่งเป็นศูนย์ wargaming ป้องกันขีปนาวุธชั้นนำของประเทศที่ Schriever Air Force Base, Colo. มาเกือบทศวรรษและมีบทบาทสำคัญในเกม wargaming การจำลองและการทดสอบระบบของหน่วยงาน และบูรณาการ

เหตุการณ์นี้เรียกว่า Integrated Missile Defense 4.5 ซึ่งเชื่อมโยงเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานกับ JNIC จากคำสั่งของนักสู้แต่ละคน เกมดังกล่าวยังรวมถึงการเชื่อมต่อสดครั้งแรกกับเรือ

Aegis ในมหาสมุทรแปซิฟิกและ “วงล้อม” ของแบบจำลองระบบอาวุธและการจำลองที่ฐานทัพอากาศ Hickam ฮาวาย ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมขีปนาวุธในโรงละคร “สื่อสาร” กับการจำลองทั้งหมดอย่างไร

“นอกจากการให้เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการป้องกันขีปนาวุธปฏิบัติจริงกับอุปกรณ์ของพวกเขาแล้ว สถานการณ์ยังนำเสนอสถานการณ์ที่ต้องประสานงานผ่านหน่วยงานและองค์กรอื่นๆ ทั้งหมดมีส่วนได้

ส่วนเสียในผลการรบ” บุซ กิบสัน จาก Northrop Grumman กล่าว รองประธานและผู้จัดการโครงการที่ JNIC “การจำลองเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ากลุ่มที่เข้าร่วมต้องประสานงาน ตอบสนอง และตัดสินใจอย่างรวดเร็วเพียงใด”

ซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนแต่ละสถานการณ์คือเครื่องมือจำลองสถานการณ์ wargame ระดับหัวหน้าของ JNIC นั่นคือซอฟต์แวร์ Missile Defense Wargame & Analysis Resource

(MDWAR) ซอฟต์แวร์ MDWAR สร้างขึ้นโดย Northrop Grumman และเพื่อนร่วมทีมของ JNIC รวมถึง Raytheon Company และ SPARTA, Inc. เพื่อให้มีสภาพแวดล้อมจำลองที่ช่วยให้

ผู้ปฏิบัติงานสามารถสื่อสารโดยใช้โปรโตคอลเดียวกันกับที่ใช้โดยระบบป้องกันตัวกลางภาคพื้นดินในปัจจุบัน (GMD) ) ระบบ. ผู้เข้าร่วมได้ฝึกฝนซอฟต์แวร์การจัดการการต่อสู้ของ GMD เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งเป็นแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนซึ่งพัฒนาโดย Northrop Grumman ภายใต้สัญญากับ The Boeing Company ซึ่งเป็นผู้รับเหมารายใหญ่ของ GMD

“สิ่งนี้ให้ความสมจริงอย่างมากสำหรับลูกเรือ ซึ่งขณะนี้สามารถฝึกปฏิบัติการรบและขั้นตอนการรับรองโดยใช้อุปกรณ์เดียวกันกับที่พวกเขาจะใช้ในระหว่างปฏิบัติหน้าที่การแจ้งเตือนจริง” กิบสันกล่าว

ในแต่ละวันประกอบด้วยสี่สถานการณ์ที่ทีมงานต้องเผชิญกับปัญหาการสู้รบที่สมจริงและไทม์ไลน์ที่บีบอัดตามแบบฉบับของสภาพแวดล้อมขีปนาวุธและขีปนาวุธ พวกเขาใช้เครื่องมือ วิธีการ

ความสามารถและข้อจำกัดของระบบป้องกันขีปนาวุธในปัจจุบันเพื่อป้องกันการโจมตี แต่ละสถานการณ์ตามมาด้วยการตรวจสอบหลังการดำเนินการซึ่งนักวิเคราะห์ได้รวบรวมข้อมูลและการแสดงผลของผู้เล่นเพื่อพิจารณาว่าจำเป็นต้องทำการแก้ไขหรือปรับปรุงที่ใด

Northrop Grumman เป็นผู้นำในการจำลองและความคิดริเริ่มของ wargaming ที่ JNIC โดยดำเนินการประมาณ 15 เกมต่อปีที่มีความซับซ้อนที่แตกต่างกันเพื่อแสดงถึงความสามารถในการ

ป้องกันขีปนาวุธในปัจจุบัน JNIC จะยังคงสนับสนุน wargames และการฝึกหัดต่อไป และจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการรับรองทีมงาน GMD ใหม่ Northrop Grumman มีพนักงานมากกว่า 300 คนและดูแลพนักงานผู้รับเหมาช่วงของเพื่อนร่วมทีมประมาณ 500 คนที่โรงงาน JNIC

ตั้งแต่การตรวจจับ การติดตาม ไปจนถึงการสู้รบ Northrop Grumman กำลังนำชุดความเชี่ยวชาญทั้งหมดมาใช้กับการพัฒนาความสามารถในการป้องกันขีปนาวุธระดับโลกสำหรับประเทศ

พันธมิตร และกองกำลังของเรา ในระยะเร่งความเร็ว Northrop Grumman เป็นผู้นำทีมอุตสาหกรรมในโครงการ Kinetic Energy Interceptors และกำลังพัฒนาส่วนเลเซอร์เคมีของ

Airborne Laser สำหรับโปรแกรมป้องกันกลางภาคพื้นดิน Northrop Grumman จัดให้มีระบบควบคุม/สื่อสารการยิง GMD ที่สำคัญ ในด้านของเซ็นเซอร์ บริษัทมีความสำคัญสำหรับระบบ

ติดตามและเฝ้าระวังอวกาศ และปัจจุบันเป็นนายกรัฐมนตรีในโครงการสนับสนุนการป้องกันประเทศ ในการสร้างแบบจำลองและการจำลอง Northrop Grumman มีความสำคัญที่ Joint National Integration Center

Northrop Grumman Mission Systems ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรสตัน รัฐเวอร์จิเนีย เป็นผู้รวมระบบและบริการที่ซับซ้อนและรองรับภารกิจระดับโลกสำหรับตลาดการป้องกันประเทศ ข่าวกรอง

และรัฐบาลพลเรือน ความเป็นผู้นำและความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของภาคส่วนนี้ครอบคลุมพื้นที่ต่างๆ เช่น ระบบเชิงกลยุทธ์ รวมถึง ICBM การป้องกันขีปนาวุธ หน่วยสืบราชการลับ การเฝ้าระวัง และการลาดตระเวน; คำสั่งและการควบคุม; และบริการด้านเทคนิคและการฝึกอบรม

ออร์แลนโด ฟลอริดา 20 กุมภาพันธ์ 2548 – เจ็ดปีหลังจากเปิดตัวการแบ่งปันภาพแบบไร้สายสู่โลก โนเกียได้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศในการถ่ายภาพด้วยการเข้าร่วมกับผู้นำ

ด้านการถ่ายภาพของโลกในการประชุมสมาคมการตลาดภาพถ่าย (PMA) ปี 2548 ที่บูธ #4641 ของศูนย์การประชุมออเรนจ์เคาน์ตี้ โนเกียจะไม่เพียงแสดงโทรศัพท์ภาพที่มีเมกะพิกเซลบวกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเทคโนโลยีใหม่ที่ช่วยให้แก้ไข แบ่งปัน จัดเก็บและพิมพ์ภาพคุณภาพสูงเหล่านี้ได้

“เมื่อ Nokia ก้าวสู่ก้าวแรกของอุตสาหกรรมสู่การสร้างภาพบนมือถือในปี 1998 ไม่กี่คนที่สามารถคาดการณ์ได้ว่าภายในเวลาไม่ถึงทศวรรษ ตลาดกล้องโทรศัพท์จะเติบโตมากกว่าตลาดกล้อง

ดิจิตอลทั่วไป แต่นั่นคือสิ่งที่เรายืนอยู่ในทุกวันนี้” David กล่าว Watkins ผู้อำนวยการฝ่ายภาพสำหรับ Nokia “ในปีพ.ศ. 2548 โทรศัพท์แสดงภาพที่มีความละเอียดมากกว่า 100 ล้าน

เมกะพิกเซลจะจำหน่ายทั่วโลก โดยผลิตภาพที่ไม่เพียงแต่เหมาะสำหรับอีเมลและข้อความสั้นๆ เท่านั้น แต่ยังเหมาะสำหรับการจับภาพ บันทึก และพิมพ์ช่วงเวลาที่สำคัญอย่างแท้จริงอีกด้วย”

โนเกียกำลังเปิดตัวสมาร์ทโฟน Nokia 6682 ความละเอียด 1.3 เมกะพิกเซล และโทรศัพท์ภาพที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่สุดสำหรับตลาดอเมริกา ในการประชุม PMA ปี 2548 คุณสมบัติด้าน

การถ่ายภาพของสมาร์ทโฟนสำหรับถ่ายภาพ Nokia 6682 ได้แก่ ดิจิตอลซูม 6 เท่า, แฟลช LED ในตัว, โหมดซีเควนซ์สำหรับการถ่ายภาพต่อเนื่องกันสูงสุด 6 เฟรม, การตั้งเวลาถ่าย และไวต์บาลานซ์และโทนสีที่ผู้ใช้ปรับได้ นอกจากนี้ ที่บูธของ Nokia ยังมีโทรศัพท์ภาพขนาด 1 ล้านพิกเซลของ Nokia 7610 และ Nokia 6670

ในขณะที่กล้องโทรศัพท์และสมาร์ทโฟนมาบรรจบกัน เทคโนโลยีที่ช่วยให้แก้ไขภาพและวิดีโอได้โดยตรงบนโทรศัพท์มือถือมีความก้าวหน้ามากขึ้น ที่ PMA จะมีการสาธิตการตัดต่อภาพโดยใช้

อุปกรณ์ การตัดต่อวิดีโอ และซอฟต์แวร์ Movie Director บนสมาร์ทโฟน Nokia รุ่นใหม่ล่าสุด ซอฟต์แวร์แก้ไขรูปภาพอนุญาตให้เพิ่มข้อความและเฟรม และสำหรับการครอบตัด หมุน

หรือปรับภาพนิ่ง ซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอช่วยให้สามารถรวมคลิปวิดีโอแต่ละรายการเข้าด้วยกัน ดึงคลิปภาพนิ่งออกจากวิดีโอได้ และการเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษและการเปลี่ยนภาพไปยังเนื้อหาวิดีโอ

ที่ถ่าย Movie Director จะเพิ่มเพลงและเอฟเฟกต์พิเศษลงในวิดีโอที่ถ่ายโดยอัตโนมัติ เพื่อเพิ่มความสนุกสนานและความตื่นเต้นให้กับกิจกรรมในชีวิตประจำวันด้วยขั้นตอนง่ายๆ เพียงไม่กี่ขั้นตอน

แอพพลิเคชั่นและอุปกรณ์เสริมพิเศษที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการแบ่งปันภาพมือถือจะถูกจัดแสดงในบูธของ Nokia ตัวอย่าง ได้แก่ แอปพลิเคชั่นดูภาพ Photoring, Nokia

Image Frame และ Nokia Image Viewer แอปพลิเคชั่นดูภาพ Photoring ให้ผู้ใช้แสดงสไลด์โชว์เสมือนจริงบนสมาร์ทโฟน Series 60 ของพวกเขา พร้อมพรีวิวภาพถ่ายแบบหมุนใน

สไตล์ย้อนยุค เช่นเดียวกับเครื่องฉายสไลด์รุ่นเก่า สำหรับประสบการณ์การแสดงสไลด์โชว์ที่เหมาะกับผู้ชมกลุ่มใหญ่ ผลิตภัณฑ์เช่น Nokia Image Frame และ Image Viewer อนุญาตให้ผู้ใช้แชร์ภาพบนมือถือของตนบนหน้าจอ LCD ในตัวของ Nokia Image Frame หรือไปยังหน้าจอทีวีขนาดเต็มจาก Nokia Image ผู้ดู

ที่นิทรรศการ Nokia การสาธิตจำนวนมากจะแสดงให้เห็นว่าสามารถถ่ายโอนภาพมือถือที่ถ่ายได้อย่างง่ายดายจากโทรศัพท์ภาพและเก็บไว้ที่อื่น ประหยัดหน่วยความจำในอุปกรณ์และปกป้อง

ภาพหากโทรศัพท์สูญหายหรือถูกขโมย แอปพลิเคชั่น Nokia Lifeblog สร้างไดอารี่เสมือนจริงจากภาพที่ถ่าย และส่งและรับข้อความโดยจัดเรียงเป็นไทม์ไลน์รายวันโดยอัตโนมัติ รูปภาพ

และข้อความเหล่านี้สามารถอัปโหลดทางอากาศ จัดเก็บและแชร์โดยใช้ผู้ให้บริการบล็อกที่เข้ากันได้กับ Nokia Lifeblog นอกจากนี้ โนเกียจะเน้นที่การจัดเก็บรูปภาพบนมือถือบนพีซีโดยใช้แอปพลิเคชัน Adobe Photoshop Album 2.0 กับ Nokia PC Suite เพื่อให้ถ่ายโอนและจัดหมวดหมู่รูปภาพได้ง่าย

เทคโนโลยีใหม่รวมถึงโซลูชัน Nokia XpressPrint ใหม่จะถูกจัดแสดง ซึ่งแสดงให้เห็นว่างานพิมพ์คุณภาพสูงสามารถทำได้โดยใช้เทคโนโลยีโทรศัพท์สร้างภาพล่าสุดได้อย่างไร โซลูชัน

Nokia XpressPrint รวมตัวเลือกการพิมพ์จำนวนมากเข้าไว้ด้วยกันเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ง่ายขึ้น นอกจากการถ่ายโอนภาพผ่าน Bluetooth และการแลกเปลี่ยนการ์ด MMC แล้ว

โซลูชัน Nokia XpressPrint ยังรวมถึงการเชื่อมต่อ PictBridge ซึ่งช่วยให้สมาร์ทโฟน Nokia รุ่นใหม่และรุ่นถัดไปบางรุ่นสามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับเครื่องพิมพ์ที่เข้ากันได้จำนวนมาก

ผ่านสาย USB โดยไม่ต้องใช้พีซี นอกจากนี้ การจัดแสดงในบูธของโนเกียยังเป็นตู้พิมพ์เชิงพาณิชย์ใหม่ล่าสุด ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างสรรค์งานพิมพ์ระดับมืออาชีพได้อย่างง่ายดาย ณ ร้านค้าปลีกทั่วประเทศ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

ออร์แลนโด ฟลอริดา 20 กุมภาพันธ์ 2548 – วันนี้ Nokia (NYSE: NOK) ซึ่งเป็นงานแสดงภาพถ่ายประจำปีที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งเป็นงานแสดงภาพถ่ายประจำปีที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้

เปิดตัวอุปกรณ์ถ่ายภาพแบบไตรแบนด์ (GSM 850/1800) /1900MHz) สมาร์ทโฟน Nokia 6682 โดดเด่นด้วยดีไซน์คลาสสิกที่เสริมด้วยขอบสแตนเลสสีสดใส เซ็นเซอร์ภาพ 1.3

เมกะพิกเซล หน้าจอสีที่แสดงสีได้มากกว่า 262,000 สี แฟลช LED ในตัวและโซลูชันการพิมพ์ XpressPrint เอกสิทธิ์ของ Nokia สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 เป็นหนึ่งใน

โทรศัพท์แสดงภาพที่ทันสมัยที่สุดสำหรับทวีปอเมริกา ตลาด. นอกจากการถ่ายภาพคุณภาพสูงแล้ว สมาร์ทโฟนภาพโนเกีย 6682 ยังสนับสนุนเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่หลาก

หลาย เช่น อีเมลแบบเปิดตลอดเวลาที่ส่งผ่านเครือข่าย EDGE ความเร็วสูง โปรแกรมดูเอกสารสำนักงาน การซิงโครไนซ์ที่อัปเกรดสำหรับผู้ใช้พีซี และคีย์บอร์ดไร้สายของ Nokia ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริม สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ที่ออกแบบมาสำหรับตลาดอเมริกา คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปี 2548

ด้านหลังแอกทีฟสไลด์ที่ปิดและปกป้องเลนส์กล้องขณะปิด และเปิดใช้งานฟังก์ชันการถ่ายภาพอย่างรวดเร็วเมื่อเปิดขึ้น เป็นเซ็นเซอร์ภาพ 1.3 เมกะพิกเซลที่สามารถจับภาพได้ทั้งภาพนิ่ง

คุณภาพสูงและวิดีโอได้นานถึงหนึ่งชั่วโมง แอปพลิเคชั่นแก้ไขวิดีโอและรูปภาพมาตรฐานที่สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ขาวดำหรือสีซีเปียได้ ให้ผู้ใช้ปรับแต่งเนื้อหาที่ถ่ายไว้ก่อนที่จะแชร์กับเพื่อนและ

ครอบครัว การพิมพ์ภาพง่ายขึ้นด้วยโซลูชัน XpressPrint ของ Nokia ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับเครื่องพิมพ์และตู้ภาพถ่ายที่รองรับการใช้งานเทคโนโลยี Bluetooth ได้หลากหลาย

ด้วยการ์ด MMC ขนาดลดขนาด Hot-swappable หรือผ่านการเชื่อมต่อ PictBridge มาตรฐานอุตสาหกรรม การเชื่อมต่อ PictBridge ทำให้ผู้ใช้สามารถพิมพ์ภาพถ่ายบนเครื่องพิมพ์ที่

ใช้งานร่วมกันได้ผ่านสาย USB โดยไม่ต้องใช้พีซี รูปภาพยังสามารถแชร์ผ่านอีเมลไร้สาย, MMS หรืออัปโหลดทางอากาศไปยังอัลบั้มทางเว็บออนไลน์โดยใช้การเชื่อมต่อ EDGE ความเร็วสูงของสมาร์ทโฟน Nokia 6682

สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขากับคนทั้งโลก สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ยังรองรับ Nokia Lifeblog รุ่นใหม่ล่าสุดอีกด้วย แอปพลิเคชั่นพิเศษนี้ช่วยให้ผู้ใช้

เปลี่ยนสมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ให้เป็นไดอารี่มัลติมีเดียอิเล็กทรอนิกส์ที่จัดระเบียบรูปภาพ วิดีโอ และข้อความให้เป็นไทม์ไลน์ที่ค้นหาได้ง่าย ข้อมูล Lifeblog สามารถอัพโหลดผ่านทางอากาศ โดยไม่ต้องใช้พีซี ไปยังผู้ให้บริการบล็อกออนไลน์ที่เข้ากันได้กับ Nokia Lifeblog เช่น บริการ TypePad ของ Six Apart

Nigel Rundstrom รองประธานฝ่ายมัลติมีเดียของ Nokia กล่าวว่า “สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 แสดงถึงความสมดุลที่ลงตัวระหว่างความสุขในการถ่ายภาพและแบ่งปันภาพคุณภาพสูง

และความพึงพอใจในประสิทธิภาพการทำงานและการเชื่อมต่อในขณะเดินทาง” “นับตั้งแต่ช่วยบุกเบิกหมวดสมาร์ทโฟนเมื่อเกือบ 9 ปีที่แล้ว โนเกียได้สั่งสมประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ ไม่เพียงแต่รวมฟังก์ชันยอดนิยมเข้าไว้ในอุปกรณ์มือถือเท่านั้น แต่ยังทำให้ฟังก์ชันเหล่านั้นเรียบง่าย ทรงพลัง และน่าใช้อีกด้วย”

แม้ว่าสมาร์ทโฟน Nokia 6682 จะนำเสนอคุณสมบัติการถ่ายภาพคุณภาพสูงมากมาย แต่ก็ยังเป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่สำคัญอีกสองเท่า แอปพลิเคชันอีเมลมีการแจ้งเตือน

แบบพุชเมื่อได้รับข้อความใหม่ และโปรแกรมดูเอกสารที่รวมไว้จะจัดการกับไฟล์แนบอีเมลทั่วไปประเภทต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย การเข้าถึงข้อมูลง่ายขึ้นด้วยเบราว์เซอร์มัลติโหมดในตัวที่รองรับ

ทั้งเนื้อหาอินเทอร์เน็ตไร้สายและเนื้อหา HTML ทั่วไปสำหรับประสบการณ์เหมือนเดสก์ท็อป คีย์บอร์ดไร้สายของ Nokia ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริม ซึ่งเชื่อมต่อกับสมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ที่

ใช้เทคโนโลยีบลูทูธ นำเสนอคีย์บอร์ดแบบ QWERTY เต็มรูปแบบในชุดอุปกรณ์แบบพับได้ขนาดกะทัดรัด และทำให้เขียนอีเมล เขียนเอกสารโดยใช้ซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่นสำนักงานเสริม และท่องอินเทอร์เน็ตได้เร็วยิ่งขึ้นและอีกมากมาย สะดวก.

สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก Series 60 สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 สามารถรองรับไลบรารีแอพพลิเคชั่นที่สนุกสนานและมีประโยชน์มากมาย แอปพลิเคชั่น

Series 60 นับพันที่เสนอการซิงโครไนซ์ เกม การจัดการเวลา ความบันเทิง และอื่นๆ สามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของผู้ให้บริการจำนวนมาก และจาก Nokia Americas

Software Market ที่http://americas.softwaremarket.com. แอปพลิเคชั่นจำนวนหนึ่งเป็นมาตรฐานในสมาร์ทโฟนแสดงภาพ Nokia 6682 รวมถึงแอปพลิเคชั่นเครื่องเล่น

MP3/AAC ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งใช้ประโยชน์จากหน่วยความจำ MMC ที่ลดขนาดและความสามารถด้านเสียงสเตอริโอของอุปกรณ์ สิ่งนี้ทำให้สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 สามารถเพิ่มเป็น

สองเท่าของเครื่องเล่น MP3/AAC อันทรงพลัง พร้อมด้วยการควบคุมที่ใช้งานง่ายและความสามารถในการสร้างเพลย์ลิสต์ที่กำหนดเอง ดังนั้นผู้ใช้สามารถนำคอลเลคชันเพลงติดตัวไปด้วยโดยไม่ต้องจัดการกับอุปกรณ์หลายเครื่อง สมาร์ทโฟนภาพ Nokia 6682 ยังรองรับโซลูชันเพลงมือถือสำหรับผู้ให้บริการที่ Nokia และ Loudeye ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ จี้รับเงินลงทุน

สมัครสล็อต Alex Kornilov ผู้บริหารระดับสูงของ Betegy อธิบายว่าธุรกิจซึ่งใช้ข้อมูลเพื่อฉายผลลัพธ์ของการแข่งขันกีฬาและสร้างภาพข้อมูลนี้ มีการเติบโตอย่างมากในช่วงแปดปีแรก

ในเวลานี้ บริษัทได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการ เช่น Tipico และ Bwin และบริษัทสื่อต่างๆ เช่น ESPN และ Ringier Axel Springer

“เราเริ่มต้นบริษัทนี้ในปี 2555 และเราเริ่มต้นด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลเป็นหลัก” Kornilov กล่าว “ผลิตภัณฑ์แรกของเราให้การคาดการณ์สำหรับยูโร 2012 ตั้งแต่นั้นมาเราก็เติบโตขึ้นอย่างมากและนำเสนอข้อมูล การวิเคราะห์ และ API ของเราแก่ผู้ดำเนินการเดิมพันและบริษัทสื่อ”

เขาเสริมว่าธุรกิจได้มุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกับลูกค้าเพื่อให้แน่ใจว่าจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด ซึ่งเขาเชื่อว่าช่วยให้ Betegy โดดเด่นกว่าธุรกิจข้อมูลและการวิเคราะห์อื่นๆ ในภาคการพนัน

“เรามีลูกค้าในพื้นที่สื่อและเรามีลูกค้าในพื้นที่การพนันและผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับลูกค้าของเราในแบบที่ฉันคิดว่าทำให้เราโดดเด่น” เขากล่าว “ผลิตภัณฑ์นี้ไม่ได้มาจากวิสัยทัศน์เท่าที่มาจากการที่เราอยู่ในตลาดมาระยะหนึ่ง ทำงานร่วมกับบริษัทสื่อและบริษัทพนัน และพัฒนาบางสิ่งที่จะทำให้เราได้เปรียบในการแข่งขัน

Alex Gusev หัวหน้าผู้บริหารของ JKR กล่าวว่า JKR ได้พัฒนาแผนสำหรับความหวังที่จะเห็น Betegy เติบโต และการลงทุนส่วนใหญ่จะใช้เพื่อเพิ่มจำนวนลูกค้าของผู้จัดหาข้อมูล

“ร่วมกับทีมของ Betegy เราได้สร้างกลยุทธ์การพัฒนาในอีก 3 และ 5 ปีข้างหน้า” เขากล่าว “แผนระดับสูงรวมถึงการขยายฐานลูกค้า การเพิ่มลูกค้าใหม่อย่างน้อยสิบรายในปีแรก ต้องขอบคุณความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเชิงลึกของ JKR และการเข้าถึงเครือข่ายที่กว้างขวาง”

Gusev กล่าวว่าการลงทุนที่สำคัญในธุรกิจข้อมูลกีฬาท่ามกลางการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) อาจดูเหมือนเป็นความท้าทาย แต่สิ่งหนึ่งที่เขามั่นใจว่าจะเอาชนะได้

“ที่ JKR เราพูดถึงโอกาสมากกว่าความท้าทาย แต่ความไม่แน่นอนทั่วโลก เช่น การระบาดใหญ่ในปัจจุบันอาจเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด” เขาพูดว่า. “มันส่งผลกระทบต่อลูกค้าของ Betegy ซึ่งส่วนใหญ่เป็นหนังสือกีฬาและบริษัทสื่อ ยิ่งไปกว่านั้น การขาย B2B ที่น่าตกใจในช่วงที่มีการระบาดใหญ่เป็นความท้าทายสำคัญในการพัฒนาธุรกิจ

นอกจากนี้ Betegy จะเข้าสู่ตลาดสหรัฐด้วยเงินทุนจากข้อตกลงดังกล่าว และได้แต่งตั้ง Bill Pascrell III ทหารผ่านศึกเป็นคณะกรรมการของบริษัทในลักษณะที่ Gusev กล่าวว่าเป็น “จุดเด่นของความสำเร็จและศักยภาพในอนาคตของ Betegy”

Pascrell ซึ่งเป็นหัวหอกในการออกกฎหมายเพื่ออนุญาตให้เล่นเกมออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์และมีบทบาทในการยกเลิก PASPA ซึ่งอนุญาตให้มีการเดิมพันออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาได้กล่าวว่าการผสมผสานการวิเคราะห์และสื่อคุณภาพสูงของ Betegy เพื่อสนับสนุนการวิเคราะห์นี้เป็นสิ่งที่ทำให้ธุรกิจยืนหยัด ออก.

“ใช่ มีหลายบริษัทที่ทำการวิเคราะห์ข้อมูล และใช่ มีบริษัทสื่อที่ดีบางแห่ง แต่ไม่มีบริษัทอื่นใดที่สามารถทำการวิเคราะห์และสื่อได้ดี และสามารถสร้างการเข้าถึงที่เข้าถึงผู้บริโภคได้ สร้างผลกระทบและสร้างสรรค์ในลักษณะเดียวกับเบเตจี้”

Pascrell กล่าวเสริมว่าการลงทุนไม่เพียงแต่ทำให้ Betegy เพิ่มจำนวนพนักงานเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นว่าตลาดเชื่อว่าธุรกิจมีศักยภาพสูง

“สิ่งนี้จะให้เงินสดเมื่อ Betegy ต้องการเพราะตอนนี้สัญญายังอยู่ในระยะเริ่มต้นและกำลังต้องการขยาย” เขากล่าว “เงินทุนควรจะสามารถช่วยให้ Betegy ขยายทีมได้ ดังนั้นจึงมีผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ทำงานเกี่ยวกับการเขียนโค้ด การวิเคราะห์ การออกแบบ และงานศิลปะ

“แต่ก็เป็นการรับรองพลังของเบเตจี้ด้วย บริษัทการลงทุนเหล่านี้ไม่เพียงแค่ลงทุนโดยไม่ได้ตั้งใจ และมักจะเป็นจุดเริ่มต้นของบางสิ่งที่สำคัญมากเมื่อพวกเขาทำ”

รวมเป็น 1,251 หรือ 81.3% ของผู้ถือหุ้นวิลเลียมฮิลล์โฮลดิ้ง 86.6% ของธุรกิจที่ออกทุนโหวตให้จัดการ£ 2.9bn (€ 3.17bn / $ 3.72bn)

โดยรวมแล้ว 54.6% ของหุ้น William Hill ได้รับการลงคะแนนเสียง หมายความว่า 47.3% ของจำนวนหุ้นของผู้ดำเนินการทั้งหมดโหวตเห็นด้วย

สัดส่วนผู้ถือหุ้นที่สูงขึ้นเล็กน้อย – 87.1% – สมัครสล็อต โหวตให้ดำเนินการตามแผนการเข้าซื้อกิจการของซีซาร์ ทั้งสองมาตรการต้องได้รับอนุมัติจากหุ้นส่วนใหญ่ที่มีสิทธิออกเสียงจึงจะมีผลใช้บังคับ

“เรามีความยินดีที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้ถือหุ้นของ William Hill สำหรับข้อเสนอเงินสดที่เราแนะนำ” Tom Reed ผู้บริหารระดับสูงของ Caesars กล่าว “เรายังคงทำงานต่อไปเพื่อให้เป็นไปตามเงื่อนไขข้อบังคับที่เหลือ และหวังว่าจะทำธุรกรรมให้เสร็จในปีหน้า และรวม William Hill US เข้ากับการพนันกีฬาซีซาร์และแฟรนไชส์เกมออนไลน์ของเรา”

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Caesars จะซื้อหุ้น 1.08 พันล้านหุ้นของ William Hill ในราคา 2.72 ปอนด์ต่อหุ้น เป้าหมายของการเข้าซื้อกิจการคือการดำเนินการเดิมพันในสหรัฐฯ ของ William Hill โดยธุรกิจที่เหลือคาดว่าจะขายได้

ซีซาร์กล่าวว่าการดำเนินการที่ขยายใหญ่ขึ้นสามารถสร้างรายได้สุทธิสูงถึง 700 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีงบประมาณ 2564

นอกจากนี้ ซีซาร์ยังเปิดเผยว่าหน่วยงานด้านการแข่งขันของออสเตรียได้อนุมัติข้อตกลงดังกล่าวแล้ว โดยพิจารณาว่าไม่ได้ละเมิดพระราชบัญญัติการตกลงร่วมกันของออสเตรียปี 2548

ซีซาร์เสริมว่าคาดว่าการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นทั้งหมดจะได้รับการอนุมัติในไตรมาสที่สองของปี 2564 และอาจเร็วที่สุดในปลายเดือนมีนาคม 2564

การเข้าซื้อกิจการดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากซีซาร์ถูกซื้อกิจการโดยผู้ประกอบการระดับภูมิภาค Eldorado Resortsในข้อตกลงการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับมูลค่า 17.3 พันล้านดอลลาร์ที่ปิดตัวไปเมื่อต้นปีนี้ ทำให้คาสิโน 55 แห่งอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ดำเนินการ

คณะกรรมการของ William Hill มีมติเป็นเอกฉันท์อนุมัติข้อตกลงในเดือนกันยายน โดยเลือกข้อตกลงนี้เหนือคู่แข่งจากกองทุนเพื่อการลงทุน Apollo Global

การเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรก ซึ่งเห็นว่าหุ้นของ NeoGames เริ่มทำการซื้อขายในตลาด Nasdaq Global Market วันนี้ (19 พฤศจิกายน) ซึ่งประกอบด้วยหุ้นสามัญจำนวน 2.6 ล้านหุ้นที่บริษัทจำหน่าย และหุ้นสามัญ 2.2 ล้านหุ้นที่เสนอขายโดยผู้ถือหุ้นฝ่ายขาย

แม้ว่าในตอนแรกซัพพลายเออร์คาดว่าจะระดมทุนได้ 72 ล้านดอลลาร์จากการขายหุ้นที่มีราคาอยู่ในช่วง 14 ถึง 16 ดอลลาร์ การกำหนดราคาที่สูงขึ้นหมายถึงการสร้างรายได้ที่สูงกว่าที่คาดการณ์ไว้ 13.5%

เมื่อบริษัทประกาศแผนการจดทะเบียนในครั้งแรกบริษัท คาดว่าจะสร้างรายได้สูงถึง 90 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขาย

ซัพพลายเออร์ยังให้สิทธิ์การรับประกันภัยแก่ผู้จัดการการจัดจำหน่ายเป็นเวลา 30 วันในการซื้อหุ้นสามัญจำนวนสูงสุด 721,128 หุ้นในราคาเสนอขายต่อประชาชนทั่วไปในครั้งแรก

ก่อนหน้านี้ ซอฟต์แวร์ของ BetBlocker อาศัยการบล็อกในระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น โดยผู้ใช้สามารถเลือกช่วงเวลาหนึ่งเพื่อป้องกันไม่ให้เข้าถึงกิจกรรมการพนันออนไลน์ได้

อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์ปฏิทินใหม่ช่วยให้ผู้ใช้แอปเลือกวันที่ต้องการเข้าถึงการพนันออนไลน์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น

โดยการใช้การบล็อกในปฏิทิน ผู้ใช้สามารถกำหนดวันที่เฉพาะเจาะจงเพื่อหยุดพวกเขาจากการพนันออนไลน์ โดยมีฟังก์ชันปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์ igaming ทั้งหมดพร้อมกัน

BetBlocker กล่าวว่าจะอนุญาตให้ผู้เล่นปิดกั้นตัวเองจากการพนันในช่วงสุดสัปดาห์ แต่อนุญาตให้พวกเขาทำเช่นนั้นในสัปดาห์หรือเพื่อปิดกั้นสองสามวันแรกหลังจากวันจ่ายเงินปกติ

“การพนันอย่างมีความรับผิดชอบเป็นมากกว่าตัวเลือกไบนารีของการทำหรือไม่ทำ มันเกี่ยวกับการช่วยให้มั่นใจว่าผู้ที่สนุกกับการเล่นการพนันสามารถเข้าถึงกิจกรรมนี้ได้อย่างปลอดภัยและควบคุมได้” Duncan Garvie ผู้ดูแล BetBlocker กล่าว

“ฟีเจอร์ปฏิทินใหม่ของ BetBlocker เป็นการก้าวกระโดดสำหรับการบล็อกซอฟต์แวร์ ขยายบริการจากการเปิด/ปิดแบบง่ายไปจนถึงจุดที่ผู้ใช้สามารถปรับแต่งข้อจำกัดที่เหมาะสมกับความต้องการเฉพาะของพวกเขา”

การเปิดตัวมีขึ้นในวันแรกของสัปดาห์ Safer Gambling ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มที่จะดำเนินการในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ตั้งแต่วันที่ 19 ถึง 25 พฤศจิกายน

เมื่อต้นปีนี้ The Great Britain Gambling Commission ยอมรับอย่างเป็นทางการว่า BetBlocker เป็นองค์กรการกุศลโดยมุ่งเน้นที่การช่วยป้องกันปัญหาการพนัน แอปได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในหกองค์กรการกุศลที่หน่วยงานกำกับดูแลได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกัน

นี้มาหลังจากถูก BetBlocker เมื่อเดือนพฤศจิกายนนอกจากนี้ยังได้รับการอนุมัติเป็นองค์กรการกุศลในสหราชอาณาจักร

Lottery.com – ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อสลากลอตเตอรี่ เช่น Mega Millions ของสหรัฐอเมริกาและ Powerball ในขณะเดียวกันก็ให้ข้อมูลลอตเตอรีในอดีต – ปัจจุบันอาศัยอยู่ในเท็กซัสและอีกเก้ารัฐของสหรัฐฯ

