เกมส์ยิงปลา SBOBET SaGame Slot AudioCodes

เกมส์ยิงปลา SBOBET LOD, อิสราเอล, มีนาคม 16, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — AudioCodes (Nasdaq:AUDC) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยี Voice over IP (VoIP) และผลิตภัณฑ์ Voice

Network และ Microsoft Gold Certified Partner กำลังขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับลูกค้า ค้นหาการเข้าถึงสภาพแวดล้อม Microsoft Unified Communications ด้วยการ

เปิดตัว SIP Phone Support (SPS) ของ AudioCodes สำหรับ Microsoft Unified Communications SPS ของ AudioCodes ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับ Microsoft

Office Communications Server ได้ในราคาประหยัดผ่านโทรศัพท์ SIP IP มาตรฐาน การเชื่อมต่อโดยตรงกับ Office Communications Server ได้รับการสนับสนุนทั้งสำหรับโทรศัพท์ที่ติดตั้งอยู่ในปัจจุบันและรุ่นใหม่กว่า ตลอดจนการเชื่อมต่อโทรศัพท์มือถือโดยใช้ Mobile Clients ของ AudioCodes โดยใช้เทคโนโลยีเกตเวย์ของ AudioCodes

“Office Communications Server 2007 R2 เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับลูกค้าของเรา โดยให้การสื่อสารที่ได้รับการปรับปรุง ROI ที่สำคัญ และกรอบเวลาสั้นๆ สำหรับการคืนทุน ความ

สะดวกโดยที่สภาพแวดล้อมโทรคมนาคมใดๆ ที่สามารถเปิดใช้งาน UC กับ Office Communications Server 2007 นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวใน อุตสาหกรรม” ฮิวจ์ โอคส์ กรรมการผู้

จัดการ เกมส์ยิงปลา SBOBET กล่าว “ตอนนี้ด้วย SPS ของ AudioCodes การย้ายไปยัง Office Communications Server 2007 R2 เป็นเรื่องง่ายและคุ้มค่ายิ่งขึ้นไปอีก ความต้องการในการเปลี่ยนโทรศัพท์รุ่นเก่าของคุณลดลง เราสามารถใช้ประโยชน์จากเครื่องโทรศัพท์ SIP ที่มีอยู่แล้วได้

องค์กรที่ย้ายไปยังสภาพแวดล้อม Microsoft Unified Communications ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการเปิดใช้งาน IP Phone ที่คุ้มค่าเพื่อเชื่อมต่อกับ Office

Communications Server จากข้อมูลของ Synergy Research ฐานการติดตั้ง IP Phone ในตลาดในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 65 ล้านเครื่อง ภายในปี 2014 จะมีการขายโทรศัพท์ IP

Phone ใหม่ประมาณ 20 ล้านเครื่องต่อปี โทรศัพท์เหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่มีสิทธิ์เข้าถึง Microsoft Office Communications Server โดยตรง Gartner Magic Quadrant for

Unified Communications 2009 ระบุว่า “องค์กรที่มองหา UC โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีแอปพลิเคชันของ Microsoft อยู่แล้ว ควรเข้าใจพอร์ตโฟลิโอของ Microsoft เพราะแสดงถึงกระบวนทัศน์ใหม่สำหรับการสื่อสารโดยผู้นำตลาด โซลูชันของ Microsoft ที่ครอบคลุมทั้งด้านคือ ยังเป็นพื้นฐานสำหรับข้อเสนอต่างๆ ของพันธมิตรอีกด้วย”

“เราเชื่อว่านี่เป็นการประกาศที่สำคัญมาก เนื่องจากหลายองค์กรต้องพึ่งพาแอพพลิเคชั่นเดสก์ท็อปของ Microsoft และถูกบังคับให้ต้องอาศัยอยู่ในโลกสองใบที่แยกจากกัน โลกหนึ่ง

สำหรับเทคโนโลยีโทรศัพท์ และอีกโลกหนึ่งสำหรับสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์เดสก์ท็อป” Elka Popova ทางเหนือกล่าว American Program Director, Unified Communications &

Collaboration, Frost & Sullivan “องค์กรจำนวนมากกำลังมองหาการรวมโลกทั้งสองเข้าด้วยกันโดยเชื่อมต่อฐานโทรศัพท์ IP ที่ติดตั้งไว้กับสภาพแวดล้อม Microsoft Unified Communications โดยตรง”

โทรศัพท์ IP ที่รองรับโดย SPS ได้แก่ โทรศัพท์ IP ความละเอียดสูง 300HD ของ AudioCodes เช่นเดียวกับโทรศัพท์ IP ของบริษัทอื่น เช่น Cisco, Avaya, Aastra,

Polycom และโทรศัพท์ SIP มาตรฐานอื่นๆ การสนับสนุนสมาร์ทโฟนเคลื่อนที่เปิดใช้งานโดยใช้ไคลเอ็นต์ Mobile SIP ของ AudioCodes ซึ่งสนับสนุนระบบปฏิบัติการของสมาร์ทโฟนหลักทั้งหมด รวมถึง Windows Mobile, iPhone OS, Symbian และ Android

โทรศัพท์ IP ตระกูล 300HD ของ AudioCodes ให้การสนับสนุนตัวแปลงสัญญาณ Microsoft Real Time Audio (RTA) บน DSP แบบบูรณาการและรองรับ Secured Real Time Protocol (STRP) และ SIP ผ่าน TLS ทำให้มีความปลอดภัยสูงสุด การโทรที่มีความละเอียดสูงระหว่างโทรศัพท์ IP และ ลูกค้า Office Communicator นอกจากนี้

โทรศัพท์ของ AudioCodes ยังช่วยเพิ่มการแสดงตนและการสนับสนุน Active Directory ในส่วนติดต่อผู้ใช้ของโทรศัพท์ ซึ่งมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้นสำหรับไคลเอ็นต์ Microsoft

Lior Aldema ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ AudioCodes กล่าวว่า “การใช้ Mediant ตระกูล Mediant ของ AudioCodes ทำให้ SPS สามารถเชื่อมต่อโทรศัพท์ SIP ของผู้

จำหน่ายรายอื่นเข้ากับสภาพแวดล้อมของ Microsoft ได้ SPS ของ AudioCodes รองรับ Secure RTP และเปิดใช้งานตัวแปลงสัญญาณแบบแนร์โรว์แบนด์และไวด์แบนด์ที่หลากหลาย

ทำให้ SPS ของ AudioCodes สามารถเชื่อมต่อโทรศัพท์ SIP รุ่นเก่าเข้ากับสภาพแวดล้อม Microsoft Office Communications Server ในขณะที่ยังคงรักษาความปลอดภัย โดยให้เสียงคุณภาพสูงและการแสดงตนของผู้ใช้”

ลูกค้าปัจจุบันของเกตเวย์ Mediant ของ AudioCodes สามารถอัปเกรดฐานที่ติดตั้งที่มีอยู่เพื่อรองรับ SPS เกตเวย์เดียวกันสามารถรองรับฟังก์ชัน SPS ในขณะที่มีฟังก์ชัน Media

Gateway ระหว่าง Microsoft Office Communications Server และ/หรือ Microsoft Exchange Server และ TDM PBX ขององค์กรและ/หรือ PSTN SPS สามารถปรับ

ขนาดจากการสาธิตขนาดเล็กของผู้ใช้ไม่กี่คนจนถึงการสนับสนุนการติดตั้งระดับองค์กรของโทรศัพท์ IP และ SIP Mobile Clients ด้วยการรวมเข้ากับ Mediant Media Gateways ของ

AudioCodes ทางเลือกที่แตกต่างกัน มันสามารถปรับขนาดจาก 120 RTP พร้อมกันเป็น SRTP โทรบน Mediant 1000 ไปจนถึง 884 การเรียกบน Mediant 3000 ที่ทนต่อความผิดพลาด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุน SIP Phone ของ AudioCodes สำหรับ Microsoft Unified Communications โปรดไปที่ www.audiocodes.com/SPSAudioCodes จะจัดแสดงโซลูชัน SPS ที่ VoiceCon, Orlando, 22-24 มีนาคม 2010 ในบูธ #428

AudioCodes Ltd. (Nasdaq:AUDC) ออกแบบ พัฒนา และจำหน่าย Voice over IP (VoIP) ขั้นสูง และรวมผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชันเครือข่าย VoIP และ Data ให้กับผู้ให้

