เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ โนเกีย

เว็บปั่นแปะ บมจ.โทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น (ดีแทค) ผู้ให้บริการมัลติมีเดียเคลื่อนที่ชั้นนำของประเทศไทย มอบสัญญาให้โนเกียในการจัดหา Nokia “i-series” Mobile Switching

Centers (MSCi) ความจุสูงสำหรับเครือข่ายหลัก GSM/GPRS/EDGE 1800 ของ DTAC ดีแทคจะอัพเกรดเครือข่ายหลักทั้งหมดเป็น “i-series” ของ Nokia (MSCi’s) โนเกียจะให้บริการด้านการวางแผน การติดตั้ง การว่าจ้าง และการบูรณาการ

Nokia MSCI สร้างขึ้นเพื่อรับมือกับทราฟฟิกมือถือที่มีความต้องการมากที่สุดซึ่งสร้างขึ้นในเครือข่ายในเมืองที่หนาแน่นที่สุด ช่วยเพิ่มความจุให้กับความจุที่มีอยู่ได้อย่างมาก และช่วยให้ผู้ให้

บริการสามารถเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายที่กำลังเติบโตด้วยผลิตภัณฑ์ความจุสูงเสริมของ Nokia ซึ่งรวมถึงสวิตช์ขนส่ง ความจุสมาชิกสูงของผลิตภัณฑ์ “i-series” ของ Nokia ช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายได้อย่างมากสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายด้วยการลดจำนวนองค์ประกอบที่จำเป็น

“ดีแทคมีเครือข่ายที่ทันสมัยที่สุดในประเทศไทยที่ให้บริการที่ดีที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นของลูกค้า” นายสมลักษณ์ สัจจภินันท์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี บริษัทโทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น กล่าว “ด้วยการอัปเกรด Nokia MSCI เราสามารถมั่นใจได้ว่าลูกค้า DTAC จะได้รับคุณภาพเครือข่ายที่ดีที่สุดและแอปพลิเคชันและบริการล่าสุด”

สุวิทย์ พฤกษวัฒนานนท์ ผู้อำนวยการฝ่ายบัญชี ดีแทค เน็ตเวิร์ค โนเกีย ประเทศไทย กล่าวว่า “โนเกียภูมิใจนำเสนอโซลูชั่นและบริการเต็มรูปแบบเพื่ออัพเกรดเครือข่ายดีแทคให้เป็น 3G ภายในเดือนกรกฎาคม 2547” “ด้วย Nokia MSCi ดีแทคจะมีรากฐานที่มั่นคงในการนำเสนอเส้นทางการโยกย้ายที่ราบรื่นจากเสียงไปยังบริการมัลติมีเดียบนไอพีในอนาคตแก่สมาชิก”

จากการร่วมมือกับดีแทคตั้งแต่ต้นปี 1990 โนเกียเป็นผู้จัดหาโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายมือถือเพียงรายเดียวให้กับดีแทค จนถึงปัจจุบัน โนเกียได้ให้บริการดีแทคด้วยระบบเครือข่ายมือถือและโซลูชั่นที่ประกอบด้วยเครือข่ายหลัก GSM และ GPRS และเครือข่ายวิทยุ GSM/EDGE

ดีแทคเป็นแบรนด์การสื่อสารไร้สายชั้นนำของประเทศไทย มีลูกค้ามากกว่า 6 ล้านราย ดีแทคมุ่งมั่นที่จะทำให้การสื่อสารเคลื่อนที่เป็นเรื่องง่าย เข้าถึงได้ และราคาไม่แพง ภายใต้ระบบราคาที่ยุติธรรมและโปร่งใส

ผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมเซลลูลาร์ในเอเชียแปซิฟิก โนเกียนำเสนอเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์เชิงนวัตกรรมที่เป็นผู้นำอุตสาหกรรมและเกี่ยวข้องกับตลาดไปยังตลาดต่างๆ ประมาณ 20 แห่งในภูมิภาค

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ Mobile Switching Center (MSCi) “i-series” ให้ความจุเพิ่มขึ้นอย่างมากและสามารถรองรับสมาชิกได้มากถึง 600,000 ราย

ผู้ให้บริการยังสามารถใช้คุณลักษณะที่ซับซ้อนได้อย่างเต็มที่ เช่น บริการบนเครือข่ายอัจฉริยะ (IN) เนื่องจากสวิตช์ของ Nokia สามารถทำงานได้ที่ความจุสูงสุด แม้ว่าการโทรทั้งหมดใน

เครือข่ายจะต้องใช้บริการ เว็บปั่นแปะ ก็ตาม MSCI ของ Nokia สร้างขึ้นเพื่อรับมือกับการรับส่งข้อมูลการจัดการอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีความต้องการมากที่สุดซึ่งสร้างขึ้นในเครือข่ายเมืองที่หนาแน่นที่สุด

“i-series” ยังรวมผลิตภัณฑ์ความจุสูงสำหรับ Home Location Register (HLR) ที่สามารถรองรับสมาชิก 1.2 ล้านราย ด้วยผลิตภัณฑ์เสริมความจุสูงของโนเกียสำหรับเครือข่ายในเมืองและชนบท รวมถึงการสวิตชิ่งการส่งข้อมูล “i-series” ช่วยให้ผู้ให้บริการ GSM มีความยืดหยุ่นอย่างเต็มที่ในการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายที่กำลังเติบโต

ลอสแองเจลิส 11 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ Nokia ประกาศเปิดตัวเกมใหม่แปดรายการสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage มีตั้งแต่ประเภทการขับขี่และกีฬาไปจนถึงการวางกลยุทธ์และการเล่น

ตามบทบาท โดยทั้ง 8 เกมนี้จะช่วยเพิ่มพอร์ตโฟลิโอของ N-Gage ให้กับลูกค้า ตลอดจนแสดงเทคโนโลยีขั้นสูงและประโยชน์ของ N-Gage Arena และคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนบนมือถือ

N-Gage Arena เป็นชุมชนออนไลน์ทั่วโลกสำหรับนักเล่นเกมมือถือที่สมาชิกสื่อสารและแข่งขันกันเองทั่วโลก แปดชื่อใหม่ ได้แก่: Civilization®, DRIV3RTM, FIFA 2005, King of Fighters, Glimmerati, Rifts, SSX Out of Bounds และ Xanadu Next

Ilkka Raiskinen รองประธานอาวุโส ฝ่ายธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “ช่วง 6 เดือนที่ผ่านมาเป็นช่วงเวลาสำคัญของการศึกษาสำหรับ Nokia ในแง่ของแพลตฟอร์มและเนื้อหา “ด้วย

เหตุนี้ เรากำลังขยายเนื้อหาของเราโดยสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับผู้เผยแพร่ในอุตสาหกรรมและผู้พัฒนาเกมอิสระ ตลอดจนการพัฒนาและเผยแพร่ชื่อภายในบริษัท กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งของเราในปี 2547-2548 ในประเภทและข้อเสนอ และแสดงให้เห็นอย่างมีประสิทธิภาพ ความสามารถของเทคโนโลยีออนไลน์บนมือถือและ N-Gage Arena”

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia ได้ประกาศข้อตกลงกับ Nihon Falcom ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาเกมที่เลือกไว้สำหรับแพลตฟอร์ม N-

Gage ซีรีส์ Xanadu ในตำนานจะเป็นชื่อ Falcom แรกที่ทำให้แพลตฟอร์ม N-Gage สวยงามในรูปแบบของ Xanadu Next ชื่อเรื่องที่คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2547 จะเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงโอกาสแรกสำหรับแฟนเกมที่จะได้สัมผัสกับซีรีส์ที่มีชื่อเสียงนี้ในขณะเดินทาง

