สมัครเล่นพนันออนไลน์ ของออสเตรเลียมีรายได้ลดลง 4.8% ในปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายนท่ามกลางการหยุดชะงักที่เกิดจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) โดยมีค่าใช้จ่ายจากการด้อยค่าอย่างมากส่งผลให้ผู้ประกอบการแกว่งไปสู่การขาดทุนในปีนี้
รายได้สำหรับ 12 เดือนลดลงถึง $ 5.22bn (£ 2.86bn / € 3.18bn / $ 3.79bn) กับขาออกหัวหน้าผู้บริหารเดวิด Attenborough บอก Covid-19 ได้รับการ“มากที่ท้าทายสำหรับคน Tabcorp ของคู่ค้าและลูกค้า” และได้รับผลกระทบอย่างเป็นสาระสำคัญของมัน ผลประกอบการประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2563
“ ข้อ จำกัด ของ Covid-19 หมายความว่าโรงแรมคลับและหน่วยงาน TAB ถูกปิดเป็นช่วงเวลาสำคัญในช่วงปีงบประมาณ 20” เขาอธิบาย “ สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเดิมพันและสื่อบริการเกมและคีโนของเรา”
แผนก Wagering & Media มีรายได้ลดลง 10.1% สมัครเล่นพนันออนไลน์ เมื่อเทียบรายปีเป็น 2.08 พันล้านดอลลาร์หลังจากที่ Covid-19 บังคับใช้การปิดและข้อ จำกัด ในทุกรัฐและดินแดนตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคมและการระงับการแข่งขันกีฬาในประเทศและต่างประเทศ
ในช่วงเวลาดังกล่าวแผนกยังคงลงทุนในการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลและเสร็จสิ้นการรวม UBet อย่างมีนัยสำคัญซึ่งได้มาจากข้อตกลงของ Tatts Group
การลงทุนในระบบดิจิทัลทำให้มูลค่าการซื้อขายของช่องเพิ่มขึ้น 3.8% เป็น 7.1 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาที่ผลประกอบการค้าปลีกลดลง 27.9% เป็น 5.4 ล้านดอลลาร์ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่มีการบริจาคทางดิจิทัลมากกว่าการค้าปลีกตลอดทั้งปี
หลังจากสิ้นปีงบประมาณการย้ายลูกค้าของ UBet ไปยังแพลตฟอร์มดิจิทัลเดียวเสร็จสมบูรณ์ สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีผลิตภัณฑ์และบริการที่น่าสนใจยิ่งขึ้นรวมถึงการเดิมพันในสถานที่แบบดิจิทัลตลอดจนตัวเลือกพิเศษและราคาคงที่ Tabcorp กล่าว
นอกจากนี้ Gaming Services ยังมีรายได้ลดลงในระหว่างปีนี้โดยลดลง 27.3% เป็น 221 ล้านดอลลาร์ อีกครั้งการปิดสถานที่ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคมเกิดขึ้นในแผนกซึ่งมีบางสิ่งที่เลวร้ายลงไปอีกจากโปรโตคอลการแยกทางสังคมที่เกิดขึ้นหลังจากเปิดอีกครั้ง
แผนกยังได้รับความเดือดร้อนจากการหมดอายุสัญญาการขยายสัญญาในอัตรารายวันที่ลดลงงานโครงการลดลงและสัญญาบริการกับ Telstra ธุรกิจสื่อสารที่ไม่ได้รับการต่ออายุในช่วงครึ่งปีแรก
Tabcorp ระงับค่าธรรมเนียมทั้งหมดสำหรับสถานที่จัดงานระหว่างการปิด Covid-19 รวมถึงการกำจัดพนักงานและลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและทุน
“ เรายังคงให้การสนับสนุนพันธมิตรด้านสถานที่จัดงานของเราและได้ยกเว้นค่าธรรมเนียมมากกว่า $ 100m จนถึงปัจจุบัน” Attenborough กล่าว “ เรามุ่งเน้นที่จะสร้างความมั่นใจว่าเราจะร่วมกันปรากฏตัวขึ้นอย่างแข็งแกร่งในสภาพแวดล้อมหลังโควิด -19”
ความพยายามในการลดความซับซ้อนของโครงสร้างการดำเนินงานของธุรกิจบริการเกมและต้นทุนที่ลดลงได้ถูกนำมาใช้หลังจากการทบทวนการดำเนินงานของแผนก การทบทวนเชิงกลยุทธ์ของแผนกนี้ซึ่งประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ถูกหยุดชั่วคราวเนื่องจาก Covid-19
ในขณะที่ Wagering & Media and Gaming Services ทั้งคู่ประสบปัญหาในระหว่างปีนี้แผนกลอตเตอรี่และคีโนที่ใหญ่ที่สุดของ Tabcorp มีรายได้เพิ่มขึ้นในปี 2020 ซึ่งเพิ่มขึ้น 1.8% เป็น 2.12 พันล้านดอลลาร์
ผู้ประกอบการกล่าวว่าการเติบโตนี้สะท้อนให้เห็นถึงการลงทุนในช่องทางดิจิทัลและช่องทางค้าปลีกตลอดจน“ วิวัฒนาการ” ของพอร์ตโฟลิโอเกมเพื่อดึงดูดลูกค้าที่หลากหลายมากขึ้น ส่งผลให้มีชาวออสเตรเลียอีก 400,000 คนลงทะเบียนเพื่อเล่นเกมลอตเตอรีของตนโดยมีฐานลูกค้าทั้งหมดในแนวดิ่งถึง 3.7 ล้านคน
มูลค่าการซื้อขายของ Powerball เพิ่มขึ้น 16% โดยมูลค่าการซื้อขาย Set for Life เพิ่มขึ้น 21% ในขณะที่เครือข่ายค้าปลีกลอตเตอรีของ Tabcorp ซึ่งประกอบไปด้วยตัวแทนขายหนังสือพิมพ์และร้านสะดวกซื้อยังคงมีการซื้อขายอย่างต่อเนื่องในช่วงที่มีการปิดตัวของโควิด -19 แต่มูลค่าการค้าปลีกลดลง 4% สิ่งนี้ได้รับการบรรเทาลงจากการเติบโตของการหมุนเวียนทางดิจิทัลโดยที่ตอนนี้ช่องคิดเป็น 28% ของมูลค่าการซื้อขายลอตเตอรีทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 23.5% ในปีงบประมาณ 2562
ในทางกลับกัน Keno มีรายได้ลดลง 14.3% เนื่องจากการปิดตัวของสโมสรและโรงแรมในนิวเซาท์เวลส์ควีนส์แลนด์และวิกตอเรียในช่วงครึ่งหลังถึง 30 มิถุนายน
แผนกดังกล่าวจ่ายภาษีและการเรียกเก็บเงินจำนวน 2.01 พันล้านดอลลาร์ให้กับรัฐบาลของรัฐและเขตแดนตลอดทั้งปี
หลังจากมีการพิจารณาค่าคอมมิชชั่นและค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมอีก 1.44 พันล้านดอลลาร์แล้วผลตอบแทนที่ผันแปรของ Tabcorp – รายได้ลบต้นทุนผันแปร – มาอยู่ที่ 1.80 พันล้านดอลลาร์ลดลง 9.4% ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของธุรกิจอยู่ที่ 804 ล้านดอลลาร์ซึ่งลดลง 6.7% จากปีก่อนซึ่งทำให้กำไรก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายอยู่ที่ 995 ล้านดอลลาร์ซึ่งต่ำกว่าปีงบการเงินถึง 11.5%
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 14.7% เป็น 399 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่งผลให้กำไรก่อนหักดอกเบี้ยและภาษีลดลง 23.2% เป็น 596 ล้านดอลลาร์ หลังจากดอกเบี้ยจ่าย 193 ล้านดอลลาร์และภาษีเงินได้รวม 132 ล้านดอลลาร์กำไรสุทธิของ Tabcorp ก่อนรายการพิเศษอยู่ที่ 271 ล้านดอลลาร์อยู่ในช่วง 267 ล้านดอลลาร์ถึง 273 ล้านดอลลาร์ที่ประกาศเมื่อต้นเดือนนี้
