สมัครสมาชิก BALLSTEP2 บทความนี้สรุปข้อสังเกตของผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการ วิดีโอเกมออนไลน์ชั้นนำมากกว่า 50 รายที่รวบรวมจากการสืบสวนการแบนการต่อยและการสัมภาษณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง อาสาสมัครเป็นผู้บริหารที่ทำงานในผู้เผยแพร่เกมและผู้ดำเนินการซึ่งรับผิดชอบต่อสุขภาพในระยะยาว
และประสิทธิภาพทางการเงินของเกมในพอร์ตโฟลิโอของตน ผู้เผยแพร่โฆษณาส่วนใหญ่ที่เราสัมภาษณ์มีการดำเนินงานระหว่าง 3-7 เกมที่ใช้งานอยู่บนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย (คอนโซลพีซีเว็บและอุปกรณ์เคลื่อนที่) และอีก 2-3 เกมในการพัฒนาในอนาคตและ
ส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกายุโรปหรือ ทั้งสองอย่าง ผลลัพธ์แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความต้องการความเชี่ยวชาญที่เพิ่มขึ้นในด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูลและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ตลอดจนความปรารถนาอย่างแรงกล้าสำหรับเครื่องมือที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อตอบสนองความต้องการที่ไม่เหมือนใครและซับซ้อน
เนื่องจากจำนวนเงินที่ไหลผ่านคาสิโนออนไลน์และ สมัครสมาชิก BALLSTEP2 วิดีโอเกมเติบโตขึ้นดังนั้นจงมีความท้าทายและความเสี่ยงจากมิจฉาชีพออนไลน์ขี้โกงและแฮกเกอร์ นับตั้งแต่เข้าสู่พื้นที่ในปี 2556 การติดต่อกับลูกค้าและการสัมภาษณ์ที่ไม่ใช่ลูกค้าของเราได้ยืนยันว่าปัญหาการฉ้อโกงและ
การละเมิดเป็นหนึ่งในปัญหาที่ท้าทายที่สุดที่ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ทั้งเงินจริงและสกุลเงินเสมือนต้องเผชิญเนื่องจากผู้ไม่หวังดีมองเห็นศักยภาพ ผลตอบแทนที่มีให้โดย “ติดตามเงิน” ให้ห่างจากเป้าหมายที่ยากกว่าเช่นบริการธนาคารออนไลน์และบริการทางการเงินไปยังเป้าหมายที่มีการป้องกันน้อย
ทุกๆวันผู้เล่นจากทั่วโลกตั้งแต่นักเล่นเกมที่ทุ่มเทและไม่ยอมใครง่ายๆที่ลงทุนสัปดาห์หรือเดือนเพื่อฝึกฝนทักษะในเกมไปจนถึงผู้เล่น Facebook หรือเกมคาสิโนแบบสบาย ๆ เผชิญหน้ากับทีมอาชญากรไซเบอร์มืออาชีพที่มีการจัดการโดยมุ่งมั่นที่จะใช้ทักษะทางเทคนิคที่สำคัญของพวกเขากับ ความท้าทายในการเจาะบัญชีเกม
เป้าหมายของนักแสดงที่ไม่ดีเหล่านี้แตกต่างจากผู้เล่นที่ถูกต้องตามกฎหมายคือการขโมยมูลค่าเสมือนและโลกแห่งความจริงที่มีอยู่ในบัญชีของผู้เล่น หากไม่เลือกกิจกรรมของพวกเขาย่อมส่งผลให้ความสุขและความพึงพอใจของผู้เล่นลดลงอย่างหายนะและการทำลายรายได้และอัตรากำไรของผู้ประกอบการในภายหลัง บรรทัดล่าง: การฉ้อโกงฆ่าเกม
ในขณะที่แผนการใช้งานโดยนักแสดงที่ไม่ดีจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าเกมใช้เงินจริงกับการจ่ายเงินเสมือนจริงหรือไม่ แต่ก็มีมูลค่าทางการเงินที่เพียงพอและโอกาสในการทำกำไรซึ่งทำให้คาสิโนทั้งโซเชียลและเงินจริงเป็นที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและเป็นมืออาชีพ นักต้มตุ๋น นักแสดงที่ไม่ดีมักจะกำหนดเป้าหมายเกมออนไลน์ใด ๆ ที่ใช้สกุลเงินจริงหรือสกุลเงินเสมือนจริงที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงในสภาพแวดล้อมการขายต่อในตลาดสีเทา
