รูเล็ต GClub ยิงปลาออนไลน์ เทศกาล 3D

รูเล็ต GClub NEW YORK, Sept. 7, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — 3D Experience ซึ่งเป็นเทศกาล 3D Entertainment and Technology ประจำปีครั้งแรกของนิวยอร์กได้

ประกาศรายชื่อผู้นำเสนอสำหรับ Executive Forum ในการเริ่มต้นงาน 3 วันนี้ ผู้นำในอุตสาหกรรมคนสำคัญและผู้เชี่ยวชาญจะมารวมตัวกันที่โรงละคร AMC Empire 25 ในไทม์สแควร์ในวันที่ 24 กันยายน เป็นเวลาหนึ่งวันซึ่งอัดแน่นไปด้วยประเด็นสำคัญ การนำเสนอ และแผงข้อมูลที่ครอบคลุมอุตสาหกรรม 3 มิติอย่างเต็มรูปแบบ

นิโน บาลิสเตรีรี กรรมการผู้จัดการของ The 3D Experience กล่าวว่า “การประชุมผู้บริหารนำผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมและผู้มาใหม่มารวมตัวกันเพื่อจับชีพจรของอุตสาหกรรม 3

มิติที่กำลังเติบโต และเรียนรู้ที่จะสำรวจแนวความบันเทิงและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา” “3D ได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้บริโภคสัมผัสประสบการณ์เนื้อหาดิจิทัลและจะยังคงผลักดันขีดจำกัดของความคิดสร้างสรรค์ต่อไป ประสบการณ์ 3 มิติจะเป็นศูนย์บ่มเพาะสำหรับความร่วมมือที่ยั่งยืนและโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่”

ฟอรัมผู้บริหารเปิดตัวครั้งแรกประกอบด้วยรายการแบบไดนามิกรวมถึงที่อยู่ในอุตสาหกรรมทั้งหมดโดย Phil McKinney รองประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ HP

ตามด้วยการนำเสนอจาก รูเล็ต GClub หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์และ EVP ของ National CineMedia, Robert H. McCooey, Jr. รองประธานอาวุโสฝ่ายรายชื่อใหม่และตลาดทุน NASDAQ OMX, Richard Gelfond, CEO, IMAX, Jim Chabin, ประธาน International 3D Society และ David Beal ประธาน National

Geographic Entertainment ทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมคนสำคัญเหล่านี้จะกล่าวถึงการเกิดขึ้นของ 3D ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผลกระทบทางการเงิน วิธีใช้ประโยชน์จากการเติบโตที่แข็งแกร่ง และเติบโตในพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นและไม่จดที่แผนที่

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี 3D และครีเอทีฟในอุตสาหกรรมจาก Samsung, LG, Mitsubishi, Panasonic, RealD, 3ality, 3D Eye Solutions, Legend 3D,

Motorola, Technicolor และอื่น ๆ จะเจาะลึกในหัวข้อต่างๆ รวมถึงความบันเทิงภายในบ้าน การออกอากาศ วิดีโอเกม กีฬา การแปลงหลังการผลิตจาก 2D เป็น 3D ซึ่ง

เป็นอนาคตของ 3D ในการโฆษณาและการสร้างภาพยนตร์ สิ่งที่ควรทราบ Barbara Lippert นักวิจารณ์โฆษณาที่ได้รับรางวัลของ Adweek จะกลั่นกรอง “Getting Ahead

of 3D for Advertising Professionals” ซึ่งเป็นแผงที่มุ่งเน้นไปที่ผู้บริหารการตลาดและการโฆษณาที่กำลังทดลองใช้เทคโนโลยี 3D นอกจากนี้ Anna Hunt จาก IMS Research ซึ่งเป็นนักวิเคราะห์หลักจะนำเสนอในหัวข้อ “The Elusive Consumer and Expectations for 3D in the Home”

ผู้เข้าร่วม 3D Experience Executive Forum จะได้รับโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่ไม่มีใครเทียบได้ผ่านงาน NASDAQ Opening Night VIP Reception ที่นำเสนอโดย

LG การฉายภาพยนตร์วีไอพี งานเลี้ยงอาหารค่ำ และ 3D TV Test Drive ที่ทุกคนรอคอย สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับกลุ่มผลิตภัณฑ์และแผงลำโพง โปรดไปที่:http://the3dexperience.org/?page_id=545

ฟอรัมผู้บริหารมุ่งเป้าไปที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม แต่ The 3D Experience จะดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบความบันเทิงและผู้บริโภคทั่วไปด้วยการนำเสนอ 3D Consumer Showroom ที่งาน Discovery Times Square Exposition ตั้งแต่วันศุกร์ที่ 24 กันยายนถึงวันอาทิตย์ที่ 26 กันยายน เป็นเจ้าภาพโดย Best Buy , โชว์รูมผู้บริโภคจะ

ให้บริการฟรีและอนุญาตให้ผู้เข้าชมโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ 3D มากมายจากทีวี 3D, ระบบเกม, อุปกรณ์เสริมโฮมเธียเตอร์และอื่น ๆ เวลาทำการของโชว์รูมคือ วันศุกร์ที่ 24

กันยายน เวลา 12.00 น. – 20.00 น. วันเสาร์ที่ 25 กันยายน 10.00 น. ถึง 20.00 น.; และวันอาทิตย์ที่ 26 กันยายน เวลา 10.00-18.00 น. เพื่อเพิ่มสีสันให้กับเทศกาลสุด

สัปดาห์ AMC Theatres Empire 25 จะนำเสนอการฉายภาพยนตร์ 3D คลาสสิกและล่าสุด สำหรับตารางการฉายล่าสุดโปรดไปที่:http://the3dexperience.org/

3D Experience มุ่งมั่นที่จะสร้างโปรแกรมเชิงโต้ตอบขนาดใหญ่ที่รวบรวมความคิดชั้นนำ ผลิตภัณฑ์ชั้นนำ และประสบการณ์ชั้นนำ พาร์ทเนอร์กิจกรรมสำหรับประสบการณ์ 3 มิติ

ได้แก่ NASDAQ OMX, Best Buy, National CineMedia, IMAX, AMC และ Discovery TSX ผู้ให้การสนับสนุน ได้แก่ LG Electronics USA, Mitsubishi

Digital Electronics America, Inc., 3ality Digital, Panasonic, NVIDIA, AT&T, Northern Lights Entertainment, 3D Eye Solutions,

BodySound Technologies, Texas Instruments, RealD, 3DMedia, Jump 3D, Hello Charlie และ Passmore Lab ผู้สนับสนุน ได้แก่ National

Geographic Entertainment, Paramount Pictures, Red Bull Records, IMS Research และ International 3D Society 3D Experience ผลิตโดย e5

Global Media ซึ่งเป็นบริษัทที่มีความหลากหลายและมีสินทรัพย์ชั้นนำในด้านสื่อและความบันเทิงwww.the3DExperience.org . เชื่อมต่อกับ The 3D Experience บน Facebook ได้ที่http://www.facebook.com/3dexperienceและ Twitter ที่http://twitter.com/the3dexperience

DALLAS, Sept. 7, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — MicroStockProfit.com ประกาศรายงานการลงทุนที่มี Take-Two Interactive Software Inc. (Nasdaq:TTWO) รายงานประกอบด้วยการวิเคราะห์ทางการเงิน การเปรียบเทียบและการลงทุน และข้อมูลอุตสาหกรรมที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อตัดสินใจลงทุนอย่างมีการศึกษา

Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO) เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และอุปกรณ์เสริมความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับโลก ธุรกิจ

การพิมพ์ของบริษัทประกอบด้วย Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports และ 2K Play ค่ายเผยแพร่ บริษัทพัฒนา ทำการตลาด และเผยแพร่ชื่อซอฟต์แวร์สำหรับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เกมและความบันเทิง รวมถึงระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation3 (PS3) และ PlayStation2 (PS2) ของ Sony ระบบ PSP

(PlayStationPortable) (PSP) ของ Sony; วิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360 (Xbox 360) ของ Microsoft; ระบบ Wii (Wii) และ DS (DS) ของ

Nintendo; และสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (PC) และเกมสำหรับ Windows บริษัทยังพัฒนาและเผยแพร่ชื่อสำหรับการเผยแพร่ดิจิทัลผ่าน PlayStationNetwork (PSN) ของ Sony และ Microsoft’

“รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 354.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับ 94.9 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสเดียวกันของปีงบประมาณ 2552 รายได้จาก

การดำเนินงานต่อเนื่องสำหรับไตรมาสที่สามอยู่ที่ 12.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับขาดทุนจาก การดำเนินงานต่อเนื่องที่ 58.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.76 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2552