“การปรากฏตัวของชื่อ Nihon Falcom บนสำรับเกม N-Gage เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนเกมที่จะได้สัมผัสกับซอฟต์แวร์ที่พวกเขาชื่นชอบในรูปแบบใหม่ทั้งหมด Xanadu Next จะช่วยให้แฟนเกม RPG ได้ดื่มด่ำไม่ว่าจะอยู่ที่ใด” Shinji Yamazaki กล่าว ประธานาธิบดี นิฮอน ฟอลคอม

“ข้อตกลงของเรากับ Nihon Falcom จะทำให้ซีรีส์แนววินเทจพบกับการปฏิวัติครั้งใหม่ในการเล่นเกมบนมือถือเมื่อ Xanadu Next มาถึงแพลตฟอร์ม N-Gage กราฟิก 3 มิติ การต่อสู้แบบ

เรียลไทม์ และการเล่นเกมที่ราบรื่นส่งสัญญาณถึงความสัมพันธ์ที่เป็นผลดีกับผู้สร้างหนึ่งใน เกม RPG ที่โด่งดังที่สุดในโลก” Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าว

ใน Xanadu Next บนแพลตฟอร์ม N-Gage เฉดสีเข้มเคลื่อนผ่าน Xanadu ขณะที่ The King Dragon กัลซิสฟื้นคืนชีพจากขุมนรก พืชพรรณอันเขียวขจีของดินแดนที่สวยงามแห่งนี้ที่ครั้ง

หนึ่งเคยตายไปพร้อมกับสัตว์ประหลาดที่น่าสยดสยองปกคลุมโลก เพื่อทำให้เรื่องแย่ลง MOMO ลูกสาวของนายกเทศมนตรีหมู่บ้านได้ถูกลักพาตัวไป และมันเป็นภารกิจของคุณในฐานะทหารรับจ้างหนุ่มที่หล่อเหลาในการไขปริศนาของซานาดูและช่วยเหลือ MOMO

Nihon Falcom Corporation เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำสำหรับ RPG เวอร์ชัน PC บริษัทได้มีส่วนร่วมในการสร้างประวัติศาสตร์ RPG ในญี่ปุ่นและผลิตเนื้อหาเกมที่ยอดเยี่ยม เกมของบริษัทได้ขยายไปสู่แพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย และเพิ่งเข้าร่วมตลาดโทรศัพท์มือถือและเกมออนไลน์เพื่อขยายธุรกิจในพื้นที่ใหม่โดยใช้แบรนด์ Falcom

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia ได้ประกาศข้อตกลงกับ Capcom ผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรม เพื่อผลิตเกมที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ชื่อ N-Gage แรกจาก Capcom คาดว่าจะประกาศในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

“Capcom ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกม N-Gage และเราตั้งตารอที่จะมอบช่วงเวลาแห่งความสนุกให้กับเกมเมอร์มือถือในขณะที่พวกเขาเล่นเกม Capcom ในขณะเดินทาง” Kenzo Tsujimoto ประธานและซีอีโอของ Capcom Co.,Ltd กล่าว .

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการ Game Publishing หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “การทำงานร่วมกับ Capcom จะหมายถึงการเพิ่มเติมรายการเกมของ N-Gage ที่ยอดเยี่ยม”

“ในฐานะที่เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม เรารู้สึกว่า Capcom จะนำประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมเกมมาสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างเต็มที่”

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทได้สร้างแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกรวมถึง Resident Evil,

Street Fighter, Mega Man, Breath of Fire, Devil May Cry และซีรีส์ Onimusha สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น บริษัทยังคงดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี โตเกียว และฮ่องกง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคปคอมและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถดูได้จากเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.capcom.com

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia ได้ประกาศข้อตกลงกับ Nihon Falcom ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาเกมที่เลือกไว้สำหรับแพลตฟอร์ม N-

Gage ซีรีส์ Xanadu ในตำนานจะเป็นชื่อ Falcom แรกที่ทำให้แพลตฟอร์ม N-Gage สวยงามในรูปแบบของ Xanadu Next ชื่อเรื่องที่คาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2547 จะเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงโอกาสแรกสำหรับแฟนเกมที่จะได้สัมผัสกับซีรีส์ที่มีชื่อเสียงนี้ในขณะเดินทาง

“การปรากฏตัวของชื่อ Nihon Falcom บนสำรับเกม N-Gage เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนเกมที่จะได้สัมผัสกับซอฟต์แวร์ที่พวกเขาชื่นชอบในรูปแบบใหม่ทั้งหมด Xanadu Next จะช่วยให้แฟนเกม RPG ได้ดื่มด่ำไม่ว่าจะอยู่ที่ใด” Shinji Yamazaki กล่าว ประธานาธิบดี นิฮอน ฟอลคอม

“ข้อตกลงของเรากับ Nihon Falcom จะทำให้ซีรีส์แนววินเทจพบกับการปฏิวัติครั้งใหม่ในการเล่นเกมบนมือถือเมื่อ Xanadu Next มาถึงแพลตฟอร์ม N-Gage กราฟิก 3 มิติ การต่อสู้แบบ

เรียลไทม์ และการเล่นเกมที่ราบรื่นส่งสัญญาณถึงความสัมพันธ์ที่เป็นผลดีกับผู้สร้างหนึ่งใน เกม RPG ที่โด่งดังที่สุดในโลก” Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าว

ใน Xanadu Next บนแพลตฟอร์ม N-Gage เฉดสีเข้มเคลื่อนผ่าน Xanadu ขณะที่ The King Dragon กัลซิสฟื้นคืนชีพจากขุมนรก พืชพรรณอันเขียวขจีของดินแดนที่สวยงามแห่งนี้ที่ครั้ง

หนึ่งเคยตายไปพร้อมกับสัตว์ประหลาดที่น่าสยดสยองปกคลุมโลก เพื่อทำให้เรื่องแย่ลง MOMO ลูกสาวของนายกเทศมนตรีหมู่บ้านได้ถูกลักพาตัวไป และมันเป็นภารกิจของคุณในฐานะทหารรับจ้างหนุ่มที่หล่อเหลาในการไขปริศนาของซานาดูและช่วยเหลือ MOMO

Nihon Falcom Corporation เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำสำหรับ RPG เวอร์ชัน PC บริษัทได้มีส่วนร่วมในการสร้างประวัติศาสตร์ RPG ในญี่ปุ่นและผลิตเนื้อหาเกมที่ยอดเยี่ยม เกมของบริษัทได้ขยายไปสู่แพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย และเพิ่งเข้าร่วมตลาดโทรศัพท์มือถือและเกมออนไลน์เพื่อขยายธุรกิจในพื้นที่ใหม่โดยใช้แบรนด์ Falcom

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia ได้ประกาศข้อตกลงกับ Capcom ผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรม เพื่อผลิตเกมที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ชื่อ N-Gage แรกจาก Capcom คาดว่าจะประกาศในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

“Capcom ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกม N-Gage และเราตั้งตารอที่จะมอบช่วงเวลาแห่งความสนุกให้กับเกมเมอร์มือถือในขณะที่พวกเขาเล่นเกม Capcom ในขณะเดินทาง” Kenzo Tsujimoto ประธานและซีอีโอของ Capcom Co.,Ltd กล่าว .