มีแผนจะขยายเป็นมากกว่า 20 แห่งในขณะที่ได้รับอนุญาตให้จำหน่ายสลาก Powerball ใน 148 ประเทศ จากปี 2016 ถึง 2019 ธุรกิจมียอดขายเพิ่มขึ้น 279%

“Lottery.com ได้พัฒนาแพลตฟอร์มนวัตกรรมที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมลอตเตอรีและนำมันเข้าสู่ยุคดิจิทัล” Marat Rosenberg ประธาน Trident กล่าว “บริษัทได้พัฒนาแพลตฟอร์มลอตเตอรีมือถือที่ปลอดภัยระดับโลก ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมลอตเตอรีอย่างเป็นทางการได้จากโทรศัพท์ของพวกเขา

โดยจะนำเสนอข้อมูลที่เหมาะสมแก่ลูกค้าเกี่ยวกับกิจกรรมของพวกเขา เช่นเดียวกับการเข้าถึงเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยกว่าของผู้ดำเนินการ ดังนั้นหากรูปแบบที่ไม่ดีต่อสุขภาพถูกตั้งค่าสถานะ พวกเขาสามารถดำเนินการป้องกันได้ทันที

จะเปิดตัวสำหรับลูกค้าชาวอังกฤษก่อน โดยจะมีเวอร์ชันแปลเพิ่มเติมสำหรับข้อเสนอของ 888 ในตลาดอื่นๆ ที่จะตามมาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้

การประกาศเปิดตัวเกิดขึ้นพร้อมกับการเริ่มต้นสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งจะเริ่มขึ้นในวันนี้ (19 พฤศจิกายน)

อิไต ปาซเนอร์ หัวหน้าผู้บริหาร 888 อธิบายว่าช่วงแรกของศูนย์ควบคุมจะเน้นที่การทำให้เครื่องมือป้องกันผู้เล่นมองเห็นได้ชัดเจนขึ้น

สิ่งนี้จะเสริมด้วยคุณสมบัติการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นซึ่งจะรวมเข้าด้วยกันในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“ธุรกิจของเราขึ้นอยู่กับการทำให้มั่นใจว่าลูกค้าของเรามีอำนาจในการตัดสินใจอย่างปลอดภัยและมีความรับผิดชอบเกี่ยวกับการพนันของพวกเขา” Pazner กล่าวต่อ

“เรามุ่งมั่นที่จะลงทุนอย่างต่อเนื่องในทีมและเทคโนโลยีของเราเพื่อป้องกันอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและเรามั่นใจว่าฟีเจอร์ที่เป็นนวัตกรรมนี้จะนำเสนอข้อมูลระดับใหม่แก่ลูกค้าและข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนและโปร่งใสที่จะช่วยให้พวกเขารับทราบข้อมูลและควบคุม”

ด้วยข้อตกลงใหม่ BtoBet จะจัดหาแพลตฟอร์มโมดูลการจัดการบัญชีผู้เล่น และให้การเข้าถึงเกมลอตเตอรีบนช่องทางออนไลน์และช่องทางค้าปลีกแก่ผู้ประกอบการลอตเตอรีของรัฐรัสเซีย ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ได้รับอนุญาตเพียงสองคนในเขตอำนาจศาล

สัญญามีระยะเวลาสามปีโดยมีตัวเลือกในการขยายเวลาเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงการจัดหาลอตเตอรี่ทันทีสิบตัวในรูปแบบของสลากที่พิมพ์ออกมาเพื่อการขายปลีก และลอตเตอรี่ที่ออกรางวัลห้าตัวสำหรับช่องทางการจำหน่ายออนไลน์และขายปลีก

Ratmir Ronami ผู้จัดการโครงการของ Sports Lotteries LLC กล่าวว่า “เราภูมิใจที่ได้เริ่มต้นความร่วมมือเชิงกลยุทธ์หลายปีกับ BtoBet ของ Aspire Global ซึ่งจะทำให้เราก้าวจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งโดยใช้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ Aspire Global และ BtoBet มีชื่อเสียงในการจ้างงาน”

“ผมมั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะส่งผลให้เกิดเกมความบันเทิงที่จะได้รับความนิยมอย่างสูงจากผู้เล่นชาวรัสเซีย เช่นเดียวกับการนำอุตสาหกรรมลอตเตอรีของรัสเซียไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด”

Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงของ Aspire Global กล่าวเสริมว่า: “Aspire Global และ BtoBet ภูมิใจที่ได้รับเลือกให้เป็นพันธมิตรทางเทคโนโลยีจาก Sports Lotteries LLC สำหรับการจัดหาเกมลอตเตอรีหลายช่อง เรามุ่งมั่นและมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนลอตเตอรีกีฬาในการเป็นผู้นำในด้านนี้ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังเป็นจุดอ้างอิงสำหรับอุตสาหกรรมลอตเตอรีของรัสเซียด้วย”

“ประเภทลอตเตอรีได้รับความนิยมอย่างสูงในรัสเซีย ส่งผลให้มียอดขายอยู่ที่ราว 1 พันล้านยูโรในปี 2019 เรามั่นใจว่าเมื่อร่วมกับลอตเตอรีกีฬา เราจะมีส่วนสำคัญต่อการเติบโตแบบทวีคูณของอุตสาหกรรม”

BtoBet ถูกซื้อกิจการโดย Aspire Global ในเดือนตุลาคมปีนี้โดยมีมูลค่ารวม 20 ล้านยูโร โดยจ่ายล่วงหน้า 15 ล้านยูโรเป็นเงินสดและอีก 5 ล้านยูโรจะจ่าย 12 เดือนหลังจากปิดดีล

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Aspire กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการจะช่วยให้ธุรกิจมี “โอกาสที่ไม่รู้จบ”หลังจากผลประกอบการไตรมาสที่สามพบว่ารายได้รวมของ Aspire เพิ่มขึ้น 20.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี หากรายได้ของ BtoBet รวมอยู่ในตัวเลข รายได้รวมจะเพิ่มขึ้น 26.1% เป็น 41.9 ล้านยูโร

รายรับ 1.5 ล้านดอลลาร์ (1.1 ล้านยูโร/1.3 ล้านยูโร) สูงที่สุดนับตั้งแต่เดือนมกราคมของปีนี้ก่อนการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส (โควิด-19) ส่งผลกระทบต่อภาคธุรกิจ และเป็นผลงานที่ดีที่สุดนับตั้งแต่หนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกกลับมาดำเนินการในเดือนกรกฎาคม . นอกจากนี้ยังแสดงถึงการปรับปรุง 66.8% ต่อเดือน

ผู้เล่นเดิมพัน $ 8.9m ในสี่สัปดาห์ถึง 25 ตุลาคมลดลง 7.3% จาก $ 9.6m ในเดือนเดียวกันในปี 2019 แต่เพิ่มขึ้นจาก 22.0% ใน เดือนกันยายนปีนี้ ‘s $ 7.3m จับ

ผู้บริโภคในเดลาแวร์ได้รับเงินรางวัลรวม 7.2 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันกีฬาในเดือนนั้น โดยวางเดิมพัน 171,936 รายการในกระบวนการ

เดลาแวร์พาร์คยังคงเป็นผู้นำตลาดในเดือนตุลาคมโดยรายงานรายรับจากการเดิมพันกีฬา 829,438 ดอลลาร์ซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ต่อเดือนในรัฐและเกือบสองเท่าของ 425,002 ดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในเดือนกันยายน

รายได้ในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายนอยู่ที่ 1.53 พันล้านดริงกิต (184.2 ล้านยูโร/205.9 ล้านยูโร/244.4 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 32.1% จากไตรมาสที่สองของปี ซึ่งเป็นช่วงที่ประเทศใช้เวลาส่วนใหญ่ของไตรมาสภายใต้การปิดเมือง

ทว่าการกลับมาของการแข่งขันกีฬาในไตรมาสที่ 3 การเดิมพันกีฬาในแนวดิ่งยังคงต่ำกว่าระดับ 2019 รายรับจากการเดิมพันอยู่ที่ DKK558m เพิ่มขึ้น 49.6% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส แต่ลดลง 11.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

การเดิมพันบนมือถือคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมด ที่ DKK280m (50.1%) ตามด้วย DKK198m จากการเดิมพันรายย่อย หรือ 35.4% ของรายรับในตลาด อีก DKK81m (14.5%) มาจากการเดิมพันผ่านแล็ปท็อป

คาสิโนออนไลน์ในขณะเดียวกันมีรายได้ลดลง 1.9% จากไตรมาสที่ 3 ปี 2019 เป็น DKK555m การลดลงตามลำดับมีความชัดเจนมากขึ้นโดยมีรายได้ลดลง 17.5% จาก DKK673m ของไตรมาสที่สองซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ขาดกีฬาและการพนันค้าปลีกหมายความว่าคาสิโนออนไลน์เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่มีให้สำหรับผู้บริโภคเท่านั้น

รายได้ส่วนใหญ่ของไตรมาส 3 มาจากสล็อตออนไลน์ ซึ่งคิดเป็น DKK416m – หรือ 75.0% – ของทั้งหมด รูเล็ตบน DKK53m (9.5% ของรายได้ในตลาด) ตามมาในวินาทีที่ห่างไกล โดยมีแบล็คแจ็คในอันดับสามที่ DKK38m (6.8%)

เช่นเดียวกับการเดิมพันกีฬา ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกช่องทางมือถือเป็นช่องทางที่ต้องการ โดย 59.6% ของรายได้มาจากช่องทางดังกล่าว

หันไปสู่ตลาดเกมบนบกของเดนมาร์ก ทั้งเครื่องเกมและกลุ่มคาสิโนฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งจากการปิดตัวของ Covid-19

รายได้จากเครื่องเกมดีดตัวขึ้นจากระดับต่ำสุดในไตรมาส 2 เล่นรูเล็ตออนไลน์ เมื่อรายรับลดลงเหลือ DKK99m และแตะ DKK334m ซึ่งต่ำกว่ายอดรวมของไตรมาสที่ 3 ปี 2019 เพียง 0.9% ส่วนใหญ่ – DKK264m – มาจากห้องเล่นเกม โดยมีเครื่องจักรในร้านอาหารคิดเป็น 70 ล้าน DKK70m ที่เหลือ

คาสิโนบนบกในขณะเดียวกันรายงานการเติบโตปีต่อปีแม้ว่าจะมาจากฐานที่ต่ำกว่า รายได้สำหรับอสังหาริมทรัพย์เพิ่มขึ้น 6.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ DKK87m ซึ่งแสดงถึงการปรับปรุงอย่างมากของ DKK16m ที่สร้างขึ้นในไตรมาสที่สอง

ระบบการกีดกันตนเองระดับชาติของประเทศ Register Over Frivilligt Udelukkede Spiillere (Rofus) ได้เห็นจำนวนผู้เล่นที่สมัครใจปิดกั้นการเข้าถึงการพนันที่สูงขึ้น โดยแตะระดับ 24,231 ภายในวันที่ 30 กันยายน ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น 3.2% ณ วันที่ 30 มิถุนายน

ผู้ชายเป็นกลุ่มคนที่ไม่รวมตัวเองเป็นส่วนใหญ่ อยู่ที่ 18,300 คน เทียบกับผู้หญิง 5,931 คน

การยกเว้นตนเองส่วนใหญ่เป็นแบบถาวร (68.8% ของคำขอ) ตามด้วย 17.9% ของการบล็อกที่กินเวลาหกเดือน

นอกจากนี้ยังมีการโทรไปยังสายด่วน StopSpillet 126 ครั้ง ซึ่ง 72.6% มาจากผู้หญิงและ 27.4% ของผู้ชาย ผู้เล่นมักจะทำการโทรเหล่านี้ส่วนใหญ่ คิดเป็น 56.4% ของการโทรทั้งหมดในไตรมาสที่ 3

เรารู้ว่าคนส่วนใหญ่สามารถเพลิดเพลินกับการพนันได้อย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม เราต้องให้การสนับสนุนอย่างมีประสิทธิภาพแก่ผู้ที่ประสบปัญหา สิ่งสำคัญคือเราต้องให้ความสนใจกับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญและการสนับสนุนที่มีให้

มีเครือข่ายและแหล่งข้อมูลสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมหลายแห่ง ซึ่งตั้งขึ้นและแจ้งให้ทราบโดยผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิต เพื่อช่วยให้คนทุกวัยเข้าใจความเสี่ยงได้ดีขึ้นและผลกระทบในวงกว้างที่อาจมีต่อสุขภาพจิต วิถีชีวิต และความสัมพันธ์ของใครบางคน

แดเนียล บลิส, YGAM
ฉันเชื่อว่ามีคนที่มีความสามารถบางคนในภาคส่วนนี้ซึ่งทำงานอย่างหนักเพื่อปรับปรุงการคุ้มครองผู้เล่นและความคิดริเริ่มการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น แต่ฉันคิดว่าลูกค้าที่เผชิญกับทีมในผู้ให้บริการการพนันสามารถปรับปรุงได้โดยการทำความเข้าใจอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันผ่านเลนส์อันทรงพลังของประสบการณ์ชีวิต

องค์กรการกุศล YGAM ก่อตั้งขึ้นโดยผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิต และตอนนี้เราจ้างคนจำนวนมากที่ใช้ประสบการณ์ด้านลบกับการพนันเพื่อสร้างความแตกต่างในเชิงบวก เมื่อใช้อย่างถูกต้อง ความเข้าใจอันเป็นเอกลักษณ์สามารถบอกแนวทางป้องกันผู้อื่นที่ประสบอันตรายในลักษณะเดียวกันได้

อบรมการพนันที่ปลอดภัยสำหรับผู้ประกอบการ
ความคิดริเริ่มที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เรากำลังส่งเสริมในสัปดาห์นี้คือการฝึกอบรมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับผู้ประกอบการ เราได้เข้าร่วมกับทีมงานที่ Betknowmore UK เพื่อเปิดตัวโปรแกรมการเรียนรู้ดิจิทัลเพื่อให้พนักงานในอุตสาหกรรมการพนันได้รับการฝึกอบรมออนไลน์จากผู้เชี่ยวชาญเพื่อเสริมสร้างมาตรฐานการป้องกันผู้เล่นและปกป้องผู้บริโภคจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันอย่างมีประสิทธิภาพ แหล่งข้อมูลได้รับการพัฒนาโดยใช้วิธีการที่เรียกว่า ‘การเรียนรู้แบบพลิกกลับ’ ที่ได้มาจากการศึกษาทางประสาทวิทยาเกี่ยวกับวิธีที่สมองเรียนรู้

องค์กรทั้งสองของเรานำโดยบุคคลที่มีประสบการณ์จริง และการทำงานร่วมกันได้รวมเอาความรู้เฉพาะทาง ข้อมูลเชิงลึก และการวิจัยเพื่อสร้างสิ่งที่เชื่อว่าเป็นโปรแกรมการฝึกอบรมที่ล้ำหน้าและครอบคลุมที่สุดในโลก เนื้อหาการฝึกอบรมดิจิทัลเกี่ยวข้องกับข้อกำหนด LCCP ล่าสุดของคณะกรรมการการพนัน และได้รับเงินทุนจากการระงับข้อพิพาทด้านกฎระเบียบเพื่อสนับสนุนการส่งมอบยุทธศาสตร์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน Responsible Gambling Council (RGC) ซึ่งมีสำนักงานในแคนาดามีส่วนเกี่ยวข้องในการเป็นพันธมิตรที่ทำหน้าที่เป็นพันธมิตรในการประเมินอิสระ

เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีมาตรฐานที่เป็นที่ยอมรับซึ่งเพื่อนร่วมงานในภาคส่วนนี้สามารถนำติดตัวไปได้ตลอดอาชีพการงาน ซึ่งรวมถึงการอัปเดตที่จำเป็นและหลักสูตรทบทวนเป็นประจำ จำเป็นต้องมีการบริการลูกค้าในระดับสูงอย่างสม่ำเสมอ และจะสร้างความไว้วางใจให้กับหน่วยงานกำกับดูแลได้อย่างแท้จริง และจะครอบคลุมถึงพนักงานที่ต้องเผชิญกับผู้บริโภคทุกคนที่ทำงานในทุกภาคส่วน

โปรแกรมการศึกษา
เรากำลังดำเนินการทั่วทุกภูมิภาคเพื่อส่งมอบ ‘โปรแกรมป้องกันอันตรายจากการพนันของเยาวชน’ ระดับชาติโดยร่วมมือกับ GamCare และได้รับการสนับสนุนจากสมาชิกของสภาการพนันและการเล่นเกม

ทีมงาน YGAM ได้เผชิญกับความท้าทายของการล็อกดาวน์ด้วยการเร่งการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของทรัพยากรการศึกษาของเรา และใช้ห้องเรียนเสมือนจริงเพื่อนำเสนอเซสชันแบบโต้ตอบ แม้จะเกิดโควิด-19 แต่ตอนนี้เราเข้าถึงครูมากขึ้น ผู้ปกครองมากขึ้น นักเรียนมากขึ้น ชุมชนมากขึ้น และคนหนุ่มสาวก็มากขึ้นด้วย

ข้อความหลักของเราสำหรับสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นคือการเน้นย้ำถึงความสำคัญของการศึกษา การศึกษาที่นำโดยหลักฐานเป็นสิ่งสำคัญหากเราต้องป้องกันอันตรายจากการพนันและปกป้องคนรุ่นต่อไปในอนาคต ฉันภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับทีมที่มีความสามารถที่ YGAM ซึ่งประกอบไปด้วยครู ผู้ปกครอง และผู้คนที่มีประสบการณ์ชีวิตเป็นหลัก

ดัชนีฟุตบอล
ดัชนีฟุตบอลในปีนี้ได้บริจาคเสื้อสนับสนุนให้กับสโมสรฟุตบอลน็อตติงแฮมฟอเรสต์และควีนส์ปาร์คเรนเจอร์สให้กับ YGAM สำหรับเกมของพวกเขาในสัปดาห์นี้ ควีนส์ปาร์ค เรนเจอร์สจะสวมเสื้อรุ่นพิเศษสำหรับเกมลอนดอนดาร์บี้กับวัตฟอร์ดในวันเสาร์ที่ 21 พฤศจิกายนนี้ ขณะที่น็อตติ้งแฮม ฟอเรสต์จะสวมเสื้อสำหรับเกมกับบอร์นมัธในวันอังคารที่ 24 พฤศจิกายน นี่เป็นโอกาสที่เหลือเชื่อในการยกระดับโปรไฟล์ขององค์กรการกุศลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการแข่งขันน็อตติงแฮมฟอเรสต์จะแสดงสดบน Sky Sports ต่อผู้ชมหลายล้านคน

Football Index จะสนับสนุนงานของ YGAM ด้วยเงินบริจาค 5,000 ปอนด์ สิ่งนี้เป็นไปตามความคิดริเริ่มของ Football Index เมื่อต้นปีนี้ ซึ่งได้เปิดตัวโครงการ Gambling Awareness Initiative กับสโมสรฟุตบอลน็อตติงแฮมฟอเรสต์ โดยเน้นถึงความสำคัญของการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น และช่วยให้ความรู้แก่ผู้สนับสนุนฟุตบอลในชุมชนท้องถิ่น เรารู้สึกขอบคุณอย่างมากต่อทั้งสโมสรและ Football Index สำหรับการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา

NUS
เรายังทำงานอย่างใกล้ชิดกับสมาพันธ์นักศึกษาแห่งชาติ (NUS) NUS เป็นตัวแทนของนักเรียนประมาณเจ็ดล้านคน ซึ่งคิดเป็นมากกว่า 95% ของสหภาพการศึกษาระดับอุดมศึกษาและการศึกษาต่อในสหราชอาณาจักรทั้งหมด ชีวิตนักศึกษามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในปีนี้เนื่องจาก Covid-19 และอาจส่งผลเสียต่อความเป็นอยู่ที่ดีของนักเรียนและเพิ่มความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและการพนันในมหาวิทยาลัย

เว็บไซต์ Student Hub ใหม่ของเรา (www.students.ygam.org) เป็นเว็บไซต์แรกในประเภทเดียวกัน สนับสนุนให้นักศึกษาได้เพลิดเพลินกับประสบการณ์ในมหาวิทยาลัยโดยปราศจากการเล่นเกมและอันตรายจากการพนัน

สร้างขึ้นด้วยข้อมูลจากนักศึกษาปัจจุบัน เว็บไซต์มีองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟพร้อมกับกรณีศึกษาจากประสบการณ์จริงเพื่อเน้นย้ำถึงปัญหาที่แท้จริงของการพนันและอันตรายจากการเล่นเกมในวิทยาเขตของมหาวิทยาลัย เราจะใช้พอร์ทัลออนไลน์นี้เพื่อรวบรวมข้อมูลเชิงลึกและแบ่งปันสิ่งที่ค้นพบกับพันธมิตรของเราในมหาวิทยาลัยอื่นๆ และสหภาพนักศึกษา

DCMS
เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่เห็นนายไนเจล ฮัดเดิลสตัน รัฐมนตรีกระทรวง DCMS สนับสนุนสิ่งที่สัปดาห์การพนันปลอดภัยกว่าพยายามทำให้สำเร็จ เราต้องการให้รัฐบาลและสมาชิกรัฐสภาทุกคนมีส่วนร่วมอย่างเหมาะสมกับหัวข้อนี้ และเข้าใจหลักฐานและประเด็นต่างๆ เพื่อส่งมอบสิ่งที่จำเป็นในการทบทวนกฎหมายการพนันที่กำลังจะมีขึ้น

ทีมรัฐมนตรีที่มีความรอบรู้และมีส่วนร่วมเพื่อให้ได้มาซึ่งความรู้ที่จำเป็นในการขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่มีความหมายสามารถเป็นผลดีต่อทุกคนเท่านั้น

เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมเช่นกันที่ได้เห็นสื่อกระแสหลักให้ความสนใจในสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและงานโดยมีเป้าหมายที่องค์กรการกุศลบางแห่งกำลังทำเพื่อช่วยเหลือผู้คน อุตสาหกรรมการพนันของอังกฤษเต็มไปด้วยแบรนด์บ้านๆ ที่มีอำนาจทางการตลาดเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้คนและให้ผู้คนพูดถึงปัญหา

แคมเปญ Safer Gambling Week ช่วยให้องค์กรขนาดเล็กเช่น YGAM มีแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครเพื่อเข้าถึงผู้คนนับล้านผ่านแพลตฟอร์มที่หลากหลายซึ่งไม่สามารถทำได้ในช่วงสัปดาห์อื่นๆ ของปี ในการจัดทำแคมเปญในปีนี้ เรามีการร้องขอจากสื่อจากช่องทางหลักจำนวนนับไม่ถ้วนซึ่งนำไปสู่โอกาสเพิ่มเติมในการปลุกจิตสำนึกของงานที่สร้างผลกระทบที่เราทำ

มองไปข้างหน้า
เรายังคงเป็นองค์กรขนาดเล็กที่มีแผนทะเยอทะยาน ดังนั้นความร่วมมือและความร่วมมือของเราช่วยให้เราเข้าถึงคนหนุ่มสาวหลายพันคนทั่วทุกภูมิภาคของประเทศ โปรไฟล์และความสามารถขององค์กรที่กระตือรือร้นที่จะร่วมงานกับเราเน้นย้ำถึงคุณภาพของโปรแกรมของเราและความสำคัญของวัตถุประสงค์ทางสังคมของเรา

เมื่อมองไปข้างหน้า ฉันเชื่อว่าเรากำลังเดินไปในทิศทางที่ถูกต้อง และการรณรงค์สร้างความตระหนักจะต้องเติบโตอย่างต่อเนื่องและเข้าถึงผู้คนมากขึ้น จะมีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อลดอันตรายจากการพนัน และความคิดเห็นเหล่านี้ควรได้รับการต้อนรับ

การทบทวนของรัฐบาลจะเป็นโอกาสในการยกระดับมาตรฐานและปรับปรุงความไว้วางใจของประชาชนในภาคส่วนนี้ เราต้องการมุมมองที่หลากหลายเพื่อให้มีส่วนร่วมในการอภิปรายด้วยความเคารพ

ในขณะที่งานของเรายังคงได้รับการยอมรับในเชิงบวก เราจะยังคงมีส่วนร่วมกับองค์กรจากทุกภาคส่วนเพื่อให้แน่ใจว่างานมีอิทธิพลเชิงบวกต่อชีวิตของคนหนุ่มสาว แนวทางการทำงานร่วมกันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

ในฐานะองค์กรการกุศลเพื่อการป้องกันอันตราย เรายินดีที่จะสนับสนุน Safer Gambling Week และเรามุ่งมั่นที่จะร่วมมือกับทุกคนที่แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเรา

Daniel Blissเป็นผู้อำนวยการฝ่ายกิจการภายนอกของ Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) และรับผิดชอบด้านการสื่อสาร การตลาด และกิจการสาธารณะขององค์กรการกุศล แดเนียลเข้าร่วม YGAM ในปีนี้โดยเคยทำงานให้กับ Gambling Commission มาก่อน 3 ปีในหลายบทบาทในทีมสื่อสารของพวกเขา เขายังมีบทบาทในด้านการเมืองและสื่อมวลชนระดับภูมิภาคอีกด้วย ควบคู่ไปกับบทบาทของเขา, แดเนียลจะทำงานร่วมกับ iGB การผลิตและร่วมเป็นเจ้าภาพการพนันรีวิว Podcastกับแขกรวมทั้งไมเคิลดูเกอร์ , แคโรลีนแฮร์ริสและลอร์ดฟอสเตอร์

รายงานต่อ Jordan Levin หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม Scientific Games Digital และหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายทรัพยากรบุคคลระดับโลกของซัพพลายเออร์ Eileen Moore Johnson Probert จะรับผิดชอบงานด้านทรัพยากรบุคคลของหน่วยธุรกิจดิจิทัล

เธอนำประสบการณ์มากมายในการส่งมอบบุคลากรที่ประสบความสำเร็จและกลยุทธ์ด้านวัฒนธรรม ซัพพลายเออร์กล่าว และนำความหลงใหลในความหลากหลาย ความเท่าเทียม และการไม่แบ่งแยก ซึ่งเธอหวังว่าจะมุ่งเน้นไปที่บทบาทใหม่ของเธอ

ก่อนหน้าที่จะรับตำแหน่งรองประธานกลุ่มผู้มีความสามารถด้านสื่อผลลัพธ์ Xaxis ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ WPP เธอใช้เวลาเก้าปีในตำแหน่งอาวุโสหลายตำแหน่งที่ Bwin.Party Digital Entertainment

ในบทบาทสุดท้ายของเธอในฐานะหัวหน้าฝ่ายพัฒนาพนักงานและองค์กรระดับโลก เธอรับผิดชอบด้านประสิทธิภาพและการจัดการพนักงาน การสร้างแบรนด์นายจ้าง และการนำเสนอคุณค่าของนายจ้าง

“ลอร่ามีประสบการณ์อย่างมากในการจัดการทรัพยากรบุคคลที่ได้ทำงานร่วมกับแบรนด์ชั้นนำของโลกบางส่วน และจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมให้กับทีมของเรา” จอร์แดน เลวิน ซีอีโอกลุ่ม Scientific Games Digital กล่าว

“บุคลากรของเรายังคงขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของเรา และความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขาถือเป็นหนึ่งในความสำคัญหลักของเราเสมอมา ลอร่ามีประสบการณ์อันยอดเยี่ยมในด้านนี้ และมีความหลงใหลในการนำความหลากหลาย การรวมกลุ่ม และประสิทธิภาพของบุคลากรมาเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์ทางธุรกิจ”

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำแหน่งใหม่ของเธอ Probert กล่าวเสริมว่า: “ฉันตื่นเต้นที่จะได้เข้าร่วมทีมดิจิทัลที่ Scientific Games บริษัทมีชื่อเสียงอย่างมากในอุตสาหกรรมการพนันและเกม และฉันตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับบุคคลที่มีความสามารถและมีความคิดก้าวหน้ามากมาย”

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่เมื่อต้นเดือนนี้แสดงให้เห็นว่ารายรับสำหรับเกมวิทยาศาสตร์ลดลง 18.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สามของปี 2020 หลังจากการเติบโตของลอตเตอรี เกมดิจิทัลและโซเชียล SciPlay ถูกชดเชยด้วยการลดลงอย่างมากในแผนกเกม

รายรับสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน ลดลงเหลือ 698 ล้านดอลลาร์ (535.8 ล้านปอนด์/594.1 ยูโร) อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้น 29.5% จากไตรมาสที่ 2ซึ่งซัพพลายเออร์ได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว GiG จะให้บริการ KAK ด้วยโซลูชั่นหนังสือกีฬาทุกช่องทางแบบ end-to-end

ลักษณะการขายปลีกของข้อตกลงจะครอบคลุมสถานที่เดิมพันกีฬาทางบกของ KAK จำนวน 25 แห่งทั่วมาซิโดเนียเหนือ

การเป็นหุ้นส่วนของ GiG กับ Betgenius จะทำให้ KAK สามารถเข้าถึงข้อมูลสดแบบ end-to-end การซื้อขายและการจัดการความเสี่ยง ซึ่งช่วยให้สามารถนำเสนอเนื้อหาการพนันกีฬาอย่างเป็นทางการจากการแข่งขันกว่า 300 รายการทั่วโลก

ข้อตกลงซึ่งอิงตามค่าธรรมเนียมคงที่และโครงสร้างส่วนแบ่งรายได้ จะเห็นข้อเสนอการเดิมพันกีฬาใหม่เริ่มใช้จริงในไตรมาสที่สองของปีหน้า

Ognjan Cigovski หัวหน้าผู้บริหารของ KAK กล่าวว่า “การตัดสินใจล่าสุดของเราที่จะขยายไปสู่ตลาดค้าปลีกและตลาดหนังสือกีฬาออนไลน์เป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติสำหรับเรา การสร้างกิจกรรมคาสิโนบนบกที่ประสบความสำเร็จของเรา และเราเห็นว่ามันเป็นข้อเสนอที่น่าตื่นเต้นมาก”

“ตอนนี้เราสามารถนำเสนอชุดผลิตภัณฑ์แบบเต็มรูปแบบแก่ลูกค้าของเราในหลาย ๆ ที่รวมถึงทางออนไลน์”

การจัดเตรียมหนังสือกีฬาสร้างขึ้นจากความร่วมมือที่มีอยู่ซึ่งลงนามในเดือนกันยายนซึ่ง GiG ตกลงที่จะขับเคลื่อนการโยกย้ายออนไลน์ของ KAK

Richard Brown หัวหน้าผู้บริหารของ GiG กล่าวเสริม: “ด้วยการเพิ่มเทคโนโลยีหนังสือกีฬาออนไลน์และที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์ที่เสนอให้กับคาสิโนออนไลน์ซึ่งขับเคลื่อนโดย GiG ผู้ใช้ปลายทางของ KAK จะมีประสบการณ์แบบ end-to-end ที่ราบรื่น

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมสู่ตลาดท้องถิ่น”

สัปดาห์ที่ผ่านมากิ๊กยังปิดผนึกสัญญาระยะยาวเพื่อเปิดการเสนอขายดิจิตอลใหม่สำหรับที่ดินที่ใช้ประกอบการเล่นการพนันลัตเวียAdmirālu Klubs

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ GiG ให้บริการแพลตฟอร์ม หนังสือกีฬา และบริการพัฒนาส่วนหน้าสำหรับผู้ประกอบการในการเปิดตัวการพนันออนไลน์และการเล่นเกมในตลาดลัตเวียที่มีการควบคุมผ่านสัญญาสามปี

การต่ออายุสองปีที่ออกโดย California Horse Racing Board (CHRB) เริ่มตั้งแต่ปีหน้าจนถึงปี 2022 และอนุญาตให้ WatchandWager ยอมรับการเดิมพันแบบ pari-mutuel ออนไลน์จากผู้อยู่อาศัยในแคลิฟอร์เนียต่อไป

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าการต่ออายุจะหมายความว่าสามารถเข้าถึงประชากรรัฐที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาได้อย่างต่อเนื่องในขณะเดียวกันก็ปล่อยให้อยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อขยายไปสู่การเดิมพันกีฬาหากข้อบังคับผ่าน

Webis ยังถือสัญญาเช่าระยะยาวที่สนามแข่ง Cal Expo ซึ่งหมายความว่ามีการเดิมพันทางบกสำหรับการแข่งรถควบคู่ไปกับการแสดงออนไลน์

“เรายินดีที่จะได้รับการต่ออายุใบอนุญาตที่สำคัญนี้จาก California Horse Racing Board for WatchandWager” Ed Comins ประธาน WatchandWager กล่าว “เราเชื่อว่าภาษี รายได้ และงานที่เกิดจากใบอนุญาตนี้จะมีประโยชน์ที่สำคัญต่อรัฐแคลิฟอร์เนีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของปัญหาทางเศรษฐกิจที่เกิดจากไฟป่าในแคลิฟอร์เนียและไวรัส Covid-19”

“ด้วยใบอนุญาตที่สำคัญนี้และการปรากฏตัวทางกายภาพของเราที่ Cal Expo ในแซคราเมนโต เราเชื่อว่าการผ่านการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายจะส่งผลให้มีงาน หน้าที่ และรายได้จากภาษีใหม่เพิ่มขึ้น” Comins กล่าวต่อ “WatchandWager พร้อมที่จะเป็นพันธมิตรที่กระตือรือร้นในการสนับสนุนไม่เพียงแต่อุตสาหกรรมการแข่งรถและการเล่นเกมของรัฐ แต่ยังสนับสนุนการฟื้นตัวของรัฐโดยรวมด้วย”

ภายใต้ข้อตกลงนี้ OPAP จะทำการจ่ายเงินตามผลงานสำหรับปี 2020 และ 2021

ในเดือนมกราคม 2019 OPAP ตกลงที่จะซื้อหุ้น 51% ใน SMGC เป็นเงิน 94.9 ล้านยูโร ข้อตกลงปิดตัวลงในเดือนสิงหาคมหลังจากที่คณะกรรมการการแข่งขันของกรีก (HCC) ได้อนุมัติในเดือนพฤศจิกายน 2019 ตามด้วยคณะกรรมาธิการเพื่อการคุ้มครองการแข่งขันแห่งสาธารณรัฐไซปรัสเพื่อเคลียร์การเข้าซื้อกิจการ

สิ่งนี้ทำให้สัดส่วนการถือหุ้นของ OPAP ในธุรกิจกรีกและไซปรัสของ Stoiximan อยู่ที่ 69% เนื่องจากได้ถือหุ้นไปแล้ว 18%

ในเดือนเมษายนก่อนที่จะเริ่มต้นการจัดการปิด OPAP ตกลงที่จะซื้อหุ้นเพิ่มเติมนี้ 15.48%

OPAP ยังถือหุ้น36.75%ในธุรกิจที่กว้างขึ้นของ Kaizen ในส่วนอื่นๆ ของโลก ซึ่งดำเนินงานภายใต้แบรนด์ Betano

OPAP ตั้งใจที่จะเข้าซื้อกิจการส่วนที่เหลืออีก 14.52% ของ SMGC และกลายเป็นเจ้าของธุรกิจเพียงผู้เดียว หากได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็น

สัดส่วนการถือหุ้นใหญ่ใน OPAP – 43.33% ของธุรกิจ – เป็นเจ้าของโดยลอตเตอรี่ยักษ์ Sazka ซึ่งได้รับการอย่างต่อเนื่องเพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นและทำให้ก่อนหน้านี้การเสนอราคา€ 2.06bn ควบคุมซื้อของ OPAP Sazka ได้รับเงินทุนเพิ่มเติมอีก500 ล้านยูโรจากกองทุนเพื่อการลงทุน Apollo Global เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

หน่วยงานกำกับดูแลใหม่จะได้รับมอบหมายให้ “ปรับปรุงประสิทธิภาพของการควบคุมและการกำกับดูแลในด้านการพนันเพื่อเพิ่มเงินทุน ซึ่งจะส่งไปยังกระทรวงวัฒนธรรมและกีฬา”

ซึ่งจะรวมถึง “การตรวจสอบและตรวจจับ” กิจกรรมการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย

นอกจากนี้ มันจะเตรียมข้อเสนอสำหรับการปรับปรุงกฎหมายการพนันของรัสเซีย และจะร่วมมือกับหน่วยงานกำกับดูแลอื่น ๆ หากจำเป็น

ร่างกายจะถูกสร้างขึ้นภายใต้การควบคุมของกระทรวงการคลัง โดยจะบริหารงานโดยคณะกรรมการกำกับดูแลซึ่งประกอบด้วยประธานและสมาชิกอีกสี่คน ซึ่งแต่ละแห่งได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งเป็นเวลาสามปีโดยรัฐบาลของประเทศ
งานนี้จะนำโดยอธิบดีซึ่งได้รับการแต่งตั้งจากรัฐบาลเป็นเวลาห้าปี

หน่วยงานกำกับดูแลแบบครบวงจรใหม่จะเข้ามาแทนที่ระบบปัจจุบันซึ่ง State Tax Service เป็นหน่วยงานกำกับดูแลทั่วไปสำหรับการพนันในรัสเซีย แต่เจ้ามือรับแทงถูกควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพโดยชุดของ ‘องค์กรควบคุมตนเอง’ (SRO) ซึ่งกำหนดกฎเกณฑ์เกี่ยวกับการเดิมพัน และเรียกใช้พอร์ทัลการชำระเงิน

ร่างกฎหมายฉบับที่ 1055657-7 ได้รับการแนะนำโดย Viktor Deryabkin และ Igor Stankevich จากพรรค United Russia เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ถูกส่งไปยังคณะกรรมการดูมาแห่งรัฐว่าด้วยนโยบายเศรษฐกิจ อุตสาหกรรม การพัฒนานวัตกรรมและการเป็นผู้ประกอบการ ซึ่งอนุมัติเมื่อวันอังคาร (17 พฤศจิกายน) ซึ่งอนุมัติร่างกฎหมายดังกล่าว ซึ่งหมายความว่าขณะนี้มีกำหนดการอ่านครั้งแรกบนพื้นดูมาก่อนสิ้นปี .