คนเลว: “ตามเงิน” สิ่งหนึ่งที่ประวัติศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตก็คือคนเลวมักจะ “ตามเงิน” สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นปี 2000 ในยุคแรก ๆ ของการทำธุรกรรมทางการเงินออนไลน์และบิลเพย์และอีคอมเมิร์ซและมันก็เป็นจริงเช่นเดียวกับเกมออนไลน์ในปัจจุบัน
ในปี 2013 Kaspersky Labs ได้สำรวจอุตสาหกรรมเกมออนไลน์และพบว่ามีการเผยแพร่มัลแวร์ประเภทใหม่มากกว่า 5,000 ประเภทที่มุ่งเป้าไปที่เกมออนไลน์และเกมเมอร์ทุกวัน แคสเปอร์สกี้ยังติดตามการพยายามส่งซ้ำมากกว่า 50,000 ครั้งต่อวันจากเกมออนไลน์ที่
ถูกต้องและ URL ของผู้เผยแพร่ไปยังไซต์ฟิชชิ่งที่หลอกลวง มัลแวร์เหล่านี้หลายตัวเป็นชุดเครื่องมือรุ่นเก่าที่สร้างขึ้นเพื่อกำหนดเป้าหมายและเจาะเข้าไปในไซต์ธนาคารในช่วงต้นถึงกลางปี 2000
เนื่องจากการเติบโตของรายได้จากเกมและเกมล่าสุดส่วนใหญ่ (โดยเฉพาะในภาคการเล่นเกมทั่วไป) นั้นเกิดจากเกมที่เล่นได้ฟรีอุตสาหกรรมจึงต้องดิ้นรนเพื่อกำหนดแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปกป้องผู้เล่นและทำให้กระบวนการทางการเงินของพวกเขาแข็งขึ้น ต่อต้านการฉ้อโกง ในหลาย ๆ ด้านสิ่งนี้คล้ายกับความท้าทาย
ที่ธนาคารและเว็บไซต์ซื้อขายหุ้นต้องเผชิญเมื่อทศวรรษที่แล้วเมื่ออุตสาหกรรมเหล่านั้นเคลื่อนย้ายเงินและธุรกรรมของลูกค้าทางออนไลน์
เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวและการฉ้อโกงครั้งใหญ่ที่ตามมาในไม่ช้าอุตสาหกรรมการธนาคารได้ใช้จ่ายเงินหลายพันล้านในการลงทุนในระบบและกระบวนการต่างๆเพื่อปกป้องลูกค้าของตนและทำให้ระบบของธนาคารแข็งขึ้นจากการโจมตี เนื่องจากเกมเป็นตัวแทนของเป้าหมายที่“ นุ่มนวล” กว่าธนาคารจึงเป็นที่น่าสนใจสำหรับนักต้มตุ๋นที่มีทักษะในการรีไซเคิลและนำกลับมาใช้ใหม่เครื่องมือและเทคนิคที่พัฒนาขึ้นเพื่อเจาะเข้าไปในระบบที่แข็งกระด้างเหล่านี้
เนื่องจากเกมเป็นเป้าหมายที่ค่อนข้าง “อ่อน” (เมื่อเทียบกับธนาคาร) และเมื่อรวมกับสมาร์ทโฟนและอุปกรณ์พกพาผู้คนจำนวนมากขึ้นกว่าที่เคยเล่น – และการเคลื่อนย้ายเงินผ่านเกมออนไลน์ทำให้นักต้มตุ๋นมุ่งไปสู่สิ่งนี้ พื้นที่ไม่ได้เป็นเพียงตรรกะเท่านั้น แต่ยังเป็นประโยชน์
ภัยคุกคามที่กำลังพัฒนา ในการตอบสนองต่อการโจมตีการดำเนินการของเกมและผู้เล่นผู้ดำเนินเกมเกือบทั้งหมดที่สำรวจรายงานว่าเทคนิคที่ใช้บ่อยที่สุดในการค้นหาและกำจัดผู้กระทำที่ไม่ดีคือการตรวจสอบทางนิติวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับเซสชันการเล่นที่ไม่ดีที่ได้รับการยืนยันตามด้วยการสร้างกฎด้วยตนเอง มีวัตถุประสงค์เพื่อกำหนดลักษณะของกิจกรรมที่ไม่พึงปรารถนา