“TTWO ระบุว่าผลประกอบการที่ดีเกินคาดอย่างมากสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2553 โดยหลักมาจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของRed Dead Redemptionซึ่งมียอดขายมากกว่า 6.9 ล้านเครื่องทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2553”

MicroStockProfit.com เป็นผู้ให้บริการความคิดเห็นด้านการวิจัยและการลงทุนขนาดเล็ก MicroStockProfit.com มุ่งมั่นที่จะให้มุมมองที่สมดุลของบริษัทขนาดเล็กที่มีแนว

โน้มว่าจะตกอยู่ภายใต้เรดาร์ของนักลงทุน Wall Street โดยทั่วไป เราให้ขั้นตอนแรกที่ยอดเยี่ยมแก่นักลงทุนในการวิจัยและการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะโดยเสนอแนวคิดการซื้อขายรายวัน และรวบรวมข้อมูลสาธารณะที่มีอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MicroStockProfit กรุณาเยี่ยมชม:http://www.microstockprofit.com

MicroStockProfit.com ไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุนที่จดทะเบียน และไม่มีสิ่งใดในสื่อใดๆ ที่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใดๆ

MicroStockProfit.com เป็นเว็บไซต์ที่ BlueWave Advisors, LLC เป็นเจ้าของทั้งหมด ทั้ง MicroStockProfit.com และบริษัทในเครือไม่มีส่วนได้เสียในบริษัทดัง

กล่าว และไม่ได้รับค่าตอบแทนใด ๆ สำหรับบริษัทใด ๆ ที่ระบุไว้ในการสื่อสารนี้ โปรดอ่านรายงานของเราและเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ MicroStockProfit.com สำหรับความเสี่ยงและการเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด

ลอสแองเจลิส, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – Vicente Capital Partners, LLC ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เสร็จสิ้นการลงทุนด้านผลประโยชน์

ส่วนน้อยจำนวน 12.5 ล้านดอลลาร์ใน SportsMEDIA Technology Corporation (“SportsMEDIA”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ได้รับรางวัล โซลูชันด้านกราฟิก สถิติ และการเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอสำหรับการถ่ายทอดสดกีฬา

SportsMEDIA ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Durham รัฐนอร์ทแคโรไลนา ก่อตั้งโดย CEO คนปัจจุบัน Gerard J. Hall ผู้บุกเบิกและผู้ริเริ่มในการออกแบบและพัฒนา

ฮาร์ดแวร์แบบเรียลไทม์ ข้อมูลและโซลูชันฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับอุตสาหกรรมการแพร่ภาพกีฬา เทคโนโลยีของ SportsMEDIA มีอยู่ใน Super Bowl, NBC Sunday

Night Football, Indianapolis 500, NCAA Final Four, Kentucky Derby, ตูร์เดอฟรองซ์, ESPN Summer และ Winter X Games, NBA บน TNT, NASCAR, NHL เป็นต้น และ ได้รับรางวัลเอมมี่ 17 รางวัล

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเจอราร์ดและทีมงานของเขา” เจย์ เฟอร์กูสัน หุ้นส่วนผู้จัดการของ Vicente Capital Partners กล่าว “ตลอด 20 ปีที่ผ่านมา เจ

อราร์ดได้สร้าง SportsMEDIA ให้เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำสำหรับการถ่ายทอดสดกีฬาทางโทรทัศน์ เราหวังว่าจะได้ช่วยเหลือบริษัทในการเร่งการเติบโตและความสามารถ”Jay Ferguson และ David Casares จาก Vicente Capital Partners จะเข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ SportsMEDIA

“มากกว่าแค่หุ้นส่วนทางการเงิน Vicente มีประวัติที่น่าประทับใจในการช่วยเหลือธุรกิจที่มีเจ้าของมั่นคงและขับเคลื่อนโดยผู้ก่อตั้งให้เติบโตและก้าวไปสู่ระดับต่อไป” Gerard J.

Hall กล่าว “มุมมองเชิงกลยุทธ์ของวิเซนเต้ ความรู้ที่กว้างขวาง ประสบการณ์มากมาย และทรัพยากรด้านทุนทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรที่น่าดึงดูดใจอย่างมากสำหรับ

SportsMEDIA ด้วยทุกสิ่งที่ Jay Ferguson และทีมงานของเขาที่ Vicente นำเสนอ SportsMEDIA อยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตที่รวดเร็วและผลกำไรอย่างต่อเนื่อง และความสำเร็จทางการเงิน”

“SportsMEDIA เป็นตัวแทนของการลงทุนครั้งที่สี่ของ Vicente Capital จากกองทุนเพื่อการเติบโตที่มีมูลค่า 165 ล้านดอลลาร์ ซึ่งปิดตัวลงในเดือนมกราคมปี 2009” Jay

Ferguson กล่าว “เรายังคงมองเห็นโอกาสในการลงทุนที่น่าสนใจในหลายภาคส่วนที่เรามีความเชี่ยวชาญด้านโดเมน และวางแผนที่จะลงทุนในบริษัทที่เงินทุนของเราสามารถสร้างมูลค่าให้กับทั้งผู้บริหารและนักลงทุน”

SportsMEDIA Technology Corporation ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมือง Durham รัฐนอร์ทแคโรไลนา เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์และบริการด้านกราฟิก สถิติ และ

วิดีโอเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอสำหรับเครือข่ายถ่ายทอดสดกีฬาทางโทรทัศน์ ก่อตั้งขึ้นในปี 1988 SportsMEDIA เป็นผู้บุกเบิกระบบการให้คะแนนแบบเรียลไทม์และระบบข้อมูลไร้

สายเป็นครั้งแรก SportsMEDIA ยังคงพัฒนาและนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการที่ปรับแต่งได้เพื่อยกระดับคุณภาพการผลิตและประสบการณ์ของผู้ชมในการแข่งขันกีฬา บริษัท ได้

รับรางวัล “Emmy” 17 รางวัลตั้งแต่ปีพ. ศ. 2536 โซลูชันของ SportsMEDIA ถูกนำมาใช้ในสถานที่กีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดสำหรับการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดบางรายการรวมถึง

Super Bowl, NBC Sunday Night Football, Indianapolis 500, NCAA Final Four, Kentucky Derby, ตูร์เดอฟรองซ์, ESPN Summer and Winter X Games, NBA บน TNT, NASCAR และ NHL สปอร์ตมีเดีย’

Vicente Capital Partners เป็นบริษัทไพรเวทอิควิตี้ที่เชี่ยวชาญด้านการลงทุนทั้งที่ไม่มีการควบคุมและควบคุมในธุรกิจที่กำลังเติบโตซึ่งมีรายได้ต่อปีระหว่าง 5 ล้านดอลลาร์

ถึง 25 ล้านดอลลาร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนของบริษัทมีประวัติอันยาวนานและประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับทีมผู้บริหารเพื่อสร้างและตระหนักถึงคุณค่าใน

อุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย ได้แก่ บริการทางธุรกิจ (บริการเอาท์ซอร์ส บริการอินเทอร์เน็ต บริการโทรคมนาคม); บริการผู้บริโภค (บริการด้านสุขภาพ การส่งมอบที่อยู่อาศัย การศึกษา); และการผลิตพิเศษ (การบินและอวกาศและการป้องกัน ผลิตภัณฑ์ด้านสิ่งแวดล้อม อุปกรณ์เครือข่าย/โทรคมนาคม)

MISSION, แคนซัส–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – (คุณลักษณะสำหรับครอบครัว) ผู้ปกครองกำลังมองหาวิธีที่จะทำให้บุตรหลานของตนกลับเข้าสู่โหมดการเรียนรู้

การทำให้การศึกษาเป็นส่วนหนึ่งของบรรทัดฐานเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเปลี่ยนกลับไปเรียนที่โรงเรียนอย่างง่ายดาย ไม่เพียงแต่มีความสำคัญต่อความสำเร็จเท่านั้น แต่พัฒนาการ

ในวัยเด็กด้วย การเปิดรับหนังสือในช่วงปฐมวัยมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาการอ่านของเด็ก และในขณะที่พ่อแม่และผู้ดูแลส่วนใหญ่รู้ว่าเด็ก ๆ ได้รับประโยชน์จากเวลาอ่าน หลายคนพยายามที่จะปรับให้เข้ากับตารางที่วุ่นวายของลูก

การสำรวจในนามของ ยิงปลาออนไลน์ ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์การเรียนรู้ทางอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำพบว่ามากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ของแม่ที่มีลูกอายุ 3 ถึง 7 ขวบกล่าวว่าการไม่มีเวลาอ่าน

หนังสือกับลูกเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาเผชิญ พยายามทำให้การอ่านเป็นกิจกรรมประจำวัน และเกือบครึ่งหนึ่งปรารถนาที่จะมีวิธีต่างๆ ในการรวมการอ่านไว้ในตารางการเดินทางระหว่างเดินทางของบุตรหลานโชคดีที่มีวิธีที่สนุกและใช้ได้จริงมากมายในการทำให้การอ่านเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของครอบครัว

การทำให้การอ่านเป็นเรื่องสนุกคุณสามารถช่วยให้เด็กพัฒนาทักษะการอ่านได้แม้ในขณะที่คุณกำลังทำธุระหรือทำกิจกรรมร่วมกัน การไปสถานที่ต่างๆ และทำสิ่งต่างๆ กับเด็กๆ จะช่วยเสริมสร้างความรู้พื้นฐานและคำศัพท์ของพวกเขา ทำให้พวกเขาเป็นพื้นฐานในการทำความเข้าใจสิ่งที่พวกเขาอ่าน

การเล่าเรื่องและปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันระหว่างเดินทางช่วยให้พวกเขาพัฒนาทักษะการฟังและการคิดและตอนนี้ก็มีเทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณนำเนื้อหาการอ่านที่น่าสนใจไปได้ทุกที่

V.Reader ใหม่ ซึ่งเป็นระบบ e-book แบบแอนิเมชันแบบอินเทอร์แอกทีฟระบบแรกสำหรับเด็ก สร้างประสบการณ์การอ่านที่น่าดึงดูดสำหรับผู้อ่านวัยแรกเริ่มที่มีอายุ 3 ถึง 7 ปี ดังนั้นพวกเขาจึงชอบเรียนรู้ที่จะอ่าน

“เราเข้าใจดีว่าผู้ปกครองกำลังมองหาวิธีที่จะผสมผสานการเรียนรู้และความสนุกสนานเข้าด้วยกัน และ VTech รู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอ V.Reader ซึ่งทำอย่างนั้นได้อย่างแน่นอน”

Tom McClure ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ VTech Electronics North America, LLC กล่าว “พ่อแม่สามารถไว้วางใจ e-book อันล้ำสมัยเล่มนี้เพื่อช่วยในการพัฒนาของลูก ๆ ในขณะที่พิสูจน์ว่าการเรียนรู้จะสนุกได้อย่างไร”

e-book แบบสัมผัสและอ่านได้ทำให้เรื่องราวมีชีวิตชีวาด้วยการบรรยาย ตัวละคร แอนิเมชั่น กราฟิก เสียง และดนตรี เด็กโต้ตอบขณะฟังและติดตามเรื่องราว หรือสัมผัสหน้าจอและเล่นเกมเพื่อเรียนรู้แต่ละคำและประโยค V.Reader ช่วยสอนการอ่านจับใจความ คำศัพท์ การออกเสียง และการสร้างคำ

การอ่านเป็นทักษะที่ต้องได้รับการเลี้ยงดู การสร้างบ้านที่เปี่ยมด้วยทักษะการรู้หนังสือเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดให้เด็กๆ สนุกกับการอ่านหนังสือและช่วยให้พวกเขากลายเป็นนัก

อ่านไปตลอดชีวิต วิธีหนึ่งที่สะดวกในการทำให้มีหนังสือใหม่ๆ อยู่เสมอสำหรับผู้อ่านรุ่นเยาว์คือการดาวน์โหลดชื่อ e-book ใหม่ ผ่านเว็บไซต์ VTech ชื่อเรื่องใหม่พร้อมใช้งาน

เพียงปลายนิ้วสัมผัสเพื่อเพิ่มไปยังห้องสมุด V.Reader ของบุตรหลานของคุณหากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ V.Reader และดาวน์โหลดเนื้อหา โปรดไปที่www.vtechkids.com

Research1 แสดงให้เห็นว่าการขาดการเข้าถึงหนังสือและสื่อการศึกษาเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดเพียงประการเดียวในการพัฒนาการรู้หนังสือในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ หนังสือ นิตยสาร หนังสือพิมพ์ และอุปกรณ์การอ่านอื่นๆ ควรอยู่ใกล้ทั้งครอบครัว ลองกำหนดตู้หนังสือหรือชั้นวางของที่เด็กๆ สามารถเก็บเป็นห้องสมุดส่วนตัวได้

ยิงปลาออนไลน์ จากข้อมูลของ First Book องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่จัดหาหนังสือใหม่ให้กับเด็กที่ต้องการความช่วยเหลือ มีหนังสือใหม่ๆ ที่เหมาะสมกับวัยอย่างต่อเนื่อง ได้รับความ

สนใจในการอ่านเกือบสามเท่าภายในไม่กี่เดือน โดยการเยี่ยมชมwww.firstbook.orgครอบครัว ครู และโปรแกรมการอ่านสามารถช่วยเด็กจากชุมชนที่มีรายได้น้อยสร้างห้องสมุดในบ้านของตนเองและเริ่มต้นการเดินทางสู่การเป็นผู้อ่านตลอดชีวิต

รอน แฟร์ไชลด์ ผู้ก่อตั้ง CEO ของ National Summer Learning Association และหน่วยงานระดับชาติในการขยายโอกาสการเรียนรู้สำหรับเยาวชน กล่าวว่า “สิ่งสำคัญ

สำหรับผู้อ่านมือใหม่ในการฝึกฝนทักษะการอ่านที่ได้มาใหม่ต่อไปเป็นสิ่งสำคัญ “การวิจัยแสดงให้เห็นว่าการเข้าถึงสื่อการอ่านที่ตรงกับระดับความสามารถและความสนใจของเด็ก ๆ และความช่วยเหลือเพื่อให้แน่ใจว่าเข้าใจ มีความสำคัญต่อการรักษาและพัฒนาทักษะการอ่าน”

กระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯ (DOE) ยังแนะนำว่าเมื่ออ่านหนังสือออกเสียงให้เด็กเล็ก ชี้ไปที่แต่ละคำในขณะที่คุณอ่าน ซึ่งจะช่วยให้เด็กสร้างความสัมพันธ์ทางสายตา — ว่าคำที่พูดคือคำที่มองเห็น

เด็กส่วนใหญ่พัฒนาทักษะบางอย่างในขณะที่พวกเขาก้าวผ่านช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้ภาษา ตามรายงานของกระทรวงศึกษาธิการ สิ่งเหล่านี้เป็นเหตุการณ์สำคัญที่ต้องดำเนินการต่อไป

MISSION, แคนซัส–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – (คุณลักษณะสำหรับครอบครัว) ครอบครัวที่เน้นการส่งข้อความ เล่นกระดานโต้คลื่น และเล่นเกมมากเกินไป?

พวกเขาโต้ตอบกับแป้นพิมพ์มากกว่ากันหรือไม่? การทำอาหารไม่ได้เป็นเพียงช่องทางสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่การผสมและการวัดผลแบบง่ายๆ ก็มีศักยภาพที่จะช่วยให้ครอบครัวได้กลับมาพบกันอีกครั้ง สร้างโอกาสในการสนทนาและความทรงจำอันน่าทึ่งที่จะคงอยู่ไปชั่วชีวิต

Family Dish…A Recipe for Funเป็นโปรแกรมใหม่ที่สร้างขึ้นโดย Unilever Foods เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้ครอบครัวต่างๆ เชื่อมต่อผ่านความสุขในการทำอาหารด้วย

กัน Thefamilydish.comรวมสูตรอาหารที่เป็นมิตรกับงบประมาณและน่ารับประทานจากหนังสือ Family Dish Cook Book ที่ทำจากลวดเย็บกระดาษยอดนิยม เรื่องราวและ

วิดีโอเชิงปฏิบัติจากบล็อกเกอร์คุณแม่ที่เชื่อถือได้ และความรู้ทางวิชาชีพและประสบการณ์ส่วนตัวของผู้เชี่ยวชาญของ Unilever Consumer Kitchens โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึก

MOUNTAIN VIEW, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – The Computer History Museum (CHM)ซึ่งเป็นสถาบันชั้นนำของโลกที่สำรวจประวัติศาสตร์

ของการคำนวณและผลกระทบอย่างต่อเนื่องต่อสังคม ประกาศแต่งตั้งผู้ดูแลผลประโยชน์คนใหม่เป็นคณะกรรมการ ของกรรมการ: Greg Papadopoulos ผู้บริหารในที่พักที่ New Enterprise Associates (NEA) และอดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Sun Microsystems