บริการและองค์กร AudioCodes เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี VoIP ที่เน้นการสื่อสาร VoIP แอปพลิเคชัน และองค์ประกอบเครือข่าย และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการปรับใช้ทั่วโลกในเครือ

ข่ายบรอดแบนด์ มือถือ เคเบิล และองค์กร บริษัทจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและคุ้มค่ามากมาย รวมถึง Media Gateways, Multi-Service Business Gateways,

Residential Gateways, IP Phones, Media Servers, Session Border Controllers (SBC), Security Gateways และ Value Added Applications เทคโนโลยี

พื้นฐานของ AudioCodes คือ VoIPerfectHD™ อาศัยความเป็นผู้นำของ AudioCodes ใน DSP การเข้ารหัสเสียง และเทคโนโลยีการประมวลผลเสียงเป็นหลัก เทคโนโลยี

และผลิตภัณฑ์ VoIP ของ AudioCodes High Definition (HD) ช่วยเพิ่มความชัดเจนและประสบการณ์การสื่อสารของผู้ใช้ปลายทางที่ดีขึ้นในเครือข่าย Voice ที่เกิดขึ้นใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ AudioCodes โปรดไปที่http://www.audiocodes.com

ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจของ AudioCodes หรือผลการดำเนินงานทางเศรษฐกิจในอนาคต การแนะนำผลิตภัณฑ์และแผนงานและวัตถุประสงค์ที่เกี่ยวข้อง และข้อความเกี่ยวกับข้อ

สันนิษฐานหรือการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ เงื่อนไข ผลการดำเนินงาน หรือเรื่องอื่นๆ ในอนาคต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามคำที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของ

รัฐบาลกลางสหรัฐ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความดังกล่าว

ความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจโลกโดยทั่วไปและสภาวะในอุตสาหกรรมของ AudioCodes และตลาดเป้าหมายใน โดย

เฉพาะอย่างยิ่ง การเปลี่ยนแปลงของอุปสงค์และอุปทาน การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่และผลิตภัณฑ์ต่อเนื่อง’ ความต้องการ; ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่แข่งขันได้ต่อ

ผลิตภัณฑ์และตลาดของ AudioCodes และผลิตภัณฑ์ของลูกค้า การพัฒนา/อัพเกรดผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีในเวลาที่เหมาะสม และความสามารถในการจัดการการเปลี่ยนแปลงในสภาวะ

ตลาดตามความจำเป็น การหยุดชะงักที่อาจเกิดขึ้นจากการเข้าซื้อกิจการ การรวมผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานของบริษัทที่ได้มาเข้ากับธุรกิจของ AudioCodes และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียด

ในการยื่นของ AudioCodes ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ AudioCodes ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลในรุ่นนี้ การรวมผลิตภัณฑ์และการดำเนินงาน

ของบริษัทที่ได้มาเข้ากับธุรกิจของ AudioCodes และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดในการยื่นของ AudioCodes ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ AudioCodes

ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลในรุ่นนี้ การรวมผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานของบริษัทที่ได้มาเข้ากับธุรกิจของ AudioCodes และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดในการยื่นของ AudioCodes ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ AudioCodes ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลในรุ่นนี้

© 2010 AudioCodes Ltd. สงวนลิขสิทธิ์ AudioCodes, AC, AudioCoded, Ardito, CTI2, CTI², CTI Squared, HD VoIP, HD VoIP ให้เสียงที่ดีกว่า, InTouch,

IPmedia, Mediant, MediaPack, NetCoder, Netrake, Nuera, Open Solutions Network, OSN, Stretto, TrunkPack, VMAS, VoicePacketizer ,

VoIPerfect, VoIPerfectHD, What’s Inside Matters, Your Gateway To VoIP และ 3GX เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ AudioCodes Limited ผลิตภัณฑ์หรือเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง ข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ

ดีทรอยต์, มีนาคม 16, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ Compuware Corporation (Nasdaq:CPWR) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Kimberly King รองประธานฝ่ายช่องทางและ

พันธมิตรของบริษัท ได้รับแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่ง Channel Chief ในปี 2010 โดย CRN ของ Everything Channel Channel Chiefs เป็นผู้นำในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน พวกเขาปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินการโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ

King ได้รับเลือกให้เป็นที่ยอมรับนี้เนื่องจากความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งของเธอในCompuware Partner Networkและความสำเร็จล่าสุด King เป็นผู้สนับสนุนโปรแกรมโดยเฉพาะและนำเสนอลูกค้าและคู่ค้าของ Compuware ทั้งในปัจจุบันและอนาคต

เป็นปีที่แปดติดต่อกันแล้วที่ Channel Chiefs ได้รับเลือกจากบทบรรณาธิการของ Everything Channel โดยพิจารณาจากเกณฑ์ต่างๆ รวมถึงนโยบายและนวัตกรรมของโปรแกรมที่

ทำขึ้นในปีที่ผ่านมา จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างขึ้นผ่านพันธมิตร ความเต็มใจที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะในนามของช่อง และ จำนวนปีที่พวกเขาทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง

“ผมรู้สึกอ่อนน้อมถ่อมตนมากที่ได้รับเกียรติอันทรงเกียรตินี้” คิงกล่าว “แต่ผู้ชนะที่แท้จริงที่นี่คือ Compuware Partner Network และโอกาสที่เครือข่ายนี้มอบให้กับลูกค้าและพันธมิตรที่มีค่า

ของเรา เรามีพันธมิตรทั่วโลก รวมถึงในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร บราซิล อียิปต์ ออสเตรเลีย และภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ที่พูด ปริมาณความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของโปรแกรมและความสำเร็จของพันธมิตรที่มุ่งมั่นของเรา”

“การได้รับการแต่งตั้งเป็น Channel Chief เป็นหนึ่งในเกียรติยศอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรมไอที Channel Chiefs ประจำปีนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกอย่างมากว่าใครเป็นใครใน

Channel” Kelley Damore รองประธาน ผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าว “ผู้บริหารระดับสูงของแชนเนลต้องแน่ใจว่าจะได้ยินเสียงของแชนเนลเมื่อมีการ

ตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และหล่อเลี้ยงความสัมพันธ์ที่สร้างผลกำไรร่วมกันอย่างต่อเนื่อง เราขอชื่นชมหัวหน้าแชนเนลประจำปี 2010 สำหรับโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายการ CRN Channel Chief โปรดไปที่ www.channelweb.com . รายการ Channel Chief เผยแพร่ในฉบับวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2010

Compuware ก่อตั้งขึ้นในปี 1973 ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้เชี่ยวชาญ และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันทำงานได้ดีและมอบมูลค่าทางธุรกิจ โซลูชัน Compuware เพิ่ม

ประสิทธิภาพการทำงานของแอปพลิเคชันทั่วทั้งองค์กรและอินเทอร์เน็ตสำหรับองค์กรชั้นนำทั่วโลก รวมถึง 46 บริษัทจาก 50 อันดับแรกที่ติดอันดับ Fortune 500 และ 12 จาก 20 เว็บไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่:http://www.compuware.com .