จากนั้นกฎเหล่านี้ถูกนำไปใช้เพื่อสร้างรายงานจากข้อมูลบันทึกในเกมซึ่งส่งผลให้มีรายชื่อผู้ต้องสงสัยที่ไม่ดี จากนั้นรายชื่อนักแสดงที่ไม่ดีจะได้รับการตรวจสอบโดยฝ่ายสนับสนุนหรือ
พนักงานบริหารความเสี่ยงโดยการดึงข้อมูลรายละเอียดบัญชีบันทึกการเล่นที่ผ่านมาและหลักฐานอื่น ๆ ด้วยตนเองเป็นราย ๆ ไปซึ่งมักมาจากเซิร์ฟเวอร์ที่กระจายและไม่ได้เชื่อมต่อจำนวนมาก (การจัดการบัญชีการเข้าสู่ระบบการแชท การเล่นเกมการส่งข้อความธุรกรรม ฯลฯ )
มีการระบุปัญหาและความไม่พอใจมากมายเกี่ยวกับรายงานที่อิงตามกฎซึ่งรวมถึงความยากลำบากในการตั้งค่าค่าใช้จ่ายในการดูแลรักษาและอัตราผลบวกที่ผิดพลาดสูง ผู้ตอบแบบสอบถามยังบ่นด้วยว่ารายงานตามกฎใช้งานยาก (เนื่องจากระบบเกมของพวกเขาขาดการเชื่อมต่อ) และตอบสนองต่อภัยคุกคามใหม่ ๆ ได้ช้า
ผู้เชี่ยวชาญหลายคนที่สัมภาษณ์ยังรายงานว่าความสามารถในการปรับปรุงกฎและปรับแต่งเพื่อค้นหาพฤติกรรมปัจจุบันที่เกิดขึ้นจริงนั้นช้ากว่าความสามารถของผู้ไม่หวังดีในการคิดค้นเทคนิคการฉ้อโกงใหม่ ๆ “ คุณเข้าสู่การปั่นป่วนครั้งนี้” ผู้ตอบคนหนึ่งรายงาน“ โดยที่คุณอยู่ข้างหลัง [คนเลว] สองก้าวเสมอไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม” การเปลี่ยนแปลงในเกมอาจทำให้ผลตอบแทนลดลงในระบบที่อิงกฎ ผู้ตอบแบบสอบถามหลายคนเรียกข้อเท็จจริง
โดยเฉพาะว่าเมื่อใดก็ตามที่มีการเปิดตัวเนื้อหาเกมใหม่กฎที่มีอยู่ก็จำเป็นต้องได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่นที่อาจปิดบังกิจกรรมที่ไม่ดีโดยเจตนา ในบางกรณีที่รุนแรงเนื้อหาของเกมใหม่ทำให้คลาสทั้งหมดของการรายงานตามกฎเป็นโมฆะทำให้ผู้ปฏิบัติงานแทบตาบอดจากภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่
อายุเครื่อง ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาวิทยาศาสตร์ของการตรวจจับความผิดปกติทางสถิติได้กลายเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ได้รับการยอมรับสำหรับการระบุตัวร้ายที่ดำเนินงานในกลุ่มผู้ใช้ขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนในอุตสาหกรรมต่างๆเช่นบริการทางการเงินอีคอมเมิร์ซการโอนเงิน
การซื้อขายหุ้นและฟิวเจอร์สและออนไลน์ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ จ่ายบิล. ในปี 2555 FFIEC ได้ปรับปรุงหลักเกณฑ์และข้อกำหนดเพื่อกำหนดให้ใช้โดยเฉพาะ:“ การควบคุมความปลอดภัยแบบหลายชั้นควรรวมถึงกระบวนการในการตรวจจับและตอบสนองต่อกิจกรรมที่น่าสงสัยหรือผิดปกติและสำหรับบัญชีธุรกิจการควบคุมการดูแลระบบ”
การพิจารณาคดีนี้แทนที่การตัดสินใจก่อนหน้านี้ซึ่งเกิดขึ้นในปี 2548 ซึ่งได้รับคำสั่งให้ใช้เครื่องมือตรวจสอบสิทธิ์ทั่วไปเช่นคำถามลับกระบวนการท้าทายบน IP และการรับรองความถูกต้องทางอีเมลเนื่องจากผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยที่คุ้นเคยกับภัยคุกคามทางการเงินออนไลน์ยอมรับว่า:“ คำถามเกี่ยวกับการระบุอุปกรณ์และคำถามท้าทายไม่ควรถือเป็นการควบคุมที่มีประสิทธิภาพอีกต่อไป” ระบบปฏิกิริยาโดยเฉพาะรายงานที่อิงตามกฎยังถูกระบุโดยหน่วยงานกำกับดูแลว่ามีการควบคุมไม่เพียงพอในสภาพแวดล้อมความเร็วสูงที่มีความเสี่ยงสูงนี้