ก่อนที่จะมีการอ่าน ฝ่ายกฎหมายของสำนักงานดูมาแห่งรัฐต้องจัดให้มีการวิเคราะห์ซึ่งมีกำหนดส่งมอบภายในวันที่ 1 ธันวาคม

รายรับสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายนลดลงเหลือ ZAR1.57 พันล้าน (77.8 ล้านยูโร/85.9 ล้านยูโร/101.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยรายได้จากการเล่นเกมคิดเป็นส่วนใหญ่ ธุรกิจคาสิโน เกม และห้องบิงโกของ Tsogo Sun สร้างรายได้ 1.46 พันล้าน ZAR1.46 พันล้าน ลดลง 70.9%

การลดลงนี้เกิดจากการที่ธุรกิจเกมส่วนใหญ่ถูกปิดเนื่องจากการล็อคของแอฟริกาใต้ในไตรมาสแรก แม้ว่าคาสิโนจะเริ่มเปิดใหม่อีกครั้งตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม และมีส่วนสนับสนุน ZAR1.15 พันล้านของทั้งหมด
เครือข่าย Galaxy Bingo ถูกเปิดขึ้นอีกครั้งในช่วงระหว่างเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน และเห็นรายได้ลดลง 75.1% สู่ ZAR117m ในครึ่งปีแรก ในขณะที่ 95% ของธุรกิจเครื่องเกมถูกเปิดขึ้นอีกครั้งเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา แม้ว่ารายรับจะลดลงเหลือ ZAR294m ผู้ประกอบการรายงาน ZAR3m เพิ่มเติมในรายรับจากการเล่นเกมอื่น ๆ

ธุรกิจอาหารและเครื่องดื่มของผู้ประกอบการลดลงมากที่สุดเมื่อเทียบปีต่อปี โดยรายรับลดลง 93.6% สู่ ZAR21 ล้าน Tsogo Sun ตั้งข้อสังเกตว่าพันธมิตรร้านอาหารกำลังดิ้นรนและได้รับความช่วยเหลือจากรัฐ และในขณะที่ยอดขายเพิ่มขึ้น แต่สิ่งนี้ก็ยังล้าหลังกว่าระดับปีก่อนๆ มาก

แม้ว่าโรงแรม 14 แห่งจากทั้งหมด 17 แห่งจะเปิดขึ้นใหม่แล้ว แต่รายได้สำหรับแผนกนี้ลดลง 91.2% เหลือ ZAR22 ล้าน และรายรับอื่นๆ จากสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิง เช่น โรงภาพยนตร์และสวนสนุก ลดลงเหลือเพียง ZAR17m รายได้อื่นมาที่ ZAR41m

กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายก็ลดลงอย่างมากเช่นกัน มาอยู่ที่ 191 ล้านรูปี และเมื่อค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายรวมอยู่ในต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับรายได้แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานก็ลดลง 65.4% ที่ 1.37 พันล้าน ZAR

ซึ่งหมายความว่า Tsogo Sun ขาดทุนจากการดำเนินงานในช่วงครึ่งปีที่ ZAR263m เทียบกับกำไร ZAR1.52 พันล้านในช่วงหกเดือนถึง 30 กันยายน 2019

หลังจากรายการทางการเงิน ผลขาดทุนก่อนหักภาษีมาถึง ZAR764m แม้ว่าผลขาดทุนสุทธิสำหรับปีจะลดลงด้วยสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ ZAR197m เหลือ ZAR567m เมื่อเทียบกับกำไร ZAR1.26 พันล้านในปีก่อนหน้า

แม้จะมีช่วงครึ่งปีแรกที่ยากลำบาก แต่ผู้ประกอบการกล่าวว่าการซื้อขายในเดือนตุลาคมเป็นกำลังใจ ซึ่งเป็นเดือนแรกที่ผ่อนคลายเคอร์ฟิวของประเทศ โดยเสริมว่าด้วยต้นทุนที่ลดลง เฉพาะรายจ่ายฝ่ายทุนที่จำเป็นและไม่มีการจ่ายเงินปันผลตามแผน มั่นใจว่าจะสามารถลดต้นทุนได้อย่างต่อเนื่องในช่วง 12 เดือนข้างหน้า ปัจจุบันหนี้ของบริษัทอยู่ที่ ZAR11.80 พันล้าน

กรอบการทำงานนี้จะทำให้องค์กรต่างๆ ร่วมมือกันพัฒนามาตรการป้องกันและโปรแกรมการศึกษาเพื่อแก้ไขปัญหาการจับคู่และการพนันฟุตบอลที่ผิดกฎหมาย

DGOJ กล่าวว่าทั้งสององค์กรเห็นพ้องต้องกันว่าการจัดการการแข่งขันกีฬาและการฉ้อโกงการพนันบ่อนทำลายผลประโยชน์ของผู้เข้าร่วมและผู้ดำเนินการในภาคส่วนนี้ และถือเป็นหนึ่งในภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดต่อฟุตบอลอาชีพ

การแก้ไขแมตช์ดังกล่าว ละเมิดค่านิยมที่สำคัญขององค์กร และทำให้ทั้งนักกีฬาและแฟนบอลต่างจากสิ่งแวดล้อม

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ DGOJ และ AFE ได้จัดตั้งช่องทางการสื่อสารเพื่อดำเนินกิจกรรมข้อมูลและการศึกษา เช่น การจัดสัมมนา การเตรียมสื่อการศึกษาและการสร้างแคมเปญการรับรู้ทั้งในแบบดั้งเดิมและโซเชียลมีเดีย และภายในสโมสรฟุตบอลเอง

หลังจากแนะนำและควบคุมการโฆษณาการพนันอย่างเข้มงวดตลอดปี 2020 กระทรวงกิจการผู้บริโภคของสเปนได้เขียนจดหมายถึงทีมในลาลีกาแผนกฟุตบอลชั้นนำของประเทศในเดือนตุลาคมเตือนว่าข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับบริษัทการพนันจะต้องสิ้นสุดเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปัจจุบัน

การสิ้นสุดการเป็นสปอนเซอร์การพนันเป็นส่วนหนึ่งของข้อจำกัดใหม่เกี่ยวกับการตลาดการพนัน ซึ่งเดิมทีในสเปนในเดือนกุมภาพันธ์ซึ่งต่อมาได้เข้มงวดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ชั่วคราวในเดือนเมษายน

มาตรการที่รัดกุมรวมถึงการห้ามการสนับสนุนการพนันสำหรับทีมกีฬาและการห้ามโบนัสลูกค้าทั้งหมด แม้ว่าในขั้นต้นตั้งใจให้เป็นแบบชั่วคราว มาตรการเหล่านี้ถูกรวมเข้ากับข้อบังคับการเล่นเกมระยะยาวของสเปน และส่งไปยังคณะกรรมาธิการยุโรปเพื่อขออนุมัติ

กฎระเบียบดังกล่าวมีผลบังคับใช้เมื่อต้นเดือนนี้ เมื่อวันที่ 3 พฤศจิกายนท่ามกลางการวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่จากกลุ่มอุตสาหกรรมต่างๆ

ในการตอบสนองต่อการปรึกษาหารือของรัฐบาลเกี่ยวกับแผนการรักษามาตรการดังกล่าวจนถึงเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564หน่วยงานกำกับดูแลชี้ให้เห็นว่าไวรัสยังคงแพร่หลายอยู่

เนื่องจากสถานการณ์คล้ายคลึงกับช่วงก่อนหน้าของการระบาดใหญ่เมื่อมีการแนะนำฝาครอบ ทำให้การควบคุมอยู่ในที่ที่เหมาะสม แถลงการณ์ระบุ

“สถานการณ์ที่เป็นพื้นฐานสำหรับการนำกฎมาใช้นั้นสามารถสันนิษฐานได้ว่าจะคงอยู่เป็นระยะเวลานานขึ้น” กล่าว “ ดังนั้น Spelinspektionen จึงเห็นว่าสมเหตุสมผลที่จะขยายระยะเวลาที่มีผลบังคับใช้”

หน่วยงานกำกับดูแลเสริมว่าการขยายขีดจำกัดไม่ได้หมายความว่าจะต้องเพิกถอนใบอนุญาตของผู้ประกอบการที่หยุดดำเนินการในขณะที่มีผลบังคับใช้

ภายใต้มาตรา 14 ของพระราชบัญญัติการเล่นเกมของสวีเดน Spelinspektionen อาจเพิกถอนใบอนุญาตของผู้ดำเนินการหากไม่ได้ใช้งานเป็นเวลาหกเดือน สิ่งนี้นำไปสู่ความกังวลว่าผู้ประกอบการที่ไม่สามารถทำธุรกิจด้วยหมวกที่มีอยู่จะสูญเสียใบอนุญาตหากยังคงอยู่จนถึงปี 2564

อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen ชี้ให้เห็นว่าพระราชบัญญัติไม่ได้ระบุว่าจำเป็นต้องเพิกถอนใบอนุญาตของผู้ประกอบการที่ไม่ได้ทำธุรกิจในช่วงเวลานี้

“ Spelinspektionen ต้องการเน้นว่าข้อกำหนดสำหรับการเพิกถอนหลังจากหกเดือนตามมาตรา 14 ของพระราชบัญญัติการเล่นเกมนั้นไม่แน่นอน” กล่าว “ตามวรรคสอง สามารถออกคำเตือนแทนได้หากเพียงพอ”

ฝาเงินฝาก – แนะนำโดยรัฐมนตรีว่าการกระทรวงสาธารณสุขและประกันสังคม Ardalan Shekarabi – ได้รับการโต้เถียงอย่างมากตั้งแต่ข้อเสนอในเดือนเมษายนปีนี้เมื่อเดิมตั้งใจให้ครอบคลุมผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม หลังจากการวิพากษ์วิจารณ์จากกลุ่มต่างๆ รวมถึงอดีตผู้ผูกขาดการแข่งม้า AB Trav och Galopp (ATG) กลับถูกบังคับใช้กับคาสิโนออนไลน์และสล็อตบนบกเท่านั้น

Spelinspektionen ที่ถกเถียงกันอยู่ก่อนหน้านี้ว่าวงเงินที่เป็นไปไม่ได้ที่จะบังคับใช้ทั่วทั้งผู้ประกอบการทั้งหมด

สมาคมผู้ประกอบการ Branscheforenigen for Onlinespel (BOS) ได้อ้างว่ามาตรการดังกล่าวได้สร้าง“ความสับสนวุ่นวาย”เนื่องจากธุรกิจพบว่าการตีความกฎเกณฑ์ไม่ชัดเจน นอกจากนี้ มันแย้งว่ากฎเหล่านี้เป็นประโยชน์ต่อตลาดที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งเป็นจุดที่Spelinspektionenโต้แย้งเช่นกัน

BOS ยังวิพากษ์วิจารณ์การขยายมาตรการโดยโต้แย้งว่าการดำเนินการเป็นไปตาม “ข้อเรียกร้องที่ผิดพลาดว่าคาสิโนออนไลน์จะเพิ่มขึ้น” เนื่องจากประเทศจัดการกับไวรัสและจะย้ายผู้เล่นไปยังเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตมากขึ้น

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียมีเวลาถึงวันที่ 23 พฤศจิกายนในการแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับการขยายเวลา

เล่นเกมรายได้ขั้นต้นในเดือนจำนวน $ 2.8m ทำลายสถิติก่อนหน้านี้ของ $ 1.5 เมตรตั้งอยู่ในกันยายน

ผู้เล่นใช้เงินไป 29.5 ล้านเหรียญสหรัฐในการเดิมพันกีฬาในเดือนตุลาคมผ่านหนังสือกีฬากระดานคะแนนที่ขับเคลื่อนโดย SBTech ของลอตเตอรี ซึ่งสูงกว่าสถิติก่อนหน้านี้ที่ $26.2 ล้านเหรียญสหรัฐ อีก 12.6%

ผู้เล่นที่ไม่ซ้ำ 24,562 คนวางเดิมพันกีฬา 903,187 ในเดือนตุลาคม ขณะที่มีการลงทะเบียนใหม่ 3,464 ครั้งในระหว่างเดือน

ฟุตบอลได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นกีฬาทางเลือกสำหรับผู้บริโภคในเดือนตุลาคม โดยผู้เล่นเดิมพันทั้งหมด 12.2 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้รายรับจากลอตเตอรี 1.5 ล้านดอลลาร์

ผู้เล่นเดิมพัน $4.9m ในการเดิมพันเบสบอล สร้างรายได้ $ 346,027 ในขณะที่การเดิมพันบาสเก็ตบอลมีมูลค่า $4.4m นำไปสู่รายได้ $333,021

องค์กรการกุศลได้ว่าจ้าง James Matthewson ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นโฆษกของ Ian Lavery MP อดีตประธานพรรคแรงงาน

เขาได้รับประสบการณ์มากมายในการจัดการสื่อระดับประเทศและมีส่วนร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทางการเมืองผ่านการทำงานกับ Lavery เขายังเป็นนักเขียนอิสระสำหรับสิ่งพิมพ์ระดับชาติเช่น The Times, The Daily Mirror และ Huffington Post

YGAM ยังยืนยันการแต่งตั้ง Jo Burnham โดยเน้นที่การตลาดและกิจการภายนอก Burnham เข้าร่วมจาก Music Theatre Wales และนำประสบการณ์กว่าสิบปีในการทำงานเป็นนักข่าวและผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์

Burnham ได้เขียนงานสิ่งพิมพ์รวมถึง Time Out และ USA Today และก่อนหน้านี้เคยเป็นส่วนหนึ่งของทีมการตลาดสำหรับองค์กรศิลปะแห่งชาติ เช่น โรงละคร Sadler’s Wells ที่เน้นการเต้นรำโดยเฉพาะ และเทศกาล Brighton Festival เทศกาลศิลปะหลากหลายที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่ยอมรับมากที่สุดในอังกฤษ ซึ่งมักจะจัดขึ้นทุกปีในเดือนพฤษภาคม

“ฉันดีใจที่ได้เพิ่ม James และ Jo ในทีมที่มีพลังของฉัน” Daniel Bliss ผู้อำนวยการฝ่ายกิจการภายนอกของ YGAM กล่าว

“พวกเขากำลังเข้าร่วมองค์กรการกุศลในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งในขณะที่เรายังคงเพิ่มการเติบโต การเข้าถึง และผลกระทบของเราต่อไป เรากำลังก้าวหน้าอย่างมากและผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะสูงมากขึ้นที่เราสามารถดึงดูดได้ ความก้าวหน้ามากขึ้นที่เราสามารถทำได้ในการทำงานร่วมกับอุตสาหกรรมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อป้องกันอันตรายจากการพนัน”

YGAM ได้เปิดตัวโครงการฝึกอบรมจำนวนหนึ่งในปีนี้ ซึ่งรวมถึงความร่วมมือกับสหภาพการค้า Unison ในเดือนสิงหาคมการเป็นหุ้นส่วนกับ Betknowmore UKในเดือนกันยายน โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ความรู้แก่คนงานในอุตสาหกรรมการพนันของอังกฤษ และโครงการเพิ่มเติมสำหรับผู้ปฏิบัติงานทั่วไปร่วมกับ Betknowmore UK ควบคู่ไปกับ Responsible Gambling Council และ Bournemouth University ซึ่งเปิดตัวในเดือนกันยายนเช่นกัน

ในฐานะส่วนหนึ่งของสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในปี 2020 ดัชนีฟุตบอลผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาประกาศว่าจะบริจาคการสนับสนุนเสื้อของน็อตติงแฮมฟอเรสต์และควีนส์ปาร์คเรนเจอร์เพื่อการกุศลรวมถึงการบริจาค 5,000 ปอนด์เพื่อเพิ่มความตระหนักในการทำงานขององค์กร .

ในรายงานการตรวจสอบที่ครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงสิ้นเดือนกันยายน ASA ระบุว่าได้ระบุโฆษณาการพนันห้ารายการจากผู้ให้บริการการพนันสามคนในหกเว็บไซต์ที่ละเมิดหลักเกณฑ์การจำกัดอายุ

สิ่งนี้แสดงถึงการลดลงอย่างมากในไตรมาสที่ 2ในระหว่างที่ ASA ตั้งค่าสถานะโฆษณา 70 รายการจากผู้ให้บริการสี่รายในแปดเว็บไซต์

รายงานการตรวจสอบรายไตรมาสเป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่มีระยะเวลาหนึ่งปีซึ่ง ASA กำลังตรวจสอบโฆษณาที่แสดงบนตัวอย่างเว็บไซต์และช่อง YouTube กว่า 50 แห่งที่มีผู้ชมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะจำนวนมาก

เมื่อมีการระบุโฆษณาแล้ว ASA จะติดต่อผู้โฆษณาเพื่อให้แน่ใจว่ามีการต่ออายุโปรโมชัน และเตือนพวกเขาให้หลีกเลี่ยงการละเมิดกฎระเบียบที่คล้ายคลึงกันในอนาคต

การกวาดล้างนี้ครอบคลุมถึงการพนัน แอลกอฮอล์ บุหรี่ไฟฟ้าและยาสูบ ผลิตภัณฑ์ควบคุมน้ำหนัก อาหารและเครื่องดื่มประเภทไขมัน เกลือหรือน้ำตาล (HFSS)

โดยรวมแล้ว ASA ตั้งค่าสถานะโฆษณาจำกัดอายุ 127 รายการจากผู้ลงโฆษณา 44 รายในเว็บไซต์ 27 แห่งและช่อง YouTube สี่ช่องที่มุ่งเป้าหรือถูกจัดประเภทว่ามีศักยภาพในการดึงดูดผู้ชมที่เป็นเด็กจำนวนมาก

อนึ่ง การพนันเป็นประเด็นที่ ASA กังวลน้อยที่สุดในไตรมาสนี้ รองจากเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่มีโฆษณา 6 รายการ 14 รายการที่เกี่ยวข้องกับการลดน้ำหนัก และโฆษณา HFSS 102 รายการ ไม่พบโฆษณาบุหรี่ไฟฟ้าในช่วงเวลาการตรวจสอบ

Guy Parker ผู้บริหารระดับสูงของ ASA ยกย่องความพยายามของผู้ประกอบธุรกิจการพนัน

“เราได้รับการสนับสนุนให้เห็นผู้ลงโฆษณา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคการพนัน ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อกำหนดเป้าหมายโฆษณาออนไลน์ที่จำกัดอายุของพวกเขาอย่างมีความรับผิดชอบ” ปาร์กเกอร์กล่าว “เราคาดว่าแนวโน้มดังกล่าวจะดำเนินต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้โฆษณา HFSS ตลอดส่วนที่เหลือของโครงการนี้และต่อๆ ไป

“เราจะทำงานร่วมกับผู้โฆษณาต่อไปและดำเนินการตามความจำเป็นเพื่อสร้างวัฒนธรรมที่ไม่ยอมรับโฆษณาที่มีการจำกัดอายุซึ่งปรากฏบนเว็บไซต์ที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก”

ควบคุมผู้เกี่ยวกับการโฆษณาดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่เอเอสเอพฤษภาคมกล่าวว่าการเปิดรับเด็กเพื่อโฆษณาการพนันได้ลดลงถึงระดับ 2008

การอัปเดตในปี 2019 ในการตรวจสอบการเปิดรับเด็กต่อโฆษณาสำหรับผลิตภัณฑ์จำกัดอายุเปิดเผยว่าเด็กเห็นโฆษณาการพนันทางทีวี 2.5 รายการต่อสัปดาห์โดยเฉลี่ย อัตรานี้เห็นอัตราการสัมผัสลดลงถึงระดับ 2008 และ 2009 เมื่อเด็กเห็น 2.2 และโฆษณาการพนัน 2.7 รายการในทีวีตามลำดับ

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ASA ได้ออกคำเตือนเกี่ยวกับโฆษณาการพนันจำนวนมากเกี่ยวกับอายุ สัปดาห์นี้ บริการ tipster Thebettingmanถูกแร็พหลังจากมีคนอายุต่ำกว่า 25 ปีถูกนำเสนอในสตอรี่ Instagram ที่โปรโมตแบรนด์ของตน

เมื่อเดือนที่แล้วGala Spins ของ GVCก็ถูกคว่ำบาตรจากโฆษณาบนโซเชียลมีเดียที่วิจารณ์ถึงความเป็นไปได้ที่จะดึงดูดเด็กๆ

Gaming ซึ่งดำเนินงานแบรนด์ Klirr และ Frank Fred ในสวีเดน พบว่ามีการมอบโบนัสผู้เล่นหลายครั้ง แม้จะมีกฎระเบียบที่ระบุว่าลูกค้าแต่ละรายสามารถได้รับรางวัลทางการเงินเพียงรางวัลเดียวเมื่อลงทะเบียน

สิ่งนี้ดำเนินการก่อนที่ธุรกิจจะถูกซื้อกิจการโดย The Mill Adventure ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมที่ดูแล XC Gaming ในเดือนมีนาคมปีนี้

ธุรกิจอธิบายว่าการชำระเงินเป็น ‘ของขวัญ’ และแนะนำว่าไม่นับเป็นโบนัสเนื่องจากไม่ได้เชื่อมโยงกับการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen กล่าวว่าเนื่องจากได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าบุคคลจะยังคงเล่นบนแพลตฟอร์มของผู้ปฏิบัติงานต่อไป พวกเขาจึงทำผิดกฎข้อบังคับเกี่ยวกับโบนัส

นอกจากนี้ ในระหว่างที่จ่ายเงินให้กับผู้เล่น ผู้ดำเนินการยังระบุว่าบุคคลนั้นเป็นผู้เล่นที่มีช่องโหว่ และได้ติดต่อกับพวกเขาเกี่ยวกับการพนันของพวกเขา ผู้ควบคุมกล่าวว่านี่เป็นการละเมิดหน้าที่ของ XC ในการดูแลผู้เล่น

โดยกล่าวว่าเมื่อพิจารณาจากมูลค่าการซื้อขายของ XC ที่ 707.3 ล้านโครนาสวีเดนในปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 นั้น อาจปรับผู้ดำเนินการได้มากถึง 10% ของยอดรวมนั้นที่ SEK70.7m

อย่างไรก็ตาม มีการตัดสินว่าบทลงโทษที่สูงเช่นนี้ไม่สมเหตุสมผล แต่รู้สึกว่าลักษณะที่ร้ายแรงของการละเมิดหมายความว่าปรับ SEK5m และคำเตือนนั้นเหมาะสม

ใบอนุญาตสวีเดนของ XC ซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2019 จะหมดอายุในวันที่ 31 ธันวาคมปีนี้

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Playtech จะได้รับสิทธิพิเศษในการจัดจำหน่ายชุดเกมการพนันอีสปอร์ตแบบ peer-to-peer (P2P) ที่พัฒนาขึ้นใหม่ของ Golden Matrix

นอกจากนี้ยังสามารถปรับใช้ระบบการได้มาและการเก็บรักษาผู้เล่น AI ผ่านเครือข่ายทั่วโลกของ Playtech

Golden Matrix จะได้รับสิทธิ์แบบไม่ผูกขาดในการเผยแพร่เกมยอดนิยมของ Playtech ผ่านเครือข่ายผู้ให้บริการ ซึ่งรวมถึงเกมเจ้ามือสด สล็อต เกมบนโต๊ะ บิงโก และโป๊กเกอร์

Brian Goodman ผู้บริหารระดับสูงของ Golden Matrix กล่าวว่า “ข้อตกลงความร่วมมือกับผู้ให้บริการและผู้จัดจำหน่ายเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ ถือเป็นก้าวสำคัญในการขยายบริษัทและความสำเร็จที่กำลังเติบโตของเรา

“ด้วย Playtech ในฐานะหุ้นส่วนการจัดจำหน่าย Peer2P ของเรา เนื้อหาที่น่าตื่นเต้นของ GMGI จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับผู้ชมเกมรายใหม่ ๆ ซึ่งจะขยายขอบเขตการเข้าถึงของบริษัทไปสู่ดินแดนใหม่ – รวมถึงตลาดสหรัฐที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งเราคาดว่าจะสร้างสถานะที่สำคัญ”

Mor Weizer ผู้บริหารระดับสูงของ Playtech กล่าวเสริมว่า: “ความสำเร็จของ Playtech นั้นได้รับแรงหนุนจากความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญกับผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ช่วยเสริมเทคโนโลยีของเรา เพิ่มขนาดและความกว้างในการนำเสนอ และขยายความสามารถในการจัดจำหน่ายของเรา”

“เรามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่มีประสบการณ์ GMGI นี่เป็นก้าวแรกที่น่าตื่นเต้นในการเป็นพันธมิตรของเรา ซึ่งจะเห็นเราเปิดตัว esports, P2P และซอฟต์แวร์ที่เป็นนวัตกรรมอื่น ๆ รวมถึงขยายการแจกจ่ายเนื้อหาระดับโลกของเรา”

ในเดือนมีนาคม Golden Matrix อนุญาตให้ใช้แพลตฟอร์ม GM-X แก่ลูกค้าใหม่ 24 รายและคาดว่าจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก เนื่องจากผู้ให้บริการเปลี่ยนไปออนไลน์ท่ามกลางการล็อกดาวน์อันเป็นผลจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

ผลลัพธ์ที่เผยแพร่ในเดือนกันยายนแสดงให้เห็นว่าPlaytech ประสบกับรายได้ที่ลดลง 22.5% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 เนื่องจากการระบาดใหญ่ทำให้ธุรกิจต่างๆ หยุดชะงัก

รายได้ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ €564.0m (£513.0m/664.6m) จากผลประกอบการที่แข็งแกร่งจากแผนกการเงิน TradeTech พิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถชดเชยรายได้ B2B ที่ลดลง 13.5% และ B2C ที่ลดลง 41.0% ผลงาน.

ผู้เชี่ยวชาญโดยกลุ่มประสบการณ์ได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อช่วยในการท้าทายการพนันที่มีความรับผิดชอบซึ่งเผชิญกับอุตสาหกรรม บทบาทของมันคือการให้คำแนะนำและข้อเสนอแนะ แบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัว มุมมอง และความเชื่อเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้การพนันปลอดภัยสำหรับผู้ใช้ปลายทาง

ประเด็นคือ ดูเหมือนว่าจะมีความเข้าใจเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยเกี่ยวกับอัตวิสัย และความเกี่ยวข้องกับมุมมองหรือผลตอบรับใดๆ ที่ได้รับ การที่ผู้คนจะมีระบบความเชื่อร่วมกันหรือไม่นั้นไม่สำคัญ – มีสถานที่ที่มีค่ากว่าที่ควรค่าแก่การดู

“ จิตใดที่พยายามเข้าใจธรรมชาติของความเป็นจริง จะต้องตรวจสอบและเข้าใจธรรมชาติของตัวเองก่อน” – รูเพิร์ต สไปรา

ทำไมคนถึงเชื่อความคิดของตัวเองเกี่ยวกับโลก
สิ่งที่มนุษย์ส่วนใหญ่เข้าใจผิดคือชีวิตเป็นประสบการณ์จากภายในสู่ภายนอก เราทุกคนสร้างประสบการณ์ของตัวเองในขณะนั้น โดยการสร้างภาพของโลกภายนอกภายในจิตใจของเรา ถ้าเราไม่สร้างโลกภายนอกด้วยความคิด เราก็จะไม่ประสบอะไรเลย

เมื่อเวลาผ่านไป เราถูกกำหนดให้สัมพันธ์กับโลกภายนอกที่เป็นวัตถุซึ่งเราเรียกว่าความเป็นจริงของเรา นี่เป็นเพียงวิถีที่ไร้เดียงสาของโลกตะวันตก เราไม่ได้เกิดมารู้จักการพลัดพราก เราเกิดมาโดยรู้ประสบการณ์ เราเรียนรู้การแยกจากกันที่นี่ ขั้นแรกเราได้ชื่อแล้วเรียนรู้ “ของฉัน” และ “ของคุณ” และสิ่งที่เราสัมผัสได้และไม่สามารถสัมผัสได้ แนวคิดเรื่องการพลัดพรากเติบโตขึ้นเมื่อเราพัฒนา จนกว่าเราจะมีเงื่อนไขที่จะเชื่อว่าชีวิตคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำให้เป็ดของเราอยู่ติดกันโดยเปรียบเทียบ

เมื่อปรับสภาพแล้ว มันก็กลายเป็นสิ่งแปลกปลอมที่จะมองชีวิตด้วยวิธีอื่น ความเชื่อเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโลก สิ่งที่เรากำลังทำอยู่ที่นี่ และที่มาของประสบการณ์นั้นดูเหมือนข้อเท็จจริง การมองไปในทิศทางใหม่อาจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีความกลัว เงินทอง และภาพพจน์ในตัวเองอยู่บนเส้น

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนันและการเสพติดอย่างไร
นี่คือกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจปัญหาการพนันและการเสพติด – อันที่จริงเพื่อทำความเข้าใจการเสพติดและความทุกข์ เป็นเหตุผลว่าทำไมรายละเอียดของประสบการณ์จึงมักไม่เกี่ยวข้องและเป็นที่ที่ผิดในการหาคำตอบ

เราไม่จำเป็นต้องรู้รายละเอียดของประสบการณ์ส่วนตัวของใครบางคนเพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าจิตใจทำงานอย่างไรและปลดปล่อยพวกเขาจากรูปแบบการทำลายล้าง มันกำลังมองหาว่าค่าคงที่คืออะไร คำตอบอยู่ที่ไหน และอะไรเป็นจริงสำหรับทุกคน! เราทุกคนมีสุขภาพจิตโดยกำเนิด เราทุกคนล้วนคิดและสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ ด้วยจิตใจของเรา นี้เป็นจริงสำหรับทุกคน

ปัจจุบัน ผู้คนพูดถึงประสบการณ์ของตนโดยไม่รู้ตัวผ่านเลนส์ของระบบความเชื่อที่ติดตั้งไว้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง สิ่งที่พวกเขาเห็นจะดูเป็นจริงสำหรับพวกเขา แต่ทุกคนล้วนมีส่วนผสมที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของตนเอง โดยพิจารณาจากปัจจัยหลายประการ:

ดังนั้น ในกรณีของผู้เชี่ยวชาญตามประสบการณ์ ผลงานที่ทำจะเป็นชุดค่าผสมที่แตกต่างกันซึ่งได้มาจากตัวแปรหลายตัวเหล่านั้นเสมอ แม้ว่าผู้คนจะแบ่งปันความเชื่อเกี่ยวกับโลก แต่ก็ไม่ได้ทำให้ข้อมูลมีค่า เว้นแต่เราจะพิจารณาธรรมชาติเชิงอัตวิสัยของความเป็นจริง

จิตวิทยาย้อนกลับ (และมีส่วนรับผิดชอบต่อความเข้าใจผิด)
กับปัญหาการพนันและการเสพติด รูปแบบและความเข้าใจส่วนใหญ่ของจิตวิทยาอย่างบริสุทธิ์ใจได้เน้นที่ ‘อาการ’ (การแสดงออกภายนอกของการพนัน) เป็นปัญหา

มีองค์ประกอบของการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่จำเป็นอยู่เสมอ (เช่น หยุดเล่นการพนัน ควบคุมการพนัน หยุดอาชญากรรม) และมีการยืนยันถึงโรคของการเสพติดปัญหา หรือการวินิจฉัย ความเจ็บป่วยทางจิต หรือ ‘ความแตกแยก’ สำหรับลูกค้าอยู่เสมอ มันสมเหตุสมผลแล้วว่าทำไมถึงมีความอัปยศมากมาย ใครจะอยากก้าวไปข้างหน้าเพื่อสิ่งนี้?

แต่เรายังคงตกปลาในบ่อเดียวกัน ได้คำตอบเหมือนเดิมเสมอ เรามีระดับความเฉลียวฉลาดและความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดในตัวเราที่จะกล้าพอที่จะมองไปในทิศทางใหม่ แล้วอะไรจะหยุดเรา?

เล่าถึงเวลาที่เขาเป็นผู้อำนวยการของสถาบันสุขภาพแห่งชาติจิต (NIMH) จิตแพทย์และประสาทวิทยาโทมัส Insel, MD, กล่าวว่าแม้จะมีการใช้จ่าย $ 20bn ในการวิจัยสุขภาพจิตไม่ได้ปรับตัวดีขึ้นในลักษณะเดียวกับที่สาขาอื่น ๆ เช่นโรคหัวใจและโรคมะเร็ง มี. อันที่จริง NIMH ไม่ได้ขยับเข็มด้วยซ้ำ ทำไม?