Everything Channel ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Framingham รัฐแมสซาชูเซตส์ เป็นบริษัทด้านการตลาดและการขายด้านเทคโนโลยี Everything Channel นำเสนอเครื่องมือทาง

ธุรกิจที่เหมาะสมเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยีผ่าน “โซลูชันช่องทางเทคโนโลยีที่สมบูรณ์” ตั้งแต่การสร้างแบรนด์และการสรรหา ไปจนถึงการตลาดและการขาย Everything Channel ช่วย

ให้นักการตลาดด้านเทคโนโลยีมีแบรนด์ระดับโลกและความฉลาดทางตลาดที่ไม่มีใครเทียบได้ ผสมผสานกับความภักดีและความน่าเชื่อถือของผู้ชมที่ไม่มีใครเทียบได้ ซึ่งให้บริการช่อง

ทางการขายเทคโนโลยีทั้งหมดผ่านฐานข้อมูลที่กว้างขวาง Everything Channel นำเสนอโซลูชันการขายและการตลาดภาคสนามที่เป็นนวัตกรรมแก่ผู้ขายเทคโนโลยี เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่วัดผลได้และมีนัยสำคัญ

UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการตรวจสอบ; และการพัฒนาและการสร้างรายได้ของชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ

UBM ให้ข้อมูลตลาดและให้บริการชุมชนการค้ามืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม ตั้งแต่นักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับ

กิจกรรม ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมารวมกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดของพวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ubm.comครับ

ซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 16 มีนาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — Magma® Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ออกแบบชิป ประกาศรายชื่อผู้ชนะ “Best Paper” สำหรับ MUSIC – Magma Users Summit เมื่อวันที่ Integrated Circuits – ใน Silicon Valley ที่จัดขึ้นที่นี่ 10 มีนาคม

รางวัลกระดาษยอดเยี่ยมตกเป็นของ Anand Raman จาก Helic Inc. สำหรับบทความเรื่อง “A High-Capacity Power Integrity Flow Supporting Inductive Rail

Effects with Transistor-Level Accuracy” รางวัลที่สองตกเป็นของ Siobhan Barry จาก QThink สำหรับบทความเรื่อง “Comparing Crosstalk Delay

Calculations in Talus® and PrimeTime-SI” อันดับที่สามตกเป็นของ Lyle Smith จาก Actel Corporation สำหรับ “Using the Titan™ Shape-Based-Router for Actel’s Next-Generation Flash-based FPGA Product Family”

ผู้เข้าร่วมการประชุมและคณะกรรมการโครงการด้านเทคนิคของ MUSIC ได้คัดเลือกผู้ชนะจากเอกสารที่นำเสนอโดยผู้ใช้ Magma ในบริษัทเทคโนโลยีระดับแนวหน้า ซึ่งรวมถึง IBM, National Semiconductor และ Wipro

Rajeev Madhavan ประธานและซีอีโอของ Magma กล่าวปาฐกถาพิเศษเกี่ยวกับ “มหาสมุทรอิเล็กทรอนิกส์” และทำนายคลื่นยักษ์ของความต้องการชิปสัญญาณผสม Madhavan อธิบายว่า

ความสามารถเฉพาะตัวของ Magma ในการผสานรวมการออกแบบแอนะล็อกและดิจิทัลได้เปลี่ยนบริษัทให้กลายเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันระบบบนชิปแบบผสมสัญญาณ (SoC)

Tekton™ ซึ่งเป็นเครื่องวิเคราะห์เวลาแบบคงที่รุ่นถัดไปของ Magma และ QCP™ ซึ่งเป็นเครื่องแยกแบบฟูลชิปแบบใหม่ที่รวดเร็ว ได้รับการประกาศที่ MUSIC และเน้นย้ำในประเด็นสำคัญ

ของ Madhavan และในเอกสารสำหรับผู้ใช้ ความสามารถของ Tekton ในการวิเคราะห์เวลาแบบคงที่ในเวลาเพียงไม่กี่นาทีสำหรับชิปที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม บนเครื่องเดียว ทำให้เกิดความสนใจอย่างมากจากผู้เข้าร่วม

Madhavan กล่าวว่า “ที่ MUSIC ฉันมีโอกาสโต้ตอบกับผู้ใช้จากบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ที่หลากหลาย” “พวกเขากำลังทำงานเกี่ยวกับการออกแบบที่น่าตื่นเต้นจริงๆ และหลายๆ แบบก็มี

สัญญาณผสมกัน แต่พวกเขามีทีมที่เล็กกว่า ตารางที่สั้นกว่า และข้อกำหนดที่เข้มงวดกว่า เป็นเรื่องดีที่ได้แสดงให้พวกเขาเห็นว่า Tekton และผลิตภัณฑ์ Magma ใหม่อื่นๆ จะช่วยให้พวกเขาได้งานทำได้อย่างไร ทำได้เร็วกว่าและได้ผลดีกว่า”

ผู้ใช้ Magma ที่พลาดการประชุมสามารถเข้าถึงเอกสารและการนำเสนอของ MUSIC ผ่าน MOLTEN ซึ่งเป็นพอร์ทัลสนับสนุนด้านเทคนิคออนไลน์ของ Magma มีกำหนดการประชุม MUSIC อีก 2 ครั้ง: 23 มีนาคมในเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน และ 30 มีนาคมในบังกาลอร์ ประเทศอินเดีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.magma-da.com/MUSIC เกี่ยวกับแม็กม่า

ซอฟต์แวร์การออกแบบอิเล็กทรอนิกส์อัตโนมัติ (EDA) ของ Magma มอบ “เส้นทางสู่ซิลิคอนที่เร็วที่สุด”™ และทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสร้างวงจรรวม (IC) ประสิทธิภาพสูงสำหรับ

โทรศัพท์มือถือ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอดิจิทัล เครือข่าย และการใช้งานอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ผลิตภัณฑ์แม็กม่าถูกนำมาใช้ในการใช้งาน IC, การออกแบบแอนะล็อก/

สัญญาณผสม, การวิเคราะห์, การตรวจสอบทางกายภาพ, การจำลองวงจร และการกำหนดลักษณะเฉพาะ บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานทั่วอเมริกาเหนือ

ยุโรป ญี่ปุ่น เอเชีย และอินเดีย หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA ติดตามแม็กม่าบน Twitter ได้ที่www.Twitter.com/MagmaEDAและบน Facebook ที่www.Facebook.com/Magmawww.magma-da.comและwww.magma-da.com.cn

Magma และ Talus เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและ “เส้นทางที่เร็วที่สุดสู่ซิลิคอน” Tekton และ Titan เป็นเครื่องหมายการค้าของ Magma Design Automation Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์ บริษัท และสถาบันอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ยกเว้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่มีอยู่ในที่นี้ เรื่องที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมทั้งข้อความเกี่ยวกับคุณลักษณะและประโยชน์ของซอฟต์แวร์ Magma เป็นข้อความที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของบทบัญญัติ “ปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของผลิตภัณฑ์และบริการของ Magma ในการสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการและความ

สามารถของบริษัทในการก้าวให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว เทคโนโลยี. การอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ สามารถพบได้ในการยื่นเรื่องต่อสาธารณะ

ของแม็กม่าต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ( www.sec.gov). บริษัทไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

ไมอามี ฟลอริดา–(Marketwire – 16 มีนาคม 2010) – Caribbean Casino and Gaming Corp. (PINKSHEETS: CGAQ) ประกาศการแข่งขันชกมวยชั้นนำที่ถ่ายทอดสดทาง

ESPN Deportes ใน Event Center ใน Sosua Bay Grand Casino ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามพร้อมไฮไลท์ที่หยิบขึ้นมาบน ESPN (สหรัฐอเมริกา) สตีเวน สแวงก์ ซีอีโอของ

บริษัทกล่าวว่า “เราไม่สามารถพอใจกับผลการแข่งขันและความสนใจได้มากกว่านี้อีกแล้วที่โซซัว เบย์ แกรนด์ คาสิโน ผู้มาเยือนและนักท่องเที่ยวในพื้นที่ได้รวมตัวกันที่ศูนย์กิจกรรมและชั้นคา

สิโนเพื่อเพลิดเพลินไปกับการต่อสู้อันใหญ่หลวงโดยไม่หยุดยั้ง เรา ตั้งหน้าตั้งตารอโมเมนตัมนี้ต่อไปโดยหวังว่าจะเป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับการแข่งขันกีฬาและความบันเทิง เราขอขอบคุณทุกๆ คนที่ทำให้มันเป็นไปได้ รวมทั้ง ESPN Deportes, DeCubas Presents,

ตามที่รายงานโดย FightingNews.com “อดีตผู้ท้าชิงตำแหน่งมิดเดิ้ลเวท Giovanni ‘Chico Malo’ Lorenzo (28-2, 20 KOs) กลับมาในคืนวันศุกร์เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ตัดสินใจ

แยกทางกับ Sebastian Sylvester ในการปะทะกันของ IBF เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Lorenzo เอาชนะ Wilmer Gonzalez (17-9-1, 11 KOs) ในรอบที่สองของการแข่งขันที่

Sosua Bay Grand Casino ใน Puerto Plata สาธารณรัฐโดมินิกัน Felix Diaz ผู้ชนะเลิศเหรียญทองโอลิมปิกปี 2008 (5-0, 3) KO) ที่เอาเปรียบ Orlando Membreno (11-