อย่างไรก็ตามธุรกิจบันทึกค่าความนิยมการด้อยค่า 1.09 พันล้านดอลลาร์ สิ่งนี้หักค่าใช้จ่าย 905 ล้านดอลลาร์สำหรับ Wagering & Media จากนั้น 185 ล้านดอลลาร์สำหรับบริการเกม
Tabcorp บันทึกรายการพิเศษเพิ่มเติมอีก 51 ล้านดอลลาร์ซึ่งประกอบด้วยการด้อยค่าของสินทรัพย์ 19 ล้านดอลลาร์จากนั้นเป็นค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการรวม Tatts 18 ล้านดอลลาร์และ 19 ล้านดอลลาร์ที่จ่ายให้กับ Racing Queensland เพื่อยุติข้อพิพาทด้านภาษีการบริโภค ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยการขอคืนภาษี $ 5 ล้าน
ผลขาดทุนสุทธิของ Tabcorp ในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายนมีมูลค่า 870 ล้านดอลลาร์
ในเดือนกรกฎาคมเดือนถัดจากสิ้นปีทั้งปีรายได้เพิ่มขึ้น 2.8% โดยผลงานของลอตเตอรีและคีโนเติบโต 4.7% และการเดิมพันและสื่อลดลง 6.8% แม้ว่าจะลดลงเนื่องจากรายได้จากบริการเกมลดลง 52.2%
Attenborough เตือนว่าความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความรุนแรงและระยะเวลาของการหยุดชะงักที่เกิดจาก Covid-19 โดยที่รัฐวิกตอเรียกลับเข้าสู่การปิดกั้นท่ามกลางสถานการณ์ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
“ เรามุ่งเน้นไปที่การวางตำแหน่ง Tabcorp ให้ปรากฏอย่างชัดเจนในสภาพแวดล้อมหลัง Clvid-19 “ มันยังคงเป็นช่วงเวลาที่ท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชุมชนวิกตอเรียซึ่งอยู่ระหว่างการปิดล็อกด่าน 4 ที่ยากลำบาก ความสำคัญของเราคือการนำทางไปสู่การแพร่ระบาดโดยดำเนินกลยุทธ์ที่สนับสนุนบุคลากรคู่ค้าและลูกค้าของเราในขณะที่เพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”
ซึ่งรวมถึงแรงผลักดันการเพิ่มทุนมูลค่า 600 ล้านดอลลาร์เพื่อชำระหนี้และประกันความยืดหยุ่นทางการเงินที่ดีขึ้น
“ ด้วยการรวม Tatts เข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์เราจึงมุ่งเน้นในปีงบประมาณ 2564 ในการรวบรวมมูลค่าจากโอกาสทางดิจิทัลในลอตเตอรีคีโนและการเดิมพันและปลดล็อคคุณค่าของ TAB ที่มีการแข่งขันสูงขึ้น”
บทบาทของ บริษัท ในเครือมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและตอนนี้เห็นว่าพวกเขาสวมบทบาทเป็น Influencer ที่มีส่วนร่วมกับผู้บริโภคมากขึ้นเพื่อช่วยให้พวกเขาเชื่อมต่อกับแบรนด์และสร้างความไว้วางใจให้เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ Sarafina Wolde Gabriel กล่าว
Affiliate Marketing คืออนาคตของความภักดีของผู้บริโภคหรือไม่? นักการตลาดพันธมิตรมีบทบาทสำคัญในการแสวงหาและรักษาลูกค้าสำหรับผู้ประกอบการและโบรกเกอร์ forex โดยการแนะนำผู้ชมให้รู้จักกับแบรนด์