มุมมองใหม่
Dr Thomas Kelley, Dr William Pettit, Dr Jack Pransky และ Judith Sedgeman, EdD กล่าวในงานวิจัยของพวกเขาว่า มุมมองใหม่ “จากภายในสู่ภายนอก” เกี่ยวกับปัจจัยทั่วไป pว่า:

“ เช่นเดียวกับที่มีการออกแบบที่สร้างสุขภาพโดยธรรมชาติอยู่เบื้องหลังทุกระบบของมนุษย์ (เช่น ทางเดินอาหาร ลำไส้ หัวใจและหลอดเลือด การขับถ่าย) เราก็มีการออกแบบที่สร้างสุขภาพโดยธรรมชาติที่อยู่เบื้องหลังหน่วยงานของความคิด ที่แทบทุกคนเกิดมาคิดอย่างอิสระ เป็นอิสระ และประสบกับสุขภาพจิต ”

สิ่งที่พวกเขากำลังชี้ให้เห็นถึงเราคือสุขภาพจิตที่ฝังลึกและความชัดเจนของความคิดที่อยู่ภายในมนุษย์ทุกคน ซึ่งเราเกิดมาด้วย ก่อนที่เราจะเรียนรู้การดิ้นรนของเราในประสบการณ์ของมนุษย์ สิ่งนี้ไม่คำนึงถึงการวินิจฉัย การเสพติด สุขภาพจิต หรือการต่อสู้ทางจิตใจอื่นๆ ล้วนเกิดจากการใช้ความคิดในทางที่ผิดเมื่อเวลาผ่านไป

อะไรต่อไป?
มีหลักฐานที่แน่ชัดที่ชี้ว่าความเข้าใจนี้สามารถช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาเรื่องการพนัน การเสพติด ความเจ็บป่วยทางจิต หรือปัญหาทางจิตได้จริงๆ

ความเข้าใจเดียวกันนี้จะช่วยปฏิวัติทีมสร้างสรรค์ ทีมการพนันที่มีความรับผิดชอบ ผู้นำและทีมผู้บริหาร มันชี้ให้เราย้อนกลับไปที่ความคงที่: ความสามารถในการเข้าถึงสุขภาพจิตของเราได้ตลอดเวลาและความเชื่อมโยงระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ที่เราเกิดมาด้วย ที่มาของศักยภาพสร้างสรรค์

ถ้าเพียงแต่เราสามารถมองผ่านธรรมชาติที่ประกอบขึ้นของความเป็นจริงซึ่งเราถูกกำหนดเงื่อนไขไว้แล้ว ทุกสิ่งและทุกสิ่งที่คุณคิดก็จะเป็นไปได้ การพยายามหาวิธีและวิธีการจัดการกับปัญหาผ่านพฤติกรรมมักจะไร้ประโยชน์

เจสัน Shiersได้รับการรับรองโค้ชกระแสและจิตบำบัดได้รับการรับรองในสหราชอาณาจักรรักษายาเสพติด (UKAT) เจสันทำงานด้านการเสพติดและสุขภาพจิตมาเป็นเวลากว่า 20 ปีด้วยวิธีการต่างๆ ที่พัฒนาขึ้น

ก่อนการมาถึงของการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) คงจะยุติธรรมที่จะบอกว่าโดยรวมแล้ว ความหลากหลายทางเพศในที่ทำงานกำลังดีขึ้น เป็นที่ยอมรับว่าก้าวของการเปลี่ยนแปลงนั้นช้ากว่าที่หลายคนชอบมาก แต่ทิศทางของการเดินทางโดยทั่วไปนั้นเป็นไปในทางบวก

และในอุตสาหกรรมการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการพัฒนาที่น่าสนับสนุนในปีที่ผ่านมา ประการหนึ่ง IGT เป็นหนึ่งในบริษัทระดับโลก 325 แห่งที่ในปีนี้ติดอันดับดัชนีความเท่าเทียมทางเพศของ Bloomberg ซึ่งจัดอันดับบริษัทต่างๆ ในห้าด้าน: ความเป็นผู้นำและความสามารถที่เป็นผู้หญิง ค่าจ้างที่เท่าเทียมกันและความเท่าเทียมกันทางเพศ วัฒนธรรมที่ครอบคลุม นโยบายการล่วงละเมิดทางเพศ และโปร – แบรนด์ผู้หญิง

และแม้ว่าบริษัทในสหราชอาณาจักรจะไม่ต้องรายงานตัวเลขช่องว่างการจ่ายเงินสำหรับเพศในปีนี้เนื่องจากโควิด-19 แต่ผู้ประกอบการการพนันรายใหญ่ก็ทำเช่นนั้นอยู่ดี แม้ว่าผลลัพธ์จะค่อนข้างหลากหลาย

ตัวอย่างเช่น แล็ดโบร๊กส์รายงานการเพิ่มขึ้นของอัตราร้อยละของผู้หญิงในไตรมาสที่จ่ายสูงสุดของบริษัท (เป็น 45.7% จาก 44.8% ในปีก่อนหน้า) และลดช่องว่างการจ่ายโบนัส โดยผู้หญิงจะได้รับ 88p สำหรับ ทุกๆ 1 ปอนด์ของโบนัสผู้ชาย เพิ่มขึ้นจาก 85p อย่างไรก็ตาม ช่องว่างการจ่ายค่าจ้างตามเพศต่อชั่วโมงโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้น โดยผู้หญิงมีรายได้เพียง 98p ต่อเงิน 1 ปอนด์ที่ผู้ชายได้รับ เทียบกับความเท่าเทียมกันในปีที่แล้ว

ที่ Coral Racing ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ GVC ในขณะที่ค่าจ้างรายชั่วโมงเฉลี่ยของผู้หญิงเพิ่มขึ้นเป็น 94p สำหรับผู้ชายแต่ละคนที่ได้รับเงิน 1 ปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 92p ในปีก่อนหน้า เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงในไตรมาสแรกของงานลดลงเล็กน้อยเป็น 36.2% จาก 36.9% ก่อนหน้า ปี. ช่องว่างการจ่ายโบนัสกว้างขึ้นอย่างมาก โดยผู้หญิงมีรายได้เพียง 48p สำหรับผู้ชาย 1 ปอนด์ที่ได้รับจากการจ่ายโบนัส ลดลงจาก 65p ในปีที่แล้ว

ที่ William Hill เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงที่ทำงานที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุดเพิ่มขึ้นเป็น 40.9% เทียบกับ 40.2% ในปี 2018 ในขณะที่ช่องว่างการจ่ายค่าจ้างตามเพศต่อชั่วโมงโดยเฉลี่ยยังคงเท่าเดิม โดยผู้หญิงทำรายได้ 94p ต่อเงิน 1 ปอนด์ที่ผู้ชายได้รับในทั้งสองปี . อย่างไรก็ตาม ช่องว่างการจ่ายโบนัสกว้างขึ้น โดยที่ผู้หญิงมีรายได้เพียง 76p สำหรับผู้ชาย 1 ปอนด์ที่ได้รับจากการจ่ายโบนัสในปี 2019 ลดลงจาก 78p ในปีก่อนหน้า

อันดับเห็นการปรับปรุงในช่องว่างค่าจ้างรายชั่วโมงโดยเฉลี่ยของผู้หญิง (ผู้หญิงได้รับ 85p เพิ่มขึ้นจาก 81p ในปี 2018 สำหรับผู้ชายแต่ละคนที่ได้รับ 1 ปอนด์) แต่เห็นการลดลงทั้งในช่องว่างการจ่ายโบนัสและเปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงในไตรมาสแรกของปี รายได้ อดีตเพิ่มขึ้นเป็นช่องว่างขนาดใหญ่ 54p ระหว่างการจ่ายโบนัสชายและหญิงและหลังลดลงเหลือ 25% จาก 30.8% ในปีที่แล้ว

ประสิทธิภาพของ Kindred แย่ลงในตัวชี้วัดทั้งสามตัวในปี 2019 อย่างไรก็ตาม ผู้ดำเนินการรับทราบสิ่งนี้ในรายงานที่แนบมาและระบุว่าคาดว่าแนวโน้มจะกลับตัว “ความทะเยอทะยานของเราในการบรรลุความเท่าเทียมทางเพศในระดับผู้นำระดับสูงภายในปี 2566 ส่งผลเสียต่อช่องว่างค่าจ้างระหว่างเพศในระยะสั้นและระยะกลาง เรากำลังขยายขอบเขตความสามารถด้านสตรีของเราในระดับผู้บริหารระดับต้นและระดับกลาง เพื่อให้เราสามารถพัฒนาและส่งเสริมสตรีให้ดำรงตำแหน่งผู้นำระดับสูงได้” กล่าว

การเคลื่อนไหวเจียมเนื้อเจียมตัว
ด้วยความก้าวหน้าที่ไม่ปะติดปะต่อกัน ดูเหมือนว่าสมเหตุสมผลที่จะสรุปว่าความก้าวหน้าในอุตสาหกรรมนี้เป็นส่วนที่เพิ่มขึ้นอย่างดีที่สุด อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมการพนันไม่ใช่สิ่งผิดปกติในเรื่องนี้ ในรายงานที่ตีพิมพ์ในเดือนกรกฎาคม McKinsey Global Institute ชี้ให้เห็นว่า “โดยรวมแล้ว ความก้าวหน้าไปสู่ความเท่าเทียมกันในการทำงานและสังคมยังคงค่อนข้างคงที่ในช่วงห้าปีระหว่างปี 2014 ถึง 2019”

การศึกษานั้นเตือนต่อไปว่าการระบาดใหญ่มีศักยภาพที่จะ “ส่งผลถดถอย” ต่อความเท่าเทียมทางเพศ โดยประเมินว่าอัตราการตกงานของผู้หญิงทั่วโลกเนื่องจากโควิด-19 นั้นสูงกว่าผู้ชายประมาณ 1.8 เท่า

การสูญเสียงานบางส่วนไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเพราะผู้หญิงจำนวนมากขึ้นที่ทำงานในภาคส่วนเหล่านั้น มีแนวโน้มที่จะได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ แต่หลายคนจะเป็นผลมาจากแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีลูก

การเปลี่ยนไปใช้การบ้านอย่างกะทันหันและการปิดโรงเรียนและทางเลือกในการดูแลเด็กได้สร้างภาระหนักให้กับครอบครัว โดยผู้หญิงส่วนใหญ่รู้สึกกดดัน

การศึกษาผู้ปกครองเกือบ 5,000 คนในครอบครัวที่มีพ่อและแม่ที่เป็นเพศตรงข้าม ดำเนินการในเดือนเมษายนและพฤษภาคมสำหรับสถาบันเพื่อการศึกษาทางการเงิน (IFS) ในสหราชอาณาจักรพบว่ามารดามีแนวโน้มมากกว่าพ่อถึงครึ่งหนึ่ง ตกงานหรือลาออกตั้งแต่เกิดโรคระบาด

ในบรรดาผู้ที่ยังทำงานอยู่ บรรดาแม่ๆ มักจะรับงานดูแลเด็กเพิ่มเติมมากกว่าผู้ชาย

รายงาน Women in the Workplace 2020 ซึ่งตีพิมพ์ในเดือนกันยายนโดย McKinsey & Co และ Lean In ระบุถึงแนวโน้มที่คล้ายกัน โดยพบว่ามารดามีแนวโน้มที่จะรับผิดชอบงานบ้านและการดูแลส่วนใหญ่มากกว่าพ่อถึงสามเท่า

ผลที่ ‘คิดไม่ถึง’
นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าความท้าทายที่เกิดขึ้นได้ผลักดันผู้หญิงบางคนไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง: “ผู้หญิงหนึ่งในสี่กำลังไตร่ตรองถึงสิ่งที่หลายคนคิดว่าคิดไม่ถึงเมื่อไม่ถึงหนึ่งปีที่ผ่านมา: การเปลี่ยนอาชีพหรือออกจากงาน”

ที่น่าเป็นห่วงยิ่งกว่าคือ พบว่าผู้ที่อยู่ในบทบาทระดับสูงกำลังหมดไฟโดยเฉพาะ และมีโอกาสมากกว่าผู้ชายในบทบาทที่คล้ายคลึงกันถึงครึ่งเท่าในการพิจารณาลดเกียร์หรือลาออกจากงาน

นี่เป็นเรื่องที่น่ากังวลเป็นพิเศษเนื่องจากผู้หญิงมีบทบาทในระดับสูงมาช้านานแล้ว อย่างไรก็ตาม ในเรื่องนี้ ความคืบหน้าตั้งแต่ปี 2558 มีความชัดเจนมากกว่าในระดับอื่นๆ

“ระหว่างปี 2015 และ 2020 ส่วนแบ่งของผู้หญิงเพิ่มขึ้นจาก 23% เป็น 28% ในบทบาท SVP – และจาก 17% เป็น 21% ใน C-suite” รายงานระบุก่อนที่จะเตือนว่าการระบาดใหญ่คุกคามที่จะย้อนกลับผลกำไรเหล่านั้น .

ผู้เขียนตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทที่มีผู้นำหญิงระดับสูงมีแนวโน้มที่จะมีผลงานเหนือกว่าคู่แข่ง ดังนั้นบริษัทต่างๆ จึงจำเป็นต้องดำเนินการเพื่อรักษาพนักงานเหล่านี้ไว้

แต่นอกเหนือจากข้อได้เปรียบทางการค้าแล้ว พวกเขากล่าวว่าผู้หญิงเหล่านี้มักจะมีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมในวงกว้างขององค์กรด้วย

“พวกเขามีแนวโน้มมากกว่าผู้ชายระดับอาวุโสที่จะยอมรับนโยบายและโครงการที่เป็นมิตรต่อพนักงาน และสนับสนุนความหลากหลายทางเชื้อชาติและเพศ: มากกว่า 50% ของผู้หญิงระดับอาวุโสกล่าวว่าพวกเขาแสดงจุดยืนต่อสาธารณะในเรื่องเพศและความเท่าเทียมทางเชื้อชาติในที่ทำงาน ถึงประมาณ 40% ของชายอาวุโส และพวกเขามีแนวโน้มที่จะให้คำปรึกษาและอุปถัมภ์ผู้หญิงคนอื่น ๆ มากขึ้น” รายงานระบุ “หากผู้นำสตรีออกจากงาน ผู้หญิงทุกระดับอาจสูญเสียพันธมิตรและแชมป์ที่ทรงพลังที่สุด”

ตะโกนบอกความสำเร็จ
ด้วยคำเตือนที่เฉียบขาดเกี่ยวกับอนาคตของผู้หญิงในที่ทำงาน การเน้นย้ำถึงผู้หญิงเหล่านั้นที่ก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จึงมีความสำคัญมากกว่าที่เคย

ในปี 2018 เราได้เปิดตัวแบบสำรวจผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดเพื่อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับผู้หญิงที่มีส่วนร่วมอย่างมาก

ความคิดริเริ่มได้พัฒนาจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งตั้งแต่นั้นมา ดึงดูดผู้เสนอชื่อเข้าชิงจำนวนมากขึ้นจากอุตสาหกรรมในแต่ละปี คราวนี้เรามีผู้เข้าชิงมากกว่าปีที่แล้วเกือบสามเท่า

ผู้สมัครบางคนในปีนี้ได้รับการเสนอชื่อสำหรับอิทธิพลของพวกเขาในอุตสาหกรรม บางส่วนสำหรับอิทธิพลที่มีต่อบริษัทของพวกเขา และคนอื่นๆ สำหรับอิทธิพลของพวกเขาในฐานะแบบอย่างหรือผู้สนับสนุนด้านความหลากหลาย

ผู้ได้รับการเสนอชื่อจำนวนหนึ่งเข้าชิงมากกว่าหนึ่งหมวดหมู่ และคณะกรรมการตัดสินได้คำนึงถึงปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ในการพิจารณาคัดเลือกผู้เข้าชิงจำนวนมากลงสู่ 10 อันดับแรกและรองชนะเลิศอีกห้าคน

นี่คือสองคนแรกใน 10 ผู้หญิงที่ทรงอิทธิพลที่สุดของเราในปี 2020 ซึ่งเรียงตามลำดับตัวอักษร ส่วนที่เหลือจะได้รับการตีพิมพ์ในส่วนที่ 2และส่วนที่ 3

Maris Catania
หัวหน้าฝ่ายเกมและการวิจัยที่รับผิดชอบ Kindred

หากมีบุคคลหนึ่งที่สามารถกล่าวได้ว่าเป็นผู้วางรากฐานสำหรับการผลักดันการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในปัจจุบัน นั่นคือ Maris Catania เข้าร่วม Kindred (จากนั้นคือ Unibet) หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาด้านจิตวิทยาของเธอในปี 2552 คาตาเนียได้เริ่มเปลี่ยนวิธีที่บริษัทมองว่าการลดอันตรายน้อยที่สุด

นอกจากนี้ เธอยังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเปลี่ยนทัศนคติของอุตสาหกรรมในวงกว้างต่อหัวข้อนี้ และเป็นผู้บรรยายประจำในวงจรการประชุมมาเป็นเวลานาน แม้ว่าในช่วงแรกๆ ของเธอ เธอจะไม่พบผู้ฟังที่ตอบรับเสมอ “ฉันเคยได้รับการเรียกร้องที่แตกต่างกันมากมาย โดยมีคนบอกว่าคุณกำลังทำลายธุรกิจ” เธอเล่า

คาตาเนียเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังระบบตรวจจับความปลอดภัยล่วงหน้าสำหรับผู้เล่น (PS-EDS) ของ Kindred ซึ่งคนในวงการกล่าวว่าได้หยุด “ผู้เล่นหลายพันคนจากการเสพติด” โดยทำให้แน่ใจว่าพวกเขา “ถูกจับได้เร็วเพื่อไม่ให้คืบหน้า ขั้นการเสพติดจึงทำให้พวกเขาได้เรียนรู้วิธีเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบอย่างแท้จริง”

ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้กำลังไล่ตาม RG อยู่ Catania ได้รับการยกย่องอย่างมากและได้รับรางวัลมากมายสำหรับความพยายามของเธอ ซึ่งเธอบอกว่าทำให้เธอ “ภูมิใจและภูมิใจในสิ่งที่ฉันทำสำเร็จมาก”

แต่เธอเสริมว่า “ฉันยังรู้สึกว่ามันยังไม่เพียงพอ เพื่อนร่วมงานของฉันหลายคนล้อเลียนว่าฉันเป็นโรคนอนไม่หลับเพราะตอบอีเมลอยู่ตลอดเวลา แต่ประเด็นนี้เป็นสิ่งที่เราต้องเรียนรู้เพิ่มเติมอยู่ตลอดเวลา ฉันจะไม่มีวันมีความสุขและรู้สึกว่าสามารถพูดได้ว่าเราทำมาพอแล้ว”

ในแง่นั้น ตอนนี้เธอกำลังทำงานกับ PS-EDS เวอร์ชันใหม่ “ฉันค่อนข้างภูมิใจในสิ่งนั้นเพราะมันแปลเกณฑ์ DSM-5 ซึ่งเป็นเกณฑ์การวินิจฉัยเดียวกับที่จิตแพทย์และนักจิตวิทยาใช้ และระบบจะเปลี่ยนจากตัวชี้วัดประมาณห้าตัวเป็นประมาณ 20 ตัว”

เมื่อขอคำแนะนำในการประสบความสำเร็จในการเผชิญกับการต่อต้าน กาตาเนียกล่าวว่า “แม้จะฟังดูซ้ำซาก แต่จงเป็นตัวของตัวเองและเป็นคนหัวแข็ง ถ้าคุณเชื่อในมัน จงผลักดันต่อไป”

Lara Falzon
หัวหน้าฝ่ายการเงินฝ่ายปฏิบัติการ NetEnt/CFO, Red Tiger

เมื่อ NetEnt จับ Red Tiger ซีอีโอ Therese Hillman ได้รับการยกย่องว่าตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับยักษ์ใหญ่ด้านเนื้อหา แต่เธอไม่ใช่ผู้หญิงคนเดียวที่มีข้อตกลงในการควบรวมกิจการที่น่าสนใจที่สุดของปีที่แล้ว – Red Tiger CFO Lara Falzon ก็เป็นผู้เล่นหลักเช่นกัน

หลังจากเข้าร่วมบริษัทเมื่อไม่มีทีมการเงิน Falzon ก็เริ่มเปลี่ยนกลยุทธ์เชิงพาณิชย์ เตรียมความพร้อมและควบคุมผ่านการขายให้กับ NetEnt

Falzon ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการควบรวมกิจการ – สำหรับคนที่เพิ่งเข้าสู่อุตสาหกรรมในปี 2013 เธอมีส่วนร่วมมากกว่าใครมากที่สุด โดยเคยเป็นผู้ควบคุมทางการเงินที่ King เมื่อมันถูกขายให้กับ Activision Blizzard จากนั้นจึงจัดกลุ่ม CFO ที่ Evoke Gaming เมื่อ Mr Green ซื้อมัน .

เป็นงานที่คุ้มค่าอย่างมหาศาลสำหรับ Falzon: “ในฐานะ CFO ฉันรู้สึกว่ากระบวนการ M&A ครอบคลุมการทำงานหนักทั้งหมดที่จะดำเนินการภายในองค์กรในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนความพึงพอใจในงานส่วนตัวของฉัน”

เธอกล่าวว่าข้อตกลง Red Tiger เป็นจุดเด่นในอาชีพของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเธอตั้งครรภ์เมื่อเธอเข้าร่วมบริษัท “พยัคฆ์แดงน่าจะเป็นงานที่มีเครื่องหมายคำถาม ฉันต้องการบทนี้ แต่ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าฉันสามารถทำได้หรือไม่เนื่องจากสถานการณ์ส่วนตัวของฉัน”

โชคดีที่เธอกล่าวว่า Red Tiger ให้การสนับสนุนอย่างมาก และเห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ได้ผลดีสำหรับบริษัท – และสำหรับ NetEnt ด้วย ด้วยการควบรวมกิจการที่พิสูจน์แล้วว่าคุ้มค่าหลายครั้ง จึงไม่แปลกใจเลยที่ Falzon ได้รับการแต่งตั้งเป็น CFO ฝ่ายปฏิบัติการที่ NetEnt ในปีนี้

อย่างไรก็ตาม การได้รับบทบาทในเดือนกุมภาพันธ์เช่นเดียวกับการระบาดของโรคระบาดถือเป็นความท้าทาย “ทุกคนทำงานจากที่บ้าน ดังนั้นฉันจึงไม่มีความสัมพันธ์ส่วนตัวกับทีมที่รายงานให้ฉันฟัง” เธอกล่าว “นอกจากนี้ ฉันมีลูกอายุ 2 ขวบด้วย เพื่อที่จะทำให้มันได้ผล ฉันเคยตื่นตอนตีสอง”

เธอบอกว่าเธอได้รับแรงบันดาลใจจากแม่ทำงานที่มีชื่อเสียงคนอื่น ๆ เช่น Hillman และมุ่งมั่นที่จะเป็นแบบอย่างที่ดีให้กับผู้อื่น “ในทีมของฉัน ฉันมีคนที่ต้องการมีครอบครัวแต่ในขณะเดียวกันก็มีความทะเยอทะยาน” เธอกล่าว “เป้าหมายของฉันคือการเป็นแบบอย่างให้กับบุคคลนี้ เพื่อแสดงให้เธอเห็นว่าถ้าฉันทำมัน เธอก็สามารถทำได้เช่นกัน ฉันเชื่อว่าในฐานะผู้หญิง เราควรส่งเสริมซึ่งกันและกัน”

เราจะเผยแพร่ส่วนที่เหลือของผู้หญิงให้ความสำคัญกับวันพรุ่งนี้รายการในปีนี้และวันพุธในส่วนที่ 2และส่วนที่ 3

สมัครเสือมังกรออนไลน์ น้ำเต้าปูปลา เสร็จสิ้นการเข้าซื้อหุ้น

สมัครเสือมังกรออนไลน์ ประกอบการเล่นเกมกรีก OPAP กลุ่ม บริษัท ได้เสร็จสิ้นการซื้อหุ้น 51% ในการดำเนินงานของกลุ่ม Stoiximan กรีกและไซปรัสเกิน 18 เดือนหลังจากการประกาศข้อตกลง

Stoiximan จะได้รับเงินเดิมพัน OPAP มูลค่า €90.2m (£81.5m/$106.1m) บวกกับเงินสดสุทธิ €3.0m เช่นเดียวกับการจ่ายรายได้ตามผลงาน

ฝ่าย Invest ของ OPAP จะได้รับหุ้นจาก GML Interactive ซึ่งเป็นบริษัทลูกของ TCB Holdings ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Stoiximan และได้รับการควบคุมร่วมกันของธุรกิจควบคู่ไปกับผู้ถือหุ้นเดิมของ TCB สองราย

หลังจากปิดของข้อตกลงนี้, OPAP ในขณะนี้ถือหุ้น 69% ใน Stoiximan ของกรีกและธุรกิจไซปรัส แต่นี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสัดส่วนการถือหุ้น 84.49% ต่อไปนี้การปิดนั้นข้อตกลงเพิ่มเติมประกาศในเดือนเมษายน นอกจากนี้ยังถือหุ้น36.75% ในธุรกิจอื่น ๆซึ่งดำเนินการภายใต้แบรนด์ Betano

OPAP ยังกล่าวอีกว่าตั้งใจที่จะก้าวไปสู่การควบคุมการดำเนินงานของกรีกและไซปรัส แต่เพียงผู้เดียวผ่านข้อตกลงเพิ่มเติมมูลค่า 30 ล้านยูโร ราคาซื้อรวมสำหรับธุรกิจทั้งหมด 100% จะอยู่ที่ 163.4 ล้านยูโร

การซื้อ 51% ได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนมกราคม 2019 และได้รับการอนุมัติโดย Hellenic Competition Commission (HCC) ในเดือนพฤศจิกายนของปีนั้นโดยได้รับการอนุมัติในภายหลังจาก Cyprus Commission for the Protection of Competition และหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกม

ParionsSport แบรนด์การพนันกีฬาของผู้ให้บริการเกมชาวฝรั่งเศส La Française des Jeux (FDJ) ได้ขยายความร่วมมือกับสโมสรฟุตบอล Ligue 1 Olympique de Marseille และ Olympique Lyonnais อีกสองฤดูกาล

โลโก้ ParionsSport จะปรากฏที่ไหล่ขวาด้านหน้าของชุดเหย้าและชุดเยือนของ Marseille สำหรับการแข่งขัน Ligue 1 ทั้งหมดในอีกสองปีข้างหน้า ในขณะที่จะปรากฏบนโฆษณาที่ Groupama Stadium ของ Lyon ParionsSport จะเสนอตั๋ว Lyon ให้กับลูกค้าวีไอพีและ Lyon ตั้งใจที่จะเปิดตัวตู้เดิมพันกีฬาที่สนามกีฬา

“โอลิมปิก ลียงมีความยินดีที่จะต่ออายุการเป็นหุ้นส่วนกับ FDJ ซึ่งเป็นผู้เล่นหลักในการเดิมพันกีฬา” Jean-Michel Aulas ประธานของ OL Groupe กล่าว “มันสอดคล้องกับความต่อเนื่องของความร่วมมือระหว่างสองแบรนด์ของเราที่เริ่มในปี 2559 ที่ Groupama Stadium

“เรากำลังพัฒนาพันธมิตรที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ด้วยการจัดตั้งจุดขาย ParionsSport จริงในเลานจ์และพื้นที่สนามกีฬา รวมถึงการเปิดใช้ระบบดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแอปพลิเคชันมือถือ Groupama Stadium”

ลียงและมาร์กเซยต่างก็เป็นหนึ่งในสโมสรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในฟุตบอลฝรั่งเศส โดยลียงคว้าแชมป์ลีกเอิงได้ 7 สมัยและมาร์กเซยได้ 9 สมัย นอกเหนือจากตำแหน่งแชมเปี้ยนส์ลีกในปี 2536

“FDJ ผ่านทางแบรนด์การเดิมพันกีฬา ParionsSport สมัครเสือมังกรออนไลน์ ภูมิใจที่จะต่อสัญญาความร่วมมือกับ Olympique de Marseille และ Olympique Lyonnais เป็นเวลาสองฤดูกาล” Stéphane Pallez หัวหน้าผู้บริหารของกลุ่ม FDJ กล่าว “สิ่งนี้ยืนยันอีกครั้งถึงการมีส่วนร่วมของกลุ่ม FDJ ในฟุตบอลอาชีพ ชุมชนผู้สนับสนุนที่สำคัญของทั้งสองสโมสรมีอยู่ทั่วประเทศ เช่นเดียวกับ FDJ และจุดขาย 30,000 แห่ง”

Jacques Henri-Eyraud ประธานของ Olympique de Marseille กล่าวว่าข้อตกลงมีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจาก coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ทำให้รายรับของหลายสโมสรมีความเสี่ยง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฝรั่งเศสที่ฤดูกาล 2019-20 Ligue 1 ถูกตัดสั้นเนื่องจาก ต่อการระบาด

Henri-Eyraud กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะต่ออายุและเน้นย้ำความร่วมมือของเรากับ FDJ ผ่านแบรนด์ ParionsSport ซึ่งตอนนี้โลโก้จะอยู่บนเสื้อแข่งของ Olympic Marseilles” Henri-Eyraud กล่าว “การขยายและเสริมสร้างความเป็นหุ้นส่วนของเรานี้เป็นสัญญาณที่แข็งแกร่งในสภาพเศรษฐกิจในปัจจุบัน การรับประกันคุณภาพของความสัมพันธ์ที่เรารู้จักกันในการสร้างเป็นเวลาสองปี”

รายรับจากการเดิมพันกีฬาในไอโอวาเพิ่มขึ้นเป็น 2.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคมเนื่องจากรัฐยังคงฟื้นตัวจากการหยุดการแข่งขันกีฬาและสถานที่เล่นการพนันรายย่อยของ coronavirus ใหม่ (Covid-19)

รายรับเพิ่มขึ้น 261.5% จาก 620,740 ดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน – ในระหว่างที่คาสิโนขายปลีกเปิดใหม่หลังจากช่วงปิดที่ขยายกลับไปถึงกลางเดือนมีนาคม – ในขณะที่การจัดการกีฬาของรัฐก็เพิ่มขึ้น 80.3% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนเป็น 22.9 ล้านเหรียญ

ออนไลน์ยังคงเป็นแหล่งที่มาหลักของรายได้จากการเดิมพันกีฬา โดยสร้างรายได้รวม 1.3 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนกรกฎาคมจาก 17.8 ล้านเหรียญสหรัฐในการเดิมพันกีฬาโดยรวม

รายรับจากการขายปลีกอยู่ที่ 915,582 ดอลลาร์ เนื่องจากผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นกลับมายังสถานที่ให้บริการที่มีหน้าร้านจริง โดยมีการเดิมพันมูลค่า 5.1 ล้านดอลลาร์ที่วางไว้ด้วยตนเองในระหว่างเดือน

ผู้เล่นได้รับเงินรางวัลรวม 20.6 ล้านเหรียญสหรัฐจากการเดิมพันกีฬาทั้งทางออนไลน์และขายปลีกในเดือนกรกฎาคม ขณะที่ผู้ประกอบการจ่ายภาษี 151,919 เหรียญสหรัฐจากการดำเนินการเดิมพันกีฬา

ธุรกิจเกมและความบันเทิงของแอฟริกาใต้ Tsogo Sun ได้ทำข้อตกลงเข้าสู่ตลาดการพนันกีฬาของประเทศผ่านการเข้าซื้อหุ้น 50.1% ใน Betcoza ผู้ดำเนินการทางบกและออนไลน์ในท้องถิ่น

บริษัทในเครือ Tsogo Sun Alternative Gaming Investments จะจ่าย ZAR49m (£2.1m/€2.4m/$2.8m) เป็นเงินสดสำหรับสัดส่วนการถือหุ้นในบริษัทที่อยู่เบื้องหลังหนังสือกีฬาออนไลน์ของ Bet.co.za

ส่วนหนึ่งของธุรกรรมดังกล่าวจะได้รับผลประโยชน์ทางอ้อมในใบอนุญาตการพนันกีฬารายย่อยของ Betcoza ซึ่งครอบคลุมจังหวัดกัวเต็งและลิมโปโป

ผู้ดำเนินการอธิบายข้อตกลงว่าเป็น “โอกาสเชิงกลยุทธ์สำหรับ Tsogo Sun Gaming เพื่อเข้าสู่พื้นที่การเดิมพันออนไลน์ผ่านธุรกิจที่กำลังพัฒนาที่มีอยู่”

ข้อตกลงนี้จัดประเภทเป็นธุรกรรมบุคคลที่เกี่ยวข้องกันขนาดเล็กภายใต้ข้อกำหนดการรับจดทะเบียนของตลาดหลักทรัพย์โจฮันเนสเบิร์ก เนื่องจากหุ้นดังกล่าวได้มาจากบริษัทในเครือของ Tsogo Sun ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นใหญ่ Hosken Consolidated Investments

การถือครอง 51% มีมูลค่า ZAR36.7m และสำหรับปีถึงวันที่ 31 มีนาคม 2020 การสูญเสีย ZAR3.5m เกิดจากสินทรัพย์

ข่าวของการจัดการมาหลังจาก tsogo อาทิตย์กล่าวว่าในเดือนมิถุนายนว่ามันเป็นที่“ขั้นสูง” ของการป้อนกีฬาออนไลน์เดิมพันตลาด หลังจาก “ความหายนะ” ไปสู่โรงแรมหลักและธุรกิจเกมบนบกที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ผู้ดำเนินการอธิบายว่ากำลังค้นหาแหล่งรายได้ใหม่

สิ่งนี้เสริมว่าการเสนอเกมคาสิโนออนไลน์เป็น “ความก้าวหน้าตามธรรมชาติ” แม้ว่าแนวดิ่งจะถูกห้ามในแอฟริกาใต้ในปัจจุบัน

ในเดือนเมษายนปีนี้ Betcoza กลายเป็นลูกค้ารายแรกของ SBTech ในแอฟริกาใต้หลังจากที่ได้ทำข้อตกลงในการเปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันกีฬาและเกมการพนันของซัพพลายเออร์ของ DraftKings ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยกลยุทธ์การซื้อขายและการจัดการความเสี่ยงสำหรับตลาด

สิ่งนี้จะอำนวยความสะดวกในการขยายข้อเสนอลอตเตอรีของ Betcoza ผ่านการผสานรวมกับ BetGames.TV ทำให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันเกมดีลเลอร์สดและจับสลากสดได้

Lottotech ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของมอริเชียส ยังคงทำกำไรได้ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 แม้ว่าจะมีการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ก็ตาม ทำให้ต้องระงับการดำเนินการตั้งแต่วันที่ 20 มีนาคม

การปิดตัวครั้งนี้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน ซึ่งมีมูลค่า MUR311.1m (6.0m/€6.6m/$7.8m) ลดลง 48.8% จาก MUR647.1m ในปีที่แล้ว

Lottotech ระงับการขายผลิตภัณฑ์ชั่วคราวในวันที่ 20 มีนาคมตามมาตรการของรัฐบาลมอริเชียสเพื่อชะลอการแพร่กระจายของ Covid-19 รวมถึงการระงับธุรกิจและบริการที่ไม่จำเป็น

เนื่องจากผู้ประกอบการไม่กลับมาดำเนินกิจกรรมต่อจนถึงวันที่ 6 มิ.ย. ซึ่งเป็นช่วงสิ้นสุดครึ่งปีแรก บริษัทกล่าวว่ามาตรการล็อกดาวน์ส่งผลกระทบในทางลบต่อธุรกิจส่วนใหญ่ของช่วงเวลาดังกล่าว โดยเฉพาะในไตรมาสที่สอง

Lottotech ไม่ได้ลงรายละเอียดในแง่ของต้นทุนและค่าใช้จ่ายในช่วงครึ่งปีแรก แต่ระบุว่ากำไรจากการดำเนินงานสำหรับรอบ 6 เดือนอยู่ที่ 13.4 ล้าน MUR ลดลง 84.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้ทางการเงินสำหรับครึ่งหนึ่งยังคงอยู่ในระดับที่ค่อนข้างคงที่ที่ MUR1.5 ล้าน ขณะที่ต้นทุนทางการเงินลดลง 60.6% มาอยู่ที่ MUR742,785 ซึ่งหมายความว่ามีกำไรก่อนหักภาษีรวม MUR14.2m ลดลง 83.3% จากปีที่แล้ว

Lottotech จ่ายภาษี MUR9.1 ล้านในระหว่างรอบระยะเวลารายงาน ซึ่งหมายความว่าครึ่งแรกสิ้นสุดด้วยกำไร MUR5.1m ซึ่งต่ำกว่า MUR70.6m ที่โพสต์ในปี 2019 92.8%

เมื่อพิจารณาอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นในไตรมาสที่สอง ซึ่งเป็นช่วงที่ได้รับผลกระทบจากการปิดตัวของโควิด-19 มากที่สุด รายได้ลดลง 76.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ MUR79.3m

นั่นคือผลกระทบของรายได้ที่ลดลงซึ่ง Lottotech ประกาศขาดทุนจากการดำเนินงาน 16.5 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับไตรมาสนี้ เทียบกับกำไร 40.6 ล้านเหรียญสหรัฐในปีก่อนหน้า หลังจากพิจารณาค่าใช้จ่ายทางการเงินแล้ว ขาดทุนก่อนหักภาษีอยู่ที่ 16.3 ล้านรูเปียห์ ซึ่งตรงกันข้ามกับกำไร MUR40.4 ล้านของครึ่งปีแรกของปี 2019

Lottotech ได้รับประโยชน์จากการบรรเทาภาษี MUR742,138 ซึ่งหมายความว่าสิ้นสุดไตรมาสที่ 2 โดยมีผลขาดทุนหลังหักภาษีรวม MUR15.6m เทียบกับกำไร 33.9 ล้าน MUR ในปี 2019

Betfred ผู้ให้บริการด้านการพนันได้ลงนามในการขยายข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ XB Net ผู้ให้บริการเนื้อหาการแข่งม้าและสุนัขเกรย์ฮาวด์ในอเมริกาเหนือ

ภายใต้ข้อตกลงที่ต่ออายุ XB Net จะยังคงให้บริการภาพสด ข้อมูล และบริการเดิมพันแก่ Betfred จากเครือข่ายมากกว่า 50 แทร็กในอเมริกาเหนือ

ข้อตกลงนี้ครอบคลุมกิจกรรมการแข่งม้าที่สำคัญของสหรัฐฯ รวมถึง Preakness Stakes และ Breeders’ Cup

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ขยายความร่วมมือที่กำลังพัฒนากับ XB Net ซึ่งเป็นผู้ให้บริการที่ครบวงจรสำหรับการแข่งรถในอเมริกาเหนือ ทั้งในร้านค้า 1,500 แห่งและทางออนไลน์ มันเป็นเนื้อหาคุณภาพสูงและเติมเต็มตารางเวลาของเราได้ดี” Craig Reid ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Betfred กล่าว

ในส่วนที่สองของซีรีส์วิดีโอ Lightning Talk ของเรากับ Erwin Dickman ผู้จัดการฝ่ายการตลาดที่ Asia Live Tech เราจะหารือถึงหนทางข้างหน้าสำหรับธุรกิจทั้งบนบกและออนไลน์ Dickman ให้ข้อมูลเชิงลึกแก่เราเกี่ยวกับความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นในการนำเสนอคาสิโนออนไลน์บนบก รวมไปถึงวิธีจัดการความคาดหวังสำหรับผลลัพธ์ที่ได้และประเทศที่จะได้รับประโยชน์

สูงสุดจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เขายังอธิบายด้วยว่าเหตุใดการพักผ่อนบนเกียรติยศของคุณจึงไม่ใช่ทางเลือกในการเผชิญกับการระบาดใหญ่ทั่วโลกในปัจจุบัน และสิ่งนี้สามารถประกาศยุคใหม่สำหรับอุตสาหกรรมการพนันทั้งหมดได้อย่างไร

เล่นเกมสล็อตคลาสสิก Runner Runner ที่มีมากถึง 117,649 วิธีในการชนะรางวัลใหญ่! Runner Runner Megaways ไม่เพียงแต่มีการจ่ายเงินมากกว่าที่คุณฝันถึงเท่านั้น แต่ยังมีโอกาสชนะหลายรางวัลในการหมุนครั้งเดียวอีกด้วย! สัญลักษณ์อินนิ่ง W จะถูกลบออกหลังจากการชนะแต่ละครั้ง ทำให้สัญลักษณ์ที่มีอยู่และใหม่สามารถเลื่อนลงมาและเติมตำแหน่งที่ว่างได้ ทำให้

คุณมีโอกาสได้รับชุดค่าผสมที่ชนะมากขึ้น ! เช่นเดียวกับในเกมดั้งเดิม สัญลักษณ์ Bar เป็นแบบ Wild ในโหมด Super Stake และสัญลักษณ์ Crown ที่กระจัดกระจายสี่ตัวขึ้นไปจะให้รางวัลฟรีสปิน! ในช่วงฟรีสปิน ตัวคูณการชนะจะทำงานเพิ่มขึ้น 1 หลังจากแต่ละคาสเคด! Runner Runner Megaways – เล่นคลาสสิกอย่างที่ไม่เคยเล่นมาก่อน!