13-1) ในช่วงหกโมงและ Julius Jackson รุ่นซุปเปอร์มิดเดิ้ลเวท (5-0, 5 KOs) ผู้ชนะเมื่อคู่ต่อสู้ Frank Mola (3-1, 1 KO) ไม่ออกมา สำหรับรอบที่สี่ แจ็คสันเป็นลูกชายของอดีตแชมป์โลกและจูเลียน แจ็คสันผู้ยิ่งใหญ่”

Caribbean Casino and Gaming Corp. (PINKSHEETS: CGAQ) เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการ Sosua Bay Grand Casino บริษัทมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำในแคริบเบียนสำหรับการ

เล่นเกมและความบันเทิงเพื่อรวมการเดิมพันสดร่วมกับ Kenilworth Systems Corporation จากกล้องที่อยู่เหนือตารางภายใน Sosua Bay Grand Casino Caribbean Casino and

Gaming Corp. ไม่เพียงแต่จะนำเสนอเกมและที่พักระดับโลกภายในสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้ที่มาเยี่ยมชมสถานที่ของเรา แต่ยังให้ผู้อุปถัมภ์เดิมพัน (ที่ได้รับอนุญาต) จากความสะดวก

สบายของบ้านหรือห้องพักในโรงแรมของพวกเขาเอง คาสิโนตอนนี้เป็นจุดศูนย์กลางใน Sosua Bay Resort ที่ Puerto Plata สาธารณรัฐโดมินิกัน ซึ่งเป็นเกาะแคริบเบียนที่ใหญ่ที่สุดและมีประชากรมากที่สุด

รายงานนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี

2538 “ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน”

“จะ” หรือ “ควร” “คาด” “คาด” “ร่าง” “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์

หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และไม่ วางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ

วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

เบอร์แบงก์, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 16 มีนาคม 2010) – “ตั้งแต่ที่โรเบิร์ต แรนดอล์ฟส่งเสียงดังอย่างสนุกสนาน ระยะห่างระหว่างสวรรค์กับโลกก็แคบลงอย่างเห็นได้ชัด” — ลอสแองเจลีสไทมส์

อัลบั้มใหม่ SaGame Slot ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่จากวง “We Walk This Road” ซึ่งเป็นอัลบั้มแรกนับตั้งแต่ “Colorblind” ที่โด่งดังของวงในปี 2006 มี

กำหนดเข้าฉายในเดือนมิถุนายนนี้ทาง Warner Bros. Records ผลิตโดย T-Bone Burnett ในตำนาน อัลบั้มนี้ยังคงสานต่อประเพณี Sacred Steel ซึ่ง Randolph ได้รับการยกย่อง

อย่างกว้างขวาง รวมถึง New York Times ที่ปรบมือให้กับ “ความสามารถอันแหลมคมของเขาและพรสวรรค์ในการทำเครื่องดนตรีของเขาโดยปราศจากคำพูดใดๆ ” แรนดอล์ฟยังมีชื่อเสียง

ในด้านการแสดงสดที่หลงใหลของเขา ซึ่งเรียกว่า “การเฉลิมฉลองทางจิตวิญญาณพร้อมด้วยการมีส่วนร่วมของผู้ชมและการเต้นรำแบบเคลื่อนไหว” โดย Chicago Tribune พร้อมกับที่

ปรึกษา Sacred Steel ของเขา Randolph จะเริ่มดำเนินการใน “Experience Hendrix Tour” เริ่ม 10 มีนาคมในซานฟรานซิสโก ทัวร์นี้ยังมี Los Lobos, Ernie Isley, Joe Satriani, Jonny Lang, Kenny Wayne Shepherd และอื่นๆ อีกมากมาย

ตลอดการบันทึกเสียง “We Walk This Road” แรนดอล์ฟและเบอร์เนตต์ได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดในฐานะผู้จัดเก็บเอกสาร เพื่อค้นหาเพลงจากคริสต์ศตวรรษที่ 20 ของดนตรีอเมริกัน

เพลงที่พวกเขาค้นพบตั้งแต่เพลงบลูส์และร็อคไปจนถึงการบันทึกภาคสนามและพระกิตติคุณ เป็นแรงบันดาลใจสำหรับ 11 เพลงใน “We Walk This Road” บันทึกเสียงที่ Village

Recorders และ Electro Magnetic Studio อัลบั้มนี้ประกอบด้วย “If I Had My Way” (เนื้อเรื่อง Ben Harper), “Salvation” (เนื้อเรื่อง Leon Russell) และการตีความ

ใหม่ของ “Walk Don’t Walk” ของ Prince, เพลงของ Bob Dylan ” Shot Of Love” (แสดงโดย จิม เคลต์เนอร์ ผู้เล่นกลองในเวอร์ชันดั้งเดิม) และเพลง “I Don’t Wanna Be A Soldier Mama” ของจอห์น เลนนอน (แสดงร่วมกับ Doyle Bramhall II)

SaGame Slot แรนดอล์ฟพูดถึงอัลบั้มนี้ว่า “ฉันกับทีโบนดึงภาพอดีตมามากในขณะที่เราทำอัลบั้มนี้ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นอัลบั้มสำหรับช่วงเวลานี้จริงๆ ฉันคิดว่าฉันในฐานะชายหนุ่มที่ ชอบฮิปฮอปและพระ

กิตติคุณการกลับมาสู่ประวัติศาสตร์อันยาวนานของดนตรีรูตแบบอเมริกันจะดึงดูดผู้ที่มีอายุสิบห้าปีและคนอายุเจ็ดสิบห้าปี T-Bone ลืมตาของฉันไปสู่เพลงเก็บถาวรที่ยอดเยี่ยม เขาเป็นลิงค์ ระหว่างอดีตกับปัจจุบัน”

โรเบิร์ต แรนดอล์ฟ เป็นหนึ่งในนักกีตาร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล 100 คนของโรลลิง สโตน และก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งที่โดดเด่นระดับประเทศเป็นครั้งแรกด้วยการเปิดตัวของ “Unclassified”

ของสตูดิโอในปี 2546 ของโรเบิร์ต แรนดอล์ฟและแฟมิลีแบนด์ อัลบั้มนี้ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องจาก Washington Post, Entertainment Weekly และ USA Today และได้รับความ

สนใจจาก Eric Clapton ผู้เชิญวงดนตรีให้ออกทัวร์ในฐานะนักแสดงสมทบ “ตาบอดสี” ในปี 2549 หยิบขึ้นมาจากรุ่นก่อน โดยได้รับการยกย่องจาก Vanity Fair, Associated

Press และ New York Times และวางไข่เรื่อง “Ain’t Nothing Wrong With That” ซึ่งได้รับการแนะนำในรายการโทรทัศน์ “Grey’s Anatomy ” และ “Undercover Boss” รวมถึงภาพยนตร์เรื่อง Stomp The Yard และ The Game Plan ล่าสุดแรนดอล์ฟได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่เรื่อง ”

เซนต์. หลุยส์ มิสซูรี–(Marketwire – 16 มีนาคม 2010) – Energizer (NYSE: ENR) — ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา อเมริกาได้แสดงพลังในการยืนหยัดอย่างแท้จริง ตั้งแต่พายุเฮอริเคน

แคทรีนาไปจนถึงวิกฤตเศรษฐกิจ ชาวอเมริกันได้ก้าวขึ้นมาช่วยเหลือซึ่งกันและกันเมื่อเผชิญกับความยากลำบาก ทำให้ปี 2010 เป็นปีที่สมบูรณ์แบบในการฉลองครบรอบ 5 ปีของหอเกียรติยศEnergizer Keep Going ®ซึ่งเป็นโครงการที่อุทิศให้กับการยกย่องคนธรรมดาด้วยพลังที่ไม่มีใครหยุดยั้ง

ทุกๆ วัน ผู้คนจากทุกสาขาอาชีพถูกเปรียบเทียบกับ Energizer Bunny ®ตั้งแต่ดาราและนักกีฬาไปจนถึงครูและผู้คุมทางม้าลาย ในปี 2549 Energizer Keep Going ® Hall of

Fame, www.energizer.com/halloffameเริ่มต้นขึ้นเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้สร้างแรงบันดาลใจเหล่านั้นสำหรับพลังและความพากเพียรที่พวกเขาแสดงให้เห็นในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าความท้าทาย

ที่พวกเขาอาจเผชิญหน้าจะเป็นอย่างไร หอประชุมเบสบอลแห่งชาติของแคล ริปเกน จูเนียร์ ได้รับคัดเลือกเป็นคนแรก ในฐานะเจ้าของสถิติ MLB สำหรับเกมที่เล่นติดต่อกันมากที่สุด (2,632) Ripken เข้าใจโดยตรงถึงความหมายของการใช้ชีวิตด้วยจิตวิญญาณ Keep Going ®

“การใช้ชีวิตของคุณเหมือน Energizer Bunny ®หมายถึงการนำความกระตือรือร้นและความทุ่มเทมาสู่ทุกสิ่งที่คุณทำ” Ripken กล่าว “ผ่านEnergizer Keep Going ®ฮอลล์ออฟเฟมEnergizerจะพิสูจน์ได้ว่ามีทัศนคติที่ถูกต้องคนธรรมดาสามารถทำสิ่งที่พิเศษ.”