Papadopoulos เข้าร่วมเป็นคณะกรรมการในช่วงเวลาสำคัญยิ่งสำหรับพิพิธภัณฑ์ ซึ่งเพิ่งประกาศแผนงานนิทรรศการอันเป็นเอกลักษณ์ใหม่ ” Revolution : The First

2000 Years of Computing” การสำรวจประวัติศาสตร์การใช้คอมพิวเตอร์ทางกายภาพและออนไลน์ที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลก นิทรรศการจะขยายตั้งแต่ลูกคิดไปจนถึง

อินเทอร์เน็ต และอื่นๆ ในดินแดนมหัศจรรย์ขนาด 25,000 ตารางฟุตที่มีสิ่งประดิษฐ์มากกว่า 1,000 ชิ้น ควบคู่ไปกับผู้คนและเรื่องราวที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบทางสังคมของ การคำนวณ

“Mr. Papadopoulos นำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาจากความเป็นผู้นำของบริษัทเทคโนโลยีในซิลิคอน วัลเลย์ จิตวิญญาณของผู้ประกอบการ และสถาบันการศึกษา” จอห์น

ฮอลลาร์ ประธานและซีอีโอของ CHM ​​กล่าว “ด้วยประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีกว่า 2 ทศวรรษ เขาจะมีบทบาทสำคัญในชุมชนการสนับสนุนที่กำลังเติบโต ซึ่งช่วยให้เราบรรลุภารกิจในการนำเสนอประวัติศาสตร์ของคอมพิวเตอร์แก่ผู้ชมในวงกว้างด้วยวิธีที่น่าสนใจและคาดไม่ถึง”

ด้วยประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี ปัจจุบัน Greg Papadopoulos ดำรงตำแหน่ง Executive in Residence ร่วมกับ NEA ซึ่งเป็นบริษัทร่วมลงทุน

ชั้นนำระดับโลกที่ตั้งอยู่ในเมือง Menlo Park รัฐแคลิฟอร์เนีย ในช่วงอาชีพของเขา เขาดำรงตำแหน่งผู้บริหารหลายตำแหน่ง โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งเป็น ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่าย

เทคโนโลยีของ Sun Microsystems ซึ่งเขากำกับพอร์ตโฟลิโอ R&D มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ของบริษัท นอกจากงานของเขาในฐานะวิศวกรฝึกหัดของ HP และ

Honeywell แล้ว Papadopoulos ยังช่วยหาบริษัทของตัวเองอีกหลายแห่ง ตั้งแต่การประชุมทางวิดีโอ (PictureTel) ไปจนถึงพลศาสตร์ของไหลเชิงคำนวณ (Exa Corporation)

Papadopoulos ยังเป็นรองศาสตราจารย์ด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ MIT ซึ่งเขาทำการวิจัยในระบบที่ปรับขนาดได้ สถาปัตยกรรมตัวประมวลผลการไหลของ

ข้อมูลแบบมัลติเธรด/ ภาษาที่ใช้งานได้และการประกาศ และการคำนวณที่ทนต่อความผิดพลาด นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งสถาปนิกอาวุโสที่ Thinking Machines ซึ่งเขา

เป็นผู้นำการออกแบบ CM-6 Massively Parallel Multiprocessor เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิทยาการระบบจากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียที่ซานดิเอโก รวมทั้งปริญญาโทและปริญญาเอกด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและวิทยาการคอมพิวเตอร์จาก MIT

Papadopoulos เป็นที่ปรึกษาให้กับโรงเรียนวิศวกรรมที่ UCSD, UC Berkeley, MIT และ San Jose State นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการ

วิทยาศาสตร์และนวัตกรรมของ UC และเป็นผู้ดูแลผลประโยชน์ของสถาบัน SETI Papadopoulos หลงใหลในเทคโนโลยีและความเป็นไปได้อย่างไม่หยุดยั้งในด้านความหลาก

หลายทางวิศวกรรม และเป็นผู้สนับสนุนรูปแบบการพัฒนาแบบเปิดที่กระตุ้นการสื่อสาร การรวมเป็นหนึ่งเดียว และนวัตกรรม เขาเป็นผู้เขียนร่วมของ “Citizen Engineer: A Handbook for Socially Responsible Engineering” ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2010 โดย Prentice Hall

คอมพิวเตอร์ (CHM) ในเมาน์เทนวิว รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่มีประวัติยาวนานถึงสี่ทศวรรษในฐานะสถาบันชั้นนำของโลกที่สำรวจประวัติศาสตร์ของการ

คำนวณและผลกระทบต่อสังคมอย่างต่อเนื่อง พิพิธภัณฑ์อุทิศให้กับการอนุรักษ์และเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ และเป็นที่ตั้งของสิ่งประดิษฐ์ทางคอมพิวเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งรวมถึงฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ เอกสารประกอบ แมลงเม่า ภาพถ่าย และภาพเคลื่อนไหว

CHM นำประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์มาสู่ชีวิตผ่านชุดวิทยากรที่ได้รับการยกย่อง เว็บไซต์แบบไดนามิก ทัวร์ในสถานที่ รวมถึงการจัดแสดงทางกายภาพและออนไลน์ การจัดแสดง

นิทรรศการในปัจจุบัน ได้แก่, “ชาร์ลส์แบบเบจแตกต่างเครื่องยนต์ฉบับที่ 2”, “Mastering เกม:. ประวัติความเป็นมาของหมากรุกคอมพิวเตอร์” และ “นวัตกรรมในหุบเขา –

ดูที่ Silicon Valley Startups” จัดแสดงออนไลน์เนื้อเรื่องเส้นเวลาของประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์และกว่า 600 วัตถุที่สำคัญจากการมองเห็นการจัดเก็บข้อมูลจะพบได้ที่: www.computerhistory.org” Revolution: The First 2000 Years of Computing ” จะเปิดให้ใช้งานจริงและออนไลน์ในเดือนมกราคม 2011

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการปรับปรุงการโทร (650) 810-1059, เยี่ยมชมwww.computerhistory.org , ตรวจสอบเราออกบนFacebookและทำตาม @computerhistory บนทวิตเตอร์

ลอสแองเจลิส เบอร์ลิน และฮ่องกง 7 กันยายน 2553 (GLOBE NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) (http://www.artificial-life.com )

ประกาศการแข่งขัน “Be A Gladiator” สำหรับเกม iPhone “Spartacus: Blood and Sand” อย่างเป็นทางการ เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จบน App Store ของ Apple ผู้ชนะการแข่งขันจะสามารถแสดงใบหน้าของเขาหรือเธอให้เป็นหนึ่งในกลาดิเอเตอร์ในเกมได้!

การแข่งขัน “Be A Gladiator” เปิดทั่วโลกตั้งแต่วันที่ 7 กันยายน 2010 (วันอังคาร) ถึง 7 ตุลาคม 2010 (วันพฤหัสบดี) ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้โดยเผยแพร่

ผลงานในโหมดเนื้อเรื่องของเกมบน Facebook ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับการจัดอันดับบนกระดานผู้นำการแข่งขันตามคะแนนที่ส่งเข้ามา ยิ่งคะแนนที่ส่งมากเท่าไร ผู้เข้าแข่งขันก็จะยิ่ง

มีอันดับสูงขึ้น สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมและวิธีการเข้าอื่นๆ ได้ที่www.spartacuscontest.com . สามารถรับชมวิดีโอสาธิตเรื่อง “How to Be a Gladiator” ได้ที่www.spartacuscontest.com .

ใบหน้าและฟีเจอร์ของผู้ชนะรางวัลใหญ่จะถูกแปลงเป็น Gladiator ต่อสู้ตัวจริงในเกม iPhone “Spartacus: Blood and Sand”* ของที่ระลึก “Spartacus: Blood and Sand” เพิ่มเติมจะมอบให้กับผู้ชนะอันดับที่ 2, 3 และ 4 ของการแข่งขัน

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น Artificial Life ได้เผยแพร่วิดีโอแนะนำพิเศษที่สาธิตคอมโบและยุทธวิธีที่จำเป็นในการทำให้โหมดเรื่องราวของเกมสมบูรณ์ เคล็ดลับการต่อสู้เหล่านี้มีอยู่ที่www.spartacuscontest.com .

ซีรีส์ดั้งเดิมของ Starz “Spartacus: Blood and Sand” ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามสำหรับ Starz Entertainment เมื่อต้นปีนี้ เกมมือถือ “Spartacus: Blood and Sand” เผยแพร่โดย Starz Digital Media ร่วมกับ Artificial Life

ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกวด “Be A Gladiator” ได้ที่ www.spartacuscontest.com . เกม iPhone “Spartacus: Blood and Sand” มีอยู่ใน App Store ของ Apple ที่นี่:http://itunes.com/app/spartacusbloodandsand

iPod และ iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ App Store เป็นเครื่องหมายบริการของ Apple Inc.

Facebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc. Starz Media, LLC และ Starz Entertainment, LLC ไม่สนับสนุนหรือเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน “Be A Gladiator”

Artificial Life, Inc. เป็นผู้บุกเบิกด้านปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีมือถือตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในเมืองบอสตันในปี 1994 เราเป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกา

(OTCBB:ALIF) และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แฟรงก์เฟิร์ต (แฟรงค์เฟิร์ต: AIF) (XETRA:AIF) และสำนักงานใหญ่และศูนย์การผลิตในฮ่องกง เรามีสำนักงานเพิ่มเติมใน

เบอร์ลิน เยอรมนี (สำนักงานใหญ่ EMEA) และโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ในปัจจุบัน พื้นที่ธุรกิจหลักของเราคือ: เกมมือถือเชิงโต้ตอบคุณภาพสูง (3D) (ผู้เล่นหลายคนจำนวน

มาก) โทรทัศน์การมีส่วนร่วมทางมือถือ แอปพลิเคชันธุรกิจมือถือ OPUS-MTM แพลตฟอร์มเทคโนโลยีการค้าบนมือถือที่ทรงพลังของเรา และโซลูชันไอทีที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมของเราให้บริการโดย Green Cortex, Inc. เรา ได้รับรางวัลอุตสาหกรรมมากมายสำหรับเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Artificial Life, Inc. กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา www.artificial-life.comหรือเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์ของเรา:www.botme.com ,www.mopa-tv.comและwww.opus-m.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราช

บัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต

สถานะทางการเงิน และแนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ”

“วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” , “คาดการณ์”, “มีศักยภาพ”, “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่า

ข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการได้รับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนิน

การและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับ

ผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกม

แบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาผู้

จำหน่ายต่อและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่

ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ

ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 16 มีนาคม 2010 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 7 กันยายน 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลิดสเตตไดรฟ์ประสิทธิภาพ

สูง (SSD) และโมดูลหน่วยความจำสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และ จะนำเสนอในการประชุมการลงทุนระดับโลกประจำปีของ Rodman & Renshaw บนชั้นสี่ใน Louis Salon ที่ The Palace Hotel ในนิวยอร์กซิตี้ในวันจันทร์ที่ 13 กันยายน 2010 เวลา 10:50 น./ET

Ryan M. Petersen CEO จะให้ภาพรวมของเทคโนโลยี SSD ของ OCZ กลยุทธ์การเติบโต และประสิทธิภาพทางการเงิน การประชุมจะรวมถึงการประชุมแบบตัวต่อตัวกับนัก

ลงทุนสถาบัน นักลงทุนที่สนใจจัดตารางการประชุมกับทีมผู้บริหารสามารถอำนวยความสะดวกในการร้องขอได้โดยติดต่อบริษัทผ่านบริษัทสื่อสารทางการเงิน The Investor Relations Group (ดูข้อมูลการติดต่อด้านล่าง) หรือติดต่อตัวแทน Rodman & Renshaw โดยตรง

เว็บคาสต์ของงานจะจัดขึ้นแบบสดและสามารถรับฟังได้ที่: http://www.wsw.com/webcast/rrshq18/OCZ หลังจากการนำเสนอสด ไฟล์เสียงและสไลด์ของการนำเสนอจะมีอยู่ในหน้า “นักลงทุนสัมพันธ์” ในส่วน “ข่าวสารและกิจกรรม” ของเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.ocztechnology.com .

Rodman & Renshaw เป็นธนาคารเพื่อการลงทุนที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งอุทิศให้กับการจัดหาเงินทุนขององค์กร การให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์ และบริการที่เกี่ยวข้องแก่บริษัท

ภาครัฐและเอกชนในหลายภาคส่วนและภูมิภาค Rodman ยังให้บริการด้านการวิจัยและการขายและการค้าแก่นักลงทุนสถาบัน ร็อดแมนเป็นผู้นำในตลาดธุรกรรม PIPE (การ

ลงทุนภาคเอกชนในหุ้นสาธารณะ) และ RD (การเสนอขายตรงที่จดทะเบียน) จากข้อมูลของ Sagient Research Systems ร็อดแมนได้รับการจัดอันดับให้เป็น #1 Placement Agent ในแง่ของจำนวนธุรกรรมทางการเงิน PIPE และ RD ที่เสร็จสมบูรณ์ทุกปีตั้งแต่ปี 2548

OCZ Technology Group, Inc. (“OCZ”) ซึ่งก่อตั้งในปี 2545 เป็นผู้นำในการออกแบบ การผลิต และจัดจำหน่ายไดรฟ์โซลิดสเตต (SSD) ประสิทธิภาพสูงและเชื่อถือได้

และส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียม OCZ ได้สร้างความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำความเร็วสูงเพื่อเป็นผู้นำในตลาด SSD ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แข่งขันกับฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์

แบบแม่เหล็ก (HDDs) แบบหมุนได้ SSD เร็วกว่า เชื่อถือได้มากกว่า สร้างความร้อนน้อยกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่า HDD ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันอย่างมาก

นอกจากเทคโนโลยี SSD แล้ว OCZ ยังนำเสนอส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์การจัดการพลังงานระดับองค์กร ตลอดจนโซลูชั่นเกมคอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.ocztechnology.com .

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – TinierMe โลกเสมือนจริงที่เน้นไปที่แอนิเมชั่นญี่ปุ่น ประกาศในวันนี้ว่ามีผู้ใช้มากกว่า 500,000

คนในสหรัฐฯ นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2552 โลกเสมือนจริงที่ได้รับความนิยมมุ่งเน้นไปที่ อนิเมะและวัฒนธรรมญี่ปุ่นมีผู้ใช้มากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลกแล้ว และกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในกลุ่มวัยรุ่นและคนหนุ่มสาวทั่วสหรัฐอเมริกา เอเชีย และยุโรป

Masaru “Nogi” Ohnogi ซีอีโอของ TinierMe กล่าวว่า “เรารับฟังผู้ใช้ของเราและทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุง TinierMe ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความคิดเห็นของชุมชน

ทำให้วัยรุ่นทั่วโลกตื่นเต้นและกระตือรือร้นในโลกออนไลน์ของเรา “ผู้ใช้กำลังเข้าสู่โลกเสมือนจริงของเรามากกว่าคนอื่น ๆ เนื่องจากสินค้าแฟชั่นอวาตาร์ที่น่ารักและสร้างสรรค์ของ

TinierMe รวมถึงภารกิจและกิจกรรมประจำสัปดาห์ที่มีธีมญี่ปุ่นคลาสสิกจนถึงพังค์ร็อกยุคใหม่ เราจะยังคงให้ความสำคัญกับการเสนอแนวคิดและกิจกรรมใหม่ ๆ เพื่อให้แฟน ๆ มีส่วนร่วม และกลับมาอีกครั้ง”

Kiyoshi Nagawasa ผู้ก่อตั้งและกรรมการบริหารของ TinierMe กล่าวว่า “การเปิด TinierMe ในสหรัฐอเมริกาถือเป็นความเสี่ยงเนื่องจากมีโลกเสมือนจริงอื่นๆ มากมายใน

ตลาด แต่ไซต์ของเรามีความโดดเด่นเนื่องจากคุณค่าที่เราให้ไว้กับภาพและการใช้งาน GCREST Japan, Inc. “ด้วยความหลงใหลในวัฒนธรรมญี่ปุ่นของโลก เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ TinierMe เป็นโลกออนไลน์ที่เป็นตัวแทนของชุมชนอนิเมะญี่ปุ่นทั่วโลก”

TinierMe เป็นโลกเสมือนจริงที่ใช้งานได้ฟรี ซึ่งคุณสามารถสร้างเวอร์ชันที่ปรับแต่งได้และเล็กกว่าของตัวเอง ให้คุณเล่นและสื่อสารกับผู้อื่นทางออนไลน์ได้ ใครๆ ก็สามารถสร้าง

อวาตาร์ “เซลฟี่” ของตัวเองได้ ซึ่งสามารถใช้ได้ทุกที่ใน TinierMe เพื่อโต้ตอบกับผู้อื่นผ่านกิจกรรมออนไลน์ แชท เกม และฟอรัมชุมชน โลกของ TinierMe ประกอบด้วย

Selfy Town, TinierMe Games, Selfy Shop และ Forum/Groups ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ tinierme หรือการสร้างของคุณเอง Selfy เข้าชม: www.tinierme.com