Betby ผู้จัดหาการเดิมพันกีฬาในมอลตาได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์จาก Malta Gaming Authority (MGA) ซึ่งเป็นก้าวสำคัญสำหรับบริษัทในขณะที่ยังคงขยายไปสู่เขตอำนาจศาลใหม่

ใบอนุญาตจะอนุญาตให้ Betby ให้บริการโซลูชั่นหนังสือกีฬาแก่ผู้ประกอบการในเขตอำนาจศาลของยุโรปหลายแห่ง

Betby นำเสนอโซลูชั่นสปอร์ตบุ๊คที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ มีตัวเลือกการปรับแต่งและชุดเครื่องมือทางการตลาดเต็มรูปแบบ ประสบความสำเร็จในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา โดยปิดข้อตกลงกับผู้ให้บริการในยุโรปหลายราย

“การได้รับใบอนุญาตซัพพลายเออร์ MGA เป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับเรา ในขณะที่เรายังคงสร้างสถานะของเราในฐานะซัพพลายเออร์หนังสือกีฬาชั้นนำ” Leonid Pertsovskiy ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทกล่าว

บริษัทได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในปีที่ผ่านมา โดยได้รับการแต่งตั้งเป็น COO Eva Berkova คนใหม่ในปี 2019 ซึ่งช่วยผลักดันการขยายตัวในตลาดยุโรป

ต่อมา Betby ได้เพิ่มกิจกรรม esports น้ำเต้าปูปลา สดรายวันมากกว่า 1,000 รายการเพื่อตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ของ Coronavirus (covid-19) ทำให้ผู้ประกอบการสามารถรวมการพนัน esports เข้ากับหนังสือกีฬาได้ภายใน 24 ชั่วโมง ในเดือนพฤษภาคม Betby ได้รวมผลิตภัณฑ์คาสิโนสดของ TVBetเข้ากับโซลูชันของตน

ในเดือนกรกฎาคม Betby นำหนังสือกีฬาและ Betby.Games esports เสนอสดกับ Advabet ผู้ให้บริการโซลูชั่น igaming ซึ่งให้บริการโซลูชั่นคาสิโนออนไลน์แบบครบวงจรและสีขาว

ข้อเสนอ esports ของซัพพลายเออร์ยังมีให้สำหรับกลุ่มผู้ประกอบการ Pomadorro ซึ่งดำเนินการ JoyCasino และ Casino-X ที่ได้รับใบอนุญาตคูราเซา Betby ยังขยายความสัมพันธ์ที่มีอยู่กับซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรม Gamingtec เพื่อรวมผลิตภัณฑ์ esports เข้ากับกลุ่มผลิตภัณฑ์ของผู้ให้บริการโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จและฉลากขาว

นอกจากนี้ ซัพพลายเออร์เพิ่งลงนามข้อตกลงกับผู้ให้บริการในยุโรป Pokerdom และ Avento

สภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้เรียกร้องให้รัฐบาลสหราชอาณาจักรขยายโครงการหยุดงานของ coronavirus (Covid-19) เพื่อช่วยปกป้องงานในอุตสาหกรรมการพนันและยังปกป้องสถานที่คาสิโนที่มีคุณค่าทางประวัติศาสตร์

โครงการรักษาตำแหน่งงานซึ่งได้รับการแนะนำโดยรัฐบาลเพื่อช่วยให้มีงานทำในช่วงล็อกดาวน์ของ Covid-19 มีกำหนดจะแล้วเสร็จในปลายเดือนตุลาคม โดยบางแง่มุมของความคิดริเริ่มกำลังถูกลดทอนลง

ตั้งแต่เดือนนี้เป็นต้นไป นายจ้างจะต้องจ่ายเงินประกันแห่งชาติและเงินสมทบสำหรับพนักงานอีกครั้ง ในขณะที่ในเดือนกันยายน นายจ้างจะต้องจ่าย 20% ของค่าจ้างพนักงาน ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 40% ในเดือนตุลาคม

อย่างไรก็ตามหลังจากที่รัฐบาลเดือนที่ผ่านมาล่าช้าเปิดใหม่ของคาสิโนเนื่องจากความกังวลที่เพิ่มขึ้นมากกว่า Covid-19 กรณี BGC เตือนว่าการตัดสินใจที่จะนำไปสู่ครึ่งหนึ่งของพนักงานคาสิโนของสหราชอาณาจักรที่สูญเสียงานของพวกเขา BGC เสริมว่างานเพิ่มเติมอาจสูญหายได้หากรัฐบาลไม่ให้การสนับสนุนเพิ่มเติม

สมาคมจึงเรียกร้องให้รัฐบาลขยายโครงการเพื่อช่วยให้คาสิโนสามารถลดต้นทุนของการปิดขยายได้ โดยความล่าช้าสองสัปดาห์ที่คาดว่าจะทำให้อุตสาหกรรมมีค่าใช้จ่ายประมาณ 14.0 ล้านปอนด์ (15.5 ล้านยูโร/ 18.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) คาสิโนจะได้รับอนุญาตให้เปิดใหม่ได้ตั้งแต่วันที่ 15 สิงหาคมอย่างเร็วที่สุด แต่วันที่นี้ยังคงสามารถเลื่อนออกไปได้อีก

“ผู้ประกอบการคาสิโนได้ทำทุกอย่างที่สาธารณสุขอังกฤษร้องขอ พวกเขาต้องใช้เวลานานและเสียค่าใช้จ่ายมากเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าสถานที่ของพวกเขาปลอดภัยจาก Covid-19” Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าว

“พวกเขาได้รับไฟเขียวอย่างถูกต้องให้กลับมาเปิดทำการอีกครั้งโดยเจ้าหน้าที่สาธารณสุข ซึ่งทราบดีว่าผู้ดำเนินการลงทุนรายสำคัญได้ดำเนินการไปแล้ว และความเสี่ยงเล็กน้อยที่พวกเขาก่อขึ้น”

Dugher ยังกล่าวอีกว่าความล้มเหลวในการขยายแผนการพักงานอาจนำไปสู่การปิดสถานที่คาสิโนที่มีชื่อเสียงที่สุดของสหราชอาณาจักรบางแห่งรวมถึง London Hippodrome ใน West End ของเมืองและคาสิโน Les Ambassadeurs ใน Mayfair

“คาสิโนที่โดดเด่นที่สุดของสหราชอาณาจักรบางแห่ง ซึ่งดึงดูดผู้เข้าชมที่มีการใช้จ่ายสูงจากทั่วโลก กำลังนั่งเฉยๆ ในขณะที่ผับและร้านอาหารอยู่ตรงหัวมุมเปิดและทำการค้าขายคำราม” Dugher กล่าว

“รัฐบาลต้องเข้ามาช่วยธุรกิจเหล่านี้ก่อนที่จะสายเกินไป ในขั้นแรก พวกเขาควรขยายแผนการพักงานทั้งหมดเพื่อช่วยชดเชยคาสิโน£ 14m ที่คาดว่าจะสูญเสียอันเป็นผลมาจากความล่าช้าสองสัปดาห์และชดเชยคาสิโนสำหรับค่าใช้จ่ายที่สูญเปล่าของการเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจล่าช้าในการเปิดใหม่”

การพนันออนไลน์ในสวีเดนควรได้รับการเสนอในบางช่วงเวลาเท่านั้น รายงานใหม่จากคณะกรรมการความเท่าเทียมของประเทศ (Jämlikhetskommissionen) ได้กล่าวไว้

คำแนะนำดังกล่าวจัดทำขึ้นในรายงาน “มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มความเท่าเทียมกันทางเศรษฐกิจในระยะยาวและเพิ่มโอกาสในการเคลื่อนย้ายทางสังคม” จากคณะกรรมาธิการซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระทรวงการคลัง

รายงานยังกล่าวอีกว่าควรสร้างพอร์ทัลระดับชาติเพื่อบังคับใช้การจำกัดเงินฝากในตลาดที่มีการควบคุมทั้งหมด ในขณะที่โฆษณาการพนันควรมีคำเตือน

มันบอกว่าประมาณ 2% ของประชากรสวีเดนทนทุกข์ทรมานจากการติดการพนัน 0.4% ซึ่งจัดอยู่ในประเภทที่มี “การเสพติดอย่างรุนแรง” นอกจากนี้ ยังเสริมด้วยว่า ผู้เล่นจำนวนน้อยเป็นการใช้จ่ายส่วนใหญ่ โดยคิดเป็น 50% ของมูลค่าการซื้อขายการพนันในปี 2560

โดยเสริมว่าผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะแสดงอาการเสพติดมากกว่าผู้ชาย

คณะกรรมาธิการเสริมว่าในขณะที่ “ไม่มีการเชื่อมต่อง่ายๆ” ได้รับการจัดตั้งขึ้นระหว่างรายได้และปัญหาการพนันในสวีเดน อย่างไรก็ตาม มันเสริมว่า ผู้มีรายได้น้อยมีแนวโน้มที่จะ “อ่อนแอกว่า” เนื่องจากขาดรายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง แม้จะเล่นการพนันโดยเฉลี่ยน้อยกว่าผู้มีรายได้ที่สูงกว่าก็ตาม

การพนันออนไลน์และโดยเฉพาะอย่างยิ่งคาสิโนออนไลน์ เป็นแนวดิ่งที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะนำไปสู่ปัญหาการพนัน

อย่างไรก็ตาม ทางบริษัทได้เตือนถึงกฎข้อบังคับที่เข้มงวดเกินไป ซึ่งกล่าวว่าอาจสร้างปัญหาในการจัดทำช่องสัญญาณ

“ในลักษณะเดียวกับนโยบายแอลกอฮอล์ นโยบายจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การป้องกันการละเมิดผ่านความพยายามที่สมดุล แทนที่จะจำกัดการพนันทั้งหมด ข้อจำกัดที่มากเกินไปหรือภาษีสูงสามารถนำไปสู่ส่วนแบ่งที่เพิ่มขึ้นของการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุม”

Jämlikhetskommissionen แนะนำว่าการพนันควรมี “เวลาเปิดทำการจำกัด” แม้ว่าจะไม่ได้ระบุว่าชั่วโมงเหล่านี้ควรเป็นอย่างไร แต่แทนที่จะเสนอให้มีการสอบสวนเพิ่มเติมควรสร้าง “ข้อเสนอที่เป็นรูปธรรมมากขึ้น” โดยกล่าวว่าการพนันส่วนใหญ่เกิดขึ้นในวันศุกร์และวันเสาร์

รายงานยังระบุด้วยว่าขีด จำกัด เงินเดิมพันเป็นเครื่องมือสำคัญในการแก้ปัญหาการเสพติดโดยเสนอช่วงพัก แต่ปัจจุบันมีข้อ จำกัด เนื่องจากใช้กับผู้ดำเนินการแต่ละรายเท่านั้น แพลตฟอร์มการตรวจสอบระดับประเทศสำหรับตลาดที่มีการควบคุมทั้งหมด ซึ่งกิจกรรมของผู้เล่นจากผู้ได้รับใบอนุญาตทั้งหมดสามารถติดตามได้ จะมีประสิทธิภาพมากกว่า

ผ่านพอร์ทัลนี้ ผู้เล่นจะกำหนดเงินฝากสูงสุดต่อ 24 ชั่วโมง ซึ่งไม่สามารถเกินได้

“เมื่อถึงจำนวนเงินสูงสุดที่กำหนดในแต่ละวัน ผู้เล่นไม่ควรสามารถเล่นการพนันต่อไปได้” Jämlikhetskommissionen กล่าว กล่าวอีกครั้งว่าจำเป็นต้องมีการสอบสวนเพิ่มเติมเพื่อสร้างข้อเสนอที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของแพลตฟอร์ม

คณะกรรมาธิการยังกล่าวด้วยว่าอาจมี “เหตุผลในการอภิปราย” เกี่ยวกับวงเงินเงินฝากประจำปี เช่น ในประเทศนอร์เวย์แต่ไม่ได้รวมไว้ในรายการคำแนะนำ

คณะกรรมการความเสมอภาคตั้งข้อสังเกตว่าการโฆษณาเป็นพื้นที่หนึ่งที่อาจจำเป็นต้องมีข้อจำกัดเพิ่มเติม

“ผู้ที่ตอบสนองต่อการโฆษณาส่วนใหญ่มีระดับสูงของการบริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยแรงกระตุ้น ทั้งในการพนันและที่อื่นๆ” คณะกรรมาธิการกล่าว “ความเสี่ยงนี้นำไปสู่การบริโภคมากเกินไป ปัญหาการพนัน การพนันในทางที่ผิด หรือการใช้จ่ายที่จำเป็น”

รายงานแนะนำข้อความเตือน คล้ายกับที่แสดงบนผลิตภัณฑ์ยาสูบ ควรรวมไว้ในข้อความการตลาดการพนัน ข้อความแนะนำรวมถึง “คนส่วนใหญ่ที่เล่นการพนันเสียเงิน”; “การติดการพนันเพิ่มความเสี่ยงต่อการฆ่าตัวตาย” และ “เด็กของผู้ปกครองที่ติดการพนันเสี่ยงต่อการเริ่มต้นชีวิตที่ไม่ดี”

อย่างไรก็ตาม มีข้อสังเกตว่าสำหรับสิ่งนี้ที่จะเกิดขึ้น จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงในรัฐธรรมนูญของสวีเดนเพื่อยกเว้นโฆษณาการพนันจากกฎหมายการพูดฟรีบางฉบับที่อนุญาตการโฆษณาทุกรูปแบบ ยกเว้นโฆษณาสำหรับเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และยาสูบ

แม้ว่าจะกล่าวว่าผลกระทบของสิ่งนี้ควรเป็นไปในเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ และกฎหมายควรจะบังคับใช้ได้ง่ายหากมีการบังคับใช้ คณะกรรมาธิการตั้งข้อสังเกตว่า “อาจนำไปสู่การสูญเสียรายได้”

คำแนะนำเพิ่มเติมที่ผู้ดำเนินการแนะนำควรให้ “ข้อมูลที่ไม่ระบุชื่อ” เกี่ยวกับลูกค้าแก่หน่วยงานการเล่นเกม (Spelinspektionen)

“วันนี้ บริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตสามารถเข้าถึงข้อมูลมากมายเกี่ยวกับผู้เล่นแต่ละคน” Jämlikhetskommissionen อธิบาย “ด้วยข้อมูลนี้ พวกเขาสามารถพัฒนาและปรับแต่ง […] โฆษณาที่ส่งไปยังทั้งลูกค้าที่ลงทะเบียนและที่คาดหวัง

“ด้วยวิธีนี้ พวกเขามีข้อมูลสูงสุดที่มีนัยสำคัญเหนือหน่วยงานที่จะกำกับดูแลธุรกิจ”

คณะกรรมาธิการเสริมว่าข้อมูลนี้จะช่วยให้สามารถติดตามปัญหาการพนันได้แม่นยำยิ่งขึ้น และจะปรับปรุงรูปแบบปัจจุบันของการดำเนินการสำรวจผู้เล่น

“ปัญหาการพนันและการติดการพนันในปัจจุบันวัดจากการสำรวจหรือกับคนที่กำลังรับการรักษาปัญหาการพนันของพวกเขา ซึ่งสามารถนำไปสู่ข้อผิดพลาดทางสถิติที่สำคัญในการศึกษา” มันยังคงดำเนินต่อไป

นอกจากนี้ รายงานดังกล่าวยังระบุว่า รัฐบาลสวีเดนควร “บริจาคตามเป้าหมาย” ให้กับเทศบาลและรัฐบาลท้องถิ่น เพื่อช่วยให้พวกเขาสร้างกรอบการรักษาที่ดีขึ้น

คณะกรรมาธิการตั้งข้อสังเกตว่ากฎหมายเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่นพระราชบัญญัติการดูแลสุขภาพและพระราชบัญญัติการบริการสังคมวางความรับผิดชอบส่วนใหญ่สำหรับการรักษาปัญหาการพนันในรัฐบาลท้องถิ่น แต่ “ไม่มีการถ่ายโอนทรัพยากรใหม่ไปยังเทศบาลและภูมิภาคเพื่อให้เป็นไปตามความรับผิดชอบใหม่นี้”

รัฐบาลท้องถิ่นกล่าวว่าถูกทิ้งให้จัดการกับการติดการพนันด้วยทรัพยากรเดียวกันกับที่มีในปี 2560 แม้จะได้รับความรับผิดชอบมากขึ้นในขณะที่ตลาดการพนันของสวีเดนได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นกัน

“เพื่อให้เทศบาลและภูมิภาคมีโอกาสที่จะรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับงานป้องกันและดูแลในพื้นที่ และเพื่อลดความเสี่ยงที่กิจกรรมที่สำคัญทางสังคมอื่น ๆ จะถูกแออัดออกไป ควรมีการแนะนำการสนับสนุนเป้าหมาย” รายงานกล่าว .

อย่างไรก็ตาม Gustaf Hoffstedt เลขาธิการสมาคมการค้าการพนันออนไลน์ Branscheforenigen สำหรับ Onlinespel (BOS) กล่าวว่าเขาจะ “พบว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ข้อเสนอแนะ [ของคณะกรรมการความเท่าเทียมกัน] จะถูกนำมาพิจารณาอย่างจริงจังโดยรัฐบาลหรือที่อื่น ๆ” เนื่องจากอะไร เขาอธิบายว่าเป็นการตอบรับข้อเสนอในสวีเดนในเชิงลบ

ระบอบการพนันของสวีเดนได้รับการกำหนดลักษณะโดยกฎระเบียบที่เข้มงวดตั้งแต่ตลาดเปิดในวันที่ 1 มกราคม 2019 ล่าสุด ประเทศได้แนะนำวงเงินการฝากรายสัปดาห์ที่บังคับสำหรับเกมคาสิโนออนไลน์ในขณะที่ประเทศกำลังเผชิญ5,000 SEK (£401/€459/$495) วิกฤตการณ์ไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ขีดจำกัดนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นที่นิยมสำหรับผู้ได้รับอนุญาต โดย Hoffstedt อ้างว่าข้อจำกัดการฝากเงินชั่วคราวสำหรับคาสิโนออนไลน์ได้สร้าง“ความโกลาหล”เนื่องจากผู้ประกอบการต่างตีความข้อจำกัดในรูปแบบต่างๆ

Wind Creek Hospitality ธุรกิจคาสิโนของ Poarch Band of Creek Indian ได้ร่วมมือกับ Pala Interactive เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มการพนันออนไลน์ใหม่สำหรับ Wind Creek Casino ในรัฐเพนซิลวาเนีย

ผู้บริโภคในรัฐจะสามารถเข้าถึงเกมคาสิโนด้วยเงินจริงได้ โดย Pala Interactive จะเพิ่มพลังให้กับแพลตฟอร์มโดยใช้ระบบการจัดการบัญชีผู้เล่นออนไลน์

ข้อเสนอใหม่จะทำงานควบคู่ไปกับ Wind Creek Casino และแพลตฟอร์มคาสิโนโซเชียลที่เล่นได้ฟรีของ Pala ในรัฐ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเพนซิลเวเนียอนุมัติการเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่เมื่อเดือนที่แล้ว

“Pala Interactive เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในการสนับสนุนความต้องการของเราตลอดการเตรียมการสำหรับการเปิดตัวครั้งนี้” Jay Dorris ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Wind Creek Hospitality กล่าว

Japan Racing Association (JRA) ได้ประกาศว่างานแข่งม้าในประเทศจะยังคงปิดอยู่ เนื่องจากความพยายามอย่างต่อเนื่องในการป้องกันการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ต่อไป
Japan Racing Association (JRA) ได้ประกาศว่างานแข่งม้าในประเทศจะยังคงปิดอยู่ เนื่องจากความพยายามอย่างต่อเนื่องในการป้องกันการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ต่อไป

การประชุมการแข่งขันถูกปิดให้ประชาชนทั่วไปเข้าชมในวันที่ 29 กุมภาพันธ์ แต่ JRA เมื่อเดือนที่แล้วกล่าวว่าสนามแข่งม้านีงาตะจะเปิดให้ผู้ชมเข้าชมอีกครั้งในช่วงระหว่างวันที่ 15 สิงหาคมถึง 6 กันยายน

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับจำนวนผู้ป่วยโควิด-19 ในญี่ปุ่นที่เพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา JRA จึงระงับการเปิดสถานที่อีกครั้ง โดยการแข่งขันจะยังคงปิดอยู่

กิจกรรมที่สนามแข่งม้าโคคุระและซัปโปโรจะดำเนินต่อไปหลังปิดประตู โดย JRA ยังไม่ได้ประกาศแผนการใดๆ ที่จะต้อนรับลูกค้ากลับสู่สนามแข่ง

“เนื่องจากการระงับนี้เกิดขึ้นหลังจากที่มีการประกาศให้เปิดใหม่อีกครั้ง เราจึงต้องขออภัยในความไม่สะดวกอย่างใหญ่หลวงที่เกิดจากลูกค้าของเราที่จองหรือซื้อที่นั่งที่จองไว้แล้ว” JRS กล่าว “เราต้องขออภัยด้วยสำหรับความกังวลที่อาจทำให้ลูกค้าของ JRA racing”

เมื่อเดือนที่แล้ว JRA ยังกล่าวด้วยว่าจะเปิดสิ่งอำนวยความสะดวกการเดิมพันนอกสนามอีกครั้งโดยสถานที่ทั้งหมดอยู่ภายใต้เวลาเปิดทำการที่จำกัด และลูกค้าจะต้องปฏิบัติตามโปรโตคอลความปลอดภัยที่เข้มงวด

ลูกค้าสามารถถอนเงินออกตั๋วที่ชนะและวางเดิมพันได้ แต่ข้อมูลการแข่งและอัตราต่อรองทางโทรทัศน์จะไม่แสดงในร้าน เวลาทำการยังถูกจำกัดให้อยู่ระหว่าง 9.00 – 14.00 น.

แม้จะปิดการเดิมพันรายย่อย แต่ครึ่งแรกของฤดูกาล 2020 ของ JRA ซึ่งดำเนินไปจนถึงวันที่ 28 มิถุนายน มียอดขายเพิ่มขึ้น 1.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.48 ล้านเยน (10.70 พันล้านปอนด์/ 11.86 พันล้านยูโร/13.94 พันล้านยูโร) โดยมี ลูกค้ายังสามารถเดิมพันออนไลน์ได้

ในขณะที่ลีกฟุตบอลสำคัญของยุโรปได้ข้อสรุปในเดือนกรกฎาคมหลังจากการบังคับใช้ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ลูกค้าต่างแห่กลับไปหาผู้ให้บริการเดิมพันหรือไม่?

หลังจากโควิด-19 ทำให้ลีกกีฬาทั่วโลกต้องปิดตัวลง ทำให้แฟนบอลหลายล้านคนต้องผิดหวังที่บ้านเป็นเวลาหลายเดือน ในที่สุดลีกใหญ่ๆ ของยุโรปก็ลงแข่งในเดือนกรกฎาคม

นอกจากนี้ หลังจากหยุดพักไปเกือบห้าเดือนในบางกรณีอันเนื่องมาจากการแพร่ระบาด ลีกฟุตบอลสเปน อังกฤษ และอิตาลีได้ข้อสรุปในระหว่างเดือน เป็นผลให้มีจำนวนเงินฝากรายเดือนเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดต่อผู้เล่นและจำนวนเงินฝากเฉลี่ย

แน่นอน ผู้ประกอบการพนันกีฬาออนไลน์ได้ประโยชน์จากการกลับมาของการแข่งขันกีฬาเหล่านี้หรือไม่? ลองดูตัวเลขด้านล่าง

KPI ด้านกีฬา

จำนวนเงินฝากเฉลี่ย จำนวนเงินฝาก
เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนและเพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยปัจจุบันอยู่ที่ 37 ยูโร (33.5/$44.0) ต่อผู้เล่น ปีที่แล้ว เราอยู่ในช่วงนอกฤดูกาล ณ จุดนี้ ดังนั้นความแตกต่างที่สำคัญกับปีก่อนหน้า

เป็นเครื่องมือวัดมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับภาคเกม iGaming Pulse ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมสามารถประเมินประสิทธิภาพโดยรวมได้อย่างแม่นยำเทียบกับตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลักทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ตัวเลขมีการอัปเดตเป็นรายเดือน ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมได้รับความเข้าใจที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่า KPI ของตนเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมที่เหลือ โดยแยกตามภูมิศาสตร์และประเภทเกม ข้อมูลประเภทนี้ซึ่งเผยแพร่สู่สาธารณะเป็นครั้งแรก ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบและรับข้อมูลเชิงลึกว่าประสิทธิภาพของพวกเขาเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม

iGaming Pulse ประกอบด้วยข้อมูลที่รวบรวมจากคาสิโนออนไลน์และบริษัทพนันกีฬากว่า 200 แห่ง ซึ่งรวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมและผู้ประกอบการบูติก โดยให้ตัวอย่างอุตสาหกรรมที่แม่นยำและมีนัยสำคัญทางสถิติ การเข้าถึงข้อมูลนี้มีความสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่จำกัดเฉพาะข้อมูลของตนเองเท่านั้น iGaming Pulse ของ Optimove สามารถเข้าถึงได้โดยสมบูรณ์แล้ว เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ปฏิบัติงานจะมีภาพรวมที่ชัดเจนกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรม

The Horserace Betting Levy Board (HBLB) จะยอมรับการขอสินเชื่อโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นการสนับสนุนฉุกเฉินแก่อุตสาหกรรมการแข่งม้าของอังกฤษเพื่อช่วยในการจัดการการระบาดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน

หน้าต่างแอปพลิเคชันใหม่นี้เป็นหน้าต่างที่สองที่เปิดโดย HBLB ซึ่งรับผิดชอบในการรวบรวมและจัดการภาษีการแข่งม้าของอังกฤษเพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมการแข่งม้าในปี 2020

คณะกรรมการกล่าวในเดือนเมษายนว่าตั้งใจที่จะบริจาคเงินจำนวน 3.75 ล้านปอนด์ให้กับสนามแข่งม้าโดยมูลนิธิ Racing Foundation ซึ่งดูแลการแจกจ่ายเงินทุนเพื่อการกุศลในการแข่งรถโดยเสนอเงินจำนวนเท่ากันในขณะที่ทั้งสองร่างรวมกันเพื่อเสนอมากกว่า£ 22 ม. ถึงอุตสาหกรรมการแข่งรถ

สนามแข่งม้าแต่ละแห่งสามารถขอสินเชื่อเงินทุนหมุนเวียนได้สูงสุด 200,000 ปอนด์ ในขณะที่กลุ่มสนามแข่งสามารถขอสินเชื่อได้สูงถึง 1 ล้านปอนด์ นอกจากนี้ สนามแข่งม้าอาจยื่นขอสินเชื่อเพื่อสนับสนุนโครงการใหม่ ซึ่งไม่จำกัด แต่ไม่เกิน 75% ของต้นทุนโครงการเอง

แม้ว่า HBLB ไม่ได้จำกัดจำนวนเงินที่สามารถแจกจ่ายได้ทั้งหมด แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่าการยื่นขอทุนครั้งก่อน ๆ ได้เห็นผลรวมใน “เงินจำนวนน้อยล้านเดียว” ที่ได้รับรางวัล

เงินกู้ทั้งหมดจะมีอัตราดอกเบี้ย 4% พร้อมแผนการชำระคืนสี่ปีและจะต้องดำเนินการระหว่างวันที่ 1 กันยายนถึง 30 กันยายน จากนั้นคณะกรรมการจะตัดสินใจว่าจะให้เงินกู้เหล่านี้ในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายนหรือไม่ โดยมีวัตถุประสงค์ที่จะออกเงินในเดือนธันวาคม

การขอสินเชื่อมากกว่า 200,000 ปอนด์จะต้องใช้ “การตรวจสอบจากภายนอกโดยที่ปรึกษามืออาชีพของ Levy Board” รวมถึงค่าธรรมเนียมการจัดการ 1.5% ของมูลค่าเงินกู้ทั้งหมด คณะกรรมการอาจขอหลักประกันจากเงินกู้

Stats Perform ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้ให้บริการข้อมูลการสตรีมและข้อมูลการเดิมพันแต่เพียงผู้เดียวสำหรับการแข่งขันฟุตบอลระดับสโมสรของบราซิล Série A และ Série B

ภายใต้ข้อตกลงหลายปี Stats Perform จะเก็บข้อมูลการเดิมพันอย่างเป็นทางการและเดิมพันสิทธิ์การสตรีมสดสำหรับทั้งสองลีก

Stats Perform ตกลงทำข้อตกลงกับ Confederação Brasileira de Futebol ซึ่งเป็นองค์กรปกครองด้านฟุตบอลของบราซิล และหน่วยงาน Zeus Sports Marketing (ZSM)

สิทธิ์จะถูกเพิ่มเข้าไปในพอร์ตการเดิมพัน ซึ่งรวมถึงฟุตบอลลาลีกาสเปนและลีกเอิงฝรั่งเศส 1 เช่นเดียวกับเทนนิสดับเบิลยูทีเอ

อเล็กซ์ ไรซ์ หัวหน้าเจ้าหน้าที่สิทธิของ Stats Perform กล่าวว่า “บราซิลผลิตนักฟุตบอลอาชีพได้มากที่สุดในโลก โดยมีโอกาสที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลกมากมายจากบราซิลเลียนเซเรีย อา ก่อนที่จะย้ายข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกไปยังสโมสรชั้นนำของยุโรป”

“มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่ได้มีส่วนร่วม และเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับลีกต่างๆ เมื่อพวกเขาเริ่มต้นฤดูกาล”

Josh Burack หุ้นส่วนและกรรมการผู้จัดการของ ZSM Asia Pacific กล่าวถึงข้อตกลงดังกล่าวว่าเป็น “การจัดการเชิงพาณิชย์ที่โดดเด่น” สำหรับ CBF และ Stats Perform

“เราตั้งตารอที่จะให้บริการ Stats Perform, CBF และทั้งหมด 40 สโมสรจากสองดิวิชั่นชั้นนำเพื่อนำเนื้อหาฟุตบอลที่มีชื่อเสียงมาสู่การบริการทั่วโลก” Burack กล่าว

ในขณะเดียวกัน Global Rights Sports Management (GRSM) ได้รับแต่งตั้งให้เป็นหน่วยงานด้านลิขสิทธิ์สื่อระหว่างประเทศระดับโลกสำหรับ Série A และSérie B

ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้ GRSM ที่มีฐานอยู่ในละตินอเมริกาสามารถแจกจ่ายสิทธิ์สำหรับการสตรีมสด โทรทัศน์ เคเบิล และแบบจ่ายต่อการรับชมได้ทั่วโลก

นอกจากนี้ GSRM จะสร้างแพลตฟอร์มการสตรีมแบบ over-the-top เพื่อแสดงการแข่งขันทั้งหมดของ Brasileirão Série A และ Série B

InterActiveCorporation (IAC) ยักษ์ใหญ่ด้านสื่อดิจิทัลเข้าซื้อหุ้น 12% ใน MGM Resorts International โดยอธิบายว่าการลงทุนดังกล่าวเป็นโอกาส “ครั้งเดียวในทศวรรษ”