วันนี้ มีสมาชิกห้าคนในหอเกียรติยศEnergizer Keep Going ®และจนถึงวันที่ 23 เมษายน การค้นหาผู้ได้รับการเสนอชื่อในปี 2010 จะเปิดขึ้น บุคคลนั้นอาจเป็นเพื่อนร่วมงาน เพื่อนสนิท

หรือแม้แต่คุณก็ได้! Cal Ripken, Jr. และ Energizer Bunny ®กำลังมองหาเรื่องราวเกี่ยวกับผู้คนที่ไม่มีใครหยุดยั้งที่ใช้ชีวิตด้วยความหลงใหลและเต็มเปี่ยม ผู้ได้รับการเสนอชื่อจะได้รับรางวัลเงินสด $10,000 และเงินบริจาค $5,000 ให้กับองค์กรการกุศลที่เขาหรือเธอชื่นชอบ

Jim Olsen รองประธานฝ่ายการตลาดของEnergizer North America กล่าวว่า “ท่ามกลางความท้าทายที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ดูเหมือนว่าชาวอเมริกันกำลังแสดงให้เห็นถึงระดับความ

อุตสาหะและการมองโลกในแง่ดีเป็นประวัติการณ์ “เราตั้งตารอที่จะได้ยินเรื่องราวที่สร้างแรงบันดาลใจซึ่งมาจากการเสนอชื่อชิงรางวัลEnergizer Keep Going ® Hall of Fame ในปีนี้และเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้คนที่น่าทึ่งเหล่านั้นที่นำจิตวิญญาณของKeep Going ®มาสู่ชีวิต”

ผู้เข้ารอบสุดท้ายและผู้เข้ารอบสุดท้ายเป็นแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง หลายคนเปลี่ยนความทุกข์ยากเป็นหนทางช่วยเหลือผู้อื่น บางคนตั้งเป้าหมายไว้สูงส่งและพากเพียรจนกว่าจะถึงเส้นชัยของ

การวิ่งมาราธอนติดต่อกัน 50 ครั้งหรือยอดเขาที่สูงที่สุดใน 50 รัฐของเรา ยังมีคนอื่นๆ ที่เข้าสู่วัยชราด้วยความกล้าหาญอันน่าชื่นชม โดยสอนบทเรียนเต้นรำบอลรูมในยุค 80 ของพวกเขาได้เป็นอย่างดี เป้าหมายของEnergizer Keep Going ® Hall of Fame คือการสร้างสถานที่ที่เรื่องราวที่กล้าหาญเหล่านี้สามารถมีชีวิตอยู่ได้

ในปี 2009 Energizerต้อนรับ Dee Mills of Masaryktown, Fla. เข้าสู่Energizer Keep Going ® Hall of Fame ดีเป็นแม่ของโกลด์สตาร์ นั่นหมายความว่าเธอต้องพบกับความสูญเสียที่ไม่สามารถจินตนาการได้เมื่อ Lea ลูกชายของเธอถูกสังหารขณะปฏิบัติหน้าที่ในอิรัก ดีจะบอกคุณว่า “เมื่อเป็นแม่นาวิกโยธิน ก็เป็นแม่นาวิกโยธินเสมอ”

ดีได้อุทิศตนเพื่อช่วยเหลือชายและหญิงที่รับราชการทหาร เธอก่อตั้งองค์กร Lea’s Prayers & Postage ซึ่งให้ทุนค่าไปรษณีย์สำหรับพัสดุภัณฑ์เพื่อการดูแลที่จัดส่งไปต่างประเทศ ความ

เป็นไปได้ที่พัสดุเหล่านั้นอาจไม่ส่งถึงกองทัพเพราะผู้คนไม่มีเงินพอที่จะส่งมันนั้นเป็นเรื่องที่ดียอมรับไม่ได้ พลังของเธอไร้ขอบเขตเมื่อเธอค้นหาวิธีหาทุนในการรณรงค์อย่างสร้างสรรค์ พัสดุ

หลายพันชิ้นได้รับความช่วยเหลือจาก Lea’s Prayers and Postageอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับสมาชิกคนอื่น ๆ ของEnergizer Keep Going ®ฮอลล์ออฟเฟมและผู้ผ่านเข้ารอบสุดท้ายที่ได้รับเกียรติเข้าชมwww.energizer.com/halloffame

Energizer Keep Going ®ฮอลล์ออฟเฟมของสายสำหรับการเสนอชื่อเข้าชิงเริ่ม 8 มีนาคม 2010 และวิ่งผ่านวันที่ 23 เมษายน 2010 ผู้คนจะได้รับเชิญไปเยี่ยมชมEnergizer Keep

Going ®ฮอลล์ออฟเฟมเว็บไซต์, www.energizer.com/halloffameเพื่อ ใส่กับเรื่องราวส่วนตัวของตัวเองของความเพียรหรือกับคนที่ชื่อพวกเขารู้ว่าใครเป็นเหมือนกระต่าย Energizer ® คุณยังสามารถตรวจสอบหน้า Facebook ของEnergizer Bunny ®ได้ที่www.facebook.com/EnergizerBunnyสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ผู้ได้รับการเสนอชื่อจะถูก จำกัด ให้เหลือผู้เข้ารอบรองชนะเลิศ 100 คนที่จะได้รับเกียรติในบ้านเกิดของพวกเขา จากนั้นผู้ตัดสินจะเลือกผู้เข้ารอบ 10 คนสุดท้ายที่จะโพสต์ชื่อและเรื่องราว

ออนไลน์ เมื่อถึงจุดนั้น อเมริกาจะมีโอกาสเลือกผู้ได้รับการเสนอชื่อผ่านการโหวตออนไลน์ การลงคะแนนจะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กรกฎาคม 2010 และดำเนินต่อไปจนถึงวันที่ 20 สิงหาคม 2010

การโหวตแต่ละครั้งจะทำให้เกิดการบริจาค $1.00 จากEnergizerให้กับ Cal Ripken, Sr. Foundation สูงถึง $10,000 ซึ่งเป็นองค์กรที่อุทิศให้กับการช่วยเหลือผู้ด้อยโอกาส คนหนุ่มสาวที่อาศัยอยู่ในชุมชนที่มีปัญหามากที่สุดในอเมริกาผ่านโปรแกรมที่มีธีมเบสบอล

ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง Energizer Keep Going ® Hall of Fame จะเข้าร่วมพิธีปฐมนิเทศพิเศษที่หอเกียรติยศEnergizer Keep Going ®ในเมืองเซนต์หลุยส์ รัฐโม ผู้ได้รับการเสนอชื่อจะได้รับรางวัลเงินสด $10,000 และจะมีการบริจาคเพิ่มเติมอีก $5,000 เพื่อการกุศล ของทางเลือกของเขาหรือเธอ

Energizer Holdings, Inc. (NYSE: ENR) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเซนต์หลุยส์ รัฐโม เป็นหนึ่งในผู้ผลิตแบตเตอรี่ปฐมภูมิ อุปกรณ์ที่ใช้แบตเตอรี่แบบพกพา ไฟฉายและตะเกียงแบบ

พกพาที่ใหญ่ที่สุดในโลก Energizerเป็นผู้นำระดับโลกในธุรกิจแบบไดนามิกของการให้บริการโซลูชั่นพลังงานที่มีผลงานเต็มรูปแบบของผลิตภัณฑ์รวมถึง Energizer ®ผลิตภัณฑ์แบตเตอรี่

ยี่ห้อEnergizer ® MAX ®อัลคาไลน์พรีเมียม Energizer ® อัลติ เมท ลิเธียม ; Energizer ® ลิเธียมขั้นสูง ; แบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้และระบบชาร์จ และไฟฉายแบบพกพาและโคมไฟ