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการ Game Publishing หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “การทำงานร่วมกับ Capcom จะหมายถึงการเพิ่มเติมรายการเกมของ N-Gage ที่ยอดเยี่ยม” “ใน

ฐานะที่เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม เรารู้สึกว่า Capcom จะนำประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมเกมมาสร้างเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างเต็มที่”

Capcom เป็นผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 1983 บริษัทได้สร้างแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกรวมถึง Resident Evil,

Street Fighter, Mega Man, Breath of Fire, Devil May Cry และซีรีส์ Onimusha สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น บริษัทยังคงดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี โตเกียว และฮ่องกง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแคปคอมและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถดูได้จากเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.capcom.com

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส, 11 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ Nokia เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับเกม N-Gage ที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดในโลกอย่าง Pathway to Glory กลยุทธ์ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็

คชั่น เกมแบบผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะสร้างและควบคุมหมวดทหารของตนเองในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 เพื่อทำภารกิจที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ให้สำเร็จ และเข้าร่วมการต่อสู้แบบเรียลไทม์

ร่วมกับเกมเมอร์คนอื่นๆ จากทั่วโลก ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อเพื่อร่วมมือและแข่งขันใน Global Battle Ground ผ่าน N-Gage Arena หรือตั้งค่าเกมแบบผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ร่วมกับผู้เล่นอื่นอีก 6 คนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “เส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของเกมประเภทใดที่เป็นไปได้เมื่อคุณใช้ประโยชน์จาก

คุณลักษณะทั้งหมดของแพลตฟอร์ม N-Gage อย่างเต็มที่ “คุณสมบัติเฉพาะของเกม Pathway to Glory เช่น ความจำเป็นในการทำงานร่วมกัน ระบบการสื่อสารในเกม ความเสียหายต่อเนื่องระหว่างแคมเปญและระบบอันดับโลก สร้างเกมที่น่าสนใจอย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งจะทำให้นักเล่นเกมทั่วโลกพอใจ”

เส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์จะพาผู้เล่นเข้าสู่สมรภูมิสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่สมจริง ตั้งแต่นอร์มังดีไปจนถึงซิซิลี ผู้เล่นจะต้องนำและนำทางกองกำลังของตนอย่างชำนาญในโลกที่เต็มไปด้วยสงคราม

ที่สมจริงที่สุดโดยใช้อาวุธสงครามโลกครั้งที่สองที่จำลองแบบจริงและยานพาหนะที่มีให้เลือกมากมาย ความสำเร็จในเกมจะมอบให้โดยยศทหารที่สอดคล้องกับอันดับสงครามโลกครั้งที่สองจริง

Pathway to Glory มีสไปรท์มากกว่า 800 แบบสำหรับกราฟิกที่มีรายละเอียดสูง ภาพประกอบในเกม 100 ภาพและเสียงพากย์ใน 13 ภาษาในเกมที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นสามารถควบคุมหมวดทหารจาก 11 ประเทศ รวมทั้งสหรัฐอเมริกา อังกฤษ ฝรั่งเศส แคนาดา โปแลนด์ และอีกมากมาย

“Pathway to Glory นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มข้นและสมจริงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนบนอุปกรณ์พกพา” Toni Virhiä ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส Pathway to Glory

กล่าว โนเกียปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญสงครามโลกครั้งที่ 2 ถ่ายภาพสถานที่จริง และสร้างกรอบการเคลื่อนไหวของทหารด้วยความช่วยเหลือจากทหารฟินแลนด์กว่า 150 นาย องค์ประกอบเหล่านี้เมื่อรวมกับการเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจและความสามารถของผู้เล่นหลายคนของ N-Gage แสดงให้เห็นว่า Nokia กำลังยกระดับความสมจริงในเกมมือถือ

“ในแง่ของการออกแบบเกม เราต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด ต้นแบบหลายร้อยรายการที่เราออกแบบในระหว่างการผลิตล่วงหน้า ส่งผลให้ระบบผู้เล่นหลายคนในสนามรบระดับโลกมีเอกลักษณ์เฉพาะที่มีฟีเจอร์ชุมชนขั้นสูง แผนที่การต่อสู้โลกที่คงอยู่ และโครงสร้างสนามรบที่สร้างความเสียหายถาวร ” โทนี่เสริม

เกมดังกล่าวประกอบด้วยแคมเปญเนื้อเรื่องพร้อมภารกิจเล่นคนเดียว 14 ภารกิจที่สามารถเล่นร่วมกันได้ถึงสี่ผู้เล่นผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth โหมดเกม Mobile Community

Warfare ที่ไม่ซ้ำใครประกอบด้วย 12 ภารกิจแบบผู้เล่นหลายคนและสี่แคมเปญที่แตกต่างกัน ทั้งสองสามารถเล่นได้โดยผู้เล่นหกคนใน Local Battle Ground ผ่าน Bluetooth หรือ

Global Battle Ground ผ่าน N-Gage Arena นอกจากนี้ ทุกระดับสามารถเล่นได้ผ่านระบบ Hot Seat ที่อนุญาตให้ผู้เล่นแชร์อุปกรณ์ N-Gage หนึ่งเครื่องกับเพื่อน ๆ แต่ยังคงเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนต่อกันได้

คุณสมบัติการเล่นเกมแบบเรียลไทม์แบบไฮบริดของ Pathway to Glory เกิดขึ้นได้จากกลไก “ขัดจังหวะ” ที่ปฏิวัติวงการ โดยที่ผู้เล่นสามารถใช้จุดแอ็กชันของทหารที่มีอยู่เพื่อปกป้อง

ตำแหน่งของตนในขณะที่คู่ต่อสู้กำลังเคลื่อนที่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเกี่ยวกับตำแหน่งของผู้เล่นและวิธีที่ทหารจะปกป้องดินแดนของพวกเขา ในระหว่างการดำเนินการที่ตามมา ผู้เล่น

สามารถตรวจสอบการกระทำแบบเรียลไทม์และปฏิกิริยาของกองกำลังของตนเองในสนาม หรือพวกเขาสามารถศึกษาแผนที่การต่อสู้แบบเรียลไทม์เพื่อสังเกตการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ในขณะที่วางแผนการดำเนินการต่อไป

Pathway to Glory เป็นแฟรนไชส์ดั้งเดิมที่สร้างขึ้นโดย Nokia และพัฒนาโดยสตูดิโอ Nokia First Party โดยเฉพาะ มีกำหนดวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2547 เกมดังกล่าว

กำลังแสดงต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกในรูปแบบที่สามารถเล่นได้ที่บูธ N-Gage (ห้องโถงใต้ # 1524) ที่งาน Electronic Entertainment Expo (E3) ใน LA 12-14 พฤษภาคม 2546

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 โนเกียประกาศในวันนี้ว่าเกมสวมบทบาทที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Rifts จะถูกนำเข้าสู่แพลตฟอร์ม N-Gage โดยเฉพาะในปี 2548 ซี

รีส์เกมสวมบทบาทปากกาและกระดาษ The Rifts จัดพิมพ์โดย Palladium Books Inc. ได้รับการยกย่องอย่างสูงว่าเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดในประเภทเดียวกัน โดยมีฐานพัดลมที่กว้างขวาง

ความแตกแยกบนแพลตฟอร์ม N-Gage จะรวมเอาตัวละครและสภาพแวดล้อมจากซีรีย์สิ่งพิมพ์ ในขณะเดียวกันก็แนะนำตัวละคร โครงเรื่อง และเนื้อเรื่องใหม่เมื่อขยายไปสู่พื้นที่วิดีโอเกม

ในเวอร์ชัน N-Gage เกมเมอร์จะสำรวจโลก Rifts ที่โกลาหลผ่านเอ็นจิ้นกราฟิก 3 มิติดั้งเดิมและรวบรวมกลุ่มตัวละครตั้งแต่ร่างยักษ์โลหะ Glitter Boy ไปจนถึง Mind Melter ที่มีพลังจิต ด้วยเนื้อเรื่องที่ชวนดื่มด่ำ ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถรณรงค์ร่วมกันผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth หรือต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั่วโลกผ่าน N-Gage Arena

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่าย Game Publishing หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “เราภูมิใจที่จะแนะนำ Rifts เป็นชื่อที่เผยแพร่ล่าสุดของ Nokia ซึ่งจะเปิดตัวเฉพาะบน

แพลตฟอร์ม N-Gage เท่านั้น “โลกที่ละเอียดและซับซ้อนของ Rifts นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับแพลตฟอร์มและฐานผู้บริโภคของเรา เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนมือถือ ไม่ว่าคุณจะต้องการความร่วมมือหรือการแข่งขัน”