IAC ซึ่งก่อนหน้านี้ได้เข้าซื้อกิจการ เติบโต และแยกตัวออกจากธุรกิจต่างๆ เช่น บริษัทตัวแทนท่องเที่ยวออนไลน์ Expedia, ANGI Homeservices และเมื่อเดือนที่แล้ว Match.com ยักษ์ใหญ่ด้านการออกเดทออนไลน์ได้จ่ายเงินไปประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สำหรับเงินเดิมพัน

“ด้วยการแยก Match Group ออกจาก IAC และ IAC ‘ใหม่’ ที่มีเงินสด 3.9 พันล้านดอลลาร์ ไม่มีหนี้สิน และความกระตือรือร้นในการฉวยโอกาสเหมือนเดิม เรารู้สึกมีกำลังใจและตื่นเต้นที่จะลงทุนใน MGM” ประธาน IAC และผู้บริหารระดับสูง Barry ดิลเลอร์กล่าว

“ในตอนแรกที่ดึงดูดเราให้มาที่ MGM นอกเหนือจากความเป็นผู้นำในด้านการพักผ่อน การต้อนรับ และการเล่นเกม ยังเป็นพื้นที่ที่ปัจจุบันประกอบด้วยส่วนเล็กๆ ของรายได้ – การเล่นเกมออนไลน์”

Joey Levin ผู้บริหารระดับสูงของ IAC กล่าวเสริมว่าธุรกิจดังกล่าวจะทำหน้าที่เป็นนักลงทุนส่วนน้อยและเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวแก่ผู้ปฏิบัติงาน

“[เรา] ยินดีกับโอกาสที่จะมีส่วนสนับสนุนความสำเร็จของ MGM ในทุกวิถีทางที่คณะกรรมการของ MGM จะเอื้ออำนวยต่อการมีส่วนร่วมของเรา” เลวินกล่าว

Paul Salem ประธานของ MGM Resorts กล่าวว่าธุรกิจนี้ “ตื่นเต้นไปกว่านี้ไม่ได้แล้ว” เพื่อต้อนรับ IAC ในฐานะนักลงทุน และเสริมว่าธุรกิจจะได้รับเชิญให้เสนอชื่อแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการของผู้ให้บริการ

Mr [Barry] Diller และ Joey Levin ซีอีโอของ IAC นำประสบการณ์มากมายทั้งในด้านความบันเทิงและการค้าออนไลน์ และเราจะใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาอย่างเต็มที่” Salem อธิบาย “ตระกูลแบรนด์และความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัลของ IAC เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทิศทางของ MGM Resorts ทั้งในการใช้ประโยชน์จากสินทรัพย์ดิจิทัลของเราเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของแขกของเรา และสร้างธุรกิจการพนันกีฬาและเกมชั้นนำใน BetMGM”

Newgioco Group ผู้ดำเนินการและซัพพลายเออร์ในอิตาลี คาดว่ารายรับสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2020 จะลดลงสูงสุดถึง 52.7% หลังจากการหยุดชะงักของธุรกิจที่เกิดจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

เนื่องจากขาดการแข่งขันกีฬาในช่วงล็อกดาวน์ของ Covid-19 Newgioco กล่าวว่ารายรับโดยรวม “ลดลงอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน” สำหรับช่วงเวลาตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคมถึง 30 มิถุนายน

บริษัทคาดว่ารายได้ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 จะอยู่ระหว่าง 4.3 ล้านยูโร (3.28 ล้านยูโร/3.65 ล้านยูโร) ถึง 5.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งลดลงเมื่อเทียบปีต่อปีตั้งแต่ 41.7% ถึง 52.7% เมื่อเทียบกับ 9.1 ดอลลาร์ ม. สร้างขึ้นในปีก่อนหน้า

รายรับสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2020 ในขณะเดียวกันคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 14.5 ล้านถึง 15.5 ล้านดอลลาร์ ลดลงระหว่าง 15.8% ถึง 21.2% จาก 18.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2562

บริษัท คาดว่ารายได้ที่ลดลงจะถูกชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายในการขายที่ลดลงในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน ซึ่งคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 3.5 ล้านดอลลาร์ถึง 4.5 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 6.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2562

ค่าใช้จ่ายในการขายคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 9.7 ล้านดอลลาร์ และ 10.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 ซึ่งลดลงอีกครั้งจากต้นทุน 13.7 ล้านดอลลาร์ที่เกิดขึ้นในช่วงหกเดือนในปี 2562

การประมาณการเบื้องต้นเหล่านี้เป็นความรับผิดชอบของฝ่ายบริหารของบริษัท และยังไม่ได้รับการตรวจสอบหรือทบทวนโดยสำนักงานบัญชีสาธารณะของบริษัท Newgioco กล่าว

การลดลงคาดว่าแม้จะมีรายงาน Newgioco ของการกลับมามีกำไรในไตรมาสแรกของปี 2020 บริษัทประกาศเมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมาว่าต้องการเพิ่มรายได้สุทธิ 9.2 ล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายหุ้นเพื่อชำระหนี้คงค้างและสะสมเงินทุนหมุนเวียน

Indiana Gaming Commission ได้รายงานเดือนที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับตลาดการเดิมพันกีฬาของรัฐตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ โดยมีรายได้และจัดการทั้งคู่ทะยานขึ้นในเดือนกรกฎาคม

ก.ค.เป็นเดือนแรกที่คาสิโนของรัฐเปิดทำการหลังจากปิดตัวลงของไวรัสโคโรน่าไวรัส (โควิด-19) ซึ่งปิดสถานที่ตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคม และไม่เปิดอีกครั้งจนถึงวันที่ 15 มิถุนายน

จำนวนเงินเดิมพันเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเมื่อเทียบเป็นรายเดือนเป็น 70.9 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าออนไลน์ยังคงเป็นส่วนสนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดต่อการเติบโตของเงินเดิมพัน แม้ว่าจะมีรายได้จากการค้าปลีกเพิ่มขึ้นก็ตาม

นอกจากนี้ ในเดือนดังกล่าว เงินสนับสนุนสำหรับกีฬาในเมเจอร์ลีกของสหรัฐฯ ยังเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยเงินเดิมพันฟุตบอลพุ่งสูงถึง 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตาม การเติบโตที่ใหญ่ที่สุดมีให้เห็นในการเดิมพันเบสบอล โดยเงินเดิมพันเพิ่มขึ้นจาก 2.0 ล้านเหรียญในเดือนมิถุนายนเป็น 14.5 ล้านเหรียญ หลังจากการกลับมาของเมเจอร์ลีกเบสบอลในวันที่ 23 กรกฎาคม

เงินเดิมพันบาสเก็ตบอลก็เติบโตอย่างแข็งแกร่งเช่นกัน โดยเพิ่มขึ้นจาก 618,166 ดอลลาร์ในเดือนมิถุนายนเป็น 5.8 ล้านดอลลาร์ ก่อนการกลับมาของสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติในวันที่ 30 กรกฎาคม

อย่างไรก็ตาม การเดิมพันกีฬานอกลีกใหญ่ๆ ของสหรัฐฯ ยังคงได้รับความนิยมมากที่สุด โดยคิดเป็นเงินเดิมพัน 33.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 63.5% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน

หลังจากผู้เล่นที่ชนะและปรับเงิน รายได้สำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ 6.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 127.9% จากยอดรวม 2.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิถุนายน

ลีดส์ ยูไนเต็ด สโมสรที่เพิ่งเลื่อนชั้นในพรีเมียร์ลีกได้ประกาศให้ SBOTOP เป็นผู้สนับสนุนเสื้อหลักคนใหม่ใน “ข้อตกลงที่บันทึก” สำหรับสโมสร แทนที่แบรนด์ 32Red ของ Kindred

SBOTOP เป็นส่วนหนึ่งของ Celton Manx Group ซึ่งได้รับใบอนุญาตจาก Isle of Man เพื่อดำเนินการทั้งแบรนด์ SBOTOP และ SBOBet ในเอเชีย ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ให้การสนับสนุน West Ham United

SBOTOP จะดำเนินการในสหราชอาณาจักรภายใต้ข้อตกลงไวท์เลเบลกับ TGP Europe ซึ่งยังเป็นเจ้าภาพไซต์ไวท์เลเบลสำหรับผู้สนับสนุนวัตฟอร์ด Sportsbet.io ผู้สนับสนุนนิวคาสเซิล Funbet88 และอดีตสปอนเซอร์เอฟเวอร์ตัน Sportpesa

ปัจจุบันไซต์ SBOTOP ที่ต้องเผชิญกับ GB ไม่ได้ถ่ายทอดสด แต่ให้คำมั่นสัญญาว่า “เกมคาสิโนล่าสุด” และผลิตภัณฑ์ดีลเลอร์สด ในขณะที่ไซต์ .com นั้นอาศัยอยู่ในเขตอำนาจศาลอื่นนอกเหนือจากสหราชอาณาจักร โดยเสนอผลิตภัณฑ์การพนันและคาสิโน

ลีดส์กล่าวว่าข้อตกลงนี้เป็น “ข้อตกลงทางการค้าที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของสโมสร”

“การประกาศร่วมกับ SBOTOP ในวันนี้ถือเป็นวันสำคัญสำหรับกลยุทธ์ทางการค้าของลีดส์ ยูไนเต็ด ในขณะที่เราดึงดูดแบรนด์ระดับโลกใหม่ๆ ให้เข้าร่วมโปรแกรมพันธมิตรอย่างเป็นทางการของเรา” พอล เบลล์ กรรมการบริหารของลีดส์ ยูไนเต็ด กล่าว

“เราได้หารือกับ [ผู้อำนวยการบริหารของ Celton Manx/SBOTOP] Bill Mummery และทีมงานของเขาที่ SBOTOP/Celton Manx มาระยะหนึ่งแล้ว โดยมองหาวิธีต่างๆ ในการทำงานร่วมกัน และฉันรู้สึกประทับใจมากกับประสบการณ์และการทำงานเชิงรุกของพวกเขา วิธีที่พวกเขามองหาการมีส่วนร่วมกับสโมสร

“ตอนนี้เรากลับมาสู่พรีเมียร์ลีกแล้ว เราอยู่ในฐานะที่จะทำงานร่วมกับ SBOTOP บนแพลตฟอร์มระดับโลกอย่างแท้จริง ในขณะที่เราทั้งคู่ต่างตั้งเป้าที่จะบรรลุเป้าหมาย”

ก่อนหน้านี้ลีดส์ได้รับการสนับสนุนจาก 32Red แม้ว่าโอเปอเรเตอร์และสโมสรจะประกาศในปี 2019 ว่าข้อตกลงได้ขยายออกไปจนถึงปี 2021 แต่ก็ไม่ได้ให้เหตุผลในการยกเลิก

ลีดส์จะเล่นในพรีเมียร์ลีกสำหรับฤดูกาล 2020/21 ซึ่งจะเริ่มในวันที่12 กันยายนโดยได้รับการเลื่อนตำแหน่งหลังจากคว้าแชมป์ Mummery กล่าวว่าทั้งสโมสรและ Celton Manx รู้สึกตื่นเต้นที่จะกลับไปเล่นฟุตบอลพรีเมียร์ลีก

“เรามีประสบการณ์ในการทำงานในพรีเมียร์ลีก และการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์นี้ช่วยให้เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับสโมสรในขณะที่พวกเขาเข้าสู่ขั้นตอนถัดไปของประวัติศาสตร์ของพวกเขา กลับไปสู่จุดสูงสุด” เขากล่าว

“นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่มต้น”

เมื่อเดือนที่แล้วรายงานจากสภาขุนนางแนะนำให้ห้ามการสนับสนุนการพนันกีฬาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอที่หลากหลายเพื่อเสริมสร้างกรอบการกำกับดูแลการพนันในสหราชอาณาจักร

กลุ่ม Gamesys ที่ขยายใหญ่ขึ้นได้เห็นรายงานรายรับจากการเล่นเกมสองเท่าเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน โดยได้รับความช่วยเหลือจากรายรับจากเอเชียเป็นประวัติการณ์

รายรับสำหรับช่วงครึ่งปีเพิ่มขึ้น 100.6% เป็น 340.0 ล้านปอนด์ และเมื่อพิจารณาจากเกณฑ์ – การแยกตัวประกอบในผลลัพธ์ของ Gamesys ต่อตัวเลขปี 2019 ของ JPJ Group หลังการเข้าซื้อกิจการ – เพิ่มขึ้น 27.2%

เมื่อพิจารณาจากประสิทธิภาพตามเขตแดนแล้ว สหราชอาณาจักรมีส่วนแบ่งรายได้มากที่สุด โดยเพิ่มขึ้น 153.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 197.4 ล้านปอนด์ ในขณะที่กลุ่มเห็นว่าตัวเลขในสหราชอาณาจักรได้รับผลกระทบจากการแนะนำมาตรการการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่เพิ่มขึ้นในปี 2019 Gamesys กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการดังกล่าวได้รับการเสริมด้วยการเติบโตแบบออร์แกนิกในครึ่งปีแรกของปี 2020 ซึ่งสะท้อนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้น 15.6%

การเติบโตนี้เกิดขึ้นแม้ว่าผู้ประกอบการจะหยุดการตลาดลูกค้าที่ไม่ตรงเป้าหมายในสหราชอาณาจักร ในช่วงต้นไตรมาสที่สอง ซึ่งรวมถึงแคมเปญทางทีวีและวิทยุทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้การสนับสนุนรายการแชทรายวันของ ITV Loose Women พร้อมสำหรับ Women’s Aid เช่นเดียวกับการบริจาค 200,000 ปอนด์เพื่อการกุศล

ในขณะที่ British Gambling Commission ได้แนะนำมาตรการใหม่จำนวนหนึ่งซึ่งครอบคลุมการตรวจสอบผู้เล่น การให้โบนัส ความสามารถในการจ่าย และการถอนตัว Gamesys กล่าวว่าเป็นไปตามมาตรฐานหรือเหนือกว่ามาตรฐานขั้นต่ำที่กำหนดโดยหน่วยงานกำกับดูแล

กล่าวว่าการมุ่งเน้นที่การนำเสนอประสบการณ์ด้านสันทนาการและความบันเทิงสำหรับผู้เล่นพบว่าการมีส่วนร่วมในห้องสนทนาเพิ่มขึ้น 28% และเซสชันการไม่เดิมพัน 53% ในครึ่งปีแรก จำนวนผู้เล่นที่กำหนดขีดจำกัดการฝากเพิ่มขึ้น 34% ในช่วงเวลาดังกล่าว และการแทรกแซงเชิงรุกเพิ่มขึ้น 44%

Gamesys เสริมว่า “มากกว่าครึ่ง” ของเซสชันทั้งหมดบนเว็บไซต์ในสหราชอาณาจักรไม่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันใด ๆ ในครึ่งแรก

ในขณะที่ธุรกิจของ Gamesys ในสหราชอาณาจักรทำได้ดี แต่เอเชียเป็นประเทศที่มีผลงานโดดเด่น โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 92.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 98.9 ล้านปอนด์ สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของลูกค้าใหม่และโมเมนตัมที่ยั่งยืนในญี่ปุ่น โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัว InterCasino ที่ประสบความสำเร็จ

Gamesys กำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ตามสั่งผ่านสตูดิโอเกมภายใน Golden Hero ในขณะที่การรวมเนื้อหาและบริการ B2B ของ Solid Gaming ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง

อย่างไรก็ตาม ยุโรปรายงานว่ารายรับลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งปีแรก เงินบริจาคของภูมิภาคนี้ลดลง 4.4% มาอยู่ที่ 34.4 ล้านปอนด์ แม้ว่าสเปนจะเติบโตอย่างมั่นคง แม้ว่าจะมีข้อจำกัดด้านการโฆษณาและโบนัสที่เข้มงวดมากขึ้นในช่วงการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

Gamesys เปิดตัวแบรนด์ที่สองในตลาด Monopoly Casino ในเดือนมิถุนายนซึ่งได้เห็นสัญญาณเริ่มต้นที่ “ให้กำลังใจ”

เยอรมนียังได้รับการกล่าวขานว่ามีการเติบโตที่ดีในช่วงระยะเวลาที่รายงาน แม้ว่าภูมิภาคนอร์ดิก คือสวีเดน ยังคงมีความท้าทายอยู่ ด้วยเหตุนี้ ผู้ประกอบการจึงไม่ได้ลงทุนอย่างมีนัยสำคัญในการจัดหาลูกค้าในภูมิภาคนอร์ดิกอีกต่อไปในขณะนี้

ในที่สุด ส่วนที่เหลือของคำรวมทั้งธุรกิจคาสิโนออนไลน์ของนิวเจอร์ซีย์เห็นรายได้เติบโตอย่างมากบนพื้นฐานที่เหมือนกันแม้ว่าจะมาจากฐานที่ต่ำ รายได้รวมสำหรับกลุ่มนี้อยู่ที่ 9.3 ล้านปอนด์ ซึ่งเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าตามเกณฑ์ เพิ่มขึ้น 2.2%

การดำเนินงานในรัฐนิวเจอร์ซีย์ถือเป็นรายได้ส่วนใหญ่ในช่วงครึ่งปีแรกสำหรับกลุ่มนี้ Gamesys กล่าว โดยมีอัตราการเติบโตเป็นเลขสองหลัก แม้ว่าประสิทธิภาพโดยรวมจะถูกลากลงโดยการรวมตลาดที่เลิกผลิตไปไว้ในตัวเลขของปีก่อนหน้า

ลี เฟนตัน ผู้บริหารระดับสูงของ Gamesys Group (ในภาพ) แสดงความคิดเห็นว่า “เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้ดูแลผลการดำเนินงานครึ่งปีที่แข็งแกร่งอีกครั้ง โดยรายงานรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทั่วทั้งกลุ่มเมื่อเทียบปีต่อปี” “แบรนด์ที่แข็งแกร่ง การควบคุมการปฏิบัติงาน และเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราช่วยให้เราสามารถขับเคลื่อนการเติบโตในตลาดที่จัดตั้งขึ้น เช่น สหราชอาณาจักร ในขณะเดียวกันก็ให้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งในตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็วในเอเชียและ [ส่วนที่เหลือของโลก]

“หัวใจของสิ่งนี้คือความมุ่งมั่นของเราที่จะเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ซึ่งมีความสำคัญในช่วงเวลาที่ผู้เล่นของเราหลายคนอยู่ในการล็อคดาวน์” เขากล่าวต่อ “ด้วยเหตุนี้ เราจึงดำเนินการอย่างเด็ดขาดในช่วงเวลาดังกล่าวเพื่อปรับปรุงการปกป้องผู้เล่นของเรา ทั้งผ่านการลงทุนในความสามารถและทรัพยากรใหม่ๆ และการยุติกิจกรรมทางการตลาดบางอย่าง

“เราเชื่อว่าฐานลูกค้าที่ขยายใหญ่ขึ้นและมีส่วนร่วมสูงนี้จะเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตอย่างยั่งยืนในอนาคต วางตำแหน่งเราให้ดีสำหรับโอกาสที่น่าตื่นเต้นในอนาคต”

เมื่อเปลี่ยนไปเป็นค่าใช้จ่ายในครึ่งปีแรก ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นอย่างมากหลังจากการซื้อกิจการของ Gamesys ซึ่งเพิ่มขนาดของธุรกิจอย่างมีนัยสำคัญ ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมดเพิ่มขึ้น 97.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 300.4 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก (เป็น 181.3 ล้านปอนด์) และค่าใช้จ่ายในการบริหาร (เป็น 107.1 ล้านปอนด์)

รายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งประกอบด้วยรายได้ลบด้วยค่าธรรมเนียมการด้อยค่าของค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่าย 3.0 ล้านปอนด์ และค่าใช้จ่ายในการบริหารน้อยกว่า 46.4 ล้านปอนด์ในค่าตัดจำหน่ายและค่าเสื่อมราคา มีจำนวน 103.2 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 19.2%

ค่าใช้จ่ายทางการเงินรวม 12.9 ล้านปอนด์ หลังจากนั้นรายได้สุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องเพิ่มขึ้นจาก 6.3 ล้านปอนด์ในครึ่งปีแรกของปี 2019 เป็น 26.7 ล้านปอนด์ หลังจากจ่ายภาษี 3.4 ล้านปอนด์ และแฟคตอริ่งในการสูญเสียเงินตราต่างประเทศ 6.6 ล้านปอนด์ รวมทั้งกำไร 4.4 ล้านปอนด์จากการแลกเปลี่ยนสกุลเงิน และขาดทุน 1.5 ล้านปอนด์สำหรับการแลกเปลี่ยนอัตราดอกเบี้ย กำไรสุทธิของกลุ่ม Gamesys สำหรับช่วงเวลานั้น อยู่ที่ 20.0 ล้านปอนด์ ซึ่งถือเป็นพัฒนาการที่สำคัญจากยอดรวม 4.0 ล้านปอนด์ของปีที่แล้ว

เมื่อมองไปข้างหน้า ธุรกิจกล่าวว่า “มีความคืบหน้าอย่างมาก” ในการรวมธุรกิจ Gamesys กับ JPJ Group จนถึงจุดที่ Simon Wykes ผู้อำนวยการการเปลี่ยนแปลงจะสิ้นสุดบทบาทในวันที่ 30 กันยายน และลาออกจากคณะกรรมการของผู้ให้บริการ

“Simon เป็นส่วนสำคัญของทีมที่ส่งมอบการซื้อกิจการของ Gamesys และได้กำหนดรูปแบบการรวมกันของธุรกิจทั้งสองตั้งแต่เสร็จสิ้น” Gamesys กล่าว “คณะกรรมการขอขอบคุณเขาสำหรับผลงานอันยิ่งใหญ่ของเขาในช่วงสามปีที่ผ่านมาและขอให้เขาประสบความสำเร็จในอนาคต”

ขณะเดียวกัน นีล กูลเดน ประธานกรรมการบริหาร จะกลับสู่ตำแหน่งประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหาร โดยมีผล 1 ตุลาคมนี้ เขาอธิบายว่าเมื่อนำธุรกิจผ่านช่วง “การเปลี่ยนแปลง” เขารู้สึกว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะถอยกลับ

“หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Gamesys ในเดือนกันยายน 2019 ตอนนี้เรามีทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ และประสบความสำเร็จในการบูรณาการธุรกิจทั้งสองเข้าด้วยกันและส่งมอบผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งและยั่งยืน” Goulden อธิบาย “ธุรกิจอยู่ในมือที่ดีมาก และฉันหวังว่าจะได้สนับสนุนลีและทีมของเขาในอนาคต”

เมื่อมองไปยังไตรมาสที่สาม Gamesys กล่าวว่าผลการดำเนินงานในครึ่งปีแรกที่แข็งแกร่งยังคงดำเนินต่อไปในตลาดหลักๆ

“ในขณะที่เรายังคงตระหนักดีถึงความไม่แน่นอนของเศรษฐกิจมหภาคที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 พอร์ตโฟลิโอแบรนด์คุณภาพสูง การควบคุมการปฏิบัติงาน และแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราทำให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการจัดการกับโอกาสในการเติบโตที่รออยู่ข้างหน้า” ผู้ปฏิบัติงานอธิบาย

ด้วยเหตุนี้ จึงคาดว่ารายได้ทั้งปีและปรับ EBITDA ให้เสร็จสิ้น “อย่างสะดวกสบาย” กว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้

อาจฉลองวันเกิดครบรอบ 10 ปีในปี 2020 แต่ Push Gaming เพิ่งเริ่มดำเนินการตามแผนการขยายเชิงรุก ผสมผสานการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญและเปิดตัวกับลูกค้าระดับบน แต่ท่ามกลางสภาวะกฎระเบียบที่หนาวเหน็บมากขึ้นเรื่อยๆ และในแนวดิ่งที่มีการแข่งขันสูงที่สุดแห่งหนึ่งของวงการเกม มีแผนจะดำเนินต่อไปอีกสิบปีอย่างไร?

Push Gaming เริ่มต้นชีวิตในปี 2010 เนื่องจากธุรกิจนำเสนอเนื้อหาบนบกสำหรับการเล่นออนไลน์ ในช่วงเวลาที่คุณภาพที่เสนอในแต่ละช่องมีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ

“ไม่มีใครที่จะนำเกมเหล่านั้นและแจกจ่ายซ้ำทางออนไลน์” James Marshall ผู้บริหารระดับสูงของซัพพลายเออร์ (ในภาพ) อธิบาย “GameAccount [ตอนนี้ GAN] กำลังเข้ามาถึงจุดนั้น แต่รู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่ดีจริงๆ ในการจัดตั้งบริการที่นำเกมออนไลน์ จัดการการจัดจำหน่าย”

Marshall ยอมรับว่าต้องใช้เวลาสักพักสำหรับเขาและหุ้นส่วนธุรกิจ และ Winston Lee หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการของ Push ในการทำให้ธุรกิจดำเนินต่อไป แม้ว่าจะบอกว่านี่เป็นโมเดลธุรกิจที่มั่นคงสำหรับการเริ่มต้นธุรกิจที่เริ่มต้นใหม่

พ่อค้าคนกลางสอง
คน แน่นอนว่าตอนนี้ Push กำลังผลิตเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ แทนที่จะนำชื่อผู้พัฒนาจากภาคพื้นดินมาใช้กับช่องใหม่ Marshall กล่าวว่าไม่เพียงแต่สตูดิโอภาคพื้นดินที่ขยับออนไลน์เป็นปัจจัยหนึ่งเท่านั้น แต่ผลตอบแทนในเชิงพาณิชย์ยังอ่อนแอพอสมควรอีกด้วย

“เราไม่มีแพลตฟอร์มของเราเอง จึงมีพ่อค้าคนกลางสองคน” เขากล่าว “ก่อนที่เราจะสามารถแย่งชิงส่วนแบ่งของเรา ผู้เล่น แพลตฟอร์ม และซัพพลายเออร์ ตัดขาด ดังนั้นจึงไม่มีรูปแบบเชิงพาณิชย์ที่แข็งแกร่งพอที่จะสร้างรายได้”

อย่างไรก็ตาม ณ จุดนี้มือถือได้กลายเป็นช่องทางการเติบโตหลักโดยได้รับแรงหนุนจาก Quickspin (ตั้งแต่ Playtech ได้มา) และ NetEnt อย่างไรก็ตาม Marshall เสริมว่าชื่อแรก ๆ ได้รับการออกแบบให้คล้ายกับ “เครื่องจักรบนบกเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า”

การเปลี่ยนไปใช้โหมดแนวตั้ง – ในช่วงแรก ๆ ของคาสิโนบนมือถือซึ่งมักถูกยกย่องว่าเป็นนวัตกรรมที่สำคัญ – จุดประกายการขยายตัวของ Push ไปสู่การพัฒนาภายในองค์กร ผ่านข้อตกลงเพื่อพัฒนาสองชื่อพิเศษเฉพาะสำหรับ Kindred Group

“นั่นเป็นจุดเริ่มต้นของเราในการสร้างการดำเนินการพัฒนาของเราเอง” เขากล่าว

อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่นั้น Push ก็ยังคงแก้ไขแผนงานเนื้อหาที่ค่อนข้างเล็ก โดยเน้นไปที่ชื่อบางส่วน ในขณะที่สตูดิโออื่นๆ ทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็ก ได้ใช้แนวทาง ‘maximalist’ มากขึ้น ในมุมมองของ Marshall มีสตูดิโออื่นๆ คอยให้บริการเสียง ดังนั้น Push จึงสามารถมุ่งเน้นไปที่คุณภาพได้

“ผู้ให้บริการได้รับบริการด้วยเนื้อหาจำนวนมากอยู่แล้ว” เขากล่าว “แนวทางของเราคือ นักเตะต้องการอะไร? พวกเขาต้องการเกมที่คล้ายคลึงกันมากหรือต้องการเล่นอะไรที่แปลกใหม่หรือไม่?

“ฉันคิดว่ามันเป็นทั้งสองอย่าง คู่แข่งต้องจัดการกับปริมาณ จึงไม่เป็นปัญหาสำหรับคาสิโนหรือผู้เล่น พวกเขาจะได้รับเกมใหม่หรือห้าเกมในแต่ละสัปดาห์ เรากำลังพยายามจัดหาสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ และสร้างเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น เพื่อให้ผู้เล่นและผู้ดำเนินการสามารถตั้งตารอการเปิดตัวล่าสุดได้”

เขากล่าวว่า “แนวทางของสายพานลำเลียง” ในการพัฒนาจะหยุดทีมของเขาจากการสร้างชื่อที่ “ไม่เหมือนใคร” แม้ว่าสิ่งนี้จะได้ผล “ดีมาก” สำหรับธุรกิจ เขายอมรับว่าเพื่อให้มีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้น การเพิ่มจำนวนหนังสือใหม่จึงเป็นสิ่งจำเป็น

“ไม่ใช่โดยการผลิต 50 เกมบวก แต่รูปแบบการเปิดตัวที่ทำให้เราแข่งขันในตลาดได้มากขึ้น” เขากล่าวเสริม

คุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงานที่มากกว่าปริมาณ
และในขณะที่จำนวนเกมที่ไม่ซ้ำใครจริงๆ อาจมีบางสิ่งที่แตกต่างออกไป แต่ก็ไม่รับประกันความสำเร็จ สำหรับผู้เริ่มต้น ดังที่ Marshall ชี้ให้เห็น เป็นการยากมากที่จะสร้างชื่อที่รับประกันผลงานได้ดี

เขากล่าวว่า Push มีอัตราการโจมตีที่แข็งแกร่ง หากผิดปรกติ โดยที่ 60% ถึง 70% ของชื่อทำงานได้ดี และจะรักษาอัตราการตีนั้นไว้ แม้ว่าจะมีชื่อมากขึ้นก็ตาม ที่จะขับเคลื่อนแผนการขยาย

“เราจะไม่มีวันทำทุกอย่างให้ถูกต้อง แต่เราจำเป็นต้องลงรายละเอียดจริงๆ ว่าผู้เล่นชอบอะไร พวกเขาอาจจะชอบอะไรต่อไป และสิ่งที่พวกเขาไม่ต้องการ” เขากล่าว การเรียนรู้สิ่งที่ผู้เล่นไม่ต้องการมีความสำคัญตาม Marshall เนื่องจากจะช่วยให้นักพัฒนาทราบว่าคุณลักษณะใดที่ควรหลีกเลี่ยง และทำให้กระบวนการออกแบบมีประสิทธิภาพมากขึ้น

“ในที่สุดมันก็ยากมาก”

สมรภูมิที่เขาเห็นคือการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ปริมาณผู้เล่น และประสิทธิภาพของเกมแต่ละเกม มากกว่าน้ำหนักของตัวเลข คุณลักษณะและฟังก์ชันการทำงานมากกว่าปริมาณในระยะสั้น

Marshall เชื่อว่าสิ่งนี้กำลังได้รับความช่วยเหลือจากการเข้าซื้อกิจการของผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกม GSI ประกาศในเดือนมกราคมปีนี้ สิ่งนี้ทำให้ Push เข้าถึงโซลูชันต่างๆ เช่น Hive Remote Gaming Platform และ Mesh Aggregator ไม่ต้องพูดถึงความเชี่ยวชาญของทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรม (และอดีตหัวหน้าฝ่ายเทคนิคของ OpenBet) Paul Evison และ Paul Beattie

จนกระทั่งถึงข้อตกลงนี้ Push เป็นเพียงสตูดิโอเกมส่วนหน้าเท่านั้น แต่ควบคุมชะตากรรมของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยแพลตฟอร์มของตัวเอง มันสร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่างธุรกิจต่างๆ ซึ่งเห็นว่า Push ได้รับอินสแตนซ์ของเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลของ GSI และเลเยอร์การผสานรวม และ Marshall กล่าวว่าการทำงานร่วมกันนี้ “เป็นการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้กับธุรกิจ”

“มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะแยกทางกันเมื่อการส่งมอบโค้ดเสร็จสมบูรณ์” เขาอธิบาย “บริษัทต่าง ๆ เข้ากันได้ดีมาก ศักยภาพนั้นยิ่งใหญ่กว่ามาก เมื่อพิจารณาจากความเร็วและการทำงานร่วมกันของทีม มากกว่าการแยกธุรกิจ”

ข้อตกลงดังกล่าวมีผลกระทบในทันที และ “มีส่วนร่วมอย่างแน่นอน” ในข้อตกลงการจัดหาของ Push กับ GVC Holdings ซึ่งประกาศเมื่อเดือนเมษายน และ William Hill ซึ่งเปิดตัวเนื้อหาในเดือนนั้น

“สหราชอาณาจักรไม่ใช่ตลาดหลักสำหรับเรา เนื่องจากเราทำงานร่วมกับพันธมิตร เราจึงมุ่งเน้นไปที่สแกนดิเนเวียและส่วนอื่นๆ ของยุโรป” Marshall กล่าว “เป็นเรื่องดีที่ได้รับข้อตกลงเหล่านี้กับแบรนด์ขนาดใหญ่ในสหราชอาณาจักร ในที่สุดแพลตฟอร์มก็เปิดโอกาสให้เราควบคุมและดำเนินการในตลาดที่เราต้องการและควบคุมการจัดจำหน่ายโดยทั่วไป”

ความไม่แน่นอนด้านกฎระเบียบ
หลังจากที่ได้ระดมทุนจำนวนมากในช่วงสามปีที่ผ่านมา หลังจากใช้เวลาส่วนใหญ่มาทั้งชีวิตในฐานะสตาร์ทอัพที่เริ่มต้นใหม่ Push มีลูกค้าและเทคโนโลยีเพื่อเพิ่มการเติบโต อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับช่วงเวลาของความไม่แน่นอนที่สำคัญสำหรับคาสิโนออนไลน์ โดยเฉพาะสล็อต

ในบริเตนใหญ่ มีโมเมนตัมเพิ่มขึ้นหลังขีดจำกัดเงินเดิมพันระหว่าง 1 ถึง 5 ปอนด์ ในเยอรมนี ผู้เล่นจะถูกจำกัดเงินเดิมพัน 1 ยูโรต่อการหมุน ในสวีเดน วงเงินเงินฝากประจำสัปดาห์ SEK5,000 มีผลบังคับใช้ กฎระเบียบมีแนวโน้มที่จะจำกัดการเติบโต หรือแม้แต่ทำให้รายได้ของคาสิโนลดลงในปีต่อๆ ไป

แทนที่จะคร่ำครวญถึงสภาพอากาศเช่นนี้ มาร์แชลรีบกล่าวอย่างรวดเร็วว่าเขาเห็นว่ากฎระเบียบใหม่เป็นสิ่งที่ดี อุตสาหกรรมนี้เป็นอย่างไรและควรพัฒนาอย่างไร เขากล่าว แต่เขาเสริมว่า สล็อตได้รับการออกแบบให้เป็นรูปแบบของความบันเทิง หากการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคตามข้อบังคับทำให้มูลค่าความบันเทิงหมดไป ธุรกิจจะไม่สามารถทำงานได้อีกต่อไป

“สิ่งที่ผมกังวลมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อกำหนดทางเทคนิค กำลังทำลายประสบการณ์ความบันเทิง” เขากล่าว “ด้วยข้อกำหนดบางประการเหล่านี้ ไม่มีหลักฐานว่าข้อกำหนดเหล่านี้ลดอันตรายจากการพนัน

“กฎเกณฑ์ต้องปฏิบัติได้จริง หน่วยงานกำกับดูแลจำเป็นต้องเข้าใจผู้จ่ายเงินส่วนใหญ่ที่ไม่มีปัญหาเรื่องการพนัน