Energizerยังคงเติมเต็มบทบาทในฐานะผู้ริเริ่มเทคโนโลยีด้วยการกำหนดนิยามใหม่ของโซลูชั่นพลังงานแบบพกพา เพื่อตอบสนองความต้องการไลฟ์สไตล์ของผู้คนในปัจจุบันและอนาคตด้วย

เครื่องชาร์จEnergizer ® Energi To Go ®สำหรับอุปกรณ์พกพาแบบชาร์จไฟได้ ระบบการชาร์จสำหรับคอนโทรลเลอร์วิดีโอเกมไร้สาย และแบตเตอรี่พิเศษสำหรับเครื่องช่วยฟัง อุปกรณ์

เพื่อสุขภาพและฟิตเนส ตลอดจนระบบการเข้าออกระยะไกลแบบไม่ใช้กุญแจ ของเล่น และนาฬิกา Energizerกำลังกำหนดนิยามใหม่ให้กับจุดที่พลังงาน เทคโนโลยี และเสรีภาพมาบรรจบ

กันเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มุ่งเน้นผู้บริโภคสู่ตลาด ซึ่งให้พลังงานแก่อุปกรณ์ที่จำเป็น ซึ่งช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่ออยู่เสมอและในขณะเดินทางทั้งที่ทำงานและที่สนุกสนาน เยี่ยมชมwww.energizer.com , www.facebook.com/energizerbunny.

ไม่จำเป็นต้องซื้อเพื่อเข้าร่วมหรือชนะ การประกวดEnergizer Keep Going ® Hall of Fame เริ่มเวลา 13:00 น. ตามเวลาตะวันออก (“ET”) วันที่ 3/8/10 และสิ้นสุด 23:59:59

น. ET ในวันที่ 23/04/10 ผู้เสนอชื่อและผู้ได้รับการเสนอชื่อจะต้องเป็นผู้อยู่อาศัยตามกฎหมายของ 50 United States หรือ District of Columbia (“DC”) ผู้เสนอชื่อจะต้อง

มีอายุ 12 ปีขึ้นไปในเวลาที่เข้าร่วม เป็นโมฆะนอก 50 สหรัฐอเมริกา DC และที่กฎหมายห้ามไว้ สำหรับกฎอย่างเป็นทางการที่สมบูรณ์และวิธีการป้อนไปwww.energizer.com/halloffame

สนับสนุนโดย Energizer, 533 Maryville University Dr., St. Louis, MO 63141หากต้องการดูเวอร์ชันที่มีสื่อสมบูรณ์ของรุ่นนี้ ให้ไปที่: http://www.pwrnewmedia.com/2010/energizer_00316_hof/index.html

ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 16 มีนาคม 2010) – เมื่อเร็วๆ นี้ บุคลากรและนักเรียนของ Garfield High School ยอมรับเงินช่วยเหลือด้านการศึกษามูลค่า $5,000

จาก Barona Band of Mission Indians การตรวจสอบความถูกนำเสนอโดย Barona เผ่าประธานเอ็ดวิน “ธ อร์ป” โรเมโรและ 76 ปีบริบูรณ์อำเภอ Assemblywoman ลอรีซาลดานา

Garfield High School เป็นโรงเรียนมัธยมทางเลือกแห่งแรกในสหรัฐอเมริกาที่ตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก ให้อำนาจแก่นักเรียนด้วยการผสมผสานประสบการณ์เชิงปฏิบัติและการสอนในห้องเรียนแบบดั้งเดิม โรงเรียนได้รับเลือกให้เป็นผู้รับตามขั้นตอนการสมัครและการรับรองโดย Assemblywoman Saldaña

โรงเรียนจะใช้เงินสนับสนุนเพื่อซื้อหนังสือเรียนของวิทยาลัยต่างๆ เพื่อสนับสนุนโปรแกรม “Middle College” ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับนักเรียนที่มีความเสี่ยง มีผลการเรียนต่ำ แต่มีพรสวรรค์ด้านวิชาการ เพื่อช่วยให้เป็นไปตามข้อกำหนดการสำเร็จการศึกษาของโรงเรียนซานดิเอโกซิตี้

ในขณะที่โรงเรียนต่างๆ ทั่วทั้งรัฐยังคงต่อสู้กับความเป็นจริงของการลดงบประมาณ Barona Band of Mission Indians ได้แบ่งปันทรัพยากรผ่านโครงการ Barona Education Grant Program ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2549 บาโรน่าได้มอบรางวัลเกือบ 1 ล้านดอลลาร์ให้แก่โรงเรียนกว่า 185 แห่งทั่วทั้งรัฐ

“เราภูมิใจที่ได้สนับสนุน Garfield High School และโครงการที่ประสบความสำเร็จซึ่งเข้าถึงกลุ่มนักเรียนที่สร้างแรงบันดาลใจ” ประธานโรเมโรกล่าว “เราขอขอบคุณอาจารย์และเจ้าหน้าที่

ของ Garfield High School ที่ช่วยในการสร้างความแตกต่างที่สำคัญในชีวิตของนักเรียนแต่ละคน และเราหวังว่าเงินช่วยเหลือของเราจะมอบเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้พวกเขาไล่ตามความฝัน”

โครงการทุนสนับสนุนการศึกษาของ Barona เป็นโครงการแรกในแคลิฟอร์เนียที่สร้างและบริหารงานโดยรัฐบาลชนเผ่า เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้างโอกาสทางการศึกษาที่แข็งแกร่งให้กับเด็กๆ ในแคลิฟอร์เนีย โดยสร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Barona Indian Charter School ซึ่งดำเนินการภายใต้รูปแบบการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

โรงเรียนทั่วรัฐแคลิฟอร์เนียสามารถสมัครขอรับทุนการศึกษาจาก Barona เพื่อซื้ออุปกรณ์และวัสดุที่จำเป็นมากซึ่งส่งเสริมการพัฒนาด้านวิชาการ ทุนสนับสนุนแต่ละทุนที่มอบให้โดยโครงการทุนสนับสนุนการศึกษาของ Barona คือ $5,000 การประยุกต์ใช้งานสามารถดาวน์โหลดได้ที่http://barona-nsn.gov/education/education.html

กลุ่มชาวอินเดียนแดงในมิชชันนารี Barona Band ที่รัฐบาลสหรัฐฯ ยอมรับในฐานะประเทศอธิปไตย อาศัยอยู่ในเขตสงวน Barona Indian ในเขตชนบททางตะวันออกของซานดิเอโก

ตั้งแต่ปี 1932 ก่อนหน้านั้น ชนเผ่าอาศัยอยู่บนเขตสงวน Capitan Grande ซึ่งก่อตั้งโดย รัฐบาลกลางในปี พ.ศ. 2418 ก่อนที่พวกเขาจะอาศัยอยู่ในเขตสงวน ชนเผ่าได้เดินทางข้าม

แคลิฟอร์เนียตอนใต้เพื่อให้เข้ากับฤดูกาลและธรรมชาติที่จัดเตรียมไว้ให้ ทุกวันนี้ ประเทศอธิปไตยซึ่งปกครองโดยสภาเผ่าที่ได้รับการเลือกตั้ง กำลังให้บริการสมาชิกชนเผ่า ครอบครัวของพวก

เขา และแบ่งปันกับภูมิภาคซานดิเอโก หนึ่งในชนเผ่าเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเทศ Barona ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ Barona Resort & Casino ซึ่งเป็นรีสอร์ทเกมคาสิโนและสนามกอล์ฟชั้นนำของซานดิเอโก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.barona-nsn.gov.