“การทำงานร่วมกับ Nokia และพัฒนา Rifts สำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์” Kevin Siembieda ผู้สร้าง Rifts World กล่าว “เรากำลังสร้างเนื้อเรื่องใหม่ที่

แข็งแกร่งและน่าสนใจ พร้อมด้วยตัวละครและตัวเลือกสถานที่ที่ยอดเยี่ยม และการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการกระทำ ความประหลาดใจ และความสนุก ฉันมั่นใจว่า Rifts บน N-Gage จะทำให้ผู้เล่น Rifts มายาวนานและพอใจ ดึงดูดผู้ชื่นชอบวิดีโอเกมในวงกว้าง

พัฒนาโดย Backbone Entertainment Rifts คาดว่าจะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2548 สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับ

อุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูง

ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส 11 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ Nokia ประกาศว่า Atari, Inc. (Nasdaq: ATAR) จะพัฒนาและออกใบอนุญาตเกมสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage เกม Atari เกมแรก

สำหรับ N-Gage คาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2548 และจะรวมถึงCivilization ® ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ที่โด่งดังที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา และDRIV3R (TM) ซึ่งเป็นภาคล่าสุดของแฟ

รนไชส์เกมขับรถผจญภัยที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงของ Atari CivilizationและDRIV3Rสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage จะรวมเรื่องราวและการกระทำที่คุ้นเคยเข้ากับคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนของ N-Gage เพื่อสร้างสปินใหม่สำหรับแบรนด์เหล่านี้

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการ Games Publishing กล่าวว่า”การมี Atari เป็นผู้พัฒนาเกม N-Gage เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในรายชื่อของเรา และCivilizationและDRIV3Rจะขยาย

รายชื่อเกมN-Gage ด้วยแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์สองเรื่อง” โนเกีย. “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Atari เพื่อแสดงพลังของแพลตฟอร์ม N-Gage รวมกับผลงานที่ยอดเยี่ยมของ Atari”

Wim Stocks รองประธานบริหารฝ่ายขายและการตลาดของ Atari กล่าวว่า “ในฐานะหนึ่งในผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบรายใหญ่ที่สุดรายหนึ่ง Atari มีเกมมากมาย

เช่นCivilizationและDRIV3Rที่สามารถพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ได้” อาตาริ. “การสร้างคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนบนมือถือสำหรับเกมบางเกมของเราเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในการมอบคุณค่าของความคล่องตัวให้กับแฟน ๆ ของผลิตภัณฑ์ Atari”

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 11 พฤษภาคม 2547 วันนี้ Nokia และ Hudson Soft ได้ประกาศเกมต่อสู้เกมแรกสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ในThe King of Fightersฮีโร่ของเรา

Kyo Kusanagi ได้รับเชิญให้เข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์King of Fighters ที่นักสู้ที่โหดเหี้ยมที่สุดนัดพบประจำปีเพื่อสวมมงกุฎสุดยอดนักสู้ เป็นการปะทะแท็กทีมแบบสามต่อสาม: เมื่อทีมใดทีมหนึ่งของคุณถูกนับไม่ได้ ขั้นตอนต่อไปในการต่อสู้จนกว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะพ่ายแพ้โดยสิ้นเชิง

Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าวว่า “Nokia ภูมิใจที่จะแนะนำเกม ‘beat ’em up’ เกมแรกบนสำรับเกม N-Gage “ด้วยโหมดผู้เล่นสองคนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth แฟน ๆของ King of Fightersสามารถแข่งขันกันเองและแบ่งปันในโลก 3D ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น”

” The King of Fightersสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage นำความตื่นเต้นและพลังจากซีรีส์เรื่องThe King of Fighters ในตำนานที่ได้รับการยอมรับจากนักเล่นเกมทั่วโลก” Kunji Katsuki เจ้าหน้าที่บริหาร ฝ่ายธุรกิจมือถือของ Hudson Soft กล่าว “เรายินดีที่จะนำชื่อ Hudson Soft ที่ยอดเยี่ยมมาสู่แฟนๆ N-Gage”

ใน The King of Fighters ทีมของคุณจะสร้างภูมิทัศน์ของเกม ต่างทีม ต่างเรื่อง! คุณจะต่อสู้ผ่านสภาพแวดล้อมที่ผสมผสานในตำนานของ King of Fighters ผ่าน 8 ระดับที่

แตกต่างกัน และฝึกฝนทักษะเฉพาะของทีมใน ‘โหมดฝึกหัด’ การแข่งขันแบบตัวต่อตัวทำได้ง่ายด้วยโหมดผู้เล่น 2 คนผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และคุณสามารถอัปโหลดคะแนนสูงสุดของคุณไปที่ N-Gage Arena

Hudson Soft ก่อตั้งขึ้นในปี 1973 โดยได้ใช้ความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาขั้นสูงในการทำตลาดผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย รวมถึงซอฟต์แวร์คอนโซลและพีซี อุปกรณ์เสริม LSI ระบบปฏิบัติ

การ และเทคโนโลยีที่สำคัญอื่นๆ บริษัทกลายเป็นผู้เผยแพร่บุคคลที่สามรายแรกสำหรับ NES ของ Nintendo และได้ให้บริการเนื้อหาเกมที่หลากหลายแก่แพลตฟอร์มเกมทั้งหมดตั้งแต่นั้น

เป็นต้นมา ชื่อที่เป็นตัวแทน ได้แก่ Bomberman เกมกระดานยอดนิยม Momotaro Dentetsu และเกม RPG Tengai Makyo (Far East of Eden) อันเป็นมหากาพย์ ฮัดสันมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาเกมออนไลน์และการพัฒนาเนื้อหาบนโทรศัพท์มือถือ ในเดือนมีนาคมปี 2000 มีการเปิดตัวเนื้อหาเกี่ยวกับเกมสำหรับบริการ i-mode ของ NTT

DoCoMo ต่อจากนี้ เนื้อหาโทรศัพท์มือถือสำหรับ Ezweb และ Vodafone Japan ก็ถูกแนะนำเช่นกัน ปัจจุบันฮัดสันมีเกมมือถือมากกว่า 120 เกมในการจำหน่าย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.hudson.co.jp/

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใคร

ง่ายๆ เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย 12 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ Nokia ได้เปิดตัวเกม Java สำหรับผู้เล่นหลายคนเกมแรกโดยใช้โซลูชัน SNAP Mobile ที่งาน Electronic

Entertainment Expo (E3) ในปีนี้ การสาธิต SNAP Mobile ได้รับการพัฒนาร่วมกับ Sega Mobile นำเสนอการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับเกม Java นอกเหนือจากคุณสมบัติ

หลักของชุมชน เช่น รายชื่อเพื่อน การแสดงตน และการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที การสาธิตเกม Sega Mobile เป็นตัวอย่างแรกของการที่ SNAP Mobile นำเทคโนโลยีที่ใช้ในชุมชนเกม N-Gage Arena ไปสู่ตลาด Java Terminal จำนวนมาก

SNAP Mobile ไม่เพียงแต่มอบเครื่องมือเครือข่ายพื้นฐานสำหรับนักพัฒนาเกมเท่านั้น เพื่อสร้างเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและเชื่อมต่อผ่านมือถือ แต่ยังรวมถึงโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่จำเป็นซึ่งผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้ให้บริการรายอื่นๆ สามารถสร้างและขยายชุมชนเกมของตนได้ SNAP มือถือให้:

“ชุมชนเกมคือหัวใจสำคัญของเกมไลฟ์สไตล์บนมือถือที่เชื่อมต่อถึงกัน” Ilkka Raiskinen รองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจเกมของ Nokia อธิบาย “ในขณะที่เกมเป็นจุดเริ่มต้น ชุมชนมี