TinierMe เป็นโลกเสมือนจริงแสนสนุกที่สร้างจากอนิเมะและวัฒนธรรมญี่ปุ่น ด้วยผู้ใช้ทั่วโลก ไซต์นี้ช่วยให้คุณสร้างเวอร์ชันที่เล็กกว่าของตัวเอง เพื่อให้คุณสามารถแชท เล่น

และสร้างออนไลน์ได้ TinierMe ประกอบด้วย: Selfy Town โลกเสมือนจริง Selfy Shop ที่ซึ่งคุณจะได้รับทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างและสร้างตัวละครของคุณ และ

Tinier Games ที่สำหรับเล่นเกมไพ่ ความท้าทายแบบอินเทอร์แอกทีฟ และเกมพัฒนาสมองกับผู้ใช้รายอื่น TinierMe ให้คุณสัมผัสวัฒนธรรมญี่ปุ่นได้อย่างง่ายดายและหลีกหนี

จากความซบเซาของโลกแห่งความเป็นจริงผ่านจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของคุณ GCREST America, Inc. เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง TinierMe และเป็นบริษัทในเครือของ GCREST, Inc. ในญี่ปุ่น เพื่อสร้าง Selfy ของคุณและร่วมกิจกรรมสนุก ๆ มาให้www.tinierme.com

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – World Series of Golf®, Inc. (PINKSHEETS: WSGF) (OTCQB: WSGF) ประกาศในวันนี้ว่า Webcast

มีกำหนดวางจำหน่ายในวันศุกร์ที่ 10 กันยายน เพื่อนำเสนอไฮไลท์ของการประชุมผู้บริหารล่าสุดในลาสเวกัส World Series เพิ่งประกาศแผนธุรกิจที่ขยายและปรับปรุงร่วมกับนัก

ลงทุนเชิงกลยุทธ์รายใหม่และซีอีโอคนใหม่ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แพทริค บราวน์ ซีอีโอคนใหม่ ได้จัดการประชุมเชิงกลยุทธ์หลายครั้งในลาสเวกัสซึ่งมีกำหนดจะพัฒนาแผนธุรกิจของ

บริษัทที่ได้รับการปรับปรุง คุณบราวน์มีแผนจะจัดเว็บคาสต์ในวันศุกร์นี้เพื่อนำเสนอไฮไลท์จากการประชุมและข้อมูลอัปเดตล่าสุดที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับความคืบหน้าของบริษัทในแผนธุรกิจใหม่และการขยาย เว็บคาสต์จะถูกโพสต์บนเว็บไซต์ของบริษัทwww.worldseriesofgolf.comเมื่อมีการเผยแพร่

World Series of Golf เริ่มแผนธุรกิจที่ได้รับการปรับปรุงและขยายเมื่อเดือนที่แล้วด้วยการประกาศซีอีโอบราวน์คนใหม่ แผนธุรกิจที่ปรับปรุงใหม่รวมถึงความต่อเนื่องของการ

แข่งขันกอล์ฟในอดีตของบริษัทที่รวมรูปแบบการเดิมพันของ Texas Hold ‘Em และทักษะในการเล่นกอล์ฟ เหตุการณ์ที่ผ่านมาดึงดูดผู้เล่นที่มีชื่อเสียงให้รวมถึง Ray Romano, Phil Ivey, Daniel Negreanu และคนอื่นๆ

Mr. Brown นำภูมิหลังที่แข็งแกร่งมาสู่บทบาทใหม่ของเขาใน World Series of Golf โดยผสมผสานภูมิหลังของผู้ประกอบการในองค์กรออนไลน์และเกมเข้ากับประสบการณ์

อันมีค่าของเขาในสภาพแวดล้อมที่ติดอันดับ Fortune 500 ก่อนหน้านี้เขาเคยช่วยนำบริษัทไมโครแคปในการพัฒนาและเปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ และจัดการการดำเนิน

งานประจำวัน ซึ่งนำไปสู่การขายการดำเนินการในท้ายที่สุดให้กับคู่แข่งที่เป็นมิตร เขายังได้พัฒนาโอกาสในการเดิมพันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งรวมถึงสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกา

สำหรับวิธีการเล่นการพนัน เขาได้รับการยอมรับในฐานะผู้นำในอุตสาหกรรม เขาได้รับเลือกให้เป็นผู้นำเสนอและผู้ดำเนินรายการในกิจกรรมต่างๆ ของอุตสาหกรรม รวมถึงการประชุมเกมมือถือระดับนานาชาติ นาย.

World Series of Golf® ( www.worldseriesofgolf.com ) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองลาสเวกัสเป็นบริษัทด้านกีฬาและความบันเทิงระดับโลกซึ่งมีกิจกรรมต่างๆ เช่น การแข่งขัน

กอล์ฟบนบกและทางออนไลน์ โดยใช้วิธีการเล่นที่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตร World Series of Golf® ซึ่งผสมผสานทักษะการเล่นกอล์ฟและรูปแบบการเดิมพันของโป๊กเกอร์

เท็กซัส โฮลเด็มแบบไม่จำกัด ได้เล่นที่รีสอร์ทกอล์ฟในพื้นที่ลาสเวกัสสุดพิเศษในปี 2550 และ 2551 การแข่งขัน World Series of Golf® ประจำปีครั้งที่สามจัดขึ้นในเดือน

พฤษภาคม 11-14, 2009 ที่ Las Vegas Paiute Golf Resort บริษัทวางแผนที่จะบรรลุเป้าหมายการขยายธุรกิจในระดับสากลผ่านการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ การสนับสนุน

และประสบการณ์ที่กว้างขวางของผู้ก่อตั้งและการติดต่อในด้านการตลาดการกีฬา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม หรือลงทะเบียนเข้าร่วมงาน เข้าไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.worldseriesofgolf.com .

นิตยสาร Rounder นิตยสารไลฟ์สไตล์ของคาสิโนเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2549 เป็นนิตยสารไลฟ์สไตล์การเล่นเกมที่เผยแพร่ไปยังคาสิโนทั่วสหรัฐอเมริกา มีจำหน่ายตามร้าน

หนังสือต่างๆ ทั่วประเทศ นิตยสารแฟชั่นสุดฮิปซึ่งมีเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาโป๊กเกอร์ ยังรวมถึงบทความเชิงลึกและกำหนดการที่เกี่ยวข้องกับ NFL, College Football, PGA,

NASCAR และ MLB ความหลากหลายด้านบรรณาธิการนี้ ผสมผสานกับภาพถ่ายที่สวยงาม การนำเสนอแฟชั่นที่ทันสมัยและรุ่น Rounder ยอดนิยม บัญชีสำหรับความนิยมอย่างมากของนิตยสารและทำให้เป็นเอกลักษณ์โดยสิ้นเชิงในอุตสาหกรรมเกม

วามคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางที่มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ และเกี่ยวข้องกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง

แตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง:

(1) ความพร้อมของเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อให้เราสามารถดำเนินการตามแผนธุรกิจของเราได้สำเร็จ; (2) ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการอุทธรณ์และการยอมรับวิธีการเล่นที่เป็น

กรรมสิทธิ์ของเราและผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่วางแผนไว้ของเรา (3) ความสำเร็จหรือความล้มเหลวของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการเพิ่มเติมของเรา (4) ความสามารถของเราใน

การรักษา ดึงดูด และบูรณาการบุคลากรฝ่ายบริหาร (5) ความสามารถของเราในการรักษาข้อตกลงการออกอากาศและการสนับสนุนที่เหมาะสม (6) ความสามารถของเราในการ

ทำตลาดและขายบริการของเราให้กับลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่อย่างมีประสิทธิภาพ (7) การเปลี่ยนแปลงกฎและข้อบังคับที่ควบคุมธุรกิจของเรา (8) ความเข้มข้นของการ

แข่งขัน และ (9) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

มีอยู่ในรายงานล่าสุดของ World Series of Golf® เกี่ยวกับ Form 10-K และ Form 10-Q ที่ยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. World

Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา (7) การเปลี่ยนแปลงกฎและข้อบังคับที่ควบคุมธุรกิจ

ของเรา (8) ความเข้มข้นของการแข่งขัน และ (9) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำใน

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีอยู่ในรายงานล่าสุดของ World Series of Golf® เกี่ยวกับ Form 10-K และ Form 10-Q ที่ยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับ

หลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. World Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา (7) การ

เปลี่ยนแปลงกฎและข้อบังคับที่ควบคุมธุรกิจของเรา (8) ความเข้มข้นของการแข่งขัน และ (9) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไป

อย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีอยู่ในรายงานล่าสุดของ World Series of Golf® เกี่ยวกับ Form 10-K และ Form 10-Q

ที่ยื่นต่อ สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. World Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

เนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา รายงานประจำงวดล่าสุดของ Form 10-K และ Form 10-Q ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ World Series

of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา รายงานประจำงวดล่าสุดของ Form 10-K และ Form 10-Q ที่

ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ World Series of Golf® ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงและเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากเหตุการณ์ที่ตามมา

วินเชสเตอร์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – รักหรือเกลียดกอล์ฟเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอเมริกันที่จะอยู่ และถ้าคุณเล่นกอล์ฟอย่างสม่ำเสมอ คุณ

อาจเคยมีประสบการณ์ทั้งสองอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือแม้กระทั่งในเวลาเดียวกัน เป็นเกมที่มีความแม่นยำซึ่งต้องใช้การประสานงาน ท่าทางที่เหมาะสม การวางตำแหน่ง ความเร็ว และการประสานมือและตาที่ดี แม้จะเชี่ยวชาญทั้งหมดเหล่านี้แล้ว การตีลูกบอลก็ยังเป็นสิ่งที่ท้าทาย

นั่นคือสิ่งที่ทำให้การแข่งขัน TEE ประจำปีของ Department of Veterans Affairs (VA) โดดเด่นมาก – การแข่งขันนี้มีไว้สำหรับนักกอล์ฟที่ตาบอด เดิมทีเป็นการแข่งขัน

National Blinded Veterans TEE Tournament ปัจจุบันเปิดให้เข้าชมสำหรับผู้พิการทางร่างกายและทหารผ่านศึกที่มีความบกพร่องทางสายตา ตั้งแต่วันที่ 6-9 กันยายนที่

ริเวอร์ไซด์ รัฐไอโอวา มีทหารผ่านศึกเกือบ 200 นาย ซึ่ง “สำหรับความรักในเกม” จะมีโอกาสเข้าร่วมในสนามกอล์ฟแบบปรับตัวได้และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ เกมกอล์ฟนั้นยากพอ

สมควร แต่การมีข้อจำกัดทางกายภาพและยังคงรักษาความปรารถนาที่จะเล่นนั้นเป็นสิ่งที่น่ายกย่อง การเป็นผู้พิการทางสายตาหรือทุพพลภาพสามารถทำให้การเข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ ที่เคยเพลิดเพลินได้เสมอ เช่น การเล่นกอล์ฟ เป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้น และสำหรับคนตาบอดอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวอย่างยิ่ง

การแข่งขัน TEE ประจำปีได้กลายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำกิจกรรมกีฬาที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อการรักษาแก่ทหารผ่านศึก ในขณะที่แสดงให้เห็นว่าความพิการทางสายตาหรือ

ทางร่างกายไม่จำเป็นต้องเป็นอุปสรรคต่อการมีชีวิตที่กระฉับกระเฉงและคุ้มค่า เป็นเวลาสี่วันที่ทหารผ่านศึกผู้พิการทางสายตาและผู้พิการจะได้สัมผัสความตื่นเต้นของการแข่งขันที่

สถานที่ต่างๆ ทั่วพื้นที่ไอโอวาซิตีเป็นเวลาสี่วันที่ บางคนอาจสงสัยว่า “นักกอล์ฟที่มองไม่เห็นตีลูกได้อย่างไร” คำตอบคือ ‘เพื่อนนักกอล์ฟ’ ซึ่งเป็นบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้

ดูแลนักกอล์ฟที่มีความบกพร่องทางสายตาแต่ละคน เพื่อนเล่นกอล์ฟช่วยเหลือในทุกรูปแบบ ตั้งแต่การตั้งค่าและตำแหน่งไปจนถึงการเล็ง ทีออฟ และการเล่นบนกรีน การชมและสร้างแรงบันดาลใจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจที่ได้รู้ว่าทหารผ่านศึกที่มีความทุพพลภาพต้องอดทนอย่างไรจึงจะใช้ชีวิตได้

งานประจำปีนี้จัดโดยศูนย์การแพทย์ของเวอร์จิเนียในไอโอวาซิตี รัฐไอโอวา และได้รับการสนับสนุนจาก Department of Veterans Affairs and Help Hospitalized

Veterans (HHV) “HHV ยังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ VA ด้วยเป้าหมายการฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับทหารผ่านศึก ไม่ว่าจะผ่านโครงการศิลปะและงานฝีมือ หรือให้การสนับสนุน

กิจกรรมการฟื้นฟูสมรรถภาพที่โดดเด่นเช่นนี้” Mike Lynch ประธานและซีอีโอของ HHV กล่าว “โปรแกรมของเวอร์จิเนียเช่นนี้ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถปรับปรุงการฟื้นฟู

สมรรถภาพของทหารผ่านศึก ความนับถือตนเอง และส่งเสริมกิจกรรมยามว่างที่ดีต่อสุขภาพ” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HHV และผลิตภัณฑ์และบริการของ HHV โปรดไปที่www.hhv.orgหรือโทร 1-888-567-VETS

วินเชสเตอร์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 กันยายน 2010) – รักหรือเกลียดกอล์ฟเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอเมริกันที่จะอยู่ และถ้าคุณเล่นกอล์ฟอย่างสม่ำเสมอ คุณ

อาจเคยมีประสบการณ์ทั้งสองอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ หรือแม้กระทั่งในเวลาเดียวกัน เป็นเกมที่มีความแม่นยำซึ่งต้องใช้การประสานงาน ท่าทางที่เหมาะสม การวางตำแหน่ง ความเร็ว และการประสานมือและตาที่ดี แม้จะเชี่ยวชาญทั้งหมดเหล่านี้แล้ว การตีลูกบอลก็ยังเป็นสิ่งที่ท้าทาย

นั่นคือสิ่งที่ทำให้การแข่งขัน TEE ประจำปีของ Department of Veterans Affairs (VA) โดดเด่นมาก – การแข่งขันนี้มีไว้สำหรับนักกอล์ฟที่ตาบอด เดิมทีเป็นการแข่งขัน

National Blinded Veterans TEE Tournament ปัจจุบันเปิดให้เข้าชมสำหรับผู้พิการทางร่างกายและทหารผ่านศึกที่มีความบกพร่องทางสายตา ตั้งแต่วันที่ 6-9 กันยายนที่ริเวอร์ไซด์ รัฐไอโอวา มีทหารผ่านศึกเกือบ 200 นาย ซึ่ง “สำหรับความรักในเกม” จะมีโอกาสเข้าร่วมในสนามกอล์ฟแบบปรับตัวได้และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ เกม

กอล์ฟนั้นยากพอสมควร แต่การมีข้อจำกัดทางกายภาพและยังคงรักษาความปรารถนาที่จะเล่นนั้นเป็นสิ่งที่น่ายกย่อง การเป็นผู้พิการทางสายตาหรือทุพพลภาพสามารถทำให้การเข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ ที่เคยเพลิดเพลินได้เสมอ เช่น การเล่นกอล์ฟ เป็นเรื่องที่ท้าทายมากขึ้น และสำหรับคนตาบอดอาจเป็นเรื่องที่น่ากลัวอย่างยิ่ง

การแข่งขัน TEE ประจำปีได้กลายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำกิจกรรมกีฬาที่ปรับเปลี่ยนได้เพื่อการรักษาแก่ทหารผ่านศึก ในขณะที่แสดงให้เห็นว่าความพิการทางสายตาหรือ

ทางร่างกายไม่จำเป็นต้องเป็นอุปสรรคต่อการมีชีวิตที่กระฉับกระเฉงและคุ้มค่า เป็นเวลาสี่วันที่ทหารผ่านศึกผู้พิการทางสายตาและผู้พิการจะได้สัมผัสความตื่นเต้นของการแข่งขันที่

สถานที่ต่างๆ ทั่วพื้นที่ไอโอวาซิตีเป็นเวลาสี่วันที่ บางคนอาจสงสัยว่า “นักกอล์ฟที่มองไม่เห็นตีลูกได้อย่างไร” คำตอบคือ ‘เพื่อนนักกอล์ฟ’ ซึ่งเป็นบุคคลที่ได้รับมอบหมายให้

ดูแลนักกอล์ฟที่มีความบกพร่องทางสายตาแต่ละคน เพื่อนเล่นกอล์ฟช่วยเหลือในทุกรูปแบบ ตั้งแต่การตั้งค่าและตำแหน่งไปจนถึงการเล็ง ทีออฟ และการเล่นบนกรีน การชมและสร้างแรงบันดาลใจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์ใจที่ได้รู้ว่าทหารผ่านศึกที่มีความทุพพลภาพต้องอดทนอย่างไรจึงจะใช้ชีวิตได้