ซึ่งแตกต่างจากกฎหรือรายงานที่สร้างขึ้นด้วยตนเองหัวใจของกลไกการตรวจจับความผิดปกติคือแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่สร้างขึ้นเพื่อวิเคราะห์กิจกรรมของผู้เล่นทั้งหมด 100% โมเดลเหล่านี้สร้างการแจ้งเตือนตามการกระทำที่น่าสงสัยทางสถิติหรือเบี่ยงเบนไปจากบรรทัดฐาน อัลกอริธึมการตรวจจับความผิดปกติยังสามารถใช้ประโยชน์จากเทคนิคการเรียนรู้ของเครื่องที่จะแก้ไขตัวเองโดยอัตโนมัติเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเกิดขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ประโยชน์ที่สำคัญของอัลกอริธึมการเรียนรู้ด้วยตนเองเหล่านี้สำหรับผู้ดำเนินการเกมคือทำให้ระบบตรวจจับมีความสามารถในการพิจารณาพฤติกรรมของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงจำนวนมากโดยอัตโนมัติเมื่อมีการนำเสนอเนื้อหาใหม่ในเกม การปรับค่าคงที่ซึ่งจับคู่กับเกณฑ์การแจ้งเตือนที่ปรับได้นี้ยังสามารถลดผลบวกที่ผิดพลาดได้อย่างมากเมื่อเทียบกับรายงานที่อิงตามกฎในขณะ
เดียวกันก็แบ่งประเภทผู้ต้องสงสัยที่ไม่ดีออกเป็นชั้นเรียนที่ต้องสงสัยโดยเฉพาะซึ่งจะช่วยเร่งกระบวนการวิจัยการฉ้อโกง
นอกจากนี้เนื่องจากนักแสดงในตลาดสีเทาไม่ได้เล่นเหมือนเกมเมอร์ตัวจริงและกิจกรรมของพวกเขาไม่ได้เพิ่มคุณค่าให้กับเกมที่พวกเขาตกเป็นเหยื่อพวกเขาทำให้เกมสนุกน้อยลงสำหรับผู้เล่นที่พบพวกเขาในระหว่างการเล่นเกมทำให้เกมเสียหาย แบรนด์และในที่สุดก็ขับไล่พวกเขาออกจากเกมโดยสิ้นเชิง
สำหรับนักต้มตุ๋นเกมเป็นเพียงทรัพยากรทางการเงินอื่นที่จะใช้ให้หมดก่อนที่จะย้ายไปที่เป้าหมายอื่น แต่สำหรับโอเปอเรเตอร์เกมเป็นตัวแทนของการลงทุนในเวลาและเงินที่สามารถเท่ากับล้านดอลลาร์และในบางกรณียังสามารถรองรับงานได้หลายร้อยตำแหน่ง
ผู้ให้บริการเกมต้องมีความกระตือรือร้นในการติดต่อกับแฮกเกอร์คนขี้โกงและนักต้มตุ๋น ไม่เพียงเพราะการฉ้อโกงบัตรเครดิตและกรณีการสนับสนุนลูกค้าที่มีต้นทุนสูง แต่ยังเพื่อปกป้องมูลค่าของทรัพย์สินทางปัญญาความน่าดึงดูดใจของโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นอย่างมีศิลปะและที่สำคัญที่สุดคือการรักษาทรัพยากรที่ล้ำค่าที่สุดไว้: ความปรารถนาดีของผู้เล่นและชื่อเสียงของแบรนด์ของพวกเขา
ดังที่นักเล่นเกมคนหนึ่งกล่าวไว้อย่างรวบรัดว่า“ เว็บพนันบอล ถ้าฉันเข้าไปในเกมและมันเต็มไปด้วยความกระตุกฉันก็ไปแล้ว – มีเกมอื่น ๆ อีกมากมายที่ฉันสามารถเล่นแทนได้”
RewardsAffiliates.com ผู้ดำเนินการโปรแกรมพันธมิตรที่ได้รับรางวัลประกาศว่าจะจ่ายค่าคอมมิชชั่น 60 เปอร์เซ็นต์สำหรับการอ้างอิงใหม่ทั้งหมดในเดือนหน้าให้กับคาสิโนออนไลน์ที่หลากหลาย