ด้วย บริษัท วิจัยอุตสาหกรรมที่คาดการณ์ว่าตลาด iGaming จะมีมูลค่าสูงสุดที่ 87.75 พันล้านเหรียญสหรัฐ (66.12 พันล้านปอนด์ / 73.48 พันล้านยูโร) ภายในปี 2567 ธุรกิจต่างๆที่ต้องการนำแนวทางการตลาดเชิงกลยุทธ์มาใช้เพื่อหาผู้ชมใหม่ ๆ จะต้องประเมินมูลค่าของการตลาดแบบพันธมิตรเป็นช่องทาง
ผู้ชมของ Affiliate มีแนวโน้มที่จะภักดีและมีส่วนร่วมมากขึ้นทำให้แบรนด์ต่างๆบรรลุเป้าหมายการได้มาซึ่งเป็นไปได้มากขึ้น อีกวิธีหนึ่งในการดำเนินการนี้คือการใช้เครื่องมือการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ (CRM) เพื่อจัดการผู้ชมและสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่ง
การสร้างความภักดีต่อตราสินค้าผ่านการเป็นพันธมิตรในเครือ
การส่งเสริมธุรกิจที่แข็งแกร่งและความสัมพันธ์ในเครือเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ทางการตลาดเนื่องจากความสัมพันธ์เหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อวิธีที่ผู้บริโภคมีส่วนร่วมกับแบรนด์
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัท ในเครือได้สวมหมวกหลายใบรวมถึงของนักยุทธศาสตร์และผู้เชี่ยวชาญด้านการเข้าซื้อกิจการและตอนนี้ยังถือว่าเป็นผู้มีอิทธิพลซึ่งพวกเขามีส่วนร่วมกับผู้บริโภคที่ต้องการเชื่อมต่อกับแบรนด์ที่พวกเขาเชื่อถือได้ ในฐานะผู้มีอิทธิพล บริษัท ในเครือสร้างชุมชนของผู้เล่นที่สามารถแบ่งกลุ่มตามความสนใจหรือประเภทธุรกิจ
Mathew Symmonds ผู้อำนวยการฝ่าย Web Analysis Solutions ซึ่งเป็นธุรกิจในเครือชั้นนำกล่าวว่า“ บริษัท ในเครือต้องสร้างความสัมพันธ์ในการทำงานที่แข็งแกร่งกับผู้ประกอบการและในทางกลับกัน ทั้งสองฝ่ายต้องสร้างความไว้วางใจโดยมีผู้ให้บริการสนับสนุน บริษัท ในเครือและรายงานมาตรการปฏิบัติที่ถูกต้องและโปร่งใส”
“ ผู้ปฏิบัติงานที่สร้างความสัมพันธ์เชิงลบกับ บริษัท ในเครือต้องดิ้นรนเพื่อความอยู่รอดในพื้นที่ของพันธมิตร” Symmonds กล่าวต่อ “ บริษัท ในเครือเป็นกลุ่มที่ใกล้ชิดกันดังนั้นการปฏิบัติที่ไม่เอื้ออำนวยอาจทำให้ชื่อเสียงของแบรนด์เสื่อมเสียมานานหลายปี”
การรักษาชื่อเสียงที่ดีในตลาดด้วยกฎระเบียบที่เข้มงวดได้เร่งการปฏิบัติที่เป็นนวัตกรรมเช่นการใช้โปรแกรมความภักดีซึ่งสามารถช่วยให้แบรนด์ได้รับผู้บริโภคในระยะยาว ด้วยการผสมผสานวิธีการทางการตลาดแบบดั้งเดิมและการติดตามแนวโน้มและความท้าทายของอุตสาหกรรม บริษัท ในเครือจึงหนุนความพยายามในการเข้าซื้อกิจการ
ใช้ eSports ซึ่งได้รับความนิยมจากเกมยอดนิยมเช่น Dota 2 และ League of Legends ชื่อเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นรายใหม่หลั่งไหลเข้ามามากมายผ่าน บริษัท ในเครือที่โปรโมตผลิตภัณฑ์และโปรแกรมของตนบนแพลตฟอร์มโซเชียลเช่น Twitch อนึ่งในปี 2020 Twitch พบว่ามีสตรีมเมอร์รายเดือนเพิ่มขึ้น 58% เทียบเท่ากับผู้ใช้ 5.8 ล้านคนและพาร์ทเนอร์เพิ่มขึ้น 28% เทียบเท่ากับผู้สร้างเนื้อหา 45,300 ราย