มากกว่าแค่การเล่นเกม นักเล่นเกมมาที่ชุมชนเพื่อเล่นและแข่งขัน แต่ยังเพื่อสนทนากับเพื่อน ๆ พบปะผู้คนที่มีความคิดเหมือน ๆ กัน ก่อตั้งเผ่า เรียนรู้และหารือเกี่ยวกับเกม และ เพียงแค่ใช้เวลาในโฮมเบสของพวกเขาสำหรับการเล่นเกม การให้กลุ่มนักเล่นเกมมีฟอรัมเพื่อการโต้ตอบที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นคือสิ่งสำคัญในการพัฒนาชุมชนมือถือที่เชื่อมต่อกัน”

การสาธิตครั้งแรกของ SNAP Mobile จะดำเนินการใน MIDP 2.0 ใน Series 60 และการสนับสนุนสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ จะตามมา ชุดพัฒนาไคลเอ็นต์ SNAP Mobile คาดว่าจะ

พร้อมให้นักพัฒนาเกม Java ใช้งานโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายในไตรมาสที่สามของปี 2547 ส่วนประกอบเซิร์ฟเวอร์สามารถได้รับอนุญาตจากผู้ให้บริการอุปกรณ์พกพาและผู้ให้บริการที่สนใจอื่นๆ

หรือสามารถเลือกใช้บริการชุมชนที่โฮสต์ได้ ด้วยตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่ง ผู้ให้บริการจะสามารถสร้าง สร้าง และสร้างแบรนด์ให้กับชุมชนเกมบนมือถือ และเพิ่มรายได้จากข้อมูลและความภักดีของลูกค้า

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ลอสแองเจลิส 11 พฤษภาคม 2547 – วันนี้ โนเกียประกาศเปิดตัวN-Gage Insiderนิตยสารการค้าทางอุตสาหกรรมสำหรับผู้ค้าปลีก ผู้จัดจำหน่าย และบุคคลภายในอุตสาหกรรม

นิตยสารรายไตรมาสN-Gage Insiderครอบคลุมข่าวสารและข้อมูลล่าสุดของ N-Gage รวมถึงบทสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้บริหารและผู้ผลิตเกมหลักของ Nokia ข้อมูลชื่อล่าสุด และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์การค้าปลีกของ N-Gage

Stefan Lampinen ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์และการพัฒนาธุรกิจ หน่วยธุรกิจเกม ของ Nokia กล่าวว่า “การทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้ค้าปลีกและผู้จัดจำหน่ายเพื่อปรับปรุงและขยายธุรกิจค้า

ปลีกของ แทงบอลสดออนไลน์ เป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์โดยรวมของเรา ” N-Gage Insider จะสื่อสารข้อมูลมากมายเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม N-Gage และทำให้อุตสาหกรรมได้รับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนา N-Gage ทั้งหมด”

ฉบับปัจจุบันของ N-Gage Insider (1.1) นำเสนอข้อมูลล่าสุดของ N-Gage ผู้ค้าปลีกจะอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับเด็คเกม N-Gage QD ใหม่ รวมถึงเรียนรู้เกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ N-

Gage Arena และรูปลักษณ์ของการวางจำหน่าย N-Gage ที่กำลังจะมีขึ้น การสัมภาษณ์กับ Ilkka Raiskinen (รองประธานอาวุโสที่ดูแลธุรกิจเกม), Pasi Pölönen (ผู้อำนวยการที่ดูแล Games Publishing) และ Nada Usina (ผู้จัดการทั่วไปสำหรับธุรกิจเกมในอเมริกา) ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ N-Gage .

ปัญหานี้ยังเต็มไปด้วยข้อมูลเกี่ยวกับชื่อล่าสุดของ N-Gage รวมถึงภาพหน้าจอที่ไม่เคยเห็นมาก่อนจาก Pathway to Glory และบทสัมภาษณ์กับ Toni Virhiä โปรดิวเซอร์ของเกม

ลูกค้ารายย่อยและการค้าสามารถรับN-Gage Insider ได้ฟรีจากบูธ N-Gage (South Hall, 1524) ระหว่างงาน Electronic Entertainment Expo วันที่ 12-14 พฤษภาคม 2547 ที่ลอสแองเจลิส

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

James Murdoch ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร British Sky Broadcasting Group plc กล่าวว่า “Sky ยังคงปรับปรุงประสิทธิภาพทางการเงินอย่างต่อเนื่อง และยังคงเดินหน้าเพื่อบรรลุ

แทงบอลสดออนไลน์ เป้าหมายการดำเนินงานและการเงินทั้งหมด การเติบโตของสมาชิก DTH ที่ช้าลงในช่วงไตรมาสนี้สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจของเราที่จะดึงการตลาดแพลตฟอร์มกลับมาในช่วงเวลาที่เงียบสงบตามฤดูกาล”

การประชุมทางโทรศัพท์สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนในสหราชอาณาจักรและยุโรปจะจัดขึ้นในเวลา 8.30 น. (BST) วันนี้ หากต้องการลงทะเบียนสำหรับสิ่งนี้ โปรดติดต่อ Silvana

Marsh ที่ Finsbury ที่หมายเลข +44 20 7251 3801 การถ่ายทอดสดทางเว็บของการโทรนี้จะอยู่ที่เว็บไซต์ของบริษัท Sky http://www.sky.com/corporateและพร้อมให้เล่นซ้ำ

วันนี้จะมีการประชุมทางโทรศัพท์แยกต่างหากสำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนสหรัฐฯ เวลา 10.00 น. (EST) รายละเอียดของการโทรนี้ได้ถูกส่งไปยังสถาบันต่างๆ ในสหรัฐอเมริกาแล้ว และสามารถรับได้จาก John Sutton ที่ Taylor Rafferty ที่ +1 212 889 4350

การตรวจสอบการดำเนินงาน ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2547 จำนวนผู้ใช้บริการดาวเทียมดิจิทัลแบบ direct-to-home (“DTH”) ทั้งหมดในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์อยู่ที่

7,274,000 ราย เพิ่มขึ้นสุทธิ 66,000 รายในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2547 (“ไตรมาส” ). Sky ยังคงเดินหน้าในการบรรลุเป้าหมายของสมาชิก DTH แปดล้านคน

ภายในสิ้นปีปฏิทิน 2548 หลังจากทำการตลาดเหนือสายเพียงเล็กน้อยในไตรมาสนี้ แคมเปญใหม่ได้เปิดตัวในวันที่ 26 มีนาคม 2547 ซึ่งเป็นประโยชน์ที่จะ เริ่มที่จะรู้สึกได้ในช่วงไตรมาสที่สี่

ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สามของกลุ่มสะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจของเราที่จะหลีกเลี่ยงการเพิ่มสมาชิกด้วยต้นทุนที่สูงขึ้น ในขณะที่เราประเมินประสิทธิภาพของการผลักดันการตลาดคริสต์มาสในไตรมาสที่สองของเรา เพื่อก้าวไปสู่เป้าหมายระยะกลางของเราในขณะที่ยังคงให้ผลตอบแทนทางการเงินที่เหนือกว่าแก่ผู้ถือหุ้นต่อไป

กลยุทธ์ของกลุ่มบริษัทมีความชัดเจน: 1) เพื่อขับเคลื่อนความต้องการบริการโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ และยังคงนำเสนอลูกค้าที่มีการแข่งขันสูงในตลาด

เพื่อตอบสนองความต้องการดังกล่าว; และ 2) เพื่อจัดการอัตราการเติบโตเพื่อส่งมอบการปรับปรุงอัตรากำไรอย่างต่อเนื่อง ตำแหน่งทางการตลาดในระยะยาว และความสามารถในการทำกำไรที่ยั่งยืนฝ่ายบริหารยังคงมุ่งเน้นไปที่การดำเนินการตามกลยุทธ์นี้อย่างต่อเนื่อง และมั่นใจว่าจะบรรลุเป้าหมายระยะกลาง