RewardsAffiliates.com ให้บริการคาสิโนออนไลน์หลายภาษา 18 แห่งรวมถึง BlackjackBallroom.com, YukonGoldCasino.com, CaptainCooksCasino.com และ CasinoClassic.com และระบุว่าอัตรา 60 เปอร์เซ็นต์นี้เกือบสองเท่าของค่าคอมมิชชั่นปกติ
นี่เป็นหนึ่งในโครงสร้างผลตอบแทนที่สูงที่สุดในอุตสาหกรรมโปรแกรมพันธมิตรคาสิโนด้วย RewardsAffiliates.com ที่ระบุว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจากทุกส่วนตลาดได้ลงทะเบียนในข้อเสนอพิเศษเพื่อรับเงิน
“ในแง่ที่ง่ายที่สุดโปรแกรมพันธมิตรของคาสิโนจะทำงานร่วมกับ บริษัท ในเครือที่วางลิงก์และแบนเนอร์บนไซต์ของตนเองเพื่อดึงดูดผู้ใช้อินเทอร์เน็ตให้ติดตามสิ่งเหล่านี้ไปยังคาสิโนออนไลน์ที่เกี่ยวข้อง” อ่านคำชี้แจงจาก RewardsAffiliates.com
“ ไม่ว่าผู้เล่นจะสมัครฝากเงินชนะหรือแพ้พันธมิตรจะได้รับรางวัลตามนั้นโดยไม่ต้องยกนิ้วให้เลย ในช่วงวิกฤตการเงินรูปแบบรายได้แฝงเช่นรายได้จากพันธมิตรกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากการดำเนินการที่เรียบง่ายและการใช้จ่ายเงินทุนเพียงเล็กน้อย”
RewardsAffiliates.com ยังระบุด้วยว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้เว็บไซต์ของ บริษัท ได้เพิ่มขึ้นทีละไซต์ด้วยการเพิ่มล็อตโต้ออนไลน์ RewardsRiches.com ซึ่งจะช่วยเพิ่มความน่าดึงดูด
“ ด้วยชื่อเสียงและความนิยมของรางวัลคาสิโนที่อยู่เบื้องหลังพวกเขา บริษัท ในเครือที่ RewardsAffiliates.com มีช่วงเวลาที่ง่ายในการดึงดูดผู้เล่นใหม่และทำกำไรจากข้อเสนอพิเศษค่าคอมมิชชั่น 60 เปอร์เซ็นต์” อ่านคำแถลงจาก RewardsAffiliates.com
ผู้พัฒนาระบบการจัดการคาสิโนและผู้จำหน่ายเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ Aristocrat Technologies Europe Limited ได้ประกาศแต่งตั้ง Sebastjan Kozar ให้ดำรงตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายขายประจำภูมิภาค
Kozar สัญชาติสโลวีเนียมีความเข้าใจในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่า 18 ปีโดยทำงานในบทบาทด้านเทคนิคการตลาดการขายและการให้คำปรึกษาหลายอย่างในสล็อตคาสิโนและเครื่องจับสลากวิดีโอสำหรับ HIT Casinos, I-SVET และ HBG Group ในอิตาลีและตอนนี้ถึงกำหนด จะประจำอยู่ในบ้านเกิดของเขาที่ Nova Gorica แต่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในสนามนอกเหนือจากการเดินทางไปยังสำนักงานใหญ่ในยุโรปของ Aristocrat ในลอนดอน
“ ฉันมีความเคารพอย่างสูงต่อแบรนด์ Aristocrat เว็บพนันบอล มาโดยตลอดและจากการทำงานในแนวหน้าฉันได้เห็นความบันเทิงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ที่เกมของมันนำมาสู่ผู้เล่น” Kozar กล่าว นี่เป็นโอกาสใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากและฉันรอคอยอย่างมากที่จะได้พบกับลูกค้าในหลากหลายพื้นที่รับฟังความต้องการของพวกเขาและทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อมอบโซลูชันที่ดีที่สุด”