Twitch เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการที่ บริษัท ในเครือช่วยเพิ่ม ROI นักการตลาดพันธมิตรในประเภทธุรกิจเช่นบิงโกโป๊กเกอร์และการพนันกีฬาต่างก็มุ่งเน้นที่ชุมชนเป็นอย่างมากทำให้มีโอกาสทางการตลาดเพิ่มเติมผ่านแคมเปญที่กำหนดเป้าหมาย
“ ด้วยแพลตฟอร์มที่เหมาะสมแบรนด์ต่างๆสามารถเข้าใจสิ่งที่ผู้เล่นชอบและไม่ชอบพฤติกรรมและรูปแบบรวมถึงปฏิกิริยาต่อแคมเปญต่างๆได้อย่างง่ายดาย” Matt Larter ผู้ร่วมก่อตั้ง AretoNet ซึ่งเป็นเครื่องมือในการซื้อและรักษาผู้ใช้ igaming โดยใช้คุณสมบัติ AI
“ การวิเคราะห์ก่อนแคมเปญและการทำคลัสเตอร์ช่วยให้แบรนด์เข้าใจถึงฐานผู้ใช้ของตนและทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาส่งข้อความที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ในระยะยาว
นอกจากนี้ บริษัท ในเครือยังสามารถแบ่งปันบล็อกบทวิจารณ์และวิดีโอที่เชื่อมโยงกลับไปยังแบรนด์ที่กำลังโปรโมตได้อีกด้วย กลยุทธ์นี้การสร้างลิงก์ช่วยให้แบรนด์ต่างๆสร้างอำนาจโดเมนซึ่งจำเป็นสำหรับการรับรู้ ถัดจากนี้คือการผสมผสานการโฆษณา PPC และการใช้กลยุทธ์ SEO ที่มีประสิทธิภาพซึ่งแพลตฟอร์ม CRM ที่ครอบคลุมจะช่วยให้ธุรกิจสามารถประเมินและดำเนินการกับข้อมูลที่สำคัญเช่นการแสดงผลการคลิกและการลงทะเบียน
การใช้เครื่องมือ CRM เพื่อจัดการผู้ชม
ด้วยการเข้าชมที่มีคุณภาพและเครื่องมือที่เหมาะสมผู้ประกอบการสามารถเติมเต็มความพยายามทางการตลาดของตนโดยการดึงดูดผู้ชมของตนอย่างต่อเนื่องด้วยเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและเป็นส่วนตัว ในอุตสาหกรรมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเนื้อหานี้จะต้องมีความหลากหลายและไม่เหมือนใครไม่ว่าจะเกี่ยวข้องกับจดหมายข่าวหน้า Landing Page หรือสิ่งจูงใจพิเศษ
แพลตฟอร์ม CRM แบบรวมนั้นใช้งานง่ายรองรับระบบอัตโนมัติและการผสานรวมและให้การวิเคราะห์ที่ครอบคลุม แพลตฟอร์มนี้ควรปรับปรุงการรับเนื้อหาที่ผู้บริโภคหันหน้าเข้าหาโดยรวม
“ ในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นสิ่งสำคัญคือการเพิ่มประสิทธิภาพการลงทุนเพื่อซื้อกิจการ” Larter กล่าว “ซึ่งหมายความว่าสามารถระบุแหล่งที่มาของ ROI ที่สูงและจัดการการใช้จ่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ”
“ ก่อนที่จะพัฒนากลยุทธ์การรักษาลูกค้าแบรนด์ควรมีความเข้าใจที่มั่นคงเกี่ยวกับพฤติกรรมของลูกค้าตลอดจนองค์ประกอบภายนอกที่ไม่สามารถควบคุมได้และวิธีที่พวกเขามีอิทธิพลต่อ KPI ทางธุรกิจที่แตกต่างกัน” เขากล่าวเสริม
จากมุมมองของพันธมิตร Symmonds กล่าวว่า:“ หากแบรนด์เป็นผู้นำและเริ่มให้รางวัลแก่ บริษัท ในเครือสำหรับการเดินทางของลูกค้าอย่างเต็มรูปแบบพวกเขาก็จะได้รับมูลค่าที่มากขึ้นจาก บริษัท ในเครือ”
เขายกตัวอย่างว่า“ บริษัท ในเครือสามารถได้รับรางวัลสำหรับการรักษาผู้เล่นที่มีอยู่ให้ใช้งานได้ไม่ว่าใครจะแนะนำพวกเขาหรือเปิดใช้งานผู้เล่นที่ไม่อยู่เฉยๆก็ตาม”