งานประจำปีนี้จัดโดยศูนย์การแพทย์ของเวอร์จิเนียในไอโอวาซิตี รัฐไอโอวา และได้รับการสนับสนุนจาก Department of Veterans Affairs and Help Hospitalized

Veterans (HHV) “HHV ยังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ VA ด้วยเป้าหมายการฟื้นฟูสมรรถภาพสำหรับทหารผ่านศึก ไม่ว่าจะผ่านโครงการศิลปะและงานฝีมือ หรือให้การสนับสนุน

กิจกรรมการฟื้นฟูสมรรถภาพที่โดดเด่นเช่นนี้” Mike Lynch ประธานและซีอีโอของ HHV กล่าว “โปรแกรมของเวอร์จิเนียเช่นนี้ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสามารถปรับปรุงการฟื้นฟู

สมรรถภาพของทหารผ่านศึก ความนับถือตนเอง และส่งเสริมกิจกรรมยามว่างที่ดีต่อสุขภาพ” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HHV และผลิตภัณฑ์และบริการของ HHV โปรดไปที่www.hhv.orgหรือโทร 1-888-567-VETS

โดยไม่ต้องขึ้นภาษีหรือตัดบริการอย่างรุนแรง การล้มละลายปรากฏให้เห็นสำหรับรัฐบาลของรัฐหลายแห่งที่ยังคงทำให้การพนันเป็นประเด็นหลักและเป็นผู้กอบกู้ช่องว่างด้านงบประมาณที่เป็นไปได้ในหมู่ผู้ร่างกฎหมายและผู้มีสิทธิเลือกตั้ง การแก้ไข “เงินใหม่” ที่อาจเกิดขึ้นเหล่านี้อาจเป็นเรื่องยากที่จะนำไปใช้

การขยายตัวของการเล่นเกม ส่วนหนึ่งเนื่องมาจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยครั้งใหญ่ ไม่ได้ช่วยผู้ให้บริการเกมที่มีอยู่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรัฐนิวเจอร์ซีย์ แรงกดดันยังคงดำเนินต่อ

ไปในแอตแลนติกซิตี ซึ่งผู้ว่าการคริส คริสตี้กำลังพยายามปรับปรุงสถานการณ์ทางเศรษฐกิจของพื้นที่โดยเสนอให้รัฐเข้าควบคุมการดำเนินงานของเขตการท่องเที่ยวคาสิโน

นอกจากนี้ นิวเจอร์ซีย์ยังคงต่อสู้เพื่อให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย ซึ่งปัจจุบันถูกห้ามในรัฐโดยกฎหมายของรัฐบาลกลาง แต่อาจไม่สร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากนักพนันในรัฐใกล้เคียง ซึ่งยังคงเพิ่มจำนวนการดำเนินการเล่นเกมในบ้านเกิดของตนอย่างต่อเนื่อง

เก็นติ้ง บริษัทเกมในมาเลเซียได้รับการอนุมัติให้ดำเนินการคาสิโนที่ Aqueduct Racetrack ในควีนส์ นิวยอร์ก ซึ่งคาดว่าจะเปิดให้บริการในปีหน้าด้วยเครื่องสล็อตประมาณ 4,500 เครื่อง

ทางตะวันตกของมลรัฐนิวเจอร์ซีย์ Mason-Dixon Resort & Casino ที่วางแผนไว้ใกล้กับอุทยานทหารแห่งชาติ Gettysburg กำลังอยู่ระหว่างการพิจารณาของสาธารณชน

เนื่องจากแย่งชิงใบอนุญาตคาสิโนของรัฐเพนซิลเวเนีย ในเดือนสิงหาคม สมาคมอนุรักษ์สนามรบเกตตีสเบิร์กกล่าวว่าสนับสนุน 600 สล็อตและข้อเสนอคาสิโนโรงแรม 50 โต๊ะ

ใน Toledo, Ohio, Hollywood Casino ของ Penn National Gaming ได้ล่มสลายในเดือนสิงหาคม Harrah’s ยังได้ลงนามในข้อตกลงที่จะเป็นเจ้าของร่วมและผู้ดำเนินการคาสิโนของ Cincinnati และ Cleveland คาสิโน Cincinnati คาดว่าจะพังก่อนสิ้นปี

ในลาสเวกัส The Cosmopolitan of Las Vegas ประกาศว่าจะเป็นพันธมิตรกับ Marriott International Inc. รีสอร์ทคาสิโน 3,000 ห้องซึ่งอยู่ติดกับ CityCenter ของ MGM Resorts International คาดว่าจะเปิดในเดือนธันวาคม เพิ่มเครื่องสล็อตหลายพันเครื่องเข้าสู่ตลาด

Las Vegas Sands Corporation ประกาศว่าคาสิโนแห่งที่สามในมาเก๊ากำลังเผชิญกับความล่าช้าในการก่อสร้างเนื่องจากการขาดแคลนคนงานก่อสร้าง รีสอร์ทน่าจะเปิดให้บริการในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2554

ในขณะที่ผู้ประกอบการกำลังขยายตัวด้วยการแพร่กระจายของการเล่นเกมในพื้นที่ใหม่ ความอิ่มตัวเป็นปัญหาสำหรับหลายชุมชนและการผลักดันให้การพนันออนไลน์ถูกกฎหมายใน

สหรัฐอเมริกานั้นค่อย ๆ ได้รับการรับรองด้วยการเคลื่อนไหวล่าสุดโดยคณะกรรมการบริการทางการเงินของสภาผู้แทนราษฎร ผ่าน HR 2667 ในช่วงปลาย กรกฎาคมซึ่งควบคุมการพนันออนไลน์ นี่เป็นขั้นตอนเล็ก ๆ ในกระบวนการที่ยาวนานมากซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อการดำเนินธุรกิจของผู้ประกอบธุรกิจเกมและซัพพลายเออร์

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 17 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 12 รายตั้งอยู่ใน

สหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนใน NYSE, Nasdaq หรือ AMEX ในขณะที่การค้าสองครั้งในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์หนึ่งรายซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของ

เอเธนส์ หนึ่งการค้าในการแลกเปลี่ยนของมิลาน และอีกการซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง)

ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์ ระบบ และส่วนประกอบเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์

ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้าง

ผลประโยชน์ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้

ประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษา

ทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

สมาชิก AGEM Silver: Action Gaming, American Gaming Systems (AGS), Casino Technology, JCM Global, MEI, เกมมัลติมีเดีย, Shuffle Master, Suzo-Happ Group, TCSJohnHuxley และ Wells-Gardner Electronics

สมาชิก AGEM Bronze: AC Coin & Slot, Acres 4.0, Ainsworth Game Technology, Astro Corp., Bingotimes Technology, Borden Technology,

Cadillac Jack, Cammegh Limited, CashCode / Crane Payment Solutions, Diamond Game, Digital Display Group, Entropy Precision System,

Euro เทคโนโลยีเกม (EGT), GameTech International, Gaming Partners International, Gaming Support, Incredible Technologies, Interblock

USA, Jumbo Technology, KGM Gaming, Lightning Gaming, Matsui Gaming Machine Co., MCA Processing, Modern Gaming, Rocket Gaming Systems, Summit Gaming, THT และ Winning Asia Technology

สมาชิก AGEM Associate: 3M Touch Systems, AxesNetwork Solutions, Bullivant Houser Bailey, Casino Enterprise Management, CMYK

Creative, Codespace Gaming, Cole Kepro International, Cybertec Gaming Systems, Diamond Casino Products, DynaGraphic Printing,

Elite Casino Products, Esterline Advanced Input Systems, FutureLogic , Gaming Capital Group, Gary Platt Manufacturing, การเข้าถึง

เงินสดทั่วโลก, Global Gaming Group (G3), Grand Products, Heber Ltd., Howard & Howard, IDX, Intel, IPS, James Industries, KEY-BAK,

Kreller Group, Lewis & Roca , Lincoln Industries, Masterpiece Advertising, MC2, Money Controls, Nanoptix, Outpost Creative, Phelps

Dunbar, Proforma GPS, Quixant Ltd., ที่ปรึกษาด้านการจัดการด้านกฎระเบียบ, Rye Park Gaming, Sanmina-SCI, SCA Gaming, Strategy9, StylGame

USA, Talent Associates, The Bright Group, ทัวร์นาเมนต์วัน, TMX,การผลิตงานแสดงสินค้า, เทคโนโลยี TransAct, Veridocs, ผลิตภัณฑ์ Wrex และ บริษัท Young Electric Sign (YESCO)