นายอลัน ตัน ประธานและซีอีโอของ Shanda Games กล่าวว่า “ปีงบประมาณ 2552 จบลงด้วยผลประกอบการที่แข็งแกร่งอีกไตรมาส เนื่องจากผลงานของ Shanda Games ยังคงมีผลการ

ดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง “เมื่อมองไปยังปี 2010 ในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงชื่อเกมที่มีอยู่ของเรา เรายังตั้งตารอที่จะเปิดตัวชุดเกมใหม่ในปลายปีนี้เพื่อขยายฐานผู้ใช้และ

ความลึกของเนื้อหา นอกจากนี้ เราจะยังคงพยายามต่อไปเพื่อ ปรับปรุงความสามารถในการวิจัยและพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงาน ขับเคลื่อนนวัตกรรมเพื่อการเติบโตในอนาคต ด้วยความสามารถที่ลึกซึ้งและกลยุทธ์การเติบโตที่ชัดเจน เราจึงมั่นใจในศักยภาพระยะยาวของ Shanda Games”

คุณ Tan กล่าวเพิ่มเติมว่า “นอกจากนี้ ด้วยการซื้อกิจการ Mochi Media เราตั้งตารอที่จะเพิ่มฐานผู้ใช้ของเรา ขยายการนำเสนอเนื้อหาของเรา และพัฒนาแหล่งรายได้ใหม่ การรวมธุรกิจของ Mochi Media กำลังดำเนินไปด้วยดี และเรามุ่งเน้นที่การอำนวยความสะดวก กระบวนการที่ราบรื่น”

Shanda Games จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 9.00 น. ของวันที่ 1 มีนาคม 2010 ตามเวลาปักกิ่ง/ฮ่องกง (20:00 น. ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2010 เวลาตะวันออก) เพื่อหารือเกี่ยวกับไตรมาสที่สี่และผลประกอบการประจำปี เว็บคาสต์สดของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีอยู่บนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ของบริษัทที่http://ir.shandagames.com

รายได้สุทธิ . ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 Shanda Games รายงานรายได้สุทธิ 1,336.2 ล้านหยวน (195.7 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 39% จาก 958.4 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 5% จาก 1,272.0 ล้านหยวนใน ไตรมาสที่สามของปี 2552

รายได้สุทธิจาก MMORPG อยู่ที่ 1,270.2 ล้านหยวน (186.0 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 44% จาก 880.3 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 8% จาก 1,180.5 ล้านหยวนใน

ไตรมาสที่สามของปี 2552 ในรายรับ MMORPG ส่วนใหญ่ได้แรงหนุนจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเกมที่มีอยู่และการมีส่วนร่วมเต็มไตรมาสของ Mir II Return ซึ่งเปิดตัวในช่วงปลายไตรมาสที่สามของปี 2552 จำนวน APA สำหรับ MMORPG เพิ่มขึ้น 4% ตามลำดับเป็น 9.42 ล้าน และ ARPU สำหรับ MMORPG เพิ่มขึ้น 4% ตามลำดับเป็น 45.0 หยวน

รายรับสุทธิจากเกมแคชชวลขั้นสูงอยู่ที่ 63.3 ล้านหยวน (9.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 14% จาก 73.6 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 28% จาก 87.4 ล้านหยวนใน

ไตรมาสที่สามของปี 2552 การลดลงเมื่อเทียบปีต่อปีมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงในเกมแคชชวลขั้นสูงชั้นนำสองเกมของบริษัท ซึ่งเกมหนึ่งอยู่ในระยะที่ครบกำหนดของวงจรชีวิต และอีกเกม

ที่ไม่ได้รับประโยชน์จากภาคเสริมจนถึงเดือนธันวาคม 2552 – การลดลงของไตรมาสส่วนใหญ่เกิดจากฤดูกาลในเกมแคชชวลขั้นสูง ซึ่งปกติแล้วไตรมาสที่สามของทุกปีจะเป็นช่วงไฮซีซันที่มีวัน

หยุดฤดูร้อนและโปรโมชั่นของ ChinaJoy เป็นผลให้จำนวน APA สำหรับเกมแคชชวลขั้นสูงลดลง 16% ตามลำดับเป็น 1.01 ล้าน และ ARPU ลดลง 14% ตามลำดับเป็น 20.8 หยวน

รายได้อื่นๆ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 2.7 ล้านหยวน (0.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 4.5 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 4.1 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2552

ต้นทุนของรายได้ ต้นทุนของรายได้สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 534.3 ล้านหยวน (78.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 39% จาก 383.8 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551

และเพิ่มขึ้น 3% จาก 518.0 ล้านหยวนในไตรมาสที่สาม ของปี 2552 ต้นทุนรายได้คิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้สุทธิยังคงทรงตัวที่ 40.0% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เทียบกับ 40.0% ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วและ 40.7% ในไตรมาสก่อนหน้า

กำไรขั้นต้น. กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 801.9 ล้านหยวน (117.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 40% จาก 574.6 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และเพิ่มขึ้น

6% จาก 754.0 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของ 2552 อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 60.0% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เทียบกับ 60.0% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 59.3% ในไตรมาสที่สามของปี 2552

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 320.3 ล้านหยวน (46.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 51% จาก 212.0 ล้านหยวนใน

ไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และลดลง 4% จาก 332.8 ล้านหยวนในไตรมาสที่สาม ไตรมาสที่ 4 ของปี 2552 ค่าใช้จ่ายดำเนินงานที่ลดลงตามลำดับมีสาเหตุหลักมาจากค่าชดเชยโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ที่ลดลง ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากบริษัทได้เพิ่มโบนัสให้กับผู้พัฒนาในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2552

ค่าตอบแทนตามหุ้นอยู่ที่ 32.0 ล้านหยวน (4.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เทียบกับ 6.4 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 75.4 ล้านหยวนในไตรมาสที่

สามของปี 2552 การลดลงของค่าตอบแทนโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ในไตรมาสนี้มีสาเหตุหลักจากการรับรู้ค่าใช้จ่ายสะสมจากการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปครั้งแรกของบริษัทในช่วงไตรมาสที่สามเสร็จสิ้น

ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานคิดเป็น 24.0% ของรายได้ เทียบกับ 22.1% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 26.2% ในไตรมาสที่สามของปี 2552 หากไม่รวมค่า

ชดเชยตามส่วนแบ่ง ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานคิดเป็น 21.6% ของรายได้ใน ไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เทียบกับ 21.5% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 20.2% ในไตรมาสที่สามของปี 2552

รายได้จากการดำเนินงาน รายได้จากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 481.6 ล้านหยวน (70.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 33% จาก 362.6 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่

ของปี 2551 และเพิ่มขึ้น 14% จาก 421.2 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของ 2552 อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 36.0% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เทียบกับ 37.8% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 33.1% ในไตรมาสที่สามของปี 2552

Non-GAAP (2)รายได้จากการดำเนินงาน รายได้จากการดำเนินงานแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 513.6 ล้านหยวน (75.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 369.0

ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 496.6 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2552 อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 38.4% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เทียบกับ 38.5% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 39.0% ในไตรมาสที่สามของปี 2552

รายได้อื่นๆ. รายได้อื่นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 73.3 ล้านหยวน (10.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 2.2 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 58.1 ล้านหยวนใน

ไตรมาสที่สามของปี 2552 สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของรัฐบาล เงินอุดหนุนที่ได้รับในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เงินอุดหนุนจากรัฐบาลมีมูลค่ารวม 76.8 ล้านหยวน (11.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 เทียบกับ 1.8 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 62.8 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของ 2552.

ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 128.4 ล้านหยวน (18.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 79.5 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 109.6 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2552

กำไรสุทธิส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 415.2 ล้านหยวน (60.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 44% จาก 288.1 ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่

ของปี 2551 และเพิ่มขึ้น 13% จาก 366.6 ล้านหยวนในไตรมาสที่สาม ประจำปี 2552 รายได้ต่อโฆษณาปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 1.44 หยวน (0.20 ดอลลาร์สหรัฐฯ) ซึ่งเพิ่มขึ้น 38% และ 9% ตามลำดับจาก 1.04 หยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 1.32 หยวนในไตรมาสที่สาม ปี 2552

Non-GAAP (2)รายได้สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 447.2 ล้านหยวน (65.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เทียบกับ 294.5

ล้านหยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 442.0 ล้านหยวนในไตรมาสที่สามของปี 2552 ต่อโฆษณาปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 อยู่ที่ 1.54 หยวน (0.22 ดอลลาร์สหรัฐฯ) เทียบกับ 1.08 หยวนในไตรมาสที่สี่ของปี 2551 และ 1.58 หยวนในไตรมาสที่สามของปี 2552

เงินสดเทียบเท่าเงินสดเงินลงทุนระยะสั้นและเงินสดที่ถูก จำกัด เงินสดของบริษัท รายการเทียบเท่าเงินสด การลงทุนระยะสั้น และเงินสดจำกัดของบริษัทเพิ่มขึ้นจาก 863.5 ล้านหยวน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2551 เป็น 2,611.6 ล้านหยวน (382.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552

ผลประกอบการทางการเงินทั้งปี 2009รายรับสุทธิสำหรับทั้งปี 2552 อยู่ที่ 4,806.7 ล้านหยวน (704.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 42% จาก 3,376.8 ล้านหยวนในปี 2551

รายได้จาก MMORPG ตลอดทั้งปี 2552 เพิ่มขึ้น 50% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 4,476.7 ล้านหยวน (655.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในขณะที่รายได้จากเกมแคชชวลขั้นสูงลดลง 14% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 310.4 ล้านหยวน (45.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) ).