จำนวนลูกค้า Sky+ ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยเพิ่มขึ้น 72,000 รายในไตรมาสนี้เป็น 322,000 ราย ซึ่งบรรลุเป้าหมายเริ่มต้นของ Sky ที่มีลูกค้า Sky+ จำนวน 315,000 รายก่อน

กำหนดสามเดือน Sky+ ยังคงเจาะฐานสมาชิกที่มีอยู่ตลอดจนผลักดันให้สมาชิกใหม่มาที่ Sky ด้วยลูกค้า Sky+ ใหม่ประมาณ 16% ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2546 ซึ่งเป็นคนใหม่ใน Sky ดิจิทัล

จากผลโดยตรงของการเติบโตในการเจาะระบบ Sky+ จำนวนสมาชิกแบบหลายห้อง (เดิมเรียกว่า Extra Digibox) เพิ่มขึ้นในไตรมาสนี้เป็น 270,000 ราย เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า ณ วันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2546 ด้วยโทรทัศน์เกือบสามเครื่องในทุกสกาย บ้านดิจิทัล การเติบโตของการสมัครสมาชิกแบบหลายห้องแสดงถึงโอกาสระยะยาวที่สำคัญสำหรับกลุ่ม

การปั่น DTH แบบรายปีสำหรับเก้าเดือนถึง 31 มีนาคม 2547 (“ช่วงเวลา”) เท่ากับ 9.4% ซึ่งเป็นอัตราเดียวกับในช่วงหกเดือนถึง 31 ธันวาคม 2546 แม้ว่าราคาจะสูงขึ้นในไตรมาสนี้

รายได้เฉลี่ยต่อปีต่อสมาชิก DTH (“ARPU”) ในไตรมาสนี้คือ 382 ปอนด์ เพิ่มขึ้น 18 ปอนด์ในช่วงสามเดือนจนถึง 31 มีนาคม 2546 และ 13 ปอนด์ในสามเดือนถึง 31 ธันวาคม 2546

ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงราคาขายปลีกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2547 ด้วยราคาเพียง 9 ปอนด์ต่อสัปดาห์สำหรับแพ็คเกจ Sky World ระดับบนสุด และ 4.50 ปอนด์ต่อสัปดาห์สำหรับ Family Pack ที่มีช่องทางพื้นฐานมากกว่า 200 ช่อง Sky ยังคงความคุ้มค่าคุ้มราคา

หลังจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในปี 2546 และได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องของสกายดิจิทัลและแพลตฟอร์มอื่นๆ ส่วนแบ่งผู้ชมรวมของโทรทัศน์หลายช่องเพิ่มขึ้น 6% ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว และในเดือนมีนาคม ช่องหลายช่องดึงดูดผู้ชมรวมกันที่ใหญ่กว่าในบ้านโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักรทั้งหมดมากกว่า BBC1 หรือ ITV1

ไตรมาสที่สามสร้างกลุ่มผู้ชมที่แข็งแกร่งสำหรับ Sky Sports ยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกฟุตบอลยังคงทำผลงานได้ดีด้วยสถิติผู้ชมในบ้านเกือบสามล้านคนสำหรับการถ่ายทอดสดพิเศษของ Sky

Sports ในรอบก่อนรองชนะเลิศเลกแรกระหว่างเชลซีและอาร์เซนอล ทัวร์คริกเก็ตที่ประสบความสำเร็จของอังกฤษในเวสต์อินดีสของอังกฤษพิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าได้รับความนิยมอย่างมากจาก

ผู้ชม ผลงานที่โดดเด่นของทีมอังกฤษและความแตกต่างของเวลาที่เป็นประโยชน์ช่วยให้ Sky Sports บันทึกผู้ชมคริกเก็ตที่ดีที่สุดมาเกือบสองปี ระดับการดูบันทึกได้รับการลงทะเบียนสำหรับ

กีฬาหลากหลายประเภท เช่น ปาเป้า เอ็นเอฟแอล และฟุตบอลสเปน และเพิ่งเจรจาสัญญาสำหรับการแข่งขันรักบี้ในยุโรปของสมาคมรักบี้, ไฮเนเก้นคัพ และซูเปอร์ลีกของรักบี้ลีกสร้างผู้ชมที่แข็งแกร่งทั่วทั้งไตรมาส

เมื่อวันที่ 16 เมษายน พ.ศ. 2547 สกายประกาศว่าได้รับสิทธิ์ในการถ่ายทอดสดการแข่งขันนัดเปิดสนามของอังกฤษและเวลส์ในรอบคัดเลือกสำหรับฟุตบอลโลก พ.ศ. 2549 แมตช์สดเหล่านี้พร้อมกับการแข่งขันฟุตบอลโลกรอบคัดเลือกอีก 15 รายการในตารางของสกายสปอร์ต จะรับประกันความมั่งคั่งของฟุตบอลต่างประเทศสดบน Sky ในอีกสี่ปีข้างหน้า

ที่ Royal Television Society Journalism Awards เมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 Sky News ได้รับรางวัลช่องข่าวแห่งปีเป็นปีที่สามติดต่อกันและได้รับรางวัลด้านนวัตกรรม

จากการรายงานข่าวของ Hutton Inquiry และการพิจารณาคดีของ Soham ต่อจากความสำเร็จนี้ เมื่อวันที่ 9 มีนาคม พ.ศ. 2547 Five ได้ประกาศว่าได้มอบสัญญาการจัดหาข่าวให้กับ

Sky News ตั้งแต่มกราคม 2548 สกายนิวส์จะจัดทำกระดานข่าวสำหรับมื้อกลางวันและมื้อเย็นของ Five เป็นระยะเวลาห้าปี แทนที่ ITN ของซัพพลายเออร์ในปัจจุบัน Sky News Ireland เริ่มให้บริการใหม่เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2547

Sky One ได้เปิดตัวซีรีส์รายการใหม่หลายรายการในช่วงไตรมาสดังกล่าว รวมถึง ‘Nip/Tuck’ ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ซีซั่นที่สามของซีรีส์ยอดนิยม ’24’ และรายการ ‘There’s Something About Miriam’ ที่ขัดแย้งกัน ซึ่งแต่ละรายการพิสูจน์ได้ดีมาก เป็นที่นิยมของผู้ชม

หลังจากการปรับปรุงบริการครั้งใหญ่ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2546 Sky Movies ได้เพิ่มส่วนแบ่งการรับชมขึ้น 6% ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วสำหรับรายการโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักรทั้งหมด รอบปฐมทัศน์ทาง Sky Movies ในช่วงไตรมาสดังกล่าว ได้แก่ Spider-Man, Minority Report, Men in Black II และ 8 Mile

การตรวจสอบทางการเงินโมเมนตัมที่ยั่งยืนของรูปแบบธุรกิจของ Sky ยังคงให้ผลกำไรเติบโตอย่างแข็งแกร่งในทุกระดับ กำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษสำหรับงวด

เพิ่มขึ้น 76% ในเก้าเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2546 (“ช่วงเปรียบเทียบ”) เป็น 438 ล้านปอนด์ มากกว่าที่รายงานสำหรับทั้งปีงบการเงินก่อนหน้า กำไรหลังหักภาษีเพิ่มขึ้นเป็น 243 ล้านปอนด์จาก 28 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน

รายได้รวมเพิ่มขึ้น 16% จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็น 2,697 ล้านปอนด์ ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษเพิ่มขึ้นเพียง 9% สร้างอัตรากำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษ 16% เพิ่มขึ้น 5% ในช่วงเวลาเทียบเคียง

รายได้ DTH สำหรับช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 14% จาก 1,726 ล้านปอนด์ในช่วงเทียบเคียงเป็น 1,973 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากการเติบโตของจำนวนสมาชิก DTH เฉลี่ย 11% และ DTH ARPU เพิ่มขึ้น 4%