“ด้วยการทำลายองค์ประกอบความบันเทิงอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นการจำกัดเงินเดิมพัน เวลาหมุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเยอรมนี ซึ่งจะส่งผลเสียต่อมูลค่าความบันเทิงของเกมนั้น” มาร์แชลกล่าว “หากคุณขจัดความตื่นเต้นนั้นออกไปด้วยกฎข้อบังคับ แทบจะแน่นอนว่าผู้เล่นจะย้ายไปยังไซต์ที่ผิดกฎหมาย”

ในขณะที่เขาชี้ให้เห็นว่ากฎระเบียบส่วนใหญ่ส่งผลกระทบต่อผู้ปฏิบัติงาน แต่เขารู้สึกว่าซัพพลายเออร์สามารถมีบทบาทอย่างแข็งขันมากขึ้นในการหารือกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น

“ผมคิดว่าสำหรับเราในฐานะซัพพลายเออร์ สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการทำงานร่วมกับเจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานที่อยู่ในระดับแนวหน้าของระเบียบข้อบังคับ” เขาอธิบาย “ส่วนใหญ่ตกอยู่ที่ตัวดำเนินการ แต่เราไม่ควรปล่อยให้เรื่องนั้นกับลูกค้าของเราและมองว่าเป็นปัญหาของพวกเขา เราต้องหาวิธีสนับสนุนพวกเขา”

ผู้ปฏิบัติงานสามารถช่วยเหลือคู่ค้าซัพพลายเออร์ของตนได้เท่าเทียมกันโดยพูดถึงพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงมาตรฐานทางเทคนิคใหม่ เนื่องจากธุรกิจ B2C มีแนวโน้มที่จะโต้ตอบกับหน่วยงานกำกับดูแลมากขึ้นและมีอิทธิพลมากขึ้นกับหน่วยงานเหล่านี้ Marshall เชื่อว่าพวกเขาจำเป็นต้องเน้นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อการเปลี่ยนแปลงทางเทคนิคเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้เล่น

การสร้างอุตสาหกรรมที่มีความรับผิดชอบและยั่งยืนเป็นสิ่งสำคัญ เขากล่าวเสริม แต่ความสามารถในการเล่นก็เช่นกัน หากผู้เล่นไม่สนุก พวกเขาจะพบเว็บไซต์ที่ให้ความบันเทิงมากกว่า

แม้จะต้องเผชิญกับปัญหาเหล่านี้ Marshall เชื่อว่ายังมีช่องว่างที่สำคัญสำหรับการเติบโตที่ Push เขาบอกว่าเพิ่งเริ่มกระบวนการระดมทุน การสนับสนุนทำให้ซัพพลายเออร์สามารถขยายตัวได้อย่างมีนัยสำคัญในระยะเวลาอันสั้น

“ความท้าทายสำหรับเราในตอนนี้คือการจัดลำดับความสำคัญของโอกาสและการทำความเข้าใจศักยภาพที่มีอยู่” เขากล่าว “เรามีโอเปอเรเตอร์รายใหญ่จำนวนมากที่เรากำลังเปิดตัวด้วยในขณะนี้ และมีการเปิดตัวระดับหนึ่งหลายครั้งในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

“อย่างที่กล่าวมา แม้ว่าจะมีการเติบโตทั้งหมดนี้ แต่ก็ยังมีลูกค้าใหม่ที่มีศักยภาพจำนวนมากและตลาดอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับเราที่ยังไม่ได้เข้าไป”

“มีโอกาสมากมายสำหรับเรา เราประสบความสำเร็จมามากแล้ว แต่ยังมีอะไรอีกมากมายที่เราสามารถทำได้ ซึ่งน่าตื่นเต้นมากสำหรับเราในธุรกิจเฟสใหม่ที่เรากำลังจะก้าวเข้าสู่ธุรกิจนี้”

Gaming Innovation Group (GiG) รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้นทุกปีสำหรับไตรมาสที่สอง สาเหตุหลักมาจากการเติบโตภายในกลุ่มบริการแพลตฟอร์ม

รายได้ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายนมีจำนวน 16.7 ล้านยูโร (15.0 ล้านปอนด์/ 19.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 32.3% จาก 11.3 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ตัวเลขนี้รวมรายได้จากธุรกิจ SkyCity ที่เผชิญหน้ากับนิวซีแลนด์ ซึ่งเริ่มใช้งานจริงในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว

GiG รายงานการเติบโตปีต่อปีในภาคธุรกิจต่างๆ ซึ่งรวมถึงกลุ่มบริการแพลตฟอร์ม ซึ่งประกอบด้วยแพลตฟอร์มทางเทคนิคและส่วนหน้า และบริการที่มีการจัดการอื่นๆ รายได้ที่นี่เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจาก 4.2 ล้านยูโรในปี 2019 เป็น 8.2 ล้านยูโร

จากข้อมูลของ GiG ในขณะที่ยอดขายเติบโตขึ้นในเชิงบวก การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส (โควิด-19) ทำให้การเจรจาสัญญาบางส่วนชะลอตัวลง เนื่องจากผู้ประกอบการภาคพื้นดินต้องรับมือกับมาตรการล็อกดาวน์ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การเจรจาล่าช้า GiG กล่าวว่าในระยะยาว สิ่งนี้จะช่วยเร่งการเปลี่ยนผ่านสู่ออนไลน์

ที่อื่นๆ รายได้จากบริการสื่อยังคงอยู่ในระดับ 8.6 ล้านยูโร แม้จะได้รับผลกระทบจากโควิด-19 ในอดีต รายได้จากกีฬาทำรายได้ประมาณ 20% ของรายได้จากบริการสื่อ และในขณะที่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 ผลงานในคาสิโนและความสามารถของ GiG ในการเปลี่ยนสื่อแบบชำระเงินเป็นคาสิโนทำให้ฝ่ายเติบโตในไตรมาสที่ 2

GiG ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าภายในการดำเนินงานบริการสื่อ 61% ของรายได้ในไตรมาสที่ 2 มาจากข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้ ในขณะที่ 12% มาจากต้นทุนต่อการได้มา) 25% จากค่าธรรมเนียมในรายการและ 2% จากบริการอื่นๆ

อย่างไรก็ตามในแง่ของบริการเดิมพันกีฬา รายได้ที่นี่ลดลงจาก 300,000 ยูโรเป็น 100,000 ยูโร เนื่องจาก GiG รู้สึกถึงผลกระทบจากการยกเลิกและการเลื่อนการแข่งขันกีฬาเนื่องจากโควิด-19

กิ๊กยังมีรายงานตัวเลขสำหรับการดำเนินงานในการเล่นเกมของ B2C – ประกอบไปด้วยผู้ประกอบการในบ้านของ Rizk.com, Guts.com, gutsXpress.com, Kaboo.com และ Thrills.com – ทั้งหมดที่ถูกขายให้กับ Betsson ในเมษายน 2020 รายได้ที่นี่มีมูลค่า 2.9 ล้านยูโร แต่ถูกรายงานว่าเป็นการดำเนินการที่หยุดดำเนินการในไตรมาสที่ 2

เมื่อดูการใช้จ่ายในไตรมาสนี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 13.0 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 24.4% จาก 9.6 ล้านยูโรในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่เพิ่มขึ้นเป็นสาเหตุหลักของการเพิ่มขึ้นนี้ โดยการใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 1.4 ล้านยูโรเป็น 4.5 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ ก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 8.2 ล้านยูโรเป็น 8.5 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 2

GiG ปิดไตรมาสด้วยกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย 2.8 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 86.7% จาก 1.5 ล้านยูโรในปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม หลังจากพิจารณาต้นทุนเหล่านี้แล้ว ส่งผลให้ผู้ประกอบการขาดทุน 2.2 ล้านยูโรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษี แม้ว่าจะเป็นการปรับปรุงที่ขาดทุน 4.4 ล้านยูโรในปี 2019

หลังจากค่าใช้จ่ายอื่นๆ GiG ขาดทุนก่อนหักภาษี 5.1 ล้านยูโร และขาดทุนล่วงหน้า 6.5 ล้านยูโรในปีที่แล้ว GiG จ่ายภาษี 96,000 ยูโรในไตรมาสนี้ และเมื่อพิจารณาถึงขาดทุน 867,000 ยูโรจากการดำเนินงานที่ยกเลิก ส่งผลให้ GiG ขาดทุนสุทธิ 6.0 ล้านยูโร เทียบกับ 6.1 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

“GiG ได้ปรับปรุงประสิทธิภาพในไตรมาสนี้ของทุกหน่วยธุรกิจ และฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นแผนกสื่อของเราที่ในอดีตมีรายได้ 20% จากการเดิมพันกีฬาที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและด้วยกำลังในการปรับปรุงข้อเสนอของคาสิโนเพื่อส่งมอบ ไตรมาสที่สองที่มีรายได้ติดต่อกันและการเติบโตของ EBITDA แม้จะถูกห้ามการแข่งขันกีฬา” Richard Brown ผู้บริหารระดับสูงของ GiG กล่าว

“ไตรมาสที่ 2 เป็นการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งสำหรับ GiG เนื่องจากไตรมาสแรกในฐานะบริษัทแบบ B2B เท่านั้น และการลงนามหลังจากไตรมาสนี้ยืนยันเพิ่มเติมความมั่นใจของฉันว่าบริษัทสามารถเติบโตและเติบโตอย่างต่อเนื่องตามตำแหน่งที่ดีในเชิงกลยุทธ์นอกเหนือจากการมีผลิตภัณฑ์ชั้นหนึ่ง นำเสนอในพอร์ตโฟลิโอซึ่งจะส่งมอบมูลค่าผู้ถือหุ้นในปีต่อ ๆ ไป”

ผลประกอบการไตรมาส 2 หมายความว่า GiG ยังสามารถโพสต์ผลลัพธ์ที่เป็นบวกเป็นหลักในครึ่งปีแรก โดยมีรายได้ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนรวมเป็น 27.8 ยูโร เพิ่มขึ้น 17.8% จากปีที่แล้ว

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 20.2% เป็น 23.2 ล้านยูโร ซึ่งหมายความว่า EBITDA ลดลงเล็กน้อยจาก 3.8 ล้านยูโรเป็น 3.4 ล้านยูโร และกำไรก่อนดอกเบี้ยและภาษีจาก 8.1 ล้านยูโรเป็น 6.9 ล้านยูโร

หลังจากค่าใช้จ่ายอื่นๆ การสูญเสียก่อนภาษีลดลงจาก 10.5 ล้านยูโรเป็น 9.4 ล้านยูโร ขณะที่ GiG ได้รับรายได้เพิ่มขึ้น 950,000 ยูโรจากการดำเนินการที่ยกเลิก อย่างไรก็ตาม เมื่อรวมค่าใช้จ่ายอื่นๆ ซึ่งรวมถึงค่าแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ 812,000 ยูโร จะทำให้ GiG ขาดทุนสุทธิ 9.4 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 9.1 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ โนเกีย

เว็บปั่นแปะ บมจ.โทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น (ดีแทค) ผู้ให้บริการมัลติมีเดียเคลื่อนที่ชั้นนำของประเทศไทย มอบสัญญาให้โนเกียในการจัดหา Nokia “i-series” Mobile Switching

Centers (MSCi) ความจุสูงสำหรับเครือข่ายหลัก GSM/GPRS/EDGE 1800 ของ DTAC ดีแทคจะอัพเกรดเครือข่ายหลักทั้งหมดเป็น “i-series” ของ Nokia (MSCi’s) โนเกียจะให้บริการด้านการวางแผน การติดตั้ง การว่าจ้าง และการบูรณาการ

Nokia MSCI สร้างขึ้นเพื่อรับมือกับทราฟฟิกมือถือที่มีความต้องการมากที่สุดซึ่งสร้างขึ้นในเครือข่ายในเมืองที่หนาแน่นที่สุด ช่วยเพิ่มความจุให้กับความจุที่มีอยู่ได้อย่างมาก และช่วยให้ผู้ให้

บริการสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายที่กำลังเติบโตด้วยผลิตภัณฑ์ความจุสูงเสริมของ Nokia ซึ่งรวมถึงสวิตช์ขนส่ง ความจุสมาชิกสูงของผลิตภัณฑ์ “i-series” ของ Nokia ช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายได้อย่างมากสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายด้วยการลดจำนวนองค์ประกอบที่จำเป็น

“ดีแทคมีเครือข่ายที่ทันสมัยที่สุดในประเทศไทยที่ให้บริการที่ดีที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นของลูกค้า” นายสมลักษณ์ สัจจภินันท์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี บริษัทโทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น กล่าว “ด้วยการอัปเกรด Nokia MSCI เราสามารถมั่นใจได้ว่าลูกค้า DTAC จะได้รับคุณภาพเครือข่ายที่ดีที่สุดและแอปพลิเคชันและบริการล่าสุด”

สุวิทย์ พฤกษวัฒนานนท์ ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี ดีแทค เน็ตเวิร์ค โนเกีย ประเทศไทย กล่าวว่า “โนเกียภูมิใจนำเสนอโซลูชั่นและบริการเต็มรูปแบบเพื่ออัพเกรดเครือข่ายดีแทคให้เป็น 3G ภายในเดือนกรกฎาคม 2547” “ด้วย Nokia MSCi ดีแทคจะมีรากฐานที่มั่นคงในการนำเสนอเส้นทางการโยกย้ายที่ราบรื่นจากเสียงไปยังบริการมัลติมีเดียบนไอพีในอนาคตแก่สมาชิก”

จากการร่วมมือกับดีแทคตั้งแต่ต้นปี 1990 โนเกียเป็นผู้จัดหาโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายมือถือเพียงรายเดียวให้กับดีแทค จนถึงปัจจุบัน โนเกียได้ให้บริการดีแทคด้วยระบบเครือข่ายมือถือและโซลูชั่นที่ประกอบด้วยเครือข่ายหลัก GSM และ GPRS และเครือข่ายวิทยุ GSM/EDGE

ดีแทคเป็นแบรนด์การสื่อสารไร้สายชั้นนำของประเทศไทย มีลูกค้ามากกว่า 6 ล้านราย ดีแทคมุ่งมั่นที่จะทำให้การสื่อสารเคลื่อนที่เป็นเรื่องง่าย เข้าถึงได้ และราคาไม่แพง ภายใต้ระบบราคาที่ยุติธรรมและโปร่งใส

ผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมเซลลูลาร์ในเอเชียแปซิฟิก โนเกียนำเสนอเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์เชิงนวัตกรรมที่เป็นผู้นำอุตสาหกรรมและเกี่ยวข้องกับตลาดไปยังตลาดต่างๆ ประมาณ 20 แห่งในภูมิภาค

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ Mobile Switching Center (MSCi) “i-series” ให้ความจุเพิ่มขึ้นอย่างมากและสามารถรองรับสมาชิกได้มากถึง 600,000 ราย

ผู้ให้บริการยังสามารถใช้คุณลักษณะที่ซับซ้อนได้อย่างเต็มที่ เช่น บริการบนเครือข่ายอัจฉริยะ (IN) เนื่องจากสวิตช์ของ Nokia สามารถทำงานได้ที่ความจุสูงสุด แม้ว่าการโทรทั้งหมดใน

เครือข่ายจะต้องใช้บริการ เว็บปั่นแปะ ก็ตาม MSCI ของ Nokia สร้างขึ้นเพื่อรับมือกับการรับส่งข้อมูลการจัดการอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีความต้องการมากที่สุดซึ่งสร้างขึ้นในเครือข่ายเมืองที่หนาแน่นที่สุด

“i-series” ยังรวมผลิตภัณฑ์ความจุสูงสำหรับ Home Location Register (HLR) ที่สามารถรองรับสมาชิก 1.2 ล้านราย ด้วยผลิตภัณฑ์เสริมความจุสูงของโนเกียสำหรับเครือข่ายในเมืองและชนบท รวมถึงการสวิตชิ่งการส่งข้อมูล “i-series” ช่วยให้ผู้ให้บริการ GSM มีความยืดหยุ่นอย่างเต็มที่ในการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายที่กำลังเติบโต

ลอสแองเจลิส 11 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ Nokia ประกาศเปิดตัวเกมใหม่แปดรายการสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage มีตั้งแต่ประเภทการขับขี่และกีฬาไปจนถึงการวางกลยุทธ์และการเล่น

ตามบทบาท โดยทั้ง 8 เกมนี้จะช่วยเพิ่มพอร์ตโฟลิโอของ N-Gage ให้กับลูกค้า ตลอดจนแสดงเทคโนโลยีขั้นสูงและประโยชน์ของ N-Gage Arena และคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนบนมือถือ

N-Gage Arena เป็นชุมชนออนไลน์ทั่วโลกสำหรับนักเล่นเกมมือถือที่สมาชิกสื่อสารและแข่งขันกันเองทั่วโลก แปดชื่อใหม่ ได้แก่: Civilization®, DRIV3RTM, FIFA 2005, King of Fighters, Glimmerati, Rifts, SSX Out of Bounds และ Xanadu Next

Ilkka Raiskinen รองประธานอาวุโส ฝ่ายธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “ช่วง 6 เดือนที่ผ่านมาเป็นช่วงเวลาสำคัญของการศึกษาสำหรับ Nokia ในแง่ของแพลตฟอร์มและเนื้อหา “ด้วย

เหตุนี้ เรากำลังขยายเนื้อหาของเราโดยสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับผู้เผยแพร่ในอุตสาหกรรมและผู้พัฒนาเกมอิสระ ตลอดจนการพัฒนาและเผยแพร่ชื่อภายในบริษัท กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งของเราในปี 2547-2548 ในประเภทและข้อเสนอ และแสดงให้เห็นอย่างมีประสิทธิภาพ ความสามารถของเทคโนโลยีออนไลน์บนมือถือและ N-Gage Arena”

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia ได้ประกาศข้อตกลงกับ Nihon Falcom ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาเกมที่เลือกไว้สำหรับแพลตฟอร์ม N-

Gage ซีรีส์ Xanadu ในตำนานจะเป็นชื่อ Falcom แรกที่ทำให้แพลตฟอร์ม N-Gage สวยงามในรูปแบบของ Xanadu Next ชื่อเรื่องที่คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2547 จะเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงโอกาสแรกสำหรับแฟนเกมที่จะได้สัมผัสกับซีรีส์ที่มีชื่อเสียงนี้ในขณะเดินทาง

“การปรากฏตัวของชื่อ Nihon Falcom บนสำรับเกม N-Gage เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนเกมที่จะได้สัมผัสกับซอฟต์แวร์ที่พวกเขาชื่นชอบในรูปแบบใหม่ทั้งหมด Xanadu Next จะช่วยให้แฟนเกม RPG ได้ดื่มด่ำไม่ว่าจะอยู่ที่ใด” Shinji Yamazaki กล่าว ประธานาธิบดี นิฮอน ฟอลคอม

“ข้อตกลงของเรากับ Nihon Falcom จะทำให้ซีรีส์แนววินเทจพบกับการปฏิวัติครั้งใหม่ในการเล่นเกมบนมือถือเมื่อ Xanadu Next มาถึงแพลตฟอร์ม N-Gage กราฟิก 3 มิติ การต่อสู้แบบ

เรียลไทม์ และการเล่นเกมที่ราบรื่นส่งสัญญาณถึงความสัมพันธ์ที่เป็นผลดีกับผู้สร้างหนึ่งใน เกม RPG ที่โด่งดังที่สุดในโลก” Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าว

ใน Xanadu Next บนแพลตฟอร์ม N-Gage เฉดสีเข้มเคลื่อนผ่าน Xanadu ขณะที่ The King Dragon กัลซิสฟื้นคืนชีพจากขุมนรก พืชพรรณอันเขียวขจีของดินแดนที่สวยงามแห่งนี้ที่ครั้ง

หนึ่งเคยตายไปพร้อมกับสัตว์ประหลาดที่น่าสยดสยองปกคลุมโลก เพื่อทำให้เรื่องแย่ลง MOMO ลูกสาวของนายกเทศมนตรีหมู่บ้านได้ถูกลักพาตัวไป และมันเป็นภารกิจของคุณในฐานะทหารรับจ้างหนุ่มที่หล่อเหลาในการไขปริศนาของซานาดูและช่วยเหลือ MOMO

Nihon Falcom Corporation เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำสำหรับ RPG เวอร์ชัน PC บริษัทได้มีส่วนร่วมในการสร้างประวัติศาสตร์ RPG ในญี่ปุ่นและผลิตเนื้อหาเกมที่ยอดเยี่ยม เกมของบริษัทได้ขยายไปสู่แพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย และเพิ่งเข้าร่วมตลาดโทรศัพท์มือถือและเกมออนไลน์เพื่อขยายธุรกิจในพื้นที่ใหม่โดยใช้แบรนด์ Falcom

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia ได้ประกาศข้อตกลงกับ Capcom ผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรม เพื่อผลิตเกมที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ชื่อ N-Gage แรกจาก Capcom คาดว่าจะประกาศในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

“Capcom ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกม N-Gage และเราตั้งตารอที่จะมอบช่วงเวลาแห่งความสนุกให้กับเกมเมอร์มือถือในขณะที่พวกเขาเล่นเกม Capcom ในขณะเดินทาง” Kenzo Tsujimoto ประธานและซีอีโอของ Capcom Co.,Ltd กล่าว .

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการ Game Publishing หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “การทำงานร่วมกับ Capcom จะหมายถึงการเพิ่มเติมรายการเกมของ N-Gage ที่ยอดเยี่ยม”

“ในฐานะที่เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม เรารู้สึกว่า Capcom จะนำประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมเกมมาสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างเต็มที่”

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทได้สร้างแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกรวมถึง Resident Evil,

Street Fighter, Mega Man, Breath of Fire, Devil May Cry และซีรีส์ Onimusha สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น บริษัทยังคงดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี โตเกียว และฮ่องกง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคปคอมและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถดูได้จากเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.capcom.com

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia ได้ประกาศข้อตกลงกับ Nihon Falcom ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาเกมที่เลือกไว้สำหรับแพลตฟอร์ม N-

Gage ซีรีส์ Xanadu ในตำนานจะเป็นชื่อ Falcom แรกที่ทำให้แพลตฟอร์ม N-Gage สวยงามในรูปแบบของ Xanadu Next ชื่อเรื่องที่คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2547 จะเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงโอกาสแรกสำหรับแฟนเกมที่จะได้สัมผัสกับซีรีส์ที่มีชื่อเสียงนี้ในขณะเดินทาง

“การปรากฏตัวของชื่อ Nihon Falcom บนสำรับเกม N-Gage เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนเกมที่จะได้สัมผัสกับซอฟต์แวร์ที่พวกเขาชื่นชอบในรูปแบบใหม่ทั้งหมด Xanadu Next จะช่วยให้แฟนเกม RPG ได้ดื่มด่ำไม่ว่าจะอยู่ที่ใด” Shinji Yamazaki กล่าว ประธานาธิบดี นิฮอน ฟอลคอม

“ข้อตกลงของเรากับ Nihon Falcom จะทำให้ซีรีส์แนววินเทจพบกับการปฏิวัติครั้งใหม่ในการเล่นเกมบนมือถือเมื่อ Xanadu Next มาถึงแพลตฟอร์ม N-Gage กราฟิก 3 มิติ การต่อสู้แบบ

เรียลไทม์ และการเล่นเกมที่ราบรื่นส่งสัญญาณถึงความสัมพันธ์ที่เป็นผลดีกับผู้สร้างหนึ่งใน เกม RPG ที่โด่งดังที่สุดในโลก” Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าว

ใน Xanadu Next บนแพลตฟอร์ม N-Gage เฉดสีเข้มเคลื่อนผ่าน Xanadu ขณะที่ The King Dragon กัลซิสฟื้นคืนชีพจากขุมนรก พืชพรรณอันเขียวขจีของดินแดนที่สวยงามแห่งนี้ที่ครั้ง

หนึ่งเคยตายไปพร้อมกับสัตว์ประหลาดที่น่าสยดสยองปกคลุมโลก เพื่อทำให้เรื่องแย่ลง MOMO ลูกสาวของนายกเทศมนตรีหมู่บ้านได้ถูกลักพาตัวไป และมันเป็นภารกิจของคุณในฐานะทหารรับจ้างหนุ่มที่หล่อเหลาในการไขปริศนาของซานาดูและช่วยเหลือ MOMO

Nihon Falcom Corporation เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำสำหรับ RPG เวอร์ชัน PC บริษัทได้มีส่วนร่วมในการสร้างประวัติศาสตร์ RPG ในญี่ปุ่นและผลิตเนื้อหาเกมที่ยอดเยี่ยม เกมของบริษัทได้ขยายไปสู่แพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย และเพิ่งเข้าร่วมตลาดโทรศัพท์มือถือและเกมออนไลน์เพื่อขยายธุรกิจในพื้นที่ใหม่โดยใช้แบรนด์ Falcom

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia ได้ประกาศข้อตกลงกับ Capcom ผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรม เพื่อผลิตเกมที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ชื่อ N-Gage แรกจาก Capcom คาดว่าจะประกาศในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

“Capcom ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกม N-Gage และเราตั้งตารอที่จะมอบช่วงเวลาแห่งความสนุกให้กับเกมเมอร์มือถือในขณะที่พวกเขาเล่นเกม Capcom ในขณะเดินทาง” Kenzo Tsujimoto ประธานและซีอีโอของ Capcom Co.,Ltd กล่าว .

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการ Game Publishing หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “การทำงานร่วมกับ Capcom จะหมายถึงการเพิ่มเติมรายการเกมของ N-Gage ที่ยอดเยี่ยม” “ใน

ฐานะที่เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม เรารู้สึกว่า Capcom จะนำประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมเกมมาสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างเต็มที่”

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทได้สร้างแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกรวมถึง Resident Evil,

Street Fighter, Mega Man, Breath of Fire, Devil May Cry และซีรีส์ Onimusha สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น บริษัทยังคงดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี โตเกียว และฮ่องกง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคปคอมและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถดูได้จากเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.capcom.com

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส, 11 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ Nokia เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับเกม N-Gage ที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดในโลกอย่าง Pathway to Glory กลยุทธ์ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็

คชั่น เกมแบบผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะสร้างและควบคุมหมวดทหารของตนเองในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 เพื่อทำภารกิจที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ให้สำเร็จ และเข้าร่วมการต่อสู้แบบเรียลไทม์

ร่วมกับเกมเมอร์คนอื่นๆ จากทั่วโลก ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อเพื่อร่วมมือและแข่งขันใน Global Battle Ground ผ่าน N-Gage Arena หรือตั้งค่าเกมแบบผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ร่วมกับผู้เล่นอื่นอีก 6 คนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “เส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเกมประเภทใดที่เป็นไปได้เมื่อคุณใช้ประโยชน์จาก

คุณลักษณะทั้งหมดของแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างเต็มที่ “คุณสมบัติเฉพาะของเกม Pathway to Glory เช่น ความจำเป็นในการทำงานร่วมกัน ระบบการสื่อสารในเกม ความเสียหายต่อเนื่องระหว่างแคมเปญและระบบอันดับโลก สร้างเกมที่น่าสนใจอย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งจะทำให้นักเล่นเกมทั่วโลกพอใจ”

เส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์จะพาผู้เล่นเข้าสู่สมรภูมิสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่สมจริง ตั้งแต่นอร์มังดีไปจนถึงซิซิลี ผู้เล่นจะต้องนำและนำทางกองกำลังของตนอย่างชำนาญในโลกที่เต็มไปด้วยสงคราม

ที่สมจริงที่สุดโดยใช้อาวุธสงครามโลกครั้งที่สองที่จำลองแบบจริงและยานพาหนะที่มีให้เลือกมากมาย ความสำเร็จในเกมจะมอบให้โดยยศทหารที่สอดคล้องกับอันดับสงครามโลกครั้งที่สองจริง

Pathway to Glory มีสไปรท์มากกว่า 800 แบบสำหรับกราฟิกที่มีรายละเอียดสูง ภาพประกอบในเกม 100 ภาพและเสียงพากย์ใน 13 ภาษาในเกมที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นสามารถควบคุมหมวดทหารจาก 11 ประเทศ รวมทั้งสหรัฐอเมริกา อังกฤษ ฝรั่งเศส แคนาดา โปแลนด์ และอีกมากมาย

“Pathway to Glory นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มข้นและสมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนบนอุปกรณ์พกพา” Toni Virhiä ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Pathway to Glory

กล่าว โนเกียปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญสงครามโลกครั้งที่ 2 ถ่ายภาพสถานที่จริง และสร้างกรอบการเคลื่อนไหวของทหารด้วยความช่วยเหลือจากทหารฟินแลนด์กว่า 150 นาย องค์ประกอบเหล่านี้เมื่อรวมกับการเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจและความสามารถของผู้เล่นหลายคนของ N-Gage แสดงให้เห็นว่า Nokia กำลังยกระดับความสมจริงในเกมมือถือ

“ในแง่ของการออกแบบเกม เราต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด ต้นแบบหลายร้อยรายการที่เราออกแบบในระหว่างการผลิตล่วงหน้า ส่งผลให้ระบบผู้เล่นหลายคนในสนามรบระดับโลกมีเอกลักษณ์เฉพาะที่มีฟีเจอร์ชุมชนขั้นสูง แผนที่การต่อสู้โลกที่คงอยู่ และโครงสร้างสนามรบที่สร้างความเสียหายถาวร ” โทนี่เสริม

เกมดังกล่าวประกอบด้วยแคมเปญเนื้อเรื่องพร้อมภารกิจเล่นคนเดียว 14 ภารกิจที่สามารถเล่นร่วมกันได้ถึงสี่ผู้เล่นผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth โหมดเกม Mobile Community

Warfare ที่ไม่ซ้ำใครประกอบด้วย 12 ภารกิจแบบผู้เล่นหลายคนและสี่แคมเปญที่แตกต่างกัน ทั้งสองสามารถเล่นได้โดยผู้เล่นหกคนใน Local Battle Ground ผ่าน Bluetooth หรือ

Global Battle Ground ผ่าน N-Gage Arena นอกจากนี้ ทุกระดับสามารถเล่นได้ผ่านระบบ Hot Seat ที่อนุญาตให้ผู้เล่นแชร์อุปกรณ์ N-Gage หนึ่งเครื่องกับเพื่อน ๆ แต่ยังคงเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนต่อกันได้

คุณสมบัติการเล่นเกมแบบเรียลไทม์แบบไฮบริดของ Pathway to Glory เกิดขึ้นได้จากกลไก “ขัดจังหวะ” ที่ปฏิวัติวงการ โดยที่ผู้เล่นสามารถใช้จุดแอ็กชันของทหารที่มีอยู่เพื่อปกป้อง

ตำแหน่งของตนในขณะที่คู่ต่อสู้กำลังเคลื่อนที่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเกี่ยวกับตำแหน่งของผู้เล่นและวิธีที่ทหารจะปกป้องดินแดนของพวกเขา ในระหว่างการดำเนินการที่ตามมา ผู้เล่น

สามารถตรวจสอบการกระทำแบบเรียลไทม์และปฏิกิริยาของกองกำลังของตนเองในสนาม หรือพวกเขาสามารถศึกษาแผนที่การต่อสู้แบบเรียลไทม์เพื่อสังเกตการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ในขณะที่วางแผนการดำเนินการต่อไป

Pathway to Glory เป็นแฟรนไชส์ดั้งเดิมที่สร้างขึ้นโดย Nokia และพัฒนาโดยสตูดิโอ Nokia First Party โดยเฉพาะ มีกำหนดวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2547 เกมดังกล่าว

กำลังแสดงต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกในรูปแบบที่สามารถเล่นได้ที่บูธ N-Gage (ห้องโถงใต้ # 1524) ที่งาน Electronic Entertainment Expo (E3) ใน LA 12-14 พฤษภาคม 2546

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 โนเกียประกาศในวันนี้ว่าเกมสวมบทบาทที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Rifts จะถูกนำเข้าสู่แพลตฟอร์ม N-Gage โดยเฉพาะในปี 2548 ซี

รีส์เกมสวมบทบาทปากกาและกระดาษ The Rifts จัดพิมพ์โดย Palladium Books Inc. ได้รับการยกย่องอย่างสูงว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดในประเภทเดียวกัน โดยมีฐานพัดลมที่กว้างขวาง

ความแตกแยกบนแพลตฟอร์ม N-Gage จะรวมเอาตัวละครและสภาพแวดล้อมจากซีรีย์สิ่งพิมพ์ ในขณะเดียวกันก็แนะนำตัวละคร โครงเรื่อง และเนื้อเรื่องใหม่เมื่อขยายไปสู่พื้นที่วิดีโอเกม

ในเวอร์ชัน N-Gage เกมเมอร์จะสำรวจโลก Rifts ที่โกลาหลผ่านเอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติดั้งเดิมและรวบรวมกลุ่มตัวละครตั้งแต่ร่างยักษ์โลหะ Glitter Boy ไปจนถึง Mind Melter ที่มีพลังจิต ด้วยเนื้อเรื่องที่ชวนดื่มด่ำ ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถรณรงค์ร่วมกันผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth หรือต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั่วโลกผ่าน N-Gage Arena

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่าย Game Publishing หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “เราภูมิใจที่จะแนะนำ Rifts เป็นชื่อที่เผยแพร่ล่าสุดของ Nokia ซึ่งจะเปิดตัวเฉพาะบน

แพลตฟอร์ม N-Gage เท่านั้น “โลกที่ละเอียดและซับซ้อนของ Rifts นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับแพลตฟอร์มและฐานผู้บริโภคของเรา เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนมือถือ ไม่ว่าคุณจะต้องการความร่วมมือหรือการแข่งขัน”

“การทำงานร่วมกับ Nokia และพัฒนา Rifts สำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์” Kevin Siembieda ผู้สร้าง Rifts World กล่าว “เรากำลังสร้างเนื้อเรื่องใหม่ที่

แข็งแกร่งและน่าสนใจ พร้อมด้วยตัวละครและตัวเลือกสถานที่ที่ยอดเยี่ยม และการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการกระทำ ความประหลาดใจ และความสนุก ฉันมั่นใจว่า Rifts บน N-Gage จะทำให้ผู้เล่น Rifts มายาวนานและพอใจ ดึงดูดผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมในวงกว้าง

พัฒนาโดย Backbone Entertainment Rifts คาดว่าจะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2548 สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับ

อุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูง

ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส 11 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ Nokia ประกาศว่า Atari, Inc. (Nasdaq: ATAR) จะพัฒนาและออกใบอนุญาตเกมสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage เกม Atari เกมแรก

สำหรับ N-Gage คาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2548 และจะรวมถึงCivilization ® ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่โด่งดังที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา และDRIV3R (TM) ซึ่งเป็นภาคล่าสุดของแฟ

รนไชส์เกมขับรถผจญภัยที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของ Atari CivilizationและDRIV3Rสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage จะรวมเรื่องราวและการกระทำที่คุ้นเคยเข้ากับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนของ N-Gage เพื่อสร้างสปินใหม่สำหรับแบรนด์เหล่านี้

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการ Games Publishing กล่าวว่า”การมี Atari เป็นผู้พัฒนาเกม N-Gage เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในรายชื่อของเรา และCivilizationและDRIV3Rจะขยาย

รายชื่อเกมN-Gage ด้วยแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์สองเรื่อง” โนเกีย. “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Atari เพื่อแสดงพลังของแพลตฟอร์ม N-Gage รวมกับผลงานที่ยอดเยี่ยมของ Atari”

Wim Stocks รองประธานบริหารฝ่ายขายและการตลาดของ Atari กล่าวว่า “ในฐานะหนึ่งในผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบรายใหญ่ที่สุดรายหนึ่ง Atari มีเกมมากมาย

เช่นCivilizationและDRIV3Rที่สามารถพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ได้” อาตาริ. “การสร้างคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนบนมือถือสำหรับเกมบางเกมของเราเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในการมอบคุณค่าของความคล่องตัวให้กับแฟน ๆ ของผลิตภัณฑ์ Atari”

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia และ Hudson Soft ได้ประกาศเกมต่อสู้เกมแรกสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ในThe King of Fightersฮีโร่ของเรา

Kyo Kusanagi ได้รับเชิญให้เข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์King of Fighters ที่นักสู้ที่โหดเหี้ยมที่สุดนัดพบประจำปีเพื่อสวมมงกุฎสุดยอดนักสู้ เป็นการปะทะแท็กทีมแบบสามต่อสาม: เมื่อทีมใดทีมหนึ่งของคุณถูกนับไม่ได้ ขั้นตอนต่อไปในการต่อสู้จนกว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะพ่ายแพ้โดยสิ้นเชิง

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “Nokia ภูมิใจที่จะแนะนำเกม ‘beat ’em up’ เกมแรกบนสำรับเกม N-Gage “ด้วยโหมดผู้เล่นสองคนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth แฟน ๆของ King of Fightersสามารถแข่งขันกันเองและแบ่งปันในโลก 3D ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น”

” The King of Fightersสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage นำความตื่นเต้นและพลังจากซีรีส์เรื่องThe King of Fighters ในตำนานที่ได้รับการยอมรับจากนักเล่นเกมทั่วโลก” Kunji Katsuki เจ้าหน้าที่บริหาร ฝ่ายธุรกิจมือถือของ Hudson Soft กล่าว “เรายินดีที่จะนำชื่อ Hudson Soft ที่ยอดเยี่ยมมาสู่แฟนๆ N-Gage”

ใน The King of Fighters ทีมของคุณจะสร้างภูมิทัศน์ของเกม ต่างทีม ต่างเรื่อง! คุณจะต่อสู้ผ่านสภาพแวดล้อมที่ผสมผสานในตำนานของ King of Fighters ผ่าน 8 ระดับที่

แตกต่างกัน และฝึกฝนทักษะเฉพาะของทีมใน ‘โหมดฝึกหัด’ การแข่งขันแบบตัวต่อตัวทำได้ง่ายด้วยโหมดผู้เล่น 2 คนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และคุณสามารถอัปโหลดคะแนนสูงสุดของคุณไปที่ N-Gage Arena

Hudson Soft ก่อตั้งขึ้นในปี 1973 โดยได้ใช้ความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาขั้นสูงในการทำตลาดผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย รวมถึงซอฟต์แวร์คอนโซลและพีซี อุปกรณ์เสริม LSI ระบบปฏิบัติ

การ และเทคโนโลยีที่สำคัญอื่นๆ บริษัทกลายเป็นผู้เผยแพร่บุคคลที่สามรายแรกสำหรับ NES ของ Nintendo และได้ให้บริการเนื้อหาเกมที่หลากหลายแก่แพลตฟอร์มเกมทั้งหมดตั้งแต่นั้น

เป็นต้นมา ชื่อที่เป็นตัวแทน ได้แก่ Bomberman เกมกระดานยอดนิยม Momotaro Dentetsu และเกม RPG Tengai Makyo (Far East of Eden) อันเป็นมหากาพย์ ฮัดสันมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาเกมออนไลน์และการพัฒนาเนื้อหาบนโทรศัพท์มือถือ ในเดือนมีนาคมปี 2000 มีการเปิดตัวเนื้อหาเกี่ยวกับเกมสำหรับบริการ i-mode ของ NTT

DoCoMo ต่อจากนี้ เนื้อหาโทรศัพท์มือถือสำหรับ Ezweb และ Vodafone Japan ก็ถูกแนะนำเช่นกัน ปัจจุบันฮัดสันมีเกมมือถือมากกว่า 120 เกมในการจำหน่าย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.hudson.co.jp/

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 12 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ Nokia ได้เปิดตัวเกม Java สำหรับผู้เล่นหลายคนเกมแรกโดยใช้โซลูชัน SNAP Mobile ที่งาน Electronic

Entertainment Expo (E3) ในปีนี้ การสาธิต SNAP Mobile ได้รับการพัฒนาร่วมกับ Sega Mobile นำเสนอการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับเกม Java นอกเหนือจากคุณสมบัติ

หลักของชุมชน เช่น รายชื่อเพื่อน การแสดงตน และการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที การสาธิตเกม Sega Mobile เป็นตัวอย่างแรกของการที่ SNAP Mobile นำเทคโนโลยีที่ใช้ในชุมชนเกม N-Gage Arena ไปสู่ตลาด Java Terminal จำนวนมาก

SNAP Mobile ไม่เพียงแต่มอบเครื่องมือเครือข่ายพื้นฐานสำหรับนักพัฒนาเกมเท่านั้น เพื่อสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและเชื่อมต่อผ่านมือถือ แต่ยังรวมถึงโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่จำเป็นซึ่งผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้ให้บริการรายอื่นๆ สามารถสร้างและขยายชุมชนเกมของตนได้ SNAP มือถือให้:

“ชุมชนเกมคือหัวใจสำคัญของเกมไลฟ์สไตล์บนมือถือที่เชื่อมต่อถึงกัน” Ilkka Raiskinen รองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจเกมของ Nokia อธิบาย “ในขณะที่เกมเป็นจุดเริ่มต้น ชุมชนมี

มากกว่าแค่การเล่นเกม นักเล่นเกมมาที่ชุมชนเพื่อเล่นและแข่งขัน แต่ยังเพื่อสนทนากับเพื่อน ๆ พบปะผู้คนที่มีความคิดเหมือน ๆ กัน ก่อตั้งเผ่า เรียนรู้และหารือเกี่ยวกับเกม และ เพียงแค่ใช้เวลาในโฮมเบสของพวกเขาสำหรับการเล่นเกม การให้กลุ่มนักเล่นเกมมีฟอรัมเพื่อการโต้ตอบที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นคือสิ่งสำคัญในการพัฒนาชุมชนมือถือที่เชื่อมต่อกัน”

การสาธิตครั้งแรกของ SNAP Mobile จะดำเนินการใน MIDP 2.0 ใน Series 60 และการสนับสนุนสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ จะตามมา ชุดพัฒนาไคลเอ็นต์ SNAP Mobile คาดว่าจะ

พร้อมให้นักพัฒนาเกม Java ใช้งานโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายในไตรมาสที่สามของปี 2547 ส่วนประกอบเซิร์ฟเวอร์สามารถได้รับอนุญาตจากผู้ให้บริการอุปกรณ์พกพาและผู้ให้บริการที่สนใจอื่นๆ

หรือสามารถเลือกใช้บริการชุมชนที่โฮสต์ได้ ด้วยตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่ง ผู้ให้บริการจะสามารถสร้าง สร้าง และสร้างแบรนด์ให้กับชุมชนเกมบนมือถือ และเพิ่มรายได้จากข้อมูลและความภักดีของลูกค้า

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส 11 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ โนเกียประกาศเปิดตัวN-Gage Insiderนิตยสารการค้าทางอุตสาหกรรมสำหรับผู้ค้าปลีก ผู้จัดจำหน่าย และบุคคลภายในอุตสาหกรรม

นิตยสารรายไตรมาสN-Gage Insiderครอบคลุมข่าวสารและข้อมูลล่าสุดของ N-Gage รวมถึงบทสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้บริหารและผู้ผลิตเกมหลักของ Nokia ข้อมูลชื่อล่าสุด และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์การค้าปลีกของ N-Gage

Stefan Lampinen ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์และการพัฒนาธุรกิจ หน่วยธุรกิจเกม ของ Nokia กล่าวว่า “การทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ค้าปลีกและผู้จัดจำหน่ายเพื่อปรับปรุงและขยายธุรกิจค้า

ปลีกของ แทงบอลสดออนไลน์ เป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์โดยรวมของเรา ” N-Gage Insider จะสื่อสารข้อมูลมากมายเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม N-Gage และทำให้อุตสาหกรรมได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนา N-Gage ทั้งหมด”

ฉบับปัจจุบันของ N-Gage Insider (1.1) นำเสนอข้อมูลล่าสุดของ N-Gage ผู้ค้าปลีกจะอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับเด็คเกม N-Gage QD ใหม่ รวมถึงเรียนรู้เกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ N-

Gage Arena และรูปลักษณ์ของการวางจำหน่าย N-Gage ที่กำลังจะมีขึ้น การสัมภาษณ์กับ Ilkka Raiskinen (รองประธานอาวุโสที่ดูแลธุรกิจเกม), Pasi Pölönen (ผู้อำนวยการที่ดูแล Games Publishing) และ Nada Usina (ผู้จัดการทั่วไปสำหรับธุรกิจเกมในอเมริกา) ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ N-Gage .

ปัญหานี้ยังเต็มไปด้วยข้อมูลเกี่ยวกับชื่อล่าสุดของ N-Gage รวมถึงภาพหน้าจอที่ไม่เคยเห็นมาก่อนจาก Pathway to Glory และบทสัมภาษณ์กับ Toni Virhiä โปรดิวเซอร์ของเกม

ลูกค้ารายย่อยและการค้าสามารถรับN-Gage Insider ได้ฟรีจากบูธ N-Gage (South Hall, 1524) ระหว่างงาน Electronic Entertainment Expo วันที่ 12-14 พฤษภาคม 2547 ที่ลอสแองเจลิส

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

James Murdoch ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร British Sky Broadcasting Group plc กล่าวว่า “Sky ยังคงปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงินอย่างต่อเนื่อง และยังคงเดินหน้าเพื่อบรรลุ

แทงบอลสดออนไลน์ เป้าหมายการดำเนินงานและการเงินทั้งหมด การเติบโตของสมาชิก DTH ที่ช้าลงในช่วงไตรมาสนี้สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจของเราที่จะดึงการตลาดแพลตฟอร์มกลับมาในช่วงเวลาที่เงียบสงบตามฤดูกาล”

การประชุมทางโทรศัพท์สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนในสหราชอาณาจักรและยุโรปจะจัดขึ้นในเวลา 8.30 น. (BST) วันนี้ หากต้องการลงทะเบียนสำหรับสิ่งนี้ โปรดติดต่อ Silvana

Marsh ที่ Finsbury ที่หมายเลข +44 20 7251 3801 การถ่ายทอดสดทางเว็บของการโทรนี้จะอยู่ที่เว็บไซต์ของบริษัท Sky http://www.sky.com/corporateและพร้อมให้เล่นซ้ำ

วันนี้จะมีการประชุมทางโทรศัพท์แยกต่างหากสำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนสหรัฐฯ เวลา 10.00 น. (EST) รายละเอียดของการโทรนี้ได้ถูกส่งไปยังสถาบันต่างๆ ในสหรัฐอเมริกาแล้ว และสามารถรับได้จาก John Sutton ที่ Taylor Rafferty ที่ +1 212 889 4350

การตรวจสอบการดำเนินงาน ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2547 จำนวนผู้ใช้บริการดาวเทียมดิจิทัลแบบ direct-to-home (“DTH”) ทั้งหมดในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์อยู่ที่

7,274,000 ราย เพิ่มขึ้นสุทธิ 66,000 รายในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2547 (“ไตรมาส” ). Sky ยังคงเดินหน้าในการบรรลุเป้าหมายของสมาชิก DTH แปดล้านคน

ภายในสิ้นปีปฏิทิน 2548 หลังจากทำการตลาดเหนือสายเพียงเล็กน้อยในไตรมาสนี้ แคมเปญใหม่ได้เปิดตัวในวันที่ 26 มีนาคม 2547 ซึ่งเป็นประโยชน์ที่จะ เริ่มที่จะรู้สึกได้ในช่วงไตรมาสที่สี่

ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สามของกลุ่มสะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจของเราที่จะหลีกเลี่ยงการเพิ่มสมาชิกด้วยต้นทุนที่สูงขึ้น ในขณะที่เราประเมินประสิทธิภาพของการผลักดันการตลาดคริสต์มาสในไตรมาสที่สองของเรา เพื่อก้าวไปสู่เป้าหมายระยะกลางของเราในขณะที่ยังคงให้ผลตอบแทนทางการเงินที่เหนือกว่าแก่ผู้ถือหุ้นต่อไป

กลยุทธ์ของกลุ่มบริษัทมีความชัดเจน: 1) เพื่อขับเคลื่อนความต้องการบริการโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ และยังคงนำเสนอลูกค้าที่มีการแข่งขันสูงในตลาด

เพื่อตอบสนองความต้องการดังกล่าว; และ 2) เพื่อจัดการอัตราการเติบโตเพื่อส่งมอบการปรับปรุงอัตรากำไรอย่างต่อเนื่อง ตำแหน่งทางการตลาดในระยะยาว และความสามารถในการทำกำไรที่ยั่งยืนฝ่ายบริหารยังคงมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการตามกลยุทธ์นี้อย่างต่อเนื่อง และมั่นใจว่าจะบรรลุเป้าหมายระยะกลาง

จำนวนลูกค้า Sky+ ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยเพิ่มขึ้น 72,000 รายในไตรมาสนี้เป็น 322,000 ราย ซึ่งบรรลุเป้าหมายเริ่มต้นของ Sky ที่มีลูกค้า Sky+ จำนวน 315,000 รายก่อน

กำหนดสามเดือน Sky+ ยังคงเจาะฐานสมาชิกที่มีอยู่ตลอดจนผลักดันให้สมาชิกใหม่มาที่ Sky ด้วยลูกค้า Sky+ ใหม่ประมาณ 16% ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2546 ซึ่งเป็นคนใหม่ใน Sky ดิจิทัล

จากผลโดยตรงของการเติบโตในการเจาะระบบ Sky+ จำนวนสมาชิกแบบหลายห้อง (เดิมเรียกว่า Extra Digibox) เพิ่มขึ้นในไตรมาสนี้เป็น 270,000 ราย เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2546 ด้วยโทรทัศน์เกือบสามเครื่องในทุกสกาย บ้านดิจิทัล การเติบโตของการสมัครสมาชิกแบบหลายห้องแสดงถึงโอกาสระยะยาวที่สำคัญสำหรับกลุ่ม

การปั่น DTH แบบรายปีสำหรับเก้าเดือนถึง 31 มีนาคม 2547 (“ช่วงเวลา”) เท่ากับ 9.4% ซึ่งเป็นอัตราเดียวกับในช่วงหกเดือนถึง 31 ธันวาคม 2546 แม้ว่าราคาจะสูงขึ้นในไตรมาสนี้

รายได้เฉลี่ยต่อปีต่อสมาชิก DTH (“ARPU”) ในไตรมาสนี้คือ 382 ปอนด์ เพิ่มขึ้น 18 ปอนด์ในช่วงสามเดือนจนถึง 31 มีนาคม 2546 และ 13 ปอนด์ในสามเดือนถึง 31 ธันวาคม 2546

ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงราคาขายปลีกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2547 ด้วยราคาเพียง 9 ปอนด์ต่อสัปดาห์สำหรับแพ็คเกจ Sky World ระดับบนสุด และ 4.50 ปอนด์ต่อสัปดาห์สำหรับ Family Pack ที่มีช่องทางพื้นฐานมากกว่า 200 ช่อง Sky ยังคงความคุ้มค่าคุ้มราคา

หลังจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในปี 2546 และได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องของสกายดิจิทัลและแพลตฟอร์มอื่นๆ ส่วนแบ่งผู้ชมรวมของโทรทัศน์หลายช่องเพิ่มขึ้น 6% ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว และในเดือนมีนาคม ช่องหลายช่องดึงดูดผู้ชมรวมกันที่ใหญ่กว่าในบ้านโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักรทั้งหมดมากกว่า BBC1 หรือ ITV1

ไตรมาสที่สามสร้างกลุ่มผู้ชมที่แข็งแกร่งสำหรับ Sky Sports ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกฟุตบอลยังคงทำผลงานได้ดีด้วยสถิติผู้ชมในบ้านเกือบสามล้านคนสำหรับการถ่ายทอดสดพิเศษของ Sky

Sports ในรอบก่อนรองชนะเลิศเลกแรกระหว่างเชลซีและอาร์เซนอล ทัวร์คริกเก็ตที่ประสบความสำเร็จของอังกฤษในเวสต์อินดีสของอังกฤษพิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าได้รับความนิยมอย่างมากจาก

ผู้ชม ผลงานที่โดดเด่นของทีมอังกฤษและความแตกต่างของเวลาที่เป็นประโยชน์ช่วยให้ Sky Sports บันทึกผู้ชมคริกเก็ตที่ดีที่สุดมาเกือบสองปี ระดับการดูบันทึกได้รับการลงทะเบียนสำหรับ

กีฬาหลากหลายประเภท เช่น ปาเป้า เอ็นเอฟแอล และฟุตบอลสเปน และเพิ่งเจรจาสัญญาสำหรับการแข่งขันรักบี้ในยุโรปของสมาคมรักบี้, ไฮเนเก้นคัพ และซูเปอร์ลีกของรักบี้ลีกสร้างผู้ชมที่แข็งแกร่งทั่วทั้งไตรมาส

เมื่อวันที่ 16 เมษายน พ.ศ. 2547 สกายประกาศว่าได้รับสิทธิ์ในการถ่ายทอดสดการแข่งขันนัดเปิดสนามของอังกฤษและเวลส์ในรอบคัดเลือกสำหรับฟุตบอลโลก พ.ศ. 2549 แมตช์สดเหล่านี้พร้อมกับการแข่งขันฟุตบอลโลกรอบคัดเลือกอีก 15 รายการในตารางของสกายสปอร์ต จะรับประกันความมั่งคั่งของฟุตบอลต่างประเทศสดบน Sky ในอีกสี่ปีข้างหน้า

ที่ Royal Television Society Journalism Awards เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 Sky News ได้รับรางวัลช่องข่าวแห่งปีเป็นปีที่สามติดต่อกันและได้รับรางวัลด้านนวัตกรรม

จากการรายงานข่าวของ Hutton Inquiry และการพิจารณาคดีของ Soham ต่อจากความสำเร็จนี้ เมื่อวันที่ 9 มีนาคม พ.ศ. 2547 Five ได้ประกาศว่าได้มอบสัญญาการจัดหาข่าวให้กับ

Sky News ตั้งแต่มกราคม 2548 สกายนิวส์จะจัดทำกระดานข่าวสำหรับมื้อกลางวันและมื้อเย็นของ Five เป็นระยะเวลาห้าปี แทนที่ ITN ของซัพพลายเออร์ในปัจจุบัน Sky News Ireland เริ่มให้บริการใหม่เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2547

Sky One ได้เปิดตัวซีรีส์รายการใหม่หลายรายการในช่วงไตรมาสดังกล่าว รวมถึง ‘Nip/Tuck’ ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ซีซั่นที่สามของซีรีส์ยอดนิยม ’24’ และรายการ ‘There’s Something About Miriam’ ที่ขัดแย้งกัน ซึ่งแต่ละรายการพิสูจน์ได้ดีมาก เป็นที่นิยมของผู้ชม

หลังจากการปรับปรุงบริการครั้งใหญ่ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2546 Sky Movies ได้เพิ่มส่วนแบ่งการรับชมขึ้น 6% ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วสำหรับรายการโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักรทั้งหมด รอบปฐมทัศน์ทาง Sky Movies ในช่วงไตรมาสดังกล่าว ได้แก่ Spider-Man, Minority Report, Men in Black II และ 8 Mile

การตรวจสอบทางการเงินโมเมนตัมที่ยั่งยืนของรูปแบบธุรกิจของ Sky ยังคงให้ผลกำไรเติบโตอย่างแข็งแกร่งในทุกระดับ กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษสำหรับงวด

เพิ่มขึ้น 76% ในเก้าเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2546 (“ช่วงเปรียบเทียบ”) เป็น 438 ล้านปอนด์ มากกว่าที่รายงานสำหรับทั้งปีงบการเงินก่อนหน้า กำไรหลังหักภาษีเพิ่มขึ้นเป็น 243 ล้านปอนด์จาก 28 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน

รายได้รวมเพิ่มขึ้น 16% จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็น 2,697 ล้านปอนด์ ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษเพิ่มขึ้นเพียง 9% สร้างอัตรากำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษ 16% เพิ่มขึ้น 5% ในช่วงเวลาเทียบเคียง

รายได้ DTH สำหรับช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 14% จาก 1,726 ล้านปอนด์ในช่วงเทียบเคียงเป็น 1,973 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากการเติบโตของจำนวนสมาชิก DTH เฉลี่ย 11% และ DTH ARPU เพิ่มขึ้น 4%

รายได้จากการโฆษณายังคงดีกว่าตลาดโฆษณาอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มขึ้น 9% จากช่วงเปรียบเทียบที่ 223 ล้านปอนด์ ข้อตกลงร่วมกันทั้งหมดกับเอเจนซี่โฆษณาสำหรับปีปฏิทิน 2547 เสร็จสิ้นแล้วในช่วงไตรมาสดังกล่าว และ Sky ยังคงมั่นใจว่าจะทำผลงานได้ดีกว่าตลาดอย่างต่อเนื่องในช่วงปีปฏิทินนี้

รายได้จากการขายส่งอยู่ที่ 160 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 10% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากการรับเงินสอบบัญชีจาก NTL แบบครั้งเดียวที่เปิดเผยในไตรมาสแรก การเพิ่มขึ้นของราคาขายส่งที่มีผลในเดือนมกราคม 2547 และการจำหน่าย Sky Sports Extra ไปยังบ้านเคเบิลดิจิทัลแบบ dual sports เป็นครั้งแรก

รายได้เชิงโต้ตอบเพิ่มขึ้น 50% ในช่วงเวลาเทียบเคียงเป็น 219 ล้านปอนด์ โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของทั้งรายรับจาก SkyBet และ Sky Active เป็น 133 ล้านปอนด์และ 86 ล้าน

ปอนด์ตามลำดับ Sky Active ได้ปรับปรุงข้อเสนอด้วยการเปิดตัวบริการผ่านช่อง Sky Vegas Live ใหม่ในวันที่ 3 มีนาคม 2547 และบริการลอตเตอรีแห่งชาติในวันที่ 1 เมษายน 2547 ทำให้สมาชิกสามารถซื้อตั๋วสำหรับล็อตโต้วันพุธและวันเสาร์โดยใช้รีโมทคอนโทรลแบบดิจิทัลของ Sky .

ค่าใช้จ่ายในการเขียนโปรแกรมสำหรับช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 80 ล้านปอนด์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1,248 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากค่าลิขสิทธิ์กีฬาที่เพิ่มขึ้น รวมถึงการเพิ่มฟุตบอลยู

ฟ่าแชมเปียนส์ลีกในฤดูกาลนี้ ปริมาณสมาชิกที่เพิ่มขึ้นและอัตราตามสัญญาในภาพยนตร์และค่าใช้จ่ายของช่องบุคคลที่สาม ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการประหยัดซึ่งเป็นผลมาจากการอ่อนค่าของ

เงินดอลลาร์สหรัฐอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ส่วนหนึ่งของการเพิ่มขึ้น 80 ล้านปอนด์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นเป็นประจำเนื่องจากการประเมินยอดคงเหลือในสต็อกความบันเทิงในช่วงไตรมาสดังกล่าว ส่งผลให้ค่าตัดจำหน่ายบางส่วนเร่งขึ้นเป็นจำนวนเงินรวม 16 ล้านปอนด์ ตามนโยบายของกลุ่มบริษัทในส่วนที่เกี่ยวกับการบัญชีรายการหุ้น

ต้นทุนการดำเนินงานอื่นๆ ก่อนค่าความนิยมเพิ่มขึ้น 97 ล้านปอนด์ในช่วงเทียบเคียงเป็น 1,011 ล้านปอนด์ โดยหลักแล้วประกอบด้วยต้นทุนการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น 56 ล้านปอนด์ ซึ่งเกี่ยวข้อง

โดยตรงกับรายได้ SkyBet ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ค่าใช้จ่ายในการจัดการสมาชิกเพิ่มขึ้น 37 ล้านปอนด์ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Sky+ และการสมัครสมาชิกแบบหลาย

ห้อง และค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่มขึ้น 10 ล้านปอนด์ก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษอันเนื่องมาจากค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยี สิ่งอำนวยความสะดวก และการปฏิบัติตามข้อกำหนดเป็น

หลัก การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนทางการตลาดที่ลดลง 13 ล้านปอนด์ อันเป็นผลมาจากกิจกรรมทางการตลาดที่ลดลงในไตรมาสนี้ และส่งผลให้จำนวนสมาชิกเพิ่มขึ้นด้วย

กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) ก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 61% จากช่วงเปรียบเทียบเป็น 518 ล้านปอนดหลังจากหักส่วนแบ่งผล

ขาดทุนจากการดำเนินงานของกลุ่มบริษัทร่วมทุน ซึ่งลดลงเหลือ 4 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้ และดอกเบี้ยสุทธิที่ต้องจ่าย 63 ล้านปอนด์ กลุ่มบริษัทมีกำไรก่อนภาษี ค่าความนิยม และรายการพิเศษจำนวน 371 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาดังกล่าว

ในระหว่างไตรมาส BSkyB Home Shopping Limited (บริษัทในเครือที่กลุ่มบริษัทถือหุ้นทั้งหมด) ขายการถือหุ้น 20% ใน QVC (UK) Limited ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการ QVC – The

Shopping Channel ให้กับบริษัทในเครือของ QVC, Inc. เพื่อพิจารณาเป็นเงินสด จำนวน 49 ล้านปอนด์ ได้รับสิ่งตอบแทนระหว่างไตรมาสและการขายสร้างกำไรจากการจำหน่าย 49 ล้านปอนด์ซึ่งเป็นรายการพิเศษที่ไม่ได้ดำเนินการ

รายการพิเศษอื่นๆ ในช่วงเวลาดังกล่าว ได้แก่ กำไรจากการขาย 2 ล้านปอนด์ และการปล่อยสำรอง 33 ล้านปอนด์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการขายหุ้นของกลุ่มบริษัทที่ 9.9% ในแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด และบทบัญญัติ 9 ล้านปอนด์สำหรับการลงทุนสโมสรฟุตบอลที่เหลืออยู่ของกลุ่ม ตามที่เปิดเผยในไตรมาสที่สอง

ค่าภาษีสุทธิรวมสำหรับงวดที่ 116 ล้านปอนด์รวมภาษีปัจจุบันจำนวน 98 ล้านปอนด์ ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 21 ล้านปอนด์ หักด้วยการปรับสุทธิ 3 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า หากไม่รวมผลกระทบของค่าความนิยม การร่วมทุน และรายการพิเศษ อัตราภาษีที่แท้จริงของกลุ่มบริษัทสำหรับกิจกรรมปกติอยู่ที่ 30% ในระหว่างงวด

หลังจากลบผลกระทบของภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี ส่วนแบ่งภาษีของกลุ่มกิจการร่วมค้าและการปรับปรุงปีก่อนหน้า ภาระภาษีนิติบุคคลหลักสำหรับงวดคือ 95 ล้านปอนด์สเตอร์ลิง กลุ่มบริษัท

ใช้ภาษีนิติบุคคลขั้นสูงที่เหลืออยู่ทั้งหมดเพื่อลดจำนวนนี้เป็น 41 ล้านปอนด์ และตามระบบการผ่อนชำระรายไตรมาส ได้ชำระ 17 ล้านปอนด์ภายในวันที่ 31 มีนาคม 2547 โดยมียอดคงเหลือที่จะถึงกำหนดชำระภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2547

กำไรหลังหักภาษีสำหรับงวดคือ 243 ล้านปอนด์ ซึ่งสร้างกำไรต่อหุ้นก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษที่ 13.2 เพนนี เทียบกับ 7.3 เพนนี (7.5 เพนนีปรับใหม่สำหรับการบังคับใช้ UITF 38) สำหรับช่วงเปรียบเทียบ

การสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาดังกล่าว โดยมีเงินไหลเข้า 518 ล้านปอนด์ เทียบกับ 396 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน อัตราส่วนการ

แปลงเงินสดยังคงแข็งแกร่งโดยมีกำไรจากการดำเนินงาน 118% ก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษที่แปลงเป็นกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน หลังจากพิจารณากระแสเงินสดที่ไหลออกโดย

ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการจ่ายดอกเบี้ยจำนวน 76 ล้านปอนด์สเตอร์ลิง รายจ่ายฝ่ายทุนจำนวน 96 ล้านปอนด์ ภาษีนิติบุคคลจำนวน 41 ล้านปอนด์ (ซึ่งรวมถึง 21 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับปี

การเงิน 2545/03 และ 3 ล้านยูโรบรรเทาทุกข์) และรายรับครั้งเดียวจากการขายเงินลงทุนของกลุ่มบริษัทใน QVC (UK) Limited, Manchester United plc และ Chelsea Village plc กลุ่มบริษัทลดหนี้สุทธิลง 443 ล้านปอนด์ จาก 1,105 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2546 เป็น 662 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2547

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว กลุ่มบริษัทได้ซื้ออาคารที่พักว่างที่ไซต์ Osterley อาคารจะได้รับการตกแต่งใหม่ทั้งหมด และจะจัดหาที่พักสำนักงานรวมถึงสตูดิโอใหม่สามห้องสำหรับช่อง Sky

News ที่ได้รับรางวัล โดยหนึ่งในนั้นจะอุทิศให้กับสัญญาการจัดหาข่าว Five ฉบับใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลาดังกล่าว ค่าใช้จ่ายฝ่ายทุนทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับอาคารใหม่และการตกแต่งที่เกี่ยวข้องนั้นอยู่ที่ประมาณ 40 ล้านปอนด์สเตอลิงก์ ซึ่งเกิดขึ้น 9 ล้านปอนด์ภายในวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2547

องค์กรเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2547 หลังจากดำรงตำแหน่งกรรมการมากกว่า 9 ปี จอห์น ธอร์นตัน ได้ลาออกจากตำแหน่งกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารของบริษัท นายธอร์นตันดำรงตำแหน่งเป็นคณะกรรมการบริษัทตั้งแต่เริ่มเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปในเดือนธันวาคม 2537

เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2547 คณะกรรมการของบริษัทตามข้อเสนอแนะของคณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนยังได้อนุมัติเงื่อนไขในสัญญาบริการของเจมส์ เมอร์ด็อกกับบริษัทด้วย ซึ่งจะเป็นสัญญาต่อเนื่องสิบสองเดือน โดยถือว่าได้เริ่มดำเนินการในวันที่ 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2546

เงินเดือนของนายเมอร์ด็อคภายใต้สัญญาจะอยู่ที่ 750,000 ปอนด์ต่อปี โดยขึ้นอยู่กับการพิจารณาประจำปี บวกกับการย้ายถิ่นฐานประจำปีและค่าเผื่อค่าใช้จ่ายจำนวน 200,000 ปอนด์ต่อปี ซึ่งจะจ่ายเป็นระยะเวลาสามปี นายเมอร์ด็อคยังจะได้รับโบนัสตามที่เห็นสมควร ซึ่งจะกำหนดโดยอ้างอิงถึงความสำเร็จของเป้าหมายด้านงบประมาณ

นายเมอร์ด็อกจะได้รับรางวัลเบื้องต้นภายใต้ LTIP ของบริษัทจำนวน 450,000 หุ้น การได้รับสิทธิ์ 70% ของรางวัลนี้จะขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดประสิทธิภาพภายในที่ทำได้ดีกว่า การถ่วงน้ำหนักการ

เติบโตของสมาชิก DTH ที่เท่าเทียมกัน การเติบโตของ EPS และกระแสเงินสดอิสระต่อหุ้น และการให้สิทธิ์ของอีก 30% จะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของ TSR การวัดผลเงื่อนไขการปฏิบัติงาน

เหล่านี้จะใช้เวลามากกว่าสามปี นายเมอร์ด็อคยังจะได้รับสิทธิประโยชน์อื่นๆ ได้แก่ ผลประโยชน์บำเหน็จบำนาญ รถยนต์ของบริษัท การประกันชีวิตเท่ากับเงินเดือนสี่เท่าและประกันสุขภาพ

บริษัทได้รับคำแนะนำที่เป็นอิสระเกี่ยวกับข้อกำหนดข้างต้นเมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2547 กรรมการประกาศจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล 2.75 เพนนีต่อหุ้นสามัญ เงินปันผลนี้จ่ายให้แก่ผู้ถือหุ้นในวันที่ 2 เมษายน 2547 เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2547 โดยเป็นจำนวนเงินรวม 53 ล้านปอนด์ และจะรับรู้ในงบกระแสเงินสดรวมระหว่างไตรมาสที่สี่

เมื่อวันที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2546 มีการประกาศว่าสกายประสบความสำเร็จในการประมูลชุดถ่ายทอดสดฟุตบอลเอฟเอพรีเมียร์ลีก (“FAPL”) ทั้งสี่ชุดจากฤดูกาล 2004/05 ถึง 2006/07

ของสหราชอาณาจักร จากการสอบสวนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการขายสิทธิ์โดย FAPL คณะกรรมาธิการยุโรปได้ทำการสอบถามเกี่ยวกับการประมูลครั้งล่าสุดนี้ เมื่อวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ.

2546 คณะกรรมาธิการยุโรปได้ประกาศข้อตกลงชั่วคราวกับ FAPL และกับ Sky ซึ่ง Sky ได้ตกลงที่จะเสนอให้อนุญาตช่วงเกมสดสูงสุดแปดเกมในแต่ละฤดูกาล ตั้งแต่ปี 2004/05 ถึง

2006/07 แก่ผู้ออกอากาศรายอื่น . คณะกรรมาธิการยุโรปได้ปรึกษาหารือกับบุคคลที่สามเกี่ยวกับข้อตกลงชั่วคราวนี้ และหลังจากการหารือเพิ่มเติม Sky ได้เผยแพร่หนังสือเชิญให้ประมูลเกมเหล่านี้เมื่อวันที่ 23 เมษายน พ.ศ. 2547

นอกเหนือจากการยุติข้อตกลงสิทธิ์สื่อระหว่าง attheraces (“ATR”) และ Racecourse Association (“RCA”) เมื่อวันที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2547 มีการประกาศเมื่อวันที่ 30

เมษายน พ.ศ. 2547 ว่า ATR ได้บรรลุข้อตกลงกับคู่ค้ารายใหญ่สี่ราย ได้แก่ Ascot Racecourse, Chepstow Racecourse Plc (รวมถึง Northern Racing), GG Media

Limited และ Arena Leisure Plc สำหรับการประชุมทางโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักร ทำให้ ATR เปิดบริการการแข่งรถในสหราชอาณาจักรแบบสดๆ ในเดือนมิถุนายน 2547 นอกจาก

นี้ ในวันที่ 4 พฤษภาคม 2547 ได้รับการประกาศว่า Arena Leisure Plc (“Arena”) และ British Sky Broadcasting Plc (“BSkyB”) ได้ลงนามในข้อตกลงผู้ถือหุ้นฉบับใหม่

ที่เกี่ยวข้องกับ attheraces Holdings Limited เพื่อความต่อเนื่องของธุรกิจ ATR ในเวลาเดียวกันกับการลงนามในข้อตกลงนี้ Arena และ BSkyB ได้ซื้อร่วมกัน 33 สัดส่วนการถือหุ้น

33% ที่ช่อง 4 เป็นเจ้าของใน ATR พร้อมกับบันทึกเงินกู้มูลค่า 23 ล้านปอนด์สเตอลิงก์ไปยัง ATR ทางช่อง 4 สำหรับการพิจารณาทั้งหมดสูงถึง 1.25 ล้านปอนด์ ด้วยเหตุนี้ ATR จึงเป็นกิจการร่วมค้า 50:50 ระหว่าง Arena และ BSkyB โดยมีข้อกำหนดสำหรับสนามแข่งม้าเพื่อเป็นผู้ถือหุ้นในระยะเวลาอันควร