กำไรขั้นต้นสำหรับทั้งปี 2552 เพิ่มขึ้น 52% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 2,873.2 ล้านหยวน (420.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นจาก 55.9% ในปี 2551 เป็น 59.8% ในปี 2552

รายได้จากการดำเนินงานทั้งปี 2552 เพิ่มขึ้น 50% เมื่อเทียบปีต่อปีเป็น 1,734.4 ล้านหยวน (254.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) อัตรากำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 34.3% ในปี 2551 เป็น 36.1% ในปี 2552

รายได้สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญสำหรับทั้งปี 2552 อยู่ที่ 1,453.0 ล้านหยวน (212.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 55% จาก 935.5 ล้านหยวนในปี 2551 ทั้งปี 2551 กำไรต่อโฆษณาปรับลดเท่ากับ 5.20 หยวน (0.76 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับทั้งปี 2552 เพิ่มขึ้น 53% จาก 3.40 หยวนต่อโฆษณาปรับลดสำหรับทั้งปี 2551

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญสำหรับทั้งปี 2552 อยู่ที่ 1,578.8 ล้านหยวน (231.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 65% จาก 956.3 ล้านหยวนในปี 2551 ทั้งปี 2551 รายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ต่อโฆษณาปรับลดอยู่ที่ 5 หยวน .64 (US$0.82) ทั้งปี 2552 เพิ่มขึ้น 62% จาก 3.48 หยวนในปี 2551 ทั้งปี

เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2552 Shanda Games ได้เริ่มทดสอบเบต้าแบบปิดสำหรับ MMORPG “Woool: Legend of Heros” ซึ่งเป็นภาคต่อของหนึ่งในเกมดั้งเดิมของบริษัท “Woool”

เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2552 Shanda Games ได้เริ่มการทดสอบโอเพ่นเบต้าของ “TS2 Online” ซึ่งเป็นเกม MMORPG แบบผลัดตาครั้งแรกของบริษัท “TS2 Online” สร้างจากนวนิยายจีนยอดนิยมเรื่อง “The Romance of Three Kingdoms” ซึ่งเป็นหนึ่งในสี่นวนิยายคลาสสิกของจีน

เมื่อวันที่ 8 มกราคม Shanda Games ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Goldcool Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและดำเนินการเกมออนไลน์ในเซี่ยงไฮ้ Goldcool Games เปิดให้บริการ MMORPG

สามเกม ได้แก่ “Hades Realm” “Dukes and Lords” และ “Zodiac Tales” และมี MMORPG หลายเกมที่รอให้บริการอยู่ รวมถึง “Hades Realm II” “Dragon Heir” และ “Zodiac Tales Side” เรื่องราว.”

เมื่อวันที่ 8 มกราคม Shanda Games ได้รับใบอนุญาตพิเศษจาก Nexon Corporation ผู้พัฒนาเกมชั้นนำในเกาหลี เพื่อดำเนินการเกมแคชชวล “Bubble Fighter” ในจีนแผ่นดิน

ใหญ่ “Bubble Fighter” สานต่อการผจญภัยของตัวละครหลักจากเกมแคชชวลชื่อดังระดับโลก “BnB” และ “KartRider”เมื่อวันที่ 8 มกราคม Shanda Games ได้รับใบอนุญาตพิเศษในการดำเนินการแฟนตาซี 2D MMORPG “Mir III” ในจีนแผ่นดินใหญ่

เมื่อวันที่ 12 มกราคม Shanda Games ได้ประกาศข้อตกลงเพื่อเข้าซื้อกิจการ Mochi Media, Inc. ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำสำหรับการจัดจำหน่ายและสร้างรายได้จากเกมบนเบราว์เซอร์ทั่วโลก

คณะกรรมการบริษัทได้อนุมัติโครงการซื้อหุ้นคืน ภายใต้โครงการนี้ บริษัทได้รับอนุญาตให้ซื้อคืนหุ้น American Depositary Shares ที่มีมูลค่าสูงถึง 150 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นตัวแทนหุ้น

สามัญของบริษัทเป็นครั้งคราวในช่วงยี่สิบสี่ (24) เดือนข้างหน้า ขึ้นอยู่กับสภาวะตลาด ราคาหุ้นและ ปัจจัยอื่นๆ รวมทั้งอยู่ภายใต้กฎเกณฑ์ที่เกี่ยวข้องภายใต้ข้อบังคับหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา การซื้อหุ้นคืนสามารถทำได้ในตลาดเปิด ในบล็อกการค้า หรืออย่างอื่น และอาจรวมถึงธุรกรรมอนุพันธ์ โปรแกรมอาจถูกระงับหรือยุติเมื่อใดก็ได้

ข้อมูลทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบที่เปิดเผยข้างต้นเป็นข้อมูลเบื้องต้น การตรวจสอบงบการเงินและหมายเหตุที่เกี่ยวข้องเพื่อรวมไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทตามแบบ 20-F สำหรับปีสิ้น

สุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 ยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ อาจมีการระบุการปรับปรุงงบการเงินเบื้องต้นเหล่านี้ในระหว่างการตรวจสอบ ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดความแตกต่างที่มีนัยสำคัญจากข้อมูลทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบเบื้องต้นนี้

เพื่อเสริมมาตรการทางการเงินที่จัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกาหรือ GAAP ข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของรายได้สุทธิที่

ปรับปรุงแล้วและรายได้ที่ปรับปรุงต่อ ADS ซึ่งแต่ละรายการมีการปรับปรุงเพื่อไม่รวม ค่าตอบแทน. บริษัทเชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP มีความสำคัญในการช่วยให้นักลงทุน

เข้าใจผลการดำเนินงานทางการเงินในปัจจุบันและแนวโน้มในอนาคตของบริษัท เปรียบเทียบแนวโน้มทางธุรกิจระหว่างรอบระยะเวลาการรายงานต่างๆ อย่างสม่ำเสมอ และประเมินผลการดำเนิน

งานหลักของบริษัท ควรพิจารณามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เพิ่มเติมจากมาตรการทางการเงินที่จัดทำขึ้นตาม GAAP แต่ไม่ควรนำมาพิจารณาใช้แทนหรือเหนือกว่ามาตรการทางการ

ประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 คำชี้แจงใน

ประกาศนี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความเกี่ยวกับการเติบโตในระยะยาวของบริษัท ความสำเร็จ ของการเข้าซื้อกิจการหรือการลงทุนที่มีอยู่หรือในอนาคต การ

แนะนำชุดเสริมสำหรับเกมที่มีอยู่ การแนะนำและเวลาของเกมใหม่ ผลประโยชน์ในอนาคตที่เกิดจากเกมใหม่เหล่านี้ และผลประโยชน์ในอนาคตที่เกิดจากการเข้าซื้อกิจการของ Mochi Media

เป็นตัวแทนเฉพาะในปัจจุบันของบริษัท การคาดการณ์ สมมติฐาน การประมาณการ และการคาดการณ์ และเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนต่างๆ รวมถึงแบบแสดงรายการข้อมูลการจดทะเบียนของบริษัทในแบบฟอร์ม F-1 บริษัทไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ยกเว้นตามที่กำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้

Shanda Games Limited (Nasdaq:GAME) คือผู้พัฒนา ผู้ดำเนินการ และผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน Shanda Games นำเสนอกลุ่มเกมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงเกมเล่น

ตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม (MMORPG) และเกมแคชชวลขั้นสูงในประเทศจีน โดยกำหนดเป้าหมายไปยังชุมชนผู้ใช้ที่มีขนาดใหญ่และหลากหลาย

Shanda Games จัดการและดำเนินการเกมออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นภายในองค์กร พัฒนาร่วมกับผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก ได้มาโดยการลงทุนหรือได้รับอนุญาตจากบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shanda Games กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.ShandaGames.com .