รายได้จากการโฆษณายังคงดีกว่าตลาดโฆษณาอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มขึ้น 9% จากช่วงเปรียบเทียบที่ 223 ล้านปอนด์ ข้อตกลงร่วมกันทั้งหมดกับเอเจนซี่โฆษณาสำหรับปีปฏิทิน 2547 เสร็จสิ้นแล้วในช่วงไตรมาสดังกล่าว และ Sky ยังคงมั่นใจว่าจะทำผลงานได้ดีกว่าตลาดอย่างต่อเนื่องในช่วงปีปฏิทินนี้

รายได้จากการขายส่งอยู่ที่ 160 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 10% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากการรับเงินสอบบัญชีจาก NTL แบบครั้งเดียวที่เปิดเผยในไตรมาสแรก การเพิ่มขึ้นของราคาขายส่งที่มีผลในเดือนมกราคม 2547 และการจำหน่าย Sky Sports Extra ไปยังบ้านเคเบิลดิจิทัลแบบ dual sports เป็นครั้งแรก

รายได้เชิงโต้ตอบเพิ่มขึ้น 50% ในช่วงเวลาเทียบเคียงเป็น 219 ล้านปอนด์ โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของทั้งรายรับจาก SkyBet และ Sky Active เป็น 133 ล้านปอนด์และ 86 ล้าน

ปอนด์ตามลำดับ Sky Active ได้ปรับปรุงข้อเสนอด้วยการเปิดตัวบริการผ่านช่อง Sky Vegas Live ใหม่ในวันที่ 3 มีนาคม 2547 และบริการลอตเตอรีแห่งชาติในวันที่ 1 เมษายน 2547 ทำให้สมาชิกสามารถซื้อตั๋วสำหรับล็อตโต้วันพุธและวันเสาร์โดยใช้รีโมทคอนโทรลแบบดิจิทัลของ Sky .

ค่าใช้จ่ายในการเขียนโปรแกรมสำหรับช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 80 ล้านปอนด์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1,248 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากค่าลิขสิทธิ์กีฬาที่เพิ่มขึ้น รวมถึงการเพิ่มฟุตบอลยู

ฟ่าแชมเปียนส์ลีกในฤดูกาลนี้ ปริมาณสมาชิกที่เพิ่มขึ้นและอัตราตามสัญญาในภาพยนตร์และค่าใช้จ่ายของช่องบุคคลที่สาม ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการประหยัดซึ่งเป็นผลมาจากการอ่อนค่าของ

เงินดอลลาร์สหรัฐอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ส่วนหนึ่งของการเพิ่มขึ้น 80 ล้านปอนด์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นเป็นประจำเนื่องจากการประเมินยอดคงเหลือในสต็อกความบันเทิงในช่วงไตรมาสดังกล่าว ส่งผลให้ค่าตัดจำหน่ายบางส่วนเร่งขึ้นเป็นจำนวนเงินรวม 16 ล้านปอนด์ ตามนโยบายของกลุ่มบริษัทในส่วนที่เกี่ยวกับการบัญชีรายการหุ้น

ต้นทุนการดำเนินงานอื่นๆ ก่อนค่าความนิยมเพิ่มขึ้น 97 ล้านปอนด์ในช่วงเทียบเคียงเป็น 1,011 ล้านปอนด์ โดยหลักแล้วประกอบด้วยต้นทุนการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น 56 ล้านปอนด์ ซึ่งเกี่ยวข้อง

โดยตรงกับรายได้ SkyBet ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ค่าใช้จ่ายในการจัดการสมาชิกเพิ่มขึ้น 37 ล้านปอนด์ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Sky+ และการสมัครสมาชิกแบบหลาย

ห้อง และค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่มขึ้น 10 ล้านปอนด์ก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษอันเนื่องมาจากค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยี สิ่งอำนวยความสะดวก และการปฏิบัติตามข้อกำหนดเป็น

หลัก การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนทางการตลาดที่ลดลง 13 ล้านปอนด์ อันเป็นผลมาจากกิจกรรมทางการตลาดที่ลดลงในไตรมาสนี้ และส่งผลให้จำนวนสมาชิกเพิ่มขึ้นด้วย

กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) ก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 61% จากช่วงเปรียบเทียบเป็น 518 ล้านปอนดหลังจากหักส่วนแบ่งผล

ขาดทุนจากการดำเนินงานของกลุ่มบริษัทร่วมทุน ซึ่งลดลงเหลือ 4 ล้านปอนด์ในไตรมาสนี้ และดอกเบี้ยสุทธิที่ต้องจ่าย 63 ล้านปอนด์ กลุ่มบริษัทมีกำไรก่อนภาษี ค่าความนิยม และรายการพิเศษจำนวน 371 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาดังกล่าว

ในระหว่างไตรมาส BSkyB Home Shopping Limited (บริษัทในเครือที่กลุ่มบริษัทถือหุ้นทั้งหมด) ขายการถือหุ้น 20% ใน QVC (UK) Limited ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการ QVC – The

Shopping Channel ให้กับบริษัทในเครือของ QVC, Inc. เพื่อพิจารณาเป็นเงินสด จำนวน 49 ล้านปอนด์ ได้รับสิ่งตอบแทนระหว่างไตรมาสและการขายสร้างกำไรจากการจำหน่าย 49 ล้านปอนด์ซึ่งเป็นรายการพิเศษที่ไม่ได้ดำเนินการ

รายการพิเศษอื่นๆ ในช่วงเวลาดังกล่าว ได้แก่ กำไรจากการขาย 2 ล้านปอนด์ และการปล่อยสำรอง 33 ล้านปอนด์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการขายหุ้นของกลุ่มบริษัทที่ 9.9% ในแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด และบทบัญญัติ 9 ล้านปอนด์สำหรับการลงทุนสโมสรฟุตบอลที่เหลืออยู่ของกลุ่ม ตามที่เปิดเผยในไตรมาสที่สอง

ค่าภาษีสุทธิรวมสำหรับงวดที่ 116 ล้านปอนด์รวมภาษีปัจจุบันจำนวน 98 ล้านปอนด์ ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 21 ล้านปอนด์ หักด้วยการปรับสุทธิ 3 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า หากไม่รวมผลกระทบของค่าความนิยม การร่วมทุน และรายการพิเศษ อัตราภาษีที่แท้จริงของกลุ่มบริษัทสำหรับกิจกรรมปกติอยู่ที่ 30% ในระหว่างงวด

หลังจากลบผลกระทบของภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี ส่วนแบ่งภาษีของกลุ่มกิจการร่วมค้าและการปรับปรุงปีก่อนหน้า ภาระภาษีนิติบุคคลหลักสำหรับงวดคือ 95 ล้านปอนด์สเตอร์ลิง กลุ่มบริษัท

ใช้ภาษีนิติบุคคลขั้นสูงที่เหลืออยู่ทั้งหมดเพื่อลดจำนวนนี้เป็น 41 ล้านปอนด์ และตามระบบการผ่อนชำระรายไตรมาส ได้ชำระ 17 ล้านปอนด์ภายในวันที่ 31 มีนาคม 2547 โดยมียอดคงเหลือที่จะถึงกำหนดชำระภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2547

กำไรหลังหักภาษีสำหรับงวดคือ 243 ล้านปอนด์ ซึ่งสร้างกำไรต่อหุ้นก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษที่ 13.2 เพนนี เทียบกับ 7.3 เพนนี (7.5 เพนนีปรับใหม่สำหรับการบังคับใช้ UITF 38) สำหรับช่วงเปรียบเทียบ

การสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงานยังคงแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาดังกล่าว โดยมีเงินไหลเข้า 518 ล้านปอนด์ เทียบกับ 396 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน อัตราส่วนการ

แปลงเงินสดยังคงแข็งแกร่งโดยมีกำไรจากการดำเนินงาน 118% ก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษที่แปลงเป็นกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน หลังจากพิจารณากระแสเงินสดที่ไหลออกโดย

ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการจ่ายดอกเบี้ยจำนวน 76 ล้านปอนด์สเตอร์ลิง รายจ่ายฝ่ายทุนจำนวน 96 ล้านปอนด์ ภาษีนิติบุคคลจำนวน 41 ล้านปอนด์ (ซึ่งรวมถึง 21 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับปี

การเงิน 2545/03 และ 3 ล้านยูโรบรรเทาทุกข์) และรายรับครั้งเดียวจากการขายเงินลงทุนของกลุ่มบริษัทใน QVC (UK) Limited, Manchester United plc และ Chelsea Village plc กลุ่มบริษัทลดหนี้สุทธิลง 443 ล้านปอนด์ จาก 1,105 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2546 เป็น 662 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2547

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว กลุ่มบริษัทได้ซื้ออาคารที่พักว่างที่ไซต์ Osterley อาคารจะได้รับการตกแต่งใหม่ทั้งหมด และจะจัดหาที่พักสำนักงานรวมถึงสตูดิโอใหม่สามห้องสำหรับช่อง Sky

News ที่ได้รับรางวัล โดยหนึ่งในนั้นจะอุทิศให้กับสัญญาการจัดหาข่าว Five ฉบับใหม่ที่ได้รับในช่วงเวลาดังกล่าว ค่าใช้จ่ายฝ่ายทุนทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับอาคารใหม่และการตกแต่งที่เกี่ยวข้องนั้นอยู่ที่ประมาณ 40 ล้านปอนด์สเตอลิงก์ ซึ่งเกิดขึ้น 9 ล้านปอนด์ภายในวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2547

องค์กรเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2547 หลังจากดำรงตำแหน่งกรรมการมากกว่า 9 ปี จอห์น ธอร์นตัน ได้ลาออกจากตำแหน่งกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหารของบริษัท นายธอร์นตันดำรงตำแหน่งเป็นคณะกรรมการบริษัทตั้งแต่เริ่มเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปในเดือนธันวาคม 2537

เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2547 คณะกรรมการของบริษัทตามข้อเสนอแนะของคณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนยังได้อนุมัติเงื่อนไขในสัญญาบริการของเจมส์ เมอร์ด็อกกับบริษัทด้วย ซึ่งจะเป็นสัญญาต่อเนื่องสิบสองเดือน โดยถือว่าได้เริ่มดำเนินการในวันที่ 27 พฤศจิกายน พ.ศ. 2546

เงินเดือนของนายเมอร์ด็อคภายใต้สัญญาจะอยู่ที่ 750,000 ปอนด์ต่อปี โดยขึ้นอยู่กับการพิจารณาประจำปี บวกกับการย้ายถิ่นฐานประจำปีและค่าเผื่อค่าใช้จ่ายจำนวน 200,000 ปอนด์ต่อปี ซึ่งจะจ่ายเป็นระยะเวลาสามปี นายเมอร์ด็อคยังจะได้รับโบนัสตามที่เห็นสมควร ซึ่งจะกำหนดโดยอ้างอิงถึงความสำเร็จของเป้าหมายด้านงบประมาณ

นายเมอร์ด็อกจะได้รับรางวัลเบื้องต้นภายใต้ LTIP ของบริษัทจำนวน 450,000 หุ้น การได้รับสิทธิ์ 70% ของรางวัลนี้จะขึ้นอยู่กับตัวชี้วัดประสิทธิภาพภายในที่ทำได้ดีกว่า การถ่วงน้ำหนักการ

เติบโตของสมาชิก DTH ที่เท่าเทียมกัน การเติบโตของ EPS และกระแสเงินสดอิสระต่อหุ้น และการให้สิทธิ์ของอีก 30% จะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของ TSR การวัดผลเงื่อนไขการปฏิบัติงาน

เหล่านี้จะใช้เวลามากกว่าสามปี นายเมอร์ด็อคยังจะได้รับสิทธิประโยชน์อื่นๆ ได้แก่ ผลประโยชน์บำเหน็จบำนาญ รถยนต์ของบริษัท การประกันชีวิตเท่ากับเงินเดือนสี่เท่าและประกันสุขภาพ

บริษัทได้รับคำแนะนำที่เป็นอิสระเกี่ยวกับข้อกำหนดข้างต้นเมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2547 กรรมการประกาศจ่ายเงินปันผลระหว่างกาล 2.75 เพนนีต่อหุ้นสามัญ เงินปันผลนี้จ่ายให้แก่ผู้ถือหุ้นในวันที่ 2 เมษายน 2547 เมื่อวันที่ 23 เมษายน 2547 โดยเป็นจำนวนเงินรวม 53 ล้านปอนด์ และจะรับรู้ในงบกระแสเงินสดรวมระหว่างไตรมาสที่สี่

เมื่อวันที่ 8 สิงหาคม พ.ศ. 2546 มีการประกาศว่าสกายประสบความสำเร็จในการประมูลชุดถ่ายทอดสดฟุตบอลเอฟเอพรีเมียร์ลีก (“FAPL”) ทั้งสี่ชุดจากฤดูกาล 2004/05 ถึง 2006/07

ของสหราชอาณาจักร จากการสอบสวนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการขายสิทธิ์โดย FAPL คณะกรรมาธิการยุโรปได้ทำการสอบถามเกี่ยวกับการประมูลครั้งล่าสุดนี้ เมื่อวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ.

2546 คณะกรรมาธิการยุโรปได้ประกาศข้อตกลงชั่วคราวกับ FAPL และกับ Sky ซึ่ง Sky ได้ตกลงที่จะเสนอให้อนุญาตช่วงเกมสดสูงสุดแปดเกมในแต่ละฤดูกาล ตั้งแต่ปี 2004/05 ถึง

2006/07 แก่ผู้ออกอากาศรายอื่น . คณะกรรมาธิการยุโรปได้ปรึกษาหารือกับบุคคลที่สามเกี่ยวกับข้อตกลงชั่วคราวนี้ และหลังจากการหารือเพิ่มเติม Sky ได้เผยแพร่หนังสือเชิญให้ประมูลเกมเหล่านี้เมื่อวันที่ 23 เมษายน พ.ศ. 2547

นอกเหนือจากการยุติข้อตกลงสิทธิ์สื่อระหว่าง attheraces (“ATR”) และ Racecourse Association (“RCA”) เมื่อวันที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2547 มีการประกาศเมื่อวันที่ 30

เมษายน พ.ศ. 2547 ว่า ATR ได้บรรลุข้อตกลงกับคู่ค้ารายใหญ่สี่ราย ได้แก่ Ascot Racecourse, Chepstow Racecourse Plc (รวมถึง Northern Racing), GG Media

Limited และ Arena Leisure Plc สำหรับการประชุมทางโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักร ทำให้ ATR เปิดบริการการแข่งรถในสหราชอาณาจักรแบบสดๆ ในเดือนมิถุนายน 2547 นอกจาก

นี้ ในวันที่ 4 พฤษภาคม 2547 ได้รับการประกาศว่า Arena Leisure Plc (“Arena”) และ British Sky Broadcasting Plc (“BSkyB”) ได้ลงนามในข้อตกลงผู้ถือหุ้นฉบับใหม่

ที่เกี่ยวข้องกับ attheraces Holdings Limited เพื่อความต่อเนื่องของธุรกิจ ATR ในเวลาเดียวกันกับการลงนามในข้อตกลงนี้ Arena และ BSkyB ได้ซื้อร่วมกัน 33 สัดส่วนการถือหุ้น

33% ที่ช่อง 4 เป็นเจ้าของใน ATR พร้อมกับบันทึกเงินกู้มูลค่า 23 ล้านปอนด์สเตอลิงก์ไปยัง ATR ทางช่อง 4 สำหรับการพิจารณาทั้งหมดสูงถึง 1.25 ล้านปอนด์ ด้วยเหตุนี้ ATR จึงเป็นกิจการร่วมค้า 50:50 ระหว่าง Arena และ BSkyB โดยมีข้อกำหนดสำหรับสนามแข่งม้าเพื่อเป็นผู้ถือหุ้นในระยะเวลาอันควร