นอกจากนี้แบรนด์ควรจัดหาเครื่องมือทางการตลาดให้กับ บริษัท ในเครืออย่างเพียงพอ ตาม Symmonds สิ่งนี้รวมถึงแบนเนอร์ที่ทันสมัยลิงก์การทำงานและข้อมูลเชิงลึกที่กำหนดเองซึ่งช่วยให้ บริษัท ในเครือสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้
“ ฉันได้ยินจากผู้ประกอบการหลายรายว่า บริษัท ในเครือส่วนใหญ่ที่จดทะเบียนกับแบรนด์ของพวกเขาอยู่เฉยๆและในทางกลับกันผู้ประกอบการก็ปิดบัญชีหรือแนะนำโควต้าของผู้เล่นซึ่งจะนำไปสู่ความเสียหายต่อแบรนด์โปรแกรมพันธมิตรของพวกเขา” Symmonds กล่าวเสริม “ หาก บริษัท ในเครือได้รับการฝึกสอนมากขึ้นผ่านการวิเคราะห์ประสิทธิภาพและข้อมูลที่ดีขึ้นอาจกระตุ้นให้พวกเขาทำงานหนักขึ้นในการโปรโมตแบรนด์”
ซอฟต์แวร์ CRM สามารถทำหน้าที่เร่งกระบวนการวิเคราะห์ Larter กล่าวว่าผลิตภัณฑ์เช่น AretoNet สามารถช่วยให้อุตสาหกรรม igaming วิเคราะห์แหล่งที่มาของการได้มาได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่ให้บริการระบบธุรกิจอัจฉริยะคุณลักษณะอัตโนมัติและการวิเคราะห์เชิงลึกที่จำเป็นในการรักษาลูกค้า
เขากล่าวเสริมว่า:“ แบรนด์ต่างๆสามารถใช้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเหล่านี้เพื่อสนับสนุน บริษัท ในเครือทำงานร่วมกันในกิจกรรมการรักษาลูกค้าและผลักดันความสำเร็จให้กับทุกฝ่ายในที่สุด”
ตราบใดที่ บริษัท ในเครือยังคงเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการได้มาซึ่งผู้ใช้ของธุรกิจพวกเขาจะมีอิทธิพลต่อความสัมพันธ์ที่ผู้บริโภคมีต่อแบรนด์ เพื่อเสริมคุณค่าของพันธมิตรแบรนด์ต่างๆควรใช้ประโยชน์จากโซลูชันการหาลูกค้าและการรักษาลูกค้าซึ่งจะช่วยเพิ่มจำนวนผู้ชมของแบรนด์โดยการคาดการณ์และตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค
Sarafina Wolde Gabrielดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายกลยุทธ์ของการเข้าถึงรายได้ของ Paysafe Sarafina มุ่งเน้นไปที่การเติบโตของแบรนด์ Income Access และผลักดันวิวัฒนาการของชุดผลิตภัณฑ์และบริการของ บริษัท เธอมีประสบการณ์ด้านการตลาดดิจิทัลมากว่าทศวรรษ
เมือง Cartago ของโคลอมเบียซึ่งอยู่ในเขตปกครองของ เกมส์ฮอลล์ Valle del Cauca จะเป็นเทศบาลแห่งแรกในเขตอำนาจศาลที่อนุญาตแผนนำร่องในการเปิดสถานที่เล่นเกมบนบกอีกครั้งหลังจากการปิดตัวของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)
แผนการนำร่องสำหรับการเปิดคาสิโนและสถานที่เล่นบิงโกของประเทศอีกครั้งได้รับอนุญาตในเดือนกรกฎาคมและข้อกำหนดด้านสุขภาพและความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องได้รับการอนุมัติในเดือนสิงหาคมโดยกระทรวงสาธารณสุขของโคลอมเบีย เกิดขึ้นหลังจากสถานที่ต่างๆปิดตัวลงในช่วงกลางเดือนมีนาคมอันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาด
เพื่อให้ได้รับอนุญาตให้เปิดใหม่สถานประกอบการเกมค้าปลีกต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย Covid-19 ที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งรวมถึงการใช้สิ่งกีดขวางทางกายภาพระหว่างเครื่องเกม, การสุขาภิบาลที่เพิ่มขึ้นของพื้นที่สัมผัสสูง, ข้อ จำกัด ด้านความจุของสถานที่และเวลาเปิดทำการลดลง ข้อห้ามดังกล่าวยังห้ามการขายและการบริโภคอาหารและเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในสถานที่
“ Fecoljuegos มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกระบวนการพัฒนานักบินกับหน่วยงานท้องถิ่นต่างๆของประเทศและกับ [ผู้ควบคุมเกม] Coljuegos” Evert Montero Cárdenasประธานสมาคมการค้าการพนัน Fecoljuegos แสดงความคิดเห็น “ การอนุมัติใน Cartago นี้เป็นก้าวสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมซึ่งเราหวังว่าจะทวีคูณในไม่ช้าทั่วทั้งดินแดนของประเทศ”
“ ด้วยมติดังกล่าวนายกเทศมนตรีของเทศบาลทุกแห่งของประเทศไม่มีอุปสรรคใด ๆ อีกต่อไปในการก้าวไปข้างหน้าโดยเร็วที่สุดด้วยการดำเนินการตามแผนนำร่องที่ได้รับอนุญาตจากรัฐบาลแห่งชาติ”
ด้วยการอนุมัติแบบเอกพจน์ทั่วประเทศที่ยังไม่ปรากฏบนการ์ดจึงขึ้นอยู่กับเทศบาลแต่ละแห่งเพื่ออนุมัติแผนนำร่องในพื้นที่ มีสถานประกอบการที่ได้รับอนุญาต 2,765 แห่งในประเทศซึ่งตอนนี้อาจเริ่มเปิดให้บริการอีกครั้งทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการอนุมัติของหน่วยงานท้องถิ่น
ตลอดช่วงการปิดล้อมระดับชาติสถานประกอบการเกมไม่สามารถสร้างรายได้ซึ่ง Fecoljuegos กล่าวว่าหมายความว่ารัฐพลาดภาษีไปแล้ว 225 พันล้าน COP (44.9 ล้านปอนด์ / 49.8 ล้านยูโร / 59.5 ล้านดอลลาร์) รายได้ภาษีจากการเล่นเกมจะจ่ายเงินให้กับระบบการดูแลสุขภาพของโคลอมเบียโดยตรงและอุตสาหกรรมนี้ยังจัดหาแหล่งรายได้หลักให้กับครอบครัวประมาณ 240,000 ครอบครัว
คณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐอิลลินอยส์ได้ประกาศข้อ จำกัด ใหม่สำหรับสถานที่เล่นการพนันบนบกในรัฐเพื่อตอบสนองต่อการเพิ่มขึ้นของผู้ติดเชื้อไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)
ตามรายงานของกรมสาธารณสุขอิลลินอยส์ (IDPH) พื้นที่ Metro East ของรัฐเกินเกณฑ์ที่เรียกใช้มาตรการเพิ่มเติมเพื่อชะลอการแพร่ระบาดของ Covid-19 เพิ่มเติม
ตัวเลข IDPH แสดงอัตราการทดสอบเชิงบวกของ Metro East เฉลี่ยอย่างน้อย 8% เป็นเวลาสามวันติดต่อกันตั้งแต่วันที่ 14-16 สิงหาคม ด้วยเหตุนี้ข้อ จำกัด จะถูกนำมาใช้กับภูมิภาคที่รวมถึงเขตพันธบัตรคลินตันแมดิสันมอนโรแรนดอล์ฟเซนต์แคลร์และวอชิงตัน
ตั้งแต่เวลา 23.00 น. ตามเวลาท้องถิ่นเมื่อวานนี้ (18 สิงหาคม) เกมส์ฮอลล์ การเล่นวิดีโอเกมในสถานที่ที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดในภูมิภาคจะได้รับอนุญาตระหว่างเวลา 8.00 น. ถึง 23.00 น. เท